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Pícaro 10 Noble FullHouse

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Atra, La Sombría Humano Caótico neutral


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza -1 INSPIRACIÓN
A pesar de mi noble cuna, no me coloco por
x Destreza
FUERZA
encima del resto de la gente. Todos tenemos la
 +8
-1
misma sangre.
 Constitución +3 +4 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

9 x Inteligencia +5
0
DESTREZA
 Sabiduría
 Carisma +3
16 +4 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

+4
CA INICIATIVA VELOCIDAD Independencia. Debo probar que puedo
TIRADAS DE SALVACIÓN encargarme de mí mismo, sin la protección de mi
familia (Caótico)
Puntos de Golpe Máximos 90
18 x Acrobacias +8
 Arcanos +1 IDEALES
CONSTITUCIÓN
 Atletismo -1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+3
Lo vínculos de sangre no son importantes para mi.
x Engañar +7 Debo encontrar a la persona que me ayudo hace
tiempo, para poder agradecerle como

16 x Historia +5 corresponde.

 Interpretación +3 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS


INTELIGENCIA
 Intimidar +3
Debido a mis palabras y acciones, suelo traer la
+1  Investigación +1 Total 10d8 ÉXITOS vergüenza a mi familia.

x Juego de Manos +12 FALLOS 

13
 Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +1

0  Percepción 0
Daga
NOMBRE BONIF.
+3
DAÑO/TIPO
1d4-1 perforante Pícaro Nivel 10:
- Acción astuta
 Perspicacia 0 Espada corta +3 1d6-1 perforante
- Ataque furtivo: Daño adicional: 5d6
11 x Persuasión +7 - Esquiva asombrosa
- Evasión
 Religión +1 - Germanía
CARISMA
- Manos rápidas
x Sigilo +12
+3  Supervivencia 0
- Mejora de característica
- Pericia
- Sigilo supremo
17  Trato con Animales 0 - Trabajo en el segundo piso
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

- Cuero tachonado CA 12
10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada
larga, Estoque, Herramientas de ladrón
Idiomas:
Común.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Atra, La Sombría
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Acción astuta: A partir del nivel 2, tu agilidad mental te permite moverte y actuar rápidamente. Puedes
realizar una acción adicional en cada uno de tus turnos de combate para esprintar, retirarte o
esconderte.
 Ataque furtivo: Una vez por turno, puedes infligir daño adicional a una criatura a la que impactes con un
ataque si tienes ventaja en la tirada de ataque o si otro enemigo del objetivo no incapacitado está a
menos de 5 pies de él y no tienes desventaja en el ataque. El ataque debe usar un arma sutil o a
distancia.
- Daño adicional: 5d6
 Esquiva asombrosa: Cuando un atacante que puedas ver te impacta con un ataque, puedes usar tu
reacción para reducir a la mitad el daño que te provoca.
 Evasión: Cuando estás sujeto a un efecto que te permita hacer una tirada de salvación de Destreza
para recibir solo la mitad de daño, si tienes éxito en la tirada de salvación no recibes daño y, si fallas,
solo recibes la mitad.
 Germanía: Conoces la germanía, una mezcla de dialecto, jerga y código secretos que te permite enviar
mensajes en una conversación normal, que sólo puede entender otra criatura que conozca la germanía.
Además, entiendes una serie de signos y símbolos que se usan para esconder mensajes cortos y
APARIENCIA sencillos.
 Manos rápidas: Puedes usar la acción adicional que te concede tu rasgo Acción astuta para hacer una
prueba de Destreza (Juego de Manos) y, usando tus herramientas de ladrón, desactivar una trampa o
abrir un cerrojo, o para realizar la acción de usar un objeto.
 Mejora de característica: Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 10, 12, 16 y 19, puedes
aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1.
Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este
rasgo.
 Pericia: Elige dos de tus competencias con habilidades, o una de tus competencias con habilidades y tu
competencia con herramientas de ladrón. Tu bonificador por competencia se multiplica por 2 en cualquier
prueba de característica que hagas que utilice una de las dos competencias elegidas.
 Sigilo supremo: Tienes ventaja en una prueba de Destreza (Sigilo) si no te mueves más de la mitad de
tu velocidad en el mismo turno.
 Trabajo en el segundo piso: Obtienes la capacidad de escalar más rápido de lo normal. Escalar no te
cuesta ningún movimiento adicional. Además, cuando haces un salto corriendo, la distancia que cubres
aumenta tantos pies como tu modificador por Destreza.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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