Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1
AGRADECIMIENTOS
Verónica y Ana, por ser, estar, apoyar, ayudar y sobre todo soportar las interminables
horas de ausencia por culpa de esta bendita locura que tenemos.
A nuestros padres y madres, por la educación que con el sudor de su frente, trabajaron
para darnos.
Manuel Conde, por creer en dos locos con muchas ideas y no tanta experiencia.
A todos los jugadores que han estado a nuestras ordenes por la profesionalidad
mostrada.
Gracias a todos
2
ÍNDICE
Presentación………………………………………………….……………6
Prólogo I……………………………………………………….………..…8
Prólogo II…………………………………………………………….……9
Introducción…………………………………………………...…………10
1. Teoría Aplicada a una visión diferente de entender el futbol…..…13
2. Metodología de entrenamiento………………………..……………17
2.1 Ayudas prácticas………………………………………...18
3
3. Diagnosticar antes que crear…………………….…………………..50
3.1 Aplicación Práctica………………………………………55
4. Modelo de Juego…………………….………………………………..63
4.1 Modelo de Juego: constante evolución…………………..64
4.2 Pasos a seguir para la elaboración de un Modelo de
Juego..................................................................................65
4
8. Los momentos del juego……………………………………………132
8.1 Aplicación por momentos………………………………134
8.1.1 Ataque Organizado
8.1.2 Organización Defensiva
8.1.3 Defensa Organizada
8.1.4 Contraataque
9 Como crear una tarea aplicada a nuestra especificidad…………172
9.1 Análisis del propio modelo en el entrenamiento día a
día……………………………………………………….174
9.2 Creación de Tareas……………………………………..181
10 Conclusiones………………………………………...………………187
11 Bibliografía………………………………….……...………………189
5
PRESENTACION
Hoy en día a los entrenadores o cuerpos técnicos los valora todo el mundo pero
en realidad nadie nos ve trabajar diariamente, nos evalúan por el resultado del fin de
semana. Una de las cosas que más me disgusta del “mundillo” que nos movemos son las
frases hechas o tópicos que se usan según “entre la pelotita o no”. Por eso y tomando
una frase de Bielsa digo que “lo importante no es el éxito o el fracaso sino como
transitas él camino hacia ello”.
En este libro, ni en ningún otro, encontrareis la varita mágica para que el balón
entre, lo que hoy nos vale y nos hace ganar con un equipo, al año siguiente haciendo lo
mismo con otro conjunto o tal vez con el mismo nos hará perder.
6
realidad del partido. Buscamos darles respuestas a los jugadores durante la semana para
que el domingo las utilicen y no se vean sorprendidos por el rival.
Desde que soy entrenador de fútbol, siempre me ha rondado una idea “entrenar
como me hubiera gustado hacerlo a mí cuando era jugador y que los jugadores
optimicen el tiempo cuando están trabajando”. Llevo 7 temporadas como primer
entrenador en 3ª división y 2ª “B”, desde el primer día con Francisco Javier Gómez
Jordán y desde hace menos tiempo con Carlos Inarejos Hernández.
Hoy puedo decir, gracias a ellos, que hemos logrado entrenar de una manera lo
más fiel posible a la realidad de los partidos, que el jugador lo acepta muy bien, porque
eso es importante, “un jugador feliz es garantía de que entrenará bien”.
Pero como decía más arriba, no es una varita mágica, desde nuestra modestia lo
único que se busca es que el lector tenga una herramienta más a la hora de trabajar y que
también le haga cuestionarse sus ideas como hacemos con nuestros jugadores.
7
8
INTRODUCCIÓN
Ves cosas y dices ¿Por qué? Pero yo sueño cosas que nunca fueron y digo ¿Por qué
no? George Bernard Shaw.
Decir que en este libro se pretende elegir entre todas esas opciones que aparecen,
resultaría algo pretencioso y que lo único que conseguiría sería engañar al lector.
9
Pero sí se tratará de ayudar a reflexionar, para que esa toma de decisiones sea lo
más coherente posible. Y es ahí, donde este libro pretende convertirse en una
herramienta útil para la labor diaria de cada entrenador.
10
¿Debe ser determinante en el trabajo semanal el rival al que se enfrentará el
equipo?, ¿Cómo preparar los entrenamientos en función del rival sin renunciar al estilo
de juego?, ¿En el Morfociclo preparatorio, como trabajar la construcción del Modelo?
11
CAPÍTULO 1
“Creo que no existe ninguna cualidad tan esencial para el éxito como la perseverancia.
Lo supera prácticamente todo, incluso a la naturaleza”. John D. Rockefeller
Teoría Sistémica
Teoría de la Complejidad
Teoría del Caos
12
decir, a separar lo que está unido, a descomponer y a no recomponer, a eliminar todo
aquello que aporte desordenes o contradicciones a nuestro entendimiento” Edgar
Morín.
¿Qué cambios tienen que haber para ser competentes a la hora de ser diferente al resto?
13
La innovación: se debe innovar para no caer en la rutina, en el fracaso y
sobretodo poder tener herramientas suficientes para que el jugador siga confiando en lo
que intentas enseñarle. Por ello innovar es crear, es reinventar, mejorar…
Además, para que un equipo crea en ti, tienes que apostar por lo que crees, ir con
lo que se piensa, teniendo en cuenta que para transmitir la idea de “nuestro jugar”, es
clave:
Hay que dar lo que exige la sociedad y en este caso el mundo del futbol, es un
condicionante muy referencial en la sociedad. La reflexión nos conduce que esta nos
pide estas competencias, habilidades y capacidades:
Capacidad de aprender
Resolución de problemas
Trabajo en equipo
14
Todas estas competencias que son exigidas por la sociedad, también las exigen
un club de futbol, e incluso el mismo entrenador debe de exigirlas a sus jugadores, es
más, él tiene que ser capaz de poder crearlas y producirlas, ¿Cómo?
15
CAPÍTULO 2
METODOLOGÍA DE ENTRENAMIENTO
"Quien se atreve a enseñar, nunca debe dejar de aprender." John Cotton Dana
16
2.1 Ayudas prácticas metodológicas.
Dentro de la Periodización Táctica existen unas bases que hay que creer, sentir y
realizar para poder llevar a cabo el entrenamiento de una forma correcta y
pormenorizada. Estas son las ayudas que les vamos a facilitar:
Este consiste cuando se crea un ejercicio lo que queramos que aparezca un gran
número de veces para así poder vivenciar el objetivo pretendido en todos los niveles del
juego. “Para ello debemos modelar la tarea hacia un contexto pretendido” Xavier
Tamarit.
Creamos un ejercicio en una sesión que tiene unos objetivos generales, siendo
dependientes de un Morfociclo Patrón adaptativo. En la creación de esa tarea debemos
no dejar de lado este principio metodológico, que llevará a una
manipulación/intervención/reflexión consiguiendo una Repetición Sistemática de esas
vivencias que se dan en la tarea y que son específicas de “nuestro jugar”.
Los objetivos específicos deben de ser una vivencia para los jugadores y llegar a
un sentir del ejercicio o tarea propuesta. Por eso se necesita de hacer un trabajo que
haga pensar mucho al jugador y grupo en la toma de decisiones, pero, que esas
decisiones lleguen a un mismo camino.
17
En términos cualitativos, la dificultad de la tarea y de los Principios o
Subprincipios que queramos trabajar en los niveles de desempeño y
Subdinámicas que existen dentro de la metodología existente.
Espacio: 55 x 60
18
Descripción de la tarea:
Reglas:
El equipo amarillo no puede entrar dentro de los rectángulos en ningún
momento de la tarea.
Equipo rojo puede buscar los rectángulos para poder hacer gol en portería.
Comodines azules: pueden entrar y salir del rectángulo cuando lo deseen, y
van siempre con equipo rojo. En posesión de equipo amarillo no participan y
deben estar dentro de rectángulos.
Gol sin pasar con comodines dentro del rectángulo (0,5 puntos), gol pasando
por un comodín (1 punto) y pasando por los dos comodines (2 puntos).
Existen 40’’ de posesión para poder hacer gol el equipo rojo y libertad
equipo amarillo.
19
Una tarea de complejidad no muy alta para el equipo, se propicia al equipo rojo
el principio de la propensión de un ataque combinativo rápido, con una pauta
cuantitativa que es el tiempo de posesión, y además de una puntuación mayor si pasan
por los rectángulos, que son zonas de creación/ocupación de espacios dentro de nuestro
Modelo de Juego.
20
En la tarea anterior expuesta se cambian las reglas:
Reglas:
El equipo amarillo puede entrar dentro de los rectángulos para robar el balón
Equipo rojo debe de buscar de forma obligada los rectángulos para poder hacer
gol en portería.
Comodines azules: pueden entrar y salir del rectángulo cuando lo deseen, y van
siempre con equipo rojo. En posesión de equipo amarillo ayudan a mantener
posesión y marcar gol en portería.
Solo existe el gol del equipo rojo cuando se pasa por los dos rectángulos.
Existen 30’’ de posesión para poder hacer gol el equipo rojo y libertad equipo
amarillo.
Con estos cambios añadimos complejidad a los principios que estamos trabajando y
además de más intensidad de concentración de los jugadores, siendo esta tarea un nivel
alto del Morfociclo semanal (domingo a domingo) que es como nosotros trabajamos.
Es muy importante el análisis de esa diferencia de las dos tareas para saber si el
jugador/grupo ha sido competente a la hora de alcanzar los objetivos propuestos.
21
El Principio de la Alternancia Horizontal en especificidad
MORFOCICLO PATRÓN
22
Los días de partido, existe tal esfuerzo que no se puede explicar siendo
específico de lo que pueda acontecer “lo imprevisible”.
“Un ejemplo que podemos haceros ver desde nuestra perspectiva, nuestros
jugadores son jóvenes y el equipo es prácticamente nuevo. Conceptos de ataque
posicional y saber descansar con balón por su precipitación y gran energía no lo saben
interpretar. Planteamos una tarea donde hay un ataque posicional con un juego
combinativo y de calidad sin oposición con movimientos concretos estratégicos que no
surgieron en el partido anterior para evolucionar en nuestro Modelo de Juego”.
23
2.1.2 La metodología se subordina a un “Jugar” pretendido, Modelo de
Juego
24
2.1.3 El orden y empleo de las Subdinámicas
Vemos las Subdinámicas de trabajo desde un modo práctico, estas son ejemplos
de días durante la temporada, en este apartado solo interesa ver como se estructura un
ejercicio o tarea en esa Subdinámica, su posterior explicación, y ver ejemplos de ellas
para la mejora de las tareas que ustedes después crearan para su equipo. (En el capítulo
8 se verá una forma más práctica de utilizar estas Subdinámicas).
Los jugadores que no jugaron el partido anterior, tendrán un trabajo más exigente.
I. Tensión: +
II. Duración: -
III. Velocidad: +
IV. Desgaste emocional: -
25
Subdinámica de la Tensión o Neuromuscular. Día de los Subprincipios y los
SubSubPrincipios con Tensión de contracción muscular aumentada.
El trabajo es más discontinuo que todos al poseer una alta carga de contracciones
excéntricas.
La duración entre 1’-3’ cuyo descanso tiene que ser 3 veces que el ejercicio para
la recuperación total.
I. Tensión: +++
II. Duración: -
III. Velocidad: ++
IV. Desgaste emocional: +
Los ejercicios o tareas deben de tener más complejidad que el día anterior
(martes) pero menos que el siguiente (jueves). Muy importante si se requiere que haya
un nivel estratégico, tiene que ser de poca complejidad. Entendemos por nivel
estratégico como los errores o virtudes del rival a contrarrestar en el próximo partido y
que se pueden utilizar en este día además del Modelo de Juego por supuesto.
26
Dos ejemplos de una misma tarea de forma sectorial e intersectorial con los mismos
objetivos:
Espacio: 20 x 25
27
B
Espacio: 30 x 35
28
Descripción de la tareas:
Reglas:
A los 8 pases que combine cualquier equipo es un punto y sin parar el juego el
comodín da el balón en la otra zona al equipo contrario.
No existen transiciones, es decir si se recupera se pasa a la otra zona e inicia
ataque/defensa de nuevo
Se trabajan grandes principios del juego, siendo sus exigencias las más similares
a las del partido. Se trabaja en grandes espacios, con mayor duración de tiempo y mayor
número de jugadores.
Ejercicios de 8’-10’-12’-15’
I. Tensión: +
II. Duración: ++
III. Velocidad: +
IV. Desgaste emocional: ++
29
Un ejemplo de tarea que podemos trabajar este día del propio Modelo de Juego y
Objetivos específicos (Principios que rigen la tarea): batir líneas por el exterior del
Espacio: 55 x 60
30
Descripción de la tarea:
Reglas:
El equipo con balón puede entrar dos jugadores dentro del rectángulo y el que
defiende solamente uno que ya están dentro siendo los jugadores de banda que
ocupan la zona.
Hasta que no toque el balón en juego exterior el que defiende en esa zona no
puede robarle el balón, así que no hay anticipación ni interceptación dentro de
la zona de los jugadores que están dentro el rectángulo.
Cuando pasen por los dos rectángulos se puede hacer gol valiendo doble si
viene de centro.
Vemos como existe una mayor complejidad en los ejercicios o tareas, además al haber
mayor número de jugadores se exige más concentración.
“Esta tarea tenía un componente estratégico ya que el rival sufría por fuera y era una
defensa lenta. Trabajamos la ocupación de espacios exterior y superioridad numérica en
31
estas zonas para intentar ganar el partido y se consiguió. Además en nuestro modelo el
juego exterior es importante y matizamos esas caídas de media punta o punta para ganar
superioridad y profundidad desde fuera”.
“Debe de ser una prueba en línea recta, sin saltos, cambios de dirección,
aceleraciones, frenadas… los ejercicios deben de ser lo más limpios posible…”. Jorge
Maciel
I. Tensión: +
II. Duración: -
III. Velocidad: +++
IV. Desgaste emocional: -
32
Tarea: Viernes, Intersectorial, Subdinámica de la Velocidad.
posicional rápido, control del balón, ataque combinativo rápido, finalización rápida.
Espacio: 30 x 40
Descripción de la tarea:
Reglas:
En ataque posicional 2-3 toques por jugador
Equipo amarillo trabajo de concentración para el ataque del rival sin robo de
balón en ataque posicional de rival.
En ataque el equipo rojo tiene entre 10-20 segundos para hacer gol, si roba
amarillo acaba la jugada.
33
Vemos como trabajamos la velocidad pero no la convencional sino una
velocidad de circulación de balón más una velocidad grupal con especificidad a nuestro
Modelo de Juego y en sistema. Trabajamos con poca oposición y en la primera parte no
dejaremos que haya trabajo excéntrico con robo de 6 vs 3. Solo, que estén concentrados
teniendo en cuenta trabajo defensivo para defender en el inicio del ataque.
I. Tensión: -/+
II. Duración: -
34
III. Velocidad: -/+
IV. Desgaste emocional: -/+
La recuperación debe ser también una adquisición del jugar por eso en la
recuperación está presente la especificidad y el Modelo de Juego. Por otra parte también
se trabaja balón parado específico, aunque no debe de ser únicamente este día.
Objetivo secundario: -
Espacio: 30 x 35
Tiempo: 2-3 repeticiones de 6-8 minutos discontinuos y 3-4 minutos descanso entre
35
2.1.4 Objetivos
Los objetivos son las metas que deben conseguir los jugadores al final del
proceso enseñanza – aprendizaje. Estos objetivos siguen un plano individual y colectivo
afianzando lo que queremos conseguir desde las dos perspectivas, que juegan un papel
recíproco y sinergista.
36
Objetivos específicos: se utilizan para centrar la actividad, por ejemplo, en una
sesión se persiguen unos objetivos específicos que pretendes que tus jugadores
alcancen. Por ejemplo: “afianzar el principio de defensa en zona”
Objetivos operativos: son los que se espera que el jugador o grupo sea capaz de
lograr. Estos son los más específicos y tratan de medir lo que ocurra en la propia tarea, y
si se consigue el objetivo operativo en marcha. En el caso anterior en el objetivo
específico vemos la relación de un jugador con el grupo, y si cumple dentro de la zona
la basculación pretendida en la tarea. Colocamos como objetivo operativo “ser capaz de
bascular con los compañeros hacia una determinada zona”. Vemos como este objetivo
está dentro de la tarea pudiendo ser operativo individual/colectivo.
“Pensamos que este tipo de objetivos operativos son para poder mejorar e ir
dando forma al Modelo de Juego, viendo de forma positiva o negativa aspectos dentro
de los propios Principios o Subprincipios. Ayudamos a entender lo que queremos decir:
dentro de esos Principios y Subprincipios del juego en la propia tarea atender aspectos
muy delicados, que son importantes para moldear nuestro jugar y que surgen dentro del
ejercicio o tarea, y mediante varias observaciones se puede apreciar lo ocurrido y si se
está cumpliendo o no”.
Los contenidos son los temas o nociones que hay que aprender en un orden
ascendente y progresivo.
37
nuestro equipo. Según nos dice Mourinho: “creencia de los jugadores en los
contenidos”,
Estos contenidos tienen relación con los objetivos, ya que, los contenidos
dependen de los objetivos que nos hemos marcado, su explicación transfiriendo a
nuestra metodología es la no separación de lo que queremos trabajar en nuestro Modelo
de Juego, y lo que queremos que el jugador consiga, comprender nuestro jugar. Por esta
razón, desde un objetivo para la comprensión secuenciamos los contenidos y los
ordenamos para el desarrollo de la práctica.
38
2.1.6 Temporización
39
Ejemplo de cronograma solo de un Morfociclo Patrón y los momentos del juego
que se trabajan. Ustedes deben de elaborar uno propio del modelo de juego que van a
utilizar para saber que se trabaja cada día y tener control de los contenidos. Este es un
mínimo ejemplo incompleto para que ustedes tengan una referencia y puedan elaborar el
suyo propio:
1 2 3 4
Defensa organizada
1. Defensa en zona
Subprincipios:
1.1 Coberturas
1.2 Permutas
1.3 Basculaciones
1.4 Orientación: balón/rival/compañeros
1.5 Marcaje
1.6 Entradas
1.7 Anticipación
1.8 Interceptación
1.9 Ayudas permanentes
1.10 Vigiláncias
“Es solo un ejemplo, aquí al ser el inicio de temporada utilizamos más principios
generales para conocimientos del Modelo de Juego por eso, la abundancia de tantos
Subprincipios en cada sesión. Esto fue de forma específica ya cambiado el orden o el
40
tratamiento de los contenidos porque ya están realizadas estas sesiones. Queremos
explicar que colocas un orden semanal de contenidos pero a medida que pasan los días
estos no son intocables o que no se pueden cambiar, sufren modificaciones y cambios
dado los muchos factores contextuales, individuales y colectivos que existen.
41
A la hora de la realización de la tarea la formación y organización depende de la
propia tarea que vayamos hacer. Vemos el tipo de tarea que puede haber que es:
Individual
Sectorial
Intersectorial
42
diferente y además en un ambiente de competición donde el dinero y el prestigio
se antepone al grupo por mucho que se quiera cambiar.
Por otra se debe tener en cuenta los canales de comunicación que son tres:
visual, auditivo y kinestésico – táctil. Dentro de cada canal podemos encontrar ayudas
para una mejor intervención y por lo tanto control en la tarea:
A. Canal visual
Demostraciones: realizar el movimiento.
Simulaciones: recrear algo de forma no real o incompleta
Medios auxiliares: enseñar videos, fotografías…
B. Canal auditivo:
Descripciones: informaciones orales mediante las que se
representan objetos y situaciones o se enumeran sus
características.
Explicaciones: razonamiento que justifican las acciones.
Sonidos de ayuda: ayudas sonoras como palmada, silbido…
C. Canal kinestésico – táctil:
Guías maestras: intervenciones directas del entrenador sobre el
jugador que con su contacto intenta dirigir la atención hacia una
zona o movimiento o ejecución.
43
haciendo el ejercicio esté identificando con aquello que se pretende, y lo que se
pretende en el entrenamiento no es siempre el juego todo, en la mayoría no es el juego
todo, sino una parte del juego. Entonces tiene sentido que los jugadores sepan de qué
parte del juego es esa parte. Solo el acto intencional es educativo”. Vítor Frade
Identificamos lo que hacen los jugadores con el qué y cómo transmitir esa
comunicación. Tienen que ir de la mano y el entrenador debe saber cuando tiene que
intervenir, y qué y cómo va a decir lo que pretende para que identifique el juego con lo
que se quiere de él y no solo saber transmitirlo, sino que llegue de forma correcta. Se
puede ver si hay problemas en la continuidad de la tarea, o si está terminada la
explicación de ella por parte del jugador o cuando se realiza la otra tarea saber si se
cumple lo que anteriormente estabas intentando cumplir.
44
contenidos por culpa que nuestra explicación no ha sido correcta o no se ha
comprendido bien por parte del grupo. Esas sensaciones son a nivel colectivo y son
preguntas para saber que está ocurriendo y que sienten con la tarea”.
“Por ejemplo una tarea que construimos para el juego exterior ya que tenemos jugadores
en banda rápidos, que centran bien y tienen un buen uno contra uno. Primero
explicación de la tarea a los jugadores no se les dice que el juego exterior es principal en
este ejercicio, ya la construcción de la tarea en si lo tendrá, sino se le pregunta ¿Qué
45
solución le dais para la poder hacer más puntos o goles que el rival? Sin contestación
porque es el inicio.
Se realiza esta y luego en su pausa si vemos que no se ataca mucho por banda les
podemos dar pistas con preguntas como:
¿No os parece que por dentro hay mucha gente y no tenéis muchas
oportunidades?
¿Cómo creéis que se ataca mejor?
¿Dónde tenemos gente peligrosa?
Todo esto dirigiendo hacia lo que pretendemos que es el juego exterior, porque
nosotros sabemos qué -----, ----- y ------ son clave para nuestro juego ofensivo exterior y
ellos deben descubrir que son importantes y este principio táctico es importante para
ganar partidos”.
2.1.12 La evaluación
46
2.2 Factores específicos de ayuda para crear el “jugar”. La idea expuesta al
contexto
Se debe tener una intención previa para crear un Modelo de Juego, no solo es
crearlo sino tener claro lo que se tiene alrededor para poder crearlo. Dependiendo de
donde este el entrenador estos pasos son importantes para la ayuda de tu Modelo de
Juego:
Cultura del país o región: cada región o ciudad dentro de un mismo país
interpreta el futbol de manera diferente, se debe de analizar donde se va, y que
es lo que pretenden las personas que lo forman con respecto al futbol. Si te
identificas con la gente tu equipo será más fuerte.
Cultura del club: saber de su historia, la gente que lo compone, los socios, la
afición. Todo es de máxima importancia para tu creación del Modelo de Juego.
“Se nos ocurre que a través de la realización de cuestionarios que rodea el club,
socios y afición, puedes determinar qué es lo que ellos esperan de ti y qué tipo
de futbol es el que más les convence. Si condicionas o intentas adaptar cosas que
ellos se identifican y a su vez no te pueden perjudicar en tu manera de pensar o
con los jugadores que tienes, habrá una unión más específica entre tus ideas y las
de los que te rodean. Otra herramienta que pueden disponer para la situación del
club o proyecto que quieren que dirija es la metodología de estudio DAFO que
analiza características internas (Debilidades y Fortalezas) y su situación externa
(Amenazas y Oportunidades). Con este análisis del club y también del equipo ya
podéis saber cuál es la idea de trabajo a emplear”.
Objetivos del club: según los objetivos que te marquen o te marques tu para tu
progresión como entrenador. Es importante saber que objetivos generales de
club existen para poder adaptar el Modelo de Juego
47
Características de los jugadores: adapta tu Modelo de Juego en algunos
conceptos a lo que tienes. Convence al máximo de tus jugadores que es lo que
quieres trabajar. Todos no serán perfectos para tu modelo, pero la diferencia da
alternativas y es muy importante que se conozcan todos bien, y el entrenador los
conozca para saber operacionalizar el trabajo y crear así un Modelo propio y
acorde con las características de tus jugadores.
Otros factores: como la religión, horarios de entrenamientos, alimentación,
costumbres, campo, material que se dispone… son de gran importancia para la
creación del proceso de enseñanza.
Todos estos factores son de ayuda para matizar, corregir, adaptar o vincular la
idea de juego del entrenador con el Modelo de Juego que se va a crear, que como
pueden apreciar es distinto para cada equipo del mundo.
48
CAPÍTULO 3
DIAGNOSTICAR ANTES DE CREAR
C.I: “Yo no contemplo un equipo que no trabaje de manera zonal, es mi idea de juego y
la tengo desde, mis experiencias como jugador. Tuve dos entrenadores que marcaron
esta idea. Hablamos de hace 13 años donde el futbol empezaba a integrar los conceptos,
pero abundaba más los test físicos y pruebas en su metodología. Pero un entrenador que
tenía yo con 15 años (edad que empiezas a madurar y entender conceptos del futbol)
nos involucró tanto como equipo en todos los aspectos, que necesitaba de todos para
ganar, no solo dentro del campo, sino fuera de él. Con SR era tanta la necesidad de
relacionarse y trabajar juntos que defensivamente se trabajaba en zona. Yo no entendía
este entrenador porque el ego de jugador de querer ser el mejor era mayor que lo que
significaba un colectivo y un trabajo que depende de todos, hasta que empecé a
entrenar. Pero esas experiencias junto a otras en la vida me han dado ahora trabajar
49
todas las estrategias y balón parado de forma zonal. La zona para mi es indispensable
para rodear a un equipo de éxito, por eso es inquebrantable en mis equipos y esa idea de
juego pudiendo adaptar a los diferentes jugadores o equipos que tenga no sale de la
propia palabra, Zona Colectiva”
Cuando empiezas con el equipo las ideas tienen que estar, y a partir de estos
principios tácticos generales inquebrantables, y también algunos subprincipios realizas
tareas para el moldeamiento del Modelo de Juego.
Con lo cual, no se debe caer en el error de modificar la idea inicial de juego, sino
modificar ciertos aspectos que contornan la idea de juego. La idea debe ser modificada
según las circunstancias, con coherencia e intencionalidad para sacar el máximo
rendimiento a tu equipo.
La relación para poder transformar esa idea de juego en Modelo de Juego es:
De este modo, nuestra idea de juego puede ser modificada por el contexto en que
se desenvuelve o no. Habrán ideas que estarán dentro del Modelo de Juego porque se
adapten y otras que aunque desde principio no se adaptan, tu como entrenador no
puedes cambiar porque es lo que te hace sentir lo que eres.
Según explica la Periodización Táctica, la primera semana como los falsos mitos
apuntan, no es una semana de adaptación, ya que todas las semanas son de adaptación.
Es una semana donde hay cuidados especiales por la inactividad de los jugadores que
vienen de un periodo de vacaciones. Pero también es donde se empieza a adaptar esa
idea de juego con el contexto que tienes y llegar a un Modelo de Juego. En esta semana
ya debe estar escrito el modelo que se cree que puedes utilizar para tu equipo (sabiendo
que no es definitivo nunca), pero a partir de tus ideas con un análisis previo, un
diagnóstico inicial de tus jugadores, creas el Modelo de Juego y eso te lo va a dar tareas
muy generales de tus ideas de juego.
50
trabaje la zona y diagnosticaras que elementos (Subprinpios y Subsubprincipios) que se
crea más adaptables a los jugadores que tengas.
¿Qué se debe hacer para llegar a la máxima eficiencia y eficacia de este Principio?
¿Qué se puede ver a nivel de relación de jugadores para mejor rendimiento del
Principio?
51
Descripción de la tarea:
Una tarea, no solo puede ir enfocada a un análisis, sino pueden ser varios. En
esta muy general se podría diagnosticar/analizar e interpretar más de un principio táctico
y sus Subprincipios que les corresponden o no, eso depende de lo que realmente
necesite el entrenador en ese momento y el proceso de análisis y diagnóstico que quiere
desarrollar.
52
“Si queremos explicar, que esta tarea solo nos interesa con el fin de diagnosticar
el patrón de la zona, y todo lo que se podía quedar, ajustar o cambiar ante la relación de
la tarea. Eso si adaptado al Morfociclo y proceso de sistematización del trabajo que
estamos haciendo. Para ello nos ayudamos de video y la observación de una persona del
grupo de trabajo en el momento de la tarea apuntando ideas significativas de lo que
queremos analizar.
Para poder crear, crear, crear y volver a crear esos procesos que dan vida al
Modelo de Juego, el diagnóstico no es solo inicial, sino un continuo, día a día, tarea a
tarea, interpretando y destacando lo que hacer mejor al equipo con la idea de juego, que
se ha expuesto y se está intentando interpretar y afianzar. Y para ello, el entrenador no
debe dejar de hacerse preguntas, y dos de ellas que son de gran importancia para la
mejora de todos los procesos ¿Por qué? y ¿Para qué?
Para concluir este punto apuntar una reflexión a todos los entrenadores, en el día
a día en el entrenamiento, es importante aunque no es nada fácil la creación de esa idea
de juego que dará forma a un jugar determinado. Las adversidades, dificultades que
haya, las deben saber interpretar y también saber revertirlas hacia un camino correcto en
el jugar que se pretende, además de saber convencer al equipo y que crean en ello.
“No fracase, sólo descubrí 999 maneras de cómo no hacer una bombilla” Thomas
Edison.
53
3.1 Aplicación práctica
“Tenemos una idea de juego del ataque que queremos proponer para la
temporada, vemos un ejemplo de todo el momento de juego. A través de ese momento
vamos a crear ejercicios para poder diagnosticar el proceso más apropiado para la
creación de esa parte del Modelo de Juego. El momento de ataque organizado del
equipo, es simplemente una parte, no la globalidad. No hemos de olvidar la tarea tendrá
estas variables (Principios para la interpretación de ellos).
54
“Nosotros tenemos esta idea, también tenemos unos Subprincipios de trabajo
que rigen cada principio táctico. Ahora con la tarea expuesta, analizaremos si los
comportamientos individuales y colectivos de los jugadores que tenemos (previamente
analizados, no todos pero la gran mayoría), y otras variables de análisis dentro del
momento de juego y fuera de él, como la relación con el contexto, nos van a influenciar
para el desarrollo diagnóstico y creación del Modelo de Juego en este momento.
Destacamos que colocamos este momento como podría ser otro, o dos principios
tácticos o lo que tengan sistematizado. Esa intención previa para llegar a un modelo de
trabajo desde en estos momentos con una visión general, con tareas simples, concretas y
que se permita ver claro la identificación de estas con los jugadores.
55
veloz dependiendo de la relación de los jugadores y los aspectos individuales de
los diferentes sectores.
Creación/Ocupación de espacios: la red de conexión y movilidad de los
jugadores nos dará pautas que puedan analizar y verificar cuales son las zonas
que se puede realizar mejor este principio. Deberemos tener en cuenta que
jugadores son más inteligentes tácticamente para crear y ocupar esos espacios
con el fin de obtener los mejores resultados, así como tener en cuenta que zonas
nos van a permitir llegar a la mejora de nuestro objetivo.
Finalización rápida: interpretar la calidad de finalización del equipo y los
movimientos táctico/técnicos para poder ver si la concentración y ese resultado
de finalizar más o menos rápido es positivo.
Descripción de la tarea:
56
Se intenta relacionar los factores tiempo y toques por parte de los jugadores con
los principios de ataque combinativo rápido, creación/ocupación de espacios y
finalización rápida.
Estas reglas impuestas que afectaran en las repeticiones por parte del equipo
rojo, pudiendo analizar, si el desarrollo de relación de equipo con los factores unidos a
los principios son más cercanos o lejanos a los impuestos, desde la idea de juego inicial.
57
1. Ataque combinativo rápido
2. Creación/Ocupación de espacios
2. Finalización rápida
“A partir de aquí le vamos dando complejidad a la tarea con las sensaciones que
aceptamos y creemos que son positivas para la creación del Modelo de Juego. Una vez
sea modelo, se va dando feedback personales a cada principio y Subprincipio además
del nivel estratégico que requiere próximo enfrentamiento, pero esto lo explicaremos
más adelante, ya que, estamos en tareas que son el primer paso de creación del modelo.
En esta tarea con todo el proceso acabado, nuestras sensaciones fueron que el
equipo empezaba a crear unos criterios de juego en ataque organizado y se empezó a dar
más complejidad a la tarea para poder verificar si el equipo se autogestionaba de forma
positiva con estos principios”.
58
1. Ataque combinativo rápido
Una velocidad de pase alta, con un juego muy vertical, buscando unos
contra unos por fuera y ruptura en todo momento del punta, que es buen
jugador al espacio y con una definición alta. Los centrales no se
complican y dan balón rápidamente a medio centro que tienen un buen
juego hacia delante y rápido.
Con todo esto, después de analizar la tarea, se colocan las sensaciones que en la
tarea no han surgido bien, que dentro del diagnóstico de la creación del modelo de
juego, puede interferir o se debe moldear para la mejora en el juego del equipo.
“Viendo la tarea por video identificamos aspectos que nos van a hacer muchas
preguntas de cómo lo vamos hacer para que el equipo pueda sacar provecho en esa
identificación. En este caso de un principio, en un sector determinado (finalización) y
con lo que interpretaremos un subprincipio de nuestro juego”.
59
Problemas en el apoyo de la gente del último sector con un ataque combinativo rápido.
Existen problemas en este sector con el delantero, extremos y media punta en el
desmarque de apoyo donde no utilizan un juego combinativo rápido y aguantan mucho
el balón en esas zonas. El juego de espaldas es muy lento y sus decisiones pueden ser
buenas, en algunos momentos, pero más lentas de lo que el juego pide en otras facetas.
Descripción de la tarea:
Dos equipos 7 vs 6 intentan marcar gol en portería contraria. Dos comodines
que van con equipo que tiene el balón.
Existen dos zonas para el equipo rojo donde debe mantener unas reglas en la de
inicio para poder pasar a la de finalización.
Reglas:
Para poder pasar a zona de finalización se debe hacer apoyos (subprincipios de
desmarque de apoyo) de gente del sector 3-1 un tiempo establecido de 30’’.
(Equipo rojo)
En la zona de finalización también hay tiempo limitado para finalización rápida
10-15’’. (Equipo rojo)
Libertad de toques por parte de los dos equipos.
Equipo amarillo cuando recupera posesión intenta marcar portería sin zonas
pero si deben buscar como mínimo un comodín exterior por fuera para poder
hacer gol.
60
Como se aprecia se ha reconducido una tarea con principios tácticos similares a
la primera con un matiz para diagnosticar y analizar si el apoyo será importante en la
interpretación del juego del equipo, por tanto en el Modelo de Juego o será secundario
dando más importancia a otras variantes de “nuestro jugar”
“Al analizar esta tarea con el video, la observación y otros factores, se dio que
no es un problema con los jugadores que tenemos poder utilizar dentro de nuestro futuro
Modelo más completo y variable este Subprincipio y que aunque el punta tiene unas
características no propias a este Subprincipio, la aparición en momentos claves le dará
oxigeno para poder aprovechar el espacio con mayor espacio y velocidad”.
Este trabajo, antes de crear el modelo es vital, porque el modelo está ya creado a
nivel general, pero se debe diagnosticar para poder llegar a un modelo más complejo
siendo este trabajo que han visto importante. A partir de él ya surge un diagnóstico y
análisis del propio Modelo de Juego que no tiene por qué cambiar mucho a este, solo
profundizar sobre lo hecho no hacer lo que no está hecho y también modificar,
puntualizar y variar cosas durante todo el año ya que no se acaba nunca, no cambiando
la idea inicial sino ciertos aspectos que forman la idea de juego.
61
CAPÍTULO 4
MODELO DE JUEGO
¡No hay dos formas de entrenar iguales! Cada entrenador tiene que construir su
camino. José Mourinho.
Lo primero que se tiene que tener claro es que es el modelo de juego. El Modelo
de Juego lo es todo dentro de la forma en que un equipo afronta la competición, mucha
gente erróneamente cuando habla de Modelo de Juego se refiere al sistema de juego que
utiliza un equipo, pero por el contrario el modelo de juego es un concepto mucho más
amplio que debe englobar muchos más conceptos que simplemente la distribución
espacial de los jugadores.
Modelo de Juego: idea de juego + contexto que lo rodea + posterior reflexión por
parte del entrenador.
De esa reflexión posterior por parte del entrenador en lo que nos vamos a centrar
en este capítulo. De los pasos que un entrenador tiene que dar para construir esa forma
en la que quiere que sus jugadores respondan en la competición y en definitiva, que su
equipo juegue.
62
4.1 Modelo de Juego: constante evolución.
Antes de explicar los pasos que se tienen que realizar para crear el Modelo de
Juego, hay que tener claro que el máximo responsable del mismo es el
ENTRENADOR. Pero que es necesario que el entrenador haga un análisis previo (algo
tratado en el capítulo anterior). Cuantas más variables analice antes de crear el Modelo
de Juego, menos margen de error existirá para la creación del mismo.
También hay que tener claro que el Modelo de Juego, “es algo en constante
evolución, que nunca está terminado, siempre hay algo que mejorar o que evolucionar
para seguir en progresión; o incluso por la propia naturaleza cambiante de la
competición”. Jorge Castelo. Cuando un equipo tiene adquirido un Modelo de Juego
llega el momento de buscar un mayor número de variantes, puesto que así el entrenador
le da al jugador un mayor número de posibilidades de respuesta ante situaciones que se
encontrará en la competición, y por lo tanto aumentara el porcentaje de que las
respuestas que el jugador ejecute durante la competición sean lo más parecidas a lo que
el entrenador quiere.
63
en sus primeras temporadas utilizaba una defensa de 4, y luego pasó a utilizar una
defensa de 3, también realizo una serie de cambios en ataque al pasar de utilizar un
delantero centro de referencia o más fijo, a otro con mucha más movilidad (también
llamado falso delantero) pero todos estos cambios sin renunciar a sus Principios y
Subprincipios fundamentales de juego.
Lo primero que se tiene que aclarar es que para la elaboración del Modelo de
Juego, hay que ir desde lo más global a una mayor concretización de los Principios y
Subprincipios. En el ámbito educativo se pasa de unos objetivos generales de la etapa
educativa, a unos objetivos específicos de la asignatura y por último a una
concretización de esos objetivos distribuidos por ciclos (edades). Pues en la elaboración
del modelo de juego se puede extrapolar esta concretización de los Principios y
Subprincipios en función de las distintas fases del juego.
Como es conocido ya por todos el Modelo de Juego es algo mucho más amplio
que el sistema de juego, y como anteriormente se ha visto se debe pasar de los
principios generales a una mayor concretización de los mismos.
Por tanto, lo primero que se debe hacer para elaborar el Modelo de Juego es
realizar un esquema sencillo en el que se marquen los pasos a seguir. Y en el que con un
simple vistazo se empiece a vislumbrar la dirección que el entrenador quiere dar al
juego de su equipo. Con el fin de empezar a construir los cimientos que más tarde se
plasmaran en la forma en que se quiere que se comporten los jugadores ante
determinadas situaciones.
64
Hay que tener en cuenta que este esquema debe estar completado por cada
entrenador por el tipo de defensa organizada que quiere realizar, por ejemplo una
defensa zonal organizada replegada en dos líneas de cuatro y dos delanteros que tienen
un comportamiento determinada, esta podría ser una idea general de partida. Se podría
tener una alternativa que podría ser un posicionamiento más avanzado. Esto son solo
ejemplos que cada entrenador podría completar su esquematización del Modelo de
Juego. Obviamente en las ideas de cada entrenador se plasmaran los distintos objetivos
buscados en cada fase de juego.
4.2.2 Elección del sistema de juego principal y del sistema de juego alternativo.
Para empezar con los pasos, lo primero que se va a elegir son los sistemas de
juego que se utilizarán durante la temporada. Aquí existen infinidad de posibilidades,
pero del mejor análisis previo que se realice mejor será la elección de los mismos.
Obviamente la elección del sistema de juego tiene que ir acorde con la idea que
el entrenador tiene en mente para su equipo. Por ejemplo si el entrenador quiere hacer
un juego ofensivo será muy difícil que el sistema elegido sea 1-5-4-1.
65
En esta elección tiene que haber un sistema de juego que será el principal, y otro
que será el secundario.
Tito Ramallo, Juan Ribeiro y Nando Rodríguez en las charlas sobre intensidad
táctica hablan de sistema de juego principal, un sistema de juego alternativo y un
sistema de juego como recurso puntual. Aunque ellos mismos han evolucionado esta
forma de pensar y en la actualidad hablan de sistema de juego principal que puede
variar la disposición en la fase de ataque organizado y luego de dos sistemas de juego
alternativos.
Con esto se pretende mostrar que la elección del sistema de juego es algo abierto
para nada se debe encorsetar a los jugadores en un sistema de juego determinado, lo
cual sería un error, todo entrenador debe estar abierto a posibles modificaciones de su
Modelo de Juego, y por tanto la modificación del sistema elegido.
En este paso, se deberá hacer una reflexión sobre que ocupación de espacios
priorizará cada entrenador, si decide dar mayor importancia al juego interior, al juego
de banda, al juego ofensivo o al juego defensivo…
CON POSESIÓN
Penetración
Cobertura ofensiva
Movilidad
SIN POSESIÓN
Contención
Cobertura defensiva
Equilibrio
Retardación
Equilibrio
Control
Concentración
Rafa Benítez en su página web nos expone los principios fundamentales según el
siguiente esquema:
(Extraído del artículo “La enseñanza de los conceptos tácticos en edades de formación” en la página
http://www.rafabenitez.com)
Una vez decididos cuales serán los principios fundamentales, hay que seguir
acercándose a principios más concretos.
67
En segundo lugar los principios generales que darán forma al Modelo de juego.
Estos son más generales y también son independientes al Modelo a seguir:
Es labor del entrenador buscar respuestas a todas estas preguntas que se acaban
de mostrar en el gráfico anterior. Y encontrando soluciones a estas cuestiones será como
se empezará a modelar el Modelo de Juego propio de cada entrenador. Y se estará
preparado para pasar al siguiente nivel de concreción.
“Cada entrenador es quien debe decidir los riesgos que quiere asumir en función de
cada zona del campo”. Pep Guardiola.
ATAQUE ORGANIZADO
Una vez definidos los principios anteriores se puede empezar por cualquiera de
las fases del juego. Para empezar se elegirá la fase ofensiva.
Una vez planteadas las preguntas que se han planteado con anterioridad cada
entrenador tiene que buscar sus propias respuestas. En este apartado se va a desarrollar
a modo de ejemplo la respuesta a una de las preguntas, que será la siguiente: ¿Por dónde
68
atacar? A esta pregunta se responde con un principio ofensivo de nuestro Modelo de
Juego. Y bien podría ser:
SUBPRINCIPIOS:
Uno contra uno en banda: trabajo de táctica individual con los jugadores que
más pueden desbordar para realizar esa superioridad en banda
Desdoblamientos del los laterales: para dar más opciones al poseedor del balón y
acumular más gente en esas zonas.
La búsqueda de paredes: de los jugadores en banda con los compañeros que
realizan ayudas al poseedor del balón
Amplitud de los jugadores de banda: aprovechando todo el espacio que dispone
el juego de ataque.
Ocupación del espacio en banda: caídas de media punta o punta a zonas
exteriores para realizar esa superioridad y ser más fuertes en esa zona. Hay que
recalcar que para ese aprovechamiento se tiene que crear un espacio por parte
del jugador que está en banda.
69
Relacionando todo lo que se ha tratado anteriormente se puede observar el
siguiente cuadro:
ATAQUE ORGANIZADO
Táctica individual
1X1
Paredes,
ASOCIACION EN
desmarques.
BANDA
ATACAR POR
PROGRESIÓN AMPLITUD EN Ocupación espacios
BANDA
BANDA
Desdoblamiento por
INCORPORACION
banda y creación de
LATERALES
espacios
70
4.2.5 Decisiones a tomar en la fase de organización defensiva:
ORGANIZACIÓN DEFENSIVA
SUBPRINCIPIOS:
Acoso al poseedor del balón para no iniciar esa evolución favorable del contrario
Realización de una falta táctica si la situación es desfavorable.
Interceptación al poseedor del balón y jugadores más próximos en su primera
línea.
ORGANIZACIÓN DEFENSIVA
PRINCIPIOS
PRINCIPIOS ACCIONES A
FUNDAMENTALES SUBPRINCIPIOS
GENERALES REALIZAR
DEL MODELO
ACOSO
Entrada, acoso,
POSEEDOR
cobertura defensiva
EVITAR
CONTENCIÓN FALTA TÁCTICA
CONTRAATAQUE Entrada, visión juego
71
4.2.6 Decisiones a tomar en la fase defensiva organizada:
DEFENSA ORGANIZADA
Estos ejemplos lo que pretenden crear es una reflexión al entrenador, para que
una vez tenga decidido su sistema de juego basado en su idea de juego, todos los
Principios y Subprincipios que utilice o pretenda crear en su equipo estén íntimamente
relacionados con sus ideas. Para que cada entrenador tenga claro donde su equipo será
más fuerte y más débil defensivamente hablando simplemente por la utilización del
sistema de juego, luego una vez analizados los jugadores es posible que esas debilidades
sean suplidas con las características defensivas de algún jugador, o esas fortalezas
permitan que las características menos defensivas de un jugador determinado queden
compensadas.
De esta reflexión surgen infinidad de preguntas que deben ser contestadas por la
ideología de cada entrenador y de esas respuestas aparecerán los distintos principios y
su concretización en subprincipios.
72
EVITAR CIRCULACIÓN EN DIVERSAS ZONAS DEL CAMPO
SUBPRINCIPIOS:
DEFENSA ORGANIZADA
73
conductas que se les pedirán en competición dependerá en un mejor desarrollo del juego
defensivo del equipo.
CONTRAATAQUE
VELOCIDAD EN EL JUEGO
SUBPRINCIPIOS:
74
Finalización rápida
CONTRAATAQUE
VELOCIDAD DE
PROGRESIÓN Cambios de ritmo Cambios de
JUEGO orientación
75
Como ejemplo, se puede observar la siguiente tabla:
76
4.3 Desarrollo de las funciones por puestos específicos.
Si se consigue que cada jugador tenga claro cuáles son sus funciones en cada
fase de juego, y en cada entrenamiento el entrenador es capaz de buscar actividades que
obliguen al jugador a desarrollar dichos comportamientos en función de la fase del
juego, el Modelo de Juego alcanzará un nivel elevado de madurez y el equipo estará
muy bien preparado para competir.
Por último, un entrenador tiene que tener claro que el Modelo de Juego no es
algo que se pueda repetir de manera sistemática en todos los equipos a los que entrene
durante su carrera deportiva, el Modelo de Juego surge de la constante reflexión sobre el
juego, y siempre gracias a esa reflexión está en constante movimiento, como hemos
visto anteriormente los rivales buscan la forma de ganar y si un entrenador se queda
estancado en un Modelo de Juego inamovible será mucho más sencillo que los rivales
encuentren la forma de vencer.
77
CAPÍTULO 5
LOS CICLOS TÁCTICOS APLICADOS AL MORFOCICLO PATRÓN:
Siguiendo con los momentos del juego, además de la interacción entre ellos,
necesitan ser procesados para el desempeño mayor en el plano de la complejidad de ese
momento. Esta ayuda que se ofrece, una variante en la metodología de trabajo, llevará
un mayor equilibrio y análisis, del momento del juego y con ello los Principios y
Subprincipios no se perderán con el tiempo o se dejara de trabajarlos.
78
Modelo de Juego es cambiante, procesual y siempre moldeable para la mejora del día a
día.
Se trabaja de forma circular estos momentos durante todo el año, sin perder el
trabajo que se realiza, y solo como ayuda al Modelo de Juego, no al cambio de la
metodología de trabajo. Se rota durante toda la temporada para la transformación de
“nuestro jugar” y dar un afianzamiento más rápido en el tiempo de evolución del
Modelo de Juego al colectivo, siendo un aprender a aprender más rápido y significativo
para el jugador.
Errores del partido anterior, Modelo de Juego, próximo rival, ciclo táctico:
Como por ejemplo en una semana que jugamos contra un rival previamente
analizado, donde se han cometido diversos errores en el partido anterior, venimos de
ganar o perder, el rival que nos vamos a enfrentar es el primero o último de la
clasificación… le daremos el porcentaje que el equipo necesite en ese momento y el
bloque que acontezca esa semana. También la progresión emocional del equipo, es muy
importante, para este porcentaje, ya que no podemos crear un estancamiento en el
colectivo, sino, generar nuevas progresiones a nuestro Modelo de Juego.
80
Por tanto, se crean los bloques tácticos que son los 4 momentos del juego,
teniendo nuestros Principios y Subprincipios dentro de ellos, y pudiendo trabajar según
semana en porcentajes distintos, sin olvidarlos, dando complejidad al bloque de forma
autónoma e interactiva con los demás.
Por último, debemos añadir que en el bloque táctico no se deberán trabajar todos
los Principios y Subprincipios del momento de juego establecido en ese Morfociclo
patrón, ya que, en la semana debemos trabajar el proceso que se está siguiendo acorde
con interés táctico del propio entrenador/modelo/equipo para su desarrollo. Como ya
sabemos, los Principios y Subprincipios moldean la forma de entender del equipo, y
deben ser estructurados y sistematizados de manera que fluyan positivamente para el
desarrollo del modelo. Saber leer el contexto, para crear una jerarquización de los
Principios y Subprincipios de juego lo más adecuada posible a la realidad. Tratar de
reconocer qué cosas son más importantes para nuestro equipo en ese momento, en cada
Morfociclo, en cada sesión, en cada tarea.
81
A medida que vamos realizando este ciclo con sus bloques, los Principios
Metodológicos de Especificidad, la Progresión Compleja, la Repetición Sistemática y la
Alternancia Horizontal guían el proceso del trabajo, y se complementan con esta nueva
variante metodológica de trabajo que puede aportar una ganancia táctica y comprensión
más rápida y eficaz por parte del jugador y la interacción con el colectivo.
“Pensamos que un ciclo con un alto porcentaje del momento de juego que
pretendemos adquirir al principio del Modelo de Juego, permite un mayor aprendizaje
del jugador/equipo en ese afianzamiento para poder ir dando vida al Modelo de Juego.
82
Objetivos generales del Morfociclo Patrón en relación al Modelo de Juego:
Esta Unidad o semana se usaran contenidos que enlazaran con los Principios y
Subprincipios del Modelo de Juego + Bloque Táctico a desempeñar durante la semana,
que tiene como régimen principal el Ataque Organizado.
“Esa semana establecimos dentro del trabajo del Bloque táctico estos contenidos
que pensábamos que estaban acorde con nuestro modelo, y además los que con la
planificación semanal pensábamos que estaban acorde con la semana de trabajo que
queríamos transmitir a nuestros jugadores”.
83
2. BATIR LÍNEAS POR EL EXTERIOR DEL BLOQUE DEFENSIVO:
SUBPRINCIPIOS:
84
exteriores. “Rápido no significa deprisa”, significa intentar llegar a zonas más
favorables, para acabar la jugada o intentar favorecer esa posesión lejana de la portería.
SUBPRINCIPIOS:
Amplitud ofensiva: dar una amplitud ofensiva en zonas laterales, para poder
desarrollar este ataque. Se manifiesta, mediante una ocupación fija de las
bandas.
Conservación del balón: dando una mayor velocidad al balón y rápidas
progresiones para llegar de forma favorable, y con la máxima rapidez posible a
zonas de finalización.
Zonas cercanas a portería, exteriores o interiores, pero en zonas del rival para su
posterior ataque rápido.
SUBPRINCIPIOS:
85
Morfociclo Preparatorio
Morfociclo Patrón 2
Bloque Táctico 1: Ataque Organizado
Descans
Recupe. Operacionalización/ Adquisición Recupe. Partido
o
86
MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES SÁBADO
Principios tácticos
Subprincipios tácticos
“El grupo de trabajo estableció que estos tres días en la parte principal de la
sesión se desarrollaran dos tareas que englobaran el bloque táctico: Ataque Organizado
correspondiente. Se le dio mucha importancia a este bloque durante esta semana para el
afianzamiento de dicho momento, y pensábamos que era importante dedicarle tiempo a
poder mejorar nuestro Ataque Organizado. Por lo tanto, la parte principal en un % alto
durante (miércoles, jueves y viernes) estuvo dedicada al el bloque táctico sin perder
otros aspectos que influyen en el equipo y que también se establecieron. Como ejemplo
también establecimos premisas para que el equipo fuera adquiriendo conocimientos del
trabajo en zona con algunos Principios y Subprincipios básicos de la Defensa
Organizada”.
87
Estas fueron las tareas durante la semana:
en zonas exteriores.
88
89
Tarea: Miércoles, sectorial, Subdinámica de la Tensión
Descripción de la tarea:
Equipo amarillo: sistema 2-2-1 contra Equipo rojo: sistema: 1-2-2
Equipo amarillo, busca jugar por fuera con dos jugadores que están en esas
zonas, para poder hacer gol al haber tocado los dos jugadores de fuera se
debe crear un espacio y ocuparlo otro jugador de dentro yendo al
rectángulo.
Equipo rojo intenta robar balón, antes que llegue a las zonas exteriores del
campo y marcar en porterías laterales.
Reglas:
Pasar previamente por los dos jugadores de fuera
Crear/ocupar espacio en rectángulos
El gol es válido tanto de centro de dentro del rectángulo como haciendo un
ataque organizado después de seguir las pautas establecidas.
90
91
JUEVES: SUBDINÁMICA DE LA DURACIÓN
APLICACIÓN PRÁCTICA (1 y 2)
Objetivos específicos de la tarea: batir líneas por el exterior del bloque defensivo y
Espacio: 60 x 40.
Descripción de la tarea:
Equipo amarillo: sistema 1-4-2-1-1 contra Equipo rojo: sistema 1-4-2-1-1
92
93
Tarea: Jueves, intersectorial, Subdinámica de la duración.
Objetivos específicos de la tarea: batir líneas por el exterior del bloque defensivo y
Espacio: 65 x 45.
Descripción de la tarea:
Equipo amarillo: sistema 1-4-1-3-1 contra Equipo rojo: sistema 1-4-1-3-1
94
95
JUEVES: SUBDINÁMICA DE LA VELOCIDAD
APLICACIÓN PRÁCTICA (1 y 2)
cambios de orientación.
Espacio: 50 x 40.
Descripción de la tarea:
Equipo amarillo: sistema 2-2 contra Equipo rojo: sistema: 1-2-2
96
97
Tarea: Viernes, intersectorial, Subdinámica de la velocidad
Espacio: 60 x 40.
Descripción de la tarea:
Equipo amarillo: sistema defensivo: 1-4 / sistema ataque: 1-3-1 contra Equipo
rojo: sistema defensivo: 1-4 / sistema ataque: 1-3-1
Dos zonas del campo, equipo amarillo inicia posesión desde saque de
portería, y debe llegar a cuadrados donde están los jugadores de su equipo.
A partir de este primer objetivo, (que tiene defensa pasiva del equipo rojo),
se inicia un 5 vs 4 en la otra mitad del campo sin pasividad.
El equipo amarillo intentará marcar gol en portería y el equipo rojo robar
balón. Cuando el equipo rojo roba balón se para el juego e inicia desde
saque de portería, intentando realizar el mismo objetivo que ha realizado el
equipo amarillo.
98
Se concluye este capítulo recalcando la importancia de como se puede apreciar
en las tareas que los objetivos de estas, están enfocados a nuestro bloque táctico y el
modelo a expresar, sin perder nada de lo que une a la periodización táctica tanto en el
ámbito de proceso del Morfociclo Patrón y metodológico que lleva a cabo esta forma de
entrenar.
“En un mundo superior puede ser de otra manera, pero aquí abajo, vivir es cambiar y
ser perfecto es haber cambiado muchas veces”. John H. Newman.
99
CAPÍTULO 6
EJEMPLO DE TRABAJO DE UN MORFOCICLO PATRÓN
Dejamos una reflexión que debe quedar clara en este libro: “Creo en la
importancia de la diversidad de formas de entrenar y de jugar al futbol”. Garganta.
Morfo: forma, no siendo solo está la forma del ciclo sino la forma de las tareas o
ejercicios que se dan, teniendo una misma lógica con el jugar que el equipo
pretende y una forma que rige el Modelo de Juego que se pretende plasmar al
equipo.
Patrón: la estructura se va a repetir todo el periodo competitivo. Las
Subdinámicas se repiten, solo cambia el orden de ellas según el periodo
competitivo. Ejemplo si hay un partido domingo y la semana siguiente el
miércoles, y luego la otra es solo domingo, cambia en término de Subdinámicas
100
pero la forma, siendo las tareas tácticas el componente principal trabajando la
líneas metodológicas explicadas en el capítulo 2; (Principio de Especificidad,
Principio de Progresión Compleja, Principio de las Propensiones y Principio de
la Alternancia Horizontal) junto con el significado que tiene el trabajo
metodológico de la Periodización Táctica.
Con esta introducción, que nos acerca a una forma de trabajar determinada y
diferente, lo que se pretende es dar variedad de trabajo dentro de un Morfociclo Patrón
según la planificación de partidos durante la temporada y ver ejemplos de tareas dentro
de las Subdinámicas para saber ¿Cómo? trabajar según el día correspondiente.
101
En primer lugar, diferentes estructuras de trabajo del Morfociclo Patrón, es
decir, como podemos realizar ese trabajo, dependiendo lo que pueda acontecer durante
el año.
La variedad dentro del orden del futbol es más o menos lo hablado, se está
introduciendo también en la actualidad partidos los viernes o los lunes que también
hacen cambiar el orden de las Subdinámicas de trabajo durante la semana.
Ejemplos del desarrollo de la semana para poder controlar el trabajo del equipo
durante esa semana:
MORFOCICLO PATRÓN
102
B) Si el Morfociclo tiene una estructura de partido un sábado a sábado la estructura
de trabajo se puede cambiar de la siguiente manera:
MORFOCICLO PATRÓN
103
C) Si el Morfociclo tiene una estructura de partido un domingo y durante la semana
el miércoles o jueves hay un partido, siendo el último otra vez domingo se
estructurara de la siguiente forma:
MORFOCICLO PATRÓN
Recupe. Recupe.
MORFOCICLO PATRÓN
Recupe.
104
Los días que están después de partido en dos colores, significa que por la
mañana hay descanso y por la tarde un entrenamiento de Recuperación Activa con una
complejidad y desgaste emocional mínimo.
MORFOCICLO PATRÓN
Activa.
Vemos como al no entrenar el sábado, se puede dentro del trabajo del viernes
incluir la activación partido e incluirlo dentro de la sesión de trabajo, pudiendo
compatibilizar balón parado con Subprincipios de trabajo dentro de la Subdinámica de
la Velocidad.
105
E) Si el Morfociclo tiene 3 días de entrenamiento durante la semana con partido de
domingo a domingo (un equipo semi-profesional o no profesional) se
estructurará de la siguiente forma:
MORFOCICLO PATRÓN
Recupe.
Activa.
Es igual que 4, cambiando el martes que trabajas media parte del entrenamiento
recuperación y media parte Subdinámica de la Tensión. La sensibilidad y percepción del
entrenador y cuerpo técnico puede estructurar el martes en toda la sesión tensión o tres
cuartas partes o por otra parte, todo recuperación o tres cuartas partes, depende del
cansancio táctico del equipo y el momento de la temporada. No se puede cuantificar, es
una reciprocidad de entrenador/jugadores viendo que es lo que necesita el equipo.
106
principio y la planificación se ha tenido que adaptar a lo que se tiene, no pretendamos
trabajar el Morfociclo clásico que sale en todos los libros cuando tenemos un equipo de
categoría inferior o futbol base”.
2 momentos del juego. Se pueden hacer más pero con muy poca dimensión táctica
emocional y oposición.
Dificultad de la tarea: (D=1 a 5), pudiendo ser 6-7-8 pero con poca complejidad y
sencillas.
realizar aquellos que en el partido anterior se pueden mejorar (errores del partido
anterior) y potenciar los que tenemos se han trabajado menos y tienen que mejorar.
emocional y complejidad más alta, pudiendo incluir a estos jugadores con los otros que
107
Tarea: Individual, Sectorial o (Intersectorial en algunas tareas que se considere y
Tensión.
Dificultad de la tarea: (D=4 a 12), sabiendo cómo utilizar esa dificultad en la tarea
del juego, siendo muy clara la sistematización de este día ya que el Modelo de Juego
Tiempo: 1’ a 3’ siendo la recuperación 3 veces más que el trabajo exigido. Las series
tarea.
Inclusiones: trabajo de 6’ con complejidad más baja en la tarea con un descanso largo
108
factores que la condicionan) y pudiendo utilizar porterías o no, dar complejidad al
jugador con número de toques u otros factores que condicionen a lo que se pretende.
15
20
35
40
109
Ejemplo 3: Sectorial 2 vs 2 + comodín, tareas diferentes realizando un trabajo
específico en cada sector y pudiendo rotar en cada lugar, (objetivos y Subprincipios a
determinar)
15
30
110
Tarea: Intersectorial trabajando Principios tácticos Subdinámica de la Duración.
Inclusiones: incluir balón parado en el trabajo, un trabajo solo específico del rival
111
Ejemplo 1: Intersectorial 9 vs 9, (objetivos estratégicos y Principios a determinar)
60
65
50
65
112
Tarea: Individual, Sectorial e Intersectorial trabajando Subprincipios tácticos
Subdinámica de la Velocidad.
oposición
Dificultad de la tarea: (D=1 a 11), sabiendo cómo utilizar esa dificultad en la tarea
del juego pero reduciendo la complejidad y dando velocidad táctica en las tareas tanto
individual o equipo.
tarea.
repeticiones viendo que necesita el equipo y que no llegue la fatiga táctica en las
propias repeticiones.
113
Ejemplo 1: Intersectorial 8 vs 3, (objetivos y Subprincipios a determinar)
35
30
114
Tarea: Individual, Sectorial e Intersectorial trabajando Principios o Subprincipios
Activación Pre-partido.
3-4 momentos pero sin oposición y grandes Principios en este último caso.
semana y con un componente estratégico y balón parado (aclaramos que este no solo se
puede trabajar en este día, se puede incluir durante la semana en las tareas de
Tiempo: tiempo estimado de la tarea 5-10 minutos con muchas pausas entre la
repetición
Con estos ejemplos, se puede tener una gran variedad de aplicación para el
Morfociclo Patrón en un equipo, pero con esto no serás buen entrenador, sino que has
de saber operarlo, y saber qué es lo que necesita el equipo y cuando lo necesita, y
siempre a tener en cuenta que cada equipo, cada jugador, cada entrenamiento, cada tarea
requiere un análisis para poder llevar el control y la sistematización correcta para no
caer en la trampa de llegar a la fatiga del jugador/equipo a nivel táctico, sabiendo que el
resto de componentes (físico, técnico y psicológico) también decaerán y puede ser un
gran problema para tu equipo.
115
Se necesita del control exhaustivo de; ¿Cómo? hacer las cosas, porque todas
tienen un significado y para intentar ser lo más bueno posible, y llegar a un Modelo de
Juego serio y positivo es crucial trabajar mucho para no dejar nada suelto y que el
jugador que es el protagonista rinda de la mejor forma posible.
116
CAPÍTULO 7
El análisis específico del rival debe de ser siempre desde una vertiente táctica
tanto individual como colectiva, pero, su sistematización táctica no debe de dejar nada
al azar y si la realización específica dentro de los valores que interesen para, que no se
tenga que adaptar al rival, sino, que el rival sufra con tu planteamiento y no pueda hacer
lo que realmente viene haciendo y que no pueda contrarrestar lo que él había preparado
tras su análisis sobre ti.
Realmente habrá estrategias en las que no harán falta readaptar ni ajustar nada,
que con tu Modelo de Juego, tu identidad, haciendo hincapié en Principios y
117
Subprincipios que crees que se necesitan con ese partido con la percepción que puedes
ganar con ellos. También habrán estrategias más complejas que tendrás que no cambiar
por completo, pero si, adaptar situaciones del juego para poder contrarrestar las virtudes
del rival o viceversa, poder utilizar sus puntos débiles y utilizarlos para cambiar el orden
lógico de las ideas que piensan que tenias, pero que has ajustado para el bien de tu
equipo en ataque. Se explica que en esta segunda, son detalles posicionales que no
intervienen en el sistema ni se cambian principios tácticos, solo son ajustes zonales
individuales o colectivos o ajustes de posicionamiento con balón o creación/ocupación
de espacios…
118
1. El análisis del rival completo ¿Cómo se puede realizar?
EQUIPO 1 – EQUIPO 2
1ª parte: equipo titular
17 7
JUGADOR JUGADOR
20 18
JUGADOR
JUGADOR
9
25 10
JUGADOR
JUGADOR 6 JUGADOR
4 JUGADOR
JUGADOR
JUGADOR JUGADOR
2 21
119
Además se colocan los jugadores que salen por posiciones y los posibles
cambios de sistema que se empleen durante el partido o en otros.
Este es un ejemplo solo de un partido donde no hubo cambio de sistema y hubo
tres cambios de jugador por jugador.
Normalmente se deben de analizar varios partidos, según las herramientas y
disposiciones que puedas utilizar, cuando más partidos, mayor es la calidad de análisis
Esta sería su análisis escrito, además de los cortes que se realizan con el
programa correspondiente y que se guardan en la carpeta de esa acción concreta (no
solo de este partido de todos los analizados).
Saque de portería ofensivo: salida de balón desde atrás, arriesgando siempre, con
centrales y laterales abiertos y muchísima amplitud. Tienen distintas salidas de
balón dependiendo del rival pero siempre en corto.
4’30 SALIDA 1: con jugador 6 estando centrales abiertos jugador 4 y jugador 20.
Conducción de Jugador 6 y búsqueda en banda a interior para hacer un 2 contra uno en
banda.
120
6’30 SALIDA 2: otra vez con Jugador 6 que arriesga y movimiento de jugador 21 en
apoyo en banda que recibe solo.
Con un solo pase dado al pressing blando del equipo 2 han evitado 5 jugadores, casi dos
líneas completas.
14’35 SALIDA 3: pase largo (30 metros) a jugador 17 e inicio de jugada con jugador
20, a partir de ahí juego combinativo sin prisa con manejo de balón.
20’20 SALIDA 4: con jugador 18 muy rápida antes de organizarse el equipo contrario y
cambio de orientación para rapidez de jugador 7
Ataque Organizado
Defensa Organizada
Organización Defensiva
Contraataque
Un breve ejemplo escrito que enlaza con el anterior punto, seria detectar el
ataque organizado a partir de su salida de balón, que aunque sean diferentes, el objetivo
de ataque es el mismo después de la primera acción. Este es general del equipo este
momento.
Ataque organizado:
121
Buscan espacios libres de progresión en zona de creación por fuera y por
dentro siendo el primero más utilizado con la búsqueda de la posesión de
por zonas exteriores y tener superioridad para poder combinar sin
precipitación.
Dominio de las variables del desmarque y la ocupación de espacios.
Ayudas permanentes de laterales y acercamiento de las líneas a la zona
para poder dar salida en el mantenimiento del balón.
Si hay dificultades, vuelven a iniciar desde el portero y vuelvan a estirar
lo máximo el equipo y crear/ocupar zonas en inicio y también en
creación.
Un juego de más velocidad en fase de finalización en zonas exteriores
utilizando desdoblamiento de laterales o por dentro con combinación
rápida para un centro rápido.
122
17 7
20
9
25
18 10
2 21
25
4
20
18
17
2
123
Vemos la ocupación de espacios de relación portero/defensas (25, 4, 20,17 y 2)
más lo que se había hablado una superioridad con medio centro (6,18) para la posesión
desde atrás con mucha, amplitud y ayudas permanentes a poseedor de balón.
Análisis individual de los jugadores del equipo, cuáles son sus virtudes y
defectos tácticos para poder contrarrestar al rival desde un plano más individual. En
determinados análisis no es preciso hacerlo de todos, sino, solo los que pueden interesar
y realmente se crea que desde ese plano individual puede haber un cambio ilógico en el
partido.
“Nosotros utilizamos una plantilla de análisis individual propia, donde identificamos los
parámetros que nos interesan del rival a nivel individual. Veamos el ejemplo de
plantilla”:
JUGADOR 7
27/05/1984
Madrid (España)
Altura: 1,75
Peso: 67 kg
OTROS ASPECTOS
DEMARCACIÓN:
EXTREMO IZQUIERDO
f) Balón parado
Análisis del rival a balón parado desde un plano ofensivo y defensivo. Todas las
acciones a balón parado que existen en el partido.
124
Situación de un equipo 1, en la disposición en un córner defensivo:
2
17 25
4 6 20 10
7 9
18 21
Posición defensiva:
1 jugador a la corta
1 jugador al palo
4 jugadores primera línea
2 jugadores segunda línea
1 jugador que parecía
2 jugadores al rechace.
125
análisis partido 1 y (68’) análisis partido 2, vemos más desprotegido el segundo
palo y les crean peligro en esa zona.
Buscar jugadas en corto para sacar de las zonas el equipo contrario, ya que es un
equipo de bastante altura, es mejor, buscar córner en corto para que salgan y
sorprender colgando el balón a su salida, variando primer y segundo palo.
Ejemplo de una de las propuestas para realizar esas acciones por parte nuestra,
sabiendo la debilidad y fortaleza del rival en esta acción (es una de las 4 que se
propusieron e hicieron en el partido):
2
17 25
4 6 20 10
7 9
18 21
Buscar estas zonas, con llegada de jugadores no marcados y fuera del área o
rechace para un control posterior, esperar que la defensa salga y colgar el balón a
jugadores que mejor rematan en puntos estratégicos definidos con previo cruces o
bloqueos ofensivos. Es un ejemplo y a partir de esto se pueden hacer muchas variantes
de jugadas ofensivas a balón parado.
“Por otra parte nosotros también analizamos un plano que creemos que es muy
importante en el devenir de un partido. Análisis de balón parado y su evolución, con
esto, nos da dos momentos más de análisis en el juego del rival y que nosotros también
tenemos en nuestro modelo de juego”:
126
Balón parado ofensivo y su transición defensiva. (en campo contrario)
Balón parado defensivo y su transición ofensiva (en propio campo)
A continuación del análisis completo del rival, dentro del Morfociclo Patrón de
forma sistematizada, estructurada y cumpliendo los requisitos de la metodología, se
crean las tareas específicas del rival que pueden ser utilizadas o no dentro de la semana.
Explicamos esto: una tarea específica del rival es reproducir una situación real
que ocurrirá en el partido. El análisis de los comportamientos del rival deben de
analizarse si van a condicionar tu juego o por el contrario se adapta a tu modelo de
juego.
Ejemplos:
Esta sería esa adaptación que se necesita para ajustar la tarea con tu modelo. Se
necesita conocer el rival y condicionarlo o condicionarte pero sin cambios solo con
ajustes de posiciones.
127
“Vemos a continuación un ejemplo donde nuestro equipo no pierde la identidad
que tiene, dentro del modelo de juego, por lo tanto no condiciona tu juego, tampoco
condicionas el del rival, porque como a ti te va bien ese determinado jugar con solo
unos ajustes mínimos como vemos en la tarea, el rival estará condicionado sin ser
condicionado”.
Descripción de la tarea:
Equipo amarillo inicia siempre con saque de portería hacia salida en círculo o
de igual manera en la otra banda. A partir de ese inicio realiza una posesión de
balón y con un mínimo de 8 pases puede marcar en porterías laterales.
Equipo rojo, condiciona el primer saque dejando sacar y a partir del control
intenta recuperar y marcar en portería.
Reglas:
Cada vez que el balón sale fuera se inicia de saque de portería.
No hay pressing en el primer saque (dejando controlar) para que el
condicionante que queremos crear sea el más efectivo, siendo además la salida
3 la que queremos condicionar y se anulen las otras 3 que creemos que son más
peligrosas.
128
4. Convencer al equipo “de lo suyo a partir de lo nuestro”
Por último, para que todo lo anteriormente explicado se crea en ello, el jugador
debe saber los conocimientos teóricos y prácticos.
El equipo debe conocer al rival, para ello se debe explicar de forma general
teórica como va a jugar nuestro rival, y por ellos convencer al equipo de cómo se va a
ganar, no sentados y viendo el video, sino, con las tareas o ejercicios que se realizan
convenciendo al equipo durante la semana como se ha explicado en los puntos
anteriores, sin perder la identidad propia y siendo muy sistemático en la organización y
estructura de la semana sin perder los principios metodológicos.
El análisis
No condicionas tu juego siendo tu modelo de juego el referente solo ajustas, (en
este caso adelantas un poco más las líneas)
En el caso de este ejemplo, no condicionas el juego del rival, pero si se verá
condicionado en partido por tu planteamiento ya que eliminas salidas de balón
que no te interesan por tu forma de jugar (1,2,4) y condicionas la salida 3, la que
si interesa para ser mejor en ese factor del juego.
También puedes condicionar el juego del rival en el todo: ¿Cómo sería eso?
129
17 7
20
9
25
18 10
2 21
Vemos como se anulan todas las salidas de balón y el saque del rival tiene que
ser largo y a la disputa de segunda jugada. Condicionas si tu eres capaz y eres fuerte en
segunda jugada, si no lo eres no puedes condicionarlo, ya que, “estarías tirando piedras
contra tu propio tejado”. Esto último seria no adaptarte a tu identidad, pero el equipo
tiene que intentar estar capacitado para tener una identidad muy alta, se explica:
El modelo debe de ser muy amplio y el jugador tiene que tener una toma de
decisión para cualquier situación muy grande, por eso existen las variantes del modelo
además de tu propio modelo de juego.
130
CAPÍTULO 8
LOS MOMENTOS DEL JUEGO
“Hay que unirse, no para estar juntos, sino para hacer algo juntos”. J. Donoso Cortés.
Tiempo presente
Tiempo oportuno para hacer una cosa o para que ocurra una cosa
Parece una locura, pero todas las definiciones de Momento que tienen un distinto
significado, lo podemos aplicar en el momento del futbol. Es breve o de duración
específica, es decir, como el equipo esté preparado, es presente, el momento dirige el
comportamiento del equipo en ese tiempo, y es oportuno para que ocurra una cosa, o
bien, lo que queremos que ocurra es trabajo de ese momento de juego articulado con lo
que queremos que ocurra “nuestro jugar”.
Ataque Organizado
Organización defensiva
Defensa organizada
Contraataque
131
Siendo uno solo el que articula lo que podemos llamar la dinámica del juego.
Esta nos permite saber en qué momento estamos del juego.
Es una sinergia entre todos ellos, lo que hacen que un equipo funcione y no solo
su conexión, sino, saber el momento adecuado que se está utilizando y que hay que
hacer para saber utilizarlo. Se tienen que entender los momentos como un todo, si se
entiende ese todo, se entenderán las partes que existen y en el momento necesario. No
existe el ataque o la defensa por separado, existe una relación continua
ataque/defensa/defensa/ataque.
Defensa/ataque: Contraataque
Por otra parte, se puede hacer tareas donde sus objetivos y contenidos tengan
más de un momento principal, e incluso todos los momentos del juego.
132
8.1 Aplicación práctica de los momentos del juego
ATAQUE ORGANIZADO
BUSCAR
ASOCIACIÓN EN Paredes,
PROGRESIÓN PROFUNDIDAD
BANDA desmarques
AMPLITUD EN Ocupación
BANDA espacios
133
INCORPORACIÓN Desdoblamiento
LATERALES banda, creación de
espacios.
Ejemplo 1:
Tarea: Intersectorial.
Momentos de la tarea: 2 momentos (Ataque/Defensa).
Dificultad de la tarea: 2 momentos/táctica grupal (D=5).
Objetivos específicos de la tarea: búsqueda de profundidad a través de la velocidad de
balón ante defensa replegada, desdoblamientos y desmarques.
Objetivo principal: Ataque Organizado.
Objetivo secundario: Defensa organizada.
Espacio: Medio campo
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 14 jugadores.
134
Ejemplo 2:
Tarea: Intersectorial.
Momentos de la tarea: 4 momentos
Dificultad de la tarea: 4 momentos/táctica grupal (D=11).
Objetivos específicos de la tarea: circulación rápida de balón, paredes, ocupación
de espacios.
Objetivo principal: Ataque Organizado.
Objetivo secundario: Defensa organizada y transiciones.
Espacio: Medio campo
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 16 jugadores.
135
Descripción de la Tarea: Dos equipos 8 vs 10 juegan para marcar en dos porterías
laterales pequeñas.
Reglas: para poder hacer gol en estas porterías deben pasar por los dos rectángulos de
la tarea. En dichos rectángulos no pueden entrar más de dos jugadores ofensivos y
defensivos.
Para poder hacer gol en porterías debe pasarse con una pared en uno de ellos. Esta
pared puede ser por fuera del cuadro o por dentro y no es preciso que sea entre dos
jugadores puede ser un tercero.
2 toques fuera de cuadros, toque libre dentro de ellos.
Se puede cambiar de rectángulo a rectángulo pero solo se puede hacer gol cuando se
pasa por los dos y además existe pared o (relación de doble pared entre 3 jugadores)
Equipo rojo puede hacer gol en portería grande con portero.
136
Ejemplo 3:
Tarea: Sectorial.
Momentos de la tarea: 2 momentos (Ataque/defensa).
Dificultad de la tarea: 2 momentos/táctica grupal (D=5).
Objetivos específicos de la tarea: Profundidad a través del juego directo, y control del
delantero y búsqueda de verticalidad en banda, desmarques, creación/ocupación de
espacios
Objetivo principal: Ataque Organizado.
Objetivo secundario: Defensa organizada.
Espacio: 35x 45.
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 10 jugadores.
137
Ejemplo 4:
Tarea: Sectorial.
Momentos de la tarea: 2 momentos (Ataque/Defensa).
Dificultad de la tarea: 2 momentos/táctica grupal (D=5).
Objetivos específicos de la tarea: Profundidad a partir de saque directo del rival,
amplitud en banda y búsqueda de verticalidad en banda.
Objetivo principal: Ataque Organizado.
Objetivo secundario: Defensa organizada.
Espacio: medio campo
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 21 jugadores.
138
Descripción de la tarea: Se hacen 4 equipos con equipos equilibrados, tres equipos
trabajan en el centro (en tres zonas, una en el centro (3jugadores y dos en laterales (1
en cada)).
Reglas: Pelean por saque de portero y mantienen posesión hasta señal de entrenador,
cuando hay señal, el equipo que tiene la posesión puede abrir a banda y realizar el
ataque contra el 4 equipo que defendía, cuando acaba jugada, si hay gol el equipo que
atacaba vuelve en velocidad a rondo, si no equipo que defendía corre a rondo central
con todos sus jugadores, para pelear saque de portero.
En saque de portero, si un equipo de los que espera recibir consigue recibir y asegurar
primer pase a un compañero puede abrir a banda, si consigue jugar con los de otro
color sigue la posesión, y si se queda balón equipo que defendía gana un gol, si no los
dos de banda deben abrirse rápido.
139
Ejemplo 5:
Tarea: Intersectorial.
Momentos de la tarea: 4 momentos
Dificultad de la tarea: 4 momentos/táctica colectiva (D=12).
Objetivos específicos de la tarea: búsqueda de profundidad a través de cambios de
orientación verticales buscando espaldas de la defensa.
Objetivo principal: Ataque Organizado.
Objetivo secundario: Defensa organizada y transiciones.
Espacio: Campo completo.
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 22 jugadores.
Descripción de la tarea: Una zona en el interior del espacio de juego por la cual no se
puede progresar, aunque sí se puede combinar. Todo ello con el objetivo que los
ataques se orienten por los laterales más desprotegidos. Para ello, será necesario
mantener la posesión del balón para circularlo de un lateral al otro, buscando progresar
y finalizar el ataque por el lateral más débil. Los jugadores se colocan en su puesto
específico, según indique entrenador. Un objetivo defensivo: buscar presionar en
banda.
El grupo ofensivo realizará ataques combinativos con el condicionante de no poder
progresar por el espacio central marcado, aunque sí se podrá jugar en él, estableciendo,
de esta forma, un juego predominantemente de bandas. Con este condicionante los
atacantes se verán obligados a circular el balón de un pasillo lateral al otro hasta
encontrar la progresión en el ataque favorable, debiendo mostrar una posesión del
balón eficaz. En todos los ataques se exigirá mantener un adecuado equilibrio ofensivo.
Los pases en la zona central siempre tienen que ser hacia delante o diagonales, nunca
horizontales, se penalizan con la pérdida de balón.
140
Otras tareas distintas dentro del momento Ataque Organizado, que se rigen por
estos contenidos a trabajar.
ATAQUE ORGANIZADO
LLEGADA DEL
JUGADOR DE Táctica individual
BANDA
INCORPORAR
CONTRARIA
JUGADORES A
FINALIZACIÓN ZONA DE
FINALIZACIÓN CENTROS DESDE 2X1, cambios de
BANDA orientación
OCUPAR
ESPACIOS Ocupación
DENTRO DE espacios
AREA
141
Ejemplo 6
Tarea: Sectorial.
Momentos de la tarea: 4 momentos
Dificultad de la tarea: 4 momentos/táctica grupal (D=11).
Objetivos específicos de la tarea: Velocidad de ataque, encontrando zonas favorables
para la progresión e incorporación de jugadores al remate.
Objetivo principal: Ataque Organizado.
Objetivo secundario: Defensa organizada y transiciones.
Espacio: medio campo
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 11 jugadores (+ portero)
142
Ejemplo 7:
Tarea: Intersectorial.
143
Descripción de la tarea: Se hacen dos equipos 9 jugadores, de manera que dentro de
la zona juegan 9x9, en sistema más dos jugadores por fuera que son los comodines.
Reglas: Juegan dos equipos en el interior de la zona realizando salida de balón desde
los centrales siempre para iniciar juego. El equipo que tiene posesión de balón tiene
que tratar de llevarlo a campo contrario para poder jugar con los comodines de banda,
para que estos centren y jugadores ofensivos lleguen al remate. El comodín de la banda
contraria debe entrar a remate cuando el balón está en la zona de centro.
144
Ejemplo 8:
Tarea: Intersectorial.
Momentos de la tarea: 2 momentos (Ataque//defensa).
Dificultad de la tarea: 2 momentos/táctica grupal (D=5).
Objetivos específicos de la tarea: Velocidad en la llegada a remate de jugadores
ofensivos y ocupar espacios dentro del área.
Objetivo principal: Ataque Organizado.
Objetivo secundario: Defensa organizada
Espacio: Medio campo.
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 9 jugadores
145
8.1.2 Organización defensiva
Saber qué hacer, cuando pierdo el balón. Se utiliza el mismo protocolo anterior
utilizando este cuadro de contenidos y dando ejemplos prácticos para el momento
existente.
ORGANIZACIÓN DEFENSIVA
146
Ejemplo 1:
Tarea: Individual.
Momentos de la tarea: 2 momentos (Ataque/organización defensiva).
Dificultad de la tarea: 2 momentos/táctica individual (D=4).
Objetivos específicos de la tarea: Velocidad en la llegada, acoso al poseedor,
interceptación y remate de jugadores ofensivos.
Objetivo principal: Ataque y organización defensiva
Objetivo secundario:
Espacio: Medio campo
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: dividir por grupos.
Descripción de tarea: Se trabaja en medio campo se realizan dos acciones, uno tira a
portería y realiza transición defensiva, y el otro realiza salida con balón para atacar
porterías en centro del campo.
Reglas: Los jugadores que atacan salen en velocidad con balón ( 1 jugador), cuando
llegan a frontal de área tiran a portería si hay gol se anotan un tanto y acaba jugada
(realiza presión en una banda sobre un central al trote), si no hay gol debe realizar un
transición defensiva hacia uno de las dos bandas en la que sale un jugador con balón en
velocidad para tratar de llegar a la portería que hay en centro del campo, si el jugador
repliega bien se juega un 1 x 1. El jugador siguiente sale cuando el que lanzó realiza
repliegue.
147
Ejemplo 2:
Tarea: Intersectorial.
Momentos de la tarea: 4 momentos
Dificultad de la tarea: 4 momentos/táctica grupal (D=11).
Objetivos específicos de la tarea: Trabajos de repliegue y primera presión tras pérdida
de los jugadores más cercanos a balón, acoso al poseedor.
Objetivo principal: Organización defensiva
Objetivo secundario: Defensa organizada, ataque organizado y contraataque.
Espacio: 25x 20.
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 14 jugadores
148
Ejemplo 3:
Tarea: Intersectorial.
Momentos de la tarea: 4 momentos
Dificultad de la tarea: 4 momentos/táctica grupal (D=11).
Objetivos específicos de la tarea: Trabajos de repliegue y primera presión tras pérdida
de los jugadores más cercanos a balón (temporización).
Objetivo principal: Organización defensiva
Objetivo secundario: Defensa organizada, ataque organizado y contraataque.
Espacio: Medio campo
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 14 jugadores
149
Ejemplo 4:
Tarea: Intersectorial.
Momentos de la tarea: 3 momentos (Ataque/transiciones).
Dificultad de la tarea: 3 momentos/táctica grupal (D=8).
Objetivos específicos de la tarea: Trabajos de repliegue y primera presión tras pérdida
de los jugadores ofensivos más cercanos a balón.
Objetivo principal: Organización defensiva
Objetivo secundario: Defensa organizada y ataque organizado.
Espacio: Medio campo.
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 13 jugadores
150
Ejemplo 5:
Tarea: Intersectorial.
Momentos de la tarea: 4 momentos
Dificultad de la tarea: 4 momentos/táctica colectiva (D=12).
Objetivos específicos de la tarea: Primera presión tras pérdida de los jugadores más
cercanos a balón y defensa de balón lanzado a las espaldas de nuestra defensa
Objetivo principal: Organización defensiva
Objetivo secundario: Defensa organizada, ataque organizado y contraataque.
Espacio: 70 x 50
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 20 jugadores
151
Ejemplo 6:
Tarea: Intersectorial.
Momentos de la tarea: 4 momentos
Dificultad de la tarea: 4 momentos/táctica grupal (D=11).
Objetivos específicos de la tarea: Trabajar la presión avanzada tras perdida de todo el
equipo hasta finalizar jugada, interceptación.
Objetivo principal: Organización defensiva
Objetivo secundario: Defensa organizada y ataque organizado y contraataque.
Espacio: 70 x 50
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 18 jugadores
152
Existen autores como Méndez Albano que a la hora de hacer una clasificación de
las transiciones hablan de transiciones después de balón parado. Son unos principios
que se pueden trabajar y que tienen unos matices diferentes a la organización defensiva
tras pérdida de balón en una u otra zona del campo o tras finalización de jugada.
ORGANIZACIÓN DEFENSIVA
153
Ejemplo 7:
Tarea: Intersectorial.
Momentos de la tarea: 4 momentos
Dificultad de la tarea: 4 momentos/táctica grupal (D=11).
Objetivos específicos de la tarea: Trabajar la ocupación rápida de espacios para evitar
la progresión rápida del rival
Objetivo principal: Organización defensiva
Objetivo secundario: Defensa organizada, ataque organizado y contraataque.
Espacio: Campo completo.
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 21 jugadores
Descripción de la tarea: Se hacen tres equipos, y se colocan dos líneas a 10 metros del
centro del campo.
Reglas: un equipo saca un córner, otro defiende el córner y el otro espera en el otro
campo hasta que ataque el equipo que defendía el córner. Se saca el córner y el equipo
que defiende trata de llevar el balón hasta las líneas que delimita el centro del campo,
el que ataca impide y se organiza defensivamente para recuperar y marcar gol. Si el
atacante consigue pasar inicia un ataque contra el otro equipo y a la pérdida del balón
es igual que antes. El córner se vuelve a sacar tras pérdida en el campo que estén
jugando.
154
8.1.3 Defensa Organizada
DEFENSA ORGANIZADA
155
Ejemplo 1:
Tarea: Intersectorial.
Momentos de la tarea: 2 momentos (defensa/ataque).
Dificultad de la tarea: 2 momentos/táctica grupal (D=5).
Objetivos específicos de la tarea: Mejorar la presión de los jugadores ofensivos ante
salida jugada del rival, trabajo zonal, pressing individual.
Objetivo principal: Defensa organizada
Objetivo secundario: Ataque organizado
Espacio: 50x 60.
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 14 jugadores
Descripción de la tarea: Dos equipos se enfrentan el equipo que ataca 1-4-2 defensor
2-3-1.
Reglas: Si el equipo que ataca consigue rebasar el mediocampo por los laterales se
puede hacer centro y remate, si lo consiguen por el carril central se hace 1x1 contra el
portero. Y se inicia juego otra vez desde portería contraria.
Cuando el equipo que defiende roba balón debe finalizar ataque.
156
Ejemplo 2:
Tarea: Intersectorial.
Momentos de la tarea: 4 momentos
Dificultad de la tarea: 4 momentos/táctica grupal (D=11).
Objetivos específicos de la tarea: Mejorar las basculaciones de la línea defensiva y la
presión organizada cuando se produce pérdida de balón para evitar pases por dentro.
Objetivo principal: Defensa organizada
Objetivo secundario: Organización defensiva y ataque organizado y contraataque.
Espacio: 35x 40.
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 16 jugadores
157
Ejemplo 3:
Tarea: Intersectorial.
Momentos de la tarea: 4 momentos
Dificultad de la tarea: 4 momentos/táctica colectiva (D=12).
Objetivos específicos de la tarea: Mejorar las basculaciones de la línea defensiva, la
zona para evitar pases por dentro y presión intensiva en banda para evitar gol.
Objetivo principal: Defensa organizada
Objetivo secundario: Organización defensiva, ataque organizado y contraataque.
Espacio: 60x70
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 20 jugadores
158
Ejemplo 4:
Tarea: Intersectorial.
Momentos de la tarea: 4 momentos
Dificultad de la tarea: 4 momentos/táctica colectiva (D=12).
Objetivos específicos de la tarea: Mejorar las basculaciones de la línea defensiva y la
presión organizada para evitar pases por dentro y obligar a los jugadores ofensivos a
empezar a realizar la presión deseada, trabajo zonal completo.
Objetivo principal: Defensa organizada
Objetivo secundario: Organización defensiva, ataque organizado y contraataque.
Espacio: Campo completo.
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 20 jugadores
Descripción de la tarea: Dos equipos 10x10. Se juega un partido normal en tres zonas,
de forma que ninguno de los jugadores puede cambiar de zona.
Reglas: El objetivo de la tarea es dificultar el trabajo defensivo de las zonas en
inferioridad atacante. Las defensas juegan en superioridad de 4 a 2 para dificultar la
presión de los jugadores atacantes que juegan en inferioridad. Las defensas y los
mediocampistas juegan a tres toques y el ataque libre. Los porteros deben de sacar en
corto y el balón debe de jugarse por las tres zonas no pudiendo pasar de la defensa al
ataque con juego directo.
159
Ejemplo 5:
Tarea: Sectorial.
Momentos de la tarea: 2 momentos (defensa/ataque).
Dificultad de la tarea: 2 momentos/táctica grupal (D=5).
Objetivos específicos de la tarea: trabajo zonal
Objetivo principal: Defensa organizada
Objetivo secundario: Ataque organizado
Espacio: 60x50.
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 12 jugadores
160
Ejemplo 6:
Tarea: Sectorial.
Momentos de la tarea: 4 momentos
Dificultad de la tarea: 4 momentos/táctica grupal (D=11).
Objetivos específicos de la tarea: Pressing zonal y zonas favorables de robo en
defensa organizada.
Objetivo principal: Defensa organizada
Objetivo secundario: Organización defensiva, ataque organizado y contraataque.
Espacio: 30x25.
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 9 jugadores
161
6.1.4 Contraataque
CONTRAATAQUE
162
Ejemplo 1:
Tarea: Sectorial.
Momentos de la tarea: 2 momentos (contraataque/organización defensiva).
Dificultad de la tarea: 2 momentos/táctica grupal (D=5).
Objetivos específicos de la tarea: contraataque tras robo, saliendo a banda, pases por
delante, cambio de ritmo.
Objetivo principal: Contraataque
Objetivo secundario: Organización defensiva, ataque organizado, defensa organizada.
Espacio: medio campo
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 8 jugadores
163
Ejemplo 2:
Tarea: Intersectorial.
Momentos de la tarea: 4 momentos.
Dificultad de la tarea: 4 momentos/táctica grupal (D=11).
Objetivos específicos de la tarea: contraataque rápido partiendo a partir de circulación
de balón. Velocidad en transición y acabar en banda contraria.
Objetivo principal: Contraataque
Objetivo secundario: Organización defensiva, ataque organizado, defensa organizada.
Espacio: 35x50.
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 12 jugadores
Ejemplo 3:
164
Tarea: Intersectorial.
Momentos de la tarea: 4 momentos.
Dificultad de la tarea: 4 momentos/táctica grupal (D=11).
Objetivos específicos de la tarea: Transición defensa –ataque asegurando primer pase
y salida en banda contraria.
Objetivo principal: Contraataque
Objetivo secundario: Organización defensiva, ataque organizado, defensa organizada.
Espacio: 40x45
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 12 jugadores
Ejemplo 4:
165
Tarea: Sectorial.
Momentos de la tarea: 4 momentos.
Dificultad de la tarea: 4 momentos/táctica grupal (D=11).
Objetivos específicos de la tarea: Contraataque asegurando primer pase y salida en
banda contraria, finalización rápida.
Objetivo principal: Contraataque
Objetivo secundario: Organización defensiva, ataque organizado defensa organizada..
Espacio: 40x45
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 6 jugadores (se van incorporando otros 6 jugadores)
Descripción de la tarea: Campo 40x20 con porterías a los lados. Dos equipos de
jugadores repartidos como en el dibujo se pueden colocar por puestos específicos.
Reglas: Un equipo saca balón desde su portería a uno de sus lados jugando un 3 vs 3
contra la portería contraria. Inmediatamente que acaba la jugada sale otro trío desde la
portería contraria atacando al equipo que estaba defendiendo. Por tanto cada trío
trabaja dos acciones. Contamos los goles por equipo. Para empezar la tarea un equipo
debe estar esperando el primer ataque. Las rotaciones son a los mismos sitios.
Velocidad en las transiciones. Buen primer toque en apertura.
Ejemplo 5:
166
Tarea: Intersectorial.
Momentos de la tarea: 2 momentos (contraataque/organización defensiva)
Dificultad de la tarea: 2 momentos/táctica grupal (D=11).
Objetivos específicos de la tarea: contraataque a partir de segunda jugada tras juego
directo y finalización rápida, con facilidad en banda contraria.
Objetivo principal: Contraataque
Objetivo secundario: Organización defensiva.
Espacio: campo completo
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 18 jugadores
167
Al igual que en la Organización defensiva se explico que hay autores como
Méndez Albano que habla de transición tras balón parado. Es de gran importancia no
solo como atacar cuando recupero el balón, sino, saber atacar después de un balón
parado ofensivo del rival:
CONTRAATAQUE
168
Ejemplo 6:
Tarea: Intersectorial.
Momentos de la tarea: 4 momentos.
Dificultad de la tarea: 4 momentos/táctica grupal (D=11).
Objetivos específicos de la tarea: contraataque a partir de balón parado (faltas
laterales defensivas). Defensa en zona de faltas laterales, pase por delante, cambio de
ritmo.
Objetivo principal: Contraataque
Objetivo secundario: Organización defensiva, ataque organizado, defensa organizada.
Espacio: medio campo
Tiempo: En función de la Subdinámica para el que la utilicemos.
Número de jugadores: 17 jugadores
169
Se pretende en este capítulo, tener una variedad de ejemplos prácticos y tareas,
no solo hacerlas por qué sí, no saber por qué hacerlas y en el momento adecuado, no
solo momento en el estado de tiempo, sino en el de juego y este ha sido nuestro
propósito.
La interpretación que se puede recoger, es que un momento se puede trabajar: y
2, 3, y 4 también, pero saber cuál es el propósito de la tarea y los objetivos, contenidos,
Principios y Subprincipios a realizar, podrá mejorar el trabajo del Morfociclo Patrón.
"Millones de personas vieron una manzana caer, pero Newton fue el único que preguntó
porqué”. Bernard M. Baruch.
170
CAPÍTULO 9
COMO CREAR UNA TAREA APLICADA A NUESTRA ESPECIFICIDAD
“Es común que fracase, quien acostumbra elegir lo fácil, cuando debe elegirse lo
correcto”. Renny Yagosesky
171
la adquisición de los conocimientos individuales y grupales de un equipo, debe de tener
capacidad para formarse de forma permanente, dando forma a la tarea, creándola no
sólo para la obtención de los objetivos, sino que pueda darse un proceso abierto,
cambiante y fluctuante, para dar más sentido a nuestro modelo de juego, que junto con
los principios metodológicos, Principios tácticos, Subprincipios y Subprincipios de los
subprincipios nos llevan a la competencia colectiva en términos de él jugar que nos
acontece.
No hay ejercicio o tarea que tenga un sentido que no sea táctico, ya que lo que
buscamos además de ser competentes en el ejercicio o tarea es también ser competentes
en la competición y llegar a un resultado satisfactorio.
172
9.1 Análisis del propio Modelo en el entrenamiento día a día.
En este punto la importancia y el enfoque que se darán es “la reflexión por parte
del entrenador o grupo de trabajo”.
Cada ejercicio o tarea debe ser un feedback intrínseco del propio entrenador con
la ayuda que les vamos a dar y las herramientas que pueden utilizar, unido a las
sensaciones del entrenador o grupo de trabajo para construir un camino del jugar que
acontece al equipo y que debe de moldearse día a día, trabajar, ajustar mejoras, mejorar
ajustes, en un término común, diagnosticar día a día.
Estas son las ayudas para analizar el ejercicio o tarea hacia la mejora del propio
modelo y a partir de este poder reinventar otros procesos en forma de creación de tareas
que tengan sinergia y una adaptación de niveles de complejidad para el colectivo.
A) Metodología observacional
173
Emplearemos un ejemplo práctico de una tarea simple, en un Morfociclo
concreto de una temporada para la explicación de lo que anteriormente se pretende que
se comprenda.
Espacio: 55 x 60
Descripción de la tarea:
Reglas:
El equipo amarillo se puede reorganizar en las dos zonas, ya que en estas no
hay fuera de juego, solo hay fuera de juego en la de puntos.
Equipo rojo trabajo de combinación rápida y búsqueda de profundidad
habiendo fuera de juego en la última zona.
174
1 punto 2 puntos 1 punto 2 puntos 1 punto
En primer lugar, para que haya observación debe estar presente el entrenador y
grupo de trabajo, es una observación que puede ser participante (el entrenador se
implica en el desarrollo de la tarea) o no participante (el entrenador está aislado del
grupo)”.
175
Registro como un todo: es una observación global de la propia tarea, en este caso
sería cumplimiento de los objetivos totales y de forma colectiva. Él ejemplo de la propia
tarea, analizarlo y detallarlo todo lo que ocurre en el tiempo establecido.
Objetivo específico de una parte de la tarea: ver, analizar sólo una parte del
comportamiento colectivo de un equipo. Un ejemplo seria si el equipo amarillo trabaja
de forma correcta en zona y cumple con los todos los contenidos zonales que se trabaja
en nuestro Modelo de Juego.
Por último, se debe de tener en cuenta que una observación debe de ser objetiva,
con credibilidad, capacidad de muestreo en el entrenamiento pudiendo ser concreto en
momentos puntuales o temporales dependiendo de lo que se quiera muestrear.
176
o el trabajo zonal del equipo amarillo donde la complejidad es muy alta puede suponer
un intervalo más prolongado de tiempo.
Se puede hacer grabando toda la sesión de trabajo o sólo tareas o ejercicios que
se crea que el análisis para el diagnóstico anterior/posterior lo requiera. Es la mejor
herramienta, además de la propia observación para no sólo poder diagnosticar y ver el
día a día, sino ver cómo se siente el equipo ante la tarea, si ha sido más o menos
compleja, el cumplimiento de principios metodológicos y tácticos que unen a nuestro
modelo, y además, aunque no se crea el jugador estará más implicado en la tarea o
ejercicio.
Por otra parte, no es bueno que sean todas las sesiones del año y en todos los
momentos, ya que, la tensión que genera saber que están controlando todo durante todos
los días no es buena para la dinámica del grupo.
“Nosotros hemos encontrado “nuestra” mejor solución, esta no tiene porque ser la
única, ni mejor, pero la utilizamos ya que en la línea de trabajo que nos encontramos
es la mejor para nosotros, que no tiene que ser la mejor para otros. Así es como lo
hacemos… ”
177
Grabación de tareas concretas y cuando sea necesario el análisis de
comportamientos en principio o subprincipios que se deban analizar, para a posteriori
saber cómo poder mejorar la tarea o subir/bajar/mantener el nivel de complejidad de los
Principios o Subprincipios.
No obstante se añade que dependiendo del equipo y los jugadores el uso de más
o menos de esta herramienta puede ir mejor o peor dependiendo de factores como:
“Por esta razón el entrenador o grupo de trabajo debe de ser inteligente y usar lo
que en nuestra metodología decimos café con leche y hacer entender al equipo porque
se utilizará esta técnica de trabajo y para qué sirve”
Para la mejora del día a día, ir superando “nuestro jugar”, la calidad en nuestro
trabajo táctico debe de ser fundamental y de vital importancia en el análisis del modelo
de juego y la creación de las tareas acorde con este análisis. Esta frase puede resumir
este punto:
La calidad la pone cada uno, con su forma de ver las cosas, de ver el futbol, en
este libro se refleja esa calidad que para unos será más adecuada y para otros menos,
pero indudablemente hay calidad.
178
En la innovación existe una serie de etapas que hay que tener en cuenta para la
mejora de ese análisis y siempre son un ciclo que nunca acaba. Son estas:
EVALUACIÓN
PROCESOS
INDICADORES
FEEDBACK
EVALUACIÓN
Existe una evaluación inicial o no, dependiendo del momento que se está dando,
donde se busca la mejor manera de poder realizar ese análisis dependiendo de todos los
factores que te encuentras en el equipo, club, historia y tu propia cultura táctica, si es
inicial u otra evaluación anterior en otro proceso.
Siempre con estos procesos aparecen los indicadores, que son elementos de
mejora dentro de los procesos existentes y los feedback que nos da todo lo
anteriormente explicado.
Por último, otra evaluación nos dará soluciones para otras nuevas innovaciones o
mejorar la existente. Esta debe de ser continua.
“Es una evaluación que sigue un proceso anteriormente creado con mayor complejidad
en el régimen del principio táctico de ataque (ataque combinativo rápido y juego de
profundidad) e igual régimen táctico en el zonal. Vemos como es un proceso nuevo y de
innovación en la creación nueva de la tarea, detallado y sistematizado en los principios
metodológicos (Principios de las Propensiones, Principio de la Alternancia Horizontal,
Principio de la Progresión Compleja y el Principio de los Principios Especificidad). Este
proceso nos da unos indicadores feedback con la observación del grupo de trabajo y la
herramienta de la grabación de video. En esta tarea, indicadores y feedback vimos como
podíamos mejorar el juego de profundidad mediante la creación de espacios del punta
179
en apoyo para dar entrada a ocupación de los jugadores de banda, ya que las 3 veces que
vino a recibir el delantero centro y creo incertidumbre con nuestros centrales se
aprovecho con un desmarque interior del interior finalizando correctamente. Por último
esa evaluación hecha a partir de esos indicadores nos da la propuesta de la creación de
una nueva tarea donde uno de los objetivos específicos sea dentro de ese principio y
Subprincipios que han ocurrido, se pueda afianzar conocimientos y mejorar la toma de
decisiones”.
Por otra parte no solo hacerlas, sino saber cuándo hacerlas dentro del Morfociclo
Patrón, ya que dentro de este, también se necesita de ejercicios. Y se dan preguntas a
respuestas no muy lejanas:
Las respuestas las tendrán que responder ustedes, ya que el entrenador dentro de
un día a día debe sensibilizar, retroalimentar, poner en énfasis todo lo que ocurra… y
eso da la posibilidad poder dar, quitar, cambiar siempre respetando los principios
metodológicos y propios del modelo de juego, además de corregir errores de partido
anterior y trabajo estratégico del rival.
No les vamos a crear tantas dudas y se les dará las respuestas que tienen….
“Desde nuestro punto de vista y de la experiencia humilde que tenemos con los años de
trabajo e investigación, desde la vertiente metodológica que nos aferra a nuestras ideas y
pensamientos dentro del futbol, no siendo esta la única manera de pensar, pero si
nuestra manera de pensar”.
Vítor Pereira nos explica: “Por ejemplo hoy planifico el entrenamiento para
mañana. Al inicio de la semana, en función de la observación que hago, en función de
los informes que me llegan, de mi observación del adversario, en función del video que
veo, del resumen que me llega a las manos, estructuro la semana de entrenamientos,
pero no al pormenor, voy de una manera general a lo que quiero… Después planifico
hoy para mañana, y mañana voy a ver aquello que quise si esta digerido o si tengo que,
en función de lo que construí al inicio de la semana, alterarlo. Si tengo que alterarlo no
hay ningún problema, planifico entrenamiento a entrenamiento”.
181
Subdinámica de la Tensión:
182
Si buscamos su complejidad en términos de momentos del juego que intervienen
y el nivel de juego, se puede controlar de forma cualitativa y cuantitativa el trabajo que
se pretende en la tarea. Además no solo este tipo de complejidad sino la que le damos a
la tarea utilizando otros parámetros dentro de ella. En este caso nuestro ejemplo será:
MOMENTOS M1 M2 M3 M4
Con estas estructuras creamos una tarea fácil con lo que se ha explicado
anteriormente:
183
Descripción de la tarea:
Equipo amarillo: Sistema 1-4 contra Equipo rojo: Sistema 2-1 + dos comodines
exteriores
Equipo amarillo defiende situación con una línea de 4 defensores con portero y
cuando roba intenta marcar en cuadros exteriores con un pase y control del
jugador dentro del cuadro. Si pierde balón se organiza rápidamente para
defender.
Equipo rojo intenta marcar en portería grande pasando por los dos comodines
exteriores y una finalización rápida con centros de estos o pases/tiro. A la
pérdida del balón inician un pressing pérdida para intentar volver a recuperarlo.
Reglas:
Equipo rojo 20 segundos para poder hacer gol, si no consigue acabar jugada
inicia portero de equipo amarillo.
Equipo amarillo cada punto en cuadro sigue controlando el balón
Gol de tiro 1 punto, gol de centro y remate 2 puntos.
184
“Vemos en la tarea por parte del equipo rojo utilizamos dos comodines por
fuera para la búsqueda de zonas exteriores, le hemos dado un tiempo estimado de ataque
para que el estímulo lleve a una finalización rápida, no sin sentido, hacemos que el
jugador tenga toma de decisión rápida añadiendo complejidad de tiempo que termina el
ataque. En el equipo amarillo el trabajo de retardación y organización de la línea en el
momento de la pérdida y un espacio reducido les influirá en la comunicación y ayudas
permanentes de la línea como un todo del sector”.
Se recalca a los lectores en lo que se refiere en la creación de tareas que cada una
de ella se realice variantes de la misma. Siempre se debe tener alguna variante del
ejercicio o tarea por si ha habido error en lo que se esperaba y está ocurriendo.
Por último analizar esa tarea como ha surgido teniendo en cuenta estos factores:
Dificultades que pueden surgir antes de su realización. Por eso tener variantes de
la tarea.
Evaluación e interpretación de la tarea después de su realización. Como se
refería en el (9.1) añadir, quitar complejidad, ver si es adecuada o no,
cumplimiento de principio metodológico en su propensión, objetivos de la
tarea…
185
CONCLUSIONES
Una de las ideas principales que se han querido plasmar a lo largo del curso de
este libro es que cualquier entrenador que quiere que sus jugadores se comporten de una
forma determinada en la competición; debe realizar entrenamientos en los que esos
comportamientos se repitan de manera habitual para que los jugadores asimilen e
interioricen esos comportamientos que luego le serán requeridos, y que ellos mismos
traten de encontrar esas soluciones y hacerlas suyas.
186
modelo propio. Esta misma “obsesión” por la continua reflexión, análisis y evolución
nos lleva a plantear una serie de cuestiones, que una vez asimilados los conceptos o
ideas que se plasman en este libro, harán progresar al entrenador en su formación.
La respuesta a todas estas cuestiones tendrá que ser encontrada por cada persona
en su camino hacia el éxito deportivo.
Por tanto, el trabajo siempre debe ser lo más profesional posible sin poner
pretensiones en los medios de que se dispone, ni ninguna otra, ya que las excusas lo
único que hacen es engañar al que no sabe.
“No vale la pena llegar a la meta si uno no goza del viaje”. Roger Martínez González.
187
BIBLIOGRAFÍA
Cano, O. (2012). El Modelo de Juego del F.C. Barcelona. Una Red de Significado
Interpretada desde el Paradigma de la Complejidad. Pontevedra. MCSport.
188
Inarejos, C. (2012). El Ciclo Táctico y sus diferentes bloques tácticos en la temporada.
Abfutbol (59), 17-36.
Merce, J., Ródenas, L. y Domenech C. (2008). Futbol: Los Sistemas de Juego: Sistema
1-4-2-3-1. Sevilla. Wanceulen.
Manuel, Sérgio (2012). Filosofía del futbol. Prime Books, Arco Da Velha.
Oliveira, B., Resende, N., Ameiro, N. y Barreto, R. (2007). Mourinho, ¿Por qué Tantas
Victorias? Pontevedra. MCSport.
189
Vales, A. (2012). Futbol, del Análisis del Juego a la Edición de Informes Técnicos.
Pontevedra. MCSport.
190
191