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“El principal objetivo de cualquier trabajo en matemáticas es ayudar a las personas a dar sentido al mundo
que les rodea y a comprender los significados que otros construyen y cultivan. Mediante el aprendizaje
de las matemáticas los alumnos no sólo desarrollan su capacidad de pensamiento y de reflexión lógica
sino que, al mismo tiempo, adquieren un conjunto de instrumentos poderosísimos para explorar la
realidad, representarla, explicarla y predecirla; en suma, para actuar en y para ella” (LCM -MEN,
1998,p18)
La presente guía muestra los resultados de una propuesta educativa, que desde la puesta en práctica de
PROYECTOS DE AULA, pretende reconocer en el CONTEXTO una poderosa herramienta pedagógica
a través de la cual se generan múltiples y variados canales que comunican a la matemática con otras
áreas, como lo es la Tecnología e Informática el entorno y con aquellos saberes propios de la misma que
generalmente no se ubican dentro de su currículo tradicional.
República de Colombia Profesor:
Distrito Turístico, Cultural e Histórico de Santa Marta Asignatura:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DISTRITAL RODRIGO DE BASTIDAS MATEMATICAS
NIT 819004937-5 DANE 147001000994-01 Resolución No0855 de Mayo 16/2018 Santa Marta Periodo:
Fecha: 24/04/2020
FORMATO GUÍA DE APRENDIZAJE
MATEMATICAS Educando:
Propiedades de la multiplicación
La multiplicación tiene cuatro propiedades que harán más fácil la resolución de problemas. Estas son
las propiedades conmutativa, asociativa, elemento neutro y distributiva.
Propiedad conmutativa: Cuando se multiplican dos números, el producto es el mismo sin importar el
orden de los multiplicandos. Por ejemplo: 4 *2 = 2 *4
Propiedad asociativa: Cuando se multiplican tres o más números, el producto es el mismo sin importar
como se agrupan los factores. Por ejemplo (2*3) *4 = 2 * (3 * 4)
Propiedad de elemento neutro: El producto de cualquier número por uno es el mismo número. Por
ejemplo 5 * 1 = 5.
Propiedad distributiva. La suma de dos números por un tercero es igual a la suma de cada sumando por
el tercer número. Por ejemplo 4 * (6 + 3) = 4 * 6 + 4 * 3
Potencias
Primero calculamos potencias aplicando la definición de la operación
de potenciación, después explicaremos y aplicaremos las
siguientes propiedades de las potencias:
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Distrito Turístico, Cultural e Histórico de Santa Marta Asignatura:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DISTRITAL RODRIGO DE BASTIDAS MATEMATICAS
NIT 819004937-5 DANE 147001000994-01 Resolución No0855 de Mayo 16/2018 Santa Marta Periodo:
Fecha: 24/04/2020
FORMATO GUÍA DE APRENDIZAJE
MATEMATICAS Educando:
Momento 3. Actividades para el aprendizaje. (Preguntas tipo prueba saber, investigación, situaciones, resolución de problemas,
análisis crítico de la información, argumentaciones, ensayos, elaboración de organizadores gráficos, entre otros.).
Cuando en 1997 la computadora Deep Blue le gana la partida de ajedrez a Gary Kasparov, el
campeón mundial, algunos pensaron que las maquinas ya estaban superando al cerebro humano.
De pronto olvidaron que este órgano tiene unos cincuenta mil millones de neuronas, con mil
billones de conexiones y con un promedio general de diez mil billones de trasmisiones por segundo.
Por esto cuando se le preguntó al profesor David Gelernter de la Universidad de Yale: ¿No nos
obliga el triunfo de Deep Blue a admitir que esta máquina es más inteligente? Él contestó: "No,
Deep Blue es sólo una máquina. No es más inteligente que un florero...".
La conclusión principal es ésta: el ser humano es un gran inventor de máquinas".
1. En el año 2006, ¿cuántos años han pasado desde que Deep Blue le ganó a Kasparov?
A. 7
B. 8
C. 9
D. 10
A. 50.000
B. 50'000.000
C. 5.000'000.000
D. 50.000'000.000
𝑨. 𝟏𝟎𝟏𝟔
𝑩. 𝟏𝟎𝟏𝟎
𝑪. 𝟏𝟎𝟓
𝑫. 𝟏𝟎𝟐
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NIT 819004937-5 DANE 147001000994-01 Resolución No0855 de Mayo 16/2018 Santa Marta Periodo:
Fecha: 24/04/2020
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MATEMATICAS Educando:
https://www.youtube.com/watch?v=WBqXpj1_96g
https://www.youtube.com/watch?v=KI8l1NOB-9k
https://www.youtube.com/watch?v=Twz5p1bGQWU
https://www.youtube.com/watch?v=gupeDha35zQ