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La Imagen Que Aumenta La Realidad
La Imagen Que Aumenta La Realidad
La Imagen Que Aumenta La Realidad
Marcela Lonchuk
Interactividad
Es una imagen interactiva porque no está esperando en alguna
parte, en algún formato perceptible, sino que, como dice Sonesson,
“como cualquier otro genio de botella, debe invocarse cada vez que se
quiere percibir” (2003, pág. 21). Es una imagen que se manifiesta en un
determinado instante, de manera rápida y pasajera, cada vez que alguien
decide ser usuario de algún tipo de sistema de los que pueden hacer
perceptible un entorno de realidad aumentada. Y si el usuario se
desconecta, desaparece.
Presencia
El usuario de realidad aumentada se siente presente (Greimas y
Fontanille, 1991 y Contreras, 2012) dentro del mundo representado por
la imagen. Esa experiencia de presencia es creada mediante dos tipos de
recursos de la imagen: pistas visuales y pistas narrativas. Las pistas
visuales son referencias acerca de quiénes somos dentro de la imagen
(una camiseta de jugador de fútbol o un atuendo de cirujano que nos
calzamos virtualmente) y acerca de por dónde podemos interactuar con
los objetos y en los escenarios del mundo representado (parte del volante
de un coche, el lomo de un animal que invita a la caricia, la salpicadura
de agua que vemos venir tras el salto de un delfín). Las pistas narrativas
nos sugieren información acerca de quiénes somos dentro de la
narración representada por la imagen (por ejemplo, un animal que viene
en actitud amigable o amenazante hacia nosotros nos convierte en amigo
o en presa).
Ecualización de la información
La imagen de realidad aumentada ecualiza la información visual,
esto es, transmite equilibradamente los contenidos, con el objeto de no
abrumar al usuario y permitirle un recorrido libre, según sus tiempos y
su interés en actuar.
Espacialidad e inmersión
La representación espacial en 360° es una construcción visual
inmersiva y no automática del espacio.
Es como si la imagen tuviese zonas de posible actividad, con las
que el usuario puede elegir interactuar o no. Si decide actuar, el espacio
Realidad Aumentada 14
Empatía
Los eventos representados por la imagen interactiva e inmersiva
de realidad aumentada se conectan automáticamente con el usuario,
suspendiendo su incredulidad, de modo que se siente presente y se
percibe como actor en las escenas representadas, y deviene testigo o
protagonista o cómplice en un evento y experimenta las emociones
correspondientes a su situación.
Indexicalidad
Si miramos una imagen visual producto de los sistemas de
realidad aumentada desde la perspectiva de la indexicalidad, también
nos enfrentamos a una experiencia extraña.
huir, con seres a los que aman o que los atemorizan, según los escenarios
y los eventos sean amables o no. Y hasta hacen ser a los usuarios
diversos personajes actuando en diferentes escenarios. Todo ello
conformado por signos diseñados por la cultura.
que hay una falla en el sistema que le hace ver objetos virtuales (un
rellano en la escalera de la estación de tren) que no existen en la
realidad, pues alguien ha hackeado el sistema con la intención de hacerle
daño.
Referencias