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innovadoras para el
aprendizaje activo
ÍNDICE
2 Introducción
Vale recordar que el aprendizaje activo nace del paradigma sociocultural y parte de la
premisa de que el proceso de aprendizaje requiere de lo individual pero también del trabajo
colaborativo; éste promueve que se forme a ciudadanos que, analicen, sinteticen, reflexionen
y experimenten; que sean conscientes de sus procesos identificando cómo aprenden, para
qué y con qué. Es decir, busca formar ciudadanos para el mundo actual.
La formación se lleva a cabo por medio del diseño de situaciones formativas en las cuales se
fomentará la formación de ciudadanos para el mundo actual. ¿Cómo lograrlo? Un elemento
fundamental es la selección correcta de estrategias. Éstas son los planteamientos conjuntos
de directrices que determinan actuaciones concretas en cada una de las fases del proceso
educativo. Pueden ir desde un gran marco general como las planteadas en las políticas
educativas y conducen al establecimiento detallado de una planificación educativa, hasta las
estrategias micro que sigue un docente en su ambiente de aprendizaje. Las estrategias que
se utilicen, dependerán de muchos factores, entre ellos se encuentran los requerimientos
sociales, institucionales, personales, interpersonales, del aula y de la disciplina. Por ello es
otro elemento que requiere de tu creatividad.
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El conocimiento y uso de
diversas posibilidades
procesos de enseñanza
y aprendizaje en una
situación formativa,
diferentes posibilidades
aprendizajes activos.
Estrategias de construcción vinculadas al aprendizaje
basado en problemas, debate y la argumentación.
Aprendizaje basado en problemas.
Estrategia didáctica que permite al participante construir el conocimiento a partir del estudio,
comprensión y solución de uno o varios problemas de su realidad, conjuntando una serie de
contenidos que permiten que desarrolle un pensamiento crítico y complejo.
¿Qué genera?
• Comunicación
• Pensamiento creativo, analítico y sintético.
• Búsqueda de información, comparación, elaboración de hipótesis.
• Trabajo colaborativo, pensamiento crítico, resolución de problemas, toma de decisiones.
Casos de ejemplo:
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Debate
¿Qué genera?
Caso de ejemplo:
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Argumentación
Estrategia didáctica por medio de la cual se favorece que los participantes estructuren
razonamientos para dar sustento a sus pensamientos, posturas o decisiones. Se parte de
analizar críticamente opiniones y posturas teóricas a partir de las cuales se encuentren
puntos de vista y se busquen argumentos para sustentar o rechazar mediante la
negociación, aprobación, modificación o aplicación.
¿Qué genera?
Caso de ejemplo:
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Estrategias contextualizadas vinculadas con el aprendizaje
servicio, auténtico y situado.
Aprendizaje servicio
• Describe y enlista las características del contexto al que pertenecen los participantes.
• Elige algún problema del contexto y con el cual puedas trabajar en tu situación formativa.
• Delimita con qué contenidos podrá relacionarse y qué objetivos podrán desarrollar.
• Diseña y planea el proyecto que se llevará a cabo.
• Sitúa la temporalidad de un proyecto a realizar.
• Determina la responsabilidad social y cívica que se realizará.
• Integra una guía de trabajo donde señales: objetivos, temas relacionados, proyecto,
actividades y calendarización, recursos de estudio, producto final esperado, rúbrica de
evaluación.
• Anticipa dudas, inquietudes o inconformidades.
• Delimita el tipo de temáticas que pueden relacionarse al proyecto.
¿Qué genera?
Caso de ejemplo:
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Aprendizaje auténtico
Estrategia didáctica que permite a los estudiantes construir sus propios conceptos del
mundo real a través de la exploración. Sus principales características se enfocan en que el
aprendizaje se centra en el alumno, que el aprendizaje se da más allá del aula y el resultado
puede ser compartido en un grupo social.
¿Qué genera?
Caso de ejemplo:
The Brisbane Media Map: Participatory design and authentic learning to link students and
industry.
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Aprendizaje situado
¿Qué se genera?
• Trabajo colaborativo.
• Discernir información, comparar, contrastar y construir conocimiento.
• Toma de decisiones informadas.
• Construcción de significados a partir del estudio de la realidad.
Caso de estudio:
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Estrategias de indagación vinculadas al aprendizaje basado
en investigación, proyectos e innovación educativa basada
en evidencia.
Estrategia didáctica que tiene como propósito conectar la investigación con la enseñanza
y el aprendizaje, permitiendo la incorporación de los participantes en procesos de
investigación reales y basados en métodos científicos. Se fortalece y orienta la búsqueda de
información y las habilidades propias de un investigador para construir proyectos con apoyo
de distintos medios.
¿Qué genera?
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• Favorece la construcción del conocimiento a partir de métodos aprobados por la comunidad
científica.
• Fortalece la habilidad para documentar, dar seguimiento a un proceso y evaluar resultados.
Caso de éxito:
Estrategia didáctica que consiste en diseñar proyectos que den solución o permitan la
creación de algo nuevo por parte de los participantes. Consiste en enfocar actividades
individuales y en equipo, relacionadas con el “aprender a aprender juntos”; poniendo
en práctica los conocimientos adquiridos y desarrollar proyectos en forma integrada. Un
proyecto es un esfuerzo que se lleva a cabo en un tiempo determinado para lograr el
objetivo específico de crear un servicio o producto único.
¿Qué se genera?
Caso de ejemplo:
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Innovación educativa basada en evidencia
¿Qué genera?
Caso de ejemplo:
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Estrategias de reflexión vinculadas al aprendizaje con casos,
metacognición y portafolios electrónicos
Estrategia didáctica por medio de la cual se construye el escenario de una situación actual
que requiere se tomen decisiones para la atención de la situación. Puede ser un
problema, un conflicto, una oportunidad de desarrollo, etc. El caso es un vehículo por el
cual una porción de la realidad es traída al ambiente educativo con el fin de que trabajen
en ella participantes y facilitadores, se analice y se aborden alternativas de solución.
• Identifica qué temas de la situación formativa pueden ser viables para tratarcasos.
• Busca casos que puedas retomar de la vida real para la experiencia de aprendizaje.
• Seleccionar o redactar un caso para usar en un ambiente de aprendizaje.
• Delimita los elementos importantes a considerar en la discusión: los personajes,los
hechos, las situaciones problemáticas y posibles alternativas de solución.
• Diseña la experiencia de aprendizaje integrando: objetivos de aprendizaje,
temasrelacionados, preguntas para resolver, actividades para el estudio y solución,r
recursos de estudio y apoyo, forma de trabajo, producto esperado, evaluación.
• Elabora un compendio de preguntas para el análisis y discusión grupal: ¿Qué ocurre?,
¿Qué factores y variables confluyen en la situación? ¿Quién participa en la toma de
decisiones?, ¿Cuáles son las consecuencias de las decisiones? ¿Qué decisiones
sugieren, se debió tomar?
¿Qué genera?
Caso de ejemplo:
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Metacognición
¿Qué genera?
Caso de ejemplo:
14
Portafolios electrónicos
¿Qué genera?
Caso de ejemplo:
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Estrategias mediadas por tecnología, vinculadas al
aprendizaje móvil, objetos de aprendizaje y uso de recursos
educativos abiertos.
Aprendizaje con casos
Estrategia didáctica que consiste en usar recursos de la tecnología móvil para fomentar
aprendizajes integrando tres elementos: flexibilidad en el tiempo, espacio y lugar; con la
intención de fortalecer la interacción, comunicación y apoyo en el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
• Evalúa las condiciones del contexto con el que trabajas: acceso a redes de internet, uso
de telefonía móvil, tipo de tecnologías, habilidades de uso.
• Identifica con qué temas podrías favorecer el uso de esta estrategia.
• Esboza la idea de cómo fomentarías el aprendizaje móvil y con qué objetivo.
• Define qué recursos tendrás que diseñar para ser utilizados con las tecnologías móviles.
• Diseña la experiencia de aprendizaje especificando: objetivo de aprendizaje, temas que
se abordan, actividades, recursos de estudio y guía de trabajo, calendarización, formas
de comunicación, y de ser el caso, evaluación.
¿Qué genera?
Caso de ejemplo:
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Objetos de aprendizaje
Estrategia didáctica que consiste en diseñar y usar recursos como entidad informativa
digital que sean independientes y autónomos en su uso pero también relacionables a
otros y que puedan ser reusables. Para ello debe contar con las características de:
granulación, independencia de contenido, arquitectura y estructura de fácil manejo y el
control de uso lo tiene el participante.
¿Qué genera?
Caso de ejemplo:
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Uso de recursos educativos abiertos
¿Qué genera?
Caso de ejemplo:
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Recuerda …