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ALGUNAS REGLAS

CATAPIZ
Individual

Inicio de la partida el jugador deberá coger catapiz lanzarlos y colocarlos sobre los
nudillos, luego debe volver a lanzarlos y agarrar todos con lo misma mano. Los
catapiz atrapados deben estar en canasto (la otra mano)
Los catapiz que quedaron sobre la mesa no pueden ser organizados

NIVEL 1
Se inicia rebotando la pelota una sola vez, mientras esta rebota con la misma
mano se atrapa un capatiz
NIVEL 2
Se inicia rebotando la pelota una sola vez, mientras esta rebota con la misma
mano se atrapa de recoger dos capatiz

NIVEL 3
El jugador deberá coger catapiz lanzarlos y colocarlos sobre los nudillos, luego
debe volver a lanzarlos y agarrar todos con lo misma mano.los catapiz atrapados
deben estar en canasto (la otra mano) Se inicia rebotando la pelota una sola vez,
mientras esta rebota con la misma mano se atrapa de recoger tres capatiz

NIVEL 4
Se toma todos los catapiz en una sola mano, tiene tres segundos para armar la
torre de catapiz, el jugador debe lanzar la pelota que rebote solo una vez y coger
progresivamente hasta finalizar (lanzamiento 1 un catapiz, lanzamiento dos 2
catapiz, lanzamiento tres 3 catapiz, , lanzamiento cuatro

En caso de empate se deberá hacer una figura en forma de reto entre los dos
competidores hasta definir un ganador.

Petanbol

-En un espacio plano se delimita un rectángulo de 10-7 metros de largo por 5-3 de
ancho, los cuales se dividirán de la siguiente manera asi: zona del lanzamiento la
cual consta de 1 metro en cualquier zona extrema del rectángulo, zona de punto 3
metros en el otro extremo de la cancha fig 1.

En la zona de puntos se ubica un elemento fijo el cual puede ser un palo enterrado
o una pelota pesada.
Los participantes se dividen en dos equipos de 4 a 6 con la misma cantidad de
jugadores.
Se sortea el inicio del juego.
Cada uno de los participantes tiene la posibilidad de lanzar 4 pelotas por turno, y
tiene la cantidad de 2 turnos. Cuyo objetivo es lanzar la pelota con la técnica que
cada jugador decida y quedar lo más cerca posible al elemento fijo.
En el momento del lanzamiento el jugador no podrá sobrepasar ni tocar la línea
demarcada de lanzamiento.
Todo lanzamiento es válido, no se podrá repetir.
Los únicos lanzamientos que re repiten es por fuerza mayor, que un objeto
diferente intervenga en el lanzamiento o la trayectoria.
Gana el equipo que gane 2 de 3 sed.

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