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IED SILVERIA ESPINOSA DE RENDON

TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO 6

TALLER Nº
TEMA: TECNOLOGIA E INVENTOS.
TIEMPO: 2 Horas
SEMANA: del 16 al 20 de Marzo.
OBJETIVO: Conocer y comprender como ha sido la historia de la Tecnología en épocas pasadas y la
de hoy en día, con el fin que los estudiantes observen la evolución que han tenido los inventos y la
utilización que cada uno de estos han tenido.

DESEMPEÑO: Identifico innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad; los ubico y


explico en su contexto histórico.

INDICADOR DE DESEMPEÑO: Reconocer e identificar cada uno de los avances o inventos que en
cada siglo fueron creados con el fin de conocer la evolución que estos han tenido a través del
tiempo.
MARCO TEORICO:
¿QUÉ ES LA TECNOLOGÍA? La tecnología es la aplicación coordinada de un conjunto de
conocimientos (ciencia) y habilidades (técnica) con el fin de crear una solución(tecnológica) que
permita al ser humano satisfacer sus necesidades o resolver sus problemas.
INVENTAR: Es hallar algo nuevo o desconocido hasta ese momento; a lo largo de la historia hubo
personas que se han dedicado a nventar, es decir descubrir algo nuevo y útil para el hombre

ACTIVIDAD
1. PARA DESARROLLAR EN CASA....
2. Para comenzar a conocer del fantástico mundo de la tecnología consulta en casa acerca de
la arquitectura clásica y consigna tus apuntes en el cuaderno.
3. Realiza un dibujo que represente este tipo de arquitectura.
IED SILVERIA ESPINOSA DE RENDON
TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO 6

TALLER Nº
TEMA: Herramientas básicas de formato i seleccionar texto - tipo, tamaño y estilo de fuente
TIEMPO: 2 Horas
SEMANA: del 24 al 27de Marzo

DESEMPEÑO: Que yo utilice correctamente las herramientas básicas de formato en Word


obteniendo una buena presentación de los documentos escritos.
INDICADOR DE DESEMPEÑO: Sigo de manera acertada las instrucciones para manipular
adecuadamente el entorno de trabajo de los procesadores de texto, así como la aplicación de
formatos al texto y configuración de página.
Para realizar trabajos de edición en Word, el paso básico es la selección del texto a editar.
TIPO Y TAMAÑO DE FUENTE
Seleccionar el texto y hacer clic en el triángulo para buscar el tamaño que deseemos, o
escribirlo directamente.
La unidad de medida es el punto (72 puntos = 1 pulgada = 2,54 cm), los tamaños más
utilizados son 10 y 12 puntos.
ESTILO DE FUENTE
Una vez fijada la fuente y el tamaño podemos cambiar el estilo a uno de los tres disponibles:
negrita, cursiva y subrayado. Basta seleccionar el texto y hacer clic en el botón correspondiente.
instrucciones para manipular adecuadamente el entorno de trabajo de los procesadores de texto,
así como la aplicación de formatos al texto y configuración de página.

PROCEDIMIENTO PARA SELECCIONAR TEXTO UTILIZANDO EL MOUSE


1- Colocar y hacer clic con el mouse donde desea empezar la selección
2- Mantener presionado el botón primario (Izquierdo) del mouse
3- Arrastrar el puntero por encima del texto que desea seleccionar
4-Texto seleccionado utilizando el mouse
Utilizando el procesador de texto Word, digita el siguiente texto, evitando incurrir en errores de
ortografía.
1. Tenga en cuenta lo siguiente para aplicar al texto:
- Fuente: Arial
- Tamaño: 12
- Aplique Negrita, Cursiva y Subrayado a la palabra USB en todo el texto
- Los títulos en Negrita y de color Rojo el texto en cursiva y color azul
- Tenga en cuenta seleccionar el texto antes de aplicar los cambios
MEMORIA USB
(Pendrive, USB flash drive). Pequeño dispositivo para el almacenamiento de información digital
que utiliza generalmente memorias flash. Algunos modelos utilizan microdrives para el
almacenamiento. Son muy útiles para el transporte personal de datos, desplazando en esta área a
los CDs, DVDs o disquetes.
Pueden encontrarse memorias USB desde 32 MB hasta 60 GB y utilizan el puerto USB para
transferir información.
Suelen utilizarse también para reproductores de MP3.
Son muy baratas, resistentes al polvo y rasguños y en teoría pueden guardar información durante
10 años y escribirse alrededor de un millón de veces.
Tomado de: http://www.alegsa.com.ar/Dic/memoria%20usb.php
2. Realiza el dibujo de una memoria USB en el programa Paint y pegala en word.

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