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5. Cuando a Vee le llega un reto de SALGA DE LA TIENDA, ¿qué pasó con la protagonista?
a. Meta Inicial
b. Conflicto motivacional
c. Frustración
d. Meta Sustituta
Para mí es una mezcla entre las opciones porque al principio es una meta inicial de ir a la tienda y
probarse el vestido verde, luego se convierte en una meta sustituida por tener que salir de la tienda
sin saber que su ropa había sido robada por otro jugador, aunque la segunda meta no le genere la
misma satisfacción que la primera ella debe cumplirla en un tiempo determinado sin importar las
adversidades si quiere seguir siendo parte del juego. Creo que la frustración la pudo sentir en el
momento en que no encontró su ropa y el conflicto emocional es el siguiente paso en el cual debe
decidir que hacer para salir de la tienda sin necesidad de robarse la ropa, arriesgándose a ser vista en
ropa interior por las personas que estaban dentro y fuera de la tienda.
6. Si este juego llegara a la ciudad de Medellín y ustedes fueran contratados como el equipo de
mercadeo para hacerlo viral y volverlo un juego novedoso pero ético para los jóvenes de Medellín:
a. ¿Cuál sería el segmento específico al que iría dirigido? ¿Utilice lo aprendido en motivación?
Yo lo dirigiría específicamente al público mayor de edad, no me gustaría limitarlo únicamente a un
público joven porque pienso que los adultos o personas mayores pueden aportar mucho
específicamente como observadores del juego, por ejemplo: aportes de experiencia vividas, aportes
económicos y para mí el público joven sería el más arriesgado en ingresar como jugador esto
justificado en que los jóvenes quieren estar a la vanguardia (moda) sobre lo más usado en la
tecnología, esto para sentirse aceptado en la sociedad y no estar desactualizados.
c. Construya una campaña para que los jóvenes se enteren del juego de moda, con la cual ellos
puedan tener la motivación de jugar o de ser observadores y de replicar con sus amigos a NERVE.
Invitándolos a que hagan parte del juego de moda del momento, este juego trae ventajas como
obtener recursos económicos fácilmente, proponer retos a los jugadores, entretenerse en los tiempos
libres, medir tu capacidad de superación propia y experimentar cuáles son tus límites a través de la
adrenalina, para ingresar solo debe registrar su usuario y decidir si quieres ser jugador o observador.
Para mi la mejor estrategia de hacer viral el juego es la publicidad en redes sociales, ya que es un
medio al que la mayoría de las personas acceden a diario, se podría usar la estrategia de que los
jugadores ingresen sus propios observadores y por cada observador que registren obtengan
ganancias económicas.