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Evaluacion de Juego de Takata
Evaluacion de Juego de Takata
1. INFORMACIÓN GENERAL
Nombre:
Fecha de Nacimiento: Sexo:
Fecha evaluación: Informante:
Motivo de consulta:
3. EXÁMEN DE JUEGO
A. ¿Con qué juega el niño? (Juguetes, Materiales, Mascotas)
B. ¿Cómo juega el niño con juguetes y otros materiales?
C. ¿Qué tipo de juego evita o le gusta menos?
D. ¿Con quién juega el niño? (Solo, Padres, Hermanos(as), pares, otros)
E. ¿Cómo juega el niño con otros?
F. ¿Qué posturas corporales usa el niño durante el juegi?
G. ¿Durante cuánto tiempo juega el niño con objetos?; ¿con personas?
H. ¿Dónde juega el niño?
a. Hogar: dentro de la casa y/o fuera de la casa
b. Comunidad: parque, escuela, iglesia, otros lugares
I. ¿Cuando juega el niño? (Horario diario para día de semana y fin de semana)
4. DESCRIPCIÓN DE JUEGO
5. PRESCRIPCIÓN DE JUEGO
TAXONOMÍA DE JUEGO DE TAKATA
Materiales: games que se juegan con reglas (dominó, damas, Evidencia: Desalentado:
juegos de mesa, ping-pong), materiales brutos y
herramientas para hacer productos complejos (tejido,
carpintería, tallado, bordar).
Deportes gross mucle sports – hopscoch, elevar volantines,
andar en skate, basketball.
Libros– rompecabezas, “cosas para hacer”, biografías,
aventuras, deportes.
Colección selectiva o hobby.
Mascota.
Acción:
Grueso: refinar y combinar habilidades para saltar, brincar, No evidencia: Alentado:
GAMES
correr.
7 A 12 AÑOS Fina: precisión al usar una variedad de herramientas,
construcción y manipulación de objetos más fina.
Hacer seguir y romper reglas, competencia y compromiso
con pares.
Personas: Grupos de pares, Padres, familia inmediata, otros
adultos.
Contexto: Vecindarios, patio de juegos, escuela, hogar
Énfasis: AUMENTO DE HABILIDADES DEPORTIVAS Y DE
CONSRUCCIÓN EXPRESADOS EN COMPORTAMIENTO
REGLADO, COMPETENCIA Y VALORACIÓN DEL PROCESO,
JUEGO COMPETITIVO.
Materiales: deportes y games en equipo y grupos de interés Evidencia: Desalentado:
especial como música, bailar, cantar, discutir algún tema.
Colecciones y hobbys, fiestas, libros y juegos de mesa.
Acción:
Grueso – deportes en equipo y deportes de precisión
individual (tenis, golf).
Fina – aplicar y practicar habilidades de manipulación fina
RECREACIÓN para desarrollar artesanías, talentos especiales.
12 A 16 AÑOS Grupos organizados de trabajo. No evidencia: Alentado:
Personas: Grupos de pares del mismo sexo o sexo opuesto,
padres y otros adultos.
Contexto: Escuela, vecindario y comunidad extensa, hogar.
Énfasis: PARTICIPACIÓN EN EQUIPO Y ACCIÓN
INDEPENDIENTE EXPRESADA EN DEPORTES ORGANIZADOS,
GRUPOS DE INTERÉS Y HOBBYS DURANTE EL TIEMPO LIBRE.
CONCLUSIONES
ESTADO
GENERAL
ÉPOCAS DE JUEGO DE TAKATA
2–4 Juego simbólico: comienza el “como si” y juego actuado; representación de experiencias en el juego. Cambia
de juego solitario a juego paralelo. Hace construcciones simples que representan otros objetos o situaciones.
Simbólica y de Trepar y correr son puestas a punto.
construcción simple
4–7 Expansión: de la participación social: cambia de juego paralelo a asociativo; juego de rol dramático
representando las experiencias cotidianas del niño, roles sociales y cuentos de hadas y mitos. Habilidad en
Dramática, de
actividades que requieren destreza manual. Actividades temerarias que requieren fuerza y habilidad fuera de
construcción
la casa. Las construcciones son realistas, complejas. Humor verbal, crea ritmos.
compleja y pregame
7 – 12 Games con reglas: fascinación con reglas, domina reglas establecidas e inventa nuevas, toma riesgo en los
juegos; preocupado con el estatus entre pares, importantes los grupos de amigos, interés en deportes y
grupos formales (ej: scouts), juego cooperativo. Interés en cómo funcionan las cosas, naturaleza, artes.
Game
12 – 16 Orientación hacia grupos de pares formales: trabajo en equipo y cooperación, respeto por las reglas, games
que desafían las habilidades, deportes competitivos, clubes de servicio. Proyectos de construcción realistas y
habilidades manuales complejas.
Recreacional