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Es una variante del ck Al igual que el otro CK, también es voluntario.

Uno siempre tiene la


posibilidad de seguir el rol sin interpretar que el personaje ha muerto ("rolear heridas").
Cuando un policía lleva a cabo un rol de homicidio, puedes aceptar o rechazar. Un PD no
puede obligarte a que rolees tu muerte. Si estás de acuerdo con la muerte del personaje, es
CK. Debes hablar con el policía OOC, para que te de los motivos suficientes para aplicar el CK,
y llegar a un acuerdo. En caso de que rechaces, podes interpretar que las heridas no fueron tan
graves, para así continuar con tu PJ.

2- DM: Es matar o agredir a otro PJ, sin aparente razón, sin importar la manera en que lo hayas
hecho. Si decís tener razones o bases para haber hecho eso, lo más lógico es haber hecho
algunas SS y que lo justifique.

Ej: Estás crack, por alguna razón, y un tipo se tienta, y comienza a darte patadas en el piso sin
razón aparente, y sin base de rol alguna.

Podés usar el comando /reportar, o sacar ss, y/o directamente dirigirse a la sección
correspondiente de foro, y realizar un reporte.

Siempre en el rol en el que mi PJ ha caído crack por alguna razón, debemos esperar a que haya
terminado por completo el rol en el que estamos involucrados, y recién ahí podremos utilizar
el comando /reaparecer. Lo que haya pasado con nuestro cuerpo, y la llegada de los médicos,
tendrá que ser roleado por /do obligatoriamente, en caso de que no haya médicos ONLINE.
También, los que han cometido el crímen, deben rolear llamar a LSPD, para rolear el entorno,
ya que de lo contrario, resultarían sancionados.

Ej: En un tiroteo me dispararon, y me dejaron en crack. Podré usar /reaparecer, recién cuando
me han cacheado/robado, o sea el rol que sea, haya culminado por completo.

3-

Eje: Tienes información confidencial del gobierno. Te envían a investigar durante determinado
tiempo. Planean el día perfecto para que te asesinen. Sos interceptado a medianoche, y rolean
tu asesinato, para que olvides todo lo ocurrido en el transcurso de la vida de tu PJ.

CK Policial: Es una variante del ck Al igual que el otro CK, también es voluntario. Uno siempre
tiene la posibilidad de seguir el rol sin interpretar que el personaje ha muerto ("rolear
heridas"). Un PD no puede obligarte a que rolees tu muerte. Debes hablar con el policía OOC,
para que te de los motivos suficientes para aplic

PK Parcial: Es la muerte de tu personaje, que olvida solo un rol y todo lo que se relacione con
él, aunque continúa con su vida tal y como era antes, con el mismo rol. -Eres testigo de un
secuestro, y te tienen que matar, para que no haya testigos, y no brindes información a la
policía o a los periodistas.

PK Total Se utiliza, cuando debemos olvidar la mayor parte de la historia de nuestro PJ. -si
pertenezco a una organización ilegal y el líder decide matarme, perdería el conocimiento
desde que entré a esa facción.

4- PG: Hacer una acción imposible/irreal in game, o sea, sin respetar los aspectos físicos y
psicológicos. Y la segunda definición de PG, es forzar el rol de otro usuario, sin darle tiempo u
oportunidad de reaccionar al rol que hiciste.

Ej: Físico: te subís a una construcción. Te tirás de 20 metros, sin ninguna razón. O sin respetar
lo psicológico, te levantás como si nada, y te vas corriendo, sin respetar el rol de lo ocurrido.

Forzar entorno: Secuestras a alguien a las 15:00, y roleás que no hay nadie (/do Notarás que no
hay gente, ni coches, ni transeúntes), estás usando el rol a tu favor, ya que en realidad, a esa
hora, es cuando más gente hay.

Forzar a usuario: Roleás todo en una linea, como "/me tironeó el celular que Andrew tenía en
la mano, y se fue corriendo", sin dejarle tiempo a que al menos reaccione al robo, y sin
preguntar de la resistencia del otro usuario al robo (/do ¿Fue esto posible?).

MG: Cuando utilizás información obtenida out of character (OOC), y la utilizás in character (IC),
para beneficiarte. Si tu compañero te insiste que lo pases a buscar por Commerce, y si lo vas a
recoger, harías MG, porque no te lo pidió IC, te lo pidió OOC.

Otro ejemplo: Estoy en el juego IC, y OOC estoy en Skype, con unos amigos, a las 21:00. Me
dicen por OOC, que un usuario está en Unity, que vaya a robarle. Yo voy IC, y decido rolear un
asalto.

5- Cito, "El rol de entorno es algo fundamental del rol del día a día."

Este rol, se utiliza para rolear el ambiente en el que se encuentra tu PJ.

Necesitas acordarte, que por más que no puedas visualizar a las personas, coches, etc (que
serían NPC), siempre deberás tener en cuenta, que en el juego sí existen. Si pasas por un
barrio, tendrás que rolear que hay típicas personas que hay en ellos, algún que otro sujeto
barrendero, algún niño, los vehículos, motocicletas, linyeras, entre otros.

Resúmen: Este rol, les hace saber a los usuarios, de las distintas cosas/características que lo
rodean. Y, que hay muchos más factores que pueden ser parte del rol (se simula al máximo la
vida real) y que no solo es lo que pueden ver a través de sus pantallas. Se utiliza el rol de
entorno para fomentar el rol en general.

Entonces, gracias al /do se puede especificar cosas que no son visibles para los usuarios.

Si estamos involucrados en un rol de atraco o algún otro acto criminal, tenemos que llamar
SIEMPRE sí o sí a la policía, poniéndonos en el lugar de un civil (NPC), y dar la declaración de
los hechos. No hacer esto, es sancionable. El ruido de disparos, por ejemplo, harían que los
civiles llamen a la policía, e informen. Si no lo roleamos, saldríamos sancionados. Debe llamar a
la policía, la persona que ha realizado el crímen, o quienes participaron.

Dar indicaciones de los hechos, como por ejemplo, indicar que se escucharon disparos,
ayudaría a que estos "civiles" intervengan.

6- El /me se usa para describir las acciones que realiza nuestro PJ , que no pueden ser visibles a
través de nuestras pantallas. -/me deslizó su diestra hacia su bolsillo, y así mismo, retiró una
cajetilla de cigarrillos. La abrió.

El /do, en cambio, es usado para aclarar/detallar el entorno, o para indicar ciertas


características que se dan en un rol. Además, se puede utilizar para preguntar acerca de
nuestras acciones o de características referidas al entorno. /do Podrías apreciar que en la
cajetilla, habrían dos cigarrilos.

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