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DESARROLLO
Madera Balsa
PVC Transparente
Estireno
Batería
Cartulina Texturizada
Acrílico
Pinturas
Material reciclado
PASO 3: trazo y dibujo
El dibujo, para muchos, es el resultado de graficar sobre una superficie o materia;
tradicionalmente, esta denominación puede ser aceptada como tal, ya que se ha tenido
desde muchos siglos atrás esta idea; pero poco se menciona que detrás de este simple
resultado hay una serie de apreciaciones y operaciones que empiezan a dar un sentido
más completo y permiten tener acercamientos más específicos a la hora de realizar una
aproximación o análisis. Cada manera de dibujar, en su momento, se configura por su
ejecución, intención y paradigmas establecidos; “el dibujo no es solo aquello que se
determina en la representación, sino en aquello que se puede nombrar de las operaciones
que realiza el dibujante” (Monsalve, 2010, p. 157)
La Realidad Virtual ofrece a los educadores una nueva e innovadora manera de motivar
a los estudiantes hacia el aprendizaje de una temática dada, en cualquier área del
conocimiento, a través de entornos visuales 3D altamente inmersivos, es decir, que el
estudiante tenga la sensación de estar realmente dentro del mundo virtual, y para
lograrlo puede utilizar dispositivos como cascos, guantes o lentes para visualizar e
interactuar con la aplicación. Además puede hacer uso de herramientas multimediales o
apoyarse con software educativo y experimentar heurísticamente los escenarios
virtuales que simulan lugares reales e inalcanzables en tiempo (hechos históricos en el
desarrollo de la humanidad) y espacio (museos, laboratorios), que por condiciones
económicas, sociales, políticas y culturales no se encuentran al alcance de todas las
personas, pero que hoy se logran conocer aunque sea de manera virtual (Santamaría et
al, 2009, p. 79).
PASO 4: El desarrollo del taller y elaboración de la maqueta
La estrategia metodológica empleada (taller) hace posible que estas habilidades
interactúen y se apoyen mutuamente a fin de desarrollar el pensamiento crítico como
parte de su proceso intelectual y como producto de sus esfuerzos al interpretar la
realidad que lo rodea con todas sus implicaciones, dando prioridad a la razón. La
elaboración de la maqueta implica seguir adecuadamente los planos realizados en el
trazo y dibujo para tener un resultado que pueda transmitir eficientemente el mensaje
del trabajo (Gutiérrez, 2009)
PASO 5: Validación como material de enseñanza y herramienta disciplinar
Como material con valor disciplinar la maqueta es un poderoso dispositivo inherente al
ejercicio del diseño o la proyección. La comunicación de un proyecto o una idea es un
tema central de nuestra disciplina. Mostrar cómo será, cómo es o cómo fue una idea o
una obra significa conocer los medios y las dimensiones de la representación
(dimensión gráfica —dibujos— y dimensión física —maqueta—) y haber adquirido
dominio sensible y técnico para usar los diferentes procedimientos, analógico o digital.
Siempre formó parte del abanico de medios de representación que utilizaron los
diseñadores de todos los tiempos, para mostrar los proyectos (Cubalo, 2015, p. 89).
I.4. COMPETENCIAS DESARROLLADAS EN LA ELABORACIÓN DE
UNA MAQUETA.
Pérez – Sánchez (2017) menciona que en la elaboración de una maqueta se desarrollan
varias competencias como:
- Competencia Lingüística: Los alumnos desarrollarán esta competencia ya que es
necesario que utilicen la expresión y comprensión oral y escrita primero en la búsqueda
de información y después en la elaboración de la maqueta.
- Competencia Matemática: Tienen que ser capaces de hacer listados de material, de
organizar y gestionar el tiempo de forma adecuada, de repartirse las tareas de forma
equitativa y los trabajos, de dibujar distintas formas ,de utilizar la escala y la
proporción.
- Tratamiento de la información y competencia digital: Los alumnos deberán sacar la
información de diferentes formatos y ser capaces de plasmarla finalmente en la
maqueta.
- Competencia social y ciudadana: El proyecto contribuye a valorar la importancia de
los fenómenos actuales de la sociedad. También fomenta la importancia del trabajo en
equipo y valorar la aportación de todos al trabajo
- Competencia artística y cultural: El proyecto contribuye totalmente a esta
competencia ya que los alumnos deben utilizar su creatividad y su destreza artística para
realizar una maqueta de la estación y ponerle todos los detalles. También plasman allí la
riqueza cultural del ambiente
- Competencia para aprender a aprender: Serán capaces de ir adquiriendo nuevos
aprendizajes para poder aplicar en otras situaciones. El hecho de trabajar en la
elaboración de la maqueta los alumnos a desarrollar destrezas y habilidades que serán
capaces de extrapolar a otros contextos.