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DISEO GRFICO
PROYECTO METODOLGICO
SILLN Y LIBRERO
EDITADO POR:
AMELIA SERRANO
ANIBAL BARAHONA
FABRICIO HUETE
LUCA MARTNEZ
SAYDI REYES
PRESENTACIN
El presente proyecto refleja la implementacin de una metodologa estudiada en la
clase de Metodologa del Diseo, para la elaboracin de un silln y un pequeo
librero. Ambos destinados para cierta rea de la facultad de Diseo Grfico de la
Universidad Tecnolgica Centroamericana (CEUTEC).
AGRADECIMIENTO
A Dios por darnos la oportunidad de haber llegado a donde estamos en este
momento, de igual manera a nuestros padres por el apoyo brindado en todo
momento. A los maestros que con esmero dedican su tiempo en la preparacin de
unos estudiantes capacitados. Un agradecimiento especial al Lic. Mario Catillo que
nos ha impartido de su conocimiento en la clase de Metodologa del Diseo. Por
ltimo pero no menos importantes a nuestros compaeros de clase.
NDICE DE CONTENIDO
1. INTRODUCCIN...................................................................................................5
2. DEFINICIN DEL PROBLEMA.............................................................................6
2.1 Preguntas de Investigacin.................................................................................6
3. OBJETIVOS...........................................................................................................7
3.1 Objetivo General..............................................................................................7
3.2 Objetivos Especficos.......................................................................................7
4. MARCO TERICO................................................................................................8
4.1 Concepto: Identidad.........................................................................................8
4.2 Diseo Grfico.................................................................................................9
4.3 Diseo Grfico en Honduras............................................................................9
4.5 Identidad y Diseo Grfico.............................................................................11
4.6 Reciclaje.........................................................................................................13
Fig. 1.................................................................................................................14
Fig. 2.................................................................................................................14
4.7 Pallet..............................................................................................................15
4.8 Carpintera......................................................................................................16
4.9 Carpintero.......................................................................................................16
4.10 Arquitectura..................................................................................................17
4.11 Arquitectos....................................................................................................18
5. CONCEPTO CREATIVO.....................................................................................20
6. METODOLOGA..................................................................................................20
6.1 Anlisis...........................................................................................................21
6.2 Sntesis...........................................................................................................22
6.3 Evaluacin......................................................................................................22
Fig. 1.................................................................................................................23
6.3.1 Materiales y Presupuesto...........................................................................24
6.3.2 Cronograma................................................................................................25
7. RESULTADOS Y ANLISIS.................................................................................26
8. CONCLUSIONES................................................................................................27
9. RECOMENDACIONES........................................................................................28
10. APLICABILIDAD................................................................................................29
Fig.1.....................................................................................................................30
Fig.2.....................................................................................................................30
Fig.3.....................................................................................................................30
Fig.4.....................................................................................................................30
11. BIBLIOGRAFA..................................................................................................31
1. INTRODUCCIN
El presente informe identifica todo el proceso metodolgico a utilizar para la
elaboracin de un silln y un librero a base de pallets. Con el fin de demostrar la
funcionalidad de las metodologas aprendidas en clase.
El problema surge por la carencia de identidad de la facultad de Diseo Grfico, ya
que unza escuela de diseo debe poseer un espacio creativo con el cual los
alumnos puedan sentirse cmodos y a la vez identificados e inspirados a la hora
de entrar o permanecer dentro de este establecimiento.
Este proyecto esta divido en una serie partes para poder llegar al producto final.
Se empieza por la investigacin de identidad, siguiendo con la del material a
utilizar e incluyendo la metodologa a implementar, demostrando la funcionalidad
de la misma.
Qu es identidad?
Cmo se crea identidad?
Qu son los pallets?
Cul es el uso de los pallets?
Cul es la metodologa a implementar?
Cul es el movimiento artstico a utilizar?
Cmo se origino este medio artstico?
Cul es el proceso creativo?
3. OBJETIVOS
4. MARCO TERICO
destinadas
a grupos
4.6 Reciclaje
Habiendo explicado qu es un pallet y sus usos, se definir qu es el
reciclaje. Reciclar es un proceso en donde los materiales son introducidos
nuevamente al ciclo de produccin al transformarlos en nuevos materiales que son
materiales vrgenes.
Ahorra energa.
Reduce las emisiones de gases de efecto invernadero que contribuyen al
minerales.
Ayuda a mantener y proteger el medio ambiente para las generaciones
futuras.
4.7 Pallet
La generalizacin del pallet de madera empez en la Segunda Guerra
Mundial como respuesta a la necesidad de transportar y distribuir con rapidez
materiales militares y suministros, tales como armamento, alimentos, suplementos
mdicos, etctera.
Sin embargo, la primera patente de pallets data del ao 1924, desarrollada por un
ciudadano estadounidense. Ms tarde, durante la dcada de los aos 30, su uso
se hizo popular gracias a las facilidades para transportar mercancas y su gran
funcionalidad, compatible con la maquinaria existente. En 1939, Carl Clark dise
un pallet que se asemeja bastante a los que se han estandarizado hoy en da.
Bsicamente, un pallet es una plataforma horizontal de carga que se utiliza para
almacenar, distribuir y transportar mercancas de manera compacta y ordenada
que es compatible en su manejo con las carretillas elevadoras, transpallet u otros
mecanismos de transporte y almacenaje.
Los primero pallets se hicieron de madera, que actualmente representa la mayora
de los que se fabrican, ya que es un material relativamente econmico, pero
tambin los hay de pvc, cartn piedra, hierro o fibra prensada, que se utilizan
dependiendo del sector en el que se trabaje.
Existen varias medidas estndar de pallets. Se utiliza la medida europea que tiene
unas dimensiones de 1200 x 800 mm.
Ventajas de la utilizacin del pallet de madera en el transporte de mercancas, la
versatilidad que proporciona al transportar y manipular bastas cantidades de
mercanca; ayuda tambin en la optimizacin y configuracin del espacio de
almacenaje, reduce el riesgo de accidentes y de daos producidos durante el
transporte a la carga en s.
Por todo ello, el pallet es una buena opcin a la hora de transportar y organizar
mercancas y productos a gran escala, ya que asegura una excelente gestin del
espacio de trabajo y facilidad de manipulacin de carga.
Empisa los construye con 2 y 4 entradas de carga, segn exigencias de
manipulacin en su transporte, con piso cerrado o abierto y de cualquier medida
que requiera la mercanca para la que va a ser utilizada.
Uno de los productos con mayor tradicin son los pallets de madera, siendo un
elemento bsico en multitud de negocios para el transporte de mercancas en gran
4.8 Carpintera
La carpintera se define como el arte de trabajar y labrar la madera, y
tambin se llama as al lugar donde se trabaja la madera y sus derivados. La
carpintera tiene como fin utilizar la madera para transformarla y crear variados
objetos que son tiles para el ser humano; es un oficio muy antiguo y es
considerado uno de los ms importantes para el ser humano. Sus formas de
trabajo y herramientas son tan variadas como los son las culturas y regiones del
mundo.
4.9 Carpintero
Un carpintero puede ocuparse del estudio de modelos, planos y bosquejos
de edificios; estiman los costos de trabajo segn lo materiales y la labor que se
requiere; ordenan y seleccionan materiales; miden distancias y materiales;
refuerzan formas y las anclan; construyen y reparan objetos como puertas,
ventanas, gabinetes, incluso pisos y otros objetos de madera. Disponen de los
materiales que utilizan y los miden, los marcan, los cortan, los forman, los montan,
los instalan, etc. Instalan pernos de metal en las paredes con el fin de ubicar un
mueble. Ponen pisos y construyen escaleras. Y todo su trabajo es medido y
comprobado para lograr resultados precisos y de calidad.
Tipos de carpintero
ornamentales.
El ebanista es el que realiza trabajos finos y detallados en toda el rea de la
mueblera.
El carpintero de barco es el que se encarga de la construccin naval y todo
lo relacionado a la carpintera nutica. Son muy importantes en caso de
estructuras.
Tambin es famoso el lutier, que se encarga de construir instrumentos como
las guitarras.
4.10 Arquitectura
4.11 Arquitectos
El arquitecto es el profesional que se encarga de proyectar, disear,
construir, y mantener edificios, ciudades y estructuras de diverso tipo. Su arte se
basa en reflexionar sobre conceptos del habitar bajo necesidades sociales. Es un
profesional de alto nivel de estudios superiores, con una profunda formacin
tcnica artstica y social. Proyectar edificaciones, espacios urbanos o varias
estructuras, y velar por el adecuado desarrollo de su construccin, es la
consecuencia de dicha reflexin.
5. CONCEPTO CREATIVO
Gira en torno a la idea de crear un sof que al mismo tiempo sirva de librero para
poder almacenar libros. De esta manera se tendr un espacio donde los
estudiantes puedan ponerse cmodos mientras disfrutan de una buena lectura.
6. METODOLOGA
Para la realizacin del mueble se ha empleado el mtodo de Christopher Jones,
diseador Gals, destacado por elaborar un libro llamado Mtodos del diseo y
actualmente se considera un texto importante para el diseo grfico.
Este libro contiene tres mtodos de bastante inters, comenzando por la caja
negra donde explica 3 puntos de vistas que son la creatividad, racionalidad y
control sobre el proceso de diseo, explicando en este mtodo surge primero el
problema el cual empieza a trabajar los 3 puntos de vista y surge una solucin;
Otro mtodo mencionada por Jones es el sistema auto-organizado, este con su
nombre habla mucho y como dice su nombre hay una auto organizacin y se
podra
ejemplificar
con
objetivos,
eleccin
de
modelos,
estrategias
6.1 Anlisis
Tomando en consideracin toda la informacin expuesta previamente
dentro del marco terico, el contenido es analizado de una forma ms rigurosa,
esto con el objetivo de encontrar los fundamentos tericos que justifiquen el
presente proyecto.
El objetivo general del proyecto gira en torno a la identidad, es por eso que se
hace un nfasis en qu es identidad y el grado de importancia que tiene en el
diseo
distintos campos que abarca el Diseo Grfico, permite a los diseadores tomar
como referencia muchos elementos presentes en el mundo de hoy, elementos que
en muchas ocasiones son propios de otros campos.
Es la arquitectura la que se decidi tomar como referencia para generar una idea
tanto fsica como conceptual. Hay muchas formas de crear identidad, sin embargo,
en base a distintas evaluaciones hechas con personas relacionadas al rea de
Diseo Grfico de la Centro Universitario Tecnolgico (CEUTEC), la forma ms
efectiva en lo que respecta al aprovechamiento de espacio y formacin de una
identidad colectiva, es por medio de un mueble que denote las cualidades que
posee la escuela de Diseo Grfico de dicho centro universitario respecto a las
dems escuelas; logrando de sta forma que los estudiantes que pertenecen a
dicha escuela se sientan identificados con la misma.
El Diseo Grfico busca que cada proyecto sea tanto esttico como funcional; y
como se mencion anteriormente, el diseo abarca distintos campos, lo cual
permite a los diseadores tomar como referencia muchos elementos. Lo esttico
no siempre est orientado a algo complejo, al contrario, lo simple muchas veces
genera un mayor grado de esttica que lo complejo; en base a sta filosofa se
decidi disear un mueble con material reciclado y por ende de bajo costo; el
concepto creativo previamente establecido orient la investigacin a un material
en especfico, la madera. Los pallets resultaron ser la opcin que mejor se
ajustaba a los objetivos trazados desde un principio, igualmente; al tratar con
6.2 Sntesis
El proceso de formacin de identidad, es un proceso que requiere de un
amplio trabajo de investigacin. Tomando en cuenta tanto el marco terico como el
anlisis del mismo, se determin que la formacin de una identidad colectiva para
el rea de Diseo Grfico del Centro Universitario Tecnolgico (CEUTEC) ser por
medio de un mueble que denote las cualidades de la escuela de diseo de dicho
centro. El concepto creativo de dicho mueble se centra en el uso de materiales
reciclables y por ende de bajo costo; la madera en forma de pallets ser nuestra
materia prima; cabe destacar, que dicha madera no ser alterada, ya que el
concepto de dicho mueble, gira en torno a la arquitectura orgnica.
Tomando como referencia la metodologa de caja transparente propuesta por
Cristopher Jones; el proceso de elaboracin del mueble se ha calendarizado. A
continuacin se presenta una tabla con la calendarizacin trazada para el
desarrollo del proyecto, dicha calendarizacin incluye tanto el proceso de creacin
del mueble como la redaccin del informe.
6.3 Evaluacin
Tomando en cuenta las distintas fuentes consultadas, las propuestas de
cmo elaborar el mueble resultaron numerosas; sin embargo, el concepto
desarrollado por el arquitecto Frank Lloyd Wright en cada uno de sus proyectos
fue el que ms llam la atencin; el uso de materia orgnica en la arquitectura es
considerado como algo de buen gusto y esttico, algo no tan apartado del objetivo
del Diseo Grfico. El aprovechamiento de la madera utilizada en los pallets,
reafirma el concepto creativo previamente establecido. Cabe destacar que dicho
concepto surge de una investigacin hecha en base a objetivos concretos, por
Fig. 1 - Vistas
Fig.2 Prototipo
PRODUCTO
Pallets de madera
Tornillos
Relleno de Cojn
Tela
Lija
Cepillo para madera
Mano de obra
PRECIO UNIT.
L. 10.00
L. 13.00
L.50.00
L.35.00
L. 5.34
--L. 400.00
PRECIO
L. 50.00
L. 13.00
L. 250.00
L. 105.00
L. 10.68
L. 400.00
TOTAL L.828.68
6.3.2 Cronograma
Actividades
Noviembre 2014
17
Comienzo de
proyecto
Explicacin de
Informe
Reunin de grupo
para definir
espacio
Proceso de
bocetaje
Reunin de grupo
para definir
materiales
Realizacin de
primera parte del
informe
Finalizacin del
primer avance de
informe
Creacin de
prototipo de
mueble a escala
Prueba Acida
Realizacin del
segundo avance
de informe
Materiales listos
Proceso de
tratamiento de
madera
Proceso de
ensamblaje
Proceso de
acabado en
madera
Proceso de diseo
y personalizacin
Avance de informe
1
9
2
0
2
1
Diciembre 2014
2
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
0
1
0
2
0
3
0
4
0
5
0
8
0
9
11
1
2
final
Finalizacin de
elaboracin de
mueble
Reunin de grupo
para afinar detalles
Entrega de
Informe final
Presentacin Final
7. RESULTADOS Y ANLISIS
Una vez teniendo la metodologa se empez con el proceso de construccin
del mueble. Para empezar se hicieron cotizaciones en diferentes lugares para
encontrar los pallets a mejor precio en Larach & Cia fue el lugar ms econmico.
Hubo problemas al encontrar cuatro pallets del mismo diseo, as que se debi
tomar la decisin de cambiar el diseo del mueble de modo que se acoplara a los
materiales que se tena a disposicin. Se concretiz una reunin con el carpintero
y se le dio la idea del segundo boceto en la cual no tuvo una retroalimentacin
positiva, dando como resultado un diseo nuevo para el mueble. Siguiendo las
recomendaciones del carpintero se empez con el trabajo con el nuevo diseo
cambiando la parte metodolgica del informe.
Por aparte se empez a trabajar con los cojines, comprando la tela y el relleno de
los mismos en Cortitelas. Al momento que la costurera empez con el trabajo se
dio cuenta de la falta de materiales. Se regres al lugar de la compre a
abastecerse de los materiales faltantes.
Al momento de tener todo completo las situaciones fueron fluyendo de una mejor
manera hasta llegar al producto final.
8. CONCLUSIONES
Haciendo uso de una metodologa, se logr la realizacin de un mueble
caracterstico por su esttica y funcionalidad, mueble que es parte de un colectivo
que pretende generar identidad para los estudiantes de la Escuela de Diseo
Grfico del Centro Universitario Tecnolgica (CEUTEC)
Haciendo uso de pallets, se elabor un mueble que encerrase una
conceptualizacin basada en conocimientos previos, investigacin y anlisis, el
uso de metodologa fue indispensable al momento de la recopilacin de
informacin necesaria que justificase el proyecto presentado.
El uso de metodologa en el desarrollo de un proyecto es necesaria para que
existan fundamentos slidos que justifiquen el mismo; el anlisis de la distinta
informacin recopilada en el marco terico sirvi para una evaluacin posterior del
proyecto a realizar.
El uso de la metodologa de caja transparente propuesta por Cristopher Jones,
ayud a sintetizar el proceso de elaboracin del mueble en una forma ms simple
y menos complicada.
El uso de materiales reciclables fue un pilar en el desarrollo de nuestro proyecto;
la madera como material orgnico sirvi para fundamentar el concepto creativo, el
cual toma como referencia al arquitecto Frank Lloyd Wright y su concepto de
utilizacin de materia orgnica al momento de desarrollar un proyecto.
9. RECOMENDACIONES
Se debe saber planificar todo con mucha anticipacin y adelantarse a posibles
problemas que puedan haber en el camino. Adems de un plan a, siempre debe
haber un plan b por si no funciona el primero. Trabajar en grupo facilita el trabajo
pero se debe saber cmo organizarse para que no haya problema alguno. El
tiempo es algo esencial, si no lo ms importante que hay. Repartir el trabajo crea
un peso menos en cada uno de los integrantes del grupo.
Genera complicaciones trabajar en un informe que no se haba trabajado por
ninguno de los integrantes del grupo. Al igual que hay dificultad en trabajar con el
ya mencionado informe cuando no se tiene el producto final hecho. Para crear un
informe ms completo y trabajarlo de mejor forma se debe tener el producto
terminado de esa manera no se harn cambios de ningn tipo en el mismo.
Al final todo se resuelve con paciencia y mucho esfuerzo de cada uno de los
integrantes. El mayor problema se presenta en hacer el informe y no tener la
asignacin terminada.
10. APLICABILIDAD
Como se ha mencionado anteriormente, uno de los problemas de nuestra facultad
de Diseo Grfico era que no haba un rea en la que los estudiantes se sintieran
identificados con su carrera. Con este problema en mano, surgi una solucin:
muebles. La falta de muebles haca que los estudiantes se fueran a otro lado a
pasar su tiempo, esto generaba dispersin y poca comunicacin entre los
alumnos.
Se disearon y realizaron muebles, en este caso, especficamente, un silln y un
librero en el cual las personas podrn pasar un buen rato socializando o podrn
ponerse cmodos y leer un libro. El silln y el librero fueron colocados en un rea
sin muebles como posible lugar para socializar.
Fig.1
Fig.2
Fig.3
Fig.4
11. BIBLIOGRAFA
1- Isadora, M. (2007, 02). Tesis Completa. Universidad de Palermo.
Recuperado 12, 2014, de
http://www.palermo.edu/dyc/maestria_diseno/pdf/tesis.completas/08%20Isa
dora.pdf
2- A. (2014, 12). Palets. Asociacin ANREPA. Recuperado 12, 2014, de
http://www.anrepa.com/informacion_tecnica/
3- E. (2014, 02). Historia y origen del pallet de madera. EMPISA. Recuperado
12, 2014, de http://www.empisa.com/noticias/historia-y-origen-del-pallet-demadera/
4- Wright, F. (2013, 01). Frank Lloyd Wright. epdlp. Recuperado 12, 2014, de
http://www.epdlp.com/arquitecto.php?id=177
5- Ambiente , M. (2013, 10). Que es reciclaje. Blog Verde. Recuperado 12,
2014, de http://www.dforceblog.com/2008/07/16/que-es-reciclaje/