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Adobe no patrocina o endosa esta obra.
2
ÍNDICE
BLOQUE 1
Lección
1 Software y hardware 14
2 Escritorio de trabajo 16
5 Destrezas 23
BLOQUE 2
6 Orientación de página, fecha y hora 26
9 ¡Cuidemos la tierra! 33
10 Traduce el mensaje 36
BLOQUE 3
11 Controlo un robot 39
12 Programar un robot 42
BLOQUE 4
13 Cortar, copiar, pegar y el portapapeles 44
3
16 Razonamiento 55
BLOQUE 5
17 Impresoras 58
19 Hago un cuento 64
BLOQUE 6
20 Conoce un programa de video 67
23 Guardar película 74
25 Estrategia 79
26 Correo electrónico 82
BLOQUE 7
17 Cuidados al usar el Internet 87
18 Los antivirus 89
19 Analogías 91
Anexos 95
4
PRESENTACIÓN
Bienvenido(a)
Esta guía del docente está diseñada para ayudarte ss
Aplican el conocimiento existente para generar ss
Evalúan y seleccionan las fuentes de información
a trabajar eficiente y efectivamente con el programa nuevas ideas, productos o procesos. y herramientas digitales adecuadas para realizar
Informática y tecnología. El programa favorece la ss Crean trabajos originales como medios de tareas específicas.
formación integral de los estudiantes mediante un
expresión personal o grupal. ss Procesan datos y reportan resultados.
enfoque en el desarrollo de competencias, el cual
pretende brindar al estudiante herramientas básicas
ss Usan modelos y simulaciones para explorar
sistemas y temas complejos. Identifican tendencias 4. Pensamiento crítico, resolución de problemas y toma
que le permitan poner en práctica conocimientos,
y prevén posibilidades. de decisiones
habilidades, actitudes y valores para el logro de
Los estudiantes usan habilidades de pensamiento críti-
propósitos en contextos y situaciones diversas, tanto
2. Comunicación y colaboración co para planificar y conducir investigaciones, adminis-
en el ámbito escolar como en su vida cotidiana. Para
Los estudiantes utilizan medios y entornos digitales trar proyectos, resolver problemas y tomar decisiones
Grupo Educare es un honor acompañarte en este
para comunicarse y trabajar de forma colaborativa, informadas usando herramientas y recursos digitales
proceso.
incluso a distancia, para apoyar el aprendizaje indivi- apropiados. Los estudiantes con alto nivel de cultura
Informática y tecnología dual y contribuir al aprendizaje de otros. Los estudian- informática:
Es un programa educativo que le permite al estudian- tes con alto nivel de cultura informática: ss
Identifican y definen problemas reales y preguntas
te de nivel básico desarrollar habilidades y destrezas
ss
Interactúan, colaboran y publican con sus significativas para su investigación
para la correcta manipulación de la tecnología vincu-
compañeros, expertos u otras personas ss
Planifican y administran las actividades para
lada con las áreas académicas: Matemáticas, Cien-
empleando una variedad de medios y entornos desarrollar una solución o completar un proyecto.
cias, Geografía, Historia, Educación Cívica, Temas de
digitales. ss
Recopilan y analizan datos para identificar
ss
salud, Conciencia mundial y Artes. Su fin es promover
Comunican efectivamente información e ideas soluciones y/o tomar decisiones informadas
ss
en los estudiantes las herramientas necesarias para el
a múltiples audiencias usando una variedad de Usan procesos múltiples y diversas perspectivas
desarrollo de habilidades, conocimientos y experien-
cias del siglo XXI (21st Century Skills), mejorando la medios y formatos. para explorar soluciones alternativas.
enseñanza y el aprendizaje en el aula con el respaldo ss Desarrollan un entendimiento y una conciencia
de los Estándares Nacionales de Tecnología Educativa global mediante la vinculación con estudiantes 5. Ciudadanía digital
para Estudiantes, NETS.S (National Educational Techo- de otras culturas. Los estudiantes comprenden temas humanos, cul-
nology Standards for Students). Los Estándares Nacio- ss Contribuyen con proyectos grupales, para producir turales y sociales relacionados con la tecnología y
nales de Tecnología Educativa para Estudiantes son trabajos originales o resolver problemas. practican conductas éticas y legales. Los estudiantes
normas que promueven que el estudiante aprenda de con alto nivel de cultura informática:
manera efectiva a lo largo de la vida y viva producti- 3. Investigación y flujo de información ss
Promueven y practican un uso seguro, legal y
vamente en una sociedad globalizada. Se presentan Los estudiantes utilizan herramientas digitales para responsable de la información y la tecnología.
a continuación: obtener, evaluar y usar información. Los estudiantes ss
Exhiben una actitud positiva frente al uso de la
con alto nivel de cultura informática: tecnología cuando ésta sirve para apoyar la
1. Creatividad e innovación
Los estudiantes demuestran creatividad de ssPlanifican de manera efectiva estrategias para colaboración, el aprendizaje y la productividad.
pensamiento, construyen conocimiento y desarrollan guiar una investigación. Ubican, organizan, ss
Demuestran responsabilidad personal frente a su
productos y procesos innovadores utilizando la analizan, evalúan, sintetizan y usan éticamente la propio aprendizaje a lo largo de la vida.
tecnología. Los estudiantes con alto nivel de cultura información obtenida a partir de una variedad de ss
Manifiestan liderazgo para la ciudadanía digital.
informática: fuentes y medios.
5
6. Funcionamiento de la tecnología y conceptos Para conseguirlo desarrollan su capacidad de minutos. Los Proyectos están diseñados para evaluar
Los estudiantes tienen un entendimiento adecuado planeación, comparten información y toman de manera práctica los conocimientos adquiridos en
de los conceptos, sistemas y funcionamiento de la decisiones conjuntas. las lecciones anteriore. Se desarrollan en dos sesio-
tecnología. Los estudiantes con alto nivel de cultura nes. Cada Proyecto incluye una valiosa herramienta
Aprendizaje basado en proyectos orientado a de autoevaluación que permitirá a los estudiantes
informática:
ss
resolver problemas evaluar su aprendizaje, valores, actitudes, habilidades
Entienden y usan sistemas tecnológicos. Aprendizaje que plantea a los estudiantes retos
ss
Seleccionan y usan aplicaciones efectiva y cognitivos que les permiten relacionar el aprendizaje
y destrezas.
productivamente. ssInvestigan y resuelven con su vida cotidiana encontrando un significado, A continuación se detalla el número de Proyectos
problemas en los sistemas y las aplicaciones estimulando la creatividad, aprendiendo de los erro-
ss Transfieren el conocimiento existente al res, asumiendo riesgos y reforzando la autoestima y la
incluidos en cada grado para que el docente pueda
planear y organizar las lecciones con anticipación
aprendizaje de nuevas tecnologías. confianza.
para lograr con éxito la competencia deseada.
NETS for Students: Reprinted with permission from Aprendizaje dirigido
NationalEducational TechnologyStandardsforStudents, Aprendizaje diseñado para explicar algo paso a paso. Grado Número de
Second Edition, © 2007, ISTE® (InternationalSociety for Lecciones
Technology in Education), www.iste.org. All rights reserved.
Algunas temas requieren ser enseñados mediante la escolar proyectos
repetición o a través de un algoritmo.
Grupo Educare se apoya en estos estándares para con- Alfa 2 22 y 26
seguir que en el proceso de enseñanza aprendizaje el Desarrollo de procesos mentales Beta 3 9, 16 y 23
estudiante asuma un papel activo como investigador Proceso dinámico que va configurando la estructura
Gamma 3 9, 15 y 24
y aprenda a generar conocimientos por cuenta propia, mental del estudiante.
mientras el docente actúa como guía o moderador en Delta 3 11, 16 y 21
Integración de valores en el aula
el desarrollo del aprendizaje. Épsilon 4 8, 13, 16 y 21
Desarrollar capacidades morales para formar ciuda-
danos responsables y comprometidos. Estos valores Zeta 4 6, 9, 16 y 21
Objetivos de Informática y tecnología
ss
se adquieren a partir del trabajo individual y colabo-
Aplicar adecuadamente la tecnología en la
rativo. Con la aplicación de todos estos recursos se Estructura de la lección
elaboración de proyectos y en el proceso de
promueve el desarrollo integral de los estudiantes y se Cada lección del libro del docente está diseñada
investigación con el fin de que los estudiantes consigue que vinculen el aprendizaje escolar con su de una manera clara y sencilla para que el docente
adquieran un aprendizaje significativo vida cotidiana, que aprendan más acerca del mundo
ss
pueda identificar con anticipación la competencia a
Desarrollar la creatividad, el trabajo colaborativo, y que logren ser personas cada vez más seguras y alcanzar, los recursos didácticos necesarios y la meto-
el pensamiento crítico y el razonamiento lógico. creativas. dología de enseñanza paso a paso.
ss Asumir una actitud responsable en el manejo de
la información respetando los derechos de autor. Proceso de aplicación de
ss Fomentar en los estudiantes la capacidad Informática y tecnología
de aprender por cuenta propia Utilizar la El programa está compuesto por 30 lecciones para
transversalidad en las asignaturas básicas para el cada grado de nivel primaria. Hay tres tipos de leccio-
desarrollo de proyectos. nes: Tecnológicas (que a su vez se subdividen en Fun-
damentos de computación, Programas de aplicación
Modelo estructural y En línea, según su contenido) y Proyectos. Todas las
Aprendizaje colaborativo lecciones cuentan al final con preguntas para reflexio-
Actividades realizadas por pequeños grupos de es- nar y evaluar los valores y actitudes de los estudiantes
tudiantes que trabajan juntos para entender, buscar durante el desarrollo de las actividades. Cada lección
significado y solución a problemas o para crear un Tecnológica está planeada para desarrollarse una vez
producto. por semana, durante un período estimado de 45
6
Instructivo para la aplicación de
Competencia a Tiempo NETS.S que desarrolla el estudiante Tipo de realidad aumentada
desarrollar sugerido en su proceso de aprendizaje lección Los libros del alumno contienen imágenes que,
al ser visualizadas a través de un smartphone o
tablet, permiten descubrir objetos o animaciones
virtuales generados por computadora. A esto se
le conoce como “realidad aumentada”, pues se
lección Tiempo de lección
trata precisamente de “aumentar”, en la pantalla
Beneficios de las plantas
24 90 min.
de un dispositivo, lo que está impreso en el libro.
Competencia
estudiantes, y pide que abran su libro de trabajo en la
compañeros, expertos u otras personas, empleando
Elabora un video para mostrar los beneficios página correspondiente al tema.
medios y entornos digitales (2.a). Los estudiantes
de las plantas para el planeta. contribuyen con proyectos en grupos, para producir
trabajos originales o resolver problemas (2.d).
3. Lean en grupo la Introducción.
4. Explica el objetivo de la elaboración de un video con
Para ver la realidad aumentada, es necesario
Recursos didácticos
3. Investigación y fluidez informacional. Los
estudiantes planifican estrategias para guiar
el tema “Las plantas y sus beneficios”.
contar con un dispositivo con sistema operativo
Recursos fijos
una investigación (3.a).Los estudiantes ubican,
organizan, analizan, evalúan, sintetizan y usan
Clase
1. Después de ponerle nombre a su equipo, pide a
Android o iOS (iPod o iPhone). Deberá descargar
Libro de trabajo, computadora, material
escolar.
Recursos alternativos
éticamente la información, a partir de una variedad
de fuentes y medios (3.b). Los estudiantes evalúan
los estudiantes que colaboren para encontrar en
diversas fuentes de información la respuesta a las
la aplicación de realidad aumentada de Grupo
Aula digital e Internet
Archivos requeridos
y seleccionan fuentes de información y herramientas
digitales, para realizar tareas específicas (3.c). Los
preguntas planteadas en su libro de trabajo.
2. Cada estudiante se encargará de buscar en Internet
Educare, desde las tiendas Play Store o App Store,
según corresponda al sistema operativo que
estudiantes procesan y reportan datos (3.d). o crear con el programa de dibujo imágenes
Carpeta Lección 23
4. Pensamiento crítico, resolución de problemas relacionadas con el tema. Guardará las imágenes en
y toma de decisiones. Los estudiantes identifican
Software
Programa de edición de video y programa de
y definen problemas auténticos y preguntas
significativas para la investigación (4.a). Los
la carpeta “Mis imágenes”.
3. Solicita que ejecuten el programa de video y que utilice su dispositivo.
dibujo del sistema sigan paso a paso el procedimiento que aparece en la
estudiantes planifican y administran actividades
página de su libro de trabajo.
para desarrollar una solución o completar un
Dentro de la tienda de aplicaciones, haga una
Sitios Web 4. Una vez que los equipos hayan terminado de editar
proyecto (4.b).
http://www.botanical-online.com/lasplantas.htm su video, diles que guarden su película con el
5. Ciudadanía digital. Los estudiantes exhiben
Procesos mentales
Identificación, diferenciación, representación
mental, pensamiento deductivo, síntesis,
una actitud positiva frente al uso de la tecnología
para apoyar la colaboración, el aprendizaje
nombre “Plantas”.
búsqueda con los términos:“Grupo Educare” o
pensamiento transitivo, análisis, establecimiento de
relaciones potenciales
y la productividad (5.b).
6. Funcionamiento de la tecnología y conceptos.
Cierre
1. Copia en una memoria USB todos los videos de los “PIT”y ubique la aplicación que corresponda al
Valores
Responsabilidad, compromiso, tolerancia,
Los estudiantes seleccionan y usan aplicaciones
efectiva y productivamente (6.b). Los estudiantes
equipos y proyéctalos con el proyector.
2. Para finalizar la actividad, solicita a los estudiantes libro que utilizará (es distinta para cada grado) e
instálela. Una vez instalada en su
transfieren el conocimiento existente al aprendizaje que completen su autoevaluación. Indícales que
solidaridad, respeto
de nuevas tecnologías (6.d). deben ser honestos al evaluar su comportamiento
70
7
Propuesta de
vinculación Conscientes de la importancia de fortalecer la formación en competencias tecnológicas, Grupo Educare
Robotopia-PIT
a través del Centro Internacional de Investigación ha vinculado en dos propuestas, los temarios de los
programas de Robotopia e Informática y Tecnología Primaria (PIT-Primaria), para aquellos Colegios que están
interesados en llevar de manera simultánea ambos programas una hora a la semana.
Propuesta 1
Está diseñada para impartirse en 40 semanas del calendario escolar que corresponden a 40 sesiones, de las
cuales 8 están dedicadas a Robotopia y el resto al programa de PIT. A continuación se presenta el cuadro
con la vinculación de PIT y Robotopia correspondiente a este grado:
Simbología Gamma
Semana Tema
Temas de Robótica (60 ó 90 min) 1 Software y Hardware 21 Razonamiento
2 Escritorio de trabajo 22 Impresoras
Temas de PIT
3 Mi PC y el trabajo con ventanas 23 Los Archivos y su almacenamiento
Los cuadros marcados con este 4 Sirenas 24 Hago un cuento
color se sugiere realizar una 5 Los sistemas operativos 25 Rutas matemáticas
parte del proyecto de tarea y la 6 Destrezas 26 Conoce un programa de video
otra parte en el laboratorio de 7 Orientación de página, fecha y hora 27 Mis imágenes en mis videos
informática 8 Las noticias más importantes 28 Cómo poner títulos en mis videos
9 Conductividad en agua 29 Guardar película
10 Imprimir y vista preliminar 30 De reversa
11 Proyecto 1: ¡Cuidamos la Tierra! 31 Proyecto 3: Beneficios de las plantas
12 Proyecto 1: ¡Cuidamos la Tierra! 32 Proyecto 3: Beneficios de las plantas
13 Traduce el mensaje 33 Estrategia
14 Robot articulado (90 min) 34 Correo electrónico
15 Controlo un robot 35 Deletreo
16 Programar un robot 36 ¿Cómo investigo en Internet?
17 Cortar, copiar, pegar y portapapeles 37 Cuidados al usar Internet
18 Cortar, copiar, pegar e imprimir la pantalla 38 Los antivirus
19 Proyecto 2: Los recursos naturales 39 Analogías
20 Robot zoomórfico (90 min) 40 Trinquete
Es importante recordar que el programa de PIT cuenta con una serie de proyectos que son afines a temas
académicos del programa oficial y se llevan a cabo durante el ciclo escolar. Éstos le ayudan al estudiante
a aplicar efectivamente la tecnología usándola como medio de investigación, ya que tienen la finalidad de
enriquecer algunos contenidos que aprende el alumno en las clases curriculares.
Gracias a su estructura versátil es posible que parte de los proyectos se lleven a cabo en el laboratorio de
informática, en el salón de clase y en casa.
En esta propuesta se considera que a través de la coordinación del profesor(a) titular, la parte del proyecto
que se realizará de tarea son las secciones de introducción y clase; dejando la parte de cierre del proyecto
para ser presentada en el laboratorio de informática.
La logística de distribución que se propone para Robotopia está basada en dos características
fundamentales del programa: la duración de las sesiones y los materiales con que se llevan a cabo.
La duración recomendable para cada sesión de robótica es de 90 minutos, sin embargo, conscientes de
que la duración estándar disponible para las clases de robótica en la mayoría de colegios es menor, hemos
seleccionado sesiones que se pueden impartir en 60 minutos si el profesor tiene una buena organización y
control del grupo. En la tabla de arriba se señala la duración promedio en cada sesión de robótica, es decir
si requiere de 60 o 90 minutos para ser impartida. Te recordamos que debido a la metodología del programa,
NO se recomienda dividir las sesiones de 90 minutos en dos.
Así mismo, en el caso de las sesiones de 90 minutos, se recomienda tomar un espacio de 30 minutos de
otra clase para complementar los 60 minutos que generalmente se tienen destinados a esta asignatura. Es
fundamental que esta planeación se realice con tiempo para no afectar el progreso de otras materias.
Considerando que las clases de robótica son más complicadas de impartir que las del PIT, el acomodo está
pensado para que no hubieran más de dos sesiones de robótica en la misma semana y que, aquellas con
duración de 90 minutos, fueran las únicas que se impartirán en esa semana.
En cuanto a los materiales se refiere, la propuesta considera una distribución en la que se utilizan distintos kits
en la misma semana. Esto abre la posibilidad de que si los alumnos no terminan de armar o desarmar sus
proyectos, no haya complicaciones para que otro grupo lleve a cabo su práctica puesto que nunca utilizan
los mismos materiales. De igual forma, aquellos proyectos que se elaboran en dos o más sesiones, se han
agrupado en semanas consecutivas para que el armado realizado en dichas sesiones pueda permanecer
guardado sin impedir que otros grupos utilicen los materiales que fueron usados en dichos prototipos.
Propuesta 2
A continuación se presenta la segunda propuesta de temario que está pensada para impartirse en 35
semanas del calendario escolar que corresponden a 35 sesiones, de las cuales 8 son del programa de RBT
y el resto del programa de PIT. A continuación se presenta el cuadro con la vinculación de PIT y Robotopia
correspondiente a este grado:
Simbología Gamma
Semana Tema
Temas de Robótica (60 ó 90 min) 1 Software y Hardware
2 Escritorio de trabajo 19 Impresoras
Temas de PIT
3 Mi PC y el trabajo con ventanas 20 Robot zoomórfico (90 min)
4 Sirenas 21 Los Archivos y su almacenamiento
Los cuadros marcados con este
color se sugiere que se realicen 5 Los sistemas operativos Tarea Hago un cuento
de tarea. Para los proyectos se Tarea Destrezas 22 Conoce un programa de video
sugiere realizar una parte de tarea 6 Orientación de página, fecha y hora 23 Mis imágenes en mis videos
y la otra en el salón de clases 24 Cómo poner títulos en mis videos
7 Las noticias más importantes
8 Imprimir y vista preliminar 25 Rutas matemáticas
9 Conductividad en agua 26 Guardar película
10 Proyecto 1: ¡Cuidamos la Tierra! 27 Proyecto 3: Beneficios de las plantas
11 Proyecto 1: ¡Cuidamos la Tierra! 28 Proyecto 3: Beneficios de las plantas
Tarea Traduce el mensaje Tarea Estrategia
12 Controlo un robot 29 Correo electrónico
13 Programar un robot 30 De reversa
14 Robot articulado (90 min) 31 ¿Cómo investigo en Internet?
15 Cortar, copiar, pegar y portapapeles 32 Cuidados al usar Internet
16 Cortar, copiar, pegar e imprimir la pantalla 33 Deletreo
17 Proyecto 2: Los recursos naturales 34 Los antivirus
18 Proyecto 2: Los recursos naturales Tarea Analogías
Tarea Razonamiento 35 Trinquete
Para la vinculación de ambos programas en esta propuesta se consideró que los alumnos de primaria menor
realicen algunas actividades en casa, con el propósito de fortalecer sus habilidades tecnológicas por medio
del uso de la plataforma SWOnline, al que tienen acceso los alumnos durante el ciclo escolar en curso.
Por otro lado los proyectos también se pueden llevar a cabo en casa, en el salón de clases o en el laboratorio
de informática a través del apoyo y la coordinación del profesor(a) titular.
Si se considera que una parte del proyecto se realice de tarea, la sugerencia es que sean las secciones de
introducción y clase; dejando la parte de cierre del proyecto para ser presentada ya sea en el aula de clase
o en algunos casos en el laboratorio de informática.
Las consideraciones para el acomodo de las sesiones de Robotopia en esta segunda propuesta son
exactamente las mismas que en la de 40 semanas, es decir se tomó en cuenta que se mantuviera la misma
logística de duración en las sesiones y en los materiales.
A continuación se muestra un ejemplo de que parte del proyecto se puede llevar a cabo en clase, en el
laboratorio de informática y en casa.
Introducción
¿Sabías que...?
Clase
Después de aprender algunos hechos acerca de
las plantas, en equipo vas a realizar un proyecto de
investigación.Con la información y las imágenes
que obtengan, van a crear un video en el que se
expliquen los beneficios de las plantas en nuestro
planeta.
73
Lección 24 / Beneficios de las plantas
s Sigan estas instrucciones para realizar su proyecto:
Formen equipos de dos o tres compañeros. Elijan un
nombre para su equipo.
Nombre de mi equipo:
Respuesta libre
Con ayuda de enciclopedias, libros de ciencias
caturales o internet busquen información para
contestar las siguientes preguntas. Eviten copiar
los textos y redacten las respuestas usando sus
palabras.
74
Informática y Tecnología / GAMMA
ssSolicitar a los estudiantes que investiguen la información necesaria para realizar las actividades de la sección de
clase de su libro de trabajo, apoyándose en los sitios Web o utilizando medios impresos como enciclopedias,
libros de Ciencias, de Geografía o cualquier otro que necesiten para su investigación.
Una vez que efectuaron de tarea su investigación y todas las actividades que se indican en la sección de
clase de su libro de trabajo. La sección de cierre y autoevaluación se puede realizar ya sea en el salón de
clases o en el laboratorio.
75 76
Lección 24 / Beneficios de las plantas Informática y Tecnología / GAMMA
ss
Realizar una demostración del trabajo terminado o la actividad que se indique en su libro.
ss
Realizar la autoevaluación y coevaluación en los casos que indique su profesor.
lección Tiempo de lección
Software y hardware
1 45 min.
Competencia
Introducción
Conoce los conceptos hardware y software y 1. Comienza la lección haciendo las siguientes 7. Lee la instrucción de la siguiente actividad y haz la
ubica cada grupo de elementos como parte preguntas: siguiente pregunta al grupo: ¿identificaron dentro
de la computadora. ss ¿Habían escuchado hablar sobre hardware y del tutorial que exploraron, los diferentes tipos de
software? software? Diles que escriban los nombres de los
Recursos didácticos ss¿Qué entienden cuando escuchan las palabras tipos de software en los espacios correspondientes.
software y hardware? Si es necesario, permíteles que consulten el software
Recursos fijos 2. Permite la participación de los estudiantes de “clave I039” para resolver la actividad.
Libro de trabajo del estudiante, computadora y manera ordenada y respetuosa. 8. Revisa las respuestas en grupo.
material escolar.
3. Pide que abran su libro de trabajo en la página
Recursos alternativos
correspondiente al tema y que lean el texto de la Cierre
Aula Digital
Introducción, el cual trata sobre las definiciones de 1. Pide a los estudiantes, a partir de una lluvia de ideas,
hardware y software. que digan algunos tipos de software y otros de
Software ¿Qué es el software y el hardware?
Clave de inicio rápida I039 hardware.
Procesos mentales Clase 2. Anota las listas de palabras en el pizarrón, y pide que
Identificación, diferenciación y clasificación 1. Pide que ejecuten el software “clave I039” para que completen con ellas el mapa conceptual de su libro
Valores aprendan más acerca del tema. de trabajo.
Laboriosidad y solidaridad 2. Pide a algún estudiante que lea la instrucción de la 3. Realiza las siguientes preguntas:
actividad, y pide a otro que la explique para que no ss ¿Quedaron claros los conceptos software y
quede duda de lo que van a realizar. La actividad hardware?
3. Investigación y fluidez informacional. Los consiste en trazar círculos azules alrededor de ss ¿Distinguen la diferencia entre ambos
estudiantes procesan e informan datos (3.d). los íconos que representan el software y círculos componentes de la computadora?
6. Funcionamiento de la tecnología y conceptos. amarillos alrededor de los dibujos que representan el 4. Para terminar la lección, reflexiona con los
Los estudiantes entienden y usan los sistemas hardware de la computadora. estudiantes acerca de los valores que estuvieron
tecnológicos (6.a). 3. Revisa que los estudiantes hayan resuelto presentes durante las actividades:
correctamente la actividad. ss ¿Fueron respetuosos en el momento de participar
4. Pide a otro estudiante que lea la instrucción de y trabajar con la computadora y con sus
la primera actividad de clase del libro de trabajo, compañeros?
y pregunta: ¿quedó claro lo que hay que realizar ss ¿Por qué es importante realizar las actividades de
en esta sección? Si no, resuelve las dudas de los su libro de trabajo con cuidado y esmero?
estudiantes. ss ¿Es bueno ayudar y permitir la ayuda de los demás
5. Supervisa que los estudiantes clasifiquen para mejorar el aprendizaje? ¿Por qué?
correctamente los conceptos escribiendo S cuando
se trata de software o H cuando se trata de hardware.
6. Evalúa la actividad pidiendo a algunos voluntarios
que, en orden, digan al grupo la respuesta correcta a
cada reactivo.
14
lección Software y Lee los siguientes conceptos. Escribe S si se trata de
Hardware software o H si se trata de hardware.
1 H Monitor H CPU
H Teclado H Ratón
¿Qué es el software y el hardware?
S Procesador de Textos S Antivirus
Clave I039
S Navegador de Internet H Cámara web
Introducción
Lee el siguiente texto. Escribe dos ejemplos de software de aplicación y
dos ejemplos de software de sistema.
En la clase de Informática, Sandrita
y sus compañeros escuchaban con
atención lo que decía su profesora. Software de aplicación Software de sistema
Ella explicó que las computadoras Procesador de Palabras Sistema Operativo Windows
están formadas por dos tipos de
componentes: los físicos o tangibles Bookmaker Sistema Operativo Mac OS
y los lógicos o intangibles. La
profesora dijo: “Las partes de la
computadora que se pueden tocar son parte del hardware, por
ejemplo: el ratón, el monitor, el CPU, etcétera. En cambio, los
programas que se instalan en la computadora son parte del Cierre
software, por ejemplo: el procesador de textos, el programa de Completa el siguiente mapa conceptual.
dibujo, los juegos, etcétera”. A partir de entonces, Sandrita y sus
amigos supieron el significado de ambos conceptos.
Clase
Con ayuda de tu computadora, ejecuta el tutorial
clave I039. No olvides cerrarlo al terminar.
7 8
Lección 1 / Software y Hardware Informática y Tecnología / GAMMA
15
lección Tiempo de lección
Escritorio de trabajo
2 45 min.
Competencia
Introducción
Conoce el concepto y las características del 1. Pide a los estudiantes que enciendan su 5. Permite que cambien el protector de pantalla de su
Escritorio de trabajo, e identifica el procedimiento
computadora (si está encendida, que la apaguen y la computadora.
correcto para modificar el papel tapiz y el
protector de pantalla. enciendan nuevamente).
2. Diles que observen la pantalla de la computadora Cierre
Recursos didácticos cuando está lista para trabajar. 1. Solicita a los estudiantes que abran el “programa de
3. Pregunta: dibujo del sistema”, y deja que elaboren un dibujo
Recursos fijos
ss ¿Qué es lo que ven? relacionado con una fecha importante de su país
ss
Libro de trabajo del estudiante, computadora,
¿Creen que cada elemento que aparece en (puedes utilizar algún tema específico).
material escolar.
Recursos alternativos pantalla tiene una finalidad? 2. Pide que utilicen diferentes formas, colores y mucha
Aula Digital ss ¿Creen que pueden quitar o cambiar de lugar los creatividad.
elementos que aparecen en pantalla? 3. Al finalizar, solicítales que usen el comando
Software 4. Una vez que hayan contestado, pregúntales “Establecer como fondo”, y que guarden su dibujo
Programa de dibujo del sistema y nuevamente: en la carpeta de Mis imágenes con el nombre de “Mi
Tutorial: Escritorio de trabajo ss ¿Qué cosas hay en un escritorio común? papel tapiz”.
Clave de inicio rápida I020 versión XP, I021 versión 5. Solicítales que abran su libro en la página 4. Verifica que todos tengan su propio papel tapiz como
Vista o T036 versión Windows 7. correspondiente al tema y lee el texto de la fondo de escritorio.
Procesos mentales Introducción. 5. Para finalizar, realiza las siguientes preguntas:
Identificación y pensamiento transitivo 6. Pide que unan con líneas los íconos del Escritorio ss ¿Quedó claro el concepto de “Escritorio de
Valores de trabajo de la computadora con las imágenes del trabajo”?
Laboriosidad, responsabilidad y solidaridad escritorio escolar. ss ¿Podrían explicarlo con sus palabras?
7. Pide a un estudiante que lea los conceptos de ss ¿Qué características pueden modificar del
Escritorio y protector de pantalla, y solicita que escritorio de trabajo?
1. Creatividad e innovación. Los estudiantes
aplican los conocimientos existentes para construir
subrayen las ideas más significativas. ss ¿Distinguen la diferencia entre escritorio de
trabajo y protector de pantalla?
nuevas ideas, productos o procesos (1.a).
6. Funcionamiento de la tecnología y conceptos. Clase 6. Antes de terminar la clase, pide que vuelvan a
Los estudiantes entienden y usan los 1. Solicita a los estudiantes que ejecuten el tutorial cambiar el fondo del escritorio, por el que tenían
sistemas tecnológicos (6.a). “Escritorio de trabajo”. originalmente.
2. Pide a algún estudiante que lea la instrucción de la 7. Para terminar con la lección, reflexiona con los
actividad. estudiantes acerca de los valores que estuvieron
3. Solicita al grupo que enumere correctamente la presentes durante el desarrollo de las actividades:
secuencia de pasos para cambiar el papel tapiz y el ss ¿Siguieron las instrucciones del profesor(a)
protector pantalla. durante la clase?
4. Enseña una forma más sencilla de mostrar el cuadro ss ¿Respetaron el tiempo fijado para realizar las
de diálogo “Propiedades de pantalla”, utilizando el actividades en la computadora?
botón secundario del ratón sobre la pantalla del ss ¿Cómo ayudaron a sus compañeros en la
escritorio. realización de alguna actividad?
16
lección Escritorio de Clase
trabajo Ejecuta el tutorial clave T036 en tu computadora y
2
aprende más acerca del tema. Recuerda cerrarlo al
terminar.
Programa de dibujo del sistema y Enumera del 1 al 6 los pasos que debes seguir para
Escritorio de trabajo Clave T036 modificar el fondo del Escritorio y el Protector de
pantalla.
Introducción
Cambiar fondo Elegir un protector
Lee el siguiente texto. de Escritorio de pantalla
2 Hacer clic en Panel 6 Hacer clic en Aceptar
¿Te has fijado que al encender tu computadora e iniciar sesión de control
aparece en la pantalla una imagen con diferentes íconos de 1 Hacer clic en el botón
5 Elegir el fondo que se Inicio
acceso directo? A esta pantalla se le llama escritorio de trabajo desea agregar
y es muy parecido a un escritorio común. Hacer clic en la categoría
3
Hacer clic en la categoría Apariencia y temas
3
Observa las siguientes imágenes y relaciona con líneas de Apariencia y temas Elegir el protector que se
5
colores los íconos del escritorio de la computadora que 1 Hacer clic en el botón desea agregar
correspondan con los objetos de un escritorio común. Inicio
Hacer clic en Panel
2
6 Hacer clic en Aceptar de control
Hacer clic en la pestaña Hacer clic en la pestaña
4 4
Escritorio Protector de pantalla
Cierre
Botón de Barra de Abre el programa de dibujo del sistema, elabora uno
inicio tareas
Botón Inicio
relacionado con una fecha importante de nuestro
país. ¡Usa muchos colores y toda tu creatividad! Al
Es posible modificar la apariencia del Escritorio de trabajo de tu
computadora de varias maneras. Por ejemplo, puedes cambiar finalizar, coloca tu dibujo como fondo en tu Escritorio.
la imagen del fondo del Escritorio o la del Protector de pantalla
que aparece cuando dejas de utilizar la computadora por un
tiempo.
9 10
Lección 2 / Escritorio de trabajo Informática y Tecnología / GAMMA
17
lección Tiempo de lección
Mi PC y el trabajo con ventanas
3 45 min.
Competencia
Introducción Cierre
Conoce el concepto de ventana y explora el 1. Realiza las siguientes preguntas: 1. Pregúntales sobre cualquier duda acerca del tema.
contenido de Mi PC como parte del sistema ss ¿Conocen el significado de Mi PC? 2. Lee la actividad y deja que investiguen en su
operativo. ss ¿Alguna vez han visto el ícono de acceso directo computadora para determinar si cada uno de los
de Mi PC en su escritorio de trabajo? enunciados es verdadero o falso.
Recursos didácticos 2. Pídeles que ubiquen el ícono de Mi PC en su 3. Si tienen alguna duda, resuélvela en grupo mediante
escritorio de trabajo y lo describan. Si no está en el una lluvia de ideas.
Recursos fijos
escritorio, que lo localicen en el botón de inicio. 4. Para concluir, realiza las siguientes preguntas:
ss
Libro de trabajo del estudiante, computadora,
3. Pregúntales sobre el contenido de Mi PC, sin que lo ¿Quedó claro el concepto de Mi PC y el de
material escolar.
Recursos alternativos abran: ventanas?
Aula Digital ss ¿Qué creen que aparezca si hacen doble clic en el ss ¿Podrían explicarlos con sus palabras?
ícono de Mi PC? 5. Para terminar con la lección, reflexiona con los
Software 4. Comenta en grupo las diferentes respuestas. estudiantes acerca de los valores que estuvieron
Mi PC y el trabajo con ventanas 5. Elaboren un concepto para definir Mi PC y escríbelo presentes durante el desarrollo de las actividades:
Clave de inicio rápida I022 versión XP, I023 versión en el pizarrón. ss ¿Respetaron el trabajo de sus compañeros?
Vista o T037 versión Windows 7. 6. Pídeles que abran su libro en la página ss ¿De qué manera compruebas que realizaste
Procesos mentales correspondiente al tema y lee la Introducción correctamente todas las actividades de tu libro de
Identificación haciendo énfasis en las ideas más importantes. trabajo?
Valores 7. Comenten en grupo la lectura. ss ¿Por qué es importante seguir las instrucciones
Laboriosidad y respeto de las actividades que se indican en tu libro de
Clase trabajo?
1. Solicita que ejecuten el tutorial “Mi PC y el trabajo
6. Funcionamiento de la tecnología y conceptos.
con ventanas” para conocer más acerca tema.
Los estudiantes entienden y usan los
2. Pídeles que lean las preguntas y que tracen un
sistemas tecnológicos (6.a). Los estudiantes
círculo alrededor del ícono que responda cada una.
investigan y resuelven problemas en los sistemas
tecnológicos (6. c). 3. Verifica que todos hayan terminado antes de pasar a
la siguiente actividad.
4. Solicita que ejecuten la ventana Mi PC de su
computadora y que la observen detenidamente:
ss ¿Qué hay?
ss Mencionen las cosas que aparecen.
5. Pide que dibujen la ventana con todos sus
componentes en su libro de trabajo.
6. Ayúdalos a investigar la versión del Sistema
Operativo para que respondan la pregunta de su
libro de trabajo.
7. Verifica que las actividades estén completas.
18
lección Mi PC y el trabajo Abre en tu computadora la ventana Mi PC y dibújala
con ventanas en el siguiente espacio.
3
Mi PC y el trabajo con ventanas
Clave T037
4 ¿Qué botón se usa para restaurar una ventana tras Al restaurar una ventana, podemos cambiar su tamaño
V
maximizarla? arrastrando sus bordes o esquinas con el ratón.
11 12
Lección 3 / Mi PC y el trabajo con ventanas Informática y Tecnología / GAMMA
19
lección Tiempo de lección
Los sistemas operativos
4 45 min.
Competencia
Introducción
Identifica las características principales y 1. Inicia el tema formulando las siguientes preguntas: de música. Pregunta a varios voluntarios qué figuras
aplicaciones básicas de los diferentes sistemas ss ¿Han oído la palabra “sistema”? ¿Saben qué es? podrían servir para representar cada uno. Esto les
operativos ss ¿Saben qué significa “sistema operativo”? servirá de base para diseñar los nuevos íconos.
2. Pide que participen en orden y por turnos.
Recursos didácticos 3. Pide que abran su libro de trabajo en la página Cierre
correspondiente al tema. 1. Lee la instrucción de la primera actividad y pide
Recursos fijos 4. Solicita a algunos estudiantes que, por turnos, lean la que, después de leer cada enunciado, indiquen si es
Libro de trabajo del estudiante, computadora y Introducción, y que los demás sigan la lectura. verdadero o falso.
material escolar.
5. Apóyate en las gráficas e ilustraciones para que 2. Pide a los estudiantes que observen el Escritorio de
Recursos alternativos
quede claro el concepto de sistema operativo y trabajo de su computadora:
Aula Digital
el hecho de que hay otros sistemas además de ss ¿Cómo es?
Software
Windows. ss ¿Pueden identificar a qué sistema operativo
Íconos 6. Comenten el tema y ayúdalos a resolver las dudas pertenecen los íconos que ahí aparecen?
Clave de inicio rápida I019 que surjan. ss ¿Cómo se dieron cuenta?
Procesos mentales 3. Por último, deja que dibujen el Escritorio de su
Identificación, codificación y decodificación, Clase computadora en el espacio apropiado de la página
diferenciación, comparación 1. Solicita a los estudiantes que ejecuten el software correspondiente al tema.
Valores “Íconos”. 4. Para finalizar, realiza las siguientes preguntas para
Laboriosidad, solidaridad y respeto 2. Pide a un estudiante que lea la última actividad y evaluar el tema:
pide a los estudiantes que escriban el nombre de ss ¿Pueden identificar los principales sistemas
cada ícono. operativos?
6. Funcionamiento de la tecnología y conceptos. 3. Supervisa que la tabla quede completa. Evalúa la ss ¿Pueden ubicar los íconos de las diferentes
Los estudiantes entienden y usan los calidad de los dibujos. herramientas de acuerdo con su sistema
sistemas tecnológicos (6.a). Los estudiantes 4. Una vez terminada la actividad, pide a los operativo?
transfieren el conocimiento existente al aprendizaje
estudiantes que intercambien libros para que, 5. Para terminar con la lección, reflexiona con los
de nuevas tecnologías (6.d).
recíprocamente, revisen los resultados. estudiantes acerca de los valores que estuvieron
5. Pide a los estudiantes que lean para ellos la presentes durante el desarrollo de las actividades:
instrucción de la actividad. Explícales que deben ss ¿Cómo hicieron para cumplir con todas las
observar con atención los íconos para responder actividades en su libro de trabajo?
cada una de las preguntas subrayando el ícono ss ¿Siguieron las instrucciones del profesor(a)? ¿Por
correcto. qué?
6. Resuelve con ellos el primer reactivo y luego permite
que continúen el ejercicio de manera individual.
Recuerda a los estudiantes que en esta lección
7. Para finalizar, anímalos a diseñar un ícono para un hay un marcador de realidad aumentada. Revisa
programa de videojuegos y otro para un reproductor las instrucciones en la página 7 de este libro.
20
lección Los sistemas Hoy en día existen diferentes sistemas operativos, los más
operativos usados son:
4
Íconos
Clave I019
Introducción
Lee el siguiente texto.
13 14
Lección 4 / Los sistemas operativos Informática y Tecnología / GAMMA
21
Observa los siguientes íconos con atención y Cierre
responde las preguntas. Lee cada uno de los siguientes enunciados y escribe
V si es verdadero o F si es falso.
¿Cuál de los siguientes íconos representa un procesador de
textos? Subráyalo con color rojo. Linux es un sistema operativo desarrollado por Apple. F
¿Cuál de los siguientes íconos representa un programa para El sistema operativo Mac OS fue creado por Linus F
reproducir música? Subráyalo con color azul. Torvalds.
de un reproductor de un programa de
música videojuegos
15 16
Lección 4 / Los sistemas operativos Informática y Tecnología / GAMMA
22
lección Tiempo de lección
Destrezas
5 45 min.
Competencia
Introducción
Transforma y reproduce figuras partir de un 1. Solicita a los alumnos que abran su libro de trabajo Estos disminuyen su número por cada
modelo. en la Lección 5. movimiento. Cuando llegan a cero desaparecen.
2. Después de que abrieron su libro de trabajo en 4. Para asegurarte de que entendieron las instrucciones
la lección indicada los alumnos deberán leer las puedes preguntar:
Recursos didácticos instrucciones de la actividad. ss ¿Para qué sirven las flechas?
3. La actividad consiste en crear objetos diferentes a ss ¿Cómo tienen que quedar los cubos de la
Recursos fijos partir de los cuadrados que se presentan. En darles derecha?
Libro de trabajo del estudiante, computadora y forma para hacer con ellos un objeto como se 5. Una vez que leyeron las instrucciones y aclararon
material escolar.
muestra en los ejemplos. dudas, indícales que pueden empezar a jugar en el
Recursos alternativos
4. Para asegurarte que entendieron que tienen que nivel 1.
Aula Digital e Internet
hacer, realiza las siguientes preguntas de mediación: 6. Recuérdales que una vez que terminen lo cierren.
Software Lanzador Explorando 8: Destrezas/
ss ¿Alguien puede explicar al grupo lo que tienen 7. Pide que lean las instrucciones de la actividad de
Acomoda los cubos que hacer? clase en silencio y observen el ejemplo.
Clave de inicio rápida E021 ss ¿Dentro del cuadro tienen que hacer el dibujo? O 8. La actividad consisten en colorear en cada cuadrícula
Procesos mentales ¿el cuadro es lo que se va a transformar en alguna una figura diferentes utilizando los dos cuadros
Pensamiento divergente figura? muestra, pueden repetirlos las veces que se
Valores ss Observen cómo en los ejemplos un cuadrado se requieran, como se observa en el ejemplo.
Laboriosidad y Responsabilidad transformó en regalo y el otro en un dulce. 9. Verifica que tengan claras las instrucciones de lo que
van a realizar a través de las siguientes preguntas de
Clase mediación:
1. Creatividad e innovación. Usan modelos y 1. Solicita que entren al lanzador explorando a la ss ¿Qué tienen que dibujar?
simulaciones para explorar sistemas y temas asignatura de destrezas y ejecuten el software. ss ¿Cuántas figuras tienen que hacer?
complejos. (1.c). 5. Ciudadanía Digital. Exhiben Acomoda los cubos, o pueden entrar directamente ss ¿Los cuadrados se pueden repetir?
una actitud positiva frente al uso de las TIC con la clave de inicio rápido “E021” ss ¿Tienen que ser los mismos o puedes dibujar
para apoyar la colaboración, el aprendizaje y
2. Comenta con los alumnos que antes de empezar, otros?
la productividad. (5.b). 6. Funcionamiento de la
tienen que leer las instrucciones de la actividad. 10. Indícales que pueden apoyarse con su compañero
tecnología y conceptos. Los estudiantes entienden
3. Lee las instrucciones: de al lado si lo consideran conveniente.
ss
y usan los sistemas tecnológicos de Información y
Utiliza las flechas que se encuentran alrededor del 11. Al finalizar permite que se compartan sus dibujos
comunicación. (6.a). Los estudiantes seleccionan
y usan aplicaciones efectiva y productivamente.
cuadro de la derecha, para acomodar las piezas y entre ellos.
(6.b). Los estudiantes investigan y resuelven queden igual que las de la izquierda.
problemas en los sistemas y las aplicaciones. ss Existen tres tipos de objetos: a) cuadros de Cierre
(6.c). Los estudiantes transfieren el conocimiento colores: Son objetos que se deberán mover con 1. La actividad de cierre consiste en reproducir una
existente al aprendizaje de nuevas tecnologías. las flechas; b) Imanes: estos atraerán hacia si los figura en cada cuadrícula que se presenta.
(6.d). objetos que se encuentren en la misma fila; c) 2. Solicita a los alumnos que lean las instrucciones de la
círculos con números: actividad. Las preguntas que surjan procura que las
23
respondan entre ellos con ayuda de tu mediación.
3. Algunas preguntas que puedes utilizar son: lección Destrezas
ss ¿Qué vas a dibujar en la cuadrícula?
ss ¿Cómo lo tienes que hacer?
ss ¿Cómo sabrás que trazo hacer en cada cuadro? 5
4. Al finalizar, de acuerdo al tiempo que tengas pide a
Lanzador Explorando 8:
dos o tres alumnos pasar a mostrar sus dibujos.
Destrezas/Acomoda los cubos “E021”
5. Para concluir realiza las siguientes preguntas:
ss ¿Qué te gustó más de esta actividad? Introducción
ss ¿Pudiste copiar correctamente el dibujo en la Transforma estos cuadrados en algún dibujo o figura.
cuadrícula?
Ejemplo:
6. Para terminar con la lección, reflexiona con los
estudiantes acerca de las actitudes y valores que
estuvieron presentes durante el desarrollo de las
actividades:
ss ¿Cuál fue su actitud al realizar sus actividades
en su libro de trabajo?
ss ¿Fuiste respetuoso cuando tu compañero te
mostró su dibujo?
ss ¿Fue laborioso lo que realizaron?
17
Lección 5 / Destrezas
24
Clase
Con ayuda de la computadora, entra a la asignatura
Destrezas del Lanzador Explorando 8 y ejecuta el
software “Acomoda los cubos” (clave E021). Sigue las
instrucciones que te indique tu profesor(a) y diviértete
realizando las actividades que ahí se encuentran.
Cierre
Reproduce la siguiente figura en la cuadrícula.
18
Informática y Tecnología / GAMMA
25
lección Tiempo de lección
Orientación de página, fecha y hora
6 45 min.
Competencia
Introducción
Conoce y usa las herramientas para configurar 1. Solicita a un estudiante que en el pizarrón dibuje ss
¿Cómo pueden cambiar la orientación a las
una página y para insertar fecha y hora un rectángulo en forma vertical y otro del mismo páginas?
en un documento del procesador de textos. tamaño pero en forma horizontal. 4. Pide a los estudiantes que ejecuten el “Procesador
2. Pídele que escriba varias letras dentro de ambos de textos del sistema” en su computadora y que
Recursos didácticos rectángulos. exploren la interfaz.
3. Elabora las siguientes preguntas: 5. Lee la instrucción de la actividad y pide que
Recursos fijos ss ¿En cuál de los dos rectángulos caben más letras completen los cuadros de diálogo.
Libro de trabajo, computadora y material escolar. en un mismo renglón? 6. Solicita a un estudiante que lea la siguiente actividad,
Recursos alternativos ss ¿En cuál de los dos rectángulos caben más y aclara las dudas que surjan.
Aula Digital
renglones? 7. Pide que en el procesador de textos del sistema
Software
ss Reflexionen sobre la diferencia que existe entre y, en un nuevo documento, copien el texto “Los
uno y otro. tres cerditos”, deben utilizar el formato que se
ss
Procesador de textos del sistema y tutorial
¿Recuerdan el programa que se usa para escribir les presenta en su libro de trabajo y usar las
WordPad.
Clave de inicio rápida T039 versión XP, T040 versión textos? herramientas de la Barra de formato.
Vista o T041 versión Windows 7. ss ¿Han impreso algún texto? 8. Revisa que elaboren la actividad con las instrucciones
Procesos mentales ss ¿Cómo se imprime la hoja? ¿Qué orientación establecidas en los incisos de su libro.
Identificación, codificación y decodificación tiene? ¿vertical u horizontal?
Valores 4. Pide a los estudiantes que abran su libro en la página Cierre
Laboriosidad, responsabilidad y solidaridad correspondiente al tema. 1. Solicita a los estudiantes que lean la instrucción
5. Pide a un estudiante que lea la Introducción. de la actividad de Cierre y que relacionen con
6. Aclara cualquier duda al respecto, y pide que líneas la columna de íconos con los nombres de las
3. Investigación y fluidez informacional. Los observen la orientación del letrero de venta de herramientas.
estudiantes procesan y reportan datos (3.d). paletas. 2. Para concluir, realiza las siguientes preguntas:
6. Funcionamiento de la tecnología y conceptos. 7. Explica que, al ejecutar el procesador de textos, éste ss ¿Qué herramientas aprendieron a utilizar?
Los estudiantes entienden y usan los sistemas muestra la hoja en orientación vertical, y que en esta ss ¿Aprendieron a configurar la hoja en el procesador
tecnológicos (6.a). Los estudiantes investigan y
lección aprenderán a realizar cambios en ella. de textos?
resuelven problemas en los sistemas y aplicaciones
(6. c).
ss ¿Por qué creen importante insertar fecha y hora
Clase en un documento?
1. Pide a los estudiantes que ejecuten el tutorial para 3. Para terminar con la lección, reflexiona con los
reforzar el tema. estudiantes acerca de los valores que estuvieron
2. Solicita a los estudiantes que pongan mucha presentes durante el desarrollo de las actividades:
atención al tutorial. ss ¿Respetaron la opinión de sus compañeros
3. Al finalizar pide que cierren el tutorial y elabora las cuando participaban en clase?
siguientes preguntas: ss ¿Cómo ayudaron a sus compañeros en las
ss ¿Dónde encuentran la opción de insertar fecha y actividades de la clase?
hora?
26
lección Orientación de página, Clase
fecha y hora Con ayuda de tu computadora, ejecuta el tutorial
6
clave T041 y aprende más acerca del tema.
Vertical
Aceptar
19 20
Lección 6 / Orientación de página, fecha y hora Informática y Tecnología / GAMMA
27
Instrucciones
Ejecuta el procesador de textos del sistema y en un
nuevo documento copia el texto “Los tres cerditos”. Fuente
Sigue las instrucciones que aparecen en la siguiente Tamaño de fuente
página y no olvides usar las herramientas Usa negritas para la palabra casa. Usa cursivas
apropiadas de la Barra de formato. para la palabra lobo y subraya la palabra cerdito cada
vez que aparezca en el texto
Usa los colores que se muestran en el ejemplo
Centra el título y alínea el texto a la izquierda
La orientación de la página debe ser horizontal
Inserta la fecha al final del texto
Los tres cerditos Guarda el texto con el nombre “Los tres cerditos”
En el corazón del bosque vivían tres cerditos que eran
hermanos. En el mismo lugar vivía el lobo que siempre
los perseguía.
Cierre
Para cuidarse del lobo, los cerditos decidieron hacer
una casa para cada uno. Consulta tu computadora y une con líneas de
colores cada ícono de la Barra de formato con su
El cerdito más pequeño hizo una casa de paja. La nombre.
construyó tan rápido que le dio tiempo de irse a jugar.
El segundo cerdito construyó su casa de madera y
también tuvo tiempo de jugar.
21 22
Lección 6 / Orientación de página, fecha y hora Informática y Tecnología / GAMMA
28
lección Tiempo de lección
Las noticias más importantes
7 45 min.
Competencia 5. Ciudadanía digital. Los estudiantes promueven 6. Verifica que todos los estudiantes escriban
Aplica las herramientas de edición en el y practican un uso seguro, legal y responsable correctamente su texto, cuidando la ortografía y la
procesador de textos del sistema para la de la información y la tecnología (5.a). 6. gramática.
elaboración de una nota periodística. Funcionamiento de la tecnología y conceptos. Los 7. Pide a los estudiantes que le den el formato, según se
estudiantes investigan y resuelven problemas en
indica en su libro.
los sistemas y aplicaciones (6.c). Los estudiantes
Recursos didácticos 8. Al finalizar, indica los pasos para que guarden el
transfieren el conocimiento existente al aprendizaje
documento en la carpeta de su grado con el nombre
Recursos fijos de nuevas tecnologías (6.d).
“Deportes”.
Libro de trabajo, computadora, material
escolar y periódicos de la localidad
Recursos alternativos Introducción Cierre
Aula digital e Internet 1. Para que los estudiantes entiendan el concepto de 1. Pide a los estudiantes que escriban su propia noticia
Software periódico y noticia, pregunta: en el libro de trabajo; verifica que la redacción sea la
Procesador de textos del sistema ss ¿Saben qué es una noticia? correcta.
ss ¿Han leído alguna noticia? ¿De qué tipo? 2. Pide a los estudiantes que capturen la noticia en el
Sitios Web ss ¿Saben quién redacta las noticias? procesador de textos, con el formato que más les
Página web del periódico de la localidad. ss ¿Qué es un periódico? ¿Para qué sirve? guste.
http://www.eluniversal.com.mx/ (México) 2. Pide a los estudiantes que abran su libro en la página 3. Indica cómo guardar el documento en la carpeta
http://www.eluniversal.com/ (Venezuela) correspondiente al tema y que lean la Introducción. predeterminada con el nombre del archivo “Mi
http://www.eluniversal.com.co/ (Colombia) 3. Explica la importancia de las noticias y la veracidad noticia”.
http://www.eluniverso.com/ (Ecuador) que deben tener. 4. Elige las noticias de tres estudiantes y permite que las
Procesos mentales compartan con el grupo.
Síntesis, pensamiento transitivo, pensamiento
Clase 5. Para terminar con la lección, reflexiona con los
lógico
1. Pide a los estudiantes que busquen la sección estudiantes acerca de los valores que estuvieron
Valores
deportiva del periódico local (puedes pedir que presentes:
ss
Laboriosidad, responsabilidad y respeto
los estudiantes traigan un periódico de casa o ¿Respetaron la opinión de sus compañeros?
permitirles buscar la información en periódicos ss ¿Por qué es importante hacer bien y a tiempo las
1. Creatividad e innovación. Los estudiantes digitales.) actividades indicadas en su libro de trabajo?
crean trabajos originales como medio de 2. Pide que seleccionen la noticia que más les interese
expresión personal o grupal (1.a). 2. Comunicación y que la lean.
y colaboración. Los estudiantes comunican 3. Diles que escriban en su libro de trabajo un resumen
efectivamente información e ideas múltiples de las ideas principales.
a audiencias, por medio de una variedad de 4. Explica la importancia de respetar el derecho de
medios y formatos (2. b). 3. Investigación y flujo de autor, y de parafrasear en lugar de copiar cuando
información. Los estudiantes evalúan y seleccionan elaboren su resumen.
fuentes de información y herramientas digitales, 5. Pide que ejecuten el “Procesador de textos del
para realizar tareas específicas (3.c). sistema” y que comiencen a capturar la noticia.
29
lección Las noticias más Ejecuta el procesador de textos del sistema y
captura tu resumen aplicando el formato que se
importantes indica a continuación:
Texto libre
23 24
Lección 7 / Las noticias más importantes Informática y Tecnología / GAMMA
30
lección Tiempo de lección
Imprimir y vista preliminar
8 45 min.
Competencia
Introducción
Conoce la función de las herramientas Vista 1. Inicia la lección con las siguientes preguntas: 7. Entrega las impresiones a cada estudiante, para que
preliminar e Imprimir del procesador de ss ¿Qué se utiliza para imprimir? las peguen en su libro de trabajo.
textos del sistema. ss ¿Qué es una impresora? 8. Supervisa que todos terminen la actividad.
ss ¿Cuál es el significado de imprimir?
Recursos didácticos ss ¿Alguna vez han impreso algo, una foto o un Cierre
documento? 1. Solicita a un estudiante que lea la instrucción de la
Recursos fijos 2. Pide a los estudiantes que abran su libro en la página actividad de la sección Cierre.
Libro de trabajo, computadora y material escolar. correspondiente al tema. 2. Pide a dos estudiantes que lean, por turnos, cada uno
Recursos alternativos
3. Diles que lean la Introducción y subrayen lo más de los casos presentados.
Aula digital e impresoral
importante de ésta. 3. Ayúdalos a deducir cuál es la opción que deben
4. Resuelve cualquier duda que surja. elegir en cada uno de los cuadros de diálogo que
Software
5. Ejecuta el “Procesador de textos del sistema” en el aparecen en la página correspondiente al tema.
Procesador de textos del sistema y tutorial Imprimir
y vista preliminar. pizarrón digital y, en la interfaz, localiza los botones 4. Indica que tracen un círculo de color verde en la
Clave de inicio rápida T042 versión XP, T043 versión Imprimir y Vista preliminar para que los ubiquen los opción correcta para cada caso.
Vista o T044 versión Windows 7. estudiantes. 5. Realiza las siguientes preguntas para evaluar el tema:
Procesos mentales ss ¿Pudieron utilizar las herramientas Imprimir y Vista
Identificación, pensamiento deductivo Clase preliminar?
Valores 1. Solicita a los estudiantes que ejecuten el tutorial ss ¿Les sirvió la herramienta Vista preliminar? ¿Por
Laboriosidad, compromiso en su computadora, para repasar su contenido y qué?
reforzar el tema. ss ¿Qué necesitaron para mandar imprimir su
2. Pide a un estudiante que lea la instrucción de la documento?
6. Funcionamiento de la tecnología y conceptos. actividad. 6. Para terminar con la lección, reflexiona con los
Los estudiantes entienden y usan los sistemas 3. Solicita que ejecuten el Procesador de textos del estudiantes acerca de los valores que estuvieron
tecnológicos (6.a). Los estudiantes seleccionan y sistema y que abran el archivo que guardaron la presentes durante el desarrollo de las actividades:
usan aplicaciones efectiva y productivamente
clase anterior con el nombre “Mi noticia”. ss ¿Hicieron la actividad de su libro de trabajo con
(6.b). Los estudiantes transfieren el conocimiento
4. Una vez que lo tengan abierto, pide que muestren cuidado y esmero?
existente al aprendizaje de nuevas tecnologías
(6.d).
una vista preliminar del documento y explica, paso a ss ¿Siguieron las instrucciones del profesor(a), para la
paso, las modificaciones que deben hacerle para que realización de cada actividad?
quede dentro de una sola página, pueden modificar ss ¿Por qué es importante cumplir con cada una de
el tamaño de la letra para lograrlo. las actividades del libro de trabajo?
5. Revisa en cada computadora la vista preliminar, para
mandar a imprimir uno por uno.
6. En caso de no contar con impresora en el colegio,
puedes dejarlo de tarea.
31
lección Imprimir y vista Clase
preliminar Con ayuda de tu computadora ejecuta el tutorial
8
clave T044 para repasar la lección. No olvides cerrarlo
cuando termines.
Procesador de textos del sistema e Imprimir y Ejecuta el procesador de textos del sistema y abre el
vista preliminar Clave T044 documento “Mi noticia” que guardaste en la clase
anterior. Revísalo con la herramienta Vista preliminar,
Introducción imprímelo y pega la primera parte en el siguiente
Lee el siguiente texto. recuadro.
Cierre
Completa las opciones que elegirías para resolver
cada uno de los siguientes casos.
Número de
Rango de copias
páginas
1 Tienes un documento de 20 2 Tienes un documento de 5
páginas y debes imprimir páginas y debes imprimir la
de la página 7 a la 12. que tienes a la vista
25 26
Lección 8 / Imprimir y vista preliminar Informática y Tecnología / GAMMA
32
lección Tiempo de lección
¡Cuidemos la Tierra!
9 90 min.
Competencia Los estudiantes contribuyen con proyectos en 5. Deberán anotar la información obtenida en el lugar
Utiliza las habilidades adquiridas en el uso grupos, para producir trabajos originales o correspondiente de su libro y la compartirán con los
del procesador de textos del sistema, para resolver problemas (2.d). 3. Investigación y flujo demás integrantes del equipo.
elaborar un folleto con información referente de información. Los estudiantes ubican, organizan,
al Calentamiento global. 6. Solicita a los estudiantes que con la información
analizan, evalúan, sintetizan y usan éticamente la que obtuvieron elaboren un borrador de su folleto
información a partir de una variedad de fuentes y
Recursos didácticos informativo en su libro de trabajo.
medios (3.b). Los estudiantes procesan y reportan
7. Pide a los estudiantes que en equipo se reúnan, se
Recursos fijos datos (3.d). 4. Pensamiento crítico, resolución de
distribuyan el trabajo y ejecuten el “Procesador de
Libro de trabajo, computadora, material escolar, problemas y toma de decisiones. Los estudiantes
textos del sistema” para transcribir el contenido de su
libros, revistas y enciclopedias de Ciencias planifican y administran actividades para
desarrollar una solución o completar un proyecto folleto.
Naturales.
(4.b). Los estudiantes recopilan y analizan datos 8. Una vez listo, pide que revisen el folleto utilizando la
Recursos alternativos
Internet e impresora para identificar soluciones y/o tomar decisiones herramienta Vista preliminar y después, si es posible,
Software (4.c). 6. Funcionamiento de la tecnología y que lo impriman.
Procesador de textos del sistema conceptos. Los estudiantes entienden y usan los 9. Solicita que dibujen o busquen imágenes para
sistemas tecnológicos (6.a). ilustrar el folleto.
Sitios Web
http://www.taringa.net/posts/noticias/3032510/ Introducción
Cuidemos-Nuestro-Planeta-Tierra.html 1. Inicia un debate en el cual los estudiantes expongan Cierre
http://www.ourplanet.com/ourplanet.html sus ideas acerca de la situación actual del medio 1. Pide a cada equipo que comparta su folleto con el
http://www.cuidemoselaire.com/contenido/ ambiente. grupo y los expliquen.
http://www.cuidemosalmundo.org/ 2. Aterriza el debate en la situación del calentamiento 2. Para finalizar la actividad, solicita a los estudiantes
http://www.greenpeace.org/international/en/ global y sus efectos en la Tierra. que completen su autoevaluación. Indícales que
Procesos mentales 3. Divide el grupo en equipos de tres y pide que abran deben ser honestos al evaluar su comportamiento
Representación mental, pensamiento deductivo,
su libro en la página correspondiente al tema. durante el proyecto, tomando en cuenta valores,
síntesis, pensamiento divergente, análisis
4. Lean en grupo la sección Introducción. actitudes, habilidades, destrezas y conocimientos.
Valores
Laboriosidad, responsabilidad, compromiso,
tolerancia, solidaridad, respeto
Clase
1. Pide a los estudiantes que lean las instrucciones de la
sección Clase.
1. Creatividad e innovación. Los estudiantes 2. Explica que van a hacer un folleto informativo sobre
crean trabajos originales como medio de el calentamiento global y las acciones humanas que
expresión personal o grupal (1.a). lo provocan.
2. Comunicación y colaboración. Los estudiantes 3. Pide a los estudiantes que den un nombre a su
comunican efectivamente información e ideas equipo y que lo escriban en su libro.
a múltiples audiencias usando una variedad de 4. Pide a los estudiantes que investiguen en diversas
medios y formatos (2.b.). fuentes de información la respuesta a las preguntas
de su libro de trabajo.
33
lección ¡Cuidemos la Tierra! s Tomen en cuenta las siguientes instrucciones:
9
Formen equipos de 2 ó 3 compañeros y elijan un
nombre para su equipo.
Nombre de mi equipo: Respuesta libre
Procesador de textos del sistema
Investiguen en libros, revistas o Internet la información
Introducción para completar los siguientes recuadros. Eviten copiar
¿Sabías que...? la información y redacten los textos con sus palabras.
27 28
Lección 9 / ¡Cuidemos la Tierra! Informática y Tecnología / GAMMA
34
Frente Reverso
AUTOEVALUACIÓN
Mi nombre:
PUNTUACIÓN
Dibujo del fente del folleto con Dibujo de la vuelta del folleto Rúbricas
29 30
Lección 9 / ¡Cuidamos la Tierra! Informática y Tecnología / GAMMA
35
lección Tiempo de lección
Traduce el mensaje
10 45 min.
Competencia
Introducción 4. Recuérdales que una vez que terminen lo cierren y
Emplea códigos para comunicar e interpretar 1. Solicita a los alumnos que abran su libro de trabajo coméntales que ahora trabajarán en su libro.
información. en la Lección 10. 5. En el ejercicio de clase tienen que descubrir el
2. El ejercicio de la introducción consiste en mensaje secreto, para descifrarlo tienen que utilizar
identificar el signo de suma que se muestras en las el código que se presenta.
Recursos didácticos ilustraciones, contarlos y escribir el resultado en el 6. Pregunta si ya han hecho este tipo de actividades
espacio correspondiente. antes, cómo las han resuelto, qué dificultades
Recursos fijos 3. Pide que observen las imágenes de la introducción tuvieron para resolverlas y así no repetirlas en este
Libro de trabajo del estudiante, computadora y que las exploren y que lean las instrucciones: ejercicio. Permite que comenten al respecto para que
material escolar. ss ¿Quién me explica las instrucciones? después lo resuelvan.
Recursos alternativos
ss ¿Qué más tienen que hacer y que su compañero 7. Al finalizar permite que se compartan sus respuestas.
Aula Digital e Internet
no comentó? Y pregunta:
ss ¿Qué hay que hacer en cada ilustración? ss ¿Alguien puede decir cuál es el mensaje secreto?
ss
Software Lanzador Explorando 8:
¿Qué no debes hacer en cada ilustración?
Matemáticas/Códigos
Clave de inicio rápida K047 4. Procura que entre ellos se expliquen las instrucciones Cierre
Procesos mentales para que les permita organizar su pensamiento y 1. Comenta con los alumnos que ahora es su turno para
Codificación y decodificación. hacer el ejercicio con precisión. escribir un mensaje secreto.
Valores 5. Si surge alguna duda permite que entre ellos se 2. La actividad de cierre consiste en escribir un mensaje
Laboriosidad y Responsabilidad. apoyen para dar solución a las dudas que tengan. utilizando el código que se presenta en su libro. Para
escribir el mensaje los alumnos deben tomar en
Clase cuenta que:
1. Creatividad e innovación. Usan modelos y 1. Solicita que entren al lanzador explorando a la ss Debe ser un mensaje corto: uno renglón o dos
simulaciones para explorar sistemas y temas asignatura de matemáticas y ejecuten el software renglones.
complejos. (1.c). 5. Ciudadanía Digital. Exhiben Códigos, o diles que pueden entrar directamente ss No debe ser grosero ni despectivo
una actitud positiva frente al uso de las TIC con la clave de inicio rápido “K047” una vez que 3. Cuando lo hayan concluido deberán intercambiar el
para apoyar la colaboración, el aprendizaje y entraron pueden realizar la actividad que consiste cuaderno con el compañero más cercano para que lo
la productividad. (5.b). 6. Funcionamiento de la
en descubrir un pequeño mensaje, descifrando el descifren.
tecnología y conceptos. Los estudiantes entienden
código; para ello tienen que descifrar que letra le 4. Permite que entre ellos compartan los mensajes que
y usan los sistemas tecnológicos de Información y
corresponde a cada una de las figuras geométricas descifraron.
Comunicación. (6.a). Los estudiantes seleccionan
que se encuentran sobre el escritorio. 5. Para concluir realiza las siguientes preguntas:
ss
y usan aplicaciones efectiva y productivamente.
(6.b). Los estudiantes investigan y resuelven
2. Para asegurarte de que entendieron las instrucciones ¿Fue una actividad divertida?
problemas en los sistemas y las aplicaciones. puedes preguntar: ss ¿En qué otra actividad puedes utilizar códigos?
(6.c). Los estudiantes transfieren el conocimiento ss ¿Quién explica lo que tienen que hacer? 6. Para terminar con la lección, reflexiona con los
existente al aprendizaje de nuevas tecnologías. ss ¿Cada figura tiene una letra del abecedario? estudiantes acerca de las actitudes y valores que
(6.d). 3. Indícales que pueden empezar a trabajar en el estuvieron presentes durante el desarrollo de las
software. actividades:
36
ss
¿Cuál fue su actitud al realizar sus actividades en
su libro de trabajo? lección Traduce el mensaje
ss
¿Fuiste respetuoso al realizar el trabajo en el libro
de otro compañero?
ss
¿Fue sencillo y divertido lo que realizaron? 10
Lanzador Explorando 8:
Matemáticas/Códigos “K047”
Introducción
¿Reconoces los símbolos que hay en la casa y el
árbol?. Encierra en un círculo todos los signos de
división que hay en estas dos figuras. Cuenta el total
de figuras que se indican abajo.
31
Lección 10 / Traduce el mensaje
37
Clase
Con ayuda de la computadora, entra a la asignatura
de Matemáticas del Lanzador Explorando 8 y
ejecuta el software “Códigos” (clave K047). Sigue
las instrucciones que te indique tu profesor(a) y
diviértete realizando las actividades que ahí se
encuentran.
s Traduce el mensaje secreto decifrando el código.
M E G U S T A L A C L A S E
D E I N F O R M A T I C A
Cierre
Escribe un mensaje tomando en cuenta el código
anterior.
a) Debe ser un mensaje corto de uno o dos renglones.
b) No debe ser grosero ni despectivo.
Después intercámbialo con un compañero para que lo
decifre.
Respuesta libre
32
Informática y Tecnología / GAMMA
38
lección Tiempo de lección
Controlo un robot
11 45 min.
Competencia
Introducción
Conoce la interfaz de RoboMind y aprende a 1. Inicia la lección con las siguientes preguntas 4. Pide a los estudiantes que ejecuten el software
dar instrucciones al robot a través del control. detonantes, para adentrar a los estudiantes en el “RoboMind” instalado en su computadora.
concepto de programación. 5. Solicita a un estudiante que lea cada instrucción de
ss ¿Han escuchado la palabra programar? la primera actividad y explica claramente cada paso.
Recursos didácticos ss ¿Han programado su reproductor de video? Recuérdales que si se equivocan, deben reiniciar la
¿Cómo le dan las instrucciones? programación.
Recursos fijos ss ¿Alguna vez le han dado instrucciones a la 6. Verifica y evalúa en el libro de trabajo que todos
Libro de trabajo, computadora y material computadora? hayan terminado la actividad correctamente, y, al
escolar
ss ¿Cómo son esas instrucciones? ¿Utilizan algún concluir, pide que reinicien con el botón indicado.
Recursos alternativos
lenguaje especial? 7. Pide a los estudiantes que tracen en su libro de
Aula digital
ss ¿Quisieran aprender a programar una trabajo la ruta en el laberinto, indicando el camino
computadora? que debe seguir el robot para llegar al objeto (señal).
Software RoboMind, Tutoriales
Clave de inicio rápida T045 y T046 2. De acuerdo con las respuestas, explica a los 8. Solicita que abran el mundo maze1.map, y explica
Procesos mentales estudiantes el significado de programar una que se llevará a cabo una competencia. Deja que se
Identificación, diferenciación, codificación computadora (darle instrucciones para que ejecute ayuden en con el trazo del laberinto anteriormente
y decodificación, pensamiento deductivo y alguna acción de manera autónoma). elaborado, y cerciórate que los estudiantes no
pensamiento divergente 3. Dile a los estudiantes que abran su libro de trabajo comiencen antes de tiempo.
Valores en la página correspondiente al tema y ejecuten el 9. Comienza la competencia, verifica el orden en
Honestidad, compromiso, empatía tutorial “clave T045” en su computadora. que van terminando y revisa que el laberinto esté
4. Al finalizar el tutorial, pide que lo cierren y solicita resuelto correctamente.
a un estudiante que lea las instrucciones de la
4. Pensamiento crítico, resolución de problemas Introducción. Cierre
y toma de decisiones. Los estudiantes identifican 5. En grupo, resuelve con los estudiantes las 1. Lee las instrucciones del Cierre e indica que resuelvan
y definen problemas auténticos y preguntas actividades de la Introducción, correspondientes la actividad relacionando los íconos del control con
significativas para la investigación (4.a).
al entorno de trabajo y a encerrar en un círculo las su función.
6. Funcionamiento de la tecnología. Los estudiantes
vistas. 2. Para concluir con el tema, realiza las siguientes
entienden y usan los sistemas tecnológicos (6.a).
preguntas:
ss
Los estudiantes seleccionan y usan aplicaciones
Clase ¿Comprendieron el concepto de programar?
ss
efectiva y productivamente (6.b).
1. Pide a los estudiantes que ejecuten el tutorial “clave ¿Aprendieron a dirigir el robot con el control de
T046”, que lo observen detenidamente y lo cierren al RoboMind?
terminar. 3. Reflexiona con los estudiantes los valores en el aula:
2. Pregunta a los estudiantes si hay dudas respecto al ss ¿Cómo ayudaste a tus compañeros que tuvieron
tutorial y si es necesario, acláralas. problemas para programar al robot?
3. Solicita a los estudiantes que escriban en las líneas
las acciones del robot, ayudándose con las palabras
del recuadro.
39
lección Controlo un robot s Encierra en un círculo rojo la instrucción para
alejar el mundo del robot y en un círculo verde la
11
instrucción para acercarlo.
Introducción
¿Te gustaría controlar un robot?, en esta lección vas a
aprender a hacerlo.
Panel de
Ver Caminar
códigos
Pintar
Panel de
mensajes
Caminar Pintar
Panel de
ejecución
33 34
Lección 11 / Controlo un robot Informática y Tecnología / GAMMA
40
Ejecuta el programa RoboMind para realizar las Haz clic en el botón Abrir nuevo mundo y en la ventana de
siguientes actividades: diálogo elige maze1.map.
Haz clic en el botón Control y comienza a mover el robot.
1 En el mundo que se abre automáticamente, resuelve los Dale las instrucciones apropiadas para desplazarse por
siguientes retos usando el botón control . el laberinto e indícale que vaya pintando de color blanco
conforme avanza.
El robot debe ir por los dos objetos (señales), levantarlos y Cuando resuelvas el laberinto, levanta la mano para que el
soltarlos justo frente a las fuentes que se encuentran a la profesor(a) pueda designar al ganador.
izquierda del escenario. Recuerda que sólo se puede llevar un
objeto a la vez. Cierre
El robot debe pintar de negro la línea de color blanco. Relaciona con líneas de colores los botones del
Una vez terminado el reto, compáralo con el de algún control con su respectiva función.
compañero para verificar que ambos lo hicieron correctamente.
2 En este otro mundo, traza con una línea de color rojo el camino Avanzar un paso
que debe seguir el robot para llegar al objeto (señal). Ayúdate
con las flechas del teclado.
Reiniciar
Girar a la izquierda
Girar a la derecha
Retroceder un paso
3 Vas a competir con tus compañeros para ver quién controla Levantar objetos
al robot más rápido. Sigue las instrucciones, aparecen en la
siguiente página.
35 36
Lección 11 / Controlo un robot Informática y Tecnología / GAMMA
41
lección Tiempo de lección
Programar un robot
12 45 min.
Competencia Los estudiantes transfieren el conocimiento 7. Evalúa la actividad y pide que escriban los comandos
Reconoce y utiliza correctamente los comandos existente al aprendizaje de nuevas tecnologías que utilizaron en su libro.
de movimiento del programa RoboMind; elabora (6. d).
diferentes dibujos y resuelve retos en diferentes
mundos.
Cierre
Introducción 1. Solicita a los estudiantes que lean la instrucción del
Recursos didácticos 1. Recuerda a los estudiantes el concepto de RoboMind. Cierre.
Pregunta: 2. Solicita a los estudiantes que abran el mundo
Recursos fijos
ss ¿Recuerdan qué es RoboMind? openArea.map y que diseñen sus propias figuras
ss
Libro de trabajo, computadora y material escolar.
¿Para qué lo utilizaron? escribiendo las instrucciones necesarias. Pueden
Recursos alternativos
Aula Digital ss ¿Recuerdan algunos comandos o instrucciones de diseñar las figuras que se encuentran en su libro de
RoboMind? trabajo.
Software RoboMind y tutorial Escribiendo 2. Pide a los estudiantes que lean la Introducción de 3. Para concluir, realiza las siguientes preguntas:
programación la página correspondiente al tema de su libro de ss ¿Les quedó claro cómo escribir los comandos y
Clave de inicio rápida T047 trabajo. Repasa con ellos los nombres y funciones de ejecutarlos en RoboMind?
Procesos mentales los comandos de Robomind. ss ¿Pudieron resolver los retos?
Identificación, diferenciación, codificación y 3. Puedes pedirle a un voluntario que ejecute los 4. Para terminar con la lección, reflexiona con los
decodificación, representación mental, movimientos y acciones del robot mientras repasas estudiantes los valores adquiridos en el aula.
pensamiento deductivo, pensamiento hipotético, con el resto del grupo los comandos. Esto ayudará a ss ¿Por qué es importante realizar el mayor esfuerzo
pensamiento divergente, pensamiento lógico que queden claros. al realizar las actividades de su libro de trabajo?
Valores ss ¿Cómo ayudaron a sus compañeros que se lo
Laboriosidad, responsabilidad, solidaridad Clase solicitaron?
1. Pide a los estudiantes que ejecuten el tutorial “clave
T047”, observando claramente cómo deben escribirse
1. Creatividad e innovación. Los estudiantes
los comandos.
aplican los conocimientos existentes para construir
2. Pide que ejecuten el software “RoboMind” instalado
nuevas ideas, productos o procesos (1.a).
Los estudiantes usan modelos y simulaciones para en su computadora para realizar las siguientes
explorar sistemas y temas complejos (1.c). actividades.
4. Pensamiento crítico, resolución de problemas 3. Solicita a los estudiantes que lean la primera
y toma de decisiones. Los estudiantes usan actividad y transcriban los comandos del libro al
procesos múltiples y diversas perspectivas para panel de códigos.
explorar soluciones alternativas (4.d). 4. Pide que dibujen en su libro de trabajo la figura que
6. Funcionamiento de la tecnología y conceptos. obtuvieron con la captura de los comandos descritos.
Los estudiantes entienden y usan los sistemas 5. Pide que abran el mundo findSpot2.map y que
tecnológicos (6.a). Los estudiantes seleccionan reinicien el panel de código.
y usan aplicaciones efectiva y productivamente 6. Revisa que cada estudiante utilice correctamente las
(6.b). instrucciones para resolver el reto.
42
lección Programar un robot Ejecuta el programa RoboMind y haz clic en
el botón Abrir nuevo mundo de la Barra de
12
herramientas. Abre el mundo openArea.map y
realiza lo siguiente:
Escribe en el Panel de código, las instrucciones que se indican a
RoboMind, Tutorial Clave T047 continuación.
Ejecuta las instrucciones con el botón Ejecutar .
Introducción Dibuja en el recuadro la figura resultante.
Para trabajar con el programa RoboMind es
necesario que conozcas muy bien los comandos
para programar el robot. Estudia lo siguiente: right( ) left( )
paintWhite( ) forward(3)
forward(1) left( )
Comando Sirve para... Con left( ) forward(3)
Control
forward(1) left( )
Comandos de movimiento
left( ) forward(4)
avanzar el robot una cantidad determinada
forward(x)
de espacios.
forward(2) left( )
retroceder el robot una cantidad determinada
left( ) forward(4)
backward(x)
de espacios. forward(2)
right( ) girar el robot hacia la derecha (sin avanzar).
Clase
Con ayuda de tu computadora, ejecuta el tutorial
clave T047. Al finalizar, cierra el tutorial.
37 38
Lección 12 / Programar un robot Informática y Tecnología / GAMMA
43
lección Tiempo de lección
Cortar, copiar, pegar y el portapapeles
13 45 min.
Competencia
Introducción 2. Pregunta a los estudiantes:
Conoce y se familiariza con los conceptos y 1. Presenta la lección con las siguientes preguntas ss ¿Para qué podrán utilizar las herramientas Cortar y
funciones de las herramientas para editar,
detonantes. Copiar en el programa de dibujo?
ss ss
copiar, cortar, pegar y el portapapeles, para
aplicarlo en el programa de dibujo. ¿Han recortado alguna revista para hacer sus ¿Las han utilizado alguna vez? ¿Para qué?
trabajos escolares? ss ¿Te gustaría usarlas para hacer sus dibujos
Recursos didácticos ss ¿Qué usan para recortar? rápidamente?
ss ¿Qué hacen con lo que recortaron? 3. De acuerdo con las respuestas, da una breve
Recursos fijos
ss ¿Cómo queda la revista que recortaron? explicación de los usos de las herramientas Cortar,
ss
Libro de trabajo, computadora y material escolar.
¿Qué pasaría si en lugar de recortar le sacan una Copiar y Pegar en el software de dibujo del sistema
Recursos alternativos
Aula Digital copia a una imagen? con el menú Edición, y aclara que pueden usar las
ss ¿Qué le sucede ahora a la revista? combinaciones de teclas.
Software ss ¿Es lo mismo cortar que copiar? 4. Solicita a los estudiantes que ejecuten el Tutorial
Procesador de textos del sistema, Programa de 2. Define los conceptos de copiar, cortar y pegar a “clave T050” para reforzar el tema, y aclara las dudas
dibujo del sistema y tutoriales. partir de las respuestas a las preguntas anteriores. que surjan; cierra el tutorial para iniciar con la
Clave de inicio rápida T048 y T050 3. Escribe los conceptos en el pizarrón. actividad.
Procesos mentales 4. Pide a los estudiantes que abran su libro en la 5. Pide que ejecuten el “Programa de dibujo del
Identificación, comparación, codificación página correspondiente al tema y después solicita la sistema” y que elaboren un mosaico en función del
y decodificación, pensamiento hipotético, participación de un estudiante para que lea al grupo dibujo base.
pensamiento lógico la sección de Introducción. 6. Revisa que cada estudiante utilice adecuadamente
Valores 5. Pide que subrayen lo más importante y que las herramientas para elaborar su mosaico.
Responsabilidad, generosidad, tolerancia comparen lo escrito en el libro con las definiciones 7. Incentiva a los estudiantes que hayan terminado su
que se escribieron en el pizarrón. actividad que ayuden a sus compañeros.
6. Aclara cualquier duda al respecto y explica con
1. Creatividad e innovación. Los estudiantes usan
objetos cotidianos los conceptos. Cierre
modelos y simulaciones para explorar sistemas
7. Solicita a los estudiantes que ejecuten el tutorial 1. Pide que borren el mosaico para crear el acuario que
y temas complejos (1.c). 3. Investigación y
fluidez informacional. Los estudiantes procesan
“clave T048” en su computadora, pide que pongan se presenta en su libro de trabajo.
y reportan datos (3.d). 4. Pensamiento crítico, mucha atención y resuelve las dudas que surjan. Al 2. Explica que deben seguir las instrucciones como
resolución de problemas y toma de decisiones. finalizar, solicita que lo cierren. se muestran en el dibujo, puedes usar un límite de
Los estudiantes recopilan y analizan datos para 8. Pide a un estudiante que lea la última actividad de la tiempo para su elaboración.
identificar soluciones y/o tomar decisiones. 6. sección y escribe en el pizarrón las combinaciones de 3. Pídeles que guarden su dibujo en la carpeta de “Mis
Funcionamiento de la tecnología y conceptos. teclas que se usan para cortar, copiar y pegar. imágenes” con el nombre “Acuario”.
Investigan y resuelven problemas en los sistemas y 4. Al finalizar las creaciones, selecciona uno o dos
las aplicaciones (6.c). Clase dibujos para que los estudiantes los compartan con
1. Pide a un estudiante que lea la información que sus compañeros.
se encuentra al inicio de la clase y que los demás 5. Para concluir, puedes realizar las siguientes
subrayen las ideas más significativas del tema. preguntas:
44
ss
¿Comprendieron y pudieron aplicar las
herramientas Cortar, Copiar y Pegar? lección Cortar, copiar, pegar
ss
¿Aprendieron la diferencia de Cortar y Copiar? y el portapapeles
ss
13
¿Elaboraron los dibujos más rápidamente con el
uso de las herramientas de Edición?
ss ¿Cuáles son las diferencias entre el comando
Procesador de textos del sistema y Tutorial
cortar y el comando copiar? Clave T048, Programa de dibujo del sistema
6. Para terminar con la lección, reflexiona con los y Tutorial Clave T050.
estudiantes acerca de los valores que estuvieron
Introducción
presentes durante el desarrollo de las actividades:
ss
El portapapeles es un espacio de memoria que
¿Por qué es importante cumplir con las utilizan las aplicaciones para almacenar textos o
actividades que se indican en el libro de trabajo? imágenes de manera temporal. En el procesador de
ss ¿Compartieron de buena manera los dibujos con
textos, lo usamos para copiar o mover información de
un lugar a otro.
sus compañeros?
ss ¿Apoyaron a sus compañeros cuando lo
necesitaban?
39
Lección 13 / Cortar, copiar, pegar y el portapapeles
45
s Con ayuda de tu computadora ejecuta el Con ayuda de tu computadora ejecuta el tutorial
tutorial clave T048 para reforzar el tema. clave T050. Al finalizar cierra el tutorial.
Abre el procesador de textos e investiga con tu Ejecuta el programa de dibujo del sistema y crea el
profesor(a) cuáles son las combinaciones de teclas siguiente mosaico copiando y pegando. Usa este
para ejecutar rápidamente los comandos Cortar, dibujo base:
Copiar y Pegar. Dibújalas en los siguientes espacios:
Clase
Ahora vamos a aprender a cortar, copiar y pegar
con el programa de dibujo del sistema. Para hacerlo
debes seguir estos pasos:
46
Cierre
Borra el dibujo anterior y crea el siguiente acuario.
Recuerda utilizar las herramientas Copiar, Cortar y
Pegar durante su elaboración.
Respuesta variable
42
Informática y Tecnología / GAMMA
47
lección Tiempo de lección
Cortar, copiar, pegar e imprimir pantalla
14 45 min.
Competencia
Introducción
Aprende a utilizar las herramientas Copiar, Cortar 1. Haz un repaso de los conceptos copiar, cortar y 9. Solicita a los estudiantes que lean en grupo la
y Pegar utilizando dos o más aplicaciones e pegar. Introducción.
imprimir la pantalla. 2. Menciona que en computación se pueden utilizar 10. Pide que coloreen de rojo la tecla Impr Pant en el
estas herramientas no sólo en un programa teclado que aparece en su libro de trabajo.
Recursos didácticos específico, sino que se puede combinar información 11. Explica detalladamente cada uno de los pasos a
de dos o más programas. seguir para utilizar la función Imprimir pantalla.
Recursos fijos 3. Con ayuda del cañón, proyecta el Programa de 12. Aclara cualquier duda al respecto.
Libro de trabajo, computadora y material escolar. dibujo del sistema, el Procesador de textos del
Recursos alternativos
sistema e Internet. Clase
Aula digital e Internet
4. Haz un dibujo simple en el “Programa de dibujo del 1. Pide a los estudiantes que ejecuten el software “clave
sistema”, córtalo y pégalo en el “Programa de textos T052” y que realicen las actividades que se indica.
Software
del sistema”; después busca una imagen de Internet, 2. Pide a alguno de los estudiantes que lea la primera
Procesador de textos del sistema, programa de
dibujo del sistema y tutoriales selecciónala y pégala en el “Programa de dibujo del instrucción de la actividad que aparece al final de la
Clave de inicio rápida T052 y T053 sistema”. Ve al “Programa de textos del sistema”, copia página correspondiente al tema, la cual consiste en
Procesos mentales y pega dos veces el dibujo. completar el diagrama que muestra el proceso para
Identificación, diferenciación, comparación, 5. Todos estos procedimientos hazlos sin hablar, sólo cortar o copiar elementos del programa de dibujo
pensamiento lógico pide a los estudiantes que pongan mucha atención, para pegarlos después en el “Procesador de textos
Valores porque pedirás que ellos expliquen cada uno de los del sistema”.
Laboriosidad, responsabilidad, respeto pasos que realizaste para hacer los movimientos. 3. Lee la instrucción de la primera actividad de la
6. Una vez que termines de hacer todos los página siguiente.
movimientos, pide a los estudiantes que expliquen 4. Aclara que deben abrir dos aplicaciones: el programa
1. Creatividad e innovación. Los estudiantes todo lo que hiciste; puedes hacer las siguientes de dibujo y el “Procesador de textos del sistema”.
aplican los conocimientos existentes para construir preguntas: Deberán elaborar una carta como la del modelo. Los
nuevas ideas, productos o procesos (1.a). Los ss ¿Qué fue lo que hice para que mi dibujo de el dibujos los harán en el programa de dibujo y luego
estudiantes usan modelos y simulaciones para
“Programa de dibujo del sistema” estuviera en el los pegarán en el procesador de textos.
explorar sistemas y temas complejos (1.c).
“Programa de textos del sistema” y desapareciera 5. Para que quede más claro lo que deben hacer, realiza,
6. Funcionamiento de la tecnología y conceptos.
de el “Programa de dibujo del sistema”? con ayuda de un proyector, el ejercicio (o parte del
ss
Los estudiantes entienden y usan los sistemas
¿Cómo puse la imagen de Internet en el ejercicio) para que los estudiantes vean y copien los
tecnológicos (6.a).
“Programa de dibujo del sistema”? pasos a seguir.
ss ¿Desapareció la imagen de Internet? ¿Por qué? 6. Pide que guarden el documento con el nombre “Mi
7. Solicítales que abran su libro en la página cumpleaños” en su carpeta de trabajo.
correspondiente al tema. 7. Pídeles que usen el mismo procedimiento para hacer
8. Comenta a los estudiantes acerca de la tecla Imprimir una carta a su mejor amigo.
pantalla y la función que tiene. Puedes compararla
con tomar una foto.
48
Cierre
1. Pide que ejecuten el tutorial “clave T053” para reforzar lección Cortar, copiar, pegar
el tema, al finalizar solicita que cierren el tutorial. e imprimir pantalla
2. Lee la instrucción de la actividad del Cierre.
3. Pide que dibujen la tecla Impr Pant en su libro de 14
trabajo.
Procesador de textos del sistema, programa de
4. Para concluir, puedes realizar las siguientes dibujo del sistema y tutoriales
preguntas: Clave T052 y T053
ss ¿Les quedó claro la función de la herramienta
Introducción
Imprimir pantalla?
ss ¿Qué usos le pueden dar? Lee el siguiente texto.
43
Lección 14 / Cortar, copiar, pegar e imprimir pantalla
49
s Para utilizar una imagen de tu pantalla en un Con tu computadora ejecuta el procesador de
documento, realiza los siguientes pasos: textos y el programa de dibujo del sistema. Elabora
una carta como la del modelo. Debes hacer los
1 Muestra en la pantalla de 2 Presiona la tecla <Impr Pant>. dibujos en el programa de dibujo y luego copiarlos
la computadora la imagen Esto copiará la pantalla al para pegarlos en el procesador de textos.
que deseas copiar. portapapeles.
Clase
Con ayuda de tu computadora, ejecuta el tutorial
clave T052. No olvides cerrarlo al finalizar.
El siguiente diagrama indica cómo copiar y pegar
un objeto del programa de dibujo al procesador de
textos del sistema. Escribe los pasos que faltan.
Seleccionar objeto
Comando Edición
Comando Copiar
44 45
Informática y Tecnología / GAMMA Lección 14 / Cortar, copiar, pegar e imprimir pantalla
50
Cierre
Ejecuta el tutorial clave T053 para reforzar el tema y
practicar. Si tienes alguna duda, pide a tu profesor(a)
que la resuelva.
46
Informática y Tecnología / GAMMA
51
lección Tiempo de lección
Los recursos naturales
15 90 min.
Competencia contribuyen con proyectos en grupos, para 4. Pide a los equipos que escriban su relato en el
producir trabajos originales o resolver problemas “Procesador de textos del sistema”. Diles que dividan
Elabora un cuento para promover la conservación
(2.d). 3. Investigación y flujo de información. Los el trabajo entre todos.
de los recursos naturales de su entidad.
estudiantes ubican, organizan, analizan, evalúan, 5. Una vez que tengan el cuento capturado, pide a los
sintetizan y usan éticamente la información a estudiantes que elaboren uno o dos dibujos para
partir de una variedad de fuentes y medios (3.b).
Recursos didácticos ilustrar el cuento.
Los estudiantes evalúan y seleccionan fuentes de
6. Diles que guarden sus dibujos en la carpeta de “Mis
Recursos fijos información y herramientas digitales, para realizar
imágenes” de la computadora.
Libro de trabajo, computadora, material escolar, tareas específicas (3.c). 4. Pensamiento crítico,
7. Indica que peguen los dibujos en el procesador de
libros, revistas y enciclopedias de Ciencias resolución de problemas y toma de decisiones. Los
Naturales estudiantes planifican y administran actividades textos para ilustrar el relato. Guarden el documento
Recursos alternativos para desarrollar una solución o completar final con el nombre “Recursos naturales”.
Impresora e Internet un proyecto (4.b). 5. Ciudadanía digital. Los 8. Una vez que lo tengan listo, pide que revisen su
Software estudiantes exhiben una actitud positiva en al uso relato utilizando la herramienta de Vista preliminar.
Procesador de textos del sistema y programa de de la tecnología para apoyar la colaboración, el 9. Si cuentan con impresora, deja que impriman su
dibujo del sistema aprendizaje y la productividad (5.b). documento para repartir un ejemplar por equipo.
6. Funcionamiento de la tecnología y conceptos.
Sitios Web Los estudiantes seleccionan y usan aplicaciones Cierre
http://www.areaciencias.com/recursos-naturales. efectiva y productivamente (6.b). 1. Para finalizar la actividad, solicita a los estudiantes
htm que completen su autoevaluación. Indícales que
http://www.rlc.fao.org/es/temas/recursos Introducción deben ser honestos al evaluar su comportamiento
naturales/ 1. Menciona la importancia que en este momento durante el proyecto, tomando en cuenta valores,
http://www.greenpeace.org/international/en/
tienen los recursos naturales. actitudes, habilidades, destrezas y conocimientos.
Procesos mentales
2. Divide el grupo en equipos de 2 ó 3 estudiantes y
Identificación, diferenciación, representación
pide que abran su libro en la página correspondiente
mental, pensamiento deductivo, síntesis, Recuerda a los estudiantes que en esta lección
al tema. hay un marcador de realidad aumentada. Revisa
pensamiento transitivo, análisis, establecimiento de
relaciones potenciales 3. Lee al grupo la Introducción y pide a un estudiante las instrucciones en la página 7 de este libro.
Valores que lea el ¿Sabías que...?
Laboriosidad, responsabilidad, tolerancia
Clase
1. Explica que el objetivo del proyecto es escribir un
1. Creatividad e innovación. Los estudiantes relato sobre los recursos naturales.
aplican los conocimientos existentes para construir 2. Pide a los estudiantes que investiguen en diversos
nuevas ideas, productos o procesos (1.a). medios las respuestas a las preguntas de su libro de
Los estudiantes crean trabajos originales como trabajo.
medio de expresión personal o grupal (1.b). 3. Pide a los estudiantes que con la información que
2. Comunicación y colaboración. Los estudiantes obtuvieron escriban un relato en su libro.
52
lección Los recursos Clase
naturales En esta lección vas a realizar una investigación
15
sobre los recursos naturales. Con la información que
encuentres, escribirás un relato que promueva su
cuidado.
Procesador de textos del sistema y
programa de dibujo del sistema Formen equipos de dos o tres compañeros. Elijan un
nombre para su equipo.
Introducción Nombre de mi equipo: Respuesta libre
¿Sabías que...?
Con ayuda de enciclopedias, libros de Ciencias
Los minerales, la energía, la tierra, el agua, los bosques, la fauna Naturales o Internet busquen información para
y la flora que hay en una determinada región son sus recursos contestar las siguientes preguntas. Eviten copiar la
naturales. Las personas que viven ahí deben cuidarlos. Lee el información, redacten las respuestas usando sus
siguiente relato. palabras.
Azok vivía con su tribu en el Bosque de la Maravillas. Azok ¿Qué son los recursos naturales renovables?
solía subir a la montaña a contemplar el bosque. Últimamente Respuesta variable. Por ejemplo, los recursos renovables usualmente
notaba que las aldeas crecían y el bosque se hacía pequeño. A
Azok le preocupaba lo que estaba sucediendo. ¿Dónde irían a están vivos y por lo tanto pueden reproducirse, a menos que sean
vivir los animales si el bosque desaparecía? sobreexplotados y extintos. Ejemplo: ganado, plantas, etc.
Azok convocó una reunión con los jefes de las otras tribus.
A los jefes también les preocupaba que el bosque
desapareciera, pero no sabían qué hacer. ¿De dónde saldría ¿Qué son los recursos naturales no renovables?
la leña para cocinar sus alimentos y la madera para construir Respuesta variable. Por ejemplo, los recursos no renovables son
sus casas? Necesitaban el bosque para vivir, pero no sabían aquellos que no se regeneran una vez que son usados. Ejemplo:
qué hacer para salvarlo. Azok estaba en silencio, pensaba. ¿Qué carbón, petróleo, minerales, etc.
pasaría si cada vez que corten un árbol, sembraran cinco más
para reponerlo asegurándose de que creciera de nuevo?. Esa
sería una buena forma de devolver al bosque lo que tomaban. Elijan un recurso natural e investiguen la manera de cómo
Azok compartió su idea con los otros jefes. Ellos estuvieron de cuidarlo:
acuerdo. Así se hizo y el Bosque de las Maravillas todavía existe.
Respuesta variable.
47 48
Lección 15 / Los recursos naturales Informática y Tecnología / GAMMA
53
Escriban un relato sobre el recurso natural que
eligieron. Creen personajes y escenas que AUTOEVALUACIÓN
promuevan la conservación de los recursos
Mi nombre:
naturales. Escriban aquí ideas para su cuento. PUNTUACIÓN
Rúbricas
4. Utilicé mi creatividad y
responsabilidad en cada tarea que
me fue asignada en el equipo
Usen el procesador de textos del sistema para 5. Usé correctamente el procesador
capturar la versión final del cuento. de textos del sistema al elaborar el
cuento
En el programa de dibujo del sistema creen algunos
dibujos para ilustrarlo. 6. Elaboré los dibujos usando
apropiadamente las herramientas del
programa de dibujo
Copien y peguen los dibujos en el documento del
procesador de textos. Guarden el archivo final con 7. Utilicé correctamente las herramientas
el nombre “Recursos naturales” en donde indique su Cortar, Copiar y Pegar
profesor.
8. Adquirí nuevos conocimientos acerca
Cierre de los recursos naturales y sus
cuidados
Para finalizar, debes realizar una autoevaluación, es
decir, vas a calificar tu desempeño en la elaboración Suma total:
del proyecto, el logro de tu aprendizaje y tus
actitudes con tus compañeros. Traza ✔ para marcar Calificación final:
tu puntuación en la siguiente tabla.
49 50
Lección 15 / Los recursos naturales Informática y Tecnología / GAMMA
54
lección Tiempo de lección
Razonamiento
16 45 min.
Competencia
Introducción ss
Para comenzar a trabajar oprime la letra A que
Discrimina visualmente para completar un 1. Solicita a los alumnos que abran su libro de trabajo corresponde al nivel 1 y luego oprime la flecha
espacio con colores. en la Lección 16. que dice adelante para dar inicio a la actividad.
2. La actividad de introducción consiste en colorear los ss Observa que aparecen dos combinaciones de
cuadros de la cuadrícula que están en blanco para diferente número de cuadrados en diferentes
Recursos didácticos que quede igual al del modelo. La idea es estimular posiciones. Lo que tienes que hacer es seleccionar
la percepción visual. con el mouse una combinación y arrastrarla
Recursos fijos
3. Pide que lean las instrucciones en silencio. dentro del cuadro para acomodarla.
ss
Libro de trabajo del estudiante, computadora y
4. Para asegurarte que entendieron que tienen que No puedes encimar piezas, ya que las regresará
material escolar.
Recursos alternativos hacer, realiza las siguientes preguntas de mediación: automáticamente al lugar de donde salieron.
Aula Digital e Internet ss ¿Alguien puede explicar al grupo lo que tienen ss Tienes que llenar la mayor cantidad de espacios
que hacer? en la cuadrícula.
Software Lanzador explorando 8: ss ¿Qué tienen que dibujar en la cuadrícula que está ss En el momento en el que la opción no sea válida
Matemáticas/Rellena espacios en blanco? para los espacios sobrante entonces será tu
Clave de inicio rápida E128 ss ¿Tienen que ser las mismas combinaciones de compañero será el que tendrá la opción de seguir
Procesos mentales colores y en la misma posición? jugando hasta que complete la figura o no pueda
Establecimiento de relaciones potenciales y 5. Cuando hayan terminado pregunta a dos o más continuar.
Pensamiento divergente. alumnos, de acuerdo al tiempo con el que cuentes, ss Ganará aquel que deje menos espacio sin llenar,
Valores qué dificultades tuvieron para realizar el ejercicio y deberás realizar tres juegos continuos para saber
Laboriosidad y Responsabilidad. cómo lo resolvieron. quién es el ganador de la ronda.
ss Una vez terminada una ronda podrás continuar
Clase trabajando, seleccionando la opción “ok” o salir al
1. Creatividad e innovación. Usan modelos y
1. Solicita que entren al lanzador explorando a la menú con las opción “no”.
simulaciones para explorar sistemas y temas
complejos. (1.c). 5. Ciudadanía Digital. Exhiben
asignatura de Matemáticas y ejecuten el software ss Para salir del programa selecciona la puerta que te
Rellena espacios, o pueden entrar directamente con regresará al lanzador.
ss
una actitud positiva frente al uso de las TIC
para apoyar la colaboración, el aprendizaje y la clave de inicio rápido “E128” Juega con tu amigo tres rondas de 3 juegos cada
la productividad. (5.b). 6. Funcionamiento de la 2. Guía a tus alumnos paso a paso para aprender a una, registra en tu libro de trabajo tus resultados.
tecnología y conceptos. Los estudiantes entienden utilizar el software: 3. Aclara dudas e indícales que pueden empezar a jugar
y usan los sistemas tecnológicos de Información y ss Elige con quien quieres jugar, (en éste caso vas a en el nivel 1.
comunicación. (6.a). Los estudiantes seleccionan jugar con un amigo). 4. Recuérdales que una vez que terminen lo cierren.
y usan aplicaciones efectiva y productivamente. ss Cada uno de los jugadores elige su personaje.
(6.b). Los estudiantes investigan y resuelven ss Una vez seleccionado el personaje oprime la Cierre
problemas en los sistemas y las aplicaciones. (6.c). flecha para entrar al juego. 1. La actividad de cierre consiste en realizar un dibujo
Los estudiantes transfieren el conocimiento ss Del lado izquierdo de tu pantalla se encuentran coloreando los cuadros que se presentan en una
existente al aprendizaje de nuevas tecnologías. tres botones con las letras A, B y C; cada botón cuadrícula.
(6.d). corresponde a un nivel. Los cuadrados en cada
nivel son de tamaño diferente.
55
2. Pide a un alumno que haga la lectura de las
instrucciones en sesión plenaria para que los lección Razonamiento
demás sigan la lectura en voz baja.
3. Realiza las siguientes preguntas de mediación:
ss ¿Qué tienen que hacer? 16
ss ¿Pueden hacer cualquier dibujo?
ss ¿Pueden utilizar cualquier color? O ¿tienen que
Lanzador explorando 8:
Matemáticas/Rellena espacios “E128”
fijarse en los colores del dibujo modelo?
4. Al finalizar permite que algunos niños compartan Introducción
con el grupo su dibujo. Colorea el cuadro de abajo para que quede igual al
modelo.
5. Para concluir realiza las siguientes preguntas:
ss ¿Qué te gustó más de esta actividad?
ss ¿Qué parte de la sesión se te dificultó más?
6. Para terminar con la lección, reflexiona con los
estudiantes acerca de las actitudes y valores que
estuvieron presentes durante el desarrollo de las
actividades:
ss ¿Cuál fue su actitud al realizar sus actividades
en su libro de trabajo?
ss ¿Fuiste respetuoso cuando tu compañero te
prestó su libro de trabajo? Clase
Respuesta variable
51
Lección 16 / Razonamiento
56
Cierre
Reproduce el dibujo coloreando los cuadros.
52
Informática y Tecnología / GAMMA
57
lección Tiempo de lección
Impresoras
17 45 min.
Competencia
Introducción Cierre
Identifica los tipos y características de las 1. Muestra una impresora (puede ser física o en una 1. Lee la instrucción de la actividad de Cierre, que
impresoras que existen en el mercado. imagen). consiste en un ejercicio de respuesta alternativa
2. Realiza preguntas introductorias del tema. (falso y verdadero).
ss ¿Saben para qué sirve una impresora? 2. Solicita que evalúen la actividad en parejas.
Recursos didácticos ss ¿Han utilizado alguna impresora? 3. Diles que usen el software para entrar a la actividad
ss ¿Qué tipos de impresora conocen? “Descubre la impresora”. Organiza un concurso y
Recursos fijos 3. Según las respuestas de los estudiantes, guíalos gana quien reúna más monedas. Pide que escriban
Libro de trabajo, computadora, material
para que encuentren la definición y los usos de una su puntuación en su libro de trabajo.
escolar
impresora. 4. Para concluir, puedes realizar las siguientes
Recursos alternativos
4. Pide a los estudiantes que abran su libro en la preguntas:
ss
Impresora
página correspondiente al tema y lean en grupo la ¿Les quedó clara la clasificación de los tipos de
Software Introducción. impresoras, de acuerdo a sus características
Tutorial: Impresoras 5. Pide que ejecuten el tutorial clave I037 para conocer fundamentales?
Clave de inicio rápida I037 e I038 del tema, y resuelve dudas que se presenten. ss ¿Podrían diferenciarlas al verlas?
Procesos mentales 6. Solicita que dibujen la impresora que tengan en la ss ¿Podrían deducir para qué tipo de trabajo se
Identificación, diferenciación, comparación, escuela o en casa. utilizan cada una de las diferentes impresoras?
pensamiento transitivo 5. Para terminar con la lección, reflexiona con los
Valores Clase estudiantes acerca de los valores que estuvieron
Laboriosidad, respeto 1. Pide a los estudiantes que ejecuten el software presentes durante el desarrollo de las actividades:
“Impresoras” clave I038 y exploren la sección “Tipos ss ¿Hicieron su mejor esfuerzo al realizar las
de impresoras”. actividades?
3. Investigación y flujo de información. Los 2. Lee la instrucción de la actividad y pide a un ss ¿Concluyeron las actividades con orden y
estudiantes procesan datos y reportan datos (3. d). estudiante te explique con sus propias palabras de limpieza?
6. Funcionamiento de la tecnología y conceptos.
qué se trata. ss ¿Por qué es importante respetar la opinión de sus
Los estudiantes entienden y usan los sistemas
3. Pide que usen los conceptos que aparecen en su compañeros?, ¿qué beneficio obtienen al hacerlo?
tecnológicos (6.a). Los estudiantes transfieren el
conocimiento existente al aprendizaje de nuevas
libro de trabajo para completar el diagrama que ss ¿Respetaron los puntajes de sus compañeros, sin
muestra los distintos tipos de impresora. burlarse?
tecnologías (6.d).
4. Solicita que, con la información del software
“Características comparadas”, completen la tabla.
5. Verifica que todos los estudiantes tengan completas
las dos actividades.
6. Pide que dejen el software abierto para continuar
con la clase.
58
lección Impresoras Clase
Con ayuda de la computadora, ejecuta el programa
17
“Impresoras” (clave I038) y explora la sección de tipos
de impresora. No cierres el programa hasta terminar
toda la lección.
Impresoras
Clave I037 e I038 Usa los conceptos que Cinta
aparecen del lado
Introducción derecho para completar
la información que falta Inyección de tinta
Lee el siguiente texto. en el siguiente diagrama.
Cartucho de tóner
La impresora es un dispositivo
de salida que se inventó con la Plóter
finalidad de obtener en papel
los resultados del trabajo que se
realizaba con las computadoras.
Existen diferentes tipos de
impresoras para satisfacer
distintas necesidades de
impresión.
Ejecuta el tutorial clave I037 para conocer más acerca del tema.
Matriz de Inyección de
No olvides cerrar el tutorial al terminar. Láser Plóter
puntos tinta.
Cinta
Cartucho de Cartuchos Plumillas y
tóner de tinta tinta
53 54
Lección 17 / Impresoras Informática y Tecnología / GAMMA
59
Ahora explora la sección “Características Cierre
comparadas”. Escribe V si el enunciado es verdadero y F si es falso.
Completa la siguiente tabla anotando la Las impresoras de matriz de puntos utilizan una V
información que falta. cabeza móvil con varias agujas.
Costo de
impresión Para finalizar explora la sección“Descubre la
por página 0.0003 0.02 0.138 0.1 Impresora”, juega y acumula tantos puntos como
(en dólares puedas. Escribe aquí tu puntuación. Cierra el
americanos) software al terminar la práctica.
Ruido (en
60 30 40 25
decibeles)
55 56
Lección 17 / Impresoras Informática y Tecnología / GAMMA
60
lección Tiempo de lección
Los archivos y su almacenamiento
18 45 min.
Competencia
Introducción Cierre
Conoce el concepto de archivo e identifica los 1. Simula, utilizando una caja, un archivero u otro 1. Solicita a los estudiantes que con ayuda de su
diferentes dispositivos de almacenamiento. objeto parecido; un disco duro, y usa hojas como si computadora localicen nuevamente cinco archivos
fueran archivos. con diferentes extensiones y escriban su nombre y
2. Mete las hojas en la caja y pregunta a los estudiantes: extensión en su libro de trabajo.
Recursos didácticos ¿qué estoy haciendo? 2. Supervisa que realicen correctamente la actividad.
3. A partir de las respuestas, llega al concepto archivo 3. Para concluir, puedes realizar las siguientes
Recursos fijos utilizado en computación. preguntas:
Libro de trabajo, computadora y material escolar. 4. Una vez definido el concepto, pregunta: ¿qué será ss ¿Quién puede explicarme qué es un archivo?
Recursos alternativos
entonces un disco duro? ss ¿Cuál es el procedimiento que realiza la
Aula digital
5. Con las respuestas, introduce el concepto de computadora para guardar y organizar los
dispositivo de almacenamiento. archivos?
ss
Software
6. Pide a los estudiantes que abran su libro en la página ¿Podrían mencionar un ejemplo de un dispositivo
Cuento “Los archivos”
Clave de inicio rápida I090 correspondiente al tema. de almacenamiento?
Procesos mentales 7. Pide que lean en grupo la sección de la Introducción 4. Para terminar con la lección, reflexiona con los
Identificación, diferenciación, representación y que subrayen las ideas más significativas. estudiantes acerca de los valores que estuvieron
mental, pensamiento transitivo, pensamiento 8. Aclara cualquier duda al respecto. presentes durante el desarrollo de las actividades:
lógico ss ¿Pusieron su mayor esfuerzo para realizar las
Valores Clase actividades?
Laboriosidad, respeto 1. Solicita a los estudiantes que, con ayuda de la ss ¿Qué actitud tuviste para completar todas las
computadora, ejecuten el cuento “Los archivos”. Al actividades de tu libro de trabajo?
finalizar pide que lo cierren. ss ¿Respetaron a su profesor(a) y siguieron
6. Funcionamiento de la tecnología y conceptos. 2. Indica que señalen con una cruz, cuál de las dos cuidadosamente las instrucciones?
Los estudiantes entienden y usan los sistemas imágenes representa el interior de un disco duro.
tecnológicos (6.a). Los estudiantes transfieren el 3. Lee el texto del concepto de extensión y pide a los
conocimiento existente al aprendizaje de nuevas
estudiantes que con ayuda de su computadora
tecnologías (6.d).
entren al icono de MI PC y busquen en el disco duro
los iconos de las diferentes extensiones.
4. Deja que dibujen cada icono en su libro de trabajo.
5. Lee la siguiente actividad y ayuda a los estudiantes a
resolverla.
6. Solicita a los estudiantes que completen los
enunciados usando los conceptos que están dentro
de los recuadros de colores.
7. Lee la última actividad de la Clase y con la
participación de todo el grupo contesten las
respuestas correctas.
61
lección Los archivos y su
almacenamiento La extensión de un archivo puede estar visible o puede
18
estar oculta. Aunque no la veas, todos los archivos tienen
una extensión, el sistema operativo reconoce muchas de
ellas y le asigna un mismo ícono a todos los archivos que
Cuento “Los archivos” tengan la misma extensión.
Clave I090
Introducción
Investiga en tu computadora y dibuja cuál es el
Lee el siguiente texto. ícono para cada una de las siguientes extensiones
que el sistema operativo usa:
Cuando trabajas con la
computadora, los documentos,
dibujos, fotos o cualquier .JPG .DOC .TXT .MP3
contenido que guardas se
convierte en archivo y todos Dibujo libre Dibujo libre Dibujo libre Dibujo libre
éstos se guardan en algún
dispositivo de almacenamiento,
el dispositivo más usado
es el disco duro que se
encuentra en la parte
La extensión también le indica al sistema operativo, cuál es la
interna de la computadora.
Existen otros dispositivos aplicación con que se debe abrir cada tipo de archivo. Por eso
de almacenamiento los dibujos se abren automáticamente con un programa y los
portátiles, como las documentos de texto con otro. ¿Con qué programa se abren
memorias USB, los CD-ROM o discos externos. tus archivos de música?
Clase
Con ayuda de tu computadora, ejecuta el cuento Investiga en tu computadora o pregunta a tu
“Los archivos” (clave I090) Al finalizar, cierra el profesor(a) cuál es el programa que se usa para
programa y realiza las siguientes actividades. abrir cada uno de los siguientes tipos de archivo.
Anota el nombre de la aplicación en la línea:
s ¿Cuál de las siguientes
imágenes representa Archivos de texto .txt bloc de notas
la vista interior de un Archivos de música .mp3 reproductor de Windows media
disco duro? Márcala Archivos de dibujo .bmp paint
con una ✘.
57 58
Lección 18 / Los archivos y su almacenamiento Informática y Tecnología / GAMMA
62
Completa los siguientes enunciados utilizando los Marca con una ✔ las acciones necesarias para
conceptos del recuadro. guardar un archivo en la carpeta “Mis tareas” del
disco duro interno de tu computadora.
respuesta libre .
3 El nombre de un archivo lo identifica y lo hace
único. .
.
5 El disco duro tiene miles de sectores donde se
guardan los archivos. .
59 60
Lección 18 / Los archivos y su almacenamiento Informática y Tecnología / GAMMA
63
lección Tiempo de lección
Hago un cuento
19 45 min.
Competencia
Introducción
Identifica características de personasjes y 1. Inicia la actividad preguntando a los alumnos: ss
Para seleccionar el idioma da clic en los botones
escenarios. ss ¿Alguna vez han ido al circo? superiores: español, inglés.
ss ¿Qué personajes ubican en él? 4. Para asegurarte de que entendieron las instrucciones
ss ¿Qué animales estuvieron presente en la función puedes preguntar:
Recursos didácticos del circo al que asistieron? ss ¿Qué tiene que buscar?
2. Solicita a los alumnos que abran su libro de trabajo ss ¿Tiene que buscar en un orden los objetos?
Recursos fijos en la Lección 19. ss ¿Puedes saltarte objetos?
Libro de trabajo del estudiante, computadora y 3. Diles que observen la ilustración del circo que se 5. Una vez que leyeron las instrucciones y aclararon
material escolar.
encuentra al inicio de la lección. Y pregunta: dudas, indícales que pueden empezar a jugar
Recursos alternativos
ss ¿Qué observan? “Encuentra”.
Aula Digital e Internet
ss ¿Cuántas personas hay? 6. Recuérdales que una vez que terminen lo cierren.
Software
ss ¿Todos son personajes del circo? 7. Es momento de realizar la actividad del libro
Lanzador Explorando 8: Destrezas/Encuentra 4. Este ejercicio consiste en diferenciar aquellas de trabajo. Pide que lean las instrucciones de la
Clave de inicio rápida K035 personas que corresponden al circo de las que actividad de clase en silencio.
Procesos mentales no. Una vez que identificaron a las personas que 8. La actividad consisten en escoger un escenario del
Pensamiento divergente y lógico. pertenecen al circo deberán tacharlas. Software ENCUENTRA, y en el cuadro de la izquierda
Valores 5. Pide a un alumno que comparta al grupo sus describir el escenario y en el cuadro de la derecha
Laboriosidad y Responsabilidad. respuestas. dibujar 3 de los personajes que ahí se encuentran.
9. Verifica que tengan claras las instrucciones de lo que
Clase van a realizar a través de las siguientes preguntas de
1. Creatividad e innovación. Usan modelos y 1. Solicita que entren al lanzador explorando a la mediación:
simulaciones para explorar sistemas y temas asignatura de destrezas y ejecuten el software ss ¿Qué tienen que dibujar?
complejos. (1.c). 5. Ciudadanía Digital. Exhiben Encuentra, o pueden entrar directamente con la ss ¿Qué tiene que hacer en el cuadro de la izquierda?
una actitud positiva frente al uso de las TIC clave de inicio rápido “K035”. ss ¿Los personajes que dibujen de dónde los van a
para apoyar la colaboración, el aprendizaje y
2. Comenta con los alumnos que antes de empezar, sacar?
la productividad. (5.b). 6. Funcionamiento de la
tienen que leer las instrucciones de la actividad. 10. Indícales que pueden apoyarse con su compañero de
tecnología y conceptos. Los estudiantes entienden
3. Lee las instrucciones: al lado si lo consideran conveniente.
ss
y usan los sistemas tecnológicos de Información y
Elige uno de los tres escenarios del software. 11. Al finalizar permite que se compartan sus dibujos
ss
comunicación. (6.a). Los estudiantes seleccionan
y usan aplicaciones efectiva y productivamente.
Localiza en el escenario cada uno de los objetos entre ellos.
(6.b). Los estudiantes investigan y resuelven que se te muestran en el orden presentado (de
problemas en los sistemas y las aplicaciones. izquierda a derecha). Cierre
(6.c). Los estudiantes transfieren el conocimiento ss Una vez que localizaste el objeto, da clic sobre 1. La actividad de cierre consiste en escribir un cuento
existente al aprendizaje de nuevas tecnologías. éste para que te permita buscar el siguiente. El basándose en el escenario y en los personajes que
(6.d). software no te permite saltarte objetos. escogieron del software. Para hacer el cuento deben
ss Para saber el nombre del objeto coloca el mouse utilizar palabras e imágenes como se muestra en el
sobre cada botón circular. ejemplo.
64
2. Al finalizar y si el tiempo te lo permite, que expongan lección Hago un cuento
los cuentos que escribieron en sesión plenaria.
3. Para concluir realiza las siguientes preguntas:
ss ¿Te gustó hacer un cuento diferente? 19
ss ¿Tú cuento se parecía al de tu compañero?
ss ¿Qué te gustó más de esta lección? Lanzador Explorando 8:
Destrezas/Encuentra “K035”
4. Para terminar con la lección, reflexiona con los
estudiantes acerca de las actitudes y valores que Introducción
estuvieron presentes durante el desarrollo de las Observa la ilustración, encuentra las personas que no
actividades: pertenecen al circo y táchalas.
ss ¿Cuál fue su actitud al realizar sus actividades en
su libro de trabajo?
ss ¿Fuiste respetuoso cuando tu compañero te
mostró su cuento?
ss ¿Fue laborioso lo que realizaste?
Clase
Con ayuda de la computadora, entra a la asignatura
de Destrezas del Lanzador Explorando 8 y ejecuta
el software “Encuentra” (clave K035) Sigue las
instrucciones que te indique tu profesor(a) y diviértete
realizando las actividades que ahí se encuentran.
61
65
Escoge un escenario del software Encuentra y
descríbelo en el cuadro de la izquierda y en el
cuadro de la derecha dibuja 3 de los personajes
que ahí se encuentran.
Cierre
Basándote en el escenario y personajes que
escogiste del software, escribe un mini cuento
utilizando palabras e imágenes.
Ejemplo:
Cuando fuí al me divertí mucho con toda mi
una de las cosas que más me gustó...etc.
respuesta variable
62
Informática y Tecnología / GAMMA
66
lección Tiempo de lección
Conoce un programa de video
20 45 min.
Competencia
Introducción
Conoce la interfaz del programa de edición 1. Presenta el tema a través de las siguientes preguntas: ss
¿Para qué sirve?
de video del sistema y sus características ss ¿Les gustan los videos? ss
¿Qué elementos tiene su interfaz?
principales. ss ¿De qué tipo? 3. Para terminar con la lección, reflexiona con los
ss ¿Saben cómo se hacen? estudiantes acerca de los valores que estuvieron
Recursos didácticos ss ¿Podemos utilizar la computadora para hacer presentes durante el desarrollo de las actividades:
videos? ss ¿Concluyeron todas las actividades de forma
Recursos fijos 2. Permite la participación de los estudiantes de forma ordenada y responsable?
Libro de trabajo, computadora y material escolar. ordenada. ss ¿Obedecieron las instrucciones del profesor(a)?
Recursos alternativos 3. Pide a los estudiantes que abran su libro en la página ss ¿Cuál fue tu comportamiento en el aula cuando tu
Aula digital
correspondiente al tema, y deja que un estudiante profesor(a) daba la explicación del tema?
Archivos requeridos
lea para el grupo el relato de la Introducción.
Carpeta Lección 20
Cierre
1. Pide que ejecuten el “Programa de edición de video”
y con la participación de todo el grupo enumeren los
pasos para crear una nueva película.
2. Para concluir con el tema realiza las siguientes
preguntas:
ss ¿Qué es el programa de edición de video?
67
lección Conoce un programa Clase
de video Un programa de edición de video se utiliza para
20
crear películas a partir de dibujos, fotografías y
clips (fragmentos) de video. Hay programas de
edición de video muy sencillos como: Windows
Programa de edición de video del sistema y Movie Maker o Apple iMovie. También hay costosos
Tutorial Movie Maker Clave T058 programas profesionales con los que se hacen
Archivos requeridos: Carpeta Lección 20 las películas que ves en la televisión o en el cine.
Introducción
Lee el siguiente texto.
¿Cuál es tu película favorita?
Todas las películas se hacen uniendo imágenes o
Sandrita quiere ser fragmentos de video llamados clips. Después se
veterinaria cuando les agregan efectos especiales, sonido e incluso
sea grande. Por eso, texto para crear títulos o mostrar los nombres de
sus papás le regalaron las personas que hicieron la película.
una cámara digital y la
llevaron al zoológico el
día de su cumpleaños.
Ejecuta el tutorial clave T058 para conocer más
Sandrita estaba feliz acerca del tema.
recorriendo el zoológico y
tomando fotos de animales s Observa detenidamente la película “vid22” que
con su cámara digital. Se le se encuentra en la carpeta Lección 22 de tu
ocurrió hacer un video con carpeta de trabajo. ¿Cuántos clips de video se
todas las fotos, pero no usaron para hacer esta película? ¿Cómo sabes
sabía cómo. cuándo termina un clip y empieza otro?
63 64
Lección 20 / Conoce un programa de video Informática y Tecnología / GAMMA
68
En el guión gráfico, aparece el primer cuadro Relaciona los siguientes conceptos con su definición.
(primera imagen) de cada clip de video de una
película. Vuelve a analizar la película “vid22” y Es el video final terminado.
dibuja su guión gráfico. Proyecto
Es un fragmento de video que
forma parte de una película.
Clip de video
Es el proceso de crear y modificar
una película.
Editar Muestra la posición y duración de
cada imagen o clip de video en
una película.
Película
Es el archivo donde se arma
la película, especificando qué
Guión gráfico imágenes, clips de video, sonidos
y efectos utiliza.
En la línea o escala de tiempo, aparece el primer
cuadro de cada clip de video seguido de un área Línea o escala Muestra el orden de las imágenes
de tiempo
que se extiende de acuerdo a su duración en la o clips en una película y los
película. Imagina que ésta es la línea de tiempo efectos de transición entre ellos.
de una nueva película de un minuto, acerca de los
animales. Cierre
Ejecuta en la computadora el programa de edición
de video del sistema. Analiza cada una de sus partes.
Enumera los pasos para crear una nueva película.
65 66
Lección 20 / Conoce un programa de video Informática y Tecnología / GAMMA
69
lección Tiempo de lección
Mis imágenes en mis videos
21 45 min.
Competencia 6. Funcionamiento de la tecnología y conceptos. 6. Verifica que todos los estudiantes tengan listo su
Los estudiantes entienden y usan los sistemas video y que lo reproduzcan para observar su trabajo
Conoce el procedimiento para insertar imágenes
tecnológicos (6.a). final.
en la edición de un video.
7. Solicita que guarden su proyecto con el nombre de
Introducción “Las estaciones del año” en la carpeta Mis videos.
Recursos didácticos 1. Haz un repaso sobre la función del programa de 8. Pide a los estudiantes que, en orden, pasen a
edición de video del sistema, mediante una lluvia de otras computadoras para ver los videos de sus
Recursos fijos
ideas. compañeros.
Libro de trabajo, computadora y material escolar.
2. Solicita a los estudiantes que abran su libro de
Recursos alternativos
Aula Digital trabajo en la página correspondiente al tema. Cierre
3. Pide a los estudiantes que lean la Introducción y 1. Lee la instrucción del ejercicio de Cierre.
Software resuelve cualquier duda al respecto. 2. Pide a los estudiantes que, para contestar la
Programa de edición de video, programa de 4. Pídeles que ejecuten el “Programa de edición de pregunta, mediten bien su respuesta para que la
dibujo del sistema y tutorial insertar imágenes video” y que localicen los tres elementos que se argumenten ampliamente.
Clave de inicio rápida T059 versión XP y Vista o indica en la Introducción de su libro. 3. Para concluir, puedes realizar las siguientes
T060 versión Windows 7. preguntas:
Clase ss ¿Cuál es el procedimiento que deben seguir para
Sitios Web 1. Ejecuta el tutorial y muéstralo a los estudiantes. insertar imágenes en un video?
http://www.uhu.es/cine.educacion/ Detén el programa en algunas ocasiones y pregunta ss ¿Es posible utilizar las fotografías de una cámara
cineyeducacion/unidadescuadernoestaciones. si hay alguna duda. Resuelve las dudas al respecto y digital para realizar un video?
htm continúa la exploración del tutorial, al finalizar pide 4. Para terminar con la lección, reflexiona con los
Procesos mentales
que lo cierren. estudiantes acerca de los valores que estuvieron
Identificación, representación mental, pensamiento
2. Pide a los estudiantes que comiencen la actividad; presentes durante el desarrollo de las actividades:
transitivo, pensamiento divergente
Valores
lee la primera instrucción. ss ¿Por qué es importante hacer bien y a tiempo las
3. Pide a los estudiantes que elaboren cuatro actividades indicadas en su libro de trabajo?
Laboriosidad, compromiso, respeto, honestidad
ilustraciones de las estaciones del año con el
“Programa de dibujo del sistema”. Diles que pueden
1. Creatividad e innovación. Los estudiantes reproducir las ideas del libro o diseñar su propia
aplican los conocimientos existentes para construir imagen, usando toda su creatividad.
nuevas ideas, productos y procesos (1.a). 4. Pide que guarden sus dibujos en la carpeta de “Mis
Los estudiantes crean trabajos originales como imágenes”, con el nombre de cada estación.
medio de expresión personal o grupal (1.b). 5. Solicita a los estudiantes que ejecuten el editor de
3. Investigación y fluidez informacional. Los video y comiencen a diseñar su video haciendo clic
estudiantes evalúan y seleccionan fuentes de en importar imágenes y luego colocándolas en la
información y herramientas digitales, para realizar línea del tiempo, de acuerdo a las instrucciones del
tareas específicas (3.b). libro.
70
lección Mis imágenes en 1 Con el programa de dibujo del sistema, crea cuatro dibujos para
mis videos representar las estaciones del año. Puedes reproducir las ideas
21
que aparecen a continuación o las que te dicte tu imaginación.
Introducción
Si deseas que algunos de tus dibujos o fotos
aparezcan en una película editada por ti, puedes
ejecutar el programa de edición de video del
sistema, elegir el comando Importar o agregar 2 Guarda tus cuatro dibujos en la carpeta que indique tu
videos y fotos y arrastrar tus imágenes a la Línea del profesor(a) usando el nombre de cada estación.
tiempo en el orden en que quieres que aparezcan. 3 Ejecuta el programa de edición de video y selecciona la opción
Importar imágenes. Agrega las imágenes que hiciste en el paso
s Ejecuta el programa de edición de video del anterior con el programa dibujo.
sistema y localiza lo siguiente en la interfaz de la 4 Una vez que las cuatro imágenes estén en el programa de
aplicación: edición de video, arrástralas a la línea del tiempo en orden
cronológico.
Línea del tiempo 5 Presiona el botón Play para ver tu película y guarda el proyecto
Botón play con el nombre “Estaciones del año” en la ubicación que indique
tu profesor(a).
Importar o agregar videos o fotos
Cierre
Clase
¿Qué fue lo que más te gustó del programa de
Con ayuda de tu computadora, ejecuta el tutorial edición de video?
clave T060 y sigue con atención las instrucciones que
se presentan. Pide a tu profesor(a) que resuelva tus Respuesta libre
dudas.
67 68
Lección 21 / Mis imágenes en mis videos Informática y Tecnología / GAMMA
71
lección Tiempo de lección
¿Cómo poner títulos en mi video?
22 45 min.
Competencia
Introducción Cierre
Agrega diferentes títulos y créditos a un video. 1. Comienza al tema con las siguientes preguntas, a 1. Pide a los estudiantes que lean las preguntas,
manera de lluvia de ideas: contestando Verdadero (V) o Falso (F), según
ss ¿Cuál es su video favorito? corresponda.
ss ¿De qué se trata? Y ¿Cómo se llama? 2. Para concluir con el tema, puedes realizar las
Recursos didácticos ss ¿Han observado que tienen títulos? siguientes preguntas:
ss ¿Saben qué son los créditos en un video? ss ¿Cuál es el procedimiento que deben seguir para
Recursos fijos 2. Haz un repaso sobre la función del programa de insertar títulos en un video?
Libro de trabajo, computadora y material escolar. edición de video del sistema, mediante una lluvia de ss ¿Cuántas opciones pueden elegir para modificar
Recursos alternativos
ideas con las respuestas obtenidas. el formato de texto de los títulos de un video?
Aula Digital
3. Pide a los estudiantes que abran su libro en la página 3. Para terminar con la lección, reflexiona con los
correspondiente al tema y que lean la Introducción; estudiantes acerca de los valores que estuvieron
Software
resuelve cualquier duda al respecto. presentes durante el desarrollo de las actividades:
ss
Programa de edición de video del sistema y
Tutorial Insertar títulos ¿Qué tipos de comentarios utilizaste al observar
Clave de inicio rápida T061 versión XP y Vista o Clase los trabajos de tus compañeros?
T062 versión Windows 7. 1. Pide que ejecute el tutorial. Solicita que detengan el ss ¿Por qué es importante cumplir con cada una de
Procesos mentales programa en algunas ocasiones y resuelve dudas. Al las actividades del libro de trabajo?
Identificación, clasificación, pensamiento terminar, pide que lo cierren. ss ¿Cumplieron con las secuencia de instrucciones
transitivo, pensamiento divergente 2. Explica que la clase consiste en incluir títulos al video del libro de trabajo?
Valores sobre las estaciones del año.
Laboriosidad, compromiso, respeto 3. Pide que ejecuten el programa de edición de video y
que abran el proyecto de “las estaciones del año” que
realizaron la lección anterior.
1. Creatividad e innovación. Los estudiantes 4. Muestra a los estudiantes la ubicación de los botones
aplican los conocimientos existentes para construir de insertar títulos y créditos.
nuevas ideas, productos o procesos. (1.a)
5. Muestra la función de cada una de las opciones de
6. Funcionamiento de la tecnología y conceptos.
título y las herramientas de texto.
Los estudiantes investigan y resuelven problemas
6. Pide a los estudiantes que coloquen cada uno de los
en los sistemas y las aplicaciones (6.c).
títulos, según las instrucciones del libro.
Los estudiantes transfieren el conocimiento
existente al aprendizaje de nuevas tecnologías
7. Si cuentas con proyector, muestra la manipulación
(6.d). del programa.
8. Verifica que todos los estudiantes hayan colocado
todos los títulos indicados.
9. Pide que guarden los cambios de su proyecto
cuando tengan insertados todos los títulos.
72
lección ¿Cómo poner títulos Selecciona la imagen de la primavera y agrega:
en mi video? La fecha que inicia la primavera.
Formato: fuente Arial Black, tamaño 22, el color
22
y la
transparencia de tu elección.
Selecciona la imagen de verano y agrega:
Programa de edición de video del sistema y La fecha que inicia el verano.
Tutorial Insertar títulos Clave T062 Formato: fuente Verdana, tamaño 22, con cursiva , el color
y la transparencia de tu elección.
Introducción Selecciona la imagen de otoño y agrega:
Lee el siguiente texto. La fecha que inicia el otoño.
Formato: fuente Impact, centrado , subrayado, con el color
En un video, se puede utilizar y la transparencia de tu elección.
NOTICIA texto para crear títulos, Selecciona la imagen de invierno y agrega:
IMPORTANTE leyendas o escribir los La fecha que inicia el invierno.
nombres de las personas que Formato: fuente Garamond, centrado , con negrita ,
participaron en una película el color y la transparencia de tu elección.
(créditos). Los títulos pueden Al final escribe tu nombre completo, tu grado y tu grupo. Estos
mostrarse superpuestos en datos son los créditos del autor, en este caso, tú.
una imagen o clip de video, Guarda tu proyecto con el mismo nombre que tenía
o bien sobre un fondo de algún color. Pueden ser fijos o tener originalmente.
movimiento.
Clase Cierre
Con ayuda de tu computadora, ejecuta el tutorial Escribe V si el enunciado es verdadero y F si es falso.
clave T062 para conocer más acerca del tema.
Ciérralo cuando termines de utilizarlo. Editar un video consiste en crear imágenes. F
Las imágenes de Internet pueden servir para crear un V
Ejecuta el programa de edición de video y abre el video.
proyecto “Estaciones del año”, que desarrollaste en Los créditos en un video se incluyen para identificar al V
la lección anterior. Utiliza el siguiente formato para autor.
modificar tu proyecto: Para continuar editando un video, es necesario abrir V
el “proyecto” en el programa en que fue creado.
Título al principio de la película: “Las estaciones del año” Los textos son utilizados para darle sonido a tu video. F
Formato: fuente Comic Sans MS, tamaño 28, centrado ,
con negrita , el color y la transparencia de tu elección
69 70
Lección 22 / ¿Cómo poner títulos en mi video? Informática y Tecnología / GAMMA
73
lección Tiempo de lección
Guardar película
23 45 min.
74
lección Guardar película Clase
Con ayuda de tu computadora, ejecuta el tutorial
23
clave T064 para aprender más del tema. No olvides
cerrarlo al finalizar.
Programa de edición de video del sistema y Realiza la siguiente actividad. Sigue los pasos con
Tutorial guardando, abriendo y publicando mis atención.
videos Clave T064
Archivos requeridos: Carpeta Lección 23 1 Ejecuta el programa de edición de video del sistema y crea un
nuevo proyecto con el título “Mis animales favoritos”
Introducción 2 Abre la carpeta Lección 23 e importa las imágenes que prefieras
Lee el siguiente texto. 3 Inserta un título y los textos necesarios de acuerdo con las
imágenes que hayas importado
En las lecciones anteriores aprendiste a guardar tu proyecto 4 Escribe los créditos al final de la película
. El proyecto es el archivo que contiene la 5 Guarda tu proyecto al finalizar con el nombre “Mis animales
información de los clips, imágenes, textos y sonidos que se favoritos”
usan en una película. La edición se hace en el proyecto, pero 6 Guarda la película terminada con el nombre “Animales”
para compartir la película terminada, es necesario guardarla 7 Comparte tu video final con tus compañeros
en un formato de video que une en un solo
archivo todo lo que especifica el proyecto. Las películas
terminadas no se reproducen en el programa de edición de Cierre
video, sino en programas especiales como: Contesta con tus palabras la siguiente pregunta:
Para compartir un video con tus amigos en sitios públicos en El comando Guardar proyecto nos sirve para continuar
Internet, puedes usar el comando Publicar película . con el proceso de edición del video después de haberlo
guardado. Para esto, tienes que abrir el archivo en el
programa de edición de video. El comando Guardar
película se usa cuando la película está terminada y
queremos que pueda ser visualizada en los distintos
reproductores multimedia después de ser guardada.
71 72
Lección 23 / Guardar película Informática y Tecnología / GAMMA
75
lección Tiempo de lección
Beneficios de las plantas
24 90 min.
76
lección Beneficios de las s Sigan estas instrucciones para realizar su proyecto:
plantas
24
Formen equipos de dos o tres compañeros. Elijan un
nombre para su equipo.
Nombre de mi equipo:
Programa de edición de video y programa de Respuesta libre
dibujo del sistema Con ayuda de enciclopedias, libros de ciencias
caturales o internet busquen información para
Introducción contestar las siguientes preguntas. Eviten copiar
¿Sabías que...? los textos y redacten las respuestas usando sus
palabras.
73 74
Lección 24 / Beneficios de las plantas Informática y Tecnología / GAMMA
77
Creen en el programa de dibujo del sistema o
busquen en internet, imágenes que ilustren el AUTOEVALUACIÓN
tema investigado. Guárdenlas en la carpeta “Mis
Mi nombre:
imágenes”. PUNTUACIÓN
75 76
Lección 24 / Beneficios de las plantas Informática y Tecnología / GAMMA
78
lección Tiempo de lección
Estrategia
25 45 min.
Competencia
Introducción Clase
Busca alternativas de solución ante un problema 1. Solicita que entren al lanzador explorando 1. Solicita que observen el mapa del tesoro que
que se le presenta. a la asignatura de destrezas y ejecuten el se encuentran en la sección de clase de su
software “El campamento”, o pueden entrar libro de trabajo y pregunta:
directamente con la clave de inicio rápido ss ¿Qué elementos observan en el mapa?
Recursos didácticos “E153”. ss ¿Qué objetos se encuentran en el noreste?
Recursos fijos
2. Diles que escuchen la introducción al ss ¿En qué punto cardinal se encuentra el
software. barco?
Libro de trabajo del estudiante, computadora y
3. Comenta con los alumnos que el objetivo 2. La actividad de clase consiste en que los
material escolar.
Recursos alternativos del juego es: Resolver el acertijo de entrada alumnos encuentren el cofre del tesoro a
Aula Digital e Internet para cada zona; superar todos los retos para partir de las respuestas de las preguntas
recuperar la reliquia (escondida en el bosque que contesten y que representan las psitas
Software Lanzador Explorando 8: o en la ciudad) y recorrer todo el castillo para precisas para dibujar la ruta que va directo al
Destreza/El campamento rescatar a Sandra. tesoro.
Clave de inicio rápida E153 4. Indica a los alumnos que deben tomar 3. Pide a un alumno que lea para el grupo las
Procesos mentales en cuenta que cada actividad tiene sus instrucciones de la actividad de clase.
Pensamiento deductivo y Pensamiento lógico instrucciones, las cuales deben leerlas 4. Verifica que tengan claras las instrucciones de
Valores detenidamente antes de realizar la actividad. lo que van a realizar a través de las siguientes
Laboriosidad y Responsabilidad. 5. Recuérdales que una vez que terminen lo preguntas de mediación:
cierren. ss ¿Qué tienen que hacer?
6. Solicita a los alumnos que abran su libro ss ¿Saben lo que es una pista?
1. Creatividad e innovación. Usan modelos y
de trabajo en la Lección 25 y contesten ss ¿Qué tienen que dibujar en el recorrido?
simulaciones para explorar sistemas y temas
complejos. (1.c). 5. Ciudadanía Digital. Exhiben
las preguntas que se encuentran en la ss ¿Cuáles son los puntos cardinales?
introducción de su libro de trabajo. 5. Indícales que pueden apoyarse con su
una actitud positiva frente al uso de las TIC
7. Permite que compartan entre ellos las compañero de junto si lo consideran
para apoyar la colaboración, el aprendizaje y
la productividad. (5.b). 6. Funcionamiento de la
estrategias que usaron para resolver el reto conveniente.
tecnología y conceptos. Los estudiantes entienden de estampida de los animales o algún otro 6. Al finalizar permite que se intercambien sus
y usan los sistemas tecnológicos de Información y reto que se enfrentaron. respuestas.
comunicación. (6.a). Los estudiantes seleccionan 8. Para concluir esta sección pregunta a los
y usan aplicaciones efectiva y productivamente. alumnos: Cierre
(6.b). Los estudiantes investigan y resuelven ss ¿Qué reto fue el más difícil de resolver? 1. La actividad de cierre consiste en trazar el
problemas en los sistemas y las aplicaciones. ss ¿Qué reto fue el más sencillo de resolver? camino para llevar al Pirata Cachaflas al cofre
(6.c). Los estudiantes transfieren el conocimiento ss ¿Qué estrategia usaron para salvar a del tesoro al resolver el laberinto que se
existente al aprendizaje de nuevas tecnologías. Sandra? presenta.
(6.d). ss ¿La estrategia que usaron para recuperar 2. Solicita a un alumno que lea las instrucciones
las reliquias escondidas fue exitosa? en sesión plenaria.
79
3. Cuando concluyan pregunta a los alumnos
qué dificultades tuvieron para resolver el lección Estrategia
laberinto.
4. Para concluir realiza las siguientes preguntas:
ss ¿Qué te gustó más de esta actividad? 25
ss ¿Pudiste encontrar fácilmente el camino
Lanzador Explorando 8:
en el laberinto para llevar al pirata al cofre
Destreza/El campamento “E153”
del tesoro?
5. Para terminar con la lección, reflexiona con Introducción
los estudiantes acerca de las actitudes y Con ayuda de la computadora, entra a la asignatura
valores que estuvieron presentes durante el Destrezas del Lanzador Explorando 8 y ejecuta el
software “El campamento” (clave E153) Sigue las
desarrollo de las actividades: instrucciones que te indique tu profesor(a) y diviértete
ss ¿Fue laborioso lo que realizaron? realizando las actividades que ahí se encuentran.
ss ¿Qué valores creen que estuvieron ¿Qué estrategia utilizaste para resolver el reto de estampida de
presentes en esta actividad? los animales? Escríbela a continuación.
Respuesta variable
Recuerda a los estudiantes que en esta lección ¿Cuántos aciertos obtuviste? Respuesta variable
hay un marcador de realidad aumentada. Revisa ¿Cuántos tu compañero? Respuesta variable
las instrucciones en la página 7 de este libro.
Clase
Para llegar
hasta el cofre
del tesoro tienes
que resolver
unas preguntas.
Éstas te darán
pistas y con
ellas podrás
dibujar en el
mapa la ruta
que se recorrió
para llegar al
tesoro.
77
Lección 25 / Estrategia
80
a Se avecina una tormenta, el pirata tiene que resguardarse. ¿a
dónde tiene que ir? chosa
b Ya amaneció y el pirata emprende su caminata en busca del
tesoro, pero hace mucho calor y él quiere refrescarse… ¿a
dónde tiene que ir? laguna
c Necesita recoger unos machetes, sogas y otras herramientas, se
dirige al suroeste para recogerlas ¿dónde se encuentran éstas?
barco
d Para llegar al tesoro necesita matar unos animales que
obstruyen el camino, ¿hacia qué punto cardinal se tiene que
dirigir? oeste
Cierre
Traza el laberinto que lleve al Pirata Cachaflas al cofre
del tesoro.
78
Informática y Tecnología / GAMMA
81
lección Tiempo de lección
Correo electrónico
26 45 min.
Competencia
Introducción
Aprende a utilizar el correo electrónico como 1. Haz las siguientes preguntas: 2. Para concluir con el tema, realiza las siguientes
medio de comunicación escrita, así como a ss ¿Alguna vez han recibido o enviado una carta? preguntas:
diferenciar la comunicación asincrónica y
sincrónica.
ss ¿Quién distribuye las cartas? ss ¿Han utilizado la comunicación asincrónica o
ss ¿Alguna vez han escrito un correo electrónico? sincrónica?
Recursos didácticos 2. Permite a los estudiantes que participen platicando ss ¿Qué es el correo electrónico (e-mail)?
sus experiencias. ss ¿Para qué sirve el correo electrónico?
Recursos fijos 3. Pide que abran su libro en la página correspondiente ss ¿Qué es el chat?
Libro de trabajo, computadora, material al tema, y que un estudiante lea para el grupo la 3. Para verificar la parte de actitudes y valores pregunta
escolar.
Introducción. lo siguiente:
Recursos alternativos
Aula digital e Internet
4. Pide que subrayen los fragmentos más significativos ss ¿Realizaron los ejercicios individualmente, sin
del texto. copiar las respuestas a los demás?
Software
5. Explica claramente la diferencia de entre ss ¿Cuál fue tu comportamiento en el aula cuando tu
Cuento “Amigos lejanos” y Tutorial Correo comunicación asincrónica y sincrónica. profesor(a) daba la explicación del tema?
electrónico ss ¿Por qué es importante realizar el mayor esfuerzo
Clave de inicio rápida I123 y I122 Clase al realizar las actividades de su libro de trabajo?
1. Pide que ejecuten el cuento “Amigos lejanos”, y pide
Sitios Web que pongan mucha atención.
www.yahoo.com 2. Una vez que terminado el cuento, solicita que lo
www.gmail.com cierren para continuar con las actividades.
www.outlook.com 3. Lee la instrucción de la actividad y pide a un
Procesos mentales estudiante que explique lo que se debe hacer.
Identificación, pensamiento deductivo, 4. Verifica que todos contesten correctamente cada
pensamiento lógico una de las preguntas; puede intercambiar libros para
Valores la revisión de respuestas en grupo.
Laboriosidad, respeto, honestidad, tolerancia
5. Pide que ejecuten el tutorial “Correo electrónico”
para reforzar el tema; al finalizar cierra el programa.
6. Pide a un estudiante que lea la instrucción de la
3. Investigación y flujo de información. Los
siguiente actividad y, en grupo, relacionen las
estudiantes procesan y reportan datos (3.d).
6. Funcionamiento de la tecnología y conceptos.
columnas de conceptos y definiciones.
Los estudiantes entienden y usan los sistemas 7. Verifica que todas las actividades estén resueltas
tecnológicos (6.a). Los estudiantes transfieren el correctamente.
conocimiento existente al aprendizaje de nuevas
tecnologías (6.d). Cierre
1. Lee la instrucción de la actividad y pide que escriban
el tipo de correo que se utiliza para cada uno de los
enunciados.
82
lección Correo electrónico Ejecuta y estudia el tutorial clave I122. Relaciona las
siguientes columnas.
83
lección Tiempo de lección
¿Cómo investigo en Internet?
27 45 min.
84
lección ¿Cómo investigo en
Internet?
27
Procesador de textos del sistema y Cómo
investigo en internet Clave T065
Introducción
Lee el siguiente texto.
81 82
Lección 27 / ¿Cómo investigo en Internet? Informática y Tecnología / GAMMA
85
Paso 3. Leer y tomar notas Paso 4. Organizar las ideas en esquemas
Lee la información que encuentres en cada uno de los sitios En el siguiente recuadro elabora un esquema o mapa
y haz un resumen de lo más importante. No olvides escribir conceptual para sintetizar tu investigación. Alrededor del
el nombre de los autores y la fecha en que se publicó la concepto central, escribe las palabras clave de tu investigación.
información. Relaciónalas por medio de líneas de distintos colores.
Dirección electrónica 1:
Respuesta variable
Autores:
Fecha:
Respuesta variable
Respuesta variable
Cierre
En un nuevo documento del procesador de textos
Autores:
del sistema, detalla y mejora el borrador del paso
Fecha: anterior. Dale un formato agradable y profesional.
Guárdalo donde indique tu profesor(a)
83 84
Lección 27 / ¿Cómo investigo en Internet? Informática y Tecnología / GAMMA
86
lección Tiempo de lección
Cuidados al usar el Internet
28 45 min.
Competencia
Introducción Cierre
Conoce los riesgos que hay en la red y las 1. Haz las siguientes preguntas para presentar el tema 1. Lee la actividad del Cierre y pide a diferentes
medidas preventivas que debe de tomar de la lección: estudiantes que la lean los enunciados, para después
para mantener su integridad. ss ¿Alguna vez han encontrado algún sitio en la red contestar en grupo si la acción es correcta (C) o
que pida datos personales? incorrecta ( I ).
Recursos didácticos ss ¿Cuáles? 2. Para concluir, puedes realizar las siguientes
ss ¿Platicaron con mamá o papá, o tu profesor preguntas:
Recursos fijos acerca de estos sitios? ss ¿Qué aprendimos hoy?
Libro de trabajo, computadora y material escolar. ss ¿Alguna vez han encontrado, a través del chat, ss ¿Qué deben hacer para evitar peligros cuando
Recursos alternativos a algún desconocido que quiera platicar con navegan por la Internet?
Aula digital, impresora
ustedes? ss ¿Hay algo que consideren importante y que no se
Software
ss ¿Qué hicieron? haya mencionado en las reglas?
2. Permite la participación ordenada de los estudiantes 3. Para terminar con la lección, reflexiona con los
El Internet y sus cuidados
y aclara cualquier duda. estudiantes acerca de los valores que estuvieron
Clave de inicio rápida T066
3. Pide que abran su libro de trabajo en la página presentes durante el desarrollo de las actividades:
Sitios Web correspondiente al tema. ss ¿Fueron respetuosos al escuchar la explicación de
http://kidshealth.org/parent/en_espanol/padres/ 4. Lee la Introducción y aclara las dudas que surjan. las reglas de seguridad de Internet?
net_safety_esp.html# ss ¿Asumieron con responsabilidad cada una de las
http://cuidadoinfantil.net/consejos-para-limitar-en- Clase reglas?
los-ninos-el-uso-de-internet.html 1. Pide que lean diferentes estudiantes cada una de las ss ¿Cómo se comprometen a llevarlas a cabo?
Procesos mentales reglas de seguridad y, al finalizar, que las expliquen ss ¿Hicieron su mejor esfuerzo para elaborar el
Diferenciación, análisis, pensamiento deductivo, con sus propias palabras. anuncio?
pensamiento divergente, pensamiento lógico 2. Refuerza los comentarios con experiencias reales ss ¿Respetaron las opiniones de sus compañeros?
Valores para crear conciencia en los estudiantes.
Compromiso, respeto, empatía 3. Pide que, con ayuda de su computadora, ejecuten
el software del tema “El Internet y sus cuidados”, y
muéstralo.
1. Creatividad e innovación. Los estudiantes crean
4. Al concluir la proyección del software, pide que lo
trabajos originales como medio de expresión
cierren para seguir con las actividades.
personal o grupal (1.b). 5. Ciudadanía digital.
5. Con base en las reglas, pide que elaborenun anuncio
Los estudiantes promueven y practican un uso
seguro, legal y responsable de la información y
en el recuadro de la regla que consideren más
la tecnología (5.a). Los estudiantes demuestran significativa para compartir con sus compañeros.
responsabilidad personal para un aprendizaje a lo 6. Revisa que sus anuncios cumplan con las
largo de la vida (5.c). características de la regla elegida.
7. Resuelve cualquier duda al respecto.
87
lección Cuidados al usar Ejecuta el programa “El Internet y sus cuidados”
el Internet (clave T066) para reforzar el tema de la lección.
Clase Cierre
Lee con atención las siguientes reglas de seguridad. Lee cada uno de los siguientes enunciados. Escribe C
si la acción expresada es correcta o I si es incorrecta.
Reglas de Seguridad en Internet
Pide a un adulto que te acompañe mientras navegas por Internet. 1 Abrir correos de personas que no conozco I
Visita páginas apropiadas para tu edad, que sirvan para investigar y jugar.
Nunca des información o envíes fotos personales a gente desconocida. 2 Navegar por Internet acompañado de un adulto C
Avisa a tus padres o maestros si encuentras en Internet algún mensaje
o imagen que te haga sentir amenazado o incómodo. 3 Consultar páginas de Internet apropiadas para mi C
Nunca te reúnas con personas que hayas conocido a través de Internet. edad
Abre solamente mensajes de correo electrónico que provengan de
personas conocidas. 4 Dar información personal cuando me lo solicite una I
Pide a tus padres o maestros que bloqueen el correo no deseado (spam) página de Internet
en tu cuenta de correo electrónico.
Recuerda escribir tus mensajes con buenos modales (Netiqueta)
5 Comentar a mis padres si me siento incomodo con C
algún mensaje
Establece un horario para navegar en Internet con autorización de
tus padres. 6 Aceptar reuniones o regalos de personas del Internet I
Nunca aceptes regalos o sorpresas de desconocidos.
85 86
Lección 28 / Cuidados al usar el Internet Informática y Tecnología / GAMMA
88
lección Tiempo de lección
Los antivirus
29 45 min.
Competencia
Introducción ss
¿Cómo podrían identificar si su computadora está
Aprende a saber qué son los antivirus y la 1. Realiza las siguientes preguntas: infectada?
importancia de actualizarlos en su computadora ss ¿Saben que es un virus informático? ss
¿Quiénes te ayudan a eliminar los virus
personal. ss ¿Cómo se imaginan que sea? informáticos?
ss ¿Alguna vez han visto alguna pantalla que ss
¿Qué es un antivirus?
Recursos didácticos informe la presencia de algún virus? 3. Para terminar con la lección, reflexiona con los
ss ¿Cómo creen que una computadora se infecte estudiantes acerca de los valores que estuvieron
Recursos fijos con virus informáticos? presentes durante el desarrollo de las actividades:
Libro de trabajo, computadora y material escolar. ss ¿Saben cómo los podemos eliminar? ss ¿Por qué es importante realizar el mayor esfuerzo
Recursos alternativos
2. Pide a los estudiantes que abran su libro en la página al realizar las actividades de su libro de trabajo?
Aula digital, impresora
correspondiente al tema y solicita que un estudiante ss ¿Por qué es importante cumplir con las reglas de
lea el cuento. conducta del laboratorio de informática?
ss
Software Los antivirus
3. Pregunta si a alguien le ha ocurrido alguna situación ¿En qué momento de la clase se cumplió con el
Clave de inicio rápida T067
del cuento. valor del respeto?
Sitios Web
http://www.microsoft.com/es-xl/security Clase
Recuerda a los estudiantes que en esta lección
resources/antivirus-whatis.aspx 1. Pide a los estudiantes que, con ayuda de su
hay un marcador de realidad aumentada. Revisa
Procesos mentales computadora, ejecuten el programa “Los antivirus”. las instrucciones en la página 7 de este libro.
Identificación, diferenciación, representación 2. Deja que lo escuchen con atención y aclara las dudas
mental, comparación, clasificación, pensamiento que surjan, al finalizar pide que cierren el software.
deductivo, pensamiento divergente 3. Lee la instrucción de la primera actividad, y pide a los
Valores estudiantes que resuelvan el ejercicio contestando
Laboriosidad, compromiso, respeto verdadero (V) o falso (F).
4. Evalúa en grupo las respuestas.
5. Lee la instrucción de la segunda actividad y enfatiza
1. Creatividad e Innovación. Los estudiantes
la importancia de crear un buen logotipo de su
aplican los conocimientos existentes para
antivirus.
construir nuevas ideas, productos o procesos.
6. Verifica que todos los estudiantes hagan su dibujo.
(1.a). 3. Investigación y fluidez informacional. Los
estudiantes procesan datos y reportan datos (3.d).
6. Funcionamiento de la tecnología y conceptos.
Cierre
Los estudiantes entienden y usan los sistemas 1. Lee la instrucción de la actividad y, con base en el
tecnológicos (6.d). cuento, pide que escriban la clasificación de los
antivirus y los virus que existen actualmente.
2. Para concluir, puedes realizar las siguientes
preguntas:
ss ¿Qué es un virus informático?
89
lección Los antivirus 4 Debemos actualizar el antivirus cada vez que lo V
solicite la computadora
Clase
Ejecuta el programa “Los antivirus” (clave T067) y
aprende la importancia de tener actualizado un
programa antivirus en tu computadora.
87 88
Lección 29 / Los antivirus Informática y Tecnología / GAMMA
90
lección Tiempo de lección
Analogías
30 45 min.
Competencia
Introducción
Establece semejanzas entre figuras u objetos. 1. Solicita a los alumnos que abran su libro de trabajo ss
Conforme vayas avanzando de nivel, irán
en la Lección 30. surgiendo nuevos cubos con características
2. La actividad consiste en que el alumno tienen que diferentes. A continuación se describen:
unir con una línea los cuadros del mismo color para 4. Para asegurarte de que entendieron las instrucciones
Recursos didácticos descubrir la palabra que se forma y luego tienen que puedes preguntar:
escribir las palabras que formaron en los espacios ss ¿Qué tiene que hacer?
Recursos fijos correspondientes. ss ¿Qué tienen que evitar?
Libro de trabajo del estudiante, computadora y 3. Diles que lean las instrucciones de la actividad de
material escolar. introducción. Y pregunta:
Recursos alternativos ss ¿Qué tiene que hacer?
Aula Digital e Internet
ss ¿Cuáles cuadros tiene que unir?
ss ¿Cómo van a unir los cuadros?
Software
ss ¿Qué van a formar?
ss
Lanzador Explorando 8:Destrezas/Junta los cubos
¿Dónde tienen que escribir las palabras que
Clave de inicio rápida E027
Procesos mentales descubrieron?
Pensamiento lógico. 4. Después del tiempo que consideres pertinente
Valores pregunta cuáles palabras se formaron.Permite que
Laboriosidad y Responsabilidad. entre ellos se intercambien sus respuestas.
Clase
1. Creatividad e innovación. Usan modelos y 1. Solicita que entren al lanzador explorando a la
simulaciones para explorar sistemas y temas asignatura de destrezas y ejecuten el software Junta
complejos. (1.c). 5. Ciudadanía Digital. Exhiben los cubos, o pueden entrar directamente con la clave
una actitud positiva frente al uso de las TIC de inicio rápido “E027”.
para apoyar la colaboración, el aprendizaje y 2. Comenta con los alumnos que antes de empezar,
la productividad. (5.b). 6. Funcionamiento de la tienen que leer las instrucciones de la actividad.
tecnología y conceptos. Los estudiantes entienden
3. Lee las instrucciones:
y usan los sistemas tecnológicos de Información y
comunicación. (6.a). Los estudiantes seleccionan
ss Con ayuda del mouse debes arrastrar los cubos
hacia otros del mismo color. De esta manera se
y usan aplicaciones efectiva y productivamente.
destruirán.
ss
(6.b). Los estudiantes investigan y resuelven
problemas en los sistemas y las aplicaciones.
Tienes que mover los cubos de arriba hacia abajo.
(6.c). Los estudiantes transfieren el conocimiento ss Debes evitar que se queden cubos sin pareja, ya
existente al aprendizaje de nuevas tecnologías. que estos no podrán destruirse.
(6.d). ss En ocasiones es necesario que destruyas 3 cubos
simultáneamente, así que deberás ingeniártelas
para conseguirlo.
91
ss
¿Cómo vas a mover los cubos? 3. Solicita la participación de un alumno(a) para que lea
ss
¿Para qué sirve el ascensor? en voz alta al grupo las instrucciones de la actividad
ss
¿Cuál es la función del concreto? de cierre.
5. Una vez que leyeron las instrucciones y aclararon 4. Realiza las siguientes preguntas de mediación:
dudas, indícales que pueden empezar a jugar “Junta ss ¿Quién puede explicar en qué consiste la
los cubos”. actividad?
6. Recuérdales que una vez que terminen lo cierren. ss ¿Qué tienen que hacer primero?
Ahora trabajarán en su libro. ss ¿Qué van a pegar en los cuadros que están en
7. Pide que lean las instrucciones de la actividad de blanco?
clase en silencio y el ejemplo que se presenta. 5. Al finalizar revisa en grupo las respuestas.
8. La actividad consisten en describir el camino que 6. Para concluir realiza las siguientes preguntas:
deben seguir para juntar dos cubos de color rosa, ss ¿Te gusto ésta actividad?
para ello deberán tomar en consideración el ejemplo ss ¿Qué parte de la lección se te dificultó más?
que se plantea. Tienen varias opciones para juntar ss ¿Pudiste completar correctamente las analogías?
dos cubos rosas. 7. Para terminar con la lección, reflexiona con los
9. Verifica que tengan claridad con respecto a las estudiantes acerca de las actitudes y valores que
instrucciones por medio de las siguientes preguntas estuvieron presentes durante el desarrollo de las
de mediación: actividades:
ss ¿Cuál es el objetivo de la actividad? ss ¿Si a algún compañero se le dificultó el juego del
ss ¿Qué tienen que tomar en cuenta para realizar software lo ayudaste?
correctamente su actividad? ss ¿Para ti fue laboriosa la actividad que realizaste?
ss ¿Cuántas opciones tienen para juntar dos cubos
rosas?
ss ¿Cuántas opciones tienen que elegir?
10. Indícales que pueden apoyarse con su compañero de
al lado si lo consideran conveniente.
11. Al finalizar permite que entre ellos intercambien sus
resultados.
Cierre
1. Empieza la actividad de cierre preguntando:
ss ¿Sabes que es una analogía?
ss ¿Han escuchado esa palabra antes?
2. La actividad de cierre consiste en buscar del apartado
de recortables las figuras que completan la analogía
para pegarlas en el espacio correspondiente.
92
lección Analogías Clase
Con ayuda de la computadora, entra a la asignatura
Destrezas del Lanzador Explorando 8 y ejecuta el
30 software “Junta los cubos” (clave E027) Sigue las
instrucciones que te indique tu profesor(a) y diviértete
realizando las actividades que ahí se encuentran.
Lanzador Explorando 8:
Destrezas/Junta los cubos “E027”
Describe el camino que debes seguir para juntar
Introducción dos cubos de color rosa. Tienes varias opciones,
escoge la que tú quieras.
Con una línea junta los cuadros del mismo color y
descubre que palabra se forma. Escribe las palabras Ejemplo: si quiero juntar dos cubos verdes entonces lo describo
en las líneas que están debajo de los cuadros. de la siguiente manera: Dos cuadros a la derecha, uno hacia
arriba, dos a la derecha, un cuadro hacia arriba y dos cuadros a la
derecha.
Mo ra ra tor pre
Com ta Im cla so
tor pu do do
ni ni Te
Respuesta variable
Computadora Impresora
Monitor Teclado
89 90
Lección 30 / Analogías Informática y Tecnología / GAMMA
93
Cierre
¿Qué figura complementa la analogía?. Dibuja en
cada cuadro la que corresponda para completar la
analogía.
91 92
Lección 30 / Analogías Informática y Tecnología / GAMMA
94
Instrucciones:
COEVALUACIÓN • Escribir el nombre de cada uno de los compañeros
Nombre del proyecto: de tu equipo.
• Lee cada una de las preguntas y marca en el
Nombre del equipo: casillero una sóla respuesta.
Nombre del estudiante: • Utiliza la honestidad y el respeto para cada uno
de tus compañeros al momento de evaluar.
PUNTUACIÓN
Nombre del compañero Pregunta
1 0.75 0.50 0.25 0
Suma total
Calificación final
Archivos
Lección Tema Competencia Indicadores Software
requeridos
Conoce los conceptos hardware y
software y Distinguir y diferenciar los ¿Qué es el software y el
Software y
1 ubica cada grupo de elementos términos de Hardware y hardware?
Hardware
como parte software. T: I039
de la computadora.
Programa de dibujo del
Conoce el concepto y las
sistema y Escritorio de
características del Escritorio de Conceptos y apliczación del
Escritorio de trabajo
2 trabajo, e identifica el procedimiento papel tapiz y protector de
trabajo T: I020 versión XP, I021
correcto para modificar el papel tapiz pantalla.
versión Vista o T036 versión
y el protector de pantalla.
Windows 7
96
NETS.S Proceso mental Valores
97
Archivos
Lección Tema Competencia Indicadores Software
requeridos
Lanzador Explorando 8:
Emplea códigos para comunicar e
BLOQUE II 10 Traduce el mensaje Matemáticas/Códigos
interpretar información.
E: K047
Interfaz de RoboMind y la
pantalla principal, barra
Conoce la interfaz de RoboMind y de menu, comandos.
RoboMind, Tutoriales
11 Controlo un robot aprende a dar instrucciones al robot a Conoce la interfaz de
T: T045 y T046
través del control. RoboMind y utliza el
control remoto map
default y mazde 1.
BLOQUE III
Movimiento de giros
Reconoce y utiliza correctamente y avance escribe los
RoboMind y tutorial
los comandos de movimiento comandos de movimiento
Escribiendo
12 Programar un robot del programa RoboMind; elabora relativo en Robomind
programación
diferentes dibujos y resuelve retos en creando figuras diferentes
T: T047
diferentes mundos. map Openarea y find
spot2.
Conoce y se familiariza con los Procesador de textos
conceptos y funciones de las Conceptos de cortar, del sistema, Programa
Cortar, copiar, pegar y el
13 herramientas para editar, copiar, cortar, copiar, pegar y de dibujo del sistema y
portapapeles
pegar y el portapapeles, para aplicarlo portapapeles. tutoriales
en el programa de dibujo. T:T048 y T050
Procesador de textos del
Aprende a utilizar las herramientas sistema, programa de
Cortar, copiar, pegar e
14 Copiar, Cortar y Pegar utilizando dos o dibujo del sistema y
imprimir pantalla
más aplicaciones e imprimir la pantalla. tutoriales
BLOQUE IV T: T052 y T053
Investigación de los
Elabora un cuento para promover la recursos naturales que Procesador de textos del
15 Los recursos naturales conservación de los recursos naturales se encuentran en tu sistema y programa de
de su entidad. entidad con sus dibujos dibujo del sistema
correspondientes.
Lanzador explorando 8:
Discrimina visualmente para completar Matemáticas/Rellena
16 Razonamiento
un espacio con colores. espacios
E: E128
Identifica los tipos y características
Tipos de impresoras y Impresoras
BLOQUE V 17 Impresoras de las impresoras que existen en el
características. T: I037 e I038
mercado.
98
NETS.S Proceso mental Valores
99
Archivos
Lección Tema Competencia Indicadores Software
requeridos
Identificar los
Conoce el concepto de archivo e
Los archivos y su dispositivos Cuento “Los archivos”
18 identifica los diferentes dispositivos de
almacenamiento de almacenamiento T: I090
almacenamiento.
BLOQUE V básicas.
Lanzador Explorando 8:
Identifica características de personasjes
19 Hago un cuento Destrezas/Encuentra
y escenarios.
E: K035
Programa de edición de
Conoce la interfaz del programa de Interfaz del programa
Conoce un programa de video del sistema y
20 edición de video del sistema y sus de Carpeta Lección 25
video Tutorial Movie Maker
características principales. edición de video.
T: T058
Programa de edición
Insertar imágenes en de video, programa de
Mis imágenes en mis Conoce el procedimiento para insertar
21 el programa de edición dibujo del sistema y
videos imágenes en la edición de un video.
de vídeo. tutorial insertar imágenes
T:T060
Programa de edición de
Insertar textos en el
¿Cómo poner títulos en Agrega diferentes títulos y créditos a video del sistema y
22 programa de edición
mi video? un video. Tutorial Insertar títulos
de vídeo.
T: T062
Programa de edición de
Guardar, abrir y video del sistema y
BLOQUE VI
Aprende a guardar una película en el publicar vídeos con el Tutorial guardando,
23 Guardar película Carpeta Lección 23
programa de edición de video. programa de edición abriendo y publicando
de vídeo. mis videos
T: T064
Crear un vídeo de
Elabora un video para mostrar los Programa de edición de
la importancia y el
24 Beneficios de las plantas beneficios de las plantas para el video y programa de
cuidado de las plantas
planeta. dibujo del sistema
en mi entorno.
Lanzador Explorando 8:
Busca alternativas de solución ante un
25 Estrategia Destreza/El campamento
problema que se le presenta.
E: E153
Aprende a utilizar el correo electrónico Valoración de las Cuento “Amigos lejanos” y
como medio de comunicación escrita, herramientas de Tutorial Correo
26 Correo electrónico
así como a diferenciar la comunicación comunicación por vía electrónico
asincrónica y sincrónica. electrónica. T: I123 y I122
100
NETS.S Proceso mental Valores
Creatividad e innovación, Investigación y fluidez informacional, Identificación, Representación mental, Pensamiento Laboriosidad, Compromiso, Respeto,
Funcionamiento de la tecnología y conceptos. transitivo, Pensamiento divergente Honestidad
Investigación y flujo de información, Funcionamiento de la tecnología y Identificación, Pensamiento deductivo, Pensamiento Laboriosidad, Respeto, Honestidad,
conceptos. lógico Tolerancia
101
Archivos
Lección Tema Competencia Indicadores Software
requeridos
Seguir los pasos
para una buena
investigación
1. Elegir un tema
Aprende a realizar una buena 2. Recopilar Procesador de textos del
¿Cómo investigo en investigación en Internet, utilizando información de sistema y Cómo investigo
BLOQUE VI 27
Internet? correctamente los cinco pasos diversas fuentes en internet
estratégicos. 3. Leer y tomar notas T: T065
4. Organziar las ideas
en esquemas
5. Escribir el primer
borrador.
Conoce los riesgos que hay en la red y Crear conciencia de los
Cuidados al usar el El Internet y sus cuidados
28 las medidas preventivas que debe de peligros que pueden
Internet T: T066
tomar para mantener su integridad. existir por el Internet.
Conocer los virus más
Aprende a saber qué son los antivirus
conocidos y aplicar Los antivirus
29 Los antivirus y la importancia de actualizarlos en su
BLOQUE VII un antivirus como T: T067
computadora personal.
prevensión.
Valoración de las Lanzador Explorando
Establece semejanzas entre figuras u herramientas de 8:Destrezas/Junta los
30 Analogías
objetos. comunicación por vía cubos
electrónica. E: E027
102
NETS.S Proceso mental Valores
103
NOTAS
104