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Nota Se autoriza citar cualquier aparte del texto, mas dando debidos
créditos a sus autores(as)
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X, Y, Z estudiantes 2020, Película X del director “Y”, Página 2 de 29
Contenido Página
Introducción P. 3
2. Título y subtítulo P. 5
5. Justificación P. 11
6. Objetivos P. 12
6.1 Objetivo general P. 12
6.2 Objetivo específico P. 12
8. Marco metodológico P. 15
8.1 Heurística P. 15
8.2 Hermenéutica P. 16
8.2.1. Método de trabajo de campo P. 17
8.2.1.1 Técnicas de observación participante P. 18
8.3 Análisis P. 20
9. Recursos P. 23
9.1 1 Humanos P. 23
9.2 Logísticos P. 23
9.3 Financieros P. 23
12. Anexos P. 27
Anexo 1: Matriz técnicas de observación participante (TOP) de la película
“COCO” del(la) director(a) “Y” P. 27
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INTRODUCCIÓN 1
La Propuesta de Investigación la película “COCO” de los directores Lee Unkrich, Adrián Molina, está
referida a un ritual contemporáneo: ver buen cine, y como ver es conocer, la experiencia de
apreciar cine arte es una experiencia epistemológica por excelencia, porque invita a aprehender en
sus espectadores(as) “el mundo ahí representado o presentado tal como es”, al que se accede
haciendo comprensión del lenguaje cinematográfico que contenga el filme: su narración, su
manejo del tiempo, de las cámaras que hacen visible los espacios, de la construcción de personajes
sólidos que hacen creíble una trama, una historia.
Etc.______________________________________________________________________
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La introducción siempre es lo último que se escribe, una vez se tenga desarrollada el anteproyecto de
investigación, porque es una guía que se le da a los(as) lectores(as) sobre la experiencia de su realización, y se
les da información acerca de lo que van a encontrar en el texto.
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2. TÍTULO Y SUBTÍTULO
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La película Coco de los directores lee unkrich, adrián molina, trata el tema la pasión de un
niño por cumplir sus sueño de ser músico y el antagónico sentimiento de su familia de
poyarlo debido al historial de abandono de su abuelo. Ante lo que la pregunta es:
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SINOPSIS CRÍTICA
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El estado del arte debe tener una media de 10 páginas, que se deben llenar con base en la consecución de
la información que se ha de eregir en datos. A saber, ficha técnica y sinopsis de la película, biografías del(la)
director(a) de la película, referencias filmográficas, referencias bibliográficas, datos curiosos del filme,
monografía del pueblo (objeto principal de la acción de la película), historia del cine, entre otros.
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La ficha técnica y sinopsis de la película debe abarcar 1 página.
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BIOGRAFÍAS
Biografía del(la) director(a) de la película 5
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REFERENTES FÍLMICOS: 6
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REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS 7
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Las dos biografías del director(a) de la película y del(la) guionista se deben hacer en 1 página.
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Se debe hacer en media página.
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Se debe hacer en media página
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Se debe hacer en 1 página y media
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Un parlamento seleccionado, es un diálogo significativo en la película transcrito, en media página
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Se debe hacer la historia del cine en 1 página y media
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Se debe hacer en 1 página y media la monografía de la ciudad o país.
Nota La monografía de un pueblo consiste en dar datos geográficos e históricos y de la estructura
social de este. desde su ubicación, clima, datos actuales como número de habitantes; gobierno político;
principales renglones de su economía: PIB (producto interno bruto) (si se puede obtener esta información),
industria, comercio, minería, agricultura, ganadería, finanzas, servicios como educación, religión,
medios de comunicación, artes y deportes; una breve semblanza de su historia; así como una breve
semblanza de su cultura actual en el sentido de preservar valores tradicionales en choque con valores
actuales de la “sociedad global”, con datos como tipo de familia, vestimenta, comidas típicas; manifestaciones
de patrimonio cultural, entre otros.
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“UN OTRO”
Subtema referencial que considere pertinente el grupo de investigación datar. 12
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Máximo en 1 página más.
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5. JUSTIFICACIÓN 13
Es así como el grupo de investigación ha escogido la película “X” del(la) director(a) “Y”,
con el que se pretende “aportar un granito de arena” en el ayudar a construir
“espectadores(as) modelo”, ya que el mérito del buen cine es sensibilizar; y por acá es
donde el cine se conecta con el sentido de crear y recrear humanidad; y es que la estética
audiovisual impacta, ya que antes que aprender a leer y escribir los niños y las niñas,
aprenden lenguaje audiovisual, dado que la tv, el cine y en el internet (en los que circulan
películas entre otras) se encuentran en sus casas, por mucho que posteriormente se
escolaricen y academicen, la endoculturización de los medios han formado intuitivamente
en el seleccionar y difundir buenas obras audiovisuales, por ello la pasión que se comprende
de tanta persona de la sociedad civil global por el buen cine.
Porque la misión del cine arte es la de enseñarnos a ser mejores seres humanos, el gran reto
de la humanidad es dejar un mundo mejor que el que recibió, y no peor al que recibió.
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“Se debe dejar tal cual”, salvo los datos a actualizarse, como carreras que estudian los(as) estudiantes, el
título de la película -objeto de estudio- y el subtítulo.
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6. OBJETIVOS
Interpretar _________________________
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El objetivo principal es obligatorio para todos los grupos, solo cambia el título de la película y el subtítulo que
le dan. Y que se recuerda, va de la mano con la formulación de la pregunta principal.
Así como concomitantemente el objetivo específico con la formulación de la pregunta específica que es de
planteamiento libre.
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[Nota explicativa:
Marco conceptual y teórico NO es un glosario, es precisar de manera compresiva
conceptos, que resulten claros sus significados. Como por caso en ésta propuesta de
anteproyecto más adelante, los conceptos que se dan de “derechos humanos y
guerra”, “retórica”, puesto que al profundizar en el campo semántico de palabras
claves, un saber enfatiza una teoría. Literalmente, es lo que se debe hacer en un
marco conceptual y teórico.
Historia no es el aburrido estudio del pasado, sino el estudio de las obras humanas en el
tiempo, con una proyección hacia el futuro con esperanza, según el concepto de Marc
Bloch, el historiador de la Nueva historia.
Literatura Es el arte de narrar con rigor lingüístico a través de las palabras sensibles,
éticas e inteligibles la realidad social y de otros mundos posibles, dentro de una función
social.
Semiótica es la ciencia que estudia la complejidad del lenguaje de los símbolos y signos, su
sintaxis y reglas, enfatizando dentro de la ecuación del signo lingüístico (signo, significante
y significado) en sus significantes.
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Un marco conceptual y teórico serio debe realizar en una media de 10 páginas. La importancia de este
radica en que “los conceptos y teorías” en el mundo académico-intelectual son las “herramientas” con las que
se trabaja en la Investigación, para entender el tema del que trata el fenómeno que se estudia.
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Cine Es una ciencia, una industria, un arte y medio de comunicación (único considerado un
arte), cine es ver veinticuatro (24) fotogramas por segundo, y como arte es el “séptimo
arte” en éste devenir: i) música y danza, ii) arquitectura, iii) literatura en verso y en prosa,
iv) pintura y escultura, vi) teatro y ópera, vi) fotografía, y vii) cine, en donde la máxima
expresión del cine de este consiste en crear obras maestras, para que se vean no con los
ojos físicos, sino con los ojos del alma.
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8. MARCO METOLÓGICO 16
Las TOP atraviesan tres grandes momentos de la investigación de las ciencias sociales o
humanas: heurística, hermenéutica y análisis, pero su mayor aporte lo da es el nivel de la
hermenéutica, por lo que en éste aparte se van a precisar. A saber:
8.1 HEURÍSTICA
- FUENTES PRIMARIAS
i) Escritas son documentos que yacen en archivos o centros de documentación.
ii) Orales las que el mismo investigador o investigadora logra, al entrevistar grabando
o filmando.
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Este marco metodológico “tiene que dejarse al pie de la letra”.
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8.2 HERMENÉUTICA
Para ello, se debe obrar como un(a) hermeneuta, quien sabe interpretar textos; o sea, como
un(a) semiólogo(a) cultural, intérprete del pensamiento y su lenguaje en un(a) autor(a) dado
en un momento determinado del devenir del estilo de pensamiento (eidos), en una cultura y
su comunidad del conocimiento (paradigma empírico o racional o un híbrido entre los dos),
y como un(a) ontólogo(a), comprendiendo la realidad del ser.
Es decir, que a semejanza del dios olímpico Hermes de la mitología griega 18, hay que hacer
coloquial, entendible de manera rigurosa, ante propios(as) y neófitos(as), para el caso de los
mensajes conceptuales que están puesto en estructura de la estructura social narrada, de los
hechos sociales de una comunidad, o proyectados éstos en el cine. Hacer entendible el relato
y sus ritmos, el discurso y su trama, es facilitar la interpretación y posterior análisis y
explicación de los fenómenos sociales.
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Habiendo previamente depurado (expurgado) críticamente, fuentes confiables de las que no lo son.
18
Hermes hijo del todo poderoso Zeus y la ninfa Maya, dios de las artes adivinatorias, los comerciantes, los
ladrones. Heraldo y mensajero de Zeus, mensajero entre los dioses(as) y entre éstos(as) y los humanos.
Intérprete de la voluntad divina, dios poeta, guiaba a los(as) viajeros(as), y como dios psicopompo de lo
invisible, acompañaba a las almas al inframundo. Decodifica los mensajes con claridad tanto en el lenguaje
como particularmente del pensamiento, haciéndolos coloquialmente entendibles, en búsqueda del sentido
(Pierre Grimal, 1965. Diccionario de mitología griega y romana. Edit. Labor, Barcelona).
.
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Como la convivencia con una comunidad que puede ser en vivo y en directo, realizando
entrevistas profundas, y filmándola además, o virtualmente a través de una buena película
que demanda que un(a) director(a) virtuoso(a) haga trabajo de campo teórico y práctico de
manera estricta en tono al contexto social e historia de una comunidad que ha de recrear en
el cine. El común denominador de Estas dos maneras de obrar, es el registro riguroso para
describir acuciosamente la acción social, llenando un diario de campo o filmando
documentalmente.
Acá el documental juega el mismo papel que el diario de campo, pero no en letras sino en
imágenes, y según el consejo del padre del cine documental etnográfico en Europa, Jean
19
Episteme es un paradigma, marco o modelo que consiste en una comunidad científica que comparte una
misma manera de plantear problemas de conocimiento y de solucionarlos, métodos, conceptos, creencias y
valores, y que como un “todo” estructura a una ciencia como ideología. El paradigma traspasa a la sociedad
sus conceptos, y alimentan imaginarios cargados de ideología no siempre impregnada de valores positivos,
sino negativos.
Hay tres: i) positivista (inspirada en las ciencias naturales y la tekné de ciencias frías) que explica los
fenómenos naturales y los controla, dentro de una metodología inductiva, cuantitativa, estadística y
experimental; en donde el uso de los órganos de los sentidos garantizan la exactitud. ii) Racionalista (inspirada
en las matemáticas, la lógica, y ciencias sociales de la paiedia: ciencias humanas, cálidas y éticas) que trata
de interpretar y comprender los complejos comportamientos humanos, mediante un proceso de investigación
cualitativa, deductiva y axiomática, que decodifique el inconsciente de la estructura social y los diversos
sistemas simbólicos; en donde el órgano de la razón garantiza aprehender elementos de la realidad que no se
dejan evidenciar fácilmente. iii) Un hibrido entre positivismo y racionalismo.
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Rouch, se debe filmar todos los días. Desde luego no todas las tomas pueden quedar en la
película etnográfica, pues éstas se deben editar, o sea, seleccionar unas en detrimento de
otras. Porque la idea es ordenar las imágenes significativas, que sirvan al propósito de narrar
la historia del pueblo, por lo general de tradición oral, y que se quiere contar y hacer visible.
Para una propuesta etnográfica, ya sea por obra del trabajo de campo en vivo y en directo
realizado por un realizadora o por un aspirante a etnógrafo, ésta película documental se debe
editar, o, ya sea de manera virtual por obra de una película argumental de una hora y treinta
minutos (1h y 30’) en promedio de duración. Lo que hace la metodología etnográfica de top,
es tomar ese documento audiovisual real o virtual, para volver a reproducirlo tal cual, es
como volver a hacer el guión total de la película. Hay una regla que dice:
“Un minuto (1’) de película corresponde a dos (2) páginas de guión” y como las
películas duran en promedio noventa minutos (90’), da ciento ochenta (180) páginas
de guión. Esta regla aplica a la matriz TOP, ya que reproduce casi todos los guiones
de la película, excepto el guión camarográfico, pero que resumida la película al
setenta y cinco por ciento (75%) dan noventa minutos (90’) la matriz de 150 páginas.
Así, 30’ de observación y análisis de una película da sesenta (60) páginas de
realización de matriz TOP, pero con cincuenta (50) páginas está bien”.
Compuesta por seis variables, que son las categorías de: tiempo, secuencia de imágenes,
personajes, movimiento verbal, movimiento corporal, y espacio. A saber, la siguiente
matriz:
Por lo pronto, brevemente para que se entiendan de qué se tratan, las seis variables de la
matriz, éstas consisten en:
Como el cine es arte, es libre, y depende de cada director(a) su duración, así como el de
sus escenas y tomas, por lo que se deben medir en la película sus duraciones. V. gr. dos
horas (2 h), o una hora y treinta minutos (1h 30’).
Datos claves de las escenas y tomas y sus duraciones: en promedio una película dura
una hora y treinta minutos (1h 30’) o dos (2) horas, y narra una media de sesenta (60)
escenas 20, en donde cada escena puede durar dos segundos (2’’) o diez minutos (10’),
siendo la media cinco minutos (5’) por escena. A su vez, una escena puede tener, una
media de ocho (8) tomas, y cada toma puede durar una media de dos segundos (2”) o
dos minutos (2’), para una media de un minuto (1’).
Prototipo modelo original de algo que puede surgir perfecto o imperfecto, cuestión
que no lo califica, si no que sea el primer modelo de algo.
Arquetipo modelo ideal, perfecto, verdadero, ideal, sagrado de algo.
Estereotipo modelo imperfecto, defectuoso, vulgar, clishé, profano de algo, por
cuanto que pasa que es la copia de la copia de la copia, y así sucesivamente, de algo,
siendo una caricatura deformada negativamente.
Es decir, en el cine a nivel de personajes hay pocos prototipos, lo que abundan son
arquetipos y estereotipos, últimos éstos que son equivalentes a la encarnación de
prejuicios sociales. En el cine como en la vida real los personajes cambian, porque en
efecto, es un devenir dialéctico cambiar de arquetipo a estereotipo o viceversa.
8. 3 ANÁLISIS o ANALÍTICO
Para así poder explicar el porqué del fenómeno histórico o cultural, para decir por qué
sucedió un fenómeno histórico o cultural de una cierta manera, y no de otra manera. Es
decir, la estructura social de un pueblo se puede analizar a través de sus instituciones,
de manera sincrónica (en un determinado presente), como de manera diacrónica (a
través de la historia), en correlato con el espacio geográfico, y del modelo del
materialismo histórico de los modos de producción que propuso Carlos Marx.
APLICACIÓN DEL MODELO DEL VIAJE DEL HÉROE Y SUS SIETE ARQUETIPOS
DE JOSEPH CAMPBELL (Nota en 1 página)
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9. RECURSOS
Asesores(as)
Martha Chaparro, antropóloga de la escuela de Filosofía de la Uptc, docente
de la Sociohumanística I o II ________
[Nota a la profesora Martha Chaparro la dejan, porque es asesora de ustedes]
Eduardo Torres, sociólogo docente de la escuela de ______ (nombre hipotético)
9.3 FINANCIEROS
Nota ejercicio “hipotético”, pero que se debe hacer.
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Semanas
1 2 3 4
TIEMPO
ACTIVIDADES
Elaboración de la Propuesta de anteproyecto de *
investigación con base en una película
Recopilación del estado del arte y profundización teórica * * * *
Observación de la película “X” * * *
y elaboración matriz Top
Asesoría * * * *
Entrega de anteproyecto de investigación *
Sustentación del anteproyecto de investigación *
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X, Y, Z estudiantes 2020, Película X del director “Y”, Página 26 de 29
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
CHAPARRO P., Martha J. (2020) Historia del cine. Texto inédito, UPTC, Tunja, 41 pág.
CHAPARRO P., Martha J. (2020) Propuesta anteproyecto de investigación con base en una
película, La tumba de las luciérnagas de Takahata. Texto inédito, UPTC, Tunja, 52 pág.
CHAPARRO P., Martha J. (2020) TOP Tumba de las luciérnagas: primera escena. UPTC,
Tunja, texto inédito, 7 pág.
OTROS(AS) AUTORES(AS)
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REFERENCIAS ELECTRÓNICAS 23
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Los(as) estudiantes deben colocar los créditos a las fuentes consultadas, por éso está resaltado en
color morado y cursiva la profesora M. Chaparro, porque les ha facilitado varios textos. Esto es honestidad
intelectual.
22
Se deben citar otros textos de Martha Chaparro de su autoría que les comparta.
23
Normas Apa, los datos de nombre del autor(a), página en Internet, fechas en que se subió la información,
fecha en que se recupera la información.
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X, Y, Z estudiantes 2020, Película X del director “Y”, Página 27 de 29
INFOGRAFÍA24
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FILMOGRAFÍA 25
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ESPECIAL RECONOCIMIENTO A 26
Hipotéticamente
HERNANDO MARTÍNEZ PARDO teórico del cine, comunicación.
Seminario Hermenéutica del cine, UPTC, Tunja, septiembre 30 a 2 de octubre 2013, y
El cine como recurso didáctico de las ciencias sociales, UPTC, Tunja, octubre 2-4 2015
Etcétera
24
Libros en línea e infografía se deben citar lógicamente acorde a las normas APA.
25
Para películas, se debe dar el apellido del(la) director(a) de la película en mayúsculas sostenidas, coma (,),
nombre en minúsculas, punto seguido, título del filme, entre paréntesis el año de estreno, país, y minutos de
duración.
26
Cuando se ha tomado un curso del cual se toma citas, se deben dar los debidos créditos.
27
X, Y, Z estudiantes 2020, Película X del director “Y”, Página 28 de 29
12. ANEXOS
ANEXO 1
___________________________
* Se sobre entiende que la Matriz top debiera ir en marco metodológico, pero como
es tan larga, para evitar desorden, se deja ésta matriz como un capítulo aparte del
anteproyecto, como Anexo 1)
28
X, Y, Z estudiantes 2020, Película X del director “Y”, Página 29 de 29
ANEXO 2
En: https://mundosdeleyendas.com/2017/02/23/arquetipo-el-viaje-del-heroe-
7-personajes-necesarios/; subido 23-02-17, recuperado 04-04-18
En El viaje del héroe de Joseph Campbell, dice que toda buena historia incluye a los
mismos tipos de personajes, siete tipos de personajes que encuentra en toda buena obra
literaria escrita u oral, y en todo buen film. Sus arquetipos pueden ser literales o
simbólicos, por lo que servirán para cualquier género literario.
El héroe
Es el eje de la trama, todo historia cuenta con un héroe o heroína, alguien común y corriente
en un principio para identificarse con la audiencia debido a las circunstancias que sufre, por
sus motivaciones y deseos. El héroe empieza con pequeños problemas que debe solventar,
luego ganará sabiduría y poder que le conducirán a enfrentarse contra unos conflictos
mayores. Es un rol que busca completarse a sí mismo, que recorre el camino para
transformarse en héroe. Ejecuta las acciones decisivas de la historia, sacrificando algo
valioso para continuar en su travesía. Y desde luego tiene virtudes y defectos, incluso puede
tratarse de un antihéroe que cargue con desgracias y situaciones negativas.
El heraldo
El heraldo es la llamada del héroe hacia la aventura, es el mensaje, quien anuncia los
sucesos venideros. No es obligatorio que sea un personaje, puede tratarse de un objeto como
una carta o un evento catastrófico que provoque la llamada. No hay limitaciones para que
varios heraldos promuevan el cambio en una misma historia, mostrando nuevos desafíos o
rumbos por recorrer.
El mentor
El mentor es la persona sabia que guía al héroe, proporcionando consejos útiles. En
ocasiones es un reflejo del potencial que puede alcanzar el héroe, una aspiración. Otras
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X, Y, Z estudiantes 2020, Película X del director “Y”, Página 30 de 29
veces solo será un personaje cuyo encuentro arranque el velo que ocultaba las verdaderas
causas de los problemas, otorgando al protagonista posibles soluciones a sus conflictos. El
mentor es un héroe que ya ha recorrido su propio viaje. No se limita a un único personaje y
puede tratarse de un enemigo.
El enfrentamiento con el guardián sirve para medir fuerzas antes de continuar por otros
derroteros. Siempre encontraremos alguno antes de atravesar un umbral.
El bufón
Es un personaje que hace travesuras y proporciona alivio cómico. Suele acompañar al héroe
en su viaje, a veces solitario, procurando humanidad, recordándole su procedencia. No es
obligatorio que el personaje se limite a bromas, estamos hablando de un bribón o
embaucador cuyo arquetipo principal es la picaresca.
El camaleón
También es conocido como la figura cambiante, su rol transforma el rumbo de la historia.
Es el arquetipo más complejo de todos, sirve para no dar descanso a los lectores, para
mantenerlos en tensión y no saber qué ocurrirá a continuación. Son quienes acompañan al
héroe para traicionarlos, los villanos que en realidad están del lado del bien o el bufón que
finalmente se descubre como mentor.
El camaleón se muestra como una figura de desconfianza para preguntarnos qué trama en
realidad. Su rol puede cambiar varias veces y no será hasta mucho más adelante cuando
descubramos sus verdaderas intenciones. Cualquier personaje puede ser un camaleón
siempre que sirva para sembrar la duda.
La sombra
Es el villano, la figura del mal que acecha en cada rincón del camino del héroe y este debe
derrotar. Todo héroe que se ha entrenado y superado conseguirá derrotar a la sombra en el
final de la trama. Representa las ideas contrarias al héroe, es una proyección de él si fracasa
en su viaje, también es todo lo opuesto al mentor. La sombra puede contener las ideas del
bien erróneamente interpretadas o contenidas en su interior.
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