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INTRODUCCIÓN
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La Propuesta de Investigación PI, FE EN EL CAOS del director Darren
Aronofsky está referida a un “ritual contemporáneo: ver buen Cine”, y como ver
es conocer, la experiencia de apreciar “Cine Arte” es una experiencia
epistemológica por excelencia, porque invita a aprehender en sus
espectadores(as) “el mundo ahí representado o presentado tal como es”, al que se
accede haciendo comprensión del lenguaje cinematográfico que contenga el filme:
su narración, su manejo del tiempo, de las cámaras que hacen visible los
espacios, de la construcción de personajes sólidos que hacen creíble una trama,
una historia.
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1. TEMA
La Socio humanística
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2. TÍTULO
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2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
PREGUNTA PRINCIPAL
¿Cómo la película PI, FE EN EL CAOS del director Darren Aronofsky Permite leer la
realidad?
PREGUNTA ESPECÍFICA
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4. ESTADO DEL ARTE
3 nominaciones
SINPOSIS
Max (Sean Gullette) es un matemático introvertido y con rasgos autistas que padece
fuertes ataques de migrañas, durante los cuales padece alucinaciones. Enamorado de su
vecina prostituta, la personalidad atormentada de Max desatiende sus carencias afectivas
para centrase de forma obsesiva en su trabajo científico: la búsqueda de un modelo
matemático que se esconde tras los valores de la bolsa.
Los mercados bursátiles parecen regirse por un caos impredecible, la arbitrariedad y las
"elecciones" de los agentes de la bolsa. Max, sin embargo, no cree en el azar. Trata de
demostrar que el sistema de la bolsa, al igual que el sistema de la naturaleza, está
sometido a un patrón numérico que se repite y que hace que las cosas se comporten
como lo hacen. Su herramienta de trabajo es un complejo sistema informático, construido
por Max, vertebrado alrededor del procesador Euclides.
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BIOGRAFÍAS
DIRECTOR
DARREN ARONOFSKY
GUIONISTAS
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DATOS CURIOSOS
Lenny. – ¿Te molesta? Lo siento, ya lo apago. Soy Lenny Meyer. ¿Cómo te llamas?
Max. – Max
Lenny. – ¿Sólo Max? Max…
Max. – Max Cohen.
Lenny. – ¿Cohen? Judío. Tranquilo, yo también lo soy. ¿Practicante?
Max. – No. No me interesa la religión
Lenny. – ¿Te suena la Cábala?
Max. – No
Lenny. – Misticismo judío
Max. – Oye, estoy ocupado.
Lenny. – Entiendo. Pero es que nuestra historia está atravesando un gran momento.
Estamos en un momento crítico.
Max. – ¿Ah sí?
(…)
Lenny. – Eh Max. Soy Lenny Meyer. Ya lo apago. Bueno, ¿qué haces?
Max. – Trabajo con ordenadores, matemáticas.
Lenny. – ¿Qué tipo de matemáticas?
Max. – Teoría numérica. Investigo.
Lenny. – Yo trabajo con números. Intento desentrañar la Torah. Es curioso. El hebreo
son números, números. ¿Lo sabías? Mira. Antiguamente se usaba el hebreo como
sistema numérico. Cada letra es un número. En hebreo la “a” (aleph) es 1, la “b” (beth) es
2. ¿Lo entiendes? Pero hay más. Todo está relacionado. Por ejemplo, “padre” es aleph, 1,
y beth que es 2, total, 3. “Madre”, aleph, 1, y mem, 40, total, 41. 41 más 3, 44. Pues mira,
la palabra “hijo” es 44. La Torah es una cadena de números. Dicen que es un código
enviado por Dios.
Max. – Es interesante.
Lenny. – Sí, es como un juego de niños. Por ejemplo, la palabra “paraíso” es Kadem. Kuf,
Dalei, Mem. Kuf es 100, Daled es 4 y Mem 40. Igual a 144. Ahora toma el valor del árbol
de la Sabiduría en el Jardín Aat Ha Haim, equivale a 233. 144 y 233. Ahora puedes tomar
esos números…
Max. – Si tomamos esos números es la secuencia de Fibonacci.
Lenny. – ¿Fibonacci?
Max. – Fibonacci es un matemático italiano del s. XIII. Si divides 144 entre 233 el
resultado se acerca a theta.
Lenny. – ¿Theta?
Max. – El símbolo de la sección y espiral áureas.
Lenny. – Eso no lo sabía.
Max. – Es como las series de la naturaleza, como las semillas en el girasol.
Lenny. – Hay espirales por todas partes.
Max. – Todo es matemático.
(…)
Lenny. – Cuando me dijiste tu nombre no me di cuenta de que eras Max Cohen. Tu
trabajo es revolucionario. Está inspirado en nuestros estudios.
Max. – No lo sabía.
Lenny. – Casi igual. La diferencia es que el modelo que buscamos no está en la Bolsa.
Buscamos el modelo de la Torah.
Max. – ¿De qué tipo?
Lenny. – No lo sabemos. Pero se compone de 216 dígitos.
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MONOGAFIA DE LA PELICULA:
Fundación 8 de marzo de 1816 (201 años)
Listados 2,773
Índices NYSE
Dow Jones
Los orígenes de lo que hoy conocemos los encontramos en 1792, donde 24 comerciantes
y corredores de bolsa firmaron el ‘Buttonwood Agreement’, una serie de reglas para poder
comerciar con acciones.
Sería en 1817, cuando un grupo de corredores de bolsa organiza la New York Stock and
Exchange Borrad (NYS&EB), para controlar el flujo de acciones que se negociaba a pie
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de calle, en la acera de Wall Street.
En 1863 el nombre cambia por ‘New York Stock Exchange’ (NYSE). Una denominación
que conserva hasta nuestros días.
El edificio que ahora admiramos con sus imponentes columnas corintias, quedó
inaugurado el 22 de abril de 1903. En este momento fue el parquet más grande del
mundo, con unas dimensiones de 35×50 metros y 25 de altura. Como curiosidad, decir
que fue uno de los primeros edificios de la ciudad en disponer de aire acondicionado.
Muchos han sido los que tras esta sólida arquitectura de pilares reconocen el espíritu de
superación y continuidad pase lo que pase.
Así, tras la Primera Guerra Mundial, se podría decir ya que Wall Street se convirtió en la
primera bolsa del mundo, superando a la de Londres.
Pero peores tiempos estaban aún por llegar. El 24 de octubre de 1929, conocido desde
entonces como el ‘Jueves Negro’, se produjo una de las caídas en bolsa más estrepitosas
que se recuerdan. Este fue el triste pistoletazo de salida de la recesión económica más
importante de Estados Unidos en todo el siglo XX, o mundialmente conocida como ‘La
Gran Depresión’.
Ha pasado tiempo desde entonces y no cabe duda que Nueva York sigue siendo
considerada una de las principales bolsas de valores del mundo.
La Historia del Cine es literalmente la historia de las luces y sombras proyectadas para
crear una ilusión. La sombra arrojada por un soporte opaco, o translúcido o transparente
es, sin duda, el método más antiguo y sencillo de crear imágenes en movimiento. 35.000
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Ac CUEVAS DE ALTAMIRA y LASCAUX Los Homo Sapiens de la prehistoria comenzaron
a realizar pinturas, eran las Pinturas Rupestres que se encuentran en los techos y en las
paredes de estas cuevas, en las que aplicaron varios colores, especialmente rojos ocres y
negros, la mayoría de estas pinturas se han encontrado en España y del sur de Francia
(Rodríguez, 2013:15 (Alvarez, y otros, 2006)) Estas pinturas, son las primeras
manifestaciones artísticas de toda la historia de la humanidad, por lo cual su importancia
es grande, y son expresiones espirituales. Representan: bisontes, ciervos y caballos,
aunque también hay marcas de manos, también representaban el comportamiento y la
interacción de los seres humanos con los animales del entorno y sus deidades.
(Rodríguez, 2013:15 Ibid. (Alvarez, y otros, 2006)). Y lo más interesante a resaltar que
son secuencias de imágenes, o dicho de otra manera de imágenes en movimiento. 1.2OO
aC La linterna mágica se habría conocido en Egipto al tiempo de los faraones, y en Italia
al tiempo romano (vestigios en Herculanum). La linterna mágica, película del gran
Georges Méliès.
Aristóteles utiliza la “cámara oscura” para estudiar los eclipses de sol. describiéndola de la
siguiente manera: “Se hace pasar la luz a través de un pequeño agujero hecho en un
cuarto cerrado por todos sus lados. En la pared opuesta al agujero, se formará la imagen
de lo que se encuentre enfrente”. El diseño de la Cámara Oscura estableció un sistema
para capturar imágenes que progresivamente desembocaría en el descubrimiento de la
fotografía (Cámara oscura de Aristóteles,
El invento de Aristóteles de la cámara oscura se va a perfeccionar con el tiempo, como
una caja con la que se pueden tomar imágenes y hacer fotografías, se llama cámara
oscura porque su interior está pintada de negro, y no le entra luz por ninguna parte,
excepto por un agujero pequeño en alumnio o “estenopo”, que permite justamente el
ingreso de luz, y formar las imágenes en las cámaras.
El estenopo no focaliza la imagen como la lente, sino que funciona como un filtro que
limita la cantidad de luz que llega al material fotosensible (papel o film) para obtener
imágenes nítidas. El diámetro del estenopo debe ser pequeño 0,50 mm para que la
imagen que se aprecie sea de buena definición, si es más grande va a dejar pasar mucha
luz y va a estar desenfocada la imagen.
La Cámara Oscura debe tener como mínimo un agujero para servir como estenopo y de
manera ideal otro agujero para servir como visor. Gracias al principio físico de la
propagación rectilínea de la luz, a través del estenopo en el interior de la cámara se
produce una imagen, como en el siguiente dibujo, imagen que sale invertida y débil en
iluminación respeto a lo que se haya enfocado.
1487-1513 Léonard de Vinci (1452-1519) preocupado como todos los artistas del
Renacimiento por la perspectiva, traza los dibujos de una linterna de proyección, da Vinci
y Alberto Durero emplearon la cámara oscura para dibujar objetos que en ella se
reflejaban. A partir de ese momento se utilizó como herramienta de dibujo y pintura,
extendiéndose rápidamente en Europa. Leonardo fue el que impulso el uso y desarrollo
de la Cámara Oscura, ya que la utilizo para profundizar la visión, el comportamiento de la
luz y sobre todo las leyes de la perspectiva geométrica, todo esto se relaciona con el
dibujo y la pintura. Da Vinci fue el primero en añadir la lente al orificio por donde entre la
luz con el fin de obtener imágenes más nítidas
Cámara oscura: “De Radio Astronomica et Geométrico" 1545 diseñado por Leonardo da
Vinci LOS COMPUESTOS FOTOSENSIBLES “En 1663 donde Robert Boyle (filosofo
natural, químico, físico, e inventor irlandés) describía que el cloruro de plata se vuelve
negro al exponerse a la luz, aunque el efecto oxidativo del aire daño el procedimiento.
Años después se hicieron esfuerzos por fijar las imágenes por medio de la luz pero se
desagradaban”
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La anterior cita deja en claro el descubrimiento de unos compuestos químicos que son
sensibles a la luz sin embargo, encontrar un compuesto que fijara imágenes sin que el
oxigeno degradara el compuesto llevaría un poco más de tiempo. 1586 El físico
napolitano, Giovanni Battista Della Porta, fundador de la primera sociedad científica del
Renacimiento, antepuso a un orificio una lente biconvexa (lupa) y con ella obtuvo mayor
nitidez y luminosidad en la imagen: la Linterna Mágica. Creó el primer espectáculo
luminoso para habitación negra. La linterna mágica
1645 Athanase Kircher (jesuita alemán, 1602-80) construye una linterna mágica práctica
(pudiendo proyectar textos más a 150 m). Definida en su tratado "Ars magnae lucis et
umbrae", editado por primera vez en 1645. La linterna mágica y Athanasius Kircher 1650
(slideplayer.es) Página 10 de 37 10 1792 Paul Philidor inventa la retroproyeccion móvil y
los primeros espectáculos de fantasmagoría, primero en Berlín sin mucho éxito y luego en
Londres. 1816 Invención del caleidoscopio (del griego bonita forma): Primer juguete óptico
del físico escocés David Brewster (1781-1868)
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5. JUSTIFICACIÓN 1
Porque la misión del Cine Arte es la de “enseñarnos a ser mejores seres humanos”, el
gran reto de la humanidad es dejar un mundo mejor que el que recibió, y no peor al que
recibió.
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6. OBJETIVOS
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVO ESPECÍFICO
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7. MARCO CONCEPTUAL Y TEÓRICO
Historia No es el aburrido estudio del pasado, sino el estudio de las obras humanas en el
tiempo, según Marc Bloch
Semiótica Ciencia que estudia los símbolos, signos y todos los tropos, desde metáforas,
hasta pasar por metonimias
Cine Es una ciencia, un arte, una industria y un medio de comunicación; como arte se
considera el “séptimo arte” que surgió en este devenir histórico: i) Lenguaje gestual, canto
(posteriormente se crearán instrumentos musicales) y la danza, ii) Arquitectura, iii)
Palabra y Literatura (oralmente y luego de surgirá manera escrita, se da la narración en
cuento y poesía, más adelante nacerá la novela), iv) Pintura y Escultura, v) Teatro, vi)
Fotografía, y vii) Cine.
El cine es una expresión que consiste en crear obras maestras, que hacen que el público
las vea no con los ojos físicos, sino con los ojos del alma.
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8. MARCO METOLÓGICO
Las TOP atraviesan tres grandes momentos de la Investigación de las Ciencias Sociales o
Humanas: Heurística, Hermenéutica y Análisis, pero su mayor aporte lo da es el nivel de
la Hermenéutica, por lo que en éste aparte se van a precisar. A saber:
1) HEURÍSTICA
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2) HERMENÉUTICA
En consecuencia con la Etapa anterior, el(la) hermeneuta debe obrar como un(a)
“semiólogo(a) cultural –intérprete- del pensamiento en el tiempo, como un(a) ontólogo(a) –
comprendiendo la realidad del ser-”. Es decir que a semejanza del dios olímpico Hermes
de la mitología griega, hay que hacer coloquial (entendible de manera rigurosa) ante
propios(as) y neófitos(as), para el caso, del mensaje conceptual que está puesto en la
estructura social narrada, del(los) hecho(s) social(es) de una comunidad, o proyectado(s)
este(os) en el cine. Hacer entendible el relato y sus ritmos, el discurso y su trama, es
facilitar la interpretación y posterior análisis y explicación de los fenómenos sociales.
Ante todo éste último: “la claridad en el pensamiento en una etapa de la historia
determinada” en el(la) autor(a) o comunidad estudiada, es el objeto de estudio de la
hermenéutica. La búsqueda de éstos sentidos son los que hacen posible la lectura socio-
cultural que rescata la memoria histórica de los pueblos. Como el Trabajo hermenéutico
epistemológicamente hablando, “es etnográfico primero que todo”, se va a explicar éste
Método y sus Técnicas Etnográficas, en tanto que del momento excede el interés
etnográfico del presente escrito. A saber, entonces:
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Episteme es un paradigma como marco o modelo que consiste en que una comunidad científica
comparte una misma manera de plantear problemas de conocimiento y de solucionarlos, métodos,
conceptos, creencias y valores, todo en su conjunto que estructura a una ciencia a su vez que
como ideología. El paradigma traspasa a la sociedad sus conceptos que alimentan imaginarios
cargados de ideología. Las ciencias en la teoría y la práctica paradigmáticamente se dividen en 2:
i) POSITIVISTA (inspirada en las ciencias naturales y la Tekné) que trata de explicar los
fenómenos naturales y controlarlos, dentro de una metodología inductiva, cuantitativa, estadística y
experimental; en donde el uso de los órganos de los sentidos garantizan la exactitud; y ii)
RACIONALISTA (inspirada en las matemáticas, la lógica, y ciencias sociales de la Paiedia:
humanistas cálidas y éticas) que trata de interpretar y comprender los complejos comportamientos
humanos, mediante un proceso de investigación cualitativa, deductiva y axiomática, que
decodifique el inconsciente de la estructura social y los diversos sistemas simbólicos; en donde el
órgano de la razón garantiza aprehender elementos de la realidad que no se dejan evidenciar
fácilmente.
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- MÉTODO DE TRABAJO DE CAMPO
Como “la convivencia con una comunidad” que puede ser: “en vivo y en directo”
(realizando Entrevistas Profundas, y filmándola además), o “virtualmente” a través de una
buena película (que demanda que un(a) director(a) virtuoso(a) haga trabajo de campo
teórico y práctico de manera estricta en tono al contexto social e historia de una
comunidad que ha de recrear en el cine). El “común denominador” de estas dos maneras
de obrar: es el registro riguroso para describir acuciosamente la acción social, llenando un
Diario de Campo o filmando documentalmente.
Acá el “Documental” juega el mismo papel que el “Diario de Campo”, pero no en letras
sino en imágenes, y según el consejo del “Padre del Cine Documental Etnográfico en
Europa”, Jean rouch, se debe filmar todos los días. Desde luego no todas las Tomas
pueden quedar en la Película Etnográfica, pues éstas se deben “editar”, o sea,
seleccionar unas en detrimento de otras. Porque la idea es ordenar las imágenes
significativas, que sirvan al propósito de narrar la historia del pueblo, por lo general de
tradición oral, y que se quiere contar y hacer visible.
Para una Propuesta Etnográfica, ya sea por obra del Trabajo de Campo “en vivo y en
directo” realizado por un(a) realizadora) o por uno(a) mismo(a), ésta película documental
se debe “editar”, o, ya sea “de manera virtual” por obra de una Película Argumental de 1h
y 30’ en promedio de duración. Lo que hace la metodología etnográfica de TOP, es tomar
ese Documento Audiovisual Real o Virtual, para volver a reproducirlo “tal cual”, es como
volver a hacer el Guión total de la película. Hay una regla que dice:
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Para una mayor comprensión de la Metodología de Trabajo de Campo y Técnicas de
Observación Participante (TOP) (2017) de Martha Chaparro (véase). Por lo pronto,
brevemente para que se entiendan de qué se tratan, las seis variables de la Matriz, éstas
consisten en:
6° ESPACIO Entendido como el lugar natural y/o cultural que ocupan los seres
humanos al desenvolver sus “acciones”, que es marcado simbólicamente por
cuanto es significativo, frente a otros espacios que no lo son. En el Cuadro
TOP el Espacio es la Escenografía de la Escena, que puede ser en:
i) Exteriores Naturales cuando el fondo es un paisaje, como una playa o
montañas,
ii) Exteriores Culturales cuando el fondo es la panorámica de una ciudad, o la
calle de una aldea
iii) Interiores Naturales como dentro de una caverna,
iv) Interiores Culturales cuando la escena se desarrolla en un apartamento de
un edificio, o en la sala de una casa, etc.”.
3) ANÁLISIS o ANALÍTICO
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9. RECURSOS
1) HUMANOS
Investigadores(as) Auxiliares
Edwin Pérez
Diego Morales
Asesores(as)
2) LOGÍSTICOS
3) FINANCIEROS
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10. CRONÓGRAMA DE ACTIVIDADES
Semanas
Tiempo 1 2 3 4
Actividades
Propuesta de Anteproyecto de Investigación * *
Recopilación del Estado del Arte y Profundización Teórica * * * *
Observación de PI FE, EN EL CAOS (Darren Aronofsky) * * * *
Elaboración de su Matriz TOP
Asesoría * * * *
Entrega de Anteproyecto de Investigación, *
Sustentación del Anteproyecto de Investigación *
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11. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS, ELECTRÓNICAS
INFOGRÁFICAS y FILMOGRÁFICAS
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
CHAPARRO Pacheco, Martha Janneth (2017) Formato Propuesta Anteproyecto de
Investigación com base en una película. Texto inédito, UPTC, Tunja, 23 pág.
_________ (2016) Historia del cine. Texto inédito, UPTC, Tunja, 36 pág.
_________ (2017) Matriz TOP Tumba de las luciérnagas de Takahata. Texto inédito,
UPTC, Tunja, 7 pág.
_________ (2017) Propuesta Anteproyecto de Investigación con base en una película, La
tumba de las luciérnagas de Takahata. Texto inédito, UPTC, Tunja, 36 pág.
_________ (2015) Trabajo de Campo y Técnicas de Observación Participante:
Metodología Etnográfica y Etnografía del Cine. Texto inédito, UPTC, Tunja, 25 pág.
__________ (2017) 3 _____________
REFERENCIAS ELECTRÓNICAS
http://www.cineypsicologia.com/2016/07/pi-fe-en-el-caos-darren-aronofsky-
1998.html
http://cine-filosofico.blogspot.com.co/2009/05/pi-fe-en-el-caos.html
https://auladefilosofia.net/2008/10/25/aronofski-pi-fe-en-el-caos/
https://lavozenoff.net/2014/03/31/critica-pi-fe-en-el-caos/
http://www.filmaffinity.com/co/film679822.html
http://pielcaos.blogspot.com.co/
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