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Reseña de Mario Kart Tour

Mario kart es uno de los mejores spin-off de la franquicia del fontanero que casi nunca es
fontanero, y desde su inicio hace más de 20 años, revolucionó el género de carreras aburridas,
tediosas, con autos que no conoces, y lo volvió un juego CAOTICO DONDE ASESINAS A TUS
RIVALES CON ARMAS las cuales son completamente educativas como caparazones, plátanos,
honguitos que usan los honguitos en sus carros de honguito para darse un impulso de
honguito, entre otras. Y siguió revolucionando el género, con su 3D, su portabilidad, los
musculos del GameCube para aguantar 16 corredores, portabilidad y 3d a la vez, gritos de
funky kong en el online, portabilidad, 3d y otra pantalla a la vez (pero sin waluigi), campos
antigravedad?... Mejor mencionemos los 2 items, y el más reciente que fue… fue… para
celular?

Mario Kart Tour fue lanzado oficialmente el 24 de septiembre del año pasado, y sus primeros
días, digamos que no fueron los más agradables… (No está Luigi, abuso de la suerte,
micropagos, abuso de la suerte, online fingido, abuso de la suerte, controles extraños, ABUSO
DE LA MALDITA SUERTE) Pero vamos pasó por pasó, no quiero iniciar más agresividad sin dar
un punto.

Cambios:

Mario Kart Tour cambio completamente la fórmula de cualquier otro juego de la franquicia,
haciéndolo la experiencia completamente diferente, así que mencionemos todos los cambios
que hay.

Pantalla:

El cambio más radical es que ahora no jugamos en una pantalla horizontal, sino que como los
celulares son celulares, pues juguemos en pantalla vertical, cierto? Pues esto es algo extraño,
porque los celulares también soportan un modo horizontal...

Jugabilidad:

Otro cambio radical fue la jugabilidad, ya que a pesar de que Nintendo podría haber seguido la
fórmula de todo Mario Kart y hasta adaptarla a un celular usando varios dedos, decidieron que
solo usaríamos 1, limitando muchas de las cosas que podiamos hacer en otros, como que
ahora no controlamos el movimiento de nuestro carro, sino que va en piloto automático
(piloto automático que está peor programado que yandere simulator, Porque te chocas con
todo) y que solo podríamos movernos a la izquierda y derecha y NUNCA DE LOS NUNCAS
PODRAS RETROCEDER, por lo que el manejo se sentirá extremadamente raro comparado a
cualquiera de los anteriores 8 Mario karts, también es imposible hacer cosas como derrapar y
lanzar un ítem al mismo tiempo, o una nueva mecánica la cual consiste en limpiar la tinta de
blooper limpiandola con el dedo, que hace que te vayas a cualquier lugar y tires cualquier ítem
que tengas a la mano, para solucionar eso simplemente haz un miniturbo en vez de tratar de
lidiar con esa mecánica.

Tanbien se agrega la mecánica de los puntos, en donde el piloto, vehículo y ala que vayas a
usar, sumará algunos puntos antes de acabar la carrera, y durante la carrera debes hacer
cuantas cosas quieras para sumar puntos, desde derrapar, golpear con un caparazón o el ítem
que sea, hacer una pirueta en el aire al saltar en una rampa, que aquí es automática, no como
en Mario Kart Wii, donde tenías que agitar el control, así como bloquear ciertos objetos, al
terminar en cierto puesto acabada la carrera, y en la más rara ocasión, usar un superclaxon
para destruir un infernal caparazón azul, y además encadenar una serie de combos que
multiplicarán esos puntos, siempre y cuando no te quedes mucho tiempo haciendo
absolutamente nada.

Los puntos son útiles para que al finalizar la carrera, te clasifiquen según unas estrellitas, que
se desbloquearan dependiendo de cuántos puntos hayas obtenido.

Tambien existe una barra de niveles, en donde como buen RPG, vas aumentando cada que
terminas una carrera en tercero o mas, y va disminuyendo cada que terminas en quinto o
menos. Cuando subas de nivel esa barra, te darán unas cuantas monedas de recompensa, y te
darán rubis cada que subas 5 niveles.

Grand Prix:

Otra cosa distinta es que cambio la mecánica de las grand prizes, ya que en Mario karts
anteriores tenías distintas copas que podías jugar cuando quisieras, ahora todo cambio a un
sistema de temporadas, cada una con una pista distinta, con personajes exclusivos y cosas
bonitas. Actualmente las temporadas fueron “suspendidas” debido a ya saben que… así que
ahora tenemos temporadas con pistas repetidas, algunos personajes que no tuvieron que
rediseñar, Y EL REGRESO DE FUNKY KONG.

El sistema de desbloqueo de pistas antes funcionaba más eficaz, teniendo que superar cada
una de ellas para desbloquear las siguientes, y desbloqueando las siguientes copas tras
completar todas las pistas de la copa anterior, dando un sentido de progresión, pero ahora te
dan todas las pistas, todas las copas y lo único que difiere la progresión es que tengas que
esperar a que se desbloquee una copa por el tiempo, y eso que para eso existían los boletos
rapidos. Para dar un ejemplo, en plantas vs zombies, tenías que no solo recoger la cantidad de
sol necesaria para plantar una… planta, sino que también necesitabas esperar a que se
recargara mientras un ejército de zombies asechaba tu casa, aquí es como si directamente no
necesitarás el sol.

Pistas y copas:

Las pistas también cambiaron mucho, antes eran 3 vueltas y ahora son solo 2, ¿Por qué? Pues
no tengo ni idea, y si eso ya era raro, pues se acuerdan de rainbow road? Pued literalmente
sacaron la pista de Mario Kart 7, pero a esa si le pusieron 3 “vueltas” (vueltas en Comillas,
porque solo recorres un segmento de la pista, y eso ya cuenta como una vuelta), además de
que las pistas ya existentes se dividen en distintas versiones, siendo una con unas rejillas que
son útiles para hacer más trucos, otra que es literalmente al revés, no no es modo espejo, es
literalmente al revés, y hasta incluso pueden combinarse las 2 creando una pista irreconocible.
Pero no nos olvidemos de la manía del primer Mario Kart, donde todas las pistas tenían
segunda o hasta tercera parte, que eran lo mismo, pero más difícil, y que aquí se reutilizo ese
concepto para algunas pistas. De todos modos los de Nintendo tienen en este juego: 90% de
pistas recicladas de juegos anteriores, 5% pistas nuevas y otro 5% incluyendo los retos, porque
si, ya que en Mario Kart tour, no hay ni modo batalla, ni contrarreloj global o alguna de esas
chunches, si hay retos, posicionándose en la cuenta carrera de cada copa, pareciéndose a lo
que hacía Mario Kart DS.

Entre estos retos nos encontramos con:

- Haz cuantos combos de te de la gana


- Sigue los aros
- Vuela la mayor distancia posible
- Aniquilar a unos pobres goombas
- Hacer un reto contrarreloj, pero solo para una pista
- Hacer carreras al revés
- Evitar que te revienten las… digo los globos
- Hacer más piruetas de rampa que las necesarias
- Romper cuánta caja de ítem este ahí tirada
- Aplastar a unos dry Bones más pequeños que una hormiga
- Y un reto completamente opuesto al anterior, vencer a (inserte personaje malo
malote, pero que este grandote)

Y también agregaron el nuevo concepto de que algunos personajes, vehículos y alas


eran mejores para ciertas pistas, dando unos más cantidad de items, más combos y
esas cosas.

Por poner un ejemplo, Mario tiene 3 items en… pues la pista de Mario, pero no los
tiene en el castillo de Bowser, en su lugar Bowser es el que tiene 3 items, y Mario solo
1, que hablando de los items…

Items:

Los items son una cosa vital en Mario kart, porque si no hubieran items, Mario kart sería como
cualquier need for speed, pero con tortugas y honguitos, y aquí los items tienen una nueva
mecánica llamada “furor” que te permite más o menos usar el mismo ítem durante un tiempo
limitado, para esto solo tocas la pantalla, que a decir verdad no es tan funcional en un
segmento con varias curvas. Esta mecánica solo funciona, como anteriormente mencionamos,
con personajes que en ciertas pistas tengan 3 items.

Además cabe resaltar que a diferencia de otros Mario Kart donde si el rival tocaba la caja de
ítem y tú no la alcanzaste, tenías que esperar un poco a qué reapareciera, y tuvieras un ítem,
pues aquí las cajas se regeneran instantáneamente, incluso te pueden dar items aunque éstas
no se hayan aparecido aún.

Y para terminar con los items, puedes configurarlos de 2 maneras: automáticos o manuales,
los primeros se usan cada vez que tocas una caja de ítem, y los segundos simplemente no se
usan hasta que quieras, pero las ranuras de ítem vacías, se rellenaran al tocar una caja de ítem.

Regalos y regalías:

Tal vez se hayan preguntado: “pero spalp, ¿Para qué sirven las estrellas que ganas en las
carreras? Son iguales a las de Mario Kart Wii que solo las podías presumir?” Pues no, a lo largo
de cada temporada puedes adquirir regalos distintos dependiendo de cuantas estrellas has
recogido, como monedas, personajes, vehículos, boletos, y la cosa más malvada del juego, los
rubis, de los que hablaremos más adelante.

Los boletos sirven para aumentar los puntos que te da tu personaje, vehículo o ala al iniciar la
carrera, aunque esto igualmente se puede lograr ganando más carreras, siempre y cuando no
haya alcanzado el límite de puntos del vehículo, o el límite diario que te dan.

Aunque también hay otros tipos de boletos:


- Boleto para mejorar características: estos aumentan el nivel de tu personaje, vehículo
o… AAAH, mejor solo digo personaje o sus equipamentos, como decía, como un buen
RPG aumentan el nivel de tu personaje o sus equipamentos, esto dando como
resultado mayores probabilidades de furor en una carrera, multiplicar los puntos que
haces, o manteniendo el combo por más tiempo. Aunque también puedes subir de
nivel a tu personaje si lo obtienes más de 1 vez como regalo o por otros medios.
- Boleto de límite de puntos base: estos te serán útiles para que cuando tú personaje o
sus equipamentos lleguen a sus puntos máximos, puedas quitar ese límite y seguirlos
aumentando.
- Boleto de fiebre del oro: este te permitirá jugar gratis un minijuego donde serás Mario
de oro y tendrás que recoger la mayor cantidad de monedas que encuentres, siendo
atraídas hacia ti. Estas monedas luego se multiplicarán dependiendo de cuántos
boletos hayas usado, o cuantos rubis hayas gastado.
- Boleto estrella: este te permitirá desbloquear los regalos más prematuramente
haciéndolos pasar por estrellas.
- Boleto rápido: este permite inaugurar una copa antes de tiempo adelantando el
universo 24 horas, y así creando un lazo temporal que acabara con la existencia.

Adicionalmente existen una serie de desafíos metidos en un tricky por alguna razón, que te
permiten obtener insignias inútiles que se colocan al lado de tu nombre si te las pones,
ganar monedas si haces tricky de desafíos, y ganar una increíble recomopensa si los
completas todos, como en los desafíos avanzados, en los que te dan una pobre insignia.

Los desafíos también se dividen en tipos:

- Desafíos de temporada: son desafíos que se completan generalmente jugando las


pistas y copas disponibles de la temporada, y que te dan estrellas, y boletos
- Desafíos dorados: son casi los mismos que los anteriores pero solo funcionan si
adquiriste el pase dorado, del que hablaremos después. En fin, estos desafíos te dan
insignias doradas, más estrellas y rubis.
- Desafíos expertos: son desafíos tan pero tan extremos que solo te ofrecen insignias
- Desafíos multijugador: son desafíos que completas avanzando en el modo
multijugador, estos te proporcionan rubis si los completas todos.
- Desafíos estándar 1: estos te premian por mejorar tus personajes y sus equipamentos,
y que tienen la particularidad de que van subiendo de nivel cada que completas el
tricky de alguno, también te dan rubis si los completas.
- Desafíos estándar 2: estos se ganan por jugar exageradamente demasiado al juego, ya
sea subiendo a ligas complejas, acertando tanta cantidad de items, o subiendo al nivel
que te piden. Estos también te dan rubis, y también van subiendo de nivel.

Personajes y sus equipamentos:

Como en cualquier Mario kart aquí tienes a las caras conocidas del reino champiñón, como
Mario, Luigi, peach, Bowser, el honguito, Yoshi, y más personajes que no aparecieron en la
pantalla de título, y similar a Mario Kart 8, aquí puedes escoger cual coche usar, cual ala, pero
eso si, no podemos cambiarle las rueditas, ni usar motos.

Además dependiendo del personaje o los cosos que utilize, te darán con más cantidad ciertos
objetos u otras ventajas.
Por ejemplo en cuanto a los personajes, puedes obtener algunos objetos especiales que con
otros personajes nunca obtendrías como:

- La burbuja
- La bomba doble
- El platanote (sin albur)
- El cañón de plátanos
- Aros de estrella
- Cajas repletas de monedas

Y muchos otros más que te darán más ganas de tener varios personajes. En cuanto a los
vehículos es más básico, dando únicamente 5 ventajas:

- Explotar la técnica del rebufo hasta morir, que consiste en mantenerte detrás de tu
rival un corto tiempo y gracias al humo que suelta su coche, te impulses?
- Aumentar la durabilidad de los paneles turbo
- Aumentar la durabilidad de las piruetas esas
- Aumentar la durabilidad del aceleron del inicio, que se ejecuta acelerando cuando
estamos en el 2 del contador
- Aumentar ESO al hacer un miniturbo

Y en cuanto a las alas, simplemente aumentan la probabilidad de que te salgan los items chafa
de toda la vida.

Como ya mencioné, estos pueden ofrecer mayor cantidad de puntos o mayor probabilidad de
algo en las carreras, pero también se dividen en niveles de aparición, pero lo de aparición va
para un poco después. Verán, los personajes más comunes que son los del fondo gris, tienen
un límite de 600 puntos por piloto, y 300 por sus equipamentos, los singulares que tienen el
fondo dorado, tienen un límite de 630 puntos por piloto, y 330 por sus equipamentos, y los
megasingulares que son los más raros y del fondo más colorido, tienen un límite de 800 puntos
por piloto, y 400 por… ah, ya saben que. Además de que este grado de rareza, les permite a los
más comunes subir de nivel con más demora porque son abundantes, y a los menos comunes
más rápido porque son escasos

El problema es cuando nos ponemos a revisar la variedad de personajes y sus equipamentos,


que de hecho me acuerda hace unos años cuando yo veía la reseña de Mario Kart 8 de club
nientiendo, y la parte de la guerra de los clones me impactó… pues Nintendo no cambio eso en
lo absoluto, es más, lo empeoró.

Que tenemos en la variedad de pilotos? Mario, Mario bebé, Mario músico, Mario japonés,
Mario navideño, Mario japonés pero happi?, Mario de metal, Mario clásico, Mario chef, mario
maker. Y solo estamos con Mario, que seguirá con los otros? Hay 3 koopas, 4 hammer bros, 4
shy guys, 3 birdos, y Los equipamentos sufren los mismo, teniendo un montón de recolores,
¿Qué clase de Deviantart es este? A ver… ¿No podian hacer como en Crash Team Racing Nitro-
Fueled en donde los personajes tenían sus recolores como “skins normales” pero modelos con
unos detalles distintos como “skins legendarias”? Eso hubiera sido más fácil que poner 2 Yoshis
de colores distintos, otros 2 yoshis completamente diferentes a los anteriores como
personajes individuales. De hecho, si seguimos está lógica, habrían solamente 37 personajes
unicos, y el resto se clasifican como trajes.
Otra cosa molesta con respecto a esto, es que lo de la singularidad va a la inversa, y ¿A que me
refiero con esto? Pues actualmente en la temporada culinaria, hay 83 personajes, 98 vehículos
y 68 alas. Según la lógica, las cosas comunes son las que más abundan, pues no, ya que de los
personajes, solo 15 son comunes, 29 singulares, y 39 megasingulares, es decir, el juego te da
poca variedad en los personajes más comunes, pero mucha variedad en los personajes más
raros. Y en los vehículos es lo mismo, 17 comunes, 32 singulares y 49 megasingulares. Y las alas
ni se digan, hay 9 comunes, 15 singulares y 44 megasingulares.

Haciendo estadísticas, los personajes megasingulares ocupan el 49,98% de todo el catálogo,


casi la mitad, los vehículos ocupan directamente la mitad entera, y las alas se pasan con un
64,7%, ¿Entonces dónde está la variedad si casi nadie la puede conseguir?

La tienda y EL CASINO:

Y así pasamos a la parte que detestan absolutamente todos. Verán, por temporada hay una
tubería, que al principio del juego debemos hacer un tiro de esa tubería para obtener nuestro
primer personaje, que en mi caso fue Toad. Dicha tubería estará presente en cada temporada,
la cual almacena dentro de ella un montón de personajes, vehículos y alas distintos, o en el
peor de los casos, repetidos. En cada tubería pueden encontrarse pilotos o sus equipamentos
destacados, de los cuales Nintendo afirma que tienes que conseguirlos sí o sí, al tirar todo lo
que la tubería ofrece. ¿Cuál es el problema con esta tubería? Pues que es como las loot boxes
de EA, para contextualizarlos, son unas cajas, piñatas, dispositivos o lo que sea, que con mucha
suerte te darán elementos del juego buenos, pero que si no tienes suerte, te darán puras cosas
que ya tenías, algo así como las cartas y álbumes de series (¿

Esto rompe con la lógica de cualquier videojuego de antaño, donde para conseguir los
elementos buenos del juego, solo debías jugarlo y esforzarte mucho, pero el mercado cambio
actualmente, este es un juego de celular, Y ES UN JUEGO GRATIS, pues tenemos que
sofocarnos a Pvz 2 kart. Pero porque me quejo de esto? Pues para hacer los dichosos tiros de
tubería necesitas rubis, la moneda especial del juego, porque en este tipo de juegos hay 2
monedas:

- La inútil y fácil de conseguir (jugando el juego)


- La útil y difícil de comprar (jugando demasiado o pagando)

En este caso la moneda normal, que son las monedas de las carreras, desafíos y recompensas
varias solo sirven para comprar más personajes y sus equipamentos en la tienda, además de
boletos.

Pero los rubis sirven para algo peor, no para una tienda donde puedas comprar personajes
megasingulares, no, solo funcionan para jugar a la chunche del Mario dorado, y para probar tu
suerte en la tubería, esto de plano ya es un casino. Es más, miren el fondo de la tubería, NO
ME DIGAN QUE ESO NO SE PARECE AL MALDITO CASINO QUE MANEJABA LUIGI. Tampoco he
mencionado que el dinero real interviene aquí? Pues si, hay unos lotes que te ofrecen
personajes, sus equipamentos o ambos, a costa de dinero real (y mucho, debo decir), ni
siquiera rubis. E incluso hay lotes inútiles que te dan recompensas que obtendrías fácilmente
en los regalos. Y para terminar con este segmento, el elefanton que se arma aquí, El pase
dorado.

El pase dorado, que cuesta más del triple que un mes de Nintendo switch online, Te da
recompensas en el juego por medio de los regalitos esos, que a veces están bien, y otras veces
no tanto. También te ofrece los antes mencionados desafíos dorados, carreras a velocidades
extremas, un modo online exclusivo con rankings exclusivos, aunque después profundizamos
en ello. Y esas son las recompensas del pase dorado… Así es, por algo el gran elefantote es
esto, un pase que mínimo te da un plazo de 2 semanas gratis, pero que ofrece muy poco para
lo que vale, y no, su pago no es permanente ya que hay que andar renovando el pase mes a
mes, pagando y pagando solo por cosas que en su mayoría son inútiles, digo, la dichosa
velocidad 200cc, da prácticamente las mismas recompensas que la 150cc, y al menos en el
online tiene la ventaja de subir de clasificación más rápido. Y bueno, si olvide algún detalle del
pase dorado o me equivoco en algo, es porque no lo tengo, y sinceramente quise probar las 2
semanas gratis, pero ya se saben la manía de las empresas, “registre un método de pago”.

Online:

Al principio de la vida inútil de Mario Kart tour, el online aparecía como “proximamente” pero
Nintendo nos fingio un online en el juego por defecto, mostrando personajes y equipamientos
completamente distintos para los rivales, pero sus nombres no corresponden a los personajes
originales, sino que sacaron los nombres de usuario de cuentas de Nintendo, aunque no
estemos jugando online, así que si me vieron en una carrera cualquiera, no fui yo. Lo peor es
que aún siguen con lo de los nombres, ¿Tan difícil es poner aquí “Princess Peach”?

Tiempo después, salió el verdadero online, después de unas pruebas, y el online resultó un
desastre: Carreras que no puedes escoger, reglas definidas a menos de que no juegues con tus
amigos, tiempos de espera extensos (aunque por lo menos nos dan monedas en la espera) y
dentro del online mismo, hay demasiados bugs, tantos para que esté juego se llamará Mario
Kart 2006. Corredores que se teletransportan, cuando tus rivales reciben daño siguen como si
nada, pero a ti sí te dejan atrás, y si juegas en una pista sin un personaje que le funcione el
furor, mejor olvídate de competir, porque sino te destrozaran igual que los hackers de Mario
kart Wii, solo que aquí si es legal.

Tambien hay interacciones online indirectas, las cuales se representan con las clasificaciones
semanales, en donde 20 personas compiten en una copa de la temporada, y quien tenga más
puntos en las 3 pistas, excluyendo el reto que esté allí, recibirá mejores recompensas y subirá a
ligas superiores, y cada vez más abajo, las recompensas son peores y hasta incluso bajando 1 o
más ligas. Esto está bien cuando empiezas el juego, ya que por alguna razón te encuentras un
montón de gente que deja el juego sin hacer absolutamente nada, porque la conducción
automática lo permite, pero si tú te esfuerzas, llegas a los primeros puestos… pero esto cambia
radicalmente a partir de la liga 30, ya que por alguna razón aparecen jugadores con puntajes
colosales, que no pueden ser superados a menos de que saques 20 furores en una carrera, y
aquí es donde vuelve a meterse la suerte, ya que los items salen al azar, y sacar 3 al mismo
tiempo es cuestión de mucha suerte (cosa parecida a un juego del casino), a menos de que
tengas a tu personaje en niveles altos, pero estos “jugadores profesionales” (o debería
llamarlos bots), simplemente son imbatibles.

Conclusión:

En conclusión, Mario kart tour, es un juego para gente casual, por ello es un juego gratis y
disponible para celulares, en vez de un juego de pago, y disponible en consolas. Pero pese a su
accesibilidad, es un juego muy injusto, y que sea prácticamente imposible obtener todo su
contenido, porque su sistema injusto se basa en la suerte.
Ni siquiera pagando todo lo que el juego puede ofrecer, se hace un juego balanceado, por lo
que la culpa no se la llevan enteramente los micropagos. Además de que el juego tiene
minúsculos detalles que no lo hacen disfrutable, como ciertos errores que no te dan las
recompensas al subir de nivel, ese factor de que los iconos y elementos aparezcan de repente,
o que los desafíos diarios solo aparezcan en la barra de arriba y no se encuentre en ningún
otro lado del menú.

Si, cambio la fórmula entera de Mario Kart, pero no para bien, sino que para mal, destacando
el mal control, que en ninguno de los modos que tiene, es cómodo y evitas chocar. Y a pesar
de todas sus adiciones nuevas e interesantes, son opacadas por todas las cosas malas del
juego.

Es un juego únicamente para personas suertudas, o personas millonarias, pero en ambos


casos, son un público casual.

Mi primer pensamiento al hacer este video fue tratar de argumentar como Mario Kart tour
puede ser bueno a pesar de los micropagos, que no son tantos, pero luego de analizar el juego
a fondo, me di cuenta de todas sus otras falencias, aunque mi idea siguió allí espiritualmente,
ya que lo malo del juego, no son sólo los micropagos. Y después de ese gran desahogo contra
Mario Kart Tour, puedo decir que ya pueden irse a sus nidos.

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