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SOBRE M

ASOCIACIN , ATENCIN , DESCARGABLES , FUNCIN EJECUTIVA , MEMORIA

LA GRANJA DE LA RISA: CARTAS DESCARGABLES PARA TRABAJAR


Rosa M. Fernndez Valero. Psicloga Sanitaria
FUNCIN EJECUTIVA especialista en psicologa infanto-juvenil y
trastornos del desarrollo
Hoy toca juego de cartas dedescarga directa con la granja al completo lista para trabajar la atencin, memoria, Ver ms
planificacin, inhibicin, vocabulario y mucho ms. Todo ello de una forma original de jugar en grupo
fomentando la inclusin, ya que hay varias opciones de juego y es totalmente adaptable.
SGUEME

Hoy tengo ganas de ponerme en marcha con este nuevo juego ya que a los trebolitos les encantan las cartas y
los juegos nuevos.Y por si an no los conoces o ya no te acordabas, tenemos unos aliados que nunca nos
abandonan en los juegos grupales y los juegos descargados. En primer lugar, la rueda de los turnos, con la
que los peques aprenden a regularse y a respetar su turno. Y en segundo lugar, truquitos para plastificar
perfectamente y ahorrar.

Espero que te guste y tus trebolitos se diviertan.

Pincha en el enlace o en el icono y descarga tu pdf gratis con la baraja de cartas con las instrucciones y las
imgenes de los animales lista para recortar y usar.

LA GRANJA DE LA RISA

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Ms abajo lo tienes, no te lo pierdas. Las reglas y otros aspectos a tener en cuenta durante la actividad para
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sacarle todo el partido.

LA GRANJA DE LA RISA (opcin 1)


Indicada para:nios iniciados en juegos de reglas, que mantienen la atencin en la actividad (aunque sea
por poco tiempo). Se trabajar que alternen criterios de actuacin en base a ms de 3variables que puedan
cambiarse segn diferentesreglas al mismo tiempo que respetanturnos y se autorregulan inhibiendo Hac clic
impulsos. para informarte de
Una vez que tienes la baraja preparadita (puedes preparar una diferente con otros animales, verbos),
todos los trmites
encuentra un lugar cmodo y accesible para los jugadores (mesa de su tamao, crculo en el suelo) ya que que pods realizar.
debern alcanzar fcilmente la baraja que estar en el centro de todos. Se recomienda no jugar con ms de 3 o
4 nios a la vez, al menos al principio (no vamos a poner a prueba el lmite de su tolerancia a la espera)

1. Se coloca la baraja en un mazo en el centro de los jugadores

2. Se reparte una carta a cada uno y se coloca boca arriba frente al nio y a la vista de todos en un mazo
individual.

3. Por turnos los nios irn dando la vuelta a las cartas del mazo una a una. El nio deber hacer el
sonido del animal que aparezca (se puede enriquecer con mmica, nombrando).

4. Como te habrs dado cuenta, hay cartas repetidas. Pues si la carta que el nio levanta del mazo
coincide con la carta del mazo individual de otro, entran en un duelo granjero en el que ganar
quien antes haga el sonido del animal. El ms rpido gana el duelo y se queda con la carta del otro.
Despus del duelo se proseguir jugando. YOUTUBE

5. Quien tenga ms cartas cuando se acabe el mazo, gana. Chocamos, se anima a los compaeros a
ERASE UNA VEZ: juego de mesa
dar la enhorabuena al ganador y reforzamos la actitud de los que no han ganando diciendo, oh, no
pasa nada, lo has hecho genial!

IMPORTANTE

ALTERNATIVA AL DUELO GRANJERO:Si crees que el duelo granjero es demasiado complejo para
comenzar, hay una forma alternativa en esta primera opcin de juego, sera choque de iguales, donde los
jugadores deben identificar que hay una pareja y chocar la mano tras hacer el sonido del animal. De este SUBE TU FOTO
modo no hay ganadores.

ANTES DE JUGAR: muestra la lmina con las reglas en imgenes que podrs encontrar en el documento
descargable y explcales de la forma ms adaptada posible al nivel comunicativo. Se recomienda hacer una
roda de ejemplo y poner a prueba a los chicos para saber si verdaderamente comprendieron las normas.

LO MS VISTO

OCA-COLOR: juego de mesa infantil


que suma oca+ trivial

ESPECIALISTA EN INTEGRACIN
SENSORIAL: PEDRO SCHEZ
VELSQUEZ
LA GRANJA DE LA RISA (opcin 2)
UNBOXING THE FIDGE CUBE "cubo
Indicado para: se recomienda esta opcin de juego para nios que comienzan a participar en juegos con calmante": usos pedaggicos (vdeo)

reglas, que tienen dificultades para permanecer atentos o inhibir impulsos. De este modo, tomarn contacto y
LA GRANJA DE LA RISA: cartas
podrn iniciarse en tareas que implican seguir dos variables al mismo tiempo que aprenden a esperar turno. descargables para trabajar funcin
ejecutiva

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Aprovecho para recordarte nuestro anterior juego de cartas, la mano, por si no lo conoces, es un poco ms CALCETN: 2 cuadernillos
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descargables trabajar

sencillo para introducir a los peques y luego dar el salto a La granja de la risa.
PSICOMOTRICIDAD, ATENCIN Y
CONCENTRACIN
Para comenzar, usaremos el mismo material que en la otra ocasin y del mismo modo, buscaremos un lugar
CMO CREAR UNA HISTORIA Y
con poca estimulacin y en el que los jugadores alcancen al centro, donde estar el mazo de cartas (sentados ESTRUCTURAR FRASES en 1,2,3
en el suelo, mesa de su estatura). Se recomienda comenzar con 2 jugadores (y subir a 3 o 4
posteriormente)para hacer ms sencillo el proceso de aprendizaje. CRCULO DE CONFIANZA:
aprendemos los diferentes tipos de
relaciones que tenemos
1. El mazo de cartas estar en el centro del revs. Los nios irn dando la vuelta a las cartas de una
en una por turnos. MI PRIMER JUEGO DE MESA:
material y pasos para iniciarse y
2. Cuando ven la carta que han cogido, y he aqu la gran diferencia con la opcin 1, deben hacer el divertirse con juegos de mesa

sonido, mmica o nombre del animal (todos). No ser una norma que los compaeros esperen en RASE UNA VEZ: juego de mesa
silencio, lo importante es que asocien cada animal a su onomatopeya, mantengan atencin conjunta, para crear historias (vdeo)
disfruten y esperen los turnos para levantar las cartas.
6 MATERIALES QUE DEBES TENER
3. El juego acaba cuando se coge la ltima carta. Sin ganadores y con un aplauso o choque de manos (cmo sacarle partido y dnde
encontrarlos)

IMPORTANTE

ANTES DE EMPEZAR:dado que estamos con un grupo de principiantes. Si se trata de nio con buen nivel
de comprensin, pero con dificultades de autorregulacin, te recomiendo que uses las reglas con imgenes
del documento y una ronda de prueba. Si son peques con dificultades de comunicacin o simplemente les has
explicado las reglas de forma verbal pero crees que no han interiorizado todo, hara una ronda de prueba y
aadira un adulto o nio ayudante que modulara a los peques en las situaciones clave.

Si crees que son muchas imgenes para comenzar, imprime ms copias de las cartas y qudate con ms
cantidad de menos animales.

Para acabar y antes de despedirme quiero aclarar que las normas con imgenes que menciono arriba son un
apoyo ala explicacin. Para nios con dificultades para comprender el lenguaje y que tengan problemas para
entenderlo, tienes disponible una herramienta genial llamada pictotraductor, con la que puedes hacer
autenticas maravillas e imprimir en un instante.

Y hasta aqu por hoy. No dudes en preguntar cualquier duda y comentar si tienes algn juego similar. Como
siempre sabes que esto es una idea, seguro que puedes hacer muchas adaptaciones y cambios para mejorarlo.
Hasta pronto!

EXPRESIN CORPORAL E IMITACIN JUEGO JUEGO DE MESA JUEGOS DE CARTAS

25 Octubre, 2016 por Rosa M. Fernndez Valero

ROSA M. FERNNDEZ VALERO NUBE DE TAGS

APRE NDE N CO NCE PT O S AUTO NO MA

AYU DA V IS UAL C OLABO R AC ION ES

COND UCT A CU E NTO

DI SCR I MINACI N DE CO LO RES EN TREVI ST AS


E N TRADA A NT ERIOR E NTR ADA SIGU I ENT E

E ST RU CT UR AM OS EL M UNDO

E XPRE SI N CO R POR AL E I MITA CI N FICH A S

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JU E GO DE ME S A J UEG O N OVEDOSO

JU E GOS AL AIR E LIB RE JUEGO S CON AGU A

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MI PRIMER JUEGO DE MESA: JU E GOS DE ASO CIACI N POR CAT EGOR AS
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MATERIAL Y PASOS PARA INICIARSE
Y DIVERTIRSE CON JUEGOS DE MESA JU E GOS DE B SQ U EDA J UEGOS DE CARTA S

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