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PROCESAMIENTO DIGITAL DE SEÑALES

Trabajo final

Paso 5- Evaluar el aprendizaje mediante la implementación de un proyecto

PRESENTADO POR: GLADYS JOHANA BAUTISTA PEÑA

TUTOR: MAURICIO ALBERTO GARCIA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA INGENIERIA DE


TELECOMUNICACIONES
BOGOTA DICIEMBRE DE 2018
INTRODUCCION

Con este trabajo se pretende apropiarnos de los conceptos y simulaciones vistas


en el curso, con el fin de implementar un proyecto de procesamiento digital de
señales. Se investigará las características del efecto escogido
La reverberación es un fenómeno acústico generado por la suma total de las re-
flexiones de un recinto cerrado que son percibidas por el oyente en una variación
de tiempo, su duración y coloración depende de la distancia que hay entre el
oyente y la fuente sonora y de las superficies que conforman el espacio. Para
cuantificar el grado de reverberación que hay en un determinado lugar
OBJETIVOS

 Conocer la historia del efecto escogido

 Evaluar el aprendizaje mediante la implementación de un proyecto

 Conocer las ecuaciones que describe el efecto escogido


Historia Reverberación Múltiple
Antiguamente, la forma más común de tratar de generar el efecto de la
reverberación era realizando grabaciones en las llamadas cámaras de eco, las
cuales consistían en pequeñas habitaciones con un dispositivo de reproducción de
audio y un micrófono. Además eran colocados discos con materiales reflejantes
para variar el tiempo de reverberación según era requerido.Otro método utilizado
era el de colgar grandes placas metálicas sometidas a un voltaje con
transductores electromagnéticos, lo que permitía el control de las oscilaciones
mediante amortiguación. También existían resortes de reverberación en algunos
amplificadores de audio, los cuales tenían en un extremo un transductor
electromagnético que lo hacía vibrar para que en el otro extremo fuesen captadas
por un receptor las oscilaciones parásita.
A principios de los años sesenta, surgió la idea de crear dispositivos electrónicos
capaces de simular el efecto de la reverberación digitalmente. Tal es el caso de
Manfred Schroeder en los laboratorios Bell, quien introdujo los filtros peine
recursivos, así como los filtros pasa-todo basados en retrasos como estructuras
computacionales ideales para la simulación de patrones complejos de ecos. En los
setenta Michael Gerzon generalizó el filtro pasa-todo a una estructura de múltiples
entradas y salidas con el fin de reemplazar la línea de retrasos de m muestras por
una red unitaria de orden N, como matrices ortogonales o varios filtros pasa-todo.
Esto con el fin de aumentar la complejidad de la respuesta al impulso sin introducir
coloración en frecuencia Posteriormente a finales de los setenta Andy Moorer
continuó con el trabajo de Schroeder relacionando los filtros y las líneas de retraso
con el comportamiento físico de las habitaciones. De este modo descubrió que las
reflexiones tempranas juegan un gran papel en la percepción del espacio acústico
y que un filtro FIR de forma directa puede reproducir de manera acertada dichas
reflexiones.
Otra aportación fue la de sustituir la ganancia simple de la retroalimentación con
un filtro pasa-bajas para asemejar los efectos de la absorción del aire y las
pérdidas en las reflexiones Actualmente, gracias a las computadoras digitales
resulta más sencillo implementar algoritmos para generar la reverberación ya sea
en procesadores de señales o software mediante buffers circulares, operaciones
en líneas de retraso, así como el uso de la convolución con respuestas al impulso
La reverberación es un fenómeno acústico generado por la suma total de las re-
flexiones de un recinto cerrado que son percibidas por el oyente en una variación
de tiempo, su duración y coloración depende de la distancia que hay entre el
oyente y la fuente sonora y de las super-ficies que conforman el espacio. Para
cuanti-ficar el grado de reverberación que hay en un determinado lugar, se
calcula el tiempo de reverberación, que es el periodo en segundos que
transcurre desde que se apaga la fuente, después de excitar el espacio, hasta que
el nivel de presión sonora se ha reducido a 60dB respecto al valor inicial.
Esta ecuación es muy usada luego que indica los parámetros dimensionales
y coe-ficientes de absorción de cualquier espacio acústico. La reverberación ha
existido durante muchos años en ambientes cerrados. En el año 20 A.C., el
arquitecto romano Marco Vitruvio Polión describe en su única obra De Architectura
varios diseños con el fi-n de mejorar la acústica de los antiguos teatros romanos.
Una de sus propuestas era el uso de vasijas de bronce a-finadas ubicadas debajo
de las sillas, las cuales actuaban como resonadores sintonizados para frecuencias
bajas y medias. La reverberación es un fenómeno producido por la reflexión que
consiste en una ligera permanencia del sonido una vez que la fuente original ha
dejado de emitirlo. Cuando recibimos un sonido nos llega desde su emisor a
través de dos vías: el sonido directo y el sonido que se ha reflejado en algún
obstáculo, como las paredes del recinto. Cuando el sonido reflejado es inteligible
por el ser humano como un segundo sonido se denomina eco, pero cuando debido
a la forma de la reflexión o al fenómeno de persistencia acústica es percibido
como una adición que modifica el sonido original se denomina reverberación. La
reverberación, al modificar los sonidos originales, es un parámetro que cuantifica
notablemente la acústica de un recinto. Para valorar su intervención en la acústica
de una sala se utiliza el «tiempo de reverberación». El efecto de la reverberación
es más notable en salas grandes y poco absorbentes y menos notable en salas
pequeñas y muy absorbentes. Esto es parte del sistema de la luz.
Diferencia entre reverberación y eco

De igual manera, es importante conocer la diferencia entre la reverberación y el


eco, lo cual es muy común que se confunda, sobre todo cuando hablamos con
gente que no conoce muy bien estos términos de mezcla.

Sí.. Todos hemos escuchado ese “Oye, ¿puedes agregarle un poco de eco
aquí?” que nos parte un poco la cabeza al no saber si hablan de eco o
reverberación.

La diferencia principal es el numero de repeticiones del sonido por milisegundo. La


reverberación es percibida cuando la onda de sonido llega al oído en menos de .01
segundos después de que el sonido original se emitió.

Tipos de reverberación principales

Los tipos de reverberación dependerán del tamaño y de la forma del cuarto donde
el sonido esté rebotando. Por ejemplo.. Un cuarto pequeño hace mucho menos
reflexiones que una sala de conciertos, y la sensación del espacio definitivamente
va a ser mucho mayor en la segunda opción.

Es importante mencionar que estos tipos de reverberación pueden controlarse


digitalmente, por lo que es recomendable que el sonido al cual le agreguemos este
efecto tenga poca reverberación natural, ya que si cuenta con reverberación natural
exagerada, el resultado puede llegar a ser desastroso.

Existen 5 tipos de reverberación con los que podrás encontrarte:

 Reverberación de cuarto (Room)


 Reverberación de cámara (Chamber)
 Reverberación de sala (Hall)
 Reverberación de placa (Plate)
 Reverberación de resorte (Spring)

Reverberación de sala (Hall)

Este es uno de los tipos de reverberación que hacen referencia al sonido que se
escucha en una sala de conciertos. Normalmente, las salas de conciertos están
hechas de manera que se produzca una reverberación de 1.2 a 1.3 segundos o
mayor. Ya que es muy poco probable o puede resultar terriblemente costoso el
acceder a una sala de conciertos para grabar este sonido natural, la mejor opción
es manipularlo digitalmente. Como su nombre lo dice, este tipo de reverberación
puede ser una excelente opción para mezclar cuerdas y dar esa sensación de
concierto en vivo, dándole a la mezcla mucha autenticidad.

Reverberación de cuarto (Room)

Este es uno de los tipos de reverberación que hacen referencia al sonido que
puedes escuchar en un cuarto. El sonido de este tipo de reverberación variaría
dependiendo del tamaño del cuarto y las características físicas que éste posee.

Este tipo de reverberación puede escucharse en las canciones de rock clásico,


tales como Aerosmith o Led Zeppelin. Esta reverberación puede grabarse de
manera natural si contamos con un cuarto que tenga reverberación controlada, tal
como un live room. Por ejemplo, si estamos grabando una batería o un amplificador
es muy buena opción poner un micrófono condensador en el cuarto para captar la
reverberación natural, y controlando el volumen de éste en la mezcla. De igual
manera este tipo de reverberación puede producirse de manera digital, así que
siempre es bueno conocer ambas opciones.

Reverberación de cámara (Chamber)

Este es uno de los tipos de reverberación que hace referencia a un espacio más
pequeño que una sala en la que el sonido puede escucharse con más claridad,
produciendo también una mezcla armónica y la dispersión del sonido original. Una
cámara es normalmente de forma rectangular, construido con materiales como
cemento y madera, lo cual afecta directamente el sonido original. La reverberación
de cámara típica varía entre .4 y 1.2 segundos. Esta reverberación se ha usado a
lo largo del tiempo en pequeños ensambles de cuerdas, dando la sensación de que
se están escuchando en un cuarto con madera y vidrio, lo cual hace que cada
instrumento pueda escucharse con claridad sin perderse en una reverberación tan
grande.

Reverberación de placa

Este es uno de los tipos de reverberación que es artificial, el cual hace referencia al
sonido de una placa de metal que vibra cuando un sonido rebota contra su
superficie.Cuando se produce de manera analógica, con el procesador físico tiene
un transductor que produce una onda de sonido, la cual se propaga a través de
metal, seguido de otro transductor que recibe el sonido en diferentes tiempos y
niveles dependiendo material de construcción de la placa. De igual manera, ya
contamos con formas de producir este tipo de reverberación de manera digital y
usarlo según nuestras intenciones creativas dentro de nuestras mezclas.

Reverberación de resorte

Este es otro de los tipos de reverberación artificial, el cual es parecido a la


reverberación de placa debido a que también es un aparato el cual utiliza
transductores para producir y recibir las ondas de sonido a través de un dispositivo
físico, en este caso un resorte.Este tipo de reverberación es comúnmente usado en
amplificadores de guitarra. Un ejemplo clásico es el Fender Twin Reverb. Este tipo
de reverberación puede ser una excelente opción para mezclar guitarras y voces,
al igual que instrumentos de viento.
Ecuación:

𝑦[𝑛] = 𝑥[𝑛] + 𝑎𝑦[𝑛 − 𝐷]

Donde, El valor inicial de y[n] es x[n]

D es el retardo en número de muestras que experimenta la señal

𝑎 < 1 𝑟𝑒𝑝𝑟𝑒𝑠𝑒𝑛𝑡𝑎 𝑙𝑎𝑠 𝑝𝑒𝑟𝑑𝑖𝑑𝑠 𝑑𝑒𝑏𝑖𝑑𝑎𝑠 𝑎 𝑙𝑎𝑠 𝑟𝑒𝑓𝑙𝑒𝑥𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑑𝑢𝑟𝑎𝑛𝑡𝑒 𝑙𝑎 𝑡𝑟𝑎𝑛𝑠𝑚𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛


Cada estudiante diseñará en Simulink los cinco (5) efectos de audio mencionados
en la primera parte, esto se realizará en la herramienta Simulink de Matlab,
específicamente se utilizarán los bloques mencionado en la web conferencia de la
actividad Final.
Efecto DELAY
En cuanto al efecto delay como se evidencia en la gráfica que la señal se retrasa y
se manifiesta en el mismo instante de envió y en otro próximo a este

Efecto reverberación
En la gráfica se puede evidenciar que la señal original es calcada y las demás
señales son idénticas lo cual nos indica que si se trata de un efecto reverb el cual
tiene la particularidad de transformar la señal original y duplicarla.
Efecto trémolo

El efecto tremolo se caracteriza por ser la modulación de una señal de audio


Efecto Flanger

Tal como indica la teoría es un efecto que se evidencia en frecuencias medias


Panorama estéreo

Este efecto presenta un sonido de manera envolvente


Multi efecto

En este caso el Multi efecto es capaz de reproducir 4 efectos simultáneos

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