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LA REVERBERACION

La reverberación es un fenómeno acústico que ocurre cuando el sonido se refleja en superficies y


se propaga por un espacio después de que la fuente original del sonido ha dejado de emitir
sonido. Los diferentes tipos de reverberación se clasifican principalmente en dos categorías: la
reverberación natural y la reverberación artificial.

1. Reverberación Natural:

- Reverberación en espacios cerrados: Este tipo de reverberación ocurre en entornos cerrados,


como salas de conciertos, auditorios, iglesias y salas de grabación. Se debe a la reflexión del sonido
en las paredes, techos y suelos de la sala. La duración y la intensidad de la reverberación natural
pueden variar según el tamaño y la acústica de la sala.

- Reverberación en espacios abiertos: En entornos al aire libre, como parques o campos, también
puede haber reverberación natural debido a la reflexión del sonido en objetos como edificios,
árboles y terreno. Sin embargo, suele ser menos pronunciada que en espacios cerrados.
2. Reverberación Artificial:

- Reverberación electrónica o digital: Se utiliza equipo de procesamiento de señales de audio


para simular la reverberación en entornos virtuales o grabaciones de estudio. Los efectos de
reverberación artificial se pueden controlar y ajustar según las preferencias del usuario y se
utilizan comúnmente en grabaciones de música, cine y videojuegos.

- Reverberación de efectos en tiempo real: En el ámbito de la música en vivo o el rendimiento en


escenarios, se utilizan dispositivos de efectos de sonido para crear reverberación artificial en
tiempo real. Estos dispositivos pueden agregar profundidad y ambiente al sonido durante una
actuación en vivo.
La elección del tipo de reverberación adecuado depende del contexto y de las necesidades
específicas. La reverberación natural es una característica inherente de los espacios físicos,
mientras que la reverberación artificial se utiliza para crear efectos de sonido específicos o para
ajustar la acústica en grabaciones y actuaciones.

La carrera de Ingeniería de Sonido se enfoca en el estudio y la aplicación de técnicas para la


grabación, producción, mezcla y reproducción de sonido en una variedad de contextos, como la
música, el cine, la televisión y la industria del entretenimiento en general. La comprensión de los
diferentes tipos de reverberación es fundamental en esta disciplina, ya que influye en la calidad y
la percepción del sonido en diversas situaciones. Además de los tipos de reverberación que
mencioné anteriormente, en el campo de la ingeniería de sonido, los ingenieros también pueden
estudiar y trabajar con conceptos más específicos relacionados con la acústica y la reverberación,
como:

1. Reverberación temprana y tardía: La reverberación se divide en dos partes principales: la


temprana, que son las primeras reflexiones que llegan al oído después del sonido original, y la
tardía, que es la persistencia del sonido en el ambiente después de que las reflexiones iniciales se
han disipado. Los ingenieros de sonido deben entender cómo manipular estas dos partes para
lograr la calidad de sonido deseada.

2. Simulación de acústica de salas: Los ingenieros de sonido a menudo utilizan software y técnicas
de procesamiento digital para simular diferentes características acústicas en estudios de grabación
o salas de conciertos. Esto puede incluir la recreación de tipos específicos de reverberación para
dar una sensación única a una grabación o una presentación en vivo.
3. Control de la reflexión del sonido: En la ingeniería de sonido, se trabaja en la reducción de la
reflexión del sonido no deseada o en la optimización de la acústica de una sala para obtener una
reverberación deseada. Esto puede involucrar la colocación estratégica de paneles absorbentes de
sonido, difusores y trampas de graves.

4. Diseño de sistemas de sonido en vivo: Los ingenieros de sonido en conciertos y eventos en vivo
deben comprender cómo gestionar la acústica de un lugar y la reverberación para asegurarse de
que el público disfrute de una experiencia auditiva de alta calidad.

La reverberación en el contexto de la ingeniería de sonido y la acústica también tiene una base


matemática importante.

1. Tiempo de Reverberación (T60): El tiempo de reverberación es una medida clave de la duración


de la reverberación en un espacio. Se define como el tiempo necesario para que la intensidad del
sonido disminuya en 60 dB después de que se ha detenido la fuente de sonido. La fórmula básica
para calcular el T60 es:

T60 = (0.049 * V) / A

Donde:

- T60 es el tiempo de reverberación en segundos.

- V es el volumen del espacio en metros cúbicos.

- A es la suma de las áreas de absorción en metros cuadrados.


2. Coeficiente de Absorción (α): El coeficiente de absorción es una medida que representa la
capacidad de un material o superficie para absorber el sonido en lugar de reflejarlo. Varía de 0
(total reflexión) a 1 (total absorción). La fórmula básica para calcular la absorción total en una sala
es:

A = Σ(α * S)

Donde:

- A es el área de absorción en metros cuadrados.

- Σ indica la suma sobre todas las superficies en la sala.

- α es el coeficiente de absorción para cada superficie.

- S es el área de cada superficie en metros cuadrados.

3. Fórmula de Sabine: Esta fórmula se utiliza para estimar el tiempo de reverberación en una sala y
se basa en la relación entre la absorción y el volumen del espacio:

T60 = (0.161 * V) / A

Esta es una versión simplificada de la fórmula que asume que la sala tiene una distribución
uniforme de la absorción y condiciones de campo sonoro difuso.

4. Fórmula de Eyring: Esta fórmula es una alternativa a la fórmula de Sabine y tiene en cuenta la
distribución no uniforme de la absorción en una sala. Es más precisa en situaciones donde la
absorción no es uniforme.

T60 = (0.161 * V) / (Σ(α * S))

Donde los símbolos tienen el mismo significado que en las fórmulas anteriores.

Estas fórmulas y conceptos matemáticos son esenciales para el diseño y la optimización de la


acústica de salas, lo que influye directamente en la calidad de la reverberación y, por lo tanto, en
la experiencia auditiva en entornos acústicos. Los ingenieros de sonido y acústicos utilizan estas
herramientas para calcular y ajustar la reverberación en espacios específicos.

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