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Elaborado por:
Harold Favian Diaz Leonis
COD. 77.171.510
Grupo:
299004_21
Presentado al Tutor:
Mauricio Alberto García
En el presente trabajo se estudia los efectos digitales de audio, específicamente se trabaja con
el efecto reverb, historia, características, y se realiza simulación de diferentes efectos de audio
mediante el software Matlab- Simulink
Los efectos digitales en música son una de las aplicaciones del procesamiento de audio más
presentes en nuestra vida cotidiana.
Más allá de la telefonía clásica, donde el procesamiento de audio tuvo sus inicios en el mundo
comercial, o del almacenamiento de archivos de audio o multimedia, que complementó las
aplicaciones de transmisión telefónica, los efectos digitales han ampliado las aplicaciones más
académicas del procesamiento de audio para acercar la tecnología hacia las creaciones
artísticas.
Por lo tanto, estudiar los efectos digitales de audio nos permitirá explorar diferentes campos de
aplicación del procesamiento digital de audio.
En el desarrollo de esta actividad, se proporcionan los conceptos necesarios para la comprensión
de la teoría y la práctica de los sistemas utilizados en el Procesamiento de Señales de Tiempo
Discreto, ya que se complementa con simulaciones realizadas en software especializado (Matlab
- Simulink) para la exploración a fondo de los conceptos analizados en la parte teórica.
Igualmente se introducen los métodos de diseño e implementación de filtros digitales.
Este trabajo corresponde al paso 5 del curso de Procesamiento digital de Señales dictado por
la UNAD.
La información aquí contenida tuvo como origen la consulta en diferentes referencias
bibliográficas con norma IEEE que se encuentran debidamente citadas al final del documento.
Objetivos.
Objetivo general:
Objetivos específicos:
Investigar las características del efecto escogido, entre ellas se debe incluir
los siguientes ítems:
REVERBERACION MULTIPLE
La reverberación es un fenómeno sonoro producido por la reflexión, que consiste en una ligera
permanencia del sonido una vez que la fuente original ha dejado de emitirlo.
Cuando recibimos un sonido nos llega desde su emisor a través de dos vías: el sonido directo y
el sonido que se ha reflejado en algún obstáculo, como las paredes del recinto. Cuando el sonido
reflejado es inteligible por el ser humano como un segundo sonido se denomina eco, pero cuando
debido a la forma de la reflexión o al fenómeno de persistencia acústica es percibido como una
adición que modifica el sonido original se denomina reverberación.
La reverberación, al modificar los sonidos originales, es un parámetro que cuantifica
notablemente la acústica de un recinto. Para valorar su intervención en la acústica de una sala
se utiliza el «tiempo de reverberación». El efecto de la reverberación es más notable en salas
grandes y poco absorbentes y menos notable en salas pequeñas y muy absorbentes.
DESCRIPCION TEORICA
Reverberación es el fenómeno acústico de reflexión que se produce en un recinto cuando un
frente de onda o campo directo incide contra las paredes, suelo y techo del mismo. El conjunto
de dichas reflexiones constituye lo que se denomina campo reverberante. El parámetro que
permite cuantificar el grado de reverberación de una sala es el llamado Tiempo de Reverberación
(TR), siendo el periodo de tiempo en segundos que transcurre desde que se desactiva la fuente
excitadora del campo directo hasta que el nivel de presión sonora ha descendido 60 dB respecto
de su valor inicial. La determinación teórica del TR permite relacionar dicho indicador con los
parámetros dimensionales y de absorción de cualquier recinto. La expresión más conocida y
utilizada es la fórmula de Wallace Clement Sabine.
Además del tiempo total, una reverberación se caracteriza por el tiempo de la primera reflexión,
que corresponde a lo que tarda el sonido en llegar al oyente después de reflejarse en la pared
más cercana. El tiempo de la primera reflexión caracteriza el tamaño aparente de la sala, desde
el punto de vista acústico.
El llamado "color de la reverberación" es un factor importante de la calidad del sonido de una
sala. Las diferencias de color o timbre se deben a los distintos factores de absorción de los
materiales de recubrimiento de las paredes, techo y suelo, para distintas frecuencias. Las
reverberaciones "claras" o "brillantes" se producen en salas recubiertas de materiales que
reflejan mejor la región aguda del espectro de frecuencias. Si el sonido reflejado por estas
superficies es rico en sonidos de la parte baja del espectro, la reverberación es "opaca" u
"oscura". En ambos casos, si el efecto es muy pronunciado, la inteligibilidad de la palabra hablada
se ve perjudicada, pues la comprensión del habla depende de las frecuencias medias. El único
tipo de sala que no altera el espectro de los sonidos que se escuchan en su interior es la sala
anecoica, que no presenta ningún tipo de reverberación porque todas las superficies que la
delimitan son completamente absorbentes.
Sus principales parámetros son:
Tiempo de decaimiento: se define como el tiempo en que tarda un sonido en disminuir 60db.
Las salas grandes tienen tiempos largos(un segundo o mas), mientras las habitaciones de una
casa tienen tiempos cortos (menos de medio segundo).
Tipos de reverberación: se pueden clasificar en tres tipos ROOM, HALL y PLATE, cada una da
un color diferente.
Retardo de las primeras reflexiones (predelay): en las salas grandes estas primeras reflexiones
se demoran mucho más en llegar que en las habitaciones, dando inclusive un efecto eco.
Intensidad de las primeras reflexiones: ésta la determina la distancia entre el oyente y la fuente
sonora respecto a las superficies reflectantes. Si el oyente o la fuente sonora están junto a ellas
las primeras reflexionas tendrán mucha intensidad.
Otros tipos de reverb como las gate-reverb o las reverb no-lineales, en las que las intensidades
de las reflexiones no se atenúan, pueden alterar la coloración y provocar sensaciones extrañas,
ya que son “anti-naturales”
Densidad de las reflexiones: aumenta en función de la cantidad de las trayectorias reflejadas
que llegan al oyente.
Absorción selectiva de determinadas frecuencias: se puede simular aplicando una ecualización;
ésta está directamente relacionada con los materiales. Una pared de hormigón refleja muchas
más frecuencias altas que una cortina. [2]
ECUACION
En primer lugar, la generación de un eco con un retardo D tiene la siguiente expresión, siendo D
𝜏
el retardo en muestras: 𝐷 = 𝑇 y la ganancia del lazo:
𝑠
Diagramas de bloque.
Cualquier información adicional que consideren agregar
MEDICION
Aunque el empleo de una sala anecoica es la única forma de percibir un cierto material sonoro
reproducido dentro de ella sin ninguna coloración ni reverberación añadida, no son adecuadas
para la mayoría de las situaciones. Los oradores, cantantes y actores de teatro necesitan una
cierta reverberación para escucharse a sí mismos (en ausencia de algún tipo de monitor). El
tiempo de la primera reflexión no debe ser excesivo, especialmente en grupos grandes como
orquestas o coros, para mantener la sincronía de extremo a extremo del conjunto. Los solistas
prefieren tiempos de reverberación largos, pues ello favorece la sensación de que su emisión se
hace de forma eficiente y sin esfuerzo, pero si el tipo de música es rápido, el tiempo de
reverberación debe ser relativamente corto para evitar la confusión sonora entre notas y acordes
sucesivos. Así pues, existe un compromiso entre la versatilidad de una sala, o adecuación a
distintos usos, y el tiempo de reverberación que presenta en función de su tamaño, forma y tipo
de materiales de recubrimiento.
Las salas "afinables" son aquellas que permiten modificar el tiempo de reverberación. Las
técnicas para conseguir que una sala se pueda afinar consisten en el uso de "nubes" o paneles
colgantes que puedan orientarse en distintas posiciones, cortinas absorbentes que se puedan
recoger y dejar al descubierto una pared reflectante situada detrás, y paneles con un
recubrimiento distinto en cada cara, absorbente y reflectante, se les puede dar la vuelta para
mostrar una sola de las caras.
Es probable que la sensación de reverberación en nuestro cerebro esté asociada a la calidez y
seguridad que sentía el hombre primitivo hace millones de años atrás, cuando se protegía en las
cavernas y convivía diariamente con este fenómeno acústico.(Rene Moris, Universidad de
Valparaíso).
Para todos los efectos, la señal de entrada vista desde el analizador de espectro será:
Flanger:
Grafica:
Múltiples Retrasos/Ecos
Grafica:
Reverberación Múltiple
Grafica
Panorama Estéreo
Grafica
Trémolo.
Grafica.
Ensamblar un procesador de efectos múltiple (Multi-Efecto), para ello deben
agregar el bloque “From Multimedia File” el cual servirá como fuente de
entrada (audio) al procesador, este audio debe tener como mínimo una
frecuencia de muestreo de 44.1 Khz.
Realizar análisis en frecuencia y tiempo, mediante analizadores de espectro
y tiempo que tenga Simulink. Recuerden que pueden controlar los “Slider
Gain” mientras el modelo está corriendo. Se recomienda usar un tiempo de
simulación largo, por ejemplo 200.
https://youtu.be/rFNlLhjlbPQ
Conclusiones
• En su aplicación junto con Matlab nos permite encontrar de una manera más rápida la
función general de transferencia del sistema y así poder emplear tiempo en el análisis de
estabilidad por los diferentes métodos, respuesta del sistema, etc.
Bibliografía
• Parker, M. (2010). Digital Signal Processing 101: Everything You Need to Know to Get
Started. Burlington, MA: Newnes. Recuperado de
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2051/login.aspx?direct=true&db=nlebk&AN=336009&l
ang=es&site=eds-live