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Reglas Básicas del Poker y Combinaciones

Este documento resume las reglas básicas del poker. Explica que se necesita un mazo de 52 cartas y que el objetivo es formar combinaciones de cartas de mayor valor para ganar las apuestas. Detalla la escala de valores de las cartas y las 10 mejores manos posibles, desde el par hasta la escalera real. También resume las opciones básicas de apuestas en cada ronda: igualar la apuesta más alta, pasar el turno, subir la apuesta o retirarse.

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Este documento resume las reglas básicas del poker. Explica que se necesita un mazo de 52 cartas y que el objetivo es formar combinaciones de cartas de mayor valor para ganar las apuestas. Detalla la escala de valores de las cartas y las 10 mejores manos posibles, desde el par hasta la escalera real. También resume las opciones básicas de apuestas en cada ronda: igualar la apuesta más alta, pasar el turno, subir la apuesta o retirarse.

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Reglas Básicas del Poker

¿Cómo jugar al Poker?


Para jugar poker se necesita un mazo de cartas francesas (52 cartas), aunque en algunas
modalidades la cantidad de cartas varía e incluso se agregan los comodines. La escala de
valores de las cartas es la siguiente: As (la mayor), Rey (K), Reina (Q), Sota (J), 10, 9, 8,
7, 6, 5, 4, 3 y 2 (la menor).

Existen 4 palos en este mazo: picas, corazones, diamantes y trébol. Ningún palo es de
mayor valor que otro.

El número de cartas a repartir depende de la variante del juego, pero el estándar del
juego es que se repartan 5 cartas (tapadas) por jugador.

El objetivo del juego es formar una combinación de cartas superior al del resto. Por medio
de las apuestas es que se van eliminando jugadores y posibilidades.

Valores de las combinaciones ganadoras de menor a mayor:

Par (o Pair) es un par de cartas del mismo valor.

Doble par (o Two pair) son 2 pares de cartas del mismo


valor (ej. K-K-8-8-A). Si dos jugadores tienen doble par en
una misma mano, gana el que tenga el par de mayor valor.

Trío (o Three of a kind) son 3 cartas del mismo valor (ej. J-


J-J-5-2). En caso que 2 jugadores tengan trío en una mano,
gana el que tenga el trío de cartas de mayor valor.

Escalera (o Straight) son 5 cartas en orden de valor,


de diferentes palos. El As puede usarse como la carta
más baja o la más alta (ej: A-2-3-4-5 ó 10-J-Q-K-A).
Cuando en una mano 2 jugadores tienen escalera, gana
la que sea de cartas de mayor valor.

Color (o Flush) son las 5 cartas del mismo palo, pero que
no están en escalera.
Full (o Full House) se forma a partir de un trío y un
par, como por ejemplo: K-K-K-2-2. Si en una mano
hay dos jugadores con full, entonces el ganador lo
determina la pierna de mayor valor.

Poker (o Four of a kind) son cuatro cartas del


mismo valor, como por ejemplo cuatro Ases, cuatro
Reinas o cuatro ochos. Si en una mano hay dos
jugadores que formaron poker, el que tenga las 4
cartas de mayor valor es el que gana.

Escalera de color (o Straight Flush) es una


escalera de 5 cartas del mismo palo. Para lograrla
puede usar el As como la carta más baja o la más
alta (ej: A-2-3-4-5 ó 10-J-Q-K-A), si fuera la carta
más alta ya sería una escalera real.

Escalera Real (o Royal Flush) es la mejor mano


posible. Es una escalera de 5 cartas del mismo palo
que terminan en As (10-J-Q-K-As).

Ahora pasaremos a explicar cómo funcionan las apuestas en el juego del poker:

En el poker existe una gran variedad de reglas en lo que a las apuestas se refiere. Por lo
general, al comenzar una mano se debe hacer una apuesta inicial obligatoria (ante o luz).
El valor de esta apuesta es para todos igual y varía su valor según la mesa lo decida.

Luego de comenzada la partida, tiene tres opciones cuando es su turno de apostar (el
juego se lleva adelante en sentido horario):

- IR (o Call): es igualar la apuesta más alta de la ronda para seguir en juego.


- PASAR (o Check): es dejar pasar su turno para ver cómo actúan los demás.
- SUBIR/ENVIDIAR (o Rise): Cuando un jugador va a “subir” la apuesta, primero tiene
que igualar lo anteriormente apostado y luego aumentarla.
- NO IR/RETIRARSE (o Fold): es cuando en vez de Subir o Ir el jugador se retira,
devolviendo sus cartas sin mostrarlas. El jugador pierde la apuesta inicial si se retira en la
primera mano.

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