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PROGRAMA DE EDUCACIÓN
MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA
MÓDULO ELECTIVO: MODELOS PEDAGÒGICOS EN LAS TIC
Docente: Yenny Cuellar Alzate
Del 24Guía
de abril al 23Planeación
Didáctica de mayo de 2015
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El diseño de curricular por competencias debe impulsar procesos de creación e innovación educativa que propicien
verdaderos cambios en la concepción y formación del estudiante en los diferentes niveles y modalidades educativas
(López, 1999, pp.16-17, citado por Tobón, 2010, p.141).
“Sin escapatoria, los profesores enfrentan la tarea ardua de armar su plan de clases. Deben diseñar el currículo de las
asignaturas a trabajar, tarea que constituye la esencia del trabajo pedagógico y puede convertirse en un quehacer
apasionadamente y profesional. Únicamente los profesionales de la educación están en capacidad de diseñar
curricularmente sus asignaturas, los demás son profesores de tiza y tablero, empíricos, enseñantes” (De Zubiría, 1998).
Para iniciar es importante precisar que toda acción educativa debe ser pensada por el
maestro (a), y una buena forma de hacerlo es planteándose los siguientes interrogantes:
1. PLAN DE AULA, desde otra perspectiva teórica según el nivel de concreción y los
tiempos lo podríamos llamar Plan de clase (de una estrategía, ésta corresponde a un conjunto de
actividades para el desarrollo de competencias, la idea es que realicen una planeación que busque el desarrollo
de una competencia, para ello deben pensar cuántos aprendizajes se requieren. En la didáctica pueden
describir por lo menos tres sesiones de clase utilizando las TIC como recurso didáctico).
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Diseñada por la Mg. Yenny Cuéllar Alzate.
conceptos y como resolver problemas involucrando la aplicación de estos en
diferentes contextos, pretendiendo llegar a través de secuencias construidas, teorías,
esquemas de trabajo, y didácticas que permitan construir procesos para llegar al
reconocimiento e identificación de estos.
Ante la situación planteada y recurriendo a la investigación de recursos tecnológicos,
descubro que App Inventor es el entorno gráfico de programación de computadores y
dispositivos móviles más ampliamente utilizado por docentes de todo el mundo, y que
además resulta oportuno observar que en países como España, en el actual diseño
del Bachillerato se propone como asignatura la Tecnología y entre los objetivos
generales de se puede leer:
Es importante resaltar que como parte del curriculum de esta asignatura, se propone
usar App Inventor. Que es al mismo tiempo un lenguaje de programación, una
herramienta de diseño y un entorno de desarrollo de aplicaciones para móviles y
tablets que funcionen con el sistema operativo Android. App Inventor permite también
ejecutar las aplicaciones en un emulador, por lo que no es imprescindible disponer del
teléfono para probar los programas que se hagan.
De acuerdo con los razonamientos que se han venido realizando, lo que se busca es
aportar luces sobre las características de la intervención docente con App Inventor que
más influyen en la apropiación de conceptos del pensamiento Computacional y
algorítmico por parte de los estudiantes de la media secundaria de la Institución
educativa Antonia Santos. Se espera que los resultados de esta investigación ayuden
a afinar las propuestas de uso de entornos de programación de computadores en
procesos educativos. Además, que contribuyan a formular cualificaciones docentes
más pertinentes en el uso de programación de computadores en educación escolar
como medio para ayudar a los estudiantes a desarrollar su pensamiento algorítmico.
El informe del estudio internacional de la evaluación de la calidad de la educación básica
(pruebas SABER, aplicadas periódicamente a estudiantes de la educación media (SABER
11) y en evaluaciones internacionales donde participa Colombia, se evidencia la
necesidad de continuar trabajando en el desarrollo de la competencia de pensamiento
algorítmico para la resolución de problemas. Las conclusiones del estudio en torno al
desempeño del país abren espacios para la reflexión y la discusión sobre las políticas
educativas y su eficiencia en el logro de los objetivos de calidad.
En esta primera unidad está planeada para una mes de clases con una duración de 2
horas/semana, abordaremos las características de los diferentes tipos de algoritmos,
integrando a estrategias didácticas recursos TIC que permitan al estudiante realizar
pruebas interactivas donde encontrará tipo y la actividad evaluable para ejercitar sus
conocimientos y habilidades en esta área, de tal manera que reciba una retroalimentación
al mismo tiempo en que responde. Dirigido a estudiantes de décimo grado jornada de la
mañana de la Institución Educativa Antonia Santos en la ciudad de Yumbo, donde
funcionan dos grupos de aproximadamente 40 estudiante cada uno.
.
Competencia General ( del nivel en que esté el curso, revisar la competencia del área, sino los
estándares de competencia)
Analiza la forma descriptiva de solución de problemas en el contexto, mediante
actividades orientadas a situaciones colaborativas e incorpora las TIC como herramientas
cognitivas en el desarrollo del fortalecimiento de pensamiento computacional.
A.E.3 C.E.3
Identifico las condiciones, En grupos de 4 estudiantes y después
especificaciones y de una lectura previa sobre el
restricciones de diseño, problema “El Acertijo” recortaran
utilizadas en una solución secciones cuadradas con cartulina de
tecnológica y puedo las diferentes secuencias de la
verificar su cumplimiento. solución y las acomodaran
lógicamente para después socializar al
grupo.
AE4. C.E.4
Propongo, analizo y Individualmente cada estudiante
comparo diferentes utilizando una herramienta informática,
soluciones a un mismo Edlim, LearningApp, App Inventor u
problema, explicando su otra similar desarrollaran la solucion.
origen, ventajas y
dificultades.
AE5. C.E.5
Interpreto y represento En grupos de 2 estudiantes y después
ideas sobre diseños, de haber desarrollado ejemplos con
innovaciones o protocolos AppInventor, los estudiantes
de experimentos mediante entregaran instalada en una tableta o
el uso de registros, textos, dispositivo móvil una aplicación móvil
diagramas, figuras, planos didactica.
constructivos empleando
para ello herramientas
informáticas.
Consulta diferentes
herramientas y recursos
informáticos, para plantear
soluciones.
1.6 LA DIDÁCTICA: muy importante hacer una revisión seria a la redacción, la ortografía y a la
calidad con la que se describen las actividades, este aspecto es definitivo. Para ello, es
fundamental que se usen las descripciones minuciosas que ayuden a la comprensión de las
actividades (ver Tobón, p.247).
Día. :
Nota: De acuerdo a los temas y aprendizajes esperados dé un nombre a la planeación de la estrategía (escriba el nombre que usted le
dará al plan del día).
Enseñanzas o contenidos a
desarrollar:_______________________________________________________________
Debe describir la secuencia de acuerdo al color y forma como debe desarrollar y describir
en un texto la solucion más adecuada.
La torre de Hanói.
Áreas dadas.
1.7 Los recursos: la logística que se requiere para ejecutar el plan (recursos humanos, físicos,
materiales, etc.)
1.8 BIBLIOGRAFÍA.
Se referencia la bibliografía de los textos que hayan sido consultados para la planificación. Este
aparte es fundamental y se presenta en normas APA. Según las normas hay diferencias para citar
un libro, un capítulo de libro, un artículo de revista.
De Zubiría, Julián. (2006). Los modelos pedagógicos: hacía una pedagogía dialogante
,2a. Ed. Bogotá: Cooperativa Editorial Magisterio.
De Zubiría, M. (1998). Módulo para la especialización de Desarrollo Intelectual y
Educación “Diseño Innovador de asignaturas”.
Fernández, J., Elortegui, N., Rodríguez, J. y Moreno, T. (1999). Cómo hacer unidades
didácticas innovadoras. España: DIADA.
García, J. y Rosales, J. (2000). Estrategias Didácticas en Educación Ambiental. Málaga:
Ediciones Aljibe.
Tobón, S. (2010).Formación integral y competencias. Pensamiento complejo, currículo,
didáctica y evaluación. Colombia: ECOE ediciones
BIBLIOGRAFÍA SUGERIDA:
i Los criterios responden a la pregunta ¿qué evaluar? , son indicadores sobre qué aprendizajes debe conseguir el estudiante al
finalizar el proceso. Para que los criterios de evaluación puedan realmente cumplir esa función formativa, es preciso que se
PLANEEN y utilicen desde el comienzo. Son las pautas fundamentales que se deben tener en cuenta en la valoración de las
competencias, ¿Qué se evalúa?, ¿Con qué referente?