Está en la página 1de 1

Scratch Curso Básico – Resumen sesión 1

En esta sesión se introducirán los objetivos generales del curso, como a su vez, las
formas de evaluación y el lenguaje de programación que se enseña.

Se finaliza esta sesión con un testimonio de Julio, quien ya había participado en


versiones de Jóvenes Programadores, y que se está desarrollando en Country
Product Manager de la empresa ASUS, Chile.

¿Qué aprendimos en esta sesión?

● ¿Qué es Scratch?
○ Lenguaje de programación visual. Las instrucciones están dadas en
forma de bloques que encajan como piezas de “Lego”, y así poder
crear programas.
● Conociendo el ambiente de Scratch 2: Componentes del entorno
○ Categoría: Movimiento, Apariencia, Control, Eventos, Variables
○ Área de programación: Espacio donde se llevan y acoplan los bloques
para crear distintos programas.
○ Escenario: Lugar donde los objetos o personajes ejecutan las acciones
según sus programas.
○ Área de objetos: En este espacio se encuentran características como:
tamaño, dirección, nombre, posición

También podría gustarte