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Academic, Science o
Research, Otro)
https://scholar.google.es/ Articulo Nagles G., N. La gestión del conocimiento como fuente de innovación. La gestión del El artículo menciona algunas
Revista Escuela de Administración de Negocios, núm. 61, septiembre- conocimiento acciones para lograr
diciembre, 2007, pp. 77-87. Universidad EAN Bogotá, Colombia. como fuente de estrategias de gestión del
Recuperado el 29 de abril de 2020 en: innovación conocimiento, además de las
https://www.redalyc.org/pdf/206/20611495008.pdf barreras que se presentan
para una adecuada utilización
de la misma en las
organizaciones y algunas
afectaciones para lograr su
acción como fuente
generadora de procesos de
innovación en las
organizaciones
https://scholar.google.es/ Revista Aula en el siglo XXI. Educacion 3.0, (s.f). Recuperado el 29 de abril de 2020 Aula en el siglo La revista indica sobre la
en: https://es.calameo.com/read/0044797487db9d0632141 XXI. Educación importancia de las TICS,
3.0 denotándolo como pilar en
herramienta siendo universal
en el acceso a la educación
tanto a nivel de docente
como de alumno.
https://stadium.unad.edu.co Libro Rubio, C, A. Aplicaciones ofimáticas, McGraw-Hill España, 2013. ProQuest Aplicaciones El libro tiene siete unidades.
/ E-book Central, Recuperado el 29 de abril de 2020 en: https://ebookcentral- ofimáticas La primera introduce los
proquest-com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/lib/unadsp/detail.action? conceptos básicos y las seis
docID=3212514. restantes estudian los
programas más importantes.
Presenta un proyecto
integrador que incide en la
interrelación existente entre
las distintas aplicaciones, el
enfoque de cada unidad es
totalmente práctico, contiene
un mapa conceptual a modo
de síntesis por cada unidad y
un Test de repaso resuelto
que sirva al alumno de
evaluación continua.
Reflexión personal
Las herramientas ofimáticas nos facilitan mucho el trabajo ya sea crear documentos,
llevar cuentas personales o solo manipular o diseñar imágenes, estas herramientas
fueron creadas para automatizar o facilitar la generación de documentos, imágenes,
videos y demás productos que eran difíciles de elaborar o que se debían elaborar de
manera manual o con artefactos rudimentarios.
Referencia Bibliográfica
Aula en el siglo XXI. Educacion 3.0, (s.f). Recuperado el 29 de abril de 2020 en:
https://es.calameo.com/read/0044797487db9d0632141