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1. Reverberación Natural:
- Reverberación en espacios abiertos: En entornos al aire libre, como parques o campos, también
puede haber reverberación natural debido a la reflexión del sonido en objetos como edificios,
árboles y terreno. Sin embargo, suele ser menos pronunciada que en espacios cerrados.
2. Reverberación Artificial:
2. Simulación de acústica de salas: Los ingenieros de sonido a menudo utilizan software y técnicas
de procesamiento digital para simular diferentes características acústicas en estudios de grabación
o salas de conciertos. Esto puede incluir la recreación de tipos específicos de reverberación para
dar una sensación única a una grabación o una presentación en vivo.
3. Control de la reflexión del sonido: En la ingeniería de sonido, se trabaja en la reducción de la
reflexión del sonido no deseada o en la optimización de la acústica de una sala para obtener una
reverberación deseada. Esto puede involucrar la colocación estratégica de paneles absorbentes de
sonido, difusores y trampas de graves.
4. Diseño de sistemas de sonido en vivo: Los ingenieros de sonido en conciertos y eventos en vivo
deben comprender cómo gestionar la acústica de un lugar y la reverberación para asegurarse de
que el público disfrute de una experiencia auditiva de alta calidad.
T60 = (0.049 * V) / A
Donde:
A = Σ(α * S)
Donde:
3. Fórmula de Sabine: Esta fórmula se utiliza para estimar el tiempo de reverberación en una sala y
se basa en la relación entre la absorción y el volumen del espacio:
T60 = (0.161 * V) / A
Esta es una versión simplificada de la fórmula que asume que la sala tiene una distribución
uniforme de la absorción y condiciones de campo sonoro difuso.
4. Fórmula de Eyring: Esta fórmula es una alternativa a la fórmula de Sabine y tiene en cuenta la
distribución no uniforme de la absorción en una sala. Es más precisa en situaciones donde la
absorción no es uniforme.
Donde los símbolos tienen el mismo significado que en las fórmulas anteriores.