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“El Fútbol”
Envigado
Marzo 5 de 2020
Origen
Los primeros juegos oficiales se disputaron en Inglaterra, en el siglo XIX. Pero existen
registros de formas primitivas de este deporte antes de este siglo. En el año 2.660 a.C.,
los chinos comenzaron a jugar el kemari, que se practicaba con una pelota fabricada de
fibra de bambú. También en la antigua Grecia (epyskiros) y en el Imperio Romano
(harpastum) se disputaban juegos con vejigas de buey infladas. En la Edad Media, los
habitantes de Florencia, en Italia, practicaban el gioco del calcio, pegándole a una bola
por las calles. Lo mismo hicieron los ingleses en el shrovetide, fiesta que recordaba la
expulsión de los daneses de Inglaterra, en el siglo XII.
Organizaciones
Campeonatos
Las competencias de fútbol se disputan por selecciones nacionales o clubes. Las más
importantes de este tipo son la Copa del Mundo y las copas de Europa, de África, de
América y de Asia. La primera se realiza cada cuatro años, y las otras, cada dos. De los
campeonatos entre clubes se destacan la Copa Europea de Campeones y la Copa
Libertadores de América. La primera se disputa desde 1956, entre los campeones
nacionales de los países europeos. La segunda se juega entre los campeones y
subcampeones de América del Sur desde 1960. . El mundial de clubes se disputa entre el
campeón de la Copa Libertadores de América, El Campeón de la Liga de Campeones de
Europa, y el Campeón de Asia.
Incursión en Colombia
El 12 de octubre de 1924, nace la Liga de Fútbol, cuyo primer presidente fue Emilio Royo.
El 8 de junio de 1936, quedó reconocida jurídicamente la Asociación Colombiana de
Fútbol. Carlos Laffourie Roncallo fue quien hizo la solicitud formal ante la Conmebol y la
FIFA para el reconocimiento internacional, el cual fue otorgado ese mismo año.
Actualidad en Colombia
Colfútbol dirige a la División Mayor del Fútbol Colombiano (Dimayor), entidad que
organiza los campeonatos profesionales de clubes, y a la División Aficionada del Fútbol
Colombiano (Difútbol), ente que organiza los torneos regionales y de aficionados.
Torneos masculinos
Copa Colombia. La Copa se disputa anualmente desde 2008, luego que no se jugara
durante 19 años. En total se han jugado nueve ediciones y la restante fue entregada como
trofeo a Millonarios por haber salido tres veces campeón de liga. Desde su relanzamiento
la disputan los equipos de la Primera y Segunda división.
Torneos femeninos
Concepto de juego
El fútbol es un deporte competitivo, sumamente popular, que se juega con dos equipos de
11 jugadores cada uno, que se mueven conduciendo una pelota de forma redonda, con
los pies, dentro de un campo rectangular de juego, de césped, natural o artificial, con dos
arcos enfrentados, cada uno defendido por un arquero que debe impedir que el equipo
contrario introduzca dentro de ese arco el balón. Si esto sucede el equipo que logra
ingresar la pelota en el arco contrario anota un gol. Las manos solo se usan para hacer
los saques. Dentro de las posiciones de juego, además del arquero o guardameta al que
ya aludimos, existen los defensores, que se ubican en forma de arco, y cuya función es
impedir que los rivales puedan hacerles gol.
El terreno de juego debe ser de césped natural o artificial, aunque esta opción puede
depender del reglamento de la competición. El terreno deberá ser rectangular, siendo su
largo entre 90 y 120 m (100 y 110 para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y
90m (64 y 75m para partidos internacionales). Todo el perímetro del terreno estará
rodeado por líneas de 12cm de ancho como máximo: las 2 líneas más largas tendrán el
nombre de líneas de banda, mientras que las demás serán las líneas de meta. Dentro del
campo se traza una línea paralela y equidistante a las líneas de meta, la cual será
llamada línea media el punto medio de esta línea será el centro de una circunferencia de
radio igual a 9,15m. Desde ahí se realizará el saque inicial del partido y también sacará el
equipo que acaba de recibir un gol.
Número de jugadores.
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podrá tener un máximo de 11
jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugará como guardameta (portero), y no
menos de 7 por equipo. Si se llega a este número de jugadores, se terminará el partido
dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este
último número puede variar según la competición. En competiciones oficiales cada equipo
podrá hacer hasta 3 cambios en un mismo partido, y se podrán tener en el banco de 3 a 7
suplentes, dependiendo del reglamento de la competición.
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno. Los cambios de duración
de cada periodo deberán tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de
la competición. Entre ambos periodos se realizará un descanso de 15 minutos.
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se reúnen con el árbitro
principal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que será
lanzada por el árbitro. El jugador que acierte de que lado cayó la moneda deberá elegir
hacia que meta atacará su equipo, mientras que el otro iniciará el partido moviendo del
centro del campo. El equipo contrario al equipo que saca debe permanecer fuera del
círculo central hasta el momento del saque. Para el segundo tiempo, los equipos
cambiaran de meta y moverá el equipo que ganó el sorteo.(Se podrá anotar un gol
directamente de un saque de salida). En algunas situaciones de un partido, por ejemplo
cuando se detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario
hacer un balón a tierra. El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después de
una interrupción temporal necesaria.
El balón se considera fuera de juego cuando ha traspasado por completo los límites del
terreno o el árbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que las líneas del terreno
forman parte del campo de juego, y no se consideran como exteriores. No tiene que ver
que la pelota no haya tocado el piso fuera de la línea, al traspasar los límites del terreno,
ya sea por aire o por tierra, el balón se considera fuera de juego.
Gol marcado.
Fuera de lugar.
Saque de banda.
Lanzamiento del balón utilizando las manos para poner de nuevo el balón en juego
cuando este ha salido por la banda. En el saque es necesario que el balón pase por
encima de la cabeza con los brazos extendidos.
Saque de puerta.
Si el balón rebasa la línea de fondo después de haber sido tocado en último lugar por un
jugador del equipo defensor el equipo atacante tiene derecho a reanudar el juego a balón
parado desde el córner más cercano.
Reanudación del juego partiendo de balón parado a consecuencia de una falta o fuera de
lugar. El balón puede ser introducido en la portería directamente sin necesidad de un
segundo toque.
Reanudación del juego partiendo de balón parado a consecuencia de una falta por juego
peligroso o por cesión al portero principalmente. Implica que el balón haya de ser tocado
por al menos dos jugadores antes de entrar a puerta para que pueda darse como válido el
gol.
Penal.
Tiro libre directo ejecutado desde el área de penal sin jugadores dentro del área que
permite cierta ventaja al atacante para que meta gol. Es un duelo directo entre el jugador
que lo lanza y el portero que intenta impedir el gol.
Faltas e incorrecciones.
Tiro penal: Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones
mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posición del
balón y siempre que esté en juego.
Reanudación del juego partiendo de balón parado a consecuencia de una falta o fuera de
lugar. El balón puede ser introducido en la portería directamente sin necesidad de un
segundo toque.
Reanudación del juego partiendo de balón parado a consecuencia de una falta por juego
peligroso o por cesión al portero principalmente. Implica que el balón haya de ser tocado
por al menos dos jugadores antes de entrar a puerta para que pueda darse como válido el
gol.
Penal.
Tiro libre directo ejecutado desde el área de penal sin jugadores dentro del área que
permite cierta ventaja al atacante para que meta gol. Es un duelo directo entre el jugador
que lo lanza y el portero que intenta impedir el gol.
Indumentaria
Camiseta: si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal
de las mangas de la camiseta
Pantalones cortos: si se usan mallas térmicas cortas o largas, estas deberán tener el
color principal de los pantalones cortos
Medias: si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deberá ser del
mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.
Canilleras/espinilleras
Colores: los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del
árbitro y los árbitros asistentes.
Guardameta: vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores, el árbitro y los
árbitros asistentes.
Características técnico-tácticas
El arquero.
En cuanto a los aspectos técnico tácticos, el arquero debe poseer puntos esenciales de
la técnica, el interceptar y retener la pelota, es decir el lanzar, el atrapar en diferentes
posiciones, el golpear con los puños, debe dominar el golpe con el borde interno del pie y
con el empeine, regular la potencia del lanzamiento con la mano sobre el hombro o el tiro
con impulso, además debe reaccionar velozmente para desviar pelotas a los costados de
los palos o por encima del horizontal.
El arquero observa con privilegio acciones que ningún otro jugador dentro del campo de
juego podrá observar y esto gracias a su posición y por tal motivo deberá ser líder, hablar
y corregir en voz alta con el fin de evitar el desarrollo completo del ataque del rival al
mismo tiempo que ordena su defensa.
El marcador o lateral.
El marcador no podrá permitir el avance del rival llámese delantero, volante o su oponente
de posición, lateral; su tarea será la de no dar la raya, retardar al avance retrocediendo
despacio (agrandar), anticipar la acción ofensiva del delantero, realizar marcaje, duelos
uno contra uno, evitar la realización de paredes y evitar que se realicen lanzamientos de
su sector correspondiente, ubicarse en un punto tal, junto del defensa central de manera
que no puedan realizar un pase del adversario por entre él y su compañero de defensa,
deberá estar dispuesto a ocupar espacios de sus compañeros en defensa y a realizar
coberturas y respaldos. Será el encargado de posibilitar jugadas de contraataque, una vez
terminada la acción defensiva correrá hacia la línea lateral para recibir el balón abriendo la
cancha, es decir dando amplitud y seguidamente con un pase seguro preferentemente al
volante, iniciara el ataque; el lateral puede igualmente llevar la pelota hacia delante en
conducción, driblado rivales e intentando un lanzamiento de centro al área.
Defensa Central.
Es un defensor fuerte, casi siempre, veloz y potente su juego se caracteriza por una
serena combatividad, es enérgico y debe ser líder libre de toda claudicación y
perseverante, aun en lo más exigente de la lucha su estabilidad síquica lo mantiene
tranquilo y sereno. Es en quien normalmente se deposita la confianza convirtiéndose en
columna vertebral de la defensa, deberá poner en práctica los principios tácticos
defensivos y contribuir a la ejecución de los ofensivos dando apoyo, equilibrio, amplitud,
lanzando balones en penetración desde su zona hasta los delanteros. Debe mantener
control de la acción ofensiva del rival tanto desde el buen manejo del balón individual y
colectivo, como desde los lanzamientos aéreos que deberán ser cortados con cabezazos
preferentemente enviados hacia arriba y en dirección contraria al lanzamiento para dar
tiempo al resto de jugadores de tomar posición, simultáneamente observara el manejo de
las acciones en sus compañeros de defensa, empleara con inteligencia movimientos
lentos con el fin de retardar el ataque frontal y permanecerá concentrado para resolver
situaciones que se puedan presentar como duelos uno contra uno y ocupación de
espacios o coberturas en el dos contra uno y dos contra dos, será quien releve y respalde
a su volantes y laterales y en caso tal protegerá al arquero en su posición cuando sea
pertinente y deba pasar a espaldas para evitar el gol. Este jugador será el encargado de
corregir en voz alta a sus compañeros la aplicación de los conceptos y de liderar
situaciones de carácter colectivo.
Volante o mediocampista.
Sea cual sea el sistema empleado normalmente siempre se incluyen los mediocampistas
o volantes, independientemente de la distribución de los jugadores en la cancha su
funcionamiento implica los dos momentos del fútbol, ataque y defensa, en mayor o menor
porcentaje un concepto por encima del otro pero al fin y al cabo se deberá entrenar en los
dos. A los mediocampistas se les entrega la responsabilidad de la estructuración esencial
del ataque. Aquí se decide si el ataque será más bien frenado y expectante, con
sorpresivos cambios de ritmo por ejemplo, cuando se trata de vencer a una defensa ya
organizada o si el medio campo se dejará atrás rápidamente, como en caso de un
sorpresivo contraataque y avance de un defensa. De cualquier modo se presenta la
situación total de maniobras entre compañeros y adversarios, se exige al mediocampista
la adaptación adecuada. En el centro del campo se coordinan dos tipos de jugadores
volantes que deben cumplir determinadas funciones de acuerdo a sus características
personales:
1. Volante de Marca:
Este jugador posee ante todo cualidades de defensor. Domina la protección hombre a
hombre y en zona. Sus acciones tanto en defensa como en ataque evidencian equilibrio
en el equipo, fuerte empuje y un empeño incansable. Sus acciones ofensivas están
restringidas a un espacio más estrecho. Su capacidad de concentración y atención se
orienta a sus alrededores y es por esto más centralizada.
Debe ser voz en la cancha, ágil y particularmente resistente. Este mediocampista, con sus
multifacéticas cualidades es en primer lugar un factor esencial en defensa y con su
dinamismo aporta en ataque sobre todo a los volantes de creación
Sus tareas fundamentales son muy variadas inteligente juego sin pelota. Mediante
carreras que aprovechan los espacios libres y brinda a sus compañeros el rotar de
posiciones evitando o propiciando si es del caso oportunidades de entrada al poseedor de
la pelota.
2. Volante de Creación:
Dirige el juego y da forma al ataque, cumple su función con una comprensión del juego
inteligente y tácticamente prudente, permanente concentración, notable sentido de la
ubicación y gran visión panorámica, es temperamental y dinámico, íntimamente impulsivo,
pero al mismo tiempo controlado y sereno, responsable, consciente y perseverante. Sobre
la base de una excelente condición, se destaca por una gran destreza técnica, una
especial habilidad, cambios de velocidad y es vital en las asistencias y llegadas a gol. Si
el adversario se halla en posesión de la pelota, sabe desempeñarse defendiendo, tanto la
zona como en los duelos hombre a hombre.
Sus tareas fundamentales son: Es armador creativo de un ataque orientado señala la
velocidad y el ritmo de juego y sabe elegir el momento tácticamente adecuado para la
entrega. Está siempre dispuesto a recibir para cumplir con su tarea de director.
Delantero.
Sus tareas tácticas fundamentales son: marcar goles en jugada individual o colectiva,
posibilitar pases en profundidad, servir de pared para la entrada de los volantes, con
sorpresivos cambios de ritmo y carreras variables sin pelota crea espacios, atrae a los
marcadores y acompaña la jugada.
Motivación
La motivación, según García, J. & Llames, R. (1992); puede definirse como: "dirección e
intensidad del esfuerzo". Como puede observarse en esta definición, existen dos
parámetros que son cruciales:
Dirección: hace referencia al nivel de atracción por parte del sujeto hacia la tarea.
Intensidad: definida como nivel de empeño que un sujeto pone en la ejecución de la
tarea. Por lo tanto, y atendiendo a lo anterior, podemos establecer una relación entre
intensidad y dirección (cuadro 1):
Autoconfianza
Autoexpectativas: Son las que se realiza el sujeto sobre sí mismo, hacen referencia
normalmente a deseos. El principal problema que pueden generar las autoexpectativas es
que en multitud de ocasiones el futbolista, puede pedir más de lo que realmente puede
otorgar, por lo que estas autoexpectativas se convertirían en frustraciones que implicarían
al resto de variables psicológicas (ansiedad, estrés…).
Expectativas del entrenador: Las expectativas que el entrenador vierte sobre sus
deportistas pueden corresponder al nivel del mismo, o en ocasiones generan falsas
expectativas.
Expectativas del Entorno Familiar: Idéntico al apartado anterior pero en relación con
aspectos familiares.
Concentración
Activación
Weinberg, R.S. & Gould, D. (1996) definen el término activación como "Reacción general
fisiológica y psicológica del organismo, variable a lo largo de un continuo que va desde el
sueño profundo hasta la excitación intensa".
Hay que tener en cuenta el nivel de activación del futbolista a la hora de que este afronte
una competición, e incluso a la hora de programar un entrenamiento determinado. Ser en
todo momento conscientes de que altos niveles de activación pueden provocar
situaciones de ansiedad si no existe una orientación cognitiva adecuada.
Ansiedad
Según Krane, V.; & Williams, J. (1994), la ansiedad es un estado emocional negativo que
incluye sensaciones de nerviosismo, preocupación y aprensión, relacionadas con la
activación o el arousal del organismo. Según esto, la ansiedad tiene un componente de
pensamiento llamado ansiedad cognitiva, y un componente de ansiedad somática, que
constituye el grado de activación física percibida (Figura 4). Las fuentes generadoras de
ansiedad más importantes dentro de cualquier evento relacionado con el fútbol son las
siguientes:
El miedo que puede emitir hacia el fracaso, lo cual genera un nivel de ansiedad
elevado sobre todo en lo que respecta a qué dirán los padres, amistades, público… Es
decir la ansiedad viene determinada por el desprecio o rechazo que pudiese sufrir en
un futuro el futbolista respecto a un punto o partido determinado.
Estrés
Existen diferentes fuentes que son buenos indicadores del estrés dentro del ámbito que
rodea al futbolista, las más importantes son:
Autoestima, el grado de autoestima del futbolista produce que el estrés sea más o menos
relevante.
Técnicas más relevantes para la mejora de los aspectos psicológicos más
influyentes en el fútbol
Este apartado tiene como principal función mostrar algunas de las técnicas empleadas
para solventar determinados problemas psicológicos que se le presentan al futbolista:
Etapa 4: La respiración
o Mejora la concentración.
o Aumenta la confianza.
o Controla respuestas emocionales.
o Sirve para entrenar destrezas deportivas a nivel mental.
o Entrenamiento de la estrategia.
Bibliografía
Anastasi, A. (1982) Test Psicológicos, (1ra. edición) Madrid: Aguilar.
Buceta, J. (2001) Psicología del entrenamiento Deportivo, (3ra. edición) Madrid: Dykinson
González, G.; Tabernero, B.; & Márquez, S. (2000) Análisis de los motivos para participar
en fútbol y en fútbol en la iniciación deportiva. Revista Motricidad, Nº6, pp. 47-66.
González, L.G. (2001). Importancia del stress como objeto de estudio en psicología del
deporte. Revista Digital Efdeportes.com, año 7, Nº 36.
Krane, V., & J. Williams (1994). Cognitive anxiety, somatic anxiety, and confidence in track
and field athletics: The impact of gender, competitive level and task characteristics.
International Journal of Sport Psychology. Nº 25, pp. 203-217.
(Weebly.com, 2016)
Weinberg, R.S. & Gould, D. (1996). Fundamentos de psicología del deporte y el ejercicio
físico. Barcelona: Ariel Psicología.
Weinberg, R. (1998) Fundamentos de Psicología del Deporte y del Ejercicio Físico, (3ra.
edición).Barcelona: Ariel.