Está en la página 1de 31

UNIVERSIDAD TECNOLGICA CENTROAMERICANA

DISEO GRFICO

PROYECTO METODOLGICO
SILLN Y LIBRERO

EDITADO POR:
AMELIA SERRANO
ANIBAL BARAHONA
FABRICIO HUETE
LUCA MARTNEZ
SAYDI REYES

TEGUCIGALPA, M.D.C., HONDURAS, C.A.


DICIEMBRE 2014

PRESENTACIN
El presente proyecto refleja la implementacin de una metodologa estudiada en la
clase de Metodologa del Diseo, para la elaboracin de un silln y un pequeo
librero. Ambos destinados para cierta rea de la facultad de Diseo Grfico de la
Universidad Tecnolgica Centroamericana (CEUTEC).

AGRADECIMIENTO
A Dios por darnos la oportunidad de haber llegado a donde estamos en este
momento, de igual manera a nuestros padres por el apoyo brindado en todo
momento. A los maestros que con esmero dedican su tiempo en la preparacin de
unos estudiantes capacitados. Un agradecimiento especial al Lic. Mario Catillo que
nos ha impartido de su conocimiento en la clase de Metodologa del Diseo. Por
ltimo pero no menos importantes a nuestros compaeros de clase.

NDICE DE CONTENIDO

1. INTRODUCCIN...................................................................................................5
2. DEFINICIN DEL PROBLEMA.............................................................................6
2.1 Preguntas de Investigacin.................................................................................6
3. OBJETIVOS...........................................................................................................7
3.1 Objetivo General..............................................................................................7
3.2 Objetivos Especficos.......................................................................................7
4. MARCO TERICO................................................................................................8
4.1 Concepto: Identidad.........................................................................................8
4.2 Diseo Grfico.................................................................................................9
4.3 Diseo Grfico en Honduras............................................................................9
4.5 Identidad y Diseo Grfico.............................................................................11
4.6 Reciclaje.........................................................................................................13
Fig. 1.................................................................................................................14
Fig. 2.................................................................................................................14
4.7 Pallet..............................................................................................................15
4.8 Carpintera......................................................................................................16
4.9 Carpintero.......................................................................................................16
4.10 Arquitectura..................................................................................................17
4.11 Arquitectos....................................................................................................18

5. CONCEPTO CREATIVO.....................................................................................20
6. METODOLOGA..................................................................................................20
6.1 Anlisis...........................................................................................................21
6.2 Sntesis...........................................................................................................22
6.3 Evaluacin......................................................................................................22
Fig. 1.................................................................................................................23
6.3.1 Materiales y Presupuesto...........................................................................24
6.3.2 Cronograma................................................................................................25
7. RESULTADOS Y ANLISIS.................................................................................26
8. CONCLUSIONES................................................................................................27
9. RECOMENDACIONES........................................................................................28
10. APLICABILIDAD................................................................................................29
Fig.1.....................................................................................................................30
Fig.2.....................................................................................................................30
Fig.3.....................................................................................................................30
Fig.4.....................................................................................................................30
11. BIBLIOGRAFA..................................................................................................31

1. INTRODUCCIN
El presente informe identifica todo el proceso metodolgico a utilizar para la
elaboracin de un silln y un librero a base de pallets. Con el fin de demostrar la
funcionalidad de las metodologas aprendidas en clase.
El problema surge por la carencia de identidad de la facultad de Diseo Grfico, ya
que unza escuela de diseo debe poseer un espacio creativo con el cual los
alumnos puedan sentirse cmodos y a la vez identificados e inspirados a la hora
de entrar o permanecer dentro de este establecimiento.
Este proyecto esta divido en una serie partes para poder llegar al producto final.
Se empieza por la investigacin de identidad, siguiendo con la del material a
utilizar e incluyendo la metodologa a implementar, demostrando la funcionalidad
de la misma.

2. DEFINICIN DEL PROBLEMA


El problema se origina por la ausencia de identidad del espacio fsico de la carrera
de Diseo Grfico en la Universidad Tecnolgica Centroamericana (CEUTEC),
buscando crear un espacio inspirador para los estudiantes de dicha carrera.

2.1 Preguntas de Investigacin

Qu es identidad?
Cmo se crea identidad?
Qu son los pallets?
Cul es el uso de los pallets?
Cul es la metodologa a implementar?
Cul es el movimiento artstico a utilizar?
Cmo se origino este medio artstico?
Cul es el proceso creativo?

3. OBJETIVOS

3.1 Objetivo General

Implementar las metodologas aprendidas en clase para disear y elaborar


muebles con materiales de bajo costo con el fin de crear identidad de una
manera funcional para el espacio destinado de la carrera de Diseo Grfico.

3.2 Objetivos Especficos

Crear identidad con el desarrollo de un diseo de un silln y un librero,


demostrando la funcionalidad de los conceptos aprendidos en clase.
Demostrar que el estudio y el uso de los mtodos es importante para un
profesional del diseo grfico.
Aplicar la metodologa de la caja transparente para poder llegar de una
manera exitosa al producto final.
Utilizar material reciclado y de bajo costo para crear un diseo esttico y
funcional inspirado en el diseo grfico.

4. MARCO TERICO

4.1 Concepto: Identidad


El Diccionario de la Real Academia Espaola define la identidad como un
conjunto de rasgos propios de un individuo o de una colectividad que los
caracterizan frente a los dems. La define tambin como la conciencia que tiene
una persona de ser ella misma y distinta a las dems.
El concepto de identidad es un concepto lgico empleado en filosofa, que designa
el carcter de todo aquello que permanece nico e idntico a s mismo, an
cuando tenga diferentes apariencias o pueda ser percibido de distintas formas. La
identidad se opone, en cierto modo, a la variedad, y siempre supone un rasgo de
permanencia e invariabilidad.
(Lagarde, A. y Michard L. (1994). Dictionaire Philosophique. Pars: Bordas.)

El problema de identidad no es solo un problema filosfico, sino que nace de la


existencia humana y es fuente de los impulsos ms intensos. El hombre al no
sentirse sano sin una identidad, se siente casi a adquirir una. Hay veces en que el
status es ms necesario que la supervivencia fsica.

Ana Mara Gorosito dice que:


Existe una dimensin universal de la identidad como atributo indispensable de cada
miembro de la especie humana. No hay sujeto social sin identidad, an bajo su forma
ms extrema y negativa, que lo designe fuera de los lmites de cualquier forma de
comunidad social.

4.2 Diseo Grfico

Definimos el diseo como un proceso o labor destinado a proyectar,


coordinar, seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear
objetos visuales destinados a comunicar mensajes especficos a grupos
determinados.
El diseo grfico es una profesin cuya actividad consiste en concebir, programar,
proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por
medios industriales y

destinadas

transmitir mensajes especficos

a grupos

sociales y con objetivos claros y determinados. Esta actividad posibilita comunicar


grficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en trminos de
forma y comunicacin, factores sociales, culturales, econmicos, estticos y
tecnolgicos.

4.3 Diseo Grfico en Honduras


El profesional del Diseo Grfico en Honduras es uno de los mejor pagados
en la actualidad, segn los expertos de las agencias publicitarias reconocidas.
Adems, es el que menos complicaciones tiene para buscar empleo, afirma la
Secretara de Trabajo.
Aunque llegar a ser un diseador grfico requiere de una amplia creatividad y
talento para transmitir mensajes a travs de dibujos, esta ha captado la atencin
de los recin egresados de colegios pblicos y privados de la ciudad a tal grado
que con el paso de los perodos acadmicos en las tres universidades privadas
que la imparten, la matrcula se incrementa.
El perfil del diseador grfico se orienta al profesional que se encarga de
expresar y vender una idea por cualquier medio, sea papel o formatos de todo
tipo, sea web, impreso, animacin, entre otros. Muchos jvenes han descubierto
ese talento y la oportunidad que ofrecemos como universidades es de beneficio
para ellos, manifest Juan Carlos Naranjo, director del Centro del Diseo,
Arquitectura y Construccin (CEDAC) en San Pedro Sula.

Datos de la Secretara de Trabajo determinan que la empresa privada en general


requiere de diseadores grficos con ms frecuencia que los ltimos cinco aos.
En Honduras hay tres universidades en las cules se puede estudiar la carrera de
Diseo Grfico; UNITEC, CEUTEC, Y CEDAC. En estos tres centros de estudios
se puede sacar la licenciatura de esta carrera. Claro, se sabe que siendo
diferentes ofrecen distintas clases y ventajas.
4.3.1 La Universidad Tecnolgica Centroamericana (UNITEC)
UNITEC es una institucin privada de educacin superior y fue fundada en
el ao de 1987 con el propsito de convertirse en una alternativa para la formacin
universitaria, tanto por su innovadora oferta acadmica como por su propuesta y
modelo creativo.
A partir del 2005 forma parte de Laureate International Universities, la Red de
Universidades Privadas ms grande del mundo, la que cuenta con 31 instituciones
de educacin superior en 20 pases y con presencia en ms de 80 universidades,
dos instituciones online y aproximadamente 550 mil estudiantes alrededor del
mundo.
En cuanto a la carrera de Diseo Grfico da a conocer lo siguiente:
Tus cuadernos estn llenos de dibujos y garabatos, porque como no
puedes vivir sin expresarte, ests siempre plasmando lo que piensas y sientes.
Eres sensible, crtico, observador y disfrutas identificando los detalles de cualquier
material grfico que pasa frente a tus ojos, pensando siempre en cmo podras
revolucionarlo Todo eso que te apasiona es parte de nuestro programa, el nico
que te ofrece una formacin completa, convirtindote en un verdadero experto a la
hora de generar conceptos creativos, disear y ejecutar estrategias de informacin
visual y soluciones de comunicacin. Aplicars lo ltimo en tecnologa para
producir mensajes grficos eficaces, dirigidos a travs de la industria editorial,
televisin, agencias de publicidad o de arte fotogrfico, la pintura, la decoracin
urbana y hasta la industria textil, entre otros. Si ests consciente del impacto de la

comunicacin visual, sabrs que necesitas la mejor formacin para canalizar tu


creatividad y sta est en UNITEC.
4.3.2 Centro de Diseo, Arquitectura y Construccin (CEDAC)
El Centro de Diseo, Arquitectura y Construccin CEDAC es la universidad
especialista en diseo de Honduras, es un ente privado y legalmente acreditado
por el Consejo de Educacin Superior de Honduras desde 1996, dedicada a la
formacin de lderes creativos e innovadores en Diseo Grfico, Diseo de
Interiores y Arquitectura en la ciudad de Tegucigalpa y San Pedro Sula.
Como misin tiene perfeccionar el talento creativo y formar profesionales en
diseo, con principios y valores capaces de generar cambios sustanciales en
beneficio de la sociedad.
4.3.3 Centro Universitario Tecnolgico Centroamericano (CEUTEC)
El Centro Universitario Tecnolgico (CEUTEC), de UNITEC, prepara para
triunfar en la vida y el trabajo con programas universitarios que responden a las
necesidades de las empresas para potenciar una inmediata contratacin. A travs
de CEUTEC.

4.5 Identidad y Diseo Grfico


Como se mencion anteriormente, podemos definir el concepto de identidad
como un conjunto de rasgos propios de un individuo o de una colectividad que los
caracterizan frente a los dems. La idea de identidad es asociada con algo propio,
una realidad interior que puede quedar oculta tras actitudes o comportamientos
que, en realidad, no tienen relacin con la persona. Podemos tomar este concepto
y adoptar esta definicin para un conjunto. Cada cultura, cada grupo de personas
tiene algo propio, una realidad en comn.
La carrera de diseo grfico en la Universidad Tecnolgica Centroamericana
(CEUTEC) se caracteriza por tener la identidad ms viva y creativa de dicha

universidad. Pero, qu es el diseo grfico? Este concepto vara y podemos


tomar muchos puntos de referencia, pero se definir para que haya mayor
comprensin. Se dice que es:
El conjunto de elementos grficos como ilustracin, fotografa, tipografa,
infografa entre otros, que empleamos los diseadores para comunicar y lanzar
mensajes.
Es una profesin cuya actividad consiste en concebir, programar, proyectar y
realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y
destinadas a transmitir mensajes especficos a grupos sociales y con objetivos
claros y determinados. Esta actividad posibilita comunicar grficamente ideas,
hechos y valores procesados y sintetizados en trminos de forma y comunicacin,
factores sociales, culturales, econmicos, estticos y tecnolgicos.
Segn estas definiciones el trabajo de un diseador es comunicar un mensaje de
una manera esttica y funcional. La vida de un diseador se basa en lo esttico,
que sea visualmente agradable y que cause una buena impresin al ojo del
pblico.
En Honduras muchas veces, al momento de crear diseos, se debe optimizar
recursos. Siendo un pas de menos industrializados se cuenta con ciertos
problemas al momento de poner en prctica los proyectos. Por eso, muchas
veces, se debe trabajar con materiales de bajo costo o reciclados.
En este proyecto se trabajar con un material de un costo muy bajo y lo ser
reciclado; dicho material es conocido por el nombre de pallet.

4.6 Reciclaje
Habiendo explicado qu es un pallet y sus usos, se definir qu es el
reciclaje. Reciclar es un proceso en donde los materiales son introducidos
nuevamente al ciclo de produccin al transformarlos en nuevos materiales que son

utilizados de nuevo. El trmino reciclar tambin se aplica cuando la vida til de un


producto para determinada funcin se ha acabado y se utiliza ese producto para
otra cosa diferente para la cual fue fabricado. El reciclaje transforma materiales
usados, que de otro modo seran simplemente desechos, en recursos muy
valiosos.
Beneficios del Reciclaje

El Reciclaje protege y ampla empleos de fabricacin.


Reduce la necesidad de vertederos y del proceso de incineracin.
Evita la contaminacin causada por la fabricacin de productos de

materiales vrgenes.
Ahorra energa.
Reduce las emisiones de gases de efecto invernadero que contribuyen al

cambio climtico y global.


Ahorra en Recursos naturales como son el uso de la madera, el agua y los

minerales.
Ayuda a mantener y proteger el medio ambiente para las generaciones
futuras.

Al momento de reciclar ayudamos al medio ambiente de una manera increble.


Este proyecto nos permite ayudar al medio ambiente y al mismo tiempo crear
identidad para la facultad de Diseo Grfico.
Las pallets son un material del cual ya se han realizado muchos proyectos de
reciclaje. Los antecedentes muestran las diversas maneras en las que este
material se ha rediseado para crear muebles o piezas completamente nuevas.
Por medio del reciclaje alargaremos el ciclo de vida de las pallets, de esta manera
ahorraremos materiales y beneficiaremos al medio ambiente a generar menos
residuos. Estamos en una etapa en la que es vital reducir el consumo de recursos
naturales del planeta y por medio de este proyecto queremos demostrar que
podemos reducir este problema dndole solucin a las necesidades de las
personas de una manera esttica y funcional.

Fig. 1 - Antecedente de uso de pallets como escritorio

Fig. 2 Antecedente de uso de pallets como mueble

4.7 Pallet
La generalizacin del pallet de madera empez en la Segunda Guerra
Mundial como respuesta a la necesidad de transportar y distribuir con rapidez
materiales militares y suministros, tales como armamento, alimentos, suplementos
mdicos, etctera.

Sin embargo, la primera patente de pallets data del ao 1924, desarrollada por un
ciudadano estadounidense. Ms tarde, durante la dcada de los aos 30, su uso
se hizo popular gracias a las facilidades para transportar mercancas y su gran
funcionalidad, compatible con la maquinaria existente. En 1939, Carl Clark dise
un pallet que se asemeja bastante a los que se han estandarizado hoy en da.
Bsicamente, un pallet es una plataforma horizontal de carga que se utiliza para
almacenar, distribuir y transportar mercancas de manera compacta y ordenada
que es compatible en su manejo con las carretillas elevadoras, transpallet u otros
mecanismos de transporte y almacenaje.
Los primero pallets se hicieron de madera, que actualmente representa la mayora
de los que se fabrican, ya que es un material relativamente econmico, pero
tambin los hay de pvc, cartn piedra, hierro o fibra prensada, que se utilizan
dependiendo del sector en el que se trabaje.
Existen varias medidas estndar de pallets. Se utiliza la medida europea que tiene
unas dimensiones de 1200 x 800 mm.
Ventajas de la utilizacin del pallet de madera en el transporte de mercancas, la
versatilidad que proporciona al transportar y manipular bastas cantidades de
mercanca; ayuda tambin en la optimizacin y configuracin del espacio de
almacenaje, reduce el riesgo de accidentes y de daos producidos durante el
transporte a la carga en s.
Por todo ello, el pallet es una buena opcin a la hora de transportar y organizar
mercancas y productos a gran escala, ya que asegura una excelente gestin del
espacio de trabajo y facilidad de manipulacin de carga.
Empisa los construye con 2 y 4 entradas de carga, segn exigencias de
manipulacin en su transporte, con piso cerrado o abierto y de cualquier medida
que requiera la mercanca para la que va a ser utilizada.
Uno de los productos con mayor tradicin son los pallets de madera, siendo un
elemento bsico en multitud de negocios para el transporte de mercancas en gran

cantidad. Desde Empisa se cuidan al mximo los detalles para la fabricacin de


los pallets, buscando que puedan soportar las exigencias a las que se vern
sometidos en el da a da. Pero adems proponemos nuevos usos para este
producto: fabricacin de jardineras, mesas, decorados, escaparates, sillas, sofs,
etc.

4.8 Carpintera
La carpintera se define como el arte de trabajar y labrar la madera, y
tambin se llama as al lugar donde se trabaja la madera y sus derivados. La
carpintera tiene como fin utilizar la madera para transformarla y crear variados
objetos que son tiles para el ser humano; es un oficio muy antiguo y es
considerado uno de los ms importantes para el ser humano. Sus formas de
trabajo y herramientas son tan variadas como los son las culturas y regiones del
mundo.

4.9 Carpintero
Un carpintero puede ocuparse del estudio de modelos, planos y bosquejos
de edificios; estiman los costos de trabajo segn lo materiales y la labor que se
requiere; ordenan y seleccionan materiales; miden distancias y materiales;
refuerzan formas y las anclan; construyen y reparan objetos como puertas,
ventanas, gabinetes, incluso pisos y otros objetos de madera. Disponen de los
materiales que utilizan y los miden, los marcan, los cortan, los forman, los montan,
los instalan, etc. Instalan pernos de metal en las paredes con el fin de ubicar un
mueble. Ponen pisos y construyen escaleras. Y todo su trabajo es medido y
comprobado para lograr resultados precisos y de calidad.
Tipos de carpintero

El carpintero de acabados realiza armarios, muebles, trabajo en madera


fina, construccin de modelos, instrumentos y otros trabajos que requieren
el mnimo margen de error.

El carpintero de corte se especializa en los cortes y molduras, como


revestimiento de puertas y ventanas, chimeneas, zcalos y otros trabajos

ornamentales.
El ebanista es el que realiza trabajos finos y detallados en toda el rea de la

mueblera.
El carpintero de barco es el que se encarga de la construccin naval y todo
lo relacionado a la carpintera nutica. Son muy importantes en caso de

guerra o tormentas, que pueden daar el barco.


El carpintero escnico trabaja construyendo y desmantelando los

escenarios para pelculas, programas de televisin y teatro.


Otros se especializan en construccin de esqueletos o marcos de

estructuras.
Tambin es famoso el lutier, que se encarga de construir instrumentos como
las guitarras.

4.10 Arquitectura

Puede decirse que la arquitectura se encarga de modificar y alterar


el ambiente fsico para satisfacer las necesidades del ser humano. Los arquitectos
no slo se encargan de desarrollar construcciones en funcin de su forma y
utilidad, sino que tambin siguen preceptos estticos. Por eso, la arquitectura
suele ser considerada como una de las bellas artes. En la actualidad, la
arquitectura est principalmente asociada al diseo de espacios que sirven
como vivienda. La construccin de casas y edificios forma parte de la actividad
ms frecuente del arquitecto, quien debe tener en cuenta una gran cantidad de
preceptos a la hora de desarrollar sus proyectos. Las obras deben levantarse de
modo seguro y respetando las condiciones medioambientales.

4.10.1 Arquitectura Orgnica

Todas las caractersticas indicativas de la arquitectura orgnica, estn


ligadas a los conceptos de formative art y de fine art, asignadas una a la
arquitectura orgnica y otras a la racional. La orgnica sera una arquitectura como
producto intuitivo, frente a otra como producto de pensamiento; Una arquitectura a
la bsqueda de lo particular, en oposicin a otra que pretende lo universal; una
que tiende a la forma mltiple y otra que aspira al sistema, a la regla, a las leyes;
una dinmica y otra esttica; una independiente de la geometra elemental, contra
otra basada precisamente en la geometra y en la estereometra; la primera
tendra la estructura concebida como un organismo que crece segn las leyes de
su propia existencia individual, segn su orden especifico, en armona con sus
propias funciones y con lo que la circunda, como una planta o como cualquier otro
organismo vivo, mientras que la segunda tendra una estructura concebida como
un mecanismo en el que todos los elementos estn dispuestos siguiendo un orden
absoluto, segn las inmutables leyes de un sistema preestablecido; a la esfera de
lo orgnico pertenecera el realismo frente al idealismo, el naturalismo en
oposicin al estilismo, las formas irregulares (Medioevo) frente a las formas
regulares (clasicismo).

4.11 Arquitectos
El arquitecto es el profesional que se encarga de proyectar, disear,
construir, y mantener edificios, ciudades y estructuras de diverso tipo. Su arte se
basa en reflexionar sobre conceptos del habitar bajo necesidades sociales. Es un
profesional de alto nivel de estudios superiores, con una profunda formacin
tcnica artstica y social. Proyectar edificaciones, espacios urbanos o varias
estructuras, y velar por el adecuado desarrollo de su construccin, es la
consecuencia de dicha reflexin.

4.11.1 Frank Lloyd Wright

Arquitecto estadounidense, uno de los principales maestros de la arquitectura del


siglo XX. El concepto clave de Wright es lo gtico; siguiendo la interpretacin del
gtico por parte del prerromanticismo ingls, compara gtico con orgnico y
natural y solicita, para el arte y la arquitectura de la vida moderna, una vuelta al
espritu gtico, y trata con irona la falta de criterio al elegir estilo en la
arquitectura estadounidense, por lo que postula un nuevo estilo, desarrollado a
partir del espritu norteamericano el cual no estaba en Nueva York sino en Oeste y
Medio Oeste. El estilo orgnico, en sentido gtico, que es tan natural y ha de
desarrollarse a partir de las necesidades de los habitantes, de la naturaleza de los
materiales y de las propiedades naturales del paisaje. Si esto viene dado, el estilo
surge por s solo. Wright acu el trmino de arquitectura orgnica, cuya idea
central consiste en que la construccin debe derivarse directamente del entorno
natural. Desde los inicios de su carrera rechaz los estilos neoclasicistas y
victorianos que imperaban a finales del siglo XIX. Siempre se opuso a la
imposicin de cualquier estilo, convencido como estaba que la forma de cada
edificio debe estar vinculada a su funcin, el entorno y los materiales empleados
en su construccin. Este ltimo siempre fue uno de los aspectos donde demostr
mayor maestra, combinando con inteligencia todos los materiales de acuerdo con
sus posibilidades estructurales y estticas.

5. CONCEPTO CREATIVO
Gira en torno a la idea de crear un sof que al mismo tiempo sirva de librero para
poder almacenar libros. De esta manera se tendr un espacio donde los
estudiantes puedan ponerse cmodos mientras disfrutan de una buena lectura.

Para el diseo de nuestros muebles hemos elegido basarnos en la


arquitectura orgnica. Frank Lloyd Wright, acu el trmino de arquitectura
orgnica, cuya idea central consiste en que la construccin debe derivarse
directamente del entorno natural. Wright, fue un arquitecto estadounidense y uno
de los principales maestros de la arquitectura del siglo XX. Desde los inicios de su
carrera rechaz los estilos neoclasicistas y victorianos que imperaban a finales del
siglo XIX. Siempre se opuso a la imposicin de cualquier estilo, convencido como
estaba de la forma de cada edificio debe estar vinculada a su funcin, el entorno y
los materiales empleados en su construccin.

6. METODOLOGA
Para la realizacin del mueble se ha empleado el mtodo de Christopher Jones,
diseador Gals, destacado por elaborar un libro llamado Mtodos del diseo y
actualmente se considera un texto importante para el diseo grfico.
Este libro contiene tres mtodos de bastante inters, comenzando por la caja
negra donde explica 3 puntos de vistas que son la creatividad, racionalidad y
control sobre el proceso de diseo, explicando en este mtodo surge primero el
problema el cual empieza a trabajar los 3 puntos de vista y surge una solucin;
Otro mtodo mencionada por Jones es el sistema auto-organizado, este con su
nombre habla mucho y como dice su nombre hay una auto organizacin y se
podra

ejemplificar

con

objetivos,

eleccin

de

modelos,

estrategias

procedimiento, haciendo de esto un anlisis para evitar una decisin equivocada.


Por ultimo est el mtodo de la caja transparente, mtodo que se eligi para
trabajar en el mueble y consiste en obtener la informacin necesaria para luego
hacer un anlisis que se hace previo a buscar una solucin, luego sigue una
sntesis, que en este paso lo que se logra resumir todos los puntos importantes
para luego llegar a una evaluacin y as culminar a una conclusin.

6.1 Anlisis
Tomando en consideracin toda la informacin expuesta previamente
dentro del marco terico, el contenido es analizado de una forma ms rigurosa,
esto con el objetivo de encontrar los fundamentos tericos que justifiquen el
presente proyecto.
El objetivo general del proyecto gira en torno a la identidad, es por eso que se
hace un nfasis en qu es identidad y el grado de importancia que tiene en el
diseo

debido a la estrecha relacin que hay entre ambos conceptos. Los

distintos campos que abarca el Diseo Grfico, permite a los diseadores tomar
como referencia muchos elementos presentes en el mundo de hoy, elementos que
en muchas ocasiones son propios de otros campos.
Es la arquitectura la que se decidi tomar como referencia para generar una idea
tanto fsica como conceptual. Hay muchas formas de crear identidad, sin embargo,
en base a distintas evaluaciones hechas con personas relacionadas al rea de
Diseo Grfico de la Centro Universitario Tecnolgico (CEUTEC), la forma ms
efectiva en lo que respecta al aprovechamiento de espacio y formacin de una
identidad colectiva, es por medio de un mueble que denote las cualidades que
posee la escuela de Diseo Grfico de dicho centro universitario respecto a las
dems escuelas; logrando de sta forma que los estudiantes que pertenecen a
dicha escuela se sientan identificados con la misma.
El Diseo Grfico busca que cada proyecto sea tanto esttico como funcional; y
como se mencion anteriormente, el diseo abarca distintos campos, lo cual
permite a los diseadores tomar como referencia muchos elementos. Lo esttico
no siempre est orientado a algo complejo, al contrario, lo simple muchas veces
genera un mayor grado de esttica que lo complejo; en base a sta filosofa se
decidi disear un mueble con material reciclado y por ende de bajo costo; el
concepto creativo previamente establecido orient la investigacin a un material
en especfico, la madera. Los pallets resultaron ser la opcin que mejor se
ajustaba a los objetivos trazados desde un principio, igualmente; al tratar con

materiales orgnicos se tom como referencia a uno de los pioneros en la


arquitectura orgnica, el arquitecto Frank Lloyd Wright.

6.2 Sntesis
El proceso de formacin de identidad, es un proceso que requiere de un
amplio trabajo de investigacin. Tomando en cuenta tanto el marco terico como el
anlisis del mismo, se determin que la formacin de una identidad colectiva para
el rea de Diseo Grfico del Centro Universitario Tecnolgico (CEUTEC) ser por
medio de un mueble que denote las cualidades de la escuela de diseo de dicho
centro. El concepto creativo de dicho mueble se centra en el uso de materiales
reciclables y por ende de bajo costo; la madera en forma de pallets ser nuestra
materia prima; cabe destacar, que dicha madera no ser alterada, ya que el
concepto de dicho mueble, gira en torno a la arquitectura orgnica.
Tomando como referencia la metodologa de caja transparente propuesta por
Cristopher Jones; el proceso de elaboracin del mueble se ha calendarizado. A
continuacin se presenta una tabla con la calendarizacin trazada para el
desarrollo del proyecto, dicha calendarizacin incluye tanto el proceso de creacin
del mueble como la redaccin del informe.

6.3 Evaluacin
Tomando en cuenta las distintas fuentes consultadas, las propuestas de
cmo elaborar el mueble resultaron numerosas; sin embargo, el concepto
desarrollado por el arquitecto Frank Lloyd Wright en cada uno de sus proyectos
fue el que ms llam la atencin; el uso de materia orgnica en la arquitectura es
considerado como algo de buen gusto y esttico, algo no tan apartado del objetivo
del Diseo Grfico. El aprovechamiento de la madera utilizada en los pallets,
reafirma el concepto creativo previamente establecido. Cabe destacar que dicho
concepto surge de una investigacin hecha en base a objetivos concretos, por

medio de los cuales se busca llegar a la solucin ms viable al problema


planteado inicialmente.
Tomando en cuenta el concepto creativo, a continuacin se muestra el proceso de
bocetaje del mueble.

Fig. 1 - Vistas

Fig.2 Prototipo

6.3.1 Materiales y Presupuesto


CANT.
5
1
5
3
2
0

PRODUCTO
Pallets de madera
Tornillos
Relleno de Cojn
Tela
Lija
Cepillo para madera
Mano de obra

PRECIO UNIT.
L. 10.00
L. 13.00
L.50.00
L.35.00
L. 5.34
--L. 400.00

PRECIO
L. 50.00
L. 13.00
L. 250.00
L. 105.00
L. 10.68
L. 400.00

TOTAL L.828.68

6.3.2 Cronograma
Actividades

Noviembre 2014
17

Comienzo de
proyecto
Explicacin de
Informe
Reunin de grupo
para definir
espacio
Proceso de
bocetaje
Reunin de grupo
para definir
materiales
Realizacin de
primera parte del
informe
Finalizacin del
primer avance de
informe
Creacin de
prototipo de
mueble a escala
Prueba Acida
Realizacin del
segundo avance
de informe
Materiales listos
Proceso de
tratamiento de
madera
Proceso de
ensamblaje
Proceso de
acabado en
madera
Proceso de diseo
y personalizacin
Avance de informe

1
9

2
0

2
1

Diciembre 2014
2
2

2
3

2
4

2
5

2
6

2
7

2
8

0
1

0
2

0
3

0
4

0
5

0
8

0
9

11

1
2

final
Finalizacin de
elaboracin de
mueble
Reunin de grupo
para afinar detalles
Entrega de
Informe final
Presentacin Final

7. RESULTADOS Y ANLISIS
Una vez teniendo la metodologa se empez con el proceso de construccin
del mueble. Para empezar se hicieron cotizaciones en diferentes lugares para
encontrar los pallets a mejor precio en Larach & Cia fue el lugar ms econmico.
Hubo problemas al encontrar cuatro pallets del mismo diseo, as que se debi
tomar la decisin de cambiar el diseo del mueble de modo que se acoplara a los
materiales que se tena a disposicin. Se concretiz una reunin con el carpintero
y se le dio la idea del segundo boceto en la cual no tuvo una retroalimentacin
positiva, dando como resultado un diseo nuevo para el mueble. Siguiendo las
recomendaciones del carpintero se empez con el trabajo con el nuevo diseo
cambiando la parte metodolgica del informe.
Por aparte se empez a trabajar con los cojines, comprando la tela y el relleno de
los mismos en Cortitelas. Al momento que la costurera empez con el trabajo se
dio cuenta de la falta de materiales. Se regres al lugar de la compre a
abastecerse de los materiales faltantes.
Al momento de tener todo completo las situaciones fueron fluyendo de una mejor
manera hasta llegar al producto final.

8. CONCLUSIONES
Haciendo uso de una metodologa, se logr la realizacin de un mueble
caracterstico por su esttica y funcionalidad, mueble que es parte de un colectivo
que pretende generar identidad para los estudiantes de la Escuela de Diseo
Grfico del Centro Universitario Tecnolgica (CEUTEC)
Haciendo uso de pallets, se elabor un mueble que encerrase una
conceptualizacin basada en conocimientos previos, investigacin y anlisis, el
uso de metodologa fue indispensable al momento de la recopilacin de
informacin necesaria que justificase el proyecto presentado.
El uso de metodologa en el desarrollo de un proyecto es necesaria para que
existan fundamentos slidos que justifiquen el mismo; el anlisis de la distinta
informacin recopilada en el marco terico sirvi para una evaluacin posterior del
proyecto a realizar.
El uso de la metodologa de caja transparente propuesta por Cristopher Jones,
ayud a sintetizar el proceso de elaboracin del mueble en una forma ms simple
y menos complicada.
El uso de materiales reciclables fue un pilar en el desarrollo de nuestro proyecto;
la madera como material orgnico sirvi para fundamentar el concepto creativo, el
cual toma como referencia al arquitecto Frank Lloyd Wright y su concepto de
utilizacin de materia orgnica al momento de desarrollar un proyecto.

9. RECOMENDACIONES
Se debe saber planificar todo con mucha anticipacin y adelantarse a posibles
problemas que puedan haber en el camino. Adems de un plan a, siempre debe
haber un plan b por si no funciona el primero. Trabajar en grupo facilita el trabajo
pero se debe saber cmo organizarse para que no haya problema alguno. El
tiempo es algo esencial, si no lo ms importante que hay. Repartir el trabajo crea
un peso menos en cada uno de los integrantes del grupo.
Genera complicaciones trabajar en un informe que no se haba trabajado por
ninguno de los integrantes del grupo. Al igual que hay dificultad en trabajar con el
ya mencionado informe cuando no se tiene el producto final hecho. Para crear un
informe ms completo y trabajarlo de mejor forma se debe tener el producto
terminado de esa manera no se harn cambios de ningn tipo en el mismo.
Al final todo se resuelve con paciencia y mucho esfuerzo de cada uno de los
integrantes. El mayor problema se presenta en hacer el informe y no tener la
asignacin terminada.

10. APLICABILIDAD
Como se ha mencionado anteriormente, uno de los problemas de nuestra facultad
de Diseo Grfico era que no haba un rea en la que los estudiantes se sintieran
identificados con su carrera. Con este problema en mano, surgi una solucin:
muebles. La falta de muebles haca que los estudiantes se fueran a otro lado a
pasar su tiempo, esto generaba dispersin y poca comunicacin entre los
alumnos.
Se disearon y realizaron muebles, en este caso, especficamente, un silln y un
librero en el cual las personas podrn pasar un buen rato socializando o podrn
ponerse cmodos y leer un libro. El silln y el librero fueron colocados en un rea
sin muebles como posible lugar para socializar.

Luego de colocar el mueble en el rea correspondiente, se mostr una buena


respuesta por parte de los estudiantes ya que estos se reunieron a conversar y
poner sus proyectos y libros en el rea en que estaban estos muebles.

Fig.1

Fig.2

Fig.3
Fig.4

11. BIBLIOGRAFA
1- Isadora, M. (2007, 02). Tesis Completa. Universidad de Palermo.
Recuperado 12, 2014, de
http://www.palermo.edu/dyc/maestria_diseno/pdf/tesis.completas/08%20Isa
dora.pdf
2- A. (2014, 12). Palets. Asociacin ANREPA. Recuperado 12, 2014, de
http://www.anrepa.com/informacion_tecnica/
3- E. (2014, 02). Historia y origen del pallet de madera. EMPISA. Recuperado
12, 2014, de http://www.empisa.com/noticias/historia-y-origen-del-pallet-demadera/
4- Wright, F. (2013, 01). Frank Lloyd Wright. epdlp. Recuperado 12, 2014, de
http://www.epdlp.com/arquitecto.php?id=177
5- Ambiente , M. (2013, 10). Que es reciclaje. Blog Verde. Recuperado 12,
2014, de http://www.dforceblog.com/2008/07/16/que-es-reciclaje/

También podría gustarte