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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN


COLEGIO NTRA. SRA. DE LA CONSOLACIÓN
LAS PALMAS – CARACAS

Informe sobre
Baloncesto

Nombre: Keyla Mora #2

Año: 5to “B”

Caracas, mayo del 2021.


Introducción

En el siguiente informe se desarrollará temas sobre el baloncesto que es un deporte


que se practica, en una cancha rectangular, entre dos equipos de cinco jugadores
durante cuatro períodos o cuartos de diez o doce minutos cada uno. El objetivo del
equipo es anotar puntos introduciendo un balón por la canasta, un aro a 3,05 metros
sobre la superficie de la pista de juego del que cuelga una red. La puntuación por
cada canasta o cesta es de dos o tres puntos, dependiendo de la posición desde la
que se efectúa el tiro a canasta, o de uno, si se trata de un tiro libre por una falta de
un jugador contrario. El equipo ganador es el que obtiene el mayor número de
puntos.Veremos un poco lo que es el equipamiento, las violaciones del básquet, las
faltas, el reglamento (que son 12 reglas básicas), las disposiciones generales y
sobre los árbitros oficiales de mesa y comisionados.
El baloncesto
Se conoce como basquetbol, básquetbol, baloncesto o básquet a un deporte
de competición por equipos, cuyo objetivo es insertar el balón con las manos en un cesto
elevado. Gana quien haga más anotaciones o "canastas" en el aro del equipo contrario.

Dentro del baloncesto o básquetbol existen ciertos materiales indispensables para el


juego, entre los que se encuentran:
 Los tableros

Se haya situados en dos extremos del terreno de juego. En ellos se fijan las cestas. Los
tableros son de madera dura de 3 cm de espesor o de una sola pieza de material
transparente, con igual rigidez que la madera. Su medida horizontal es de 1,80 m y la
vertical 1,20 m. Los tableros se colocan rígidamente formando un ángulo recto con el
piso de la cancha, centrados e introducidos 1,20 m en el terreno de juego. Sus bordes
inferiores están a 2,75 m sobre el nivel del suelo.

Los apoyos son de colores vivos, acolchonados para prevenir lesiones y situados a una
distancia mínima de 40 cm de las líneas de fondo por fuera del terreno de juego. La
señalizaciones dentro del tablero generalmente son negras sobre blanco o sobre
transparente; se componen de un borde exterior de 5 cm de ancho y un rectángulo
interior de 45 x 60 cm, con bordes también de 5 cm de ancho. El centro del rectángulo
está sobre el eje del tablero con el borde superior de su lado inferior al mismo nivel que
la cesta.

 Las cestas:

El aro o canasta de basquetbol tiene las siguientes medidas:

 Posición en el campo: a 1,20 metros respecto del límite.


 Tablero del aro o canasta: 1,05 × 1,8 m, con al menos 30 mm de grosor,
soportado en una estructura metálica anclada al suelo. El tablero contiene el
diseño de un rectángulo para calcular el tiro, cuyas medidas son 59 cm x 45 cm.
 Altura del aro: 3,05 metros.
 Diámetro del aro: 45 cm.

 La pelota:
La pelota es esférica, con una cámara de goma recubierta de cuero, caucho o material
sintético. Su circunferencia es de 75-78 cm y su peso 600-650 g. Su precisión de aire es
tal que cuando se deja caer sobre un suelo de madera sólida desde una altura de 1,80 m
aproximadamente (medida desde la parte interior de la pelota), bota hasta una altura
de 1,20 -1,40 m (medida desde la parte superior de la pelota). El árbitro aprueba la
pelota en caso.

 El material:

Debe ser facilitado por el equipo local y comprende:

1. Mínimo dos relojes, el reloj del partido pierde lo para tiempos muertos.

2. Un dispositivo adecuado para la administración de la regla de los 30 segundos


(manejado por el encargado de dicha regla).

3. El acta del partido, cuyo formato debe estar aprobado por la Federación internacional
de baloncesto amateur. El anotador es la persona encargada de llenar el acta antes y
durante el partido.

4. Un marcador visible tanto para los jugadores como para los espectadores y la mesa
de anotadores.

5. Tablillas con los números del uno al cuatro pintados en negro y una con el cinco en
rojo, para indicar el número de faltas personales cometidas por cada jugador. (Cuando
un jugador comete una falta el anotador anota el número de faltas cometidas por el y
levanta la tablilla de forma que ambos entrenadores puedan verlo).

6. Dos banderines rojos, que se colocan en la mesa de anotadores para el momento en


que un equipo comente su séptima falta personal.

 Vestuario:

Una camiseta sin mangas, originalmente de algodón, y en la actualidad de material


sintético. En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad
contratada. En la parte trasera encontramos el apellido del jugador.
Zapatillas deportivas de caña alta, para proteger el tobillo de posibles lesiones, con
cámaras de aire para proteger el pie durante el rebote y facilitar los saltos.

 Árbitros: Son un árbitro principal y un árbitro auxiliar. Ellos serán asistidos por
los oficiales de mesa y por un comisario, si estuviera presente.
 Los oficiales de mesa serán: el anotador, el ayudante de anotador, el
cronometrador y el operador de 24 segundos.

Los árbitros, los oficiales de mesa y el comisario conducirán el juego de acuerdo con
estas reglas y no tendrán autoridad para modificarlas.

 Reglamento:

Naismith diseñó las llamadas 13 reglas del baloncesto, las cuales han sufrido
variaciones a lo largo del tiempo. Existen dos versiones de estas 13 reglas de
Naismith, pero esta que presentamos a continuación, fue publicada el 15 de enero de
1892 en el periódico The Triangle, del Springfield College.

1. La pelota puede ser lanzada en cualquier dirección, sea con una o ambas manos.
2. La pelota se puede golpear en cualquier dirección con una o ambas manos (nunca con
el puño).
3. Un jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe lanzarlo desde el lugar
donde lo atrapa. Si el jugador está corriendo cuando atrapa el balón, debe intentar
detenerse.
4. La pelota debe sostenerse en o entre las manos; los brazos o el cuerpo no se pueden
usar para sostenerla.
5. No está permitido cargar, abrazar, empujar, tropezar o golpear de ninguna manera a
un oponente; la primera infracción de esta regla contará como falta, la segunda
descalificará al jugador hasta que se haga la siguiente anotación o, si hubo una
intención evidente de herir a la persona, durante todo el juego, no se permitirá ningún
sustituto.
6. Golpear la pelota con el puño constituye una falta, al igual que las reglas 3 y 4, y se
debe penalizar de la misma manera señalada en la regla 5.
7. Si cualquiera de los equipos comete tres faltas consecutivas, contará como una
anotación para el equipo contrario (consecutivo quiere decir sin que otro haya
cometido faltas en el mismo tiempo).
8. Se considera anotación cuando la pelota es lanzada o golpeada desde el campo hacia la
canasta y ha entrado, cayendo al suelo, siempre que quienes defienden no toquen ni
perturben la posición del cesto. Si la pelota descansa en los bordes y el oponente
mueve la canasta, contará como anotación.
9. Cuando la pelota sale de los límites, la persona que la toca primero debe ponerla en el
juego a mitad del campo. En caso de disputa, el árbitro lanzará el balón directamente
al campo. El jugador tiene hasta cinco segundos para hacer el saque; si sobrepasa este
tiempo, la pelota pasará al equipo oponente. Si algún equipo intenta retrasar el juego,
el árbitro marcará una falta.
10. El árbitro principal se encargará de juzgar a los jugadores e indicar sus faltas. Si un
jugador acumula tres faltas puede ser descalificado aplicando la regla 5.
11. El segundo árbitro será juez de la pelota y decidirá cuándo la pelota está en juego,
cuando está fuera y a quien debe entregarse. Asimismo, será el cronometrador del
juego, decidirá cuándo se ha hecho anotación y llevará la cuenta de los puntos.
Cumplirá cualquier otra tarea que generalmente realice un árbitro.
12. Cada partido tendrá dos tiempos de 15 minutos cada uno, y cinco minutos de
descanso entre ellas.
13. El bando que haya hecho más anotaciones será declarado ganador. En caso de empate,
el juego puede extender hasta marcar una anotación, previo acuerdo entre los
capitanes.

Es válido que uno o más jugadores corran juntos a unos de sus compañeros de equipo
a lo largo de la cancha cuando éste tiene control de la pelota.

En caso de que uno de ellos tropiece con un jugador del equipo contrario se considera
falta por cargar contra él u obstrucción de su juego.

Se penaliza con falta personal cuando un jugador intenta un regate entre lalinea de
banda y un contrincante, o entre dos adversarios, sin contar con el espacio mínimo
necesario para cometer falta personal y el contacto se realiza.

En caso que el driblador establezca una trayectoria recta de jugada, no puede ser
obligado a dejarla, salvo si el contrario establece una oposición de defensa legal en su
camino. En ese caso el driblador debe evitar el contacto deteniéndose o efectuando un
cambio en su dirección.

Un jugador que hace pantalla es responsable del contacto que se produjo por colocarse
demasiado próximamente a su adversario o por colocarse rápidamente en la
trayectoria de su oponente de forma tal que este último se ve imposibilitado de impedir
su contacto.
El jugador sancionado con falta personal debe levantar un brazo y volverse a los jueces
de modo tal que el juez encargado del control pueda anotar el hecho. Si no lo hace uno
de los jueces está facultado para amonestarlo e incluso puede indicar falta técnica
contra él.

A las cinco faltas personales o técnicas el jugador debe abandonar el terreno de juego.

En caso de falta personal se concede saque de banda al equipo contrario a ser ejecutado
desde el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta, salvo cuando:.

a. La falta fue cometida al momento de tirar al cesto.

b. La falta es intencionada (falta personal que ha sido cometida deliberadamente por un


jugador).

En caso de cometerse falta sobre un jugador que trata de encestar:

a. Si encestó, el tanto será considerado válido y además le será concedido un tiro libre.

b. Si es un tiro a cesto por dos tantos y no se convierte, será concedidos dos tiros libres
(si falla uno, puede lanzar una vez más).

El equipo al que se han concedido dos tiros libres puede decidir entre lanzarlos o
realizar saque de banda desde el centro de la línea lateral (esta acción no procede en
caso de haberle concedido al equipo la posesión de la pelota además de unos o dos tiros
libres).

Si es un tiro libre a cesto por tres tantos y no es convertido como resultado de la falta,
serán concedidos tres tiros libres.

A la señalización de la falta el árbitro indica al anotador el número del jugador que la


cometió. Asimismo indica la entrega del balón al jugador que va a lanzar los tiros libres.

En caso de cometerse más faltas con pelota muerta, tras una falta el árbitro puede
indicar varias faltas al mismo tiempo.
Se considera falta técnica cuando un jugador desobedece una amonestación del árbitro,
lo irrespeta o incurre en conductas antideportivas, usando un lenguaje ofensivo,
intentando golpear a un contrario o retrasando deliberadamente el juego. (También si
cambia su número sin informar al árbitro y al juez encargado del control del marcador).

No se consideran falta esplénicas las infracciones técnicas no deliberadas que no


afectan al juego, salvo en caso de reiteración tras advertencia.

Al momento de señalar una falta técnica, se penalizara de inmediato con dos tiros libres
concedidos al equipo contrario, los cuales serán lanzados por el jugador que el capitán
elija.

Asimismo se anotará toda falta técnica.

Se considera como falta técnica de otros cuando un entrenador, un ayudante de


entrenador, un suplente o un seguidor del equipo:

a. Entra a la cancha sin permiso del árbitro.

b. Se coloca en la línea de demarcación sin permiso a fin de seguir el juego, abandonando


su posición.

c. Se dirige en forma y irrespetuosa a los oficiales del partido, ayudantes u oponentes.

El entrenador solo puede dirigir a sus jugadores desde fuera del terreno de juego y
mientras dure un tiempo muerto, permaneciendo los jugadores dentro de la cancha.
Los suplentes pueden escuchar desde fuera del terreno de juego.
 Disposiciones generales en baloncesto:

1 Un jugador que haya cometido cinco (5) faltas, personales y/o técnicas, será
informado al respecto por el árbitro y deberá abandonar el partido de inmediato.
Debe ser sustituido en treinta (30) segundos.
2 Las faltas cometidas por un jugador que haya cometido anteriormente su quinta
falta se consideran faltas de jugador excluido y se cargarán y anotarán en el acta al
entrenador (B).

Faltas de equipo: penalización

Definición

-Un equipo se encuentra en una situación de penalización por faltas de equipo cuando
ha cometido cuatro (4) faltas en un periodo.
-Todas las faltas de los componentes de un equipo cometidas durante un intervalo de
juego formarán parte del periodo o periodo extra siguiente.
-Todas las faltas de los componentes de un equipo cometidos durante un periodo
extra forman parte del cuarto periodo.

Regla
-Cuando un equipo se encuentra en situación de penalización por faltas de equipo,
todas las faltas personales siguientes de sus jugadores cometidas sobre un jugador
que no esté en acción de tiro se penalizarán con dos (2) tiros libres, en lugar de saque.
-Si la falta personal la comete un jugador del equipo con control del balón, o del
equipo con derecho al balón, dicha falta se penalizará mediante un saque para los
adversarios.

Una violación es una infracción de las reglas de juego, penalizada con un saque de
fondo o banda para el equipo contrario desde el punto más cercano al de la infracción.

 Pasos:

El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de


balón (el balón reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce avance
ilegal cuando, una vez establecido el pie de pivote, el jugador:
•Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comúnmente pasos de salida o
arrancada. (No sancionables en baloncesto NBA).
•Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta
y, antes de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el
suelo.
•Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos más,
independientemente del orden de los pies.
•Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando
una ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.
Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el balón, o que
obtenga el control del balón mientras esté tumbado o sentado en el suelo.
• Es una violación si, después, el jugador rueda o intenta levantarse mientras
sostiene el balón.

 Dobles:
Los dobles es una falta por acompañar el balón al botar. Acostumbra a pasar cuando el
jugador hace dos pasos y bota el balón.

 Pie:
Un jugador no debe tocar el balón con el pie intencionadamente. Este acto se
considera violación. Aunque también se considera violación si es sin intención de
tocar el balón, y se sanciona de la misma manera, saque de banda para el equipo
contrario del que ha tocado el balón.

 3 segundos en Zona:
No se puede permanecer más de 3 segundos en el área restringida del equipo
contrario cuando se está atacando. En caso de que estés defendiendo se puede estar
en la zona el tiempo que quieras.
Se debe sacar antes de 5 segundos con el balón a disposición del jugador, pudiendo
dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrás. Cualquier infracción de
esta regla es una violación.

 24 segundos:
Un equipo que obtiene un nuevo control de balón debe efectuar un lanzamiento a
canasta antes de 24 segundos. En caso de que transcurridos 24 segundos el balón siga
en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesión no sea clara para el
equipo oponente, se comete una violación. Los 24 segundos se reinician cada vez que
el balón toca el aro, se comete una violación o una falta. En caso de que la falta en
defensa se produzca con menos de 14 segundos de posesión restantes, el dispositivo
de 24 se reinicia con 14 segundos.

 Campo atrás:
El balón devuelto a pista trasera (campo atrás) se produce cuando un equipo tiene
control de balón en pista delantera y uno de sus jugadores es el último en tocar el
balón en pista delantera y después él o un compañero es el primero en tocarlo en pista
trasera.

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