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Test de Condición Física y Mas
Test de Condición Física y Mas
Velocidad DESCRIPCIÓN
de Carrera sobre 35 metros con salida desde
desplazamiento parados. Se pone en marcha el cronómetro en el
momento de efectuar el primer apoyo.
Resistencia
Aeróbica DESCRIPCIÓN
Test de Cooper. Consiste en correr o caminar sin
detenerse durante 12 minutos.
Se ha de contabilizar la distancia recorrida en
metros.
Flexibilidad
DESCRIPCIÓN
Desde la posición de sentado y con las piernas
extendidas, tratar de llegar lo más lejos posible
sin adelantar más una mano que otra, empujando
un taco de madera con la punta de los dedos.
Dos intentos.
Fuerza-
resistencia DESCRIPCIÓN
Abdominal El ejecutante se coloca tumbado boca arriba en la
colchoneta y con las piernas flexionadas 90º, las
manos en la nuca y la espalda apoyada en el
suelo.
Desde esta posición , a la señal del
cronometrador, se debe tocar durante un minuto.
Fuerza- DESCRIPCIÓN
Potencia De pie con las puntas de los pies a la misma
de piernas altura y separados por una distancia similar a la
anchura de los hombros; sin pisar la línea trazada
en el suelo, realizar un salto adelante tratando de
llegar lo más lejos posible. Se medirá el talón del
pie más retrasado.
Dos intentos
La Acrogimnasia surge al intentar conseguir un nuevo enfoque o forma de trabajo dentro del mundo de las agilidades
(capacidad coordinativa derivada). Estas agilidades provienen en su mayoría de un gran deporte como es la Gimnasia Artística,
pero la gran parte de sus elementos son muy específicos y de una cierta complejidad en cuanto a :
técnica (paloma de cabeza, de brazos; flic - flac atrás; mortales etc.)
ejecución
ayudas
planteamiento de enseñanza (individualizado)
Hemos de tener esto en cuenta y ser conscientes del riesgo y la dificultad que implican estos ejercicios, tanto desde el
punto de vista físico como psicológico (miedos, inhibiciones, bloqueos, etc.). Por ello planteamos el trabajo a partir de tareas con
compañeros/as (trabajo en parejas y en grupos), trabajando con el propio cuerpo y el de los demás, y realizando las actividades
de una forma lúdica y distendida. El grupo o subgrupo adaptará los ejercicios (base/s, portador/es, ayudas exteriores,
posibilidades de ejecución, etc.) según las posibilidades y capacidades de cada uno de sus componentes. Esta forma de trabajo
posibilita que se puedan solucionar aquellas dificultades que surjan: miedos e inhibiciones, bloqueos, diferencias de talla y peso,
discapacidades motoras y sensoriales. Propiciando a su vez que cada uno colabore de la siguiente manera:
Dando consejo a sus compañeros/as
Buscando estructuras y enlaces
Discutiendo sobre la técnica de ejecución
Realizando las ayudas en los ejercicios con dificultad
Situaciones que propician accidentes
Progresiones precipitadas o inadecuadas
Audacia o exceso de confianza en nuestras posibilidades.
Primeras sesiones de trabajo después de un período vacacional.
Aparatos nuevos.
Ropa inadecuada.
Cualquier situación de competitividad
Falta de concentración y previsión (¿que voy a hacer?, ¿Cómo lo voy hacer?...) en la actividad a realizar.
Tipos de ayuda
De sustentación (bases y/o porteadores
Con material (espaldera, plinton, banco...)
Del terreno (pared, peldaños de escalera...)
Errores más frecuentes en las ayudas
Posición excesivamente extendida o flexionada
Tracciones bruscas
Agarres defectuosos
Soltar o apartarse antes de terminar el movimiento
Situarse lejos del ejecutante
Falta de mentalización y concentración
FASES DEL PROCESO
FASE INFORMATIVA
Reproducción de uno o dos ejercicios modelo ( establecimiento de reglas, normas de trabajo, prevención de lesiones, ejercicios
no recomendables etc...)
¡Seguridad! en ayudas, bases y /o porteadores/as, equilibrios...
FASE DE BÚSQUEDA
Estableciendo ejercicios problema
Ejercicios con distintas posibilidades de resolución, permitiendo más de una respuesta motriz válida.
Ejercicios cooperativos. Trabajo en grupo, acuerdo y asociación para llegar a un fin común.
El alumno/a será ejecutante, demostrador, ayuda, evaluador ... etc.
Fomento de las ayudas (Capacidad de colaboración)
Procesos creativos. Fomentar la creatividad a nivel grupal.
Creación de nuevos ejercicios
El grupo se organiza y reparte responsabilidades: tipos de ayuda y dificultad según el ejecutante etc....
Composición
El grupo se organiza y reparte responsabilidades : coreografía, música, tiempo de ejecución, vestuario si lo hay, etc.
Construcciones (acrosport)
Secuencias - enlaces (con y sin construcciones)
Montajes coreográficos (expresión artística)
ANÁLISIS DE RESULTADOS. EVALUACIÓN Y REELABORACIÓN
LA CONDICIÓN FÍSICA. EVOLUCIÓN DE LAS TENDENCIAS
Aunque con el término "Condición Física" queremos indicar que se trata del
conjunto de cualidades o capacidades motrices del sujeto, susceptibles de mejora por
medio de trabajo físico, el término en sí alude tan sólo a aquellas cualidades que permiten
realizar un trabajo diario con rigor y efectividad, retardando la aparición de la fatiga
buscando la máxima eficacia mecánica (menor costo de energía posible y evitando el
riesgo de la lesión. Ello nos permite efectuar con un índice de aptitud y preparación
importante tal o cual tarea. Sin embargo, a partir de la Segunda Guerra Mundial, el
término genérico de "Condición Física" queda circunscrito a sólo tres condiciones básicas:
resistencia cardio-vascular, resistencia muscular y fuerza muscular.
Dichos factores de la aptitud o Condición Física, según Clarke, son los citados
a anteriormente.
la fuerza muscular;
la resistencia muscular;
la resistencia cardio-vascular.
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SÁNCHEZ, ALFREDO (recopilación). 1.996
1. CONDICIÓN FÍSICA.
§ Para Álvarez (1983)., los elementos clave de la condición física son la
aptitud o condición anatómica y la condición fisiológica:
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(Singer, 1975).
Los factores en los que se sustentan las habilidades motrices básicas
los podemos agrupar en dos tipos:
volver inicio
CONCEPCIONES Y DEFINICIONES
En primer lugar, habría que aclarar qué debemos entender por los
términos “condición”, "actitud", "fitness”,.. para posteriormente saber qué
factores engloban.
Muchos han sido los autores que han tratado de clarificar dichos
términos, en no pocas reuniones científicas desde 1948. Cítese aquí la labor
de "Baruch Commites on Physical Medicine", o el movimiento americano
«Physical Fitness», así como las sesiones de índole Olímpica que se han
sucedido en los últimos años con motivo de tales eventos, tratando de poner
el acento sobre la terminología más adecuada para cada cuestión.
Grosser (1985), indica que todas las personas disponen de una cierta
condición física para llevar a cabo alguna de sus ocupaciones; en la vida
cotidiana y en la vida profesional, en los trabajos artísticos y, sobre todo,
en el deporte. La condición física constituye, en todas las esferas, una
premisa para la realización de determinadas prestaciones.
Jordi Porta (1988), entiende «que en general, se podría aceptar que
todos los términos expuestos son sinónimos - y en la práctica, así se suele
emplear- aunque habría que hacer algunas consideraciones.
Hebbling (1984), considera que habría que considerar cuatro grupos en
el nivel de las cualidades fisíco-biológicas (condición física):
3. Nivel ideal Valor óptimo, baso para una alta capacidad y eficacia
funcional.
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Clarke (1967) la define como «la capacidad de realizar un trabajo diario
con vigor y efectividad, retardando la aparición de la fatiga, realizándolo
con el menor gasto energético, y evitando lesiones».
Jiri Kral (1970) considera que «es un estado en el cual las posibilidades
morfológicas y funcionales originan una buena adaptación a las influencias
existentes del medio ambiente, y una capacidad de resistencia óptima
frente a las demás influencias».
Ariel González (1984) la entiende como «la suma de cualidades físicas
y psíquicas del deportista, y su desarrollo como entrenamiento de la
condición»
Así pues, habrá que valorar el nivel de condición física en todos sus
componentes, y no serviría valorar solamente las condiciones motoras, con
ser éstas muy importantes, sino que han de ir acompañadas de la valoración
de las condiciones anatómicas y fisiológicas, que son en realidad las dos
condiciones básicas, sobre las que se fundamenta la «aptitud física global»
del individuo.
FACTORES
COMPONENTE
ESTATURA.
PESO.
COMPOSICIÓN CORPORAL.
VALORIZACIÓN
CINEANTROPOMETRICA
SALUD ORGÁNICA BÁSICA
CONDICIÓN FISIOLÓGICA
BUEN FUNCIONAMIENTO
DEL APARATO
RESPIRATORIO
COMPOSICIÓN MIOTIPOLOGICA.
CONSUMO MÁXIMO DE 02
VELOCIDAD
FLEXIBILIDAD
COORDINACIÓN
c) CONDICIONANTES RESULTANTES HABILIDAD Y DESTREZA
AGILIDAD
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“FORMA FÍSICA”: La capacidad para llevar a cabo las tareas diarias con
eficacia, permitiendo suficiente energía para el tiempo de ocio y para
enfrentarse con emergencias imprevistas” (Consejo de E.P. y Deportes de
E.U.).
EXPRESIÓN CORPORAL
El ser humano tiene la necesidad intrínseca de relacionarse, expresarse y comunicarse, lo
que le permite una mejor comprensión y aceptación de si mismo, y una integración con el
mundo que le rodea.
EXPRESIVIDAD: " Característica, facultad o capacidad potencial del ser humano, como
lo son la inteligencia o la sensibilidad, cuyo efecto se refleja en la expresión".
EXPRESIÓN: " Es el arte de expresar, ex-presar, apretar, sacar, ex-teriorizar algo oculto
y contenido".
Conseguir la armonía con nosotros mismos exige:
. Conocer nuestro cuerpo y descubrir lo que nos gusta y lo que no nos gusta de
nosotros mismos.
.- TEMPO Y RITMO
Pero existe también el ritmo exterior, el ritmo con relación a sonidos. Cada uno de
los sonidos elementales que se repiten lo llamaremos PULSO (por ejemplo: cuando
movemos un pie al oír una música, o cuando golpeamos con los dedos una mesa
siguiendo un ritmo).
Blanca = 2 tiempos
. Largo (= 40 - 60)
Muy lento
. Larghetto (= 60 - 66)
Lento
. Adagio (= 66 - 76)
Despacio
. Andante (= 76 -108)
Tranquilo
. Vivace Veloz
En nuestro trabajo con el ritmo vamos a utilizar cuatro grandes grupos de
elementos
Voz - Distancias.....
.- Movimientos
segmentarios
Brazos
Tronco
Piernas
Tobillos....
El cuerpo es el elemento esencial que nos permite por medio del movimiento el
poder expresarnos y comunicarnos. Los movimientos fundamentales que utilizamos son
las llamadas Habilidades Básicas, por ejemplo:
- Desplazamientos
Inclinaciones de cabeza
Inclinaciones de tronco
Elevaciones de hombros Balanceo de brazos
Circunducciones de
Circunducciones de tronco Balanceo de piernas
cadera, rodillas
tobillos.....etc
Como elementos sincronizadores de los movimientos al ritmo usamos las
Percusiones corporales:
Una vez que decidimos cuáles serán los movimientos que vamos a
ejecutar, tenemos que organizarlos en el espacio. Para ello necesitamos "explorar" este
Espacio y eso significa:
1 2 3
4 4 5
6 7 8
-Ensayar distintos agrupamientos y dispersiones de los miembros del
grupo:
- Párrafo. 4 frases
Por ejemplo.
- 4 pasos, 4 palmadas
- 7 pasos, 1 palmada
Por ejemplo:
( S ) . Silencios
1 1 2 3 4 5 6 7 8 Pasos y palmadas
2 Pasos y dedos
3 Pasos y golpeo cadera
4 Pasos y golpeo cadera
5 Pasos y dedos
6 Pasos fuertes
Canon
Frase (8 tiempos)
Párrafo (4 frases)
- Ensayar sin música y asimilar los desplazamientos. Añadir al final los
"adornos" (golpeos, movimientos segmentarios...).
Enlaces:
Las personas jugaban porque, entre otras razones el juego era una
forma de ponerse a prueba y de medir sus capacidades, y no sólo las corporales
sino también las cognitivas, como la astucia, la estrategia, el liderazgo, etc. Así,
pues, el juego era, y es, una actividad vital e instintiva del ser humano, quien
a través de él y de las normas que crea para su realización experimenta la
realidad
consigo, comienzan a utilizar los juegos para iniciar al niño en el deporte. Son los
juegos predeportivos o de iniciación deportiva.
Jugar es aprender
Aprender a jugar
Aprender a cooperar unos con otros, para conseguir un fin común.
Realizar tareas en grupo, supone aprender a superar las dificultades que
este tipo de trabajo lleva consigo, como son.:
1.- NOMBRE :
2.- RELACIÓN:
3.- COMUNICACIÓN:
6.- DISCRIMINACIÓN:
8.- DESARROLLO:
9.- VARIANTES:
1.- NOMBRE :
El nombre del juego puede variar según el sitio donde se practique aunque su
desarrollo sea similar. El nombre suele tener relación con la actividad que
desarrolla. Por ejem: “poli - ladro” ó “policías y ladrones” juego de persecución
y captura.
2.- RELACIÓN
3.- COMUNICACIÓN
6.- DISCRIMINACIÓN
8.- DESARROLLO
9.- VARIANTES
EL DEPORTE
Nace el deporte
Clasificación
La práctica del deporte moderno se difundió poco después por Europa, y alcanzó
otros continentes siguiendo las rutas del imperio británico. Las grandes Guerras
Mundiales, por medio de los soldados contendientes en ellas (sobre todo los
norteamericanos) también fueron vehículos de expansión del deporte por los cinco
continentes.
En España, el deporte llegó de la mano de los técnicos británicos que vinieron a trabajar en las
minas de Río Tinto (Huelva), en los altos hornos de Bilbao, y en la industria textil catalana.
En Madrid no comenzarían las prácticas deportivas hasta finales del siglo XIX,
cuando algunos miembros de la aristocracia y la alta burguesía comienzan a crear
sociedades gimnásticas, clubes y equipos de fútbol.
Son los griegos a los que podemos considerar como los pioneros del deporte, ya que
se apartan del mero concepto de la actividad física dirigida para la preparación de la guerra y
supervivencia, y lo enfocan desde un punto de vista lúdico encaminado al enriquecimiento de
las personas. Son los griegos, navegantes y comerciantes por excelencia, los que recogieron
durante sus innumerables viajes juegos y deportes rudimentarios de los poblados de Asia
Menor y ribera mediterránea, que perfeccionaron con nuevas técnicas y con los códigos
apropiados.
Otra definición podría ser: “Es aquel deporte, que para desarrollarlo con su
forma reglamentaria, exige que el jugador o deportista lo realice sin la colaboración de
compañero o compañeros.”
También tenemos que considerar que gran cantidad de estos deportes que en su
origen son individuales, pueden cambiar a modalidad de deportes por parejas y por
equipos. Por ejemplo en el tenis existe la modalidad de “dobles”, con lo que deja de ser un
deporte individual, y para participar en ciertas competiciones (Copa Davis) hay que
presentarse formando un equipo.
Hay que considerar también la gran variedad que puede existir dentro de un mismo
deporte, tanto a nivel técnico, físico y táctico amen del psicológico. El ejemplo más claro
lo tenemos en el Atletismo: vemos al corredor de 100 m.l. solo por su calle, el resultado
que obtenga dependerá en un 90% de su sola preparación, sin que apenas intervengan los
oponentes de las otras calles. La táctica a desarrollar está definida desde un principio, y
ésta apenas variará durante el transcurso de la prueba.
Este ejemplo todavía se acentúa más cuando nos referimos a las modalidades de
“lanzamientos”, en las que el atleta está completamente solo en el momento de realizar la
prueba, en estas modalidades apenas existe táctica en el momento de la realización,
basándose fundamentalmente en la técnica y la preparación física. Sin embargo, y sin
salirnos del atletismo, tenemos las especialidades de medio fondo y fondo (1.500 m.l.,
3.000 m. obstáculos, 5.000 m.l....), en las que la táctica también juega un papel
fundamental y en que la actuación de los demás corredores nos puede, en un momento
dado, perjudicarnos o beneficiarnos.
Por otra parte existen otros deportes individuales cuya finalidad no es vencer a un
contrario o conseguir una mejor “marca”, sino vencer las dificultades que presenta la
Naturaleza. El ejemplo más claro lo tenemos en el Montañismo, y más concretamente en la
faceta de la escalada. No obstante, y dentro de este deporte, cuando la meta a conseguir es
muy dificultosa ( ejem. escalar el Everest), se necesita la labor de un equipo, aunque no por
ello se convierte en un deporte colectivo.
Cabe considerar también, que existen otra clase de deportes individuales, como
pueden ser el Windsurf, paracaidismo, esquí...etc. que para su correcta realización no
hacen falta adversarios, no obstante en el momento que se realiza de forma competitiva,
aparecen los oponentes.
Clasificación
Teniendo en cuenta todas las consideraciones anteriormente comentadas, con el fin
de clasificarlos, podríamos proponer la siguiente clasificación:
a) Con contacto físico: Aquí podemos incluir todos los deportes de lucha,
como el boxeo, kárate, judo...
b) Sin contacto físico: Sin contacto físico con el adversario. Este grupo a
su vez lo podemos dividir en
Su principal dificultad o placer, consiste en dominar los elementos que los rodean, ya sean
naturales o artificiales (Naturaleza y material a emplear), así por ejemplo
tenemos el montañismo, paracaidismo, vuelo sin motor,
submarinismo,...etc.
Características básicas
Las características básicas de los deportes individuales las dividimos bajo
cuatro aspectos fundamentales:
Aspecto psicológico
Aspecto físico
Aspecto técnico
Aspecto táctico
.- Características básicas
Un móvil
El terreno de juego
El reglamento de juego
Los jugadores
.- Aspectos Técnicos
.- Aspectos Tácticos
Consideraciones generales
El cambio de las reglas tiene una gran importancia debido a las adaptaciones que
supone, tanto a nivel físico como técnico y táctico.
Características básicas
Un Móvil
Un objeto esférico, un disco... denominado balón, pelota, bola...etc. que se puede
dominar, controlar, dirigir, golpear... con el pie, las manos o con un instrumento
(estick, bate, pala, raqueta...).
El balón (pelota, disco...) es el elemento sobre el que gira el juego y alcanza su razón
de ser.
La posesión del balón da seguridad y por ello se hace necesario dominarlo y hacer
con el lo que queramos (técnica) para ponerlo en práctica según nuestros planes
(táctica).
Este elemento sufre variaciones en cuanto a tamaño y peso en relación con su
adaptación a la edad y sexo de los jugadores.
El Terreno de Juego
Tiene unas medidas fijas que marca el reglamento, con alguna variación de más o
menos en longitud y anchura.
. Las variaciones entre deportes a este nivel pueden ser máximas, tanto en
dimensión como en medio físico (campo de fútbol, piscina, cancha de voleibol...).
. Según el medio donde se desarrollan los deportes colectivos, entre otras, pueden
clasificarse en .
. Dentro del terreno de juego existe "zonas" restringidas fijas o cambiantes:
1. Zonas fijas: por donde el jugador no puede evolucionar (área de 6 metros en
balonmano...)
Un Reglamento de Juego
Supone la base sobre la que se van a desarrollar las diferentes situaciones de juego,
contienen una serie de normas que determinan no sólo las condiciones que se deben dar
previas al inicio del juego, sino que regulan el desarrollo y terminación del mismo.
Resumidas pueden ser:
Tiempo total de juego, división y control del mismo durante el desarrollo...
Los Jugadores
. Los adversarios
Grupo oponente. En esta relación influye el que esté permitido o no el contacto personal
y el tipo y limitaciones de ese contacto. (Voleibol - balonmano - hockey hielo).
ASPECTOS TÉCNICOS
Las acciones técnicas individuales, tanto en ataque como en defensa se deben entender
dentro de un marco del juego de conjunto. Pero no debemos olvidar que cualquier mejora
individual supone una mejora colectiva. Ni que el juego de conjunto es la suma de
situaciones de juego de " uno contra uno" ( 1 x 1 ).
Supone el desplazamiento por el espacio con el móvil controlado, acción que adquiere importancia en función
a los objetivos del juego ofensivo o sistemas de ataque empleados:
. Contraataque
Comprende las acciones técnicas que tienen como objetivo la colaboración con el
compañero en posesión del balón en dos líneas de actuación:
Conceptos Básicos:
Actitud
Tensión
Concentración
Desplazamientos
El jugador defensivo del atacante con balón deberá mantener una presión constante
sobre el balón (impedir la progresión y no permitir la circulación de éste), ésta presión
estará en función del sistema táctico a emplear, parte del campo donde se realiza,
capacidad física del defensor, y vendrá diferenciada en función del sistema defensivo
(Individual, zonal, mixto, alternativo...).
Sus objetivos son:
El jugador defensivo debe mantener siempre una posición y distancia con respecto
a su oponente, dependiendo de la situación del balón y de sus cualidades físicas y las de su
adversario.
El jugador defensivo del atacante sin balón tomará una posición que
siempre la permita ver y controlar a su oponente y al balón (triángulo defensivo)
ya que la defensa no es exclusivamente sobre un oponente, sino sobre el balón.
Su actitud y posición la deben permitir estar siempre en línea de pase del balón.
En algunos deportes, según el comportamiento táctico, existe la figura del
defensor libre (líbero en fútbol, "back" o zaguero en rugby...) que intervienen en
ayuda de los defensores en casos determinados.
Las características individuales a nivel deportivo hacen prevalecer más o menos dichos
conceptos de ataque o defensa.
Contraataque
Transición
Individuales
Zonales
Mixtas
Alternativas
Las acciones tácticas suponen la unión de todos los integrantes del equipo en el desarrollo
del juego, mostrando una línea de acción unidireccional en la consecución del objetivo. La
mayor valoración práctica de los esquemas tácticos (sistemas de juego) son aquellos que
permiten a los jugadores el aprovechamiento máximo de todas sus características y
cualidades.
a.5. Lanzamiento
a.6. El desmarque
a. 8. Las fintas
2 x 1, 2 x 2, 3 x 2, 3 x 3.....
B .- EL JUEGO EN DEFENSA
b. 2. Desplazamientos defensivos
b. 3. Marcaje al atacante
Test de cooper
¿Como se mide?
Se mide en ml/kg/min, pero si lo multiplicamos por nuestro peso corporal, el resultado se
expresará en litros.
Ej Una persona se toma el test y obtiene 51.01 ml/kg/min y si multiplica por su peso 60 kg
obtendrá 3060.6 mililitros que equivalen a 3.06 litros de consumo de oxígeno por minuto
Lo más común es que veamos expresado el VO2 max de una persona en litros. Los atletas,
corredores de maratón son los que registran los niveles más altos de VO2 max, algunos de ellos
alcanzan los 6 litros cuando una persona normal tiene unos 2 litros
¿Cómo se calcula?
Para calcularlo la medicina utiliza la espirometría un estudio que mide el consumo de
oxígeno, Los entrenadores utilizan tests indirectos (test de campo no de laboratorio) tal vez
el más famoso fue el que nos legó el Dr Cooper, el test lleva su nombre test de Cooper es
muy simple de medir, solo se tienen que correr sin parar intentando cubrir la mayor distancia
posible en 12 minutos (cabe destacar que hay que tener una mínima condición física para
realizar este esfuerzo, es conveniente consultar a un médico antes)
VO2 max = (Distancia Recorrida - 504) / 45
Ej Isabel quiere averiguar su aptitud física, entonces corre durante 12 minutos sin parar
la mayor distancia posible y aplica la fórmula
VO2 max = (1500 mts - 504) / 45
VO2 max = 22,133 ml/kg/min
Como peso 60 kilos debe multiplicar 22,133*60
Entrenaste a:
Edad (Porcentaje de
Esfuerzo)
15 92.68292
Trabajo anaeróbico
Flexión de tronco
El concepto de flexibilidad deriva del término "flexión" que hace referencia a la
capacidad de doblarse o de juntar partes extremas del cuerpo humano. Esta cualidad física
permite el máximo recorrido de las articulaciones gracias a la elasticidad y extensibilidad de
los músculos que se insertan alrededor de cada una de ellas. Los niños se muestran
extraordinariamente flexibles, tanto más cuanto más jóvenes son. Se considera que las
cualidades extensibles de la musculatura pueden empezar a decrecer a partir de los nueve o
diez años si no se trabaja de forma específica sobre ellas; por este motivo la flexibilidad ha
de formar obligatoriamente parte del currículo de la Educación Física en esta etapa educativa,
ya que si no fuera así supondría para los alumnos una pérdida más rápida de esta cualidad.
En el currículo y durante este ciclo se continúa el desarrollo de las cualidades físicas y
de las habilidades motrices básicas: giros, desplazamientos, lanzamientos, etc. y estas tareas
necesitan que la movilidad de las articulaciones sea eficiente, por lo que la flexibilidad es un
requisito imprescindible.
La prueba utilizada para medir esta cualidad se denomina "Flexión profunda de tronco"
Fuerza
Prueba de salto horizontal y de
Abdominales.
Para que el cuerpo humano se mueva o se pare es necesario la aplicación de una fuerza.
La fuerza es la capacidad de ser humano para superar o actuar en contra de una resistencia
exterior basándose en los procesos nerviosos y metabólicos de la musculatura. Se han
establecido diversas clasificaciones de esta capacidad motriz, pero es la llamada fuerza
resistencia o tensión muscular que puede desarrollar un músculo o un grupo de músculos en
un periodo de tiempo medio o máximo, junto a la fuerza velocidad término muy próximo al
de potencia los que se han medido en estas dos pruebas.
Los saltos, recepciones, lanzamientos, golpeos, botes, trepas y carreras son tareas que
favorecen el desarrollo muscular durante estas edades y, por lo tanto, la fuerza. Así se recoge
en los contenidos de "Habilidades y Destrezas" que para el tercer ciclo propone el currículo
de Educación Primaria en el área de Educación Física.
SALTO (Potencia de piernas)
1º y 2º de E.S.O. BAREMO 3º, 4º de E.S.O. y Bachillerato
Chicos Chicas NOTA Chicos Chicas
220 cm 200 cm 10 250 cm 210 cm
209 cm 190 cm 9 238 cn 200 cm
198 cm 180 cm 8 226 cm 190 cm
187 cm 170 cm 7 214 cm 180 cm
176 cm 160 cm 6 202 cm 170 cm
165 cm 150 cm 5 190 cm 160 cm
154 cm 140 cm 4 178 cm 150 cm
143 cm 130 cm 3 166 cm 140 cm
132 cm 120 cm 2 154 cm 130 cm
121 cm 110 cm 1 142 cm 120 cm
110 cm 100 cm 0 130 cm 110 cm
Juegos populares y
tradicionales de España y
su valor didáctico en el aula de
Educación Física
Licenciado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte
Eulogio García Cornejo
por la Universidad de Granada
eulogiogc11@hotmail.com
(España)
Resumen
Los juegos populares tienen un valor cultural y patrimonial, educativo y motriz de innegable valor
que no debe de perderse entre los niños de las generaciones actuales. Se presentan una serie de
variables didácticas que nos ofrecen este tipo de juegos, y algunos juegos más representativos del
panorama español que clasificados por el tipo de habilidad que representan.
Palabras claves. Juego popular. Valores. Cultura. Educación. Didáctica.
1/1
1. Introducción
Los juegos autóctonos o vernáculos son los que se dan en una zona geográfica determinada
(País Vasco, Andalucía...). Los juegos tradicionales son los que se transmiten de generación en
generación (padres a hijos, niños mayores a niños pequeños...), teniendo cierta continuidad a
lo largo de un periodo histórico. Los juegos populares son las actividades lúdicas que, en un
momento determinado, son practicadas por una mayoría de personas, por un colectivo
para las miles de personas en todo el mundo. Es un patrimonio común que se encuentra
agredidito constantemente por los avances de la vida sedentaria y por la limitación de espacios
de juego como consecuencia del desarrollo urbano… debemos dar a conocer a las generaciones
venideras las actividades física practicando, aprendiendo y dando a conocer a las generaciones
venideras las actividades físicas que forman parte de nuestra cultura, como la única forma
Huizinga nos dijo que “...los juegos populares reviven de generación en generación, pasan
de un pueblo a otro, evolucionan y se modifican hasta que forman parte de los rasgos
En la población adulta son juegos que tienden a realizar prácticas cotidianas de trabajo de
una forma lúdica (cortar leña, levantar piedras, esquilar ovejas, etc.).
Suelen desarrollarse en zonas especiales (plazas, eras, calles...), en una época del año y días
Pueden llevar implícitas apuestas (dinero o especies), suelen ser marcadamente separatistas
materiales (de las labores diarias de trabajo antiguas y también materiales simples como una
Centrándonos en los juegos infantiles suelen ser oriundos de un pueblo, barrio, zona
exclusión de sexos, etc. No utilizan un material muy sofisticado (canicas, trompo, elástico,
cuerda) y evolucionan a lo largo del periodo del año en que nos encontremos (invierno,
verano...).
Como animadores deportivos, debemos velar por seguir transmitiendo a las generaciones los
juegos de nuestro pasado, siendo la mayoría de una gran riqueza motriz, en contraposición con
sujetos en nuestros juegos tradicionales así como evitar las eliminaciones y las agresiones
físicas que se producen en muchos de estos juegos (sobre todo del ámbito masculino).
Los juegos populares y tradicionales aportan a nuestras clases de Educación Física los
Hacen de hilo continuo para que el alumno introduzca la actividad física como rutina
reglas (en función de jugador, espacio, material y tiempo), en definitiva, lo que busca el
currículo del área de EF: la autonomía en la actividad física del alumno en su tiempo de
ocio.
La mosca: Uno la queda y debe pasar por un pasillo hecho por los demás
detectar algún movimiento; al que vea moverse lo nombra y pasa corriendo el pasillo.
El objetivo de los demás es tocarlo y darle collejas sin ser detectado (y sin hacer daño).
“El bote”: uno la queda y los demás se esconden, según vaya encontrando el bote
que ha visto, pero también vale salvar llegando al bote antes que la madre.
“¿Quién teme al lobo?”: Una madre que la queda en el centro del espacio utilizado a
la voz de quien teme al lobo los demás corren a intentar cruzar el espacio pero si la
parejas; a ser posible, que sean del mismo tamaño y estatura. Una vez hechas las
parejas se atan, a la altura del tobillo, con un cordel, pañuelo o trozo de tela. La pierna
derecha de un jugador con la izquierda del otro. Una vez que todos están atados, se
traza una línea de salida y otra de llegada (meta) y se hace la carrera. Gana la pareja
que llega antes a la meta. Se pueden hacer varios equipos y carreras, sino se quiere
“Las tabas”: Aunque hay muchas modalidades, la más extendida es aquella en la que
se utilizan cinco tabas, que podrán ir pintadas de vivos colores. Cada lado de la taba
recibe un nombre: hoyos, panza o tripa, liso y carnero. Con este orden se irán
sucediendo las rondas y el proceso será siempre el mismo. Cuatro de las tabas se
arrojan al aire y se dejan caer al suelo. La quinta se irá lanzando hacia arriba y dejando
caer. Mientras la taba está en el aire la jugadora/or irá colocando las que están en el
suelo en la cara de tripas, luego en hoyos, etc. y así hasta conseguir pasar por todas
las caras en todas las tabas. Gana el participante que lo consiga con menos
lanzamientos. También la jugadora o jugador lanza al aire los cinco huesos y trata de
recuperarlos con el dorso de la mano. Repite la operación con los que no se le han
una en una, de dos en dos, de tres en tres y, finalmente, todas de una vez. En
pasar las tabas por debajo del arco, primero de una en una, después de dos en
importante es que no falten las curvas, los estrechamientos, los saltos y las trepidantes
rectas. Las jugadoras y los jugadores sitúan sus chapas en la línea de salida y se tiene
un lanzamiento por turno. El que la chapa salga del circuito supone el volver al punto
donde se estaba antes de tirar. Puede ocurrir que una chapa eche fuera a otra, lo que
supone la pérdida del turno para la/el jugadora/or expulsada/o del circuito. Gana quien
jugadoras y jugadores cada uno. Uno de los jugadores/as de uno de los equipos que se
en fila y en posición de ‘burro’, es decir, una persona detrás de otra formando una fila,
agarrándose fuertemente las piernas y con la cabeza entre las piernas de la persona
que está delante. Las/los miembros del otro equipo deberán ir saltando por turnos
sobre esta fila, dejando sitio a sus compañeras/os para que quepan todas/os. Cuando
todo el equipo ha saltado, y si los que están abajo han resistido el peso y no se han
tres las posiciones a adivinar. Si se pone churro, se sujeta la muñeca con la mano
contraria. Con media manga, la mano agarra el codo. Y con manga entera, la mano
indica el hombro. Si aciertan, será este equipo el que salte la próxima vez; si no, lo
“Pídola o una mi mula”: Se coloca un alumno en posición de burro con las manos
a las dos la cos, a las tres Juan, Periquito y Andrés, a las cuatro el gato, a las cinco
corro, salto y brinco, a las seis el sillón del rey, a las siete coge la botella y bebe y a las
Consiste en saltar repetidamente sobre una cuerda (o dos anudadas) que se hace pasar
bajo los pies y sobre la cabeza del que salta. Podemos ir saltando de uno en uno, de
tres en tres (“a la cadena de tres, ¡métete!... ¡salte ya!”), e intentarlo todo el grupo a la
vez.
Juegos sensoriales
La gallinita ciega: En círculo y uno la queda en medio con los ojos tapados con un
dirección y ese jugador permanece inmóvil, el que la queda tiene que reconocer a los
Juegos de infantiles
Al pasar el cuartel: Un participante trota por un pasillo hecho por los demás
pisotón, que pisotón me dio pedazo de animal, que estuve 7 días sin poderme levantar,
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, las niñas bonitas no van al cuartel, porque los soldados le pisan los
pies, soldado valiente no me pise usted, que soy chiquitita y me puedo caer, cómprate
un vestido de color café, cortito por delante larguito por detrás, con muchos volantes y
En la calle 24: El objetivo de este juego, al igual que el del 1º, es la coordinación del
grupo al ritmo de una canción. Primero empezamos por parejas, tríos y luego el grupo
muestra el gráfico, una mano con la palma hacia arriba y la otra hacia abajo, luego las
mato un gato-to, con la punta-ta, del zapato-to, pobre vieja-ja, pobre gato-to, pobre
punta-ta, del zapato-to”. Cada vez que termina una estrofa se agacha uno y luego
palmeando) cantamos ésta canción: “Ya esta aquí el conejo de la suerte haciendo
referencia con su cara de inocencia, tú besarás al chico o a la chica que te guste más”.
El que reciba la última palmada debe dar un beso o intercambiarse con quien quiera
4. Conclusión
“ Los juegos tradicionales son patrimonio de la humanidad, siendo nuestros hijos o alumnos
los legítimos herederos de esa riqueza patrimonial. Nosotros como meros transmisores,
Bibliografía
1/1
Introducción
En el litoral español y en nuestro caso, en las playas de Málaga, se ha venido jugando a las
“palas” de manera tradicional. Es una actividad de entretenimiento muy común en las costas
españolas. Tanto, que seria difícil encontrar una familia que no disponga de un par de palas y
alguna pelota en su casa. Antaño era muy común ver a jóvenes y no tan jóvenes jugando a las
palas en la playa. Este hábito o estampa tan saludable se está perdiendo. En parte se debe a
las prohibiciones que las normativas municipales imponen hoy en día en la mayoría de las
playas. Normas que favorecen la pasividad y el sedentarismo, justificado en el no molestar a los
demás, aunque entendemos que esto no significa que no pueda haber zonas reservadas para
los “palistas”. Pensamos que los deportes de raqueta y, las palas en particular, son una
actividad ideal como hábito saludable y para realizar en los tiempos de ocio, gracias a su
versatilidad y adaptación a cualquier contexto.
Jugando en la playa
En el período estival, las palas son uno de las actividades alternativas más de moda en
nuestro litoral. Contribuyen en cierta medida a que miles de personas disfruten del contacto de
la naturaleza aportándoles una gran cantidad de beneficios como los que señalan los siguientes
autores.
Según Gutiérrez y cols. (1992) este juego rompe las barreras de sexo y edad; no es raro ver
partidas de chicos y chicas mezclados y de jubilados con adolescentes ya que, en cierta medida,
es un juego social de playa.
“Es un deporte no competitivo pues no gana nadie, ni nadie es superior. El mejor jugador es
aquel del que todos opinan que es mejor, porque es fácil jugar con el, porque devuelve bien,
porque golpea fuerte, porque es seguro y no falla y porque además da mucho espectáculo”.
(Gutiérrez y cols., 1992).
Velázquez y Martínez (1994), señalan que con la pala se trabajan casi exclusivamente los
golpeos, desarrollándose las siguientes cualidades físicas y habilidades perceptivo motrices:
Coordinación visomotora.
Resistencia aeróbica.
Velocidad de reacción.
Velocidad de desplazamiento.
Fuerza.
Barbero (2000) destaca entre las capacidades que se pueden desarrollar con la práctica de
esta actividad alternativa:
La coordinación óculo-manual.
La percepción espacio-temporal.
También refiere la transferencia positiva de este tipo de actividades hacia deportes más
convencionales como el bádminton, el tenis o el tenis de mesa. Por lo que consideramos que
tiene un gran valor como actividad informal y de trabajo de las habilidades genéricas.
Según Orti (2004) el simple juego de las palas, en sus múltiples modalidades y con una
correcta orientación, permite enriquecer y desarrollar la habilidad motriz del golpeo, la
percepción espacial y temporal, la coordinación óculo-manual, la velocidad de reacción, la
cooperación, la auto superación, etc.
Según Ayán (2004) los deportes de raqueta, suponen una actividad novedosa que fomenta
la práctica de actividades de cooperación y de oposición, apartándose del contacto físico.
Además dado que en este tipo de deportes prima la técnica sobre la fuerza, pueden convertirse
en actividades igualmente atractivas, tanto para chicos como para chicas. En base a todo esto,
el juego de las palas se perfila como actividad ideal, dado que cumple todos los requisitos y,
además no sólo se relaciona con los contenidos referentes a la condición física (fuerza,
velocidad etc.) y a las habilidades (coordinación, agilidad etc.), puesto que también entronca
con el patrimonio cultural, al ser un juego de larga tradición, y con las actividades en el medio
natural, dado que es conocido el éxito que tiene esta práctica en ciertos espacios al aire libre,
sobre todo cuando el clima es favorable.
Equilibrio dinámico
Rodríguez y González (2007) señalan que las cualidades físicas y motrices, en cualquier
modalidad de palas, son las mismas: la velocidad de reacción y gestual de brazos, la velocidad
de desplazamiento necesaria en distancias cortas aunque con constantes paradas y arrancadas;
la resistencia mixta y la fuerza explosiva. Por su parte, la coordinación es claramente de tipo
segmentario (ojo-implemento / ojo-mano) con máxima intervención del miembro superior
dominante, aunque es evidente que existe también una coordinación dinámica general que, a
su vez, demanda una constante intervención del equilibrio, tanto dinámico como estático.
Orti (2004) señala que el escaso requerimiento de material y bajo coste de las instalaciones
hace posible que sea una excelente alternativa para la ocupación constructiva del tiempo libre.
Es el juego más barato y asequible de los que poseen transferencia directa con los juegos de
raqueta y por ello quizá el único practicable en algunos ambientes socioeconómicos concretos
(Gutiérrez y cols., 1992).
Material de juego
Material
Los materiales de juego son la pala y la pelota, variando según su modalidad, instalación o
terreno, y el nivel de los practicantes (Ruiz, 1991).
Como material solo precisa una pala de madera (barata o autofabricable) y una pelota de
tenis (Gutiérrez y cols., 1992).
Según Barbero (2000) las palas y pelotas son los elementos esenciales del juego y van a
variar según de la modalidad.
Para Ayan (2004) el material necesario es bastante más resistente y económico, si lo
comparamos con alguna actividad similar como puede ser el bádminton. No se necesita red, las
pelotas soportan mejor los impactos que los volantes.
Las palas
Según Hernández (1994) en el mercado existen palas de distintos pesos y tamaños,
adaptables a la edad de los participantes. En este apartado es necesario advertir que lo
importante es seleccionar la pala de acuerdo con nuestra condición física y el nivel de juego,
teniendo muy en cuenta que podamos moverla cómodamente, con fuerza pero con rapidez.
Debe ser lo suficientemente consistente para pegar y aguantar los golpes de la pelota.
Algunos colocan un pequeño cordel en el pomo por el que pasan la mano para evitar que la
pala golpee a alguien si se nos escapa (Gutiérrez y cols., 1992).
Según Barbero (2000) existen muchas clases, formas, tamaños y pesos de palas, y en cada
especialidad varia el tipo de pelota empleada dependiendo de la clase de pala que utilicemos y
del objetivo que busquemos. Para el autor, la mayor parte de las palas son de madera maciza
de haya, existiendo muchas casas comerciales que han adaptado sus pesos y tamaños al
trabajo con niños a partir de los 10 años.
Según Ortí (2004) se pueden encontrar múltiples tipos de palas en función de la forma y
materiales a partir de las cuales han sido realizadas. Cada tipo de palas requerirá una pelota
especifica así, las palas de madera pueden utilizar las pelotas de tenis mientras las palas
confeccionadas con panel utilizaran pelotas de foam o de material similar.
La pelota
Según Hernández (1994) el tipo de pelota en el juego de la pala es lo que hace que el juego
sea más lento o más rápido o más fácil o más difícil. Cuanto más rápida es la pelota el juego se
hace más difícil y cuanto más lenta el juego es mucho más sencillo. Por ello, la elección del tipo
de pelota es importante para el éxito del juego. En general las pelotas blandas suelen ser más
lentas que las duras aunque si son muy blandas y ligeras como por ejemplo las de goma
espuma, no nos sirven para jugar ya que el golpe no es consistente y casi no se aprecia.
Según Barbero (2000) hay pelotas lentas que son ideales para la iniciación y que tienen el
tamaño de una pelota de tenis pero son mucho más blandas y, pelotas rápidas para un juego
mucho más acelerado y con jugadores expertos, pudiendo utilizar una pelota de tenis o una
pelota de goma maciza.
Terreno de juego
Es difícil desvincular el juego de las palas al espacio físico de “la playa”, a pesar de no
requerir para su juego nada más que de un pequeño terreno en cualquier lugar. Las palas no
necesitan un lugar especifico para trabajar. Se puede practicar tanto al aire libre, como en un
pabellón cubierto. Los juegos de pala, raqueta y pelota se pueden practicar sin problemas en
distintos tipos de terreno (Ruiz, 1991).
Según Gutiérrez y cols. (1992), conviene señalar que para jugar no hace falta playa; solo es
necesario espacio y no mucho: “con 8 metros de largo por 3 o 2 de ancho y el cielo como techo
es suficiente para jugar. Cuando hay playa se utiliza preferentemente porque es un lugar
agradable donde fácilmente nacen nuevas relaciones de amistad, se puede jugar descalzo y
semidesnudo, además la pelota no bota (lo cual evita tentaciones técnicas no deseadas) ni se
escapa cuando fallamos”.
Para Barbero (2000) las palas permiten su práctica en diferentes terrenos o espacios (en la
playa, campo y prácticamente en cualquier tipo de superficie).
Este juego presenta multitud de variantes que van desde el popular “paleteo playero”, en el
que se busca mantener la pelota sin que caiga al suelo, hasta el novedoso “voley-pala”. Esta
versatilidad permite su adaptación a cualquier contexto, ofreciéndonos unas inmensas
posibilidades recreativas. A continuación damos un listado de los diferentes tipos de juego que
recoge la literatura:
Gutiérrez y cols., (1992) hablan de las palas como un juego sencillo consistente en pasarse
una pelota entre 2 o más personas situadas unas enfrente de las otras, utilizando para ello unas
palas de madera con las que se golpea la pelota, sin dejar que caiga al suelo, e intentando no
obligar a los de enfrente a tener que desplazarse de su posición para devolverla. La distancia
entre los jugadores depende del nivel o la costumbre del lugar donde se juega. El número de
jugadores es variable; lo más común es: 1x1, 2x1, 2x2 y 3x2.
Hernández (1994) describe el juego de la “pala cántabra”. Se suele jugar en las playas. “El
juego de pala cantabra se puede clasificar como un juego cooperativo que se disputa entre 2 o
más jugadores y cuyo objetivo es mantener la pelota en el aire el mayor tiempo posible,
golpeándola con la pala y sin que en ningún momento toque el suelo. Para que el juego sea
fluido, debe existir una cooperación constante entre atacantes y defensores, adaptando la
fuerza y velocidad de la pelota al nivel técnico de los jugadores”.
Sher (1996) recoge el juego del “globo colgante” para alumnado en silla de ruedas. Consiste
en golpear un globo con palas. Esta autora da ideas de cómo elaborar palas con material
barato; perchas y medias de nailon para los alumnos con capacidades limitadas.
Olayo y cols. (1996) plantean el juego de palas con alguna modificación para el alumnado
con discapacidad motora con problemas para sujetarlas. Por ejemplo, adaptar cintas de velcro a
las palas. Estos autores recomiendan emparejamientos equilibrados (alumnado con más
posibilidades motrices con quienes tengan menos recursos) para mejorar el peloteo y
mantenerlo el mayor tiempo posible la duración del juego.
Según Barbero (2000) dentro de los juegos con raqueta y pelota, las palas ofrecen una
amplia gama de posibilidades entre las que aparecen modalidades de oposición, de cooperación
y de cooperación – oposición:
1. Existe una posibilidad de competición en la que debemos golpear la pelota con la pala
contra una pared o frontis intentando que el contrincante no la devuelva.
2. Podemos jugar de una forma más recreativa cooperando con un compañero para que la
pelota no caiga mientras la golpeamos uno enfrente de otro, pudiendo estar o no
separados por una red.
3. Otra posibilidad de oposición es la que delimita un campo con o sin red tratando de
hacer punto al adversario intentando que la pelota toque en su campo mientras que
evitamos que de en el nuestro. Si jugáramos por parejas se convertiría en una
modalidad de cooperación – oposición.
Por lo tanto, de forma general, el juego consiste en golpear una pelota con la pala, bien
dirigiéndola contra una pared o frontis (en frontón), bien dirigiéndola hacia el compañero o
contrincante de juego o bien contra el campo contrario. De la misma manera, el juego tiene
varios objetivos o posibilidades; por un lado cuando se juega contra una pared (en frontón) y
por otro, tenemos el juego de palas en la playa o en el campo, en el que 2 o más personas
juegan intentando que la pelota permanezca en el aire el mayor tiempo posible sin caer al
suelo, siendo esta forma de jugar de carácter principalmente recreativo. También se puede dar
otra posibilidad, jugar a las palas en un terreno delimitado, tratando de hacerle un tanto al
adversario dentro del terreno de juego.
Conclusiones
La gran variedad de palas y pelotas con las que se puede jugar es otra de las
particularidades que permite su adaptación a las diferentes características de los
practicantes.
Es una actividad que no sólo se relaciona con los contenidos referentes a la condición
física (fuerza, velocidad etc.) y a las habilidades (coordinación, agilidad etc.), también
entronca con el patrimonio cultural, al ser un juego de larga tradición, y con las
actividades en el medio natural.
El escaso requerimiento de material y bajo coste de las instalaciones hace posible que
sea una excelente alternativa para la ocupación constructiva del tiempo libre.
Bibliografía
1/1
Introducción
Con el propósito de conseguir una buena Calidad de Vida a medida que se va cumpliendo
años, cualquier programa de actividad física dedicado a las personas mayores debería
orientarse al menos hacia dos aspectos fundamentales (Pastor, 2005):
Teniendo en cuenta estos dos principios pedagógicos, la actividad física debería ir
encaminada en conseguir “que las personas mantengan su independencia y autonomía en
etapas posteriores de su vida”. Podríamos completar esta afirmación con las aportaciones de
Neri y otros (1999), que nos dice que la “si un adulto mayor tiene una buena capacidad física,
la preservación de este potencial y su estimulación a través de la práctica deportiva puede
reforzar el sentido de bienestar y favorecer la manutención de vínculos sociales”. A partir de
esta idea, Minkler y otros (2002) nos dicen que el successful aging es referido como la
posibilidad de mantenerse:
Y lo que es más importante, estas investigaciones han demostrado que las personas
mayores son “entrenables”, entendiendo este término como “capacidad de adaptarse a unas
nuevas solicitudes, intensidades o sensaciones”.
Por tanto, consideramos fundamental asentar una serie de hábitos saludables durante esta
etapa de la vida comprendida entre los 45 y 65 años, para asegurarnos un envejecimiento
óptimo, hecho que realza el papel preventivo de la actividad física. Es más, la práctica regular
del ejercicio físico extenderá la posibilidad de vida de un adulto en uno o dos años; esta
consideración puede derivarse de un estudio de las consideraciones antropológicas y de las
comparaciones de personas con diferentes niveles ocupacionales o actividades recreativas
(Molnar, 2003).
Profundizando un poco más y, utilizando las recomendaciones de los expertos, comprobamos
que todos concuerdan en que un “programa de actividad física para personas mayores debería
incluir ejercicios de: Resistencia (aeróbico), Fuerza, Equilibrio y Flexibilidad” (ACSM, 2004). Por
tanto y, a partir de las aportaciones de Méndez, A. y otros (2005) podemos decir que:
En este caso (adultos de mediana edad), “se puede incidir en la puesta punto de las
capacidades físicas básicas y crear esa base posterior de buenos hábitos que nos pueden
asegurar una Calidad de Vida durante el envejecimiento, atendiendo a las particularidades de
cada sujeto”. Hay que tener presente todo lo expuesto anteriormente, ya que el proceso de
envejecimiento, si bien cumple una serie de parámetros, es diferente para cada persona y,
como profesionales debemos atender a cada persona y su realidad tal y como se debe, para lo
cual “debemos hacer primero un estudio inicial de la persona y sus posibilidades reales, tanto
físicas, como psicológicas y sociales”.
Por este motivo, hay que introducir en el programa de actividades aquellas que mejoren o
mantengan de esta forma la Calidad de Vida y, para incidir en la Independencia, realizar
ejercicios que ayuden a: “Evitar la disminución de las capacidades cognitivas, que contrae una
pérdida de interés, fatiga intelectual y dificulta la atención, ya que estas tienen peso específico
en la coordinación de movimientos”. Siguiendo esta reflexión, dichos programas de actividades
deberían incorporar actividades:
Con el objetivo claro de conseguir compatibilizar todos los factores que hemos enunciado
anteriormente, debemos crear un “clima acogedor”, donde las personas mayores se sientan
protagonistas, favoreciendo de esta forma la implicación y la participación en los programas de
actividades, que deben ser fácilmente “aplicables a la vida real”.
Por tanto, cuando la actividad es lúdica con un fin claro de relación, se debería introducir en
algún momento de la programación actividades de “equipo”, donde los juegos de cooperación
(Hernández Moreno, 1994), sin una oposición marcada, toman mayor predominancia.
Atendiendo a los conceptos epistemológicos de las investigaciones de Devís et al. (1992)
sobre los juegos de iniciación deportiva según el modelo horizontal comprensivo, podemos ver
que se dividen en juegos deportivos de blanco y diana, bate y campo, cancha dividida y muro,
y, por otro lado, los juegos deportivos de invasión.
Entendemos que los juegos de cancha dividida son aquellos que “se caracterizan porque los
jugadores o bandos contrarios se sitúan frente a frente en espacios diferenciados y separados
por una red (raya, cuerda o espacio muerto) con el objetivo de lanzar o golpear un móvil por
encima de ésta, de forma que caiga o muera en el campo contrario o resulte difícil su
devolución” (Méndez, 2003).
Las propias características de éste tipo de actividades: participación alternativa, ausencia de
contacto físico y espacios separados, permiten realizar una serie de consideraciones
metodológicas de organización de las personas en el juego que las hace perfectamente
aplicables a las personas mayores: juegos de cooperación (1 con1, 2 con 2, 3 con 3 y 4 con 4),
de oposición (1 vs 1) y de cooperación-oposición (2 vs 2, 3 vs 3 y 4 vs 4).
Por tanto, los “juegos de cancha dividida” pueden ser un inmejorable recurso de actividad
recreativa y placentera (objetivo psicológico) que incluye requisitos condicionales que nos
ayudan a reducir y/o prevenir algunos de los efectos negativos que el envejecimiento produce
en las personas mayores a nivel de salud y, por otro lado, estamos favoreciendo la relación con
los demás en un claro objetivo social. Esta idea es compartida por diversos autores, como Los
Santos (2002), que nos afirma que “los juegos en la tercera edad cumple una función social y
cultural ya que favorecen la socialización y permiten la obtención de placer y bienestar corporal
y mental”.
El 1er Festival Europeo de Gimnasia “Golden Age” 2008 es un evento destinado a personas
con una edad superior a los 50 años, con una oferta variada de actividades deportivas, sociales
y culturales a celebrar en el sur de Gran Canaria. Organizado por la Unión Europea de Gimnasia
(European Union of Gymnastics/Union Européenne de Gymnastique/UEG) y a nivel local por la
Asociación Deportiva BLUME – GRAN CANARIA.
Se desarrolló entre los días 16 y 21 de noviembre de 2008 en diferentes instalaciones del
municipio de Maspalomas, como el polideportivo de San Fernando, el centro comercial Plaza de
Maspalomas, el centro comercial Yumbo o la plaza de San Fernando, y en el mismo participarán
1.800 personas en 93 grupos de 26 naciones.
Está destinado a los gimnastas y grupos pertenecientes a las Federaciones Nacionales
miembros de la Unión Europea de Gimnasia (UEG). Por esta razón, estas personas tienen una
clara conciencia de los beneficios de la práctica de actividad física y son sujetos actualmente
activos e integrantes de programas específicos de “gimnasia para todos” en sus países de
origen.
Muestra
Suizos 4 22 26
Daneses 2 4 6
Checos 1 4 5
Noruegos - 2 2
Alemanes 14 3 17
Holandeses 3 3 6
Totales 24 38 62
Debido a las grandes posibilidades funcionales de los participantes, las acciones de los
partidos solían presentar mucha continuidad de juego, si bien eran juegos de cooperación-
oposición (Hernández Moreno, 1994) debido al sentido agonístico que en todo momento le
dieron los participantes.
Hay dos consideraciones a tener en cuenta, por un lado, a alguna de las personas se les
hacía muy duro el golpeo constante con el balón, llegando a los treinta minutos de actividad
nada más y, por otro, las jugadoras mayores (entre 68 y 73 años), una vez se introdujeron en
el juego de calentamiento, pasaron a realizar el partido (4 con 4) utilizando el “ringo”
(Wodzimierz Stryewski, 1959), actividad que está muy difundida por Alemania y Polonia, donde
hay inclusive una competición oficial para mayores de 60 años.
WS 19 Voleyplaya de 1err Festival Europeo de Gimnasia Golden Age “2008”
Conclusiones
Está ampliamente demostrado los beneficios de los programas de actividad física en
personas mayores. Así como el crear hábitos saludables en las etapas anteriores a los 65 años,
con el fin de conseguir el mayor número de años con una Calidad de Vida que nos permita
actuar con independencia y autonomía.
La comunidad científica ha aclarado que cada persona es diferente y cada proceso de
envejecimiento es totalmente individual, pero también destacan que todas las personas,
independientemente de su edad son “entrenables”, entendiéndolo como “capacidad de
adaptarse a unas nuevas solicitudes, intensidades o sensaciones”.
Las instituciones y los especialistas en este núcleo de población nos indican que los
programas de actividad física deben incluir ejercicios o actividades de resistencia (aeróbica),
fuerza, equilibrio y flexibilidad. Ahora bien, teniendo presente que no se deben centrar en el
aspecto sólo físico, sino también en el psíquico y social, ya que deben “evitar la disminución del
las capacidades cognitivas”, adaptadas a las posibilidades de cada persona en su “tiempo de
resolución” y “potencial creativo”, que promuevan unas actividades que resulten satisfactorias y
“motivantes”.
En este sentido, los “juegos de cancha dividida” se muestran como un “recurso perfecto de
actividad recreativa y placentera para el trabajo de los requisitos condicionales que nos ayudan
a reducir y/o prevenir algunos de los efectos negativos que el envejecimiento produce a nivel
de salud y, por otro lado, estamos favoreciendo la relación con los demás en un claro objetivo
social”.
Las propias características de éste tipo de actividades: participación alternativa, ausencia de
contacto físico y espacios separados, permiten realizar una serie de consideraciones
metodológicas de organización de las personas en el juego que las hace perfectamente
aplicables a las personas mayores: juegos de cooperación (1 con1, 2 con 2, 3 con 3 y 4 con 4),
de oposición (1 vs 1) y de cooperación-oposición (2 vs 2, 3 vs 3 y 4 vs 4).
El planteamiento de los juegos en función de la organización variará según el objetivo del
mismo, así como del interés y nivel condicional de los participantes. Ha quedado demostrado,
en nuestra experiencia en el 1er Festival Europeo de Gimnasia “Golden Age” 2008, la
preferencia por el juego competitivo (voleyplaya) en personas mayores activas y con una buena
base condicional. Mientras que las personas con más edad o con un menor nivel condicional
preferían actividades más controladas como el “ringo”.
Bibliografía
1/1
1. Introducción
Los juegos cooperativos son actividades participativas que facilitan el encuentro con los otros
y el acercamiento al medio donde se llevan a cabo los mismos. Se trata de jugar para superar
desafíos u obstáculos y no para superar a los otros.
Estos juegos, permiten la expansión de la solidaridad y patrones de relación interpersonal
que contribuyen a la cooperación y al trabajo grupal eficaz. Los resultados deben ir
encaminados hacia metas colectivas y no hacia metas individuales. Por otro lado, los juegos
predeportivos, son aquellos que aportan un modelo de iniciación deportiva coherente con los
aspectos estructurales y funcionales del juego.
Esta U.D. está compuesta de 6 sesiones en las que vamos a trabajar, como hemos
mencionado anteriormente, las habilidades básicas, aspectos perceptivo-motrices y diferentes
juegos y deportes de cooperación-oposición. A esta unidad le vamos a dar un carácter práctico-
lúdico el cual va dirigida a alumnos de 2º ciclo, concretamente 4º curso.
Cabe destacar también como principal argumento para justificar su importancia, la inclusión
de este contenido en el decreto 286/2007, por el que se establece el currículo de educación
primaria para la región de Murcia.
2. Objetivos
Con esta unidad didáctica se pretende contribuir al desarrollo de todos los objetivos del área
de Educación Física para la Etapa de Primaria, aunque existe una relación directa con los
objetivos 3, 4, 5, 8, 9, y 10 del Decreto 286/2007 por el que se establece el currículo
en la Región de Murcia.
Los objetivos didácticos que se pretenden alcanzar con el desarrollo de esta U.D. son los
siguientes:
3. Contenidos
El Decreto 286/2007, deja de dividir los contenidos en: conceptos, procedimientos y
actitudes, por lo tanto, siguiendo lo establecido en el Decreto, los contenidos que se van a
desarrollar en la presente U.D. son:
El Equilibrio dinámico.
La coordinación óculo-manual.
La percepción espacio-temporal.
Actividades y juegos que faciliten las relaciones afectivas entre los participantes.
En relación con la metodología general planteada en la programación y las actividades que
se establecen en las distintas sesiones de esta Unidad Didáctica, las estrategias metodológicas
utilizadas persiguen:
Para ello se recurre a una metodología eminentemente lúdica, centrada en el alumno/a y sus
características, que parte del nivel inicial del discente.
Asignación de tareas
Trabajo en equipo
La estrategia en la práctica será mixta, utilizando tanto estrategias analíticas como
globales. La organización será principalmente individual, parejas y pequeños grupos.
Material Convencional
o Conos.
Material no Convencional
o Tizas
o Cinta
Recursos espaciales
o Pista Polideportiva
o Almacén
o Vestuarios (aseos)
Hay veces que es necesario adoptar medidas de atención a los alumnos con necesidad
específica de apoyo educativo, como: refuerzo educativo, actividades de ampliación y sobre
todo es necesario:
Atención puntual a las prescripciones de los facultativos sobre los problemas físicos que
se nos puedan presentar en algunos de nuestros alumnos.
Esquema corporal
C.F.B.
Percepción espacial
Percepción temporal
Equilibrio y coordinación
Desplazamientos
Lanzamientos y recepciones
Ingles (ya que se utilizan términos ingleses para denominar los diferentes deportes
como Basquetbol…)
7. Temporalización
Teniendo en cuenta la temporalización de las unidades didácticas, esta la vamos a llevar a
cabo en el 2º trimestre, en la primera quincena de febrero. La asimilación de estos contenidos
va a facilitar el aprendizaje de todos los aspectos relacionados con los juegos cooperativos y
predeportes.
8. Evaluación
Así los ítems establecidos en relación con los criterios de evaluación marcados para el 2º
ciclo son los siguientes:
Realiza los distintos deportes de manera coordinada, utilizando los móviles de forma
adecuada.
Muestra una actitud positiva y de interés por los contenidos que se trabajan
El número de sesiones de las que consta esta U.D. son 6, distribuidas de la siguiente
manera:
Por último y para finalizar vamos a desarrollar la sesión 6 de la Unidad Didáctica.
OBJETIVOS:
“Pies en alto”
Los pases se harán con ambas manos o una mano, buscando los huecos pero sin
salirse del espacio delimitado, ya que sino será punto para el contrario.
“Futbolín humano”
Cada grupo se irá colocando en disposición similar a los jugadores de un
futbolín. Localizando sus puestos gracias a las líneas pintadas en el suelo Subgrupos
(portero, defensas, delanteros, centrales…) éstos puestos no serán definitivos,
irán rotando. Solo podrán desplazarse en lateral cuando el balón éste próximo.
Se cogerán de los hombros.
De cada grupo habrá dos jugadores a ambas bandas para proporcionar los
balones que se salgan. Después cambiarán el rol. Se llevará a cabo con medidas
más reducidas a la pista de fútbol sala.
Vuelta a la calma
“Con las manos en la masa”
Todos sentados en círculo menos uno que se queda fuera. Los jugadores
sentados en el círculo se pasarán un objeto.
Gran grupo 10’
A una palmada del que está de pie, aquel jugador que se encuentre con el
objeto en al mano, quedará eliminado y pasará a dar la palmada.
Bibliografía
Los métodos de enseñanza en
la Educación Física
Opositora de Maestra Educación Física
Beatriz Hernández Nieto
Licenciada en Psicopedagogía
beatrizhn2@hotmail.com
(España)
Resumen
Los métodos para la enseñanza de la Educación Física, suponen, como para el resto de las áreas,
los procedimientos para alcanzar un determinado objetivo. Los caminos para conseguirlos no son únicos
e invariables, y quien los tiene que recorrer puede optar por uno u otro, en función de sus propias
concepciones educativas y/o del tipo de objetivo que pretende alcanzar, ya que existen métodos más
adecuados para un determinado tipo de aprendizaje.
Palabras clave: Método de enseñanza. Estilo de enseñanza. Técnica de Enseñanza.
http://www.efdeportes.com/ Revista Digital - Buenos Aires - Año 14 - Nº 132 - Mayo de 2009
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Desde una perspectiva etimológica, Nerici (citado en Mena 1997) expresa que método es el
camino para llegar a un fin.
Delgado (1991) se suma a la misma interpretación cuando dice:”los métodos de enseñanza
o didácticos son caminos que nos llevan a conseguir el aprendizaje en los alumnos, es decir, a
alcanzar los objetivos de enseñanza. El método media entre el profesor, el alumno y lo que se
quiere enseñar. El método es sinónimo de: Estilo de Enseñanza, Técnica de Enseñanza,
Recursos de enseñanza y Estrategia en la práctica.
Y es que la gran mayoría de autores opina que el término método, es un concepto que aúna
otros términos, y no es nada claro. Así, Gimeno Sacristán (1981) entiende en el término
método como uno de lo términos más confusos y polivalentes en su significado; no posee una
conceptualización clara y unívoca. Alrededor del mismo existe una diversa terminología propia
de la metodología de enseñanza, que muchos autores utilizan indistintamente. Tal es el caso de
Estrategia Metodológica o pedagógicas, Intervención didáctica, procedimiento de enseñanza,
recursos de enseñanza, etc.
Dentro de la E.F., cuando nos referimos a métodos de enseñanza podemos abarcar una gran
cantidad de estrategias didácticas, imposible de abarcar en este momento. Por esta razón voy a
realizar una clasificación atendiendo al método como. Técnica de Enseñanza, como Estilo de
Enseñanza y como Estrategia en la Práctica.
“La actuación del profesor durante la clase le hace aplicar una técnica didáctica en función
de una serie de variables como los objetivos, las tareas motrices o las características de los
alumnos” (Delgado, 1991). De esta forma, la técnica de enseñanza abarca la forma correcta de
actuar del profesor, su forma de dar la información inicial, la forma de ofrecer conocimiento de
resultados, o cómo mantiene la motivación del grupo de alumnos.
información inicial
organización de la clase
interacciones afectivo-sociales
Las dos modalidades de técnica de enseñanza, basadas en Mosston, Delgado y Vannier y
Fait, citados por Delgado (1993), son: la Instrucción directa, basada en la enseñanza del
modelo y la Indagación, basada en la resolución de problemas o enseñanza a través de la
búsqueda.
Mosston (citado por Delgado 1993) considera que “los estilos de enseñanza muestran cómo
se desarrolla la interacción profesor-alumno en el proceso de toma de decisiones”.
Para clasificar los estilos de enseñanza, pueden utilizarse distintos criterios, como por
ejemplo, la actitud que adopta el profesor, la mayor o menor autonomía del alumno, la
organización de la clase, la técnica de motivación, el objetivo pretendido, etc. Una de las
clasificaciones más antiguas y acertadas es la de Mosston (1982), modificada u enriquecida
posteriormente por Sara Ashworth (Mosston y Ashworth 1993), y la planteada por Delgado
(1991), que está muy extendida.
Mosston (1982 y 1993) Delgado (1991)
Mando directo ESTILOS TRADICIONALES:
Inclusión programada.
o Descubrimiento guiado
o Resolución de problemas
ESTILOS CREATIVOS
Delgado (1991) la define como la forma de presentar la actividad. Podemos concebir la
estrategia en la práctica de manera global, analítica o mixta.
Atendiendo a la clasificación realizada por Delgado (1991), Baena en 2005 agrupa de la
siguiente manera las técnicas y los estilos de enseñanza:
Sigue los modelos de enseñanza clásicos tradicionales, y se estructura alrededor del
concepto de clase magistral, donde el profesor emite y el alumno recibe y reproduce el modelo
con mayor o menor precisión, ajustando la respuesta al modelo si fuera necesario. La atención
está centrada en el profesor y/o en la tarea (producto), siendo el profesor el protagonista del
proceso de enseñanza-aprendizaje.
Todas las decisiones las toma el profesor: los objetivos, contenidos, actividades y evaluación.
El alumno mantiene un papel pasivo con muy pocas opciones de tomar decisiones. La
organización es más formal y resulta muy difícil individualizar. Esta forma de enseñanza ha sido
y es muy utilizada en E.F. Sobre todo en aquellos contenidos en los que se pueden enseñar
modelos (deportes, danzas o preparación física).
Objetivo:
Enseñanza masiva
Procedimiento de clase: explicación verbal y demostración visual por parte del profesor,
ensayo ocasional, repetición siguiendo el ritmo impuesto (conteo rítmico), sistema de
señales que regulan la acción (principio y fin) y correcciones de tipo masivo y general
Evaluación:
Contenidos:
La Asignación de Tareas
La diferencia fundamental con el mando directo y su modificación, es que el alumno asume
parte de las decisiones interactivas referentes a la posición y organización de los mismos y al
ritmo de ejecución. Supone un paso más hacia la autonomía e individualización del alumno
(Mosston, 1982). Aunque las tareas son las mismas por lo que no existe individualización por
niveles o intereses (Delgado, 1991).
Objetivo:
Las tareas son planteadas por el docente en forma de circuito o recorrido general, pero
las tareas son las mismas, mismos trabajo para todos.
Evaluación:
Contenidos:
Estilos individualizadores
Objetivo:
Repetición de los ejercicios físicos a realizar bajo el mando del profesor y atendiendo a
las diferencias individuales de los alumnos
Tiene un papel de ayuda, guía, de persona experta que ofrece a cada uno
Conocimiento de Resultado
Tiene un papel protagonista puesto que la tarea está centrada en él (elige lo que quiere
aprender y el nivel de trabajo)
La planificación de las tareas las decide el profesor. , siendo distintas para cada
subgrupo, así como la información inicial, el feedback, que puede ser individual y
específico.
Hay que evitar interferencias entre los grupos, por lo que el docente será cercano a
todos los grupos y atendiendo a ellos.
Con respecto al material, existe cierta responsabilidad por parte de los discentes en su
colocación, utilización y recogida.
Evaluación:
Puede ser autoevaluación, por observación del profesor, por pruebas estandarizadas,
por tests objetivos, etc.
Contenidos:
Casi cualquier actividad que el docente pueda trabajar con este sistema.
Programas Individuales
Objetivo:
Repetición de los ejercicios físicos a realizar bajo el mando del profesor pero sin que él
esté presente
El alumno está capacitado para tomar las siguientes decisiones: cuándo empezar,
dónde, etc.
La planificación de las tareas las decide el profesor, las tareas y la información inicial
son distintas para cada alumno
El alumno debe tener un buen nivel de responsabilidad y madurez, así como ser capaz
de autoevaluarse de forma continua y actuar de forma autónoma e independiente,
siguiendo las indicaciones de los programas en cuanto a lo que tiene que realizar.
El programa debe cumplir las siguientes características:
Evaluación:
Contenidos:
Enseñanza programada
Se caracteriza por utilizar las programaciones lineales y ramificadas (la enseñanza sin error
de Skinner, los programas ramificados de Crowder, etc.)
Las tareas deben estar organizadas en secuencias lógicas y de forma muy progresiva,
accesible para la mayor parte de los alumnos (Organización rigurosamente lógica y
participación activa y regulación de la velocidad de asimilación propia)
Se utiliza continuamente el refuerzo positivo, como consecuencia del éxito de la
consecución)
Programa lineal o aprendizaje sin error (Skinner): la enseñanza se estructura según
unos pasos sucesivos que proponen a la persona metas progresivas accesibles para que tenga
un refuerzo continuo. Se presentan, pues, unos pasos con una dificultad diferencial muy
pequeña entre los mismos de forma que el alumno siempre pueda superar el anterior y pasar al
siguiente.
Programa lineal ramificado por salto (Kay): Plantean unos pasos de mayor amplitud,
que los presentados por Skinner, de tal manera que si el alumno es capaz de completar la
secuencia principal con éxito, su planteamiento sería equiparable a un programa lineal; pero en
el caso de que el alumno tuviera dificultad para pasar de un paso a otro, se ofrece una
secuencia auxiliar de refuerzo, con pasos mucho más pequeños, que le facilita de una forma
más progresiva, sin error, pasar al paso siguiente.
Programa ramificado (Crowder): se tiene en cuenta los diferentes tipos de error que ha
cometido el alumno en cada paso y en consecuencia la secuencia auxiliar está pensada de
acuerdo con el carácter de la dificultad que ha encontrado el alumno en su progresión.
Enseñanza Modular
Reúne todas las características del trabajo en grupos, diferenciándose tan sólo en:
Puede resultar un estilo eficaz cuando coinciden en la sala o gimnasio varios profesores
y alumnos, lo que permite el reparto de actividades.
Estilos participativos
Este conjunto de estilos se caracterizan fundamentalmente por la participación del alumno
en el proceso de E-A realizando funciones típicas del docente, como informar, corregir, evaluar,
etc. pero que utilizan también la enseñanza de reproducción de modelos y la técnica de la
instrucción directa, sólo que en determinados estilos lo realiza el alumno bajo la supervisión a
distancia del profesor.
Se busca proporcionar un mayor número de feedback. Son estilos indicados cuando los
grupos son muy numerosos y es difícil que el profesor pueda proporcionar CR a los discentes.
Enseñanza Recíproca
Objetivo:
Repetición de los ejercicios físicos a realizar bajo el mando del profesor y observado por
un alumno que toma nota y evalúa.
Se parte de una organización muy bien cuidada (parejas) y de una información inicial,
de carácter general, pero muy clarificadora del proceso. Los alumnos se observan entre
sí la realización de los ejercicios (uno ejecutante y otro observador y a la inversa)
Puede atender a las diferencias individuales de los alumnos (realizar el ejercicio según
su ritmo o nivel) sin que esto suponga individualiza, pues sigue siendo el mismo trabajo
para todos.
Evaluación:
La evaluación depende del docente y del alumno que evalúa. Centrada en el producto.
Contenidos:
Danzas
Grupos Reducidos
Este estilo de enseñanza el idéntico al anterior, lo único que varía, es en la organización del
alumnado, ya que ésta debe hacerse en pequeños grupos (3-4 alumnos), donde cada alumno
posee un rol diferente: uno observa, otro evalúa, otro anota y otro ejecuta. Todos intervienen,
intercambiando los papeles cada vez que ejecuta un alumno diferente.
Microenseñanza
Objetivo:
Repetición de los ejercicios físicos a realizar bajo el mando del alumno- profesor
Se parte de una organización muy bien cuidada (pequeños grupos 4-8) y de una
información inicial, de carácter general, pero muy clarificadora del proceso.
Evaluación:
Contenidos:
Casi cualquier actividad que el docente pueda trabajar con este sistema, pero siempre
debe existir un alto grado de conocimiento de la materia por parte de los alumnos-
profesores.
Indagación o Búsqueda
Una propuesta metodológica abierta, asentada dentro de los principios del aprendizaje
constructivo, debe orientarse hacia la utilización de unos estilos de enseñanza inspirados en
técnicas de indagación o búsqueda. Todos ellos van a tener unas características comunes, que
en mayor o menor grado quedarán plasmadas a la hora de su puesta en práctica:
Rol del profesor enmarcado dentro de una línea de ayuda y facilitación del aprendizaje,
en absoluto directivo.
La verificación de los resultados obtenidos queda patente tanto para el alumno como
para el profesor.
Los estilos que se encuadran dentro de esta técnica de enseñanza, también se denominan
Estilos Cognoscitivos, entre ellos tenemos: Descubrimiento guiado, resolución de problemas,
Socializadores y Creativos o Libre Exploración.
Descubrimiento Guiado
Objetivo:
Establecer una disonancia cognitiva en el alumno a través de un reto donde tenga que
trabajar utilizando la psiquis y su motricidad.
El profesor orienta el aprendizaje de los alumnos pero permitiendo que sean ellos los
que investiguen, tomen decisiones y descubran
o No indicar la respuesta
Evaluación:
Se evalúan los resultados a nivel grupal, preguntando qué respuestas han sido las
adecuadas
Contenidos:
Iniciación deportiva
Actividades en la Naturaleza
Expresión corporal
Juegos. Las actividades que propongamos con este estilo van a ser formas jugadas.
La resolución de problemas
Objetivo:
Lo esencial es que el alumno debe buscar y encontrar por sí mismo las respuestas con
total libertad.
Desarrollo de la clase:
Evaluación:
Contenidos:
Actividades en la Naturaleza
Expresión corporal
Juegos. Las actividades que propongamos con este estilo van a ser formas jugadas.
Estilos Socializadores
Se basan en las ideas y teorías de Durkheim y Dewey. Estos estilos atienden una serie de
premisas:
Parten de la base de que las actividades que se proponen son un pretexto para
desarrollar la SOCIABILIDAD de los alumnos.
o Evaluación grupal
Algunas técnicas grupales pueden ser: la asamblea, lluvia de ideas, philips 66, etc.
Supone el nivel más avanzado de los estilos de enseñanza, ya que trata de ofrecer al alumno
la posibilidad de elegir las actividades, la organización, etc. Tomando prácticamente todas las
decisiones. Se trata de buscar experiencias motrices libremente por parte del alumno alrededor
de un material, de una instalación o de un contenido.
Desarrolla la más alta capacidad cognitiva del ser humano: la creatividad.
Objetivo:
Elemento pasivo, que da unas normas mínimas de control, animan a que participen,
potencia la creatividad y anota las respuestas más interesantes de los alumnos
El profesor pone normas básicas y permite la libertad total de los alumnos para que
jueguen
El profesor anota las respuestas que más le interesen en función de lo que se haya
planteado, o simplemente, las más originales
Tras un tiempo, sienta a los alumnos y pone en común las actividades anotadas y las
experiencias vividas.
Contenidos:
Psicomotricidad
Juegos
Actividades en la Naturaleza
En un currículo abierto, los métodos de enseñanza son, en amplia medida, responsabilidad
del profesor y no deben ser completamente desarrollados por la autoridad educativa. Tal
consideración es compatible con la existencia de una serie de PRINCIPIOS METODOLÓGICOS
que guíen y regulen la práctica docente en la Educación Primaria. Nuestra normativa educativa
actual no concreta los métodos de enseñanza que el docente debe poner en marcha en su
actividad educativa, ya que nuestro diseño curricular es abierto y flexible; pero en el RD
1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas de la
Educación Primaria, sí se hace referencia y se citan ciertos principios pedagógicos a tener en
cuenta en el desarrollo curricular. Podemos extraer de cada categoría, los siguientes:
La evaluación: entendida como proceso continuo, que forma parte del proceso de
aprendizaje. Su principal finalidad es adecuar el proceso de enseñanza al progreso real
del aprendizaje de los alumnos. Evaluación como mejora en las diferentes esferas del
proceso enseñanza-aprendizaje (profesores, centros, etc.)
Según Delgado (1996), los estilos de enseñanza que más se acercan a los nuevos
presupuestos metodológicos que orientan la acción didáctica del docente en Educación
Primaria, tienen las siguientes características.
Implicación activa en la enseñanza por parte del alumnado, que conlleva una menor
dirección del aprendizaje por parte del docente.
Esta forma de enseñanza ha sido y sigue siendo muy utilizada en E.F., pero las orientaciones
metodológicas de la reforma recomiendan utilizar menos esta técnica en beneficio de la
Indagación. De todas formas, la E.F. admite un amplio abanico de posibilidades para su
desarrollo, por esta razón debemos tener presente que los métodos de enseñanza deben ser
utilizados, en función de la ayuda que ofrezcan y la respuesta que den a las necesidades de los
alumnos.
A pesar de todo, considero importante tener presentes las siguientes orientaciones, a la hora
de la utilización de uno u otro estilo de enseñanza basado en la Reproducción de Modelos:
Debe restringirse a la enseñanza de modelos que presentan una solución muy concreta.
Los bloques de contenidos, que más se van a prestar a la hora de aplicar esta
metodología van a ser el de Juegos y deportes, especialmente en la parte de enseñanza
de los deportes y el de condición física.
La utilización de un estilo concreto dentro de una clase de trabajo, no implica que toda
ella deba ser realizada dentro de la más pura aplicación del mismo, es el profesor quien
debe decidir qué y cuándo desea enseñar utilizando esa metodología específica.
Los métodos de búsqueda, han florecido al amparo del planteamiento del aprendizaje dentro
de una línea cognitiva y en este sentido, es relativamente reciente su incorporación a la
enseñanza; las nuevas orientaciones de la reforma del sistema educativo, han reforzado esta
línea metodológica, otorgándoles el espaldarazo definitivo para que sean incorporados de lleno
en la enseñanza.
No perder de vista que uno de nuestros principales objetivos, es lograr que el alumno
realice una actividad motriz significativa; en este sentido hay que procurar no dedicar
un excesivo tiempo a la verbalización, e incitar a la búsqueda de soluciones que
impliquen movimiento; salvo en la utilización específica de una metodología centrada
en el "descubrimiento guiado".
Respetar en todo momento el nivel de desarrollo operativo del alumno, adaptando los
problemas a su verdadera capacidad para dar respuesta a los mismos; en este sentido,
un planteamiento excesivamente complejo, o por contra con un nivel de dificultad
mínimo, no logrará incentivar al alumno hacia la búsqueda de soluciones.
Por último destacar, que todo aquello que se aprende por propio descubrimiento
permanece con mayor intensidad, que los aprendizajes adquiridos por pura repetición.
3. Conclusión
Se tomará un enfoque metodológico integrador que propicie la utilización de unos métodos u
otros en función de las necesidades de los diferentes momentos de la etapa, de las distintas
tareas y situaciones, de la diversidad del alumnado, de los diferentes tipos de agrupamiento,
etc. Igualmente, las estrategias que se usen con cualquier grupo deben variar tan
frecuentemente como sea posible, evitando con ello la monotonía que genera la repetición
excesiva de las mismas técnicas o procesos.
Los métodos o estrategias propuestos son múltiples y complementarios, ya que cualquier
situación de aprendizaje está sometida a un gran número de variables. Entre ellas se pueden
enumerar las siguientes: los contenidos, la edad de los estudiantes, la homogeneidad o
heterogeneidad del grupo-clase, los conocimientos anteriores, el grado de motivación y los
recursos de que se dispone. Nuestra actividad docente se verá enriquecida en la utilización de
variedad de métodos y estilos. Lo importante es que el docente los conozca y sepa aplicar el
más adecuado a cada situación concreta.
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Esta Unidad Didáctica va destinada al segundo curso del tercer ciclo de Educación Primaria.
La Unidad Didáctica trata sobre los juegos (Bloque V), que están planteados para llevarse a
cabo en un espacio más reducido al normal; en este caso a una zona del patio o a un pequeño
gimnasio, aunque también podemos plantearlas para realizarlas en el aula.
En estas edades los niños tienen una capacidad perceptiva tal, que provoca que el alumnado
esté capacitado para anticiparse. De la misma manera el mayor grado de coordinación dinámica
general y de velocidad de reacción en estas edades, se convierte en una mejora da realización
de los movimientos en tiempo y en efectividad; esto se puede contemplar puesto que en la
Unidad Didáctica exigimos el mayor grado de velocidad en un espacio muy reducido. Y también
es destacable la coordinación viso-motriz (control de objetos), muy importante para el
desarrollo de juegos con implementos. También el desarrollo de la atención selectiva es
fundamental, para determinar el espacio de juego, zonas libres, papel de los compañeros
(ubicación propia de los compañeros respecto a uno mismo) etc.; y que le facilitarán la toma de
decisiones y la coordinación con los compañeros para saber ubicarse en el espacio. Todo esto
acompañado de la comunicación con sus compañeros provocará una mejora sustancial del niño
en los juegos en los cuales tiene que coordinarse con los demás. Además esto también provoca
beneficios en la relación del niño con sus iguales.
Desde el currículum que el Ministerio de Educación y Ciencia (MEC) tiene prescrito se obliga
a llevar a cabo una serie de puntos. En el documento oficial en relación a la Educación Física se
pone de manifiesto que el objeto de estudio de esta disciplina es el cuerpo y el movimiento. Por
eso nuestra Unidad Didáctica se centrará en conseguir que los niños/as tengan unas nociones
sobre el concepto de cuerpo y movimiento. Además de esto, existe una estrecha relación entre
los bloques de contenidos que marca la Administración y que debemos cumplir. Así, nosotros
escogimos uno de los bloques de contenidos para la realización de esta Unidad Didáctica
(aunque para realizar la mayoría de las actividades en nuestra área utilizamos los juegos como
técnica para enseñanza), que es el bloque de contenidos de los Juegos desde el que todas las
sesiones estarán marcadas en este aspecto.
La Educación Física en la etapa de Educación Primaria tendrá como objetivo contribuir a
desarrollar en los alumn@s las capacidades siguientes.
Los Juegos
Conceptos
Procedimientos
Actitudes
o Sensibilidad ante los diferentes niveles de destreza, tanto propias como de los
otros, en la práctica de los juegos.
Los Juegos
Conceptos
Procedimientos
o Práctica de juegos en los que las reglas planteen dificultades en función del
espacio de acción y tiempo, para elaborar así diferentes estrategias y adoptar
la correcta en cada situación.
Actitudes
Para la puesta en práctica de nuestra Unidad Didáctica creemos que se deben tener en
cuenta los siguientes aspectos:
El niño/a puede y debe elegir los caminos que considere convenientes para resolver
problemas, llegando a un reconocimiento de limitaciones y posibilidades, aceptando las
individualidades.
La atención a la diversidad
Por las propias características del alumnado hay que realizar una adecuación, no pedirle algo
que suponga un fracaso. Debemos tener un período para observar como reacciona y cuales son
los problemas que tienen los diferentes alumnos.
El tipo de aprendizaje que realizaremos será, con estos niños/as, el aprendizaje sin error,
dándoles toda la ayuda, de forma que entiendan la actividad entera para llevarla a cabo, una
vez entendida, de forma natural.
El refuerzo positivo con ellos será continuamente un elemento motivador. Las técnicas que
vamos a utilizar serán fundamentalmente lúdicas, para una mayor motivación, multisensoriales
y adecuadas a los recursos de que dispongamos en el centro (tantos materiales como
individuos).
Podemos destacar los diferentes estilos de enseñanza y luego explicaremos uno de ellos
porque lo hemos elegido. Los diferentes estilos son:
Enseñanza con Programa Individual: cada alumno tiene su propio programa que él
no confecciona.
En la elección del estilo de enseñanza para la puesta en práctica de nuestra Unidad Didáctica
nos hemos fijado antes en una serie de puntos. El estilo de Mando Directo y Asignación de
Tareas (Enseñanza Recíproca) no parecen adecuados para las sesiones con las que
pretendemos trabajar ya que su objetivo es el rendimiento y nosotros lo que queremos es
trabajar en los niños/as el aspecto cognitivo. Además que estos tipos de enseñanza creemos
que son muy monótonos para los alumnos ya que nosotros les decimos siempre lo que tienen
que hacer y lo que no. Sería mucho más lúdico para los niños/as y les gustarían más mediante
un aprendizaje donde ellos mediante la búsqueda alcancen los objetivos que nosotros
buscamos. Así, solo nos queda decir si elegimos Descubrimiento Guiado o Resolución de
Problemas. Desde nuestro punto de vista nos parece mucho más lógico utilizar para nuestra
Unidad Didáctica el estilo de Descubrimiento Guiado ya que mediante el planteamiento de
actividades con pistas los niños/as podrán aprender mucho más ya que son ellos los que
buscan el significado de las actividades con la ayuda del maestro. Aunque existen algunos
juegos en los que trabajamos con una metodología directivista ya que es más fácil para
controlar a los niños/as y más adecuado para el aprendizaje de estos. Además podremos
trabajar tanto a nivel individual como grupal, aunque hemos decidido trabajar a nivel grupal
porque así los niños/as interaccionan entre sí y existe mayor comunicación entre ellos.
VII. Temporalización
Las instalaciones que necesitamos para realizar estas sesiones son una pista o un aula con
unas dimensiones adecuadas para la práctica deportiva. El material adecuado para cada sesión
se especifica en el desarrollo de cada sesión) a cada una de las cuales se trabajan globalmente
diversos contenidos y objetivos de la Unidad Didáctica, y específicamente a través de algunas
actividades concretas. A cada sesión, también se le asigna, al menos, un objetivo que sirva de
referencia para la comprobación de la correcta evolución de los contenidos y de la progresión
de los alumnos.
VIII. Actividades de enseñanza – aprendizaje
La sesión de Educación Física constituye el hecho real de la programación que hemos llevado
a cabo. Dicha programación tiene un número total de sesiones en las que proponemos
múltiples actividades lúdicas que favorecerán el desarrollo motriz del alumno de una forma
amena y que les servirá de base para que puedan continuarla fuera del horario escolar
mediante la realización de dichos juegos.
Las sesiones que llevamos a cabo están estructuradas como detallamos a continuación:
Bloque: Ciclo:
U.D.: Curso:
Sesión Nº: Org. Alumnos:
Objetivos:
Metodología:
Material:
Recursos:
Se puede ver de esta forma que la sesión práctica, concretamente, tiene 5 fases de las
cuales las más importantes serían las 3 centrales que serán donde se desarrollen las
actividades.
En cuanto a la estructura global de las 6 sesiones, la progresión de las actividades va de las
más generales (primeras sesiones) a las más específicas (últimas sesiones).
IX. Organización
El material que vamos a utilizar para llevar a cabo esta unidad didáctica, va a ser un material
que despierte la curiosidad del alumno, es decir, un material que lo incite a la práctica, estamos
hablando de balones (de distintos tamaños, colores, materiales, formas…) cuerdas, papel de
periódico y conos, principalmente.
En lo que se refiere a los recursos ambientales cabe destacar que, dado que nos
encontramos en una etapa de mal tiempo, no podemos realizar la clase al aire libre, por lo que
es necesaria un aula “especial” para poder llevar a cabo la clase. Cuando decimos especial, nos
referimos a que debe ser un aula relativamente amplia, es decir, con suficiente espacio para
que los alumnos puedan desplazarse por ella sin tropezarse con nada y, a su vez, tiene que ser
un aula que separada del resto, ya que al realizar las distintas actividades se puede armar cierto
alboroto con lo que podemos molestar al resto del alumnado.
XI. Evaluación
Conocer e identificar los sistemas básicos del cuerpo humano relacionados con la
actividad física.
Tercer ciclo
Utilizar las capacidades físicas básicas y destrezas motrices en las diferentes situaciones
de actividad física.
Los instrumentos para la evaluación han de establecerse y utilizarse en coherencia con la
clase de información que se pretenda obtener y con el tipo de capacidad o de aprendizaje sobre
el cual se desee obtener información. Relacionado con la valoración de los aspectos
cuantitativos del movimiento existen una gran cantidad de pruebas físicas y de test motores
válidos y fiables diseñados a tal fin; han de realizarse en función de las capacidades de cada
alumno y alumna, de su trabajo y esfuerzo, y de las mejoras alcanzadas a lo largo del proceso.
En lo que se refiere a la evaluación de los aspectos cualitativos del movimiento, tal
evaluación debe realizarse a través de la observación del ejercicio, prueba o habilidad de que se
trate, y de la aplicación de unos indicadores previamente determinados. Estos indicadores
deberán explicitar los aspectos que van a ser observados, y en conjunto configuran lo que se
denomina hoja de registro.
Otro instrumento de evaluación sería el planteamiento, al término del proceso de enseñanza
aprendizaje (de una o varias actividades de evaluación cuya realización requiera integrar y
aplicar los aprendizajes de distinto tipo que han efectuado los alumnos/as. En este sentido,
podrían utilizarse exámenes orales o escritos de distinto tipo (preguntas, exposiciones,
cuestionarios, ejercicios de reflexión y análisis...) adecuados a los conocimientos que se
pretende evaluar, así como también pruebas o actividades dirigidas a valorar la mejora de la
competencia motriz que se ha alcanzado en torno a la actividad físico deportiva que
corresponda.
Bibliografía
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1. Justificación
El objetivo principal de la U.D. será: “Mejorar el nivel motriz de los alumnos en lo que se
refiere a las capacidades coordinativas: coordinación y equilibrio.”, ya que ambas son la base
para el desarrollo psicomotor y la realización de cualquier actividad del área de educación física.
2. Objetivos
Esta unidad didáctica nos va a permitir conseguir los siguientes objetivos:
3. Contenidos
En torno a los contenidos los he dividido en tres bloques. Así pues, tenemos:
c. Educación para la igualdad entre los sexos: Se debe romper la visión sexista y para ello
es conveniente la utilización de grupos mixtos.
4. Metodología
Flexible: que permita a los alumnos desarrollar todas sus capacidades. - Estilo de
enseñanza: Descubrimiento guiado
Como ya he expuesto con anterioridad esta unidad didáctica está compuesta por 4 sesiones
en las que vamos a desarrollar los siguientes contenidos.
1º El mundo del revés: Los alumnos/as, dispuestos por todo el espacio, deberán realizar todo
lo contrario a las indicaciones del profesor; por ejemplo:
2º Pulsaris: Un alumno en frente del otro. Se agarran de la mano y adelantan su pie derecho
de manera que queden juntos. Desde esta posición deben mover el pie retrasado y sus manos
intentando que el compañero mueva el pie fijo adelantado.
3º El balón medicinal:
Nos ayudamos a mantener el equilibrio encima del balón medicinal. Para ello, un
alumno se subirá al mismo mientras el otro le sujeta con las manos. Paulatinamente, le
irá soltando hasta que consiga mantenerse sin ayuda.
De refuerzo: este tipo de actividades se llevarían a cabo para aquellos alumnos con
dificultades, para los que no han asimilado los contenidos.
Apoyo verbal: emplear palabras conocidas por todos los alumnos / as.
7. Evaluación
Global : evaluar no solo las capacidades motrices, sino también las afectivas, sociales,
cognitivas y morales.
Continua: desarrollar una evaluación en sus tres momentos: inicial, formativa y final.
Criterios de evaluación
“Muchos antes de que aparecieran las primeras escuelas de fútbol, el lugar por excelencia
donde se practicaba este deporte era el potrero…para algunos este espacio era el lugar donde
reinaba la espontaneidad, como así también se imponía la ley del más fuerte, la Escuela
deportiva da la posibilidad de que un docente conduzca la actividad no solo para aprender lo
técnico sino para compartir, respetar y trabajar en grupo.”
“Los pibes cuando iban al potrero, iban por que tenían, los propios participantes eran los
protagonistas, los organizadores y eso hoy es difícil ver. Se puede decir que antes se divertían y
hoy los divierten. Con un agravante si un pibe quiere jugar no tiene donde ir”. “El problema no
es la competencia en sí, sino lo que los adultos hacemos con esa competencia.” (2)
“Para entender la historia de un club hay que ir a la historia del barrio, localidad, Provincia y
país.” (3)
“La gente no se anima, quiere todo servido. Piensa: ¿Qué me brinda la institución para que
yo vaya? La gente quiere todo en bandeja” (4)
“La historia tuvo una gran responsabilidad en ir alejando a los vecinos de una participación
real comunitaria… se nos enseñó que cada uno cuida su quintita…” (5)
Fundamento
Un grupo de 15 alumnas, de la Escuela Primaria Nº 225 (ubicada en el barrio Uriburu) venía
planteándome desde hacía dos años el interés de armar algo en el barrio para practicar fútbol.
Los interescolares fueron el lugar donde “ellas” descubrieron esta pasión. El entusiasmo y la
insistencia de ellas, logró concretar la idea, en febrero del año 2003. Así nace la Escuela de
Fútbol Femenino, que ese mismo año se denominó “Las Leonas”. Las chicas inspiradas en el
hockey y yo en la admiración por el carisma del Profesor “Cachito” Vigil, su DT.
¿Por qué en el Barrio?
El barrio Uriburu se ubica al noroeste de la ciudad, rodeado desde el oeste por el río
Curileuvú, al este el Cerro de la Virgen, al sur un sector del Cerro y el Barrio Tiro Federal y
hacia el norte la Ruta Nacional Nº 40. Las chicas planteaban que la actividad se realice en el
barrio ya que siempre tenían que bajar (4 ó 5 km) para realizar otros deportes (atletismo,
fútbol, hándball y voleibol). Es que en ese entonces no se ofrecían deportes para chicas de
estas edades. Y cuando se ofreció, por ejemplo por el CEF N° 5, duró poco tiempo.
Teniendo en cuenta esta realidad deportiva, de aquella época, es que emprendimos esta
idea del fútbol femenino, la intención es educar/nos desde el fútbol. Los acuerdos son en grupo
y buscamos concienciar a las madres de la importancia que tiene este deporte en la actitudinal,
motriz y cognitivo (Pensamiento táctico-estratégico).
La propuesta tomó relevancia al considerarse la etapa evolutiva en la transitan las chicas: la
pre-pubertad, la pubertad, y la adolescencia. Edad crítica para las chicas, por el gran
crecimiento, desarrollo y por ende cambio corporal que en muchos casos produce malas
posturas, descoordinaciones y alejamiento de la actividad física. Las mujeres en general se
inclinan más hacia el sedentarismo y la clave está en este periodo de la vida.
Con todo esto, más la posibilidad de ofrecer una actividad guiada y coordinada por un
docente, le da otra dimensión a la propuesta.
Según un estudio hecho en Bariloche el 50% de las adolescentes encuestadas del secundario
no hacen actividad física extraescolar. (8)
En el mes de noviembre del 2003, en una capacitación en el Club River Plate organizada por
la Universidad Favaloro, que accedí por una beca otorgada por la presentación de un trabajo al
Profesor Mario Mouche, me contacté con el cuerpo técnico de la Selección Argentina de Fútbol
Femenino (el DT Carlos Borrello y el PF Profesor Roberto Fernández) quienes me plantean que
según sus registros de todo el país éramos los primeros en la Provincia del Neuquén como
escuela de fútbol femenino infantil. Es por eso que los dos primeros años jugamos versus
varones en estas edades ya que en mayores existía una Liga en Chos Malal y en Neuquén
capital.
Análisis
Considerando los aspectos que analiza la socióloga Adolfina Janson en su articulo “Ellas por
Ellas. El fútbol femenino según las jugadoras. Algunas respuestas (a tantas preguntas)”
publicado en http://www.efdeportes.com, Me atrevo a realizar un análisis desde nuestra
realidad:
Los 5 aspectos básicos que sirven de guía al análisis son: los obstáculos, los orígenes, la auto
imagen, los medios y el futuro del fútbol femenino.
Los obstáculos
Desde nuestra realidad podemos citar varios obstáculos que nos vienen afectando, entre
ellos podemos enumerar:
La falta de organización del fútbol femenino en la zona. Mas allá que exista una seudo
Liga y que actualmente se haya independizado un poco mas del Municipio de Chos
Malal. (Los predios, porcentaje económico y espacio para las reuniones siguen siendo
aportes del Municipio)
La no inclusión de todos los equipos de la zona en una liga en común. En Chos Malal
existen 5 equipos (2 clubes) y la zona cuenta con 7 u 8 equipos más.
El amateurismo del fútbol femenino también desmotiva ya que es una gran diferencia
con el fútbol masculino, para padres y sociedad en general.
Los orígenes
El perfil social de las jugadoras proviene de una realidad socioeconómica difícil. Evaluando a
21 de las jugadoras de la Escuela de Fútbol Femenino “Las Leonas” podemos hacer una
descripción detallada de las dificultades más relevantes desde lo social. Con respecto al
hacinamiento familiar, 10 jugadoras de las 21 padecen esta dificultad. La desocupación es una
situación muy común en la familia. Con respecto a la contención familiar existe una ausencia
paterna en la gran mayoría de las jugadoras: en 14 de las 21. Las dificultades escolares
(repitieron la escuela o secundario) también son comunes: 14 jugadoras de 21. Toda esta
realidad preocupante, refuerza la necesidad de mantener este proyecto de fútbol que ha
logrado muchas cosas en estos 7 años.
Haciendo alusión al trabajo realizado por profesoras de Educación Física en Bariloche,
Provincia de Río Negro, entre las chicas pertenecientes a clases humildes el 67,21% no hacia
ninguna actividad física extraescolar y con respecto a los deportes elegidos, las preferencias
varían según las condiciones sociales. La clase más pudiente eligió el esquí, la clase media eligió
la gimnasia, el voleibol y el handball. En cambio la perteneciente a sectores más humildes eligió
el fútbol como deporte preferido.
Estos datos llaman la atención cuando hacen referencia al apoyo familiar incentivando a la
práctica deportiva de sus hijas. El 91,07% de las encuestadas manifestaron creer que sus
familias deseaban que ellas practicaran alguna actividad física. El resto manifestaban que sus
familias no lo querían. De este último grupo, el 70% pertenecía adolescentes de clase humilde.
(8)
Repitencia Economía
Nº Jugadora Edad Hermanos Madre Padre Hacinamiento
Escolar Familiar
1 E.A. 19 No 3 Si Ausente Si Humilde
Empleados
2 C.A. 17 No 1 Si Si No
públicos
3 G.M. 18 Si 4 Si Ausente Si Humilde
4 C.M. 15 Si 4 Si Ausente Si Humilde
5 N.M. 16 Si 4 Si Ausente Si Humilde
6 V.H. 17 No 5 Si Ausente Si Humilde
7 E.S. 15 No 3 Si Si No Autónomo
8 T.V. 17 Si 1 Si Si No Buena
9 A.V. 17 Si 3 Si Ausente Si Humilde
10 C. Si 3 Si Si No Humilde
11 S.B. 32 Si 2 Si Ausente No Humilde
12 X.S. 17 Si 3 Si Ausente Si Humilde
13 L.V. 16 No 0 Si Ausente Si Humilde
14 F.P. 28 No 3 Si Ausente No Humilde
15 T.V. 15 Si 1 Si Ausente No Humilde
16 Y.V. 14 Si 1 Si Ausente No Humilde
17 V.R. 12 Si 3 Si Si No Humilde
18 E.H. 13 Si 2 Si No Humilde
19 K.A. 15 Si 2 Si Ausente Si Humilde
20 M.M. 14 3 Si Ausente Si Humilde
21 M.M. 13 No 3 Si Si No Buena
Cuadro descriptivo de algunos datos de la realidad socioeconómica del equipo de primera y la categoría sub 14.
Estos orígenes provienen de una problemática local, regional y provincial con ascendencia
nacional y mundial, desde este pequeño espacio de contención, educación y formación, las
familias y la sociedad también son una parte importante que pueden estimular o desalentar la
práctica deportiva. Es importante para el grupo, autofinanciar los gastos, generar participación
real, quebrar el panorama patriarcal (6)
, permitir expresar y auto organizar eventos que por
consecuencia empoderará al grupo.
Tenemos varias experiencias donde el grupo de madres y padres han organizado solos un
evento con éxito. A modo de ejemplo comento el más importante: el Bingo Familiar para
recaudar fondos pensando en el viaje de una semana a Ezeiza que hicimos en el 2007. Fue una
experiencia excelente donde jugamos 2 partidos con la Selección Argentina de Fútbol Femenino
sub. 17 que recién se formaba. Estuvimos en una charla de los preparadores físicos Roberto
Fernández y Claudio Guzmán que fue muy importante y motivadora; visitamos River Plate y su
estadio, la Boca y un teatro. Fue una experiencia única de un grupo que no había salido de la
Provincia y más del 60% de ellas, no habían salido de la zona.
Aquí es importante que en la organización previa al Bingo, el estimular e insistir que “juntos
somos capaces” aportó para llegar al éxito del evento.
La autoimagen
Consideremos aquí algunos detalles: la escuela de este Barrio de Chos Malal está muy
discriminada y por ende quienes concurren a ella, ya sean docentes, alumnos o padres. El
etiquetamiento es real y doloroso a la vez. Los mismos docentes que trabajan en dos escuelas
hacen esta diferencia, muchas veces.
Los Interescolares de Primaria comenzaron a demostrar que los chicos/as de la Escuela del
Barrio Uriburu tenían buen desempeño deportivo y no siempre mala conducta.
Recuerdo que en el año 2000, que no hacían hinchada para su escuela, como que nombrar
la escuela les daba vergüenza. Al siguiente año, ya con logros deportivos y un reconocimiento
dentro de la Escuela, los chicos/as se identificaron con la escuela y se comenzó a escuchar
cánticos de hinchada por ella.
A la vez de estos Interescolares, con la Escuela organicé las ahora famosas
Correcaminatas, evento que paralelo al los interescolares generó un gran cambio para la
institución y los chicos/as.
Ya no solo les iba bien en los deportes sino que eran parte de la organización de un
“Evento”. Se invitaba a otras escuelas y además muchos de estos chicos/as subían al podio
para recibir medallas y trofeos.
Paralelo a este proceso generado desde el área de Educación Física, acompañado por
docentes y ex alumnos se llevó adelante un Torneo de Habilidades con el Trompo. Este
torneo generó una selección de los 6 mejores jugadores, para hacer un recorrido por las
escuelas informando, mostrando y haciendo jugar a otros. Así se recorrieron casi todas las
escuelas de la ciudad recibiendo el reconocimiento en cada visita.
En este contexto surgió la necesidad de las chicas para practicar y aprender el deporte que
habían elegido como propio.
Hoy el barrio no es el mismo, hay un secundario ganado con movilizaciones, un jardín con
edifico propio, un secundario para adultos, talleres y un recurso humano comprometido que
esta creando una conciencia de participación comunitaria real.
Desde esta realidad podemos afirmar que la auto imagen de las chicas en general cambió
para bien, pasaron a ser respetadas, tenidas en cuenta y valoradas. Su realidad socioeconómica
sigue igual pero hoy son importantes como sujeto individual y social a través del fútbol.
Con respecto a las discriminaciones o auto discriminación, planteos de padres, familiares y
de las mismas jugadoras; se fueron calmando a través de Charlas en reuniones de madres,
padres y familiares. Cada una de las reuniones que se hacen, se resalta: “Todos los niños/as
tienen derecho y la libertad de elegir, para practicar, el deporte que más les guste” Y los padres
la obligación de apoyar, acompañar y ayudarlos.
“Quien compare el fútbol femenino con el masculino llegará seguramente a conclusiones
erróneas. No tiene ningún sentido emplear las mismas normas de calidad. El fútbol femenino es
distinto, iguales son las reglas”. (7)
Hoy podemos decir que ser una “Leona" (así se llama el grupo) es un orgullo, es importante,
te miran diferentes y uno lo nota cada vez que salimos a pedir colaboración para algún evento,
nunca nos dicen que no. Recibimos poco pero nunca nada. Y también lo notan las chicas al salir
a la cancha en cada partido o al escuchar a otros equipos de afuera hablando de “Las Leonas”
como un gran equipo.
En nuestra ciudad escasean programas deportivos y los que hay no generan noticias. Hay
que llevárselas para que las lean sentados desde sus sillas. Menos podemos pedir conocimiento
sobre el tema cuando comparan la Selección Argentina como si estuviéramos jugando en las
mismas condiciones no solo con Europa sino con la misma Brasil “…no podemos perder por
tanto son unas muertas…” desconociendo que nuestra selección no es profesional.
Tratamiento liviano, preguntas tontas hasta que las mismas chicas no quieren ir más a los
medios son pan de cada día. Pero nosotros tenemos la obligación de seguir insistiendo, en
llevar información, en buscar estrategias que nos permitan meter bocadillos, insistir, explicar e
informar.
El futuro
Un aspecto difícil de prever, creo que es inminente una renovación de dirigentes, delegados,
DT o la incorporación de otros equipos y otros dirigentes.
El fútbol femenino de Chos Malal llegó a los Juegos Nacionales Evita. Fue campeón Provincial
tres veces y desde hace cuatro años que esta entre los tres mejores equipos de la Provincia.
Esta realidad nos muestra un futuro para soñar un poco más, pero bien es verdad que
tenemos muchos más desafíos para poder crecer.
Un ejemplo es el de insistir con una Liga Zonal con personería Jurídica; tratar (“Las Leonas,
Fútbol Femenino”) de transformarnos en un club de barrio y mantenernos con este proyecto
reforzándolo con gestiones para cubrir las necesidades de elementos básicos que nos
permitirán crecer y seguir en camino.
Conclusión
En este artículo presenté a Chos Malal, su origen, geografía, desarrollo político, social
económico y cultural. Un resumen solo para ubicarlo y dimensionar el proyecto. Se describe
también como se inició esta idea ya hecha realidad desde hace 7 años, para al final hacer un
análisis detallado sobre las fortalezas y debilidades del fútbol femenino (según el proyecto de
las Leonas de Chos Malal).
Este análisis me permitió visualizar las problemáticas que debemos ir superando, pero a la
vez descubrí todas las fortalezas que han hecho crecer al proyecto.
El futuro es un gran desafío y el paso más fuerte es lograr incluir el “Nosotros” en todo lo
que viene, incluir personas que puedan aportar desde otro aspecto enriqueciendo y logrando el
objetivo: crecer y perdurar en el tiempo. Institucionalizar este proyecto será el final deseado de
todos, el barrio lo necesita, las jugadoras también y la comunidad toda lo agradecerá. Generar
compromiso, acercar personas, sumar ideas, profesores y convencernos de que es lo mejor
llevará a transformarnos en un club de barrio.
A la vez los datos que se detallan intentan mostrar otra realidad que tiene al fútbol femenino
como herramienta para lograr un cambio, modificar realidades que aunque sean pequeñas
sumadas a las de muchas personas se transforman en grandes.
¿Desde cuándo se juega al fútbol con formato de torneos en nuestra localidad? Hay
opiniones que dicen que desde 20 años
La presencia prolongada del juego en las prácticas del docente de educación física, instala la
sospecha de que más allá de su protagonismo o desplazamiento, de su interpretación, de su
ponderación, de su metamorfosis o mimetización, el juego podría constituir una constante en la
existencia de la educación física. Sin embargo, la fuerte presencia del deporte, la predominancia
de la gimnasia, el terreno ganado por la danza y la actual movilización por revalorizar la vida en
la naturaleza, ofrecen al profesional de las prácticas corporales con sentido y significado
cultural, un abanico de posibilidades para construir una idea particular de juego y
consecuentemente tomar decisiones pedagógicas coherentes a esta idea.
En la interpretación de distintos autores que han modelado las prácticas docentes durante
aproximadamente cincuenta años1, se puede advertir una dicotomía en el diseño del juego para
la educación física pues, en función de su intencionalidad, se distingue el jugar por jugar, que
ofrece escuetos argumentos para la intervención del profesor, ya que el jugar es un saber
heredado de la propia naturaleza del hombre, y el juego como dispositivo que permite al
alumno aprender y/o aplicar, reforzar, asimilar técnicas que estuvo aprendiendo.
Más allá de las diferencias e interpretaciones, los autores coinciden en considerar al juego y
al movimiento corporal como elementos centrales en la construcción de la identidad disciplinar
de la educación física. Durante el siglo pasado en Argentina, la educación física buscó
legitimación en el ámbito escolar, por esta razón, el juego ha ganado espacio en la constitución
del campo disciplinar porque la psicología y la pedagogía le han reconocido utilidad, finalidad
educativa. Sin embargo, los profesores no abandonaron la sospecha de que el juego ofrece
‘algo más’, y pensaron, y aplicaron en el aula, el jugar por jugar como una alternativa posible.
La tranquilidad de reconocer que los alumnos han salido de la clase contentos, alegres, con
ganas de seguir haciendo, o repetir lo hecho, hace pensar al profesor que el jugar por jugar es
bueno ‘para algo’ pero, como ese ‘algo’ no tiene valor en las justificaciones escolares, ubican al
juego como un recurso didáctico para marcar momentos de la clase o para la enseñanza de un
contenido que puede corresponder a otra configuración de movimiento, como la gimnasia o el
deporte, que sí ofrecen un para qué reconocido en el espacio curricular de la asignatura, o a un
saber cultural, factible de ser abordado por otras asignaturas (como la integración social, los
valores socialmente aprobados).
De este modo, se han ido suspendiendo las reflexiones que se desprenden de posibles
conexiones con el juego en otros espacios de intervención profesional, como la colonia de
vacaciones, el club o el pelotero, que podrían ofrecer una relación diferente entre el juego y la
educación física en la escuela. Hoy, la saturación de los espacios de trabajo en el ámbito
escolar y el requerimiento de profesionales en ámbitos no formales obligan a descubrir los
alcances de lo que han llamado jugar por jugar.
Partiendo de la idea de que la educación física va organizando sus prácticas alrededor de
necesidades humanas que se desarrollan y afianzan en la sociedad y alcanzan expresión en el
surgimiento de instituciones sociales donde el juego se hace presente por la intervención de un
egresado del profesorado, se entiende que el juego se vincula con la educación física porque
implica movimiento corporal y supone interacción con otros. De aquí que, los dos primeros
recortes necesarios para hablar de juego desde la educación física sean: el juego motor y el
juego con otros 2.
La presencia de una situación de juego excede los límites del compromiso corporal, pues una
persona puede estar jugando sin comprometer su cuerpo. Sin embargo, el juego inherente a la
educación física es el juego motor, puesto que implica movimiento corporal de los participantes
devenidos en jugadores. Aún cuando la estructura del juego puede exigir esfuerzo físico al
jugador, resulta difícil identificar el grado mínimo de motricidad que permite distinguir cuando
un juego puede ser calificado de juego motor. Aquí es interesante detenerse en la estrecha
relación que los formadores de profesores de educación física descubren entre el grado de
compromiso motor del juego y la alegría, el gusto que éste despierta en el jugador. Para los
docentes es importante conocer a los alumnos antes de planificar, de pensar en una propuesta
didáctica alrededor del juego, de aquí que, un juego será motor en tanto demande compromiso
corporal a los participantes pensando no solo en lo que hay que hacer para jugar tal como lo
prescriben las reglas del juego sino, y principalmente, en función de las posibilidades de
movimiento de las personas involucradas, es decir, de los jugadores. Por ejemplo, se puede
estar pensando en una ‘pelota manchada’ como juego motor porque el diseño del juego
demanda movimiento corporal a quienes participan, sin embargo, no todas las personas lo
pueden jugar. Si se piensa en una clase de educación física para todos, que incluya personas
con necesidades especiales (físicas y mentales) se puede pensar en proponer un ‘teléfono
descompuesto’ como juego motor, puesto que a pesar de que lo divertido del juego pasa por
un aspecto intelectual (descubrir y transmitir en secreto una frase que tenga sentido), debe
existir coordinación de las acciones de los jugadores para poder jugar. La comunicación entre
los jugadores excede el lenguaje verbal y tiene que ver con la conmoción encerrada en el
movimiento, con la comunicación, con el código de entendimiento. En la relación entre el juego
y la motricidad en el marco de la educación física no es solo de jugar para mejorar la
disponibilidad motora del cuerpo, el juego al servicio del cuerpo, sino también de poner el
cuerpo a disposición de las incertezas del juego modificándolo.
En la práctica profesional del profesor de educación física el intercambio social más que
resultante se vuelve necesidad, pues por lo general, y salvo algunas intervenciones, como el
entrenamiento personalizado o la recuperación de una patología, se solicita su profesionalismo
frente a un grupo de personas. Esta situación didáctica obliga a pensar en estrategias que
favorezcan la construcción de conocimientos sin la intervención exclusiva del docente en cada
tarea para cada persona individualmente. Hablar de juego con otros es pensar en una actividad
cuya libertad de participación y modalidad de implementación es compartida con otras
personas. En la noción de juego con otros se vuelve imprescindible la presencia de otras
personas que participen en la construcción de nuevos significados que ayudan a instalar una
forma distinta de estar y sentir la realidad.
Incluso, de entre las cinco características que Huizinga (2000) reconoce explícitamente de la
actividad juego, la única que supone la presencia de varias personas es la existencia de reglas
acordadas libremente por los participantes y por esa razón convertidas en obligatorias. Así,
elude la necesidad de definir la presencia de juego en estructuras inventadas por sujetos, no
reconocidas socialmente como juegos. Esa discusión queda encerrada en ‘la cualidad de lo
lúdico’ porque no deriva de la estructura del juego sino del sujeto implicado, razón por la cual
es difícil de analizar. En esta dirección Parlebas (2001), desde la teoría de la acción motriz,
presenta el concepto etnomotricidad resolviendo el problema del determinismo planteado por
Huizinga (el sujeto nunca será libre porque está condicionado por su entorno socio cultural).
Al poner el acento de las relaciones sociales en la comunicación entre los jugadores, el
concepto parlebasiano de sociomotricidad es fundante de la idea de juego con otros de los
formadores de profesores de educación física, puesto implica comunicación práxica que se
concreta en comportamientos observables. Al entender que en el juego se introduce un
metamensaje que domina el mensaje inicial, son las reglas de comunicación las que regulan las
relaciones sociales en el juego.
Como contenido de la educación física, las concepciones sobre juego que se identifican en
las voces de los formadores de profesores de educación física son tres: el juego expresivo, el
juego deportivo y el juego popular.
Los formadores reconocen como juego expresivo a aquella actividad individual en la que el
jugador se esmera por sacar fuera de sí, por mostrar, exhibir, manifestar con su cuerpo, su
forma de procesar el mundo, sus construcciones, sus ideas y pensamientos, sus emociones y
sentimientos. Es un juego consigo mismo en el que el jugador es sujeto y objeto del juego, es
jugador y juguete, expresa significados y en ellos se descubre. Aquí se reconocen tres objetivos
posibles para la educación física: estimular la capacidad expresiva de la subjetividad a través
del cuerpo, el crear nuevos vínculos con objetos ya conocidos, y la interpretación de personajes
de la vida social en que está inserto. De este modo, en la educación física el juego expresivo
aparece solapado en el tratamiento de la expresión corporal en su fase más primitiva, y en la
danza y el teatro en su fase compleja de socialización.
Por otro lado, identifican el juego deportivo como aquella práctica social en la que los
jugadores participantes conforman equipos y elijen ajustar sus comportamientos a reglas que
se inspiran en algún deporte pero que poseen flexibilidad suficiente como para permitir que el
juego se instale con condiciones ambientales y materiales mínimas. El juego deportivo exige
doble esfuerzo al jugador, primero tiene que reconocer cuál es la reacción estándar (es decir,
como reacciona cualquier jugador frente a una situación tipo permitida por las reglas de juego)
para, reaccionar de otro modo cambiando el curso de los acontecimientos (generar sorpresa).
El juego deportivo como contenido de la educación física responde a objetivos que se orientan
en dos sentidos: hacia la educación y adecuación de los impulsos individuales a las normas de
comportamiento social, o hacia la estimulación de la utilización creativa de las habilidades
adquiridas para respetar o transgredir las reglas comunes a todos.
Finalmente, los formadores de profesores de educación física reconocen al juego popular,
como aquella actividad libre en la que el intercambio entre las personas se vuelve esencial para
alejarse de la vida real. Es un juego esencialmente social, que no puede existir sin un otro que
otorgue un nuevo sentido a un gesto, movimiento o palabra conocidos en la vida cotidiana. El
juego popular se presenta como la forma avanzada del juego expresivo que le permite al
jugador socializar sus expresiones, buscar aquellas construcciones corporales que le permitan
expresar con precisión sus emociones para que otro jugador y/o espectador las reconozca y
experimente con él, y se anime a hacer lo mismo. El juego popular como contenido de la
educación física responde a objetivos como: aprender a jugar con otros, reconocer elementos
que pueden modificarse en el juego, tomar decisiones mientras se juega para divertir y
divertirse más, tolerar y disfrutar de la incertidumbre e inestabilidad de jugar. En este sentido,
no solo es difícil al docente encontrar las actividades adecuadas para alcanzar estos objetivos
en el tratamiento del juego popular como contenido sino que para los alumnos es complicado
aprender a hacer uso de la voluntad y la libertad para crear sus propias responsabilidades y
asumirlas. Por esta razón, este tipo de juego más que contenido puede ser eje temático para la
educación física, asumiendo la representación del juego en la misma jerarquía que hoy ocupa el
deporte y la gimnasia en la disciplina.
Algunos formadores de profesores de educación física entienden que el juego es un medio
que facilitaría la construcción del aprendizaje de algún contenido que se considera relevante en
la formación de las personas. Como dispositivo didáctico de la educación física, el juego
adquiere la agilidad para deslizarse en dos direcciones: al servicio de la formación de la
persona, de modo que, se vuelve vulnerable a diferentes objetivos provenientes de las más
variadas disciplinas que justifican la acción docente en general; y al servicio de la enseñanza de
otras configuraciones de movimiento como la gimnasia o el deporte que son intrínsecas a la
constitución epistemológica de la educación física pero extrínsecas al juego como forma de
movimiento culturalmente objetivada.
En la primera dirección el juego queda a disposición del posicionamiento teórico del docente,
es decir, de la teoría pedagógica sobre la cual el docente sostiene sus decisiones y toma
posición le asiste en la justificación, o no, de la implementación de juegos y de tipos de juego
en sus clases al servicio de contenidos. En este sentido, el profesor de educación física puede
proponer una seguidilla de juegos que, sin ser motores ni sociales, se justifican desde la
estimulación de capacidades y habilidades socialmente esperadas en las personas.
Recuperando las palabras de Vigotsky para quien el juego constituye el motor del desarrollo
en tanto implique al niño grados mayores de consciencia de las reglas y atienda a las
prescripciones sociales usuales, se reconoce la funcionalidad del juego deportivo, de aquí se
infiere el motivo por el que este tipo de juegos ha persistido en la educación física como fase de
aprendizaje del juego más evolucionado y desarrollado del mundo occidental: el deporte.
Como estrategia metodológica de la educación física, las concepciones sobre juego que se
identifican son tres: el juego actividad, el juego situación y el juego ejercicio.
El juego actividad es aquella actividad que el profesor propone como juego con la intención
de que los alumnos prueben movimientos. Actividad refiere al conjunto de tareas de una
persona y una tarea implica un trabajo que debe hacerse en un tiempo determinado, es decir
que, a la condición de responsabilidad y de deber se suma el requisito tiempo, no solo se trata
de un deber hacer algo sino de un deber hacerlo en un tiempo determinado. Así, el concepto
actividad se relaciona directamente con el concepto trabajo, constituyéndose en una situación
que nace con la intención de obtener un producto de las acciones realizadas. De aquí se deriva
que, hacer una actividad no es igual a estar jugando porque el jugar es una condición intrínseca
al sujeto comprometido con la acción no una cualidad de la actividad y, por lo tanto, es el
mismo sujeto el que decide si hace una actividad-tarea buscando seria y comprometidamente
un resultado, un producto, o si juega para buscar únicamente en el propio proceso de jugar la
seriedad y el compromiso. Queda entonces en el jugador, en el sujeto involucrado la decisión
de convertir una actividad en juego. El juego actividad como propuesta didáctica de la
educación física permite explorar algunas formas de movimiento posibles en el marco de lo
esperado por quien propone la actividad, que brinda al jugador la oportunidad más de jugar a
descubrir cómo quiere el profesor que ellos se muevan, que jugar con su cuerpo. En las clases
de educación física el uso del juego actividad se asocia con la libre exploración, pues suele
utilizarse para presentar un nuevo contenido.
El juego situación es aquella actividad que tiene la forma de un juego y que el profesor
propone con la intención de aplicar movimientos ajustados a ese formato. Algunos formadores
de profesores de educación física interesados en el trabajo motríz con los jugadores desde la
gimnasia para el perfeccionamiento de técnicas deportivas, se amparan en la situación de
despegarse de la realidad que el estar jugando le otorga al jugador, y entienden que el juego
es una actividad relajada en la que los jugadores pueden ensayar nuevas formas de
comunicación motora integrando conocimientos. Por esta razón, suele utilizarse el juego como
actividad de evaluación sumativa, pues el traspaso de un gesto motor individualmente
presentado y ejercitado a una situación de juego en la que deberían ponerlo en uso para poder
jugar, supone un aprendizaje del alumno-jugador. Es decir, cuando el jugador utiliza mientras
juega gestos motores trabajados en ejercitaciones cerradas o actividades propuestas por el
docente, queda de manifiesto la aprehensión del gesto para resolver un problema motor, por lo
tanto, ha aprendido y el proceso de enseñanza ha resultado exitoso. Sin embargo, aquí se
produce una encrucijada didáctica que pone en tensión alarmante y enfermiza al jugador
consigo mismo, porque descubre que está siendo evaluado a partir de las decisiones que toma
mientras ‘juega’; lo que hace ya no es lo que elije hacer sino lo que quien evalúa decide que
debe hacer, y en tensión menos estresante del docente con sus decisiones, pues si estimula un
gesto motor en una ejercitación cerrada individual o en grupos reducidos, no puede elegir para
integrar conocimientos, o como actividad de evaluación sumativa, una situación de juego donde
las decisiones y acciones de un jugador modifica la situación de juego demandando
constantemente a los jugadores movimientos ajustados a situaciones fluctuantes, cambiantes,
nunca iguales. Esta situación de estrés que anula la acción del sujeto y rompe toda posibilidad
de jugar, no solo acontece en la transferencia violenta de una actividad o ejercitación a un
juego situación en los juegos deportivos, sino también al forzar los límites individuales del juego
expresivo proponiendo una situación de comunicación y expresión compartida. Porque el
jugador percibe el desequilibrio que rompe el alivio sobre las consecuencias de sus acciones
propio del estar jugando, el juego situación es utilizado con frecuencia y preferencia en ámbitos
de entrenamiento deportivo donde los jugadores son expertos o al menos pretenden serlo.
El juego ejercitación es aquella actividad que el profesor propone con la intención de reforzar
movimientos. El juego ejercicio es aquel dispositivo con formato de actividad previamente
diseñado cuya dinámica solo acontece a partir de la ejecución de una forma de movimiento
biomecánicamente aprobada. La idea de juego solo se hace presente en la denominación y en
el tono en que suele presentarse para hacer más gustosa la ejercitación de un movimiento
deseado. A pesar de que hacer un ejercicio y jugar son actividades diferentes, se considera
juego ejercicio porque al buscar la automatización de un movimiento que se consigue por
repetición, se presenta al alumno un ejercicio con nombre de juego para que despierte el
entusiasmo necesario para desear repetirlo. Encontramos juegos ejercicios que se construyen
alrededor de las capacidades y habilidades motoras involucradas, en cuyo caso se vinculan
directamente con la gimnasia y la técnica deportiva, o alrededor de diferentes situaciones
contextuales que demandan una decisión para solucionar un problema motor, relacionándose
con la táctica deportiva. Estos juegos son divertidos solo si todos los potenciales jugadores
poseen la habilidad en cuestión y acuerdan jugar con ella, o si no la poseen y acuerdan jugar
como sea, en cuyo caso el juego no es funcional al profesor que lo propone. De lo contrario, si
algunos alumnos poseen la habilidad y otros no, estos juegos son aburridos y los jugadores
pueden no creer que es juego porque no facilita la comunicación corporal necesaria. Esta
situación de ocultamiento, en que el profesor dice que es un juego y el alumno puede percibir
rigidez de ejercicio, puede agravarse con la intervención del profesor si interrumpe
constantemente la dinámica del juego ejercicio para corregir un movimiento o la posición de un
jugador, porque el juego se sostiene enteramente en la dimensión real, lo cual anula la
posibilidad de jugar.
Al ser una situación comunicativa particular en la cual los participantes colaboran en la
construcción y sostenimiento de nuevos sentidos sobre significantes quizás ya conocidos, los
juegos populares dejan expuesta la demanda de numerosas habilidades y capacidades cuya
estimulación puede formar la plataforma procedimental de un eje temático de la educación
física como campo disciplinar.
La capacidad para reconocer situaciones emocionantes y la habilidad para sumarse a ella sin
prejuicios, la habilidad de saber expresar socialmente la capacidad de emocionarse, la habilidad
para expresar y contagiar sentimientos y emociones, el ajuste de la expresión de las
sensaciones personales para beneficio del grupo, son algunas de las aristas del jugar que
involucran al cuerpo y al movimiento con sentido y significado cultural y que podrían
constituirse en objetivos a largo plazo de nuestra disciplina.
Reflexión final
Al ser una práctica, la mayoría de las veces corporalizada, el juego establece una relación
dialéctica con el jugar, esto implicaría una mutua dependencia por la que no puede haber juego
sin sujetos que jueguen, ni puede haber jugadores sin una instancia reconocida como juego.
Porque, por un lado, parafraseando a Lagardera y Lavega (2003), los sistemas praxiológicos
poseen una estructura peculiar, una lógica a partir de la cual cobran sentido las acciones de los
jugadores, y por el otro lado, retomando palabras de Pavía (2006), es imposible mirar el juego
sin partir del conocimiento de los jugadores y la comprensión del sentido por ellos construido,
es que es pertinente en el estudio del juego para la educación física el planteo de los conceptos
forma y modo de Pavía. Esta distinción posibilitaría la articulación de la praxiología en el estudio
de la forma, y los avances en los que estoy comprometida sobre la acción de jugar, sobre lo
lúdico, compatible con lo que Pavía llama modo lúdico.
1/1
talentos, son tres componentes del proceso de selección de atletas para solucionar una
Observación
Valoración de aptitudes
Decisión de selección
Diferentes puntos de vistas y posiciones teóricas son elaboradas con frecuencia por
diferentes autores , pero también en ocasiones no constituyen investigaciones ó
posicionamientos teóricos de amplio espectro, fundamento este que motiva que las
investigaciones para la selección de los posibles talentos deben de tener un carácter integrador
de las diferentes esferas de actuación donde se manifiesta el gesto competitivo, entiéndase:
psicosocial, metodológico, biomecánico, biomédico y funcional (Romero, 1984).
Observación
Son medios, métodos, sistemas y formas organizativas de agrupar datos personales (datos
del rendimiento psicomotor), los cuales forman el fundamento esencial para la valoración de
aptitudes.
Valoración de aptitudes
Es la evaluación de los datos personales con proyección a los posibles rendimientos finales
del atleta observado. Esta valoración debe incluir el análisis de sus cualidades morfológicas,
funcionales, grado de maduración biológica, psicológicas, técnico - coordinativas y tácticas,
pues estas en su conjunto, van a definir las posibilidades de rendimiento deportivo del atleta,
según el potencial y tiempo disponible para su desarrollo.
A partir de la apreciación visual inicial, debe realizarse un estudio cine antropométrico que
permita no sólo evaluar el somatotipo y la composición corporal del atleta, sino que además y
en dependencia de la línea de especialización deportiva de que se trate, valore sus
dimensiones, tanto generales como por segmentos, su proporcionalidad y establezca criterios
de su idoneidad para el deporte mediante un sistema de puntuación.
Debe someterse al atleta a una batería de pruebas que permitan la evaluación de su
metabolismo anaeróbico (tanto alactácido como lactácido) así como de sus cualidades
aeróbicas. Estas pruebas deben conjugar el hecho de brindar información lo más amplia posible
sobre la cualidad que se investiga y además ser de fácil aplicación y económicas, para que
permitan su empleo masivo, con un mínimo de recursos.
Existen métodos de campo para aproximarse al conocimiento de este status del atleta, como
son:
Con este conjunto de evaluaciones, incluyendo además los aspectos técnico - coordinativos y
tácticos, debe procederse a establecer una escala de puntuación que conduzca a la creación de
un ordenamiento jerarquizado, según resultados por capacidades y el rendimiento deportivo
final; esto permitiría diferenciar objetivamente a los atletas de alta, mediana y pobre aptitud
para el alto rendimiento.
Siempre resulta conveniente diferenciar aquellas cualidades de alto grado de dependencia
genética, de las que son susceptibles en alto o mediano grado a la variación por influencia
educativa u otras condiciones ambientales, pues el máximo peso en la puntuación debe dársele
a las primeras, ya que las mismas mantendrán un alto grado de estabilidad y esto indicará en el
incremento de la probabilidad de acierto del pronóstico selectivo y en su potencial de desarrollo.
Los programas de selección de posibles talentos deben incluir los factores que determinan el
rendimiento deportivo y posteriormente estructurarlos mediante métodos factoriales para darle
valor y ordenamiento, Estos se comportan de manera individual en cada deporte y de manera
mas particular para cada prueba deportiva, siendo estos:
1. Factores de la personalidad mas la aproximación a las acciones tácticas
3. Factores condicionales
Decisión de selección
Entre los cuatro componentes existen estrechas relaciones, pero también diferencias. La
observación es una condicionante significativa para la valoración de las aptitudes y decisión de
la selección. La valoración de las aptitudes orienta para la observación de los datos personales
a valorar y es al mismo tiempo la base para una decisión de selección fundamentada,
científicamente, de atletas capaces para el alto rendimiento.
La decisión de la selección tiene en cuenta la cantidad de cuadros a observar (para que
deporte, proporciones, etc.) y con esto también la orientación para la valoración de aptitudes.
La diferencia esencial entre estos cuatro componentes, es que la observación y la toma de
decisión de selección, están caracterizadas por medidas de dirección político - organizativas,
mientras que la valoración de aptitudes es una categoría central para el proceso de seguridad
pedagógica de la selección, e indica además, predicciones para indagar en el proceso de
observación. La valoración de aptitudes determina en su conjunto el proceso de selección, por
este motivo debe interpretarse como un concepto o categoría central del proceso selectivo.
Consideramos que la aptitud y el grado de desarrollo de las concepciones sobre el proceso
selectivo traen situaciones que aparecen frecuentemente en el trabajo práctico, cuando se van
a elegir o seleccionar niños o jóvenes (con excepción de la etapa de maestría deportiva, donde
el nivel de rendimiento constituye el único indicador selectivo). En estos casos no se tienen en
cuenta las posibles influencias de condiciones de entrenamiento, vida, alimentación, etc., que
pudieran haber influido en este resultado actual palpable, mostrado en el momento del test,
prueba de control o competencia selectiva.
Estas relaciones fundamentales, constituyen en el sentido social del hombre, un complejo
que se refleja de la manera siguiente:
La tarea consiste en compensar el número reducido de atletas disponibles, que se traduce en
una oferta baja de talentos deportivos, mediante métodos de observación, valoración de las
aptitudes y selección acorde con las características de la población existente y del perfil
necesario.
El amplio análisis de la literatura realizado, con los aspectos que a continuación serán
mencionados, reafirman sin duda alguna, que el esclarecimiento de la estructura del
rendimiento, constituye el eje fundamental y la esencia científica primordial para el
perfeccionamiento de los métodos de selección.
A partir de los resultados de estos estudios se establecen programas encaminados a la
selección de posibles talentos, los cuales son objeto de verificación, corrección y
perfeccionamiento a través de la comprobación de la efectividad práctica de los mismos.
Por estos motivos pensamos que el estudio de la estructura del rendimiento sea el criterio
fundamental para un programa de selección científicamente fundamentado. Este se realiza a
través de correlaciones multifactoriales ente todos los indicadores del rendimiento y el resultado
deportivo ya en la edad de alto rendimiento. Este análisis permite de manera científica conocer
y ordenar jerárquicamente de que depende el éxito deportivo verdaderamente y no a ojo del
buen visor deportivo.
Ella en su carácter dialéctico esta estrechamente ligada y en dependencia del carácter de la
sociedad, de ahí el primer principio de la selección, de su carácter social, ellos reflejan objetivos
sociales.
Para el análisis sistemático del rendimiento en los diferentes deportes, los resultados se
observarían desde dos puntos de vista:
o Factores morfológicos
o Factores fisiológicos
o Factores psicológicos
o Factores ambientales
Todos estos conforman los elementos personales del sistema de rendimiento deportivo.
Por eso, casi todos, los que de una u otra manera hemos tenido que ver con el
Entrenamiento en un Deporte, tomamos en cuenta este criterio. Ahora bien no es posible
elaborar un Sistema ó Programa de selección de posibles talentos deportivos, si no se conoce el
orden de incidencia de cada factor del rendimiento y al final de cada capacidad determinante en
el resultado competitivo final. Para esto es necesario esclarecer a estructura del rendimiento
deportivo de cada deporte en el entorno social donde se aplicará el Programa para determinar
que todos los indicadores responden a las características de la población que se estudia y
donde se elabora el Programa para la selección de posibles talentos. La copia ó importación de
sistemas de selección de posibles talentos puede traer malas consecuencias en la política de
desarrollo de donde sean aplicados sistemas copiados ó modelos adaptados.
De acuerdo con lo anterior, Kupper, Volkov y Filin (1989), expresan que los modelos de los
deportistas tienen tres (3) niveles de componentes:
Segundo nivel
El modelo del deporte para determinar la Preparación Física Especial es a partir de la
valoración de las diferentes manifestaciones de fuerza y la aplicación de diferentes ejercicios de
control, cuya estructura exterior e interior se asemeja al ejercicio fundamental.
En relación con la Preparación Técnico - Táctica constituye una parte importante del modelo,
la eficacia de las acciones técnicas.
Respecto a esto Diachkov, citado por Volkov y Filin (1989), propone determinar la relación
existente entre el resultado deportivo y el potencial motor, es decir el nivel de desarrollo de las
capacidades físicas y afirma que cuanto más se aproveche ese potencial, tanto más eficaz es ¡a
técnica.
Tercer nivel
La preparación funcional y psicológica de los deportistas tiene una gran importancia porque
la dinámica competitiva en la actualidad exige una intensificación de las cargas de
entrenamiento y competencia.
En estas preparaciones, al formar parte del posible modelo particular de cada deporte al
esclarece la estructura del rendimiento, se considera la eficacia de los sistemas energéticos en
correspondencia con la actividad que se realiza y por el estado funcional de los diferentes
sistemas.
La preparación funcional de los grandes deportistas también se manifiesta por la ejecución
de los movimientos de forma racional y económica.
Para lograr objetivos específicos en determinada actividad en cualquier población, ya sea
infantil, juvenil o adulta, hay que tener en cuenta diferentes aspectos, entre los que se
encuentran las características antropométricas ,tipo de personalidad, costumbres,
comportamiento social medio de vida, etc., ya que en estos de una u otra manera tienen que
ver las condiciones hereditarias y las del medio (externo) como: Las condiciones socioculturales,
naturales, geográficas, así como las tradiciones. El hombre piensa como vive y no vive como
piensa. De esta consideración emanan las motivaciones, los intereses y el nivel de desempeño
ante la actividad competitiva de grandes compromisos competitivos.
Los factores ambientales o condiciones del medio como por ejemplo la influencia pedagógica
que ejerce el entrenador en el proceso de Entrenamiento Deportivo, deben ser adecuados y
corresponderse con las particularidades morfofuncionales de cada individuo, anteriormente
mencionadas.
Al respecto los mismos autores ya citados, expresan que si los factores externos no son
adecuados a las posibilidades del organismo, no permiten que éste pueda utilizar las reservas
con que cuenta en las etapas concretas del desarrollo.
De acuerdo con esto, se plantea la siguiente tabla, con criterios aportados por diferentes
autores y nuestra propia experiencia.
Equilibrio 8 - 9 años
Reacción (frente a estímulos
12- 14 años
acústicos y ópticos)
Diferenciación y Control 9 - 10 años
Orientación espacial 10- 11 años
Meinel (1977)
Martin (1982)
Aprendizaje motor 9 - 12 años Grosser
Berüggemann, Zintl
(1989)
Flexibilidad 6 - 10 años Grosser
Berüggmann, Zintl
(1989) basados en
Martin (1982)
A continuación se presenta el promedio de edad en que se iniciaron en la práctica deportiva
recordistas y campeones mundiales y olímpicos (los que han sido expresados por los autores
consultados).
Tener conocimiento de este aspecto permite pronosticar el proceso de desarrollo deportivo
del deporte dado (Edad Potencial de Desarrollo) y garantizar que los deportistas no vayan a
abandonar de forma prematura el mismo por falta de motivación y sobre todo por causa de
agotamiento físico y sobrecarga psicológica.
Los primeros años de actividad deportiva debe ser como afirma Filin, como una especie de
escuela de movimiento, donde la preparación general prevalezca sobre la especial
(aproximadamente 70% la general y un 30 % la especial).
1/1
Es frecuente pensar que al referirnos a la actividad física en el entorno familiar o escolar, se
hable de acudir al gimnasio, a la piscina o practicar algún deporte. La realidad es que existe la
visión extendida y errónea de pensar que sólo se hace actividad física cuando se desarrollan
esfuerzos considerables, como en el caso mencionado de practicar algún deporte.
A pesar de estos pensamientos iniciales, hoy en día se sabe que la actividad física de
intensidad moderada produce estímulos fisiológicos que tienen efectos importantes sobre la
salud, como así se publicó en 1996 dentro del informe “Actividad física y salud. Un informe del
Cirujano General” del Departamento de Salud de los Estados Unidos.
Consecuentemente a esta reflexión, encontramos que una de las formas más fáciles de ser
más activo es ir incrementando la actividad física ligada a las tareas cotidianas. Caminar, subir y
bajar escaleras o realizar las tareas en el hogar o en el jardín son también formas evidentes de
realizar actividad física, y por tanto debemos hacérselo llegar a nuestros alumnos/as. Todas
estas actividades que eran frecuentes en el pasado, sin embargo, en la actualidad han tendido
a desaparecer porque la difusión de medios de transporte y avances tecnológicos como el
coche, los ascensores o los electrodomésticos ofrecen la oportunidad de mecanizarlas.
En mi opinión existe, sin embargo, la posibilidad de volver a renovar algunos de estos
hábitos simplemente recuperando la intención de realizarlas. Por poner breves ejemplos, a
menudo el uso del coche se hace innecesario para trayectos cortos o se toma el ascensor
cuando perfectamente se podrían usar las escaleras.
Los centros escolares en esta línea, deberían promover la recuperación de algunos de estos
hábitos en niños y niñas, educándoles acerca de la importancia de esos pequeños periodos de
actividad física.
Según un informe preparado para la Comisión Europea, se señaló que posiblemente la forma
más eficaz de incrementar la actividad física entre la población sería recuperando y fomentando
el transporte activo, es decir, recuperando el hábito de desplazarse caminando cuando las
distancias a recorrer lo permiten. La frecuencia con la que habitualmente se camina parece
haberse reducido en las últimas décadas por el uso cada vez más intensivo del coche, incluso
en el caso de niños y niñas que no son los usuarios principales del mismo. Así, a menudo los
escolares son “transportados” por sus padres en coche, lo que les priva de la actividad física
que a diario podrían realizar desplazándose al colegio.
En España, algunos datos disponibles indican que sólo un 25 % de los niños y niñas de 4º
curso se desplazan al colegio caminado. Ese porcentaje se incrementa hasta el 40% al finalizar
la primaria.
Según esos datos, se destaca que la mayoría del alumnado se desplaza al centro escolar en
coche o transporte público. Algo que nos resulta incongruente dado que sabemos que uno de
los principales criterios de selección o asignación de los centros educativos es la proximidad al
hogar, por lo que no parece que la distancia al centro escolar sea la causa de este alto
porcentaje de desplazamientos en coche.
Un punto y aparte merece la cuestión del uso de la bicicleta como medio de transporte. Lo
cierto es que, a pesar de las iniciativas por implantar el uso habitual de este medio de
transporte de ayuntamientos como el Barcelona o Sevilla, nuestro país no tiene una cultura
asentada en el uso de la bicicleta como medio habitual, a diferencia de muchos países del norte
y centro de Europa. En ellos la bicicleta es un elemento común en los hogares y miles de
ciudadanos se desplazan de forma habitual en bicicleta, haga el día que haga.
Coincidimos en que el uso de la bicicleta tiene que ver con la geografía, la climatología y el
desarrollo urbano de cada país, pero aún más con el desarrollo de una cultura al respecto. De
esta forma, el desarrollo de carriles bici es un elemento importante para fomentar el uso de la
bicicleta, pero lo será más para el desarrollo de una “cultura de la bicicleta”.
En algunos países escandinavos, Alemania o Suiza es posible ver convivir a la bicicleta con
los vehículos a motor en el tráfico rodado de las ciudades, pese a no existir carriles específicos
para ellas. Esto es posible gracias a que las bicicletas son consideradas un elemento más del
tráfico y los conductores son respetuosos con los ciclistas, a la vez que existen limitaciones de
velocidad rigurosas para los vehículos a motor en muchas partes de los núcleos urbanos. Así
mismo, los aparcamientos para bicicletas forman parte de las infraestructuras urbanas que se
encuentran en cualquier lugar.
A pesar de ser conscientes de que no se puede esperar que la cultura de la bicicleta se
pueda implantar y extender en nuestro país a corto plazo, especialmente si no existen
actuaciones urbanísticas a la vez, debemos creer que sí es posible que la escuela realice su
labor en propiciar esa cultura de la bicicleta y fomentar también su uso en función de las
circunstancias particulares de cada centro. Algunas actuaciones que podrían llevarse a cabo
desde la escuela son:
1. Comprometer e informar a las familias con objeto de estimular su uso como medio de
transporte al centro escolar en los niños y niñas más mayores.
3. Eliminar o modificar normas que dificulten su utilización, así como implantar nuevas que
lo fomenten.
4. Realizar actividades específicas para fomentar su uso (día de la bicicleta, club del
ciclista durante los fines de semana, etc.).
6. Organizar rutas seguras a la escuela (safe routes to school) o caminos escolares donde
se contemple la recogida de los escolares en forma de “Bici-Bus”.
No es ningún secreto decir que el tiempo que los niños y niñas pasan desarrollando
actividades de ocio sedentario puede tener efectos directos en su salud ya que, durante ese
tiempo, dejarán de recibir los estímulos fisiológicos que son necesarios para un adecuado
desarrollo orgánico.
A pesar de esto, somos conscientes de que el estilo de vida actual impone inevitablemente a
nuestro alumnado largos periodos de inactividad, vinculados en gran parte a las actividades
académicas de su jornada escolar. Por este motivo es necesario poner un límite al tiempo
dedicado a otras actividades igualmente sedentarias durante su tiempo libre, a fin de no
sobrepasar un cierto umbral que podría resultar verdaderamente perjudicial.
Así, algunas formas de entretenimiento sedentarias como la televisión, los videojuegos y el
ordenador e Internet que tienen la capacidad de absorber la atención de niños y niñas durante
mucho tiempo, pudiendo constituir un problema si se utilizan de forma abusiva.
Estas formas de entretenimiento no tienen porque ser malas de por sí, pero según los
estudios no deberían emplear más de dos horas al día en ellas. Siguiendo la Encuesta Nacional
de Salud del año 2003, uno de cada tres niños entre 5-15 años presenta un consumo excesivo
de TV mayor a dos horas diarias. Esto se confirmó en los Estudios de Audiencias de la
Asociación para la Investigación de los Medios de Comunicación (AIMC, 2004), en la que se
asegura que los niños españoles pasan una media de 2 horas y 30 minutos al día viendo la TV,
y una media hora más jugando a videojuegos o conectados a Internet.
Esta problemática agrava la situación aún más ya que este tipo de entretenimientos impide
que niños y niñas empleen su tiempo de forma más activa. De hecho, las investigaciones han
comprobado que reducir las actividades sedentarias es una forma eficaz de que niños y niñas
incrementen de forma espontánea su nivel de actividad física.
Por último, se ha comprobado que el hecho de ver la televisión se asocia al consumo de
alimentos de bajo valor nutritivo (“snacks”) y al consumo de bebidas refrescantes, lo que puede
incrementar aún más el riesgo de desarrollar sobrepeso. Además no debemos olvidar el
reciente aumento de fenómenos de “adicción” con respecto al uso de videojuegos, Internet o
telefonía móvil.
Ante este panorama, proponemos en el siguiente epígrafe una serie de ideas prácticas para
el fomento de la actividad física continuada.
Algunas iniciativas que nos pueden ayudar en el fomento de la actividad física diaria y la
reducción de las conductas sedentarias son:
El Pedi-Bus o Walking-Bus
¿Qué es?
El Pedi-Bus es una forma segura, divertida y saludable para ir y volver de la escuela. Un
Pedi-Bus tiene un conductor adulto al frente y un revisor al final. En él los niños y niñas
caminan a la escuela en grupo a lo largo de una ruta recogiendo pasajeros adicionales en
paradas específicas que el Pedi-Bus tiene a lo largo de su camino.
Este autobús especial funciona haga buen o mal tiempo, y todos sus pasajeros visten
chalecos reflectantes para ser bien vistos por los conductores. Así, niños y niñas pueden hablar
con sus amigos mientras van a la escuela, y a la vez que los adultos que conducen el bus les
enseñan las reglas básicas de la seguridad vial cuando uno se desplaza como peatón,
aprendiendo a ser más autónomos para el futuro.
Cada Pedi-Bus puede ser diferente, dependiendo de las necesidades de los padres y los
niños. Cada escuela puede tener un solo Pedi-Bus o varios que transitan por diferentes rutas.
Algunos pueden funcionar a diario y otros solo ciertos días de la semana, unos pueden
funcionar sólo por la mañana o sólo por la tarde.
Que un buen número de niños y niñas puedan ir y volver caminando a la escuela cada
día.
Favorece que los niños y niñas realicen las cantidades de actividad física
recomendadas.
Puede facilitar la labor de padres y madres para llevar y recoger a sus hijos del colegio.
Permite a niños y niñas poder estar y hablar con sus compañeros y fomentar las
relaciones sociales entre ellos.
Sirve de oportunidad para que niños y niñas aprendan las reglas básicas de educación
vial.
Su funcionamiento
Hacer funcionar un Pedi-Bus sólo es posible si existe una persona entusiasta que se
encargue de coordinarlo y un grupo suficiente de voluntarios (padres, madres u otros adultos)
que se turnen para conducirlo en sus diferentes viajes a lo largo de la semana. Cuantos más
voluntarios existan más sencillo será que el bus pueda funcionar sin problemas y menos veces
tendrá que responsabilizarse cada adulto de conducirlo.
Por último, siempre que sea posible, se debe informar a las autoridades locales de la
existencia de esa iniciativa de transporte escolar activo. Dichas autoridades pueden colaborar
en la seguridad, vigilancia o la proporción de algún material (señalización, chalecos).
El Bici-Bus
De igual modo que el Pedi-Bus, también un Bici-Bus es una alternativa para aquellos niños y
niñas más mayores que dispongan de una bicicleta. Además, es una opción que puede resultar
más conveniente en el caso de los escolares que viven a una distancia de la escuela algo
mayor. En este caso y al realizarse la actividad igualmente fuera del recinto escolar, debemos
tener en cuenta nuestra responsabilidad civil en caso de accidente y las siguientes medidas de
seguridad:
Los recorridos deben estar aprobados por el Consejo Escolar del Centro.
Notificación a la dirección del centro y a las autoridades municipales del itinerario que
va a realizarse por si se diera el caso de cualquier eventualidad que requiriese la ayuda
de un vehículo para transportar un alumno o una bicicleta.
Uno de los principales obstáculos para la promoción real del transporte activo es la falta de
rutas seguras que enlacen los hogares con el centro educativo. Sería deseable que existiesen
itinerarios totalmente seguros para acceder a los colegios e institutos como carriles para
viandantes y bicicletas, pero su implantación no sólo depende de la buena voluntad de los
organizadores sino principalmente de las autoridades con competencias en urbanismo en cada
caso, algo que en muchos casos no resultará tan sencillo.
Eso no significa que desde los centros escolares no se pueda reclamar a las autoridades
locales ciertas iniciativas para hacer que las rutas por las que los escolares acceden al centro
escolar sean más seguras.
En este sentido, se proponen una serie de medidas, solicitando a las autoridades locales que:
Las rutas de acceso tengan una adecuada señalización a lo largo de todo su trayecto.
La velocidad para los vehículos en el entorno de colegio este limitada por debajo de los
30 Km. /h.
Existan los badenes en la calzada que garanticen que esta restricción de velocidad
establecida se cumpla.
La policía municipal vigile las vías de acceso al centro escolar, regulando el tráfico si es
preciso en los horarios de entrada y salida de los escolares.
Los videojuegos y los juegos que se pueden utilizar en los teléfonos móviles se están
popularizando cada vez más entre niños y niñas. Su presencia en los hogares es mayoritaria y
cada vez un número mayor de niños y niñas juega con ellos a diario. Su presencia en los
centros escolares es cada vez más abundante y, al margen de otras consideraciones educativas,
tienden a restringir el nivel de actividad física que niños y niñas realizan a través de la práctica
de juegos o deportes durante los periodos de receso escolar como pueden ser los recreos.
Iniciativas del tipo “Stop videojuegos en la escuela”, pueden experimentarse como una medida
más para incentivar la actividad física en el entorno escolar.
Resumen:
Son muy evidentes los profundos y vertiginosos cambios que se están produciendo en todos los ámbitos de la
sociedad. El deporte y la actividad física, como actividades sociales reconocidas, no escapan a esta evolución y
transformación. Resulta por ello indispensable que todos los profesionales de la actividad física y el deporte
afronten esta etapa sin renegar de lo que ya existe, buscando nuevos objetivos y contenidos que permitan dar
el mayor número de posibilidades al máximo de personas.
En la Educación física escolar, las clases pueden tender a la rutina si no se incorporan nuevas prácticas y
situaciones motrices. Al área de Educación física, en los últimos años, se han ido incorporando una serie de
contenidos. Uno de estos contenidos son las actividades físicas con material alternativo, entendiendo como tal,
aquel que no se halla sujeto a los círculos tradicionales de fabricación para el campo de las actividades físicas
deportivas o recreativas , o, en el caso de que si lo estuviera, reciba un uso distinto al que tenía cuando se
diseñó. Se trata de una nueva forma de exploración y trabajo en las clases que permite una mayor variedad de
actividades y situaciones por parte del maestro de esta materia y como consecuencia un mayor enriquecimiento
en la formación de los alumnos.
El objetivo que pretende este artículo es dar a conocer al profesor de Educación Física las posibilidades que le
ofrecen los juegos y deportes no convencionales, denominados “alternativos”, en su práctica diaria para el
desarrollo integral de los alumnos.
Palabras clave: Juegos y deportes alternativos. Shuttleball. Floorball. Indiaca. Freesbee.
1/3
1. Introducción
¿De manera tradicional, en los centros de enseñanza, se venían practicando regularmente las
mismas actividades, juegos y deportes, tanto individuales como colectivos. Para Devís y Peiró
(1992) la enseñanza de los juegos deportivos en las clases de educación física ha sufrido muy
pocos avances en las últimas décadas, las escuelas mantienen en su currículum año tras año
los mismos deportes típicos, siendo muy poco cuestionados por la mayoría de profesores.
Habitualmente la enseñanza de estos deportes se reduce a un conjunto de tareas o
habilidades motrices aisladas cuyo objetivo va encaminado a la consecución de técnicas
deportivas y muy orientadas al rendimiento motriz exigido por los patrones del deporte
competitivo. A la vista de este tipo de enseñanza, en la que prima las habilidades técnicas de
los juegos deportivos, parece que la función real de la asignatura es ejercitar y adiestrar en
lugar de educar.
Las nuevas generaciones de profesorado joven que surgen, en su gran mayoría, con
inquietudes hacia su profesión, que investiga, experimenta y analiza su actuación docente y que
se niegan a ser meros herederos de la tradición ha hecho que se configure el marco ideal para
la aparición de nuevos contenidos de aplicación al área de la Educación Física, entre los que
podemos destacar las actividades físicas, juegos y deportes con material alternativo.
Hay que reconocer que estos contenidos, aún teniendo un gran potencial, no son empleados
con asiduidad por la mayoría de los docentes, limitándose, en ocasiones, a su aplicación en
alguna que otra unidad didáctica. Su utilización por norma y la explotación de todas sus
posibilidades dentro de las programaciones, bien como juego, bien como deporte, bien como
ejercicio queda todavía algo lejos de la realidad educativa de nuestro país. Es éste uno de los
motivos principales por el que en los planes de estudio de la diplomatura de Magisterio, en la
especialidad de Educación Física, de la Facultad de Ciencias y Humanidades de Melilla queda
incluida, como materia obligatoria para los futuros maestros, una asignatura denominada:
“Actividades Físicas con Material Alternativo”.
En último lugar, me gustaría resaltar que debido a lo novedoso e inusual de la utilización de
estos deportes en el ámbito escolar, escasos diez años, las publicaciones y bibliografía referida
al tema es bastante exigua. Sería ideal que en base a las experiencias prácticas de los
profesores y profesionales de la actividad física se fuera construyendo el marco conceptual
idóneo para la aplicación de estos contenidos en diferentes campos como la educación, la
recreación y el ocio o incluso la competición.
Aproximación conceptual
La sociedad actual, enmarcada en lo que los sociólogos llaman “civilización del ocio” va
tomando conciencia y posturas frente a formas tradicionales y convencionales de entender la
práctica de la actividad física. Como notas destacadas de estas nuevas corrientes sociales y que
el currículum de educación física refleja en cierta manera, citaremos las que se reflejan en el
cuadro 1 (Torres y otros, 1994).
El papel que adoptan los profesores, de manera consciente o no, con respecto al currículum
de la asignatura, tiende a conservar y perpetuar una serie de prácticas y actividades
consolidadas a lo largo de los años olvidándose de su reconceptualización (Devís y Peiró 1992).
Pero cuando el propósito de las prácticas es la educación y por el contrario se aproximan
mucho más al entrenamiento, es obvio que se hace necesaria la reconceptualización, la
transformación y el cambio de ciertas prácticas y hábitos por parte de los profesores del área.
En los últimos años, el área de Educación física se ha visto inundada por una serie de
contenidos que se han ido incorporando al currículum específico y tradicional de esta materia.
Esto ha sido factible, porque los contenidos han tenido un carácter muy abierto, flexible, con
gran capacidad de adaptación a nuevas, imprevistas y forzadas situaciones, como la escasez de
material y/o la precariedad de las instalaciones cuando las hay. (Arráez, 1995). Realmente
algunos de estos contenidos se venían utilizando por los niños en sus juegos y actividades
cotidianos al margen de la escuela y otros son el resultado de recopilaciones de juegos y
deportes tradicionales de diferentes comunidades (Lupiañez y otros, 1993) o contextos
culturales como el bereber (Granda, 199x).
Para Ruiz (1991) estas actividades y deportes alternativos han estado alejados de la escuela
por diversas razones:
En este contexto, surgen los llamados juegos y deportes alternativos y su aplicación a la
práctica escolar, aportando situaciones motrices novedosas y actividades lúdicas y educativas
enriquecedoras. Delgado (1991) en el prólogo del libro “Juegos y deportes alternativos en la
programación de educación física escolar”, habla de los juegos y deportes alternativos como
contenidos nuevos que entran en la Educación Física con gran fuerza y que suponen un
enfoque más vivencial y cercano a los intereses de los alumnos, presentándose como nueva
opción para ofrecer una E.F. innovadora, tanto en los contenidos como en la manera de
impartirlos.
Entendemos por material alternativo aquel que no se halla sujeto a los círculos tradicionales
de fabricación para el campo de las actividades físicas deportivas o recreativas , o, en el caso
de que si lo estuviera, aquel que recibe un uso distinto al que tenía cuando se diseñó. El
término deporte alternativo recibe dicho sobrenombre para ser diferenciado del deporte
tradicional y convencional, adquiriendo un toque de vanguardismo y modernidad y dependiendo
del ámbito desde el que se defina, puede abarcar una amplia gama de actividades.
La inclusión de los juegos y deportes alternativos en el ámbito escolar y más concretamente
en el área de educación física esta sobradamente justificada pues ofrecen numerosas
posibilidades educativas, recreativas, de ejercicio y diversión con respecto a las actividades
rutinarias, repetitivas, poco motivantes y nada recreativas de los juegos y deportes
convencionales o tradicionales. Arráez (1995), argumenta una serie de razones para la inclusión
de estos nuevos contenidos en el currículum de Educación Física, entre las que destacan:
Se pueden practicar en el medio escolar, por escasas e inadecuadas que sean las
instalaciones ya que permiten fácilmente la improvisación de las mismas.
Se pueden practicar sin distinción de sexo o edades, ya que el nivel de todo el grupo
suele ser bastante homogéneo siendo la coeducación uno de los valores a destacar en
el empleo de estos contenidos.
Por último, es preciso tener presente la diversidad de aplicación de estos juegos y deportes
alternativos, no siendo Primaria, Secundaria y Bachillerato los únicos campos de utilización, por
coincidir totalmente con los contenidos del Bloque de Juegos y Deportes, Torres y otros (1994)
plantean que los Juegos y Deportes alternativos podían emplearse:
Aunque este tipo de actividades brindan la posibilidad al profesor y los alumnos de romper la
monotonía y rutina de las clases de E.F. basadas en programas impregnados en el modelo
deportivo, orientadas, casi exclusivamente, hacia el rendimiento, entendemos que la práctica de
los deportes tradicionales no debe abandonarse. Intentamos promover una simbiosis entre
ambos contenidos para la mejora y el desarrollo integral de nuestros alumnos, buscando
prestar más atención al proceso que al producto, poniendo mayor énfasis en una didáctica
procesual con unos contenidos abiertos.
Las actividades físicas alternativas van a potenciar la unidad psico-biológica del alumno
mediante un tratamiento globalizador, permite apoyar la educación integral canalizada por
medio de la motricidad, expresividad, alegría, etc. y favorecen el desarrollo armónico de la
personalidad puesto que potencian el afán de superación, la autoestima, el autoconcepto, el
compañerismo y la valoración de actitudes éticas como la colaboración, ayuda a los demás y la
participación entre otras.
Si una habilidad técnica posee significado y se convierte en la expresión del conocimiento
práctico en su sentido fuerte es porque se aprende dentro del contexto de juego. Esto es así,
desde el punto de vista psicológico y del aprendizaje motor, porque las habilidades técnicas de
los juegos deportivos son habilidades abiertas, aquellas según Poulton (1975) que se realizan
en un ambiente incierto y en función de las demandas situacionales, donde el participante debe
anticiparse y tomar decisiones. (Devís y Peyró, 1992).
Siguiendo a Arráez (1995), la elección de estos contenidos está basada en que su práctica
mejora y aumenta las capacidades físicas de los alumnos y alumnas desarrollando a un tiempo
los siguientes ámbitos:
AMBITO MOTRIZ
Resistencia
Percepción espacio
aeróbica - Fuerza resistencia
- temporal
anaeróbica
AMBITO ACTITUDINAL
Estimula la sana
Favorece la coeducación
competencia
Favorece la transferencia
Favorece las relaciones Favorece el trabajo en
positiva para el aprendizaje
interpersonales parejas y en grupo
de otros juegos deportivos de
pala, raqueta y bola
Favorece la
Propicia disfrute y
comunicación e inserción
diversión
social
AMBITO CONCEPTUAL
Como conclusión, diremos que los Juegos y Deportes Alternativos serán actividades que
podemos utilizar como un medio para alcanzar un correcto desarrollo motor, a través de la
adquisición y perfeccionamiento de destrezas y habilidades instrumentales dentro de un
contexto significativo de comportamiento humano.
Investigar y realizar actividades que no son habituales con material convencional. Sacar
el máximo provecho posible al material del que dispongamos.
Cada uno de estos objetivos se va a relacionar con un tipo de material o espacio diferente
por lo que cuando hablemos de actividades físicas alternativas podremos estar haciendo
referencia a:
A continuación, sólo se hará referencia a este último apartado de Juegos y Deportes
alternativos dejando los otros tres para un segundo capítulo sobre este tema. Los Juegos han
sido clasificados de muy diversas formas por diferentes autores atendiendo a distintos aspectos:
edad, terreno, número de participantes, efectos que produce, etc. Almond (1986) presenta una
clasificación muy interesante de juegos deportivos con cuatro secciones diferentes diferenciadas
por la problemática del juego, los aspectos y principios tácticos que predominan así como sus
características e intenciones básicas que podría perfectamente ser utilizada para clasificar los
distintos deportes alternativos que conocemos:
Juegos deportivos de blanco o diana: Golf, bolos, etc. En los que el móvil debe alcanzar
con mayor precisión y menor número de intentos la diana o distintas dianas.
Juegos deportivos de campo y bate: béisbol, softball, cricket, etc. En los que un equipo
lanza el o los móviles dentro del espacio de juego con la intención de que sea devuelto
o recogido lo más tarde posible, mientras ellos realizan diferentes desplazamientos en
una determinada zona.
Juegos deportivos de cancha dividida o red y muro: tenis, voleibol, badminton, frontón,
etc. Deportes de oposición (individuales) o de cooperación - oposición (colectivos) en
los que se pretende que el móvil toque el espacio de juego del rival sin que pueda
devolverlo o lo haga fuera de nuestro campo.
Juegos deportivos de invasión: Fútbol, waterpolo, hockey, etc. En los que el objetivo es
alcanzar con el móvil el mayor número de veces la meta del contrario sin que éste lo
consiga en la nuestra.
Juegos y Deportes
Juegos y Juegos de
deportes individuale Juegos de
deportes lanzamiento
de s sobre cooperación
colectivos s
adversario ruedas
Frisbee
Balonkorf
lndiaca Frisbee Paracaídas
Floorball Monopatín -
Badminton Boomerang Balones y
lndiaca - skateboard
Palas Juegos globos
equipos Patines de
Shuftleball malabares gigantes
Fun-ball rueda
Ball netto Fun-ball Ultimate
Globos y Bicicleta
Peloc Peloc Balonkorf
balones
gigantes
Este tipo de actividades, permite un mayor sentido crítico y capacidad de descubrimiento por
parte del alumno lo que implica una mayor comprensión de su cuerpo, un mejor conocimiento
de sus capacidades y una búsqueda más eficaz de soluciones ante los problemas que se les
plantean. Coincidimos con Torres et al. (1994) en que las actividades planteadas deben ser
funcionales y significativas, siendo necesario, simultáneamente, que sean motivantes y
adecuadas al desarrollo del alumno. Actividades recomendables son aquellas que impliquen una
constante búsqueda, la introspección y la interacción con el entorno como elementos
fundamentales del proceso metodológico, siendo a través de esta búsqueda como el alumno
descubrirá diferentes formas de expresión corporal, múltiples conexiones lingüísticas, diferentes
motivos y formas lúdicas, etc.
a) Dónde están muy arraigados los juegos de pala y pelota:
a) Lo Gueno
b) Extremadura
c) Navarra
d) Murcia
a) palas playa
b) palas frontón
c) palas tenis
d) badminton
c) Revés
a) Drive
b) Golpe de codo
d) Revés
a) Drive
b) Revés
c) Revés
d) Drive
Es evidente que las actividades que planifiquemos estarán condicionadas a los recursos que
dispongamos. De tal manera que será necesario tener en cuenta: la estructura del centro o
instalaciones que poseamos, los recursos humanos y los medios materiales.
Atendiendo a los medios materiales, en el siguiente apartado se hace una revisión y breve
comentario de algunos de los principales deportes alternativos.
Existe una amplia gama de posibilidades que pueden aplicarse tanto de modo
educativo y recreativo como competitivo. Para Ruiz (1991) las modalidades se pueden
resumir en:
Lanzamiento a distancia.
Lanzamiento de precisión
Golf
Juegos colectivos
El ultimate
El Guts
El doble disco
Disco flexible: esta confeccionado con caucho y pesa unos 65 grs. es muy
adecuado para iniciación, primera infancia y tercera edad. (Imagen 2)
Al igual que la mayoría de deportes alternativos, su práctica mejora las relaciones
interpersonales, el compañerismo y el trabajo en grupo. Pueden existir transferencias
positivas hacia deportes colectivos convencionales como el balonmano, baloncesto,
rugby o fútbol debido al desarrollo de capacidades como la coordinación óculo - manual
y dinámico general, la percepción espacio - temporal, la precisión o la velocidad de
reacción.
La Indiaca o “Peteka”
Se trata de un juego o deporte que puede ser utilizado como recurso didáctico en las clases
de educación física, en recreación y en mantenimiento gracias a las diferentes posibilidades
educativas, de ocio y físicas que posee.
Es de origen sudamericano, aparece concretamente en Brasil, donde se practica con mucha
asiduidad, pero es difícil determinar con exactitud su origen inicial, principalmente por falta de
bibliografía.
Como el elemento anterior, nace y crece debido a la práctica del pueblo que lo utiliza
como forma de diversión y recreo, pero con el tiempo evoluciona hasta el
establecimiento de unas reglas, en las que se delimitan espacios, se aprueban los
materiales y se establecen unas normas de juego. Llega un momento en que además de
practicarse con fines puramente lúdicos y recreativos se juega compitiendo contra otros
barrios o ciudades, siendo la aparición de la competición la que provoca el nacimiento de
un nuevo deporte y todo lo que supone en el ámbito social con la aparición de clubs,
asociaciones y competiciones organizadas y en el ámbito de la práctica con la generación
de nuevas técnicas y tácticas y la creación de un reglamento unificado.
Material:
Indiaca Tenis:
Se trata de una modalidad recreativa en la que se utilizan para jugar dos raquetas muy ligeras
de plástico duro con las que se golpea una indiaca. Suele utilizarse la indiaca play y es una
modalidad muy parecida al badminton.
En lo referente a los golpeos que pueden aplicarse durante la realización del juego, este
material permite una amplia gama de posibilidades, pudiendo utilizarse la mayor parte de las
superficies corporales. Se pueden destacar los siguientes tipos de golpeos:
Para Ruiz (ob. citada), se trata de una actividad física muy completa que debido a su fácil
aprendizaje, su técnica sencilla y el hecho de no necesitar una condición física especial permite
su implantación en los centros educativos como deporte alternativo que desarrolla y mejora las
siguientes capacidades:
La velocidad de reacción.
La resistencia aeróbica.
La agilidad
Además podríamos añadir dos cuestiones, por un lado, es obvio que estas actividades tienen
una transferencia positiva hacia deportes de pala o raqueta como el tenis o el badminton, así
como hacia el voleibol y por otro lado, que pueden ser igualmente utilizadas en programas de
mantenimiento para adultos y en programas de recreación de patronatos o fundaciones
municipales deportivas.
1. Existe una posibilidad de competición en la que debemos golpear la pelota con la pala contra
una pared o frontis intentando que el contrincante no la devuelva.
2. De igual modo, podemos jugar de una forma más recreativa cooperando con un compañero
para que la pelota no caiga mientras la golpeamos uno enfrente de otro, pudiendo estar o no
separados por una red.
3. Tenemos otra posibilidad de oposición en la que se delimita un campo con o sin red y
tratamos de hacer punto al adversario intentando que la pelota toque en su campo mientras
que evitamos que de en el nuestro. Si jugáramos por parejas se convertiría en una modalidad
de cooperación - oposición.
Pala de defensa: Más corta, ancha y pesada, con el centro de gravedad más cerca de la
empuñadura. Es más robusta, permite un mayor despido y control de la pelota.
1. Solo se ataca con fuerza cuando la pelota esta bien colocada y a la distancia adecuada,
de lo contrario se realiza un golpe de control.
3. El atacante debe golpear en dirección al cuerpo del defensor, intentando que la pelota
caiga algo por debajo de su cintura.
Material
Las palas y pelotas son los elementos esenciales del juego y van a variar dependiendo de la
modalidad a la que nos refiramos. Existen muchas clases, formas, tamaños y pesos de palas, y
en cada especialidad varia el tipo de pelota empleada dependiendo de la clase de pala que
utilicemos y del objetivo que busquemos.
Podemos encontrar pelotas lentas que son ideales para la iniciación y que tienen el tamaño
de una pelota de tenis pero son mucho más blandas y pelotas rápidas para un juego mucho
más acelerado y con jugadores expertos, pudiendo utilizar una pelota de tenis o una pelota de
goma maciza.
La mayor parte de las palas son de madera maciza de haya, existiendo muchas casas
comerciales que han adaptado sus pesos y tamaños al trabajo con escolares a partir de los 10
años. Las palas de frontón suelen ser algo pesadas, están fabricadas en madera de haya,
pudiendo encontrar algunas fabricadas en otros tipos de maderas (roble). Tienen una superficie
de golpeo estrecha y gruesa y un mango largo. Podemos hallar dos tipos de pala:
En cuanto a las capacidades que podemos desarrollar con la práctica de este deporte
alternativo, diremos que son muy similares a las que se consiguen con la indiaca, pudiendo
destacar la coordinación óculo manual, el dominio del cuepo y de implementos y la percepción
espacio temporal. No podemos obviar la transferencia positiva de este tipo de actividades hacia
deportes más convencionales como el badminton, el tenis o el tenis de mesa.
El Shuttleball
Los juegos de palas, generalmente, consisten en golpear una pelota o volante contra una
pared (frontón), o bien dirigiéndola hacia un compañero (cooperación) o contrincante
(oposición). Al shuttleball se puede jugar individuales, dobles y en ambos casos mixtos.
De igual forma, se puede jugar en forma recreativa, golpeando el volante y tratando
de que no caiga al suelo, sin reglas, ni delimitación de campo, ni tantos. Si se prefiere
jugar de manera más competitiva, se pactarán o establecerán unas reglas de juego, así
como un terreno delimitado y con una red central o bien se podrán aplicar las reglas del
badminton (Ruiz, 1991). Podemos hacer este material un poco más polivalente puesto
que permite una amplia gama de posibilidades, podemos jugar con la mano e incluso,
puede utilizarse la raqueta para golpear pelotas de tenis o en otros juegos gracias a su
gran consistencia.
El Shuttleball, citando a Ruiz Alonso (1991) es un juego que podríamos llamar en
castellano “lanzamiento de volante gigante” o “volante gigante”. Es una reciente
modalidad de juego con raqueta y parece que aparece por primera vez en Inglaterra.
Resuelve los problemas del Badminton al aire libre y del encordaje de raquetas.
Para jugar se utilizan dos raquetas anchas (4 cm) de plástico duro y rígido y un volante
gigante.
El volante: Tiene la misma forma que un volante de badminton pero su peso (50 g.)
y tamaño son mayores, en total mide 17 cm. Podemos dividirlo en dos zonas bien
diferenciadas, la cabeza con una circunferencia de 23 cm y es similar a una pelota de goma
espuma con vivos colores y las plumas, posee 16 plumas de plástico de 12 cm que están
unidas en una sola estructura que se incrusta en la cabeza del volante.
La raqueta: De una sola pieza de plástico duro y rígida con un peso de 255 g. Su
empuñadura o mango mide 16 cm de largo y 3 cm de diámetro. La superficie de golpeo es de
24 x 18 cm y 4 cm de grosor presentando una estructura plástica hueca, siendo un cuadro de
plástico y otro hueco sucesivamente hasta conformar lo que sería el cordaje de una raqueta
convencional.
EL Floorball
El Floorball, según Ruiz Alonso J. (1996) es un juego deportivo de origen sueco que
se esta popularizando por toda Europa, sobre todo en niveles escolares. Es un deporte
colectivo muy simple de jugar, lo que permite desde el comienzo una gran participación,
teniendo una gran aplicación en la escuela, tiene una gran similitud con el Hockey en sus
diversas modalidades, ya que se utiliza un stick con el que se golpea una pelota o disco con el
objeto de introducirlo en la portería contraria y conseguir tanto.
Material
Este deporte necesita para su ejecución de unos palos o sticks y bolas, pudiendo utilizarse
pastillas en superficies muy pulidas:
Stick: De plástico duro, son ligeros y fuertes con un peso aproximado de 380 grs. La
base esta elaborada en polipropileno, con ambas caras planas, pudiendo golpear por
los dos lados, no debiendo su gancho sobrepasar los 35 cm de largo y los 8 cm de
ancho.
El mango es un tubo de pvc semirrígido de 3,5 cm de diámetro y de diferentes
longitudes, no debiendo sobrepasar los 95 cm.
Tipos de pelota
o Pelota redonda rígida y hueca de plástico que debe tener 26 agujeros, con un
diámetro de 72 mm y 23 gr de peso.
Terreno de juego
Se juega en un espacio rectangular cuyas medidas han de tener entre 35 y 45 m. de longitud
por 18 a 22 m. de anchura, en un terreno llano, rodeado toda ella de un bordillo o pared de 50
cm. de altura con la que se puede jugar. Dentro del terreno de juego habrá dos porterías
situadas en los extremos del campo cuyas medidas son 160 cm de largo, 115 cm de altura y 65
cm de profundidad.
En escuelas podemos adaptar el campo al terreno disponible y según el número de jugadores.
Dimensiones de un campo de baloncesto (14 x 24 m) o similar para equipos de 4 jugadores.
Para seis jugadores dimensiones de un campo de balonmano (20 x 40 m).
Número de Jugadores
Cada equipo está compuesto por 5 jugadores de campo y 1 portero. El portero jugará sin
stick y no podrá salir de la zona de gol, pero le está permitido tocar, sujetar, patear, lanzar y
dirigir la bola con cualquier parte del cuerpo. A cada equipo se le permite utilizar un máximo de
17 jugadores por partido, de los que 6 pueden estar sobre el terreno de juego al mismo tiempo.
Se permite sustituir a un jugador por otro en cualquier momento y sin limitaciones durante el
partido.
El encuentro dura tres tiempos de 20 minutos, con un descanso de 5 minutos entre cada
tiempo para descansar y cambiar de campo.
Normas reglamentarias
El saque inicial o Stroke in: Para dar comienzo al partido el árbitro deja caer la bola
entre 2 jugadores situados a 3 metros como mínimo.
El saque de falta o stroke free: Se debe efectuar en el lugar donde ha ocurrido la falta
no pudiendo dirigir la bola directamente a gol, los adversarios no pueden encontrarse a
menos de 3m.
El gol: Un gol es marcado cuando toda la bola cruza la línea de gol. Debe ser por
medio del stick sin patear con el cuerpo o pie.
La zona de gol: Es una zona en la que sólo puede estar el portero, no pudiendo
entrar en ella ningún jugador de campo con stick.
o Empujar al adversario.
El Floorball nos ofrece una ventaja muy a tener en cuenta en el terreno educativo en cuanto
a su aplicación, que es su fácil adaptabilidad tanto de sus reglas como del nº de jugadores, en
función del material, de las dimensiones donde trabajemos, etc para su enseñanza y práctica.
López (1999) presenta una serie de posibles variaciones y adaptaciones del Floorball. A
continuación se enumeran algunas, pero debe quedar claro que será el profesor de Ed. Física
de acuerdo a su entorno y a las características de su centro el que adaptará el juego a sus
circunstancias:
Su práctica aumenta y mejora las capacidades físicas de los alumnos/as, y las relaciones
interpersonales, es un juego de cooperación, se estimula la competencia sana y sobre todo es
muy divertido.
Korfball o Balonkorf
Etimológicamente Korf significa cesto y ball balón, por lo que al hablar del balonkorf
nos estaremos refiriendo a un juego de balón y cesto, que procede de los Países Bajos,
concretamente de Holanda, donde es un deporte muy popular.
Fue inventado en 1901 por un profesor de escuela de Amsterdam, Nico Broekhuysen.
Nace con la pretensión de que pudiera ser jugado por equipos mixtos.
Es un juego comparable y muy parecido al baloncesto, pero con la diferencia de que
es el único deporte de equipo mixto en el mundo, pudiendo competir por igual hombres
y mujeres con las mismas oportunidades. Se crea y consolida, primeramente, en
Holanda en 1902, sólo un año después de que James Naismith inventara el baloncesto en
EE.UU.. Una asociación nacional se formó en Holanda en 1903 y pronto se extendió a casi 40
países, incluso Armenia, Australia, Bélgica, Bretaña, Alemania, India, Indonesia, Portugal,
España, Japón, Taiwán y EE.UU.
Campo de juego
Las dimensiones del campo son de 40 x 20 m. en pabellón cubierto y 60 x 30 m. al
aire libre, dividido en dos cuadros iguales. La Proporción de longitud a anchura es de
2:1.
Postes
Los postes están situados en el eje longitudinal del campo a una distancia de las
líneas exteriores igual a 1/6 de la longitud del campo. Los postes son redondos y
podrán ser de: a) madera sólida de 5-8 cm. de diámetro; b) tubo de metal con un
diámetro externo de 4,5-6 cm. Serán colocados perpendicularmente n o encima del
suelo y no podrán sobresalir a la canasta.
Canastas
Un cilindro de mimbre sin fondo debe ser acolado en cada poste. La canasta debe mirar
hacia el centro del campo y su eje superior debe estar en todas partes, a una distancia
de 3,5 m. del suelo. Las canastas tienen 25 cm. de altura y un diámetro interior de 39-
41 cm. El borde superior de la canasta tiene una anchura de 2-3 cm. Las canastas
están hechas con ramitas de mimbre o de rotan. Deben ser iguales de un sólo color,
con preferencia al amarillo fuerte.
El balón
El balón empleado será el mismo que el de fútbol, del nº 5, con un peso entre 425 gr. y
475 gr. al comienzo del partido.
Si quieres más información, en castellano, sobre este deporte puedes acudir la página de la
Unión Catalana de Korfball: http://www.korfcat.org/.
También puedes encontrar información en:
http://www.korfball.com/
http://www.kindserver.com/asko/int/index.cgi
http://huizen.dds.nl/~evv/page/ring/index_e.html
Resumen
Partiendo de una metodología activa y con especial hincapié en el desarrollo de los fundamentos tácticos
desde la etapa inicial, en el presente artículo planteamos una propuesta de actividades lúdicas,
consecuente con los principios de globalidad, oposición directa y de práctica contextual. Basándonos en
la clasificación de los juegos deportivos establecida por Almond (1986) -por sus notables implicaciones
a nivel didáctico- profundizamos en las características comunes a todos los deportes de invasión como
criterio para desarrollar nuestra propuesta. Una vez revisados los problemas tácticos que pueden
apoyar el proceso de búsqueda de las reglas de acción, analizamos las variables que podrían influir en
el diseño de juegos con objeto de destacar algún aspecto táctico y favorecer su comprensión.
Palabras clave: Metodología activa. Técnica de enseñanza mediante indagación. Iniciación deportiva.
Deportes de invasión. Juegos modificados.
1. Introducción
En las últimas décadas, autores como Parlebas (1988), Hernández Moreno (1994),
Graça y Oliveira (1997) han considerado materia de estudio los diferentes criterios de
clasificación de los deportes centrando su atención y esfuerzos en clarificar, ordenar y
sistematizar las distintas modalidades deportivas con propósitos fundamentalmente
metodológicos. Las constantes innovaciones en el mundo físico-deportivo y las
aportaciones de nuevas perspectivas y concepciones del deporte han propiciado en
algunos casos el reajuste de las clasificaciones ya existentes y, en otros, han suscitado
nuevas investigaciones en busca de criterios para la estructuración del deporte.
Partiendo de la clasificación de Parlebas (1988), los autores Blázquez y Hernández
Moreno incorporaron dos elementos nuevos para desarrollar el grupo correspondiente a
los deportes de equipo que se juegan en un espacio estandarizado: el uso del espacio y la
forma de participación (Hernández, 1994). De esta manera, trataron de dar respuesta a
ciertas lagunas presentadas por las anteriores clasificaciones del deporte que, basadas en
el número de participantes, sostenían tres categorías: deportes individuales, deportes de
combate y deportes de equipo. Hernández propone en su obra la siguiente taxonomía:
Por otro lado, Almond (citado en Devís y Peiró, 1992) agrupó los juegos deportivos en
función de la similitud de los principios tácticos básicos y de la naturaleza problemática
general del juego. Consecuentemente, definió las siguientes categorías: juegos
deportivos de blanco o diana (golf, croquet, bolos...); juegos deportivos de muro o pared
(squash, frontón a mano...); juegos de campo y bates (béisbol, cricket, softball...);
juegos deportivos de cancha dividida (badminton, tenis, voleibol...); y juegos deportivos
de invasión (baloncesto, balonmano, fútbol, rugby...) Esta clasificación proporciona
algunas ventajas metodológicas ya que plantea una propuesta clara de enseñanza de los
juegos deportivos, abordando las categorías en orden creciente de complejidad táctica, y
estimula la identificación de similitudes entre los juegos deportivos.
FORMA
CENTRADA CARACTERISTICAS CONSECUENCIAS
EN
Diversos autores (Thorpe y Bunker, 1983, etc.) han reflejado las condiciones en que se
produce el proceso de enseñanza-aprendizaje en Educación Física, marco que
determina, a su entender, la elección del método de enseñanza. Entre otros aspectos
señalan que para muchos alumnos el tiempo disponible en el curriculum es insuficiente
para perfeccionar o incluso alcanzar adecuados niveles técnicos de los juegos
deportivos, particularmente si el profesor enseña a un nivel de alumno medio,
demasiado alto para los menos habilidosos y demasiado bajo para los más capacitados.
Consideran que el tiempo del curriculum no es suficiente para cubrir los objetivos de la
asignatura, especialmente si se adopta la estructura de clase seguida por la metodología
tradicional: calentamiento, aprendizaje técnico, juego y vuelta a la calma. Debemos
añadir que con objeto de alcanzar hábitos higiénicos también se contempla dentro
nuestro horario un momento para la ducha y que los alumnos deben estar preparados
para la siguiente clase, todo ello en un período de 50-60 minutos. Por otro lado, en la
metodología tradicional son constantes las manifestaciones de los alumnos reclamando
mayor tiempo de dedicación al juego en situación real (partidos). Esta laguna ha sido
muy criticada desde la aproximación de la enseñanza para la compresión.
En consonancia con lo visto en el primer apartado, los juegos que aquí planteamos
presentan problemas que el alumno debe tratar de resolver para perfeccionar sus
ejecuciones, ya sea de forma consciente o inconsciente. No obstante, puede ser que la
simple presentación de los juegos no consiga inducir la comprensión de todas las
funciones situacionales que el alumno debe desempeñar. Si nos quedáramos en esta
forma de aprendizaje el conocimiento conseguido estaría más relacionado con el saber
cómo en sentido débil descrito por Arnold (1991), que con el saber cómo en sentido
fuerte, en el que el alumno sabe dar explicaciones. Mediante la enseñanza de búsqueda
y el planteamiento de problemas se va centrando la atención del alumno en la naturaleza
problemática que deseamos abordar.
Los juegos que presentamos, no están cerrados, ni son inmutables. Por el contrario, las
condiciones en las que se apliquen harán que deriven hacia una u otra dirección. La
aproximación de la enseñanza para la comprensión (Devís y Peiró, 1992) promueve la
utilización del juego modificado, y lo presenta como dinámico, flexible, cambiante en
función de las circunstancias que envuelven el proceso de enseñanza-aprendizaje.
LOS JUEGOS DE PREDOMINIO TACTICO: UNA PROPUESTA EFICAZ PARA LA ENSEÑANZA DE LOS DEPORTES DE
INVASION
Antonio Méndez Giménez
Problemas Tácticos
Principios Tácticos
Atacante con balón Atacante sin balón
1. Conservar la ¿A quién pasar? ¿Se necesita un pase en
posesión del móvil ¿Cuándo pasar? el juego?
¿Qué tipo de pase ¿Debo desmarcarme?
realizar? ¿Cuándo?
¿Cómo sé que mi
compañero quiere
pasarme?
2. Avanzar con el ¿A quién pasar? (se da ¿Cuándo debo
móvil e invadir el prioridad al pase hacia los progresar hacia la
A
terreno del equipo jugadores más cercanos a meta?
T
adversario la portería contraria) ¿Cuál es el mejor
A
¿Cuándo pasar? espacio al que
Q
¿Qué tipo de pase desplazarme?
U
realizar? ¿Cómo puedo crear un
E
¿Pasar o avanzar? espacio en el área
contraria?
¿Soy necesario para el
próximo pase?
3. Conseguir tirar a ¿Cómo puedo conseguir ¿Dónde colocarme en
la meta y marcar el tanto? caso de rechace?
¿Desde dónde puedo ser ¿Puedo llevarme
más eficaz? conmigo a la defensa
¿A qué zonas de la meta para dejar libre a un
debo tirar? compañero?
¿Hay alguien mejor
situado que yo?
D Problemas Tácticos
E Principios Tácticos
Al atacante con balón Al atacante sin balón
F
E 1. Recuperar la ¿Dónde debo colocarme? ¿Dónde debo
N posesión del móvil ¿Cómo debo defender? colocarme?
S ¿Cómo puedo hacer más ¿Cómo debo defender?
A difícil la posesión? ¿Qué tipo de marcaje
¿Qué tipo de marcaje realizar: al hombre o al
realizar: al hombre o al espacio?
espacio?
2. Evitar la ¿Cómo debo marcar? ¿Cómo debo marcar?
invasión ¿Cómo cubrir cuando se ¿Cómo cubrir cuando
encuentran en el área de se encuentran en el área
meta? de meta?
¿Y fuera del área? ¿Y fuera del área?
3. Evitar la ¿Dónde debo colocarme? ¿Dónde colocarme? (de
puntuación (entre el balón y la meta) cara al balón y al
¿Qué hacer? jugador)
Evitar el tiro, ¿Qué hacer? Cubrir
bloquearlo... ángulos de pase o tiro
para proteger la meta.
Figura 3. Principales problemas tácticos inherentes a los deportes de invasión
(Basado en las aportaciones de Booth, 1983 y de Stoddart, 1985).
Los problemas tácticos presentados son similares en todos los deportes de invasión
puesto que comparten los principios tácticos básicos. Sin embargo, se requieren
diferentes técnicas para su resolución en función de la especialidad deportiva.
Nosotros nos hemos apoyado en esta estructura pero apostando desde el principio por la
resolución ante un opositor. Tampoco hemos seguido el orden lógico de estas fases
propuesto por Lasierra y Lavega (opus cit.) y optamos por alterar y combinar las etapas,
con la idea de involucrar a los alumnos en una constante reconstrucción de la solución
en cada ensayo. En este sentido, Ruiz (1995) recoge estudios de diversos autores que
advierten resultados positivos al introducir programas de práctica variable aleatoria con
respecto a los programas variables organizados en bloques. Este polémico fenómeno,
llamado efectos de la interferencia contextual, está siendo todavía estudiado en el
ámbito de la Educación Física, pero podría ocasionar un fuerte varapalo a la concepción
clásica de las progresiones en metodología. En general, el sistema de trabajo puede
consistir en el planteamiento de preguntas a los alumnos (a partir de situaciones lúdicas)
para su exploración en pequeños grupos. Tras unos minutos de práctica, cada grupo
expondrá al resto de la clase las respuestas encontradas y se comentarán.
LOS JUEGOS DE PREDOMINIO TACTICO: UNA PROPUESTA EFICAZ PARA LA ENSEÑANZA DE LOS DEPORTES DE
INVASION
Antonio Méndez Giménez
PRINCIPIOS
JUEGO DESARROLLO VARIANTES
TACTICOS
En defensa:
recuperar la
posesión del
móvil y evitar
la progresión
y la
puntuación,
con varios
compañeros y
frente a varios
adversarios.
El juego consiste en un En ataque:
partido en el que el conservar la
móvil debe pasar por posesión del
todos los atacantes en móvil,
el campo ofensivo avanzar y
antes de tratar de puntuar, con
marcar un tanto. Se varios
pretende igualar la compañeros y
participación de todos frente a varios
los jugadores evitando oponentes.
TODOS excesivos
JUEGAN protagonismos o En defensa:
evasiones. recuperar la
posesión del
móvil y evitar
la progresión
y la
puntuación,
con varios
compañeros y
frente a varios
adversarios.
LAS DOS Consiste en un partido En ataque:
METAS con la particularidad de conservar la
PUNTUAN que los dos equipos posesión del
pueden atacar móvil,
indistintamente ambas avanzar y
metas. Cuando se puntuar en
consigue un tanto, el varias metas,
equipo contrario saca con varios
desde el centro del compañeros y
campo. Se pone frente a varios
especial atención en la oponentes.
capacidad organizativa
de las acciones En defensa:
ofensivas y defensivas recuperar la
y con la mayor rapidez
posible. posesión del
móvil y evitar
la progresión
y la
puntuación en
varias metas,
con varios
compañeros y
frente a varios
adversarios.
Dos equipos de cuatro En ataque:
a ocho jugadores. Los conservar la
equipos tratan de posesión del
introducir el móvil en móvil con
la meta contraria. rapidez,
Cuando el profesor avanzar y
emite una señal puntuar, con
determinada, el equipo varios
que disponga del móvil compañeros y
en ese momento tendrá frente a varios
un tiempo prefijado oponentes.
PASA O (por ejemplo, medio
PAGA minuto) para pasárselo En defensa:
intentando que todos recuperar la
sus componentes lo posesión del
toquen. El otro equipo móvil y evitar
defiende con objeto de la progresión
evitar el mayor número y la
posible de pases. puntuación,
Aquellos jugadores del con varios
equipo atacante por los compañeros y
que no haya pasado el frente a varios
móvil serán eliminados adversarios.
o pagarán prenda.
JUGADORES Se trata de un partido En ataque: JUGADORES
NEUTRALES en igualdad numérica conservar la NEUTRALES
(1x1+1, 2x2+1, en el que, además, hay posesión del FUERA DE
3x3+1, uno o varios jugadores móvil, CANCHA. En
5x5+2...) neutrales dentro del avanzar y esta ocasión hay
campo. Estos no puntuar, con cuatro jugadores
pueden ni progresar ni varios neutrales fuera
tirar a meta. Tampoco compañeros y del campo, dos en
pueden ser atacados frente a varios cada lado, que se
por ningún jugador. Su oponentes. ocupan de repartir
misión es dar pases y juego en el campo
ayudar al equipo que En defensa: de ataque, pero
les envió el móvil, recuperar la no pueden ni
procurando posesión del correr con el
devolvérselo en balón, ni entrar en
mejores circunstancias, móvil y evitar el terreno de
abrir el juego, la progresión juego.
ralentizar o acelerar el y la
ritmo, etc. puntuación,
con varios
compañeros y
frente a varios
adversarios.
Participan dos equipos En ataque:
de tres a cinco conservar la
jugadores cada uno. Se posesión del
necesitan un móvil y móvil,
un aro. Un jugador del avanzar y
equipo atacante puntuar en
mantiene el aro en la una meta no
mano de manera que fija, con
siempre toque el suelo. varios
Puede moverse de compañeros y
sitio. Cada vez que los frente a varios
defensores se apoderan oponentes.
EL CIRCULO del móvil, el aro pasa
MOVIL al otro equipo. Se En defensa:
consigue tanto si se recuperar la
hace pasar el móvil por posesión del
el aro. móvil y evitar
la progresión
y la
puntuación en
una meta no
fija, con
varios
compañeros y
frente a varios
adversarios.
TIRA YA Se trata de un partido En ataque:
en el que los jugadores conservar la
están obligados a tirar posesión del
a puerta en un tiempo móvil,
determinado. Si no lo avanzar y
hacen perderán la puntuar a un
posesión del móvil. El ritmo de juego
objetivo es acelerar el elevado, con
ritmo del juego varios
evitando los fallos de compañeros y
ejecución. frente a varios
oponentes.
En defensa:
recuperar la
posesión del
móvil y evitar
la progresión
y la
puntuación,
con varios
compañeros y
frente a varios
adversarios.