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Nivel : 2º

Clase :1

LA MEZCLA ZARROW
Elementos necesarios

9 1 mazo de cartas.

Efecto

Con esta técnica se aparenta mezclar la baraja por hojeo. En realidad las porciones entremezcladas se desenganchan
secretamente al empujar las cartas entre si para cuadrarlas. El manejo aquí descrito es preparatorio para la mezcla falsa
total Zarrow, que se explica más adelante. Para facilitar la compresión de esta compleja técnica, desglosaremos la mezcla
por hojeo normal en cuatro fases: El corte, el hojeo (preparación) y el empuje (desenganche y acción de cuadrar). La primer
y última fase son idénticas a las de la mezcla por hojeo normal.

El corte

Se toman las cartas en posición inicial para una mezcla por hojeo. La mano derecha corta poco menos de la mitad de las
cartas hacia la derecha. Esta reducción de la porción superior es solo ensayar.

El hojeo (Preparación)

Comienza una mezcla por hojeo abierta, dejando en la mesa, sin levantarlas, unas doce cartas de la porción izquierda. Es
lo que suele llamarse una "cama". Esas cartas no se hojean. Simplemente se dejan en la mesa y se comienza la mezcla
con las cartas siguientes para que ambos pulgares puedan comenzar a hojear simultáneamente.
Hay que detenerla cuando queden entre tres a cinco cartas por hojear en cada porción. Esto último solamente para fines de
ensayo. El pulgar derecho desciende con sus cartas. Desplazando ese pequeño bloque un centímetro hacia la izquierda.
Ese desplazamiento no será reconocido como tal puesto que corresponde a la acción natural del pulgar al final del hojeo. El
pulgar izquierdo hace lo mismo, bajando su bloque hacia la derecha.
FORZAJE LUDOR FIEDLER
Este principio proviene de Ed Marlo, quien lo aplicó a un comodín. Los italianos Vanni Bossy y Davide Custi lo han
adaptado a una tarjeta de crédito, para darle una apariencia acorde con nuestro tiempo. El juego "La carta en el bolsillo" es
una excelente aplicación de ésta idea.

Preparación

Preparar una tarjeta de crédito y una carta, por ejemplo el 2 de trébol, como muestra la figura 1. La parte rayada representa
la parte magnética. Llevar la tarjeta en un bolsillo o en un estuche especial para tarjetas de crédito. Al insertar la tarjeta en
un abanico, parecerá que el trozo de carta es parte del mismo. Para efectuar ésta preparación con una tarjeta vigente,
utilizar la parte encolada de una tarjeta de Post - it de 3M, uniendo la parte encolada a la carta. Así se podrá despegar la
carta de la tarjeta cuando sea necesario sin dejar huellas. Se puede incluso preparar varias tarjetas con cartas diferentes.

Recibir la baraja mezclada de manos del espectador y abrirla carta abajo en un abanico a dos. La tarjeta preparada, que
has extraído previamente del bolsillo, está sobre la mesa. Tomarla con la mano derecha y deslizarla de derecha a izquierda
por el dorso del abanico hasta que un espectador diga "alto". Marcar esa posición insertando la tarjeta con la parte
preparada por la cara del abanico. Previamente te habrás familiarizado con la tarjeta de modo que sepas exactamente en
que posición insertarla, o bien puedes establecer algún punto de referencia en su dorso. El índice y mayor sienten el borde
de la carta preparada y de las del abanico y ayudan a obtener la posición necesaria.

Levantar el abanico de cara a los espectadores. Aprovechar el momento para corregir cualquier inexactitud. Tira de la
tarjeta de crédito un poco hacia atrás para que el espectador pueda ver la carta que está junto a ella, que será en realidad
el trozo de carta preparado. Al tirar de la tarjeta hacia atrás se destruye cualquier posible relación que el espectador haya
podido establecer entre carta y tarjeta. Bajar de nuevo el abanico, retirar la tarjeta, y dejarla a un lado o guardarla. Ya está
hecho.

La Baraja de Houdini
La carta en la caja
Elementos necesarios

9 1 Mazo de cartas.
9 1 Carta trucada (comodín con flap).

Efecto

El mago toma un mazo de cartas de su caja, dejando la misma sobre la mesa, lejos de sus manos. Abre un
abanico, toma un comodín y lo pasa por el abanico hasta que un espectador lo detiene. Cierra la baraja, corta y
hace una extensión. En la misma se encuentran cuatro cartas boca abajo. Estas mismas forman la palabra caja
y la carta elegida no se encuentra entre las cartas que se ven boca arriba. Para sorpresa de todos, la carta
aparece en la caja.

Secreto

Para prepara todo debe colocar las cartas de BOTTOM a TOP de la siguiente manera:
Carta a forzar (la que se encuentra detrás del comodín)
Comodín trucado
Carta indistinta
K negra boca abajo
A rojo boca abajo
J negra boca abajo
A rojo boca abajo
El mago tiene una carta especial que de un lado es un comodín y en su dorso tiene un “flap”. Este mismo tiene
una punta de una carta, que cuando el mago la retira de la extensión queda oculta en el dorso de la carta. El
mago debe hacer una extensión mirando las cartas (sin que se vean las cartas que están boca abajo en la parte
de debajo de la baraja) insertando el comodín cara hacia el público con el flap abierto simulando que esa carta
está dentro de la extensión. Muestre la carta a forzar. Extrae el comodín dejándolo boca arriba sobre la mesa y
haga un corte en el aire. Haga una extensión de las cartas boca arriba de izquierda a derecha y aparecerán
cuatro cartas boca abajo. Empiece a voltear las cartas de derecha a izquierda de a una mostrando que ninguna
es la elegida. Busque la elegida entre las cartas que se ven boca arriba y al no encontrarla simule descubrir que
las cartas que volteó boca arriba expresan la palabra caja. Deje que el espectador abra la caja.

Otras ideas:

1. La carta en la billetera

2. La carta en el bolsillo
BOLAS DE PAPEL
(Magia para uno)

Elementos necesarios

9 1 Rollo de papel higiénico.

Efecto

Se hace pasar a un espectador y con un rollo de papel higiénico (que el mismo sostiene), se van haciendo bolas de papel
cada vez mas grandes que a la vista del espectador van desapareciendo.

Secreto

1. Todo el juego consiste en mantener al espectador de frente al público e ir arrojando los papeles por encima de la
cabeza, sin que este perciba los movimientos.
2. El público percibe una escena de gran comicidad menos "el ayudante" que no entiende lo que está pasando.
3. Lo que el mago tiene que tener en cuenta es que el campo visual del espectador que pasó, se ve afectado por la
corta distancia que hay entre los ojos y las manos del mago.
4. Con sólo hacer un par de fintas con el papel higiénico para que el espectador tome confianza y luego empezar a
tirar los papeles por encima de su campo visual.
5. Si el mago tiene un/a asistente, éste/a puede atajar los papeles y de esta manera el espectador que pueda intuir
que los papeles están volado por encima de su cabeza y voltearse, no verá los papeles en el piso, creando de esta
manera un momento muy mágico para el mismo.
6. Practica varios movimientos distintos para hacer desaparecer el papel o para tirarlo de distintas maneras y de esa
manera crear una comicidad mayor para el público.
5 DIAMANTES 4 ASES
Elementos necesarios

9 1 Mazo de cartas.

Efecto

Se da a elegir una carta, se corta el mazo a la mitad y se coloca la carta entre las dos mitades. El mago dice que va a
colocar una carta de manera especial, extiende la baraja y se ve invertido un cinco de diamantes, el mago cuenta cinco
cartas desde el cinco y aparece la carta elegida, pero al girar las otras cuatro cartas resultan ser los cuatro ases.

Secreto

Se deben colocar los cuatro ases cara abajo sobre la mesa, encima de estos el 5 cinco de diamantes cara arriba, luego el
resto del mazo cara abajo.

1. Se da a elegir una carta indistinta.

2. Se corta el mazo a la mitad y se coloca la carta entre las dos mitades (hacer corte bascular y colocarla en el medio).

3. El mago dice que va a colocar una carta de manera especial (pero no hace nada).

4. Extiende la baraja boca debajo de izquierda a derecha y se ve invertido un cinco de diamantes.

5. El mago descarta la mitad del mazo que esta encima del cinco (la parte derecha).

6. Retira el cinco y cuenta cinco cartas.

7. La quinta será la elegida.

8. Al girar las otras cuatro cartas resultan ser los cuatro ases.
SOGA PASA, PASA

Elementos necesarios

9 1 Vaso.
9 1 pañuelo.
9 2 sogas de 1,50 mts.
9 1 tijera.
9 1 nudo falso.

Efecto

El mago muestra una soga libre de nudos y la coloca enrollada en el vaso y lo envuelve con un pañuelo para entregársela a
un espectador. Toma la otra soga, la enrolla en su mano, hace un pase mágico y dice que ha logrado que las sogas
cambien de lugar. Luego de unos instantes de meditar se da cuenta que ha cometido un error ya que las sogas debían ser
diferentes (sino no se podría verificar el cambio). Toma la soga que está en su mano la corta y ata los dos pedazos con un
nudo. Ahora dice las palabras mágicas y muestra que la soga que está en su mano ya no tiene el nudo y la que tiene el
espectador en su mano dentro del vaso al sacarla aparece con un nudo en medio de la soga.

Secreto

1. Se ata el nudo falso a la primera cuerda y se la enrolla.


2. Se muestra la soga que tiene el nudo falso sin que el público lo perciba corriendo el mismo bajo la mano por la soga.
3. Al intentar colocarlo en el vaso y enrollarlo en la mano se desliza el nudo al medio de la soga.
4. Se coloca la soga en el vaso, se cubre todo con un pañuelo y se lo entrego a un espectador.
5. Se toma la otra soga y se la enrosca en la mano.
6. Se hace un pase mágico y se dice que las sogas cambiaron de lugar.
7. Darnos cuenta que nos equivocamos y que las sogas deberían ser distintas para notar la diferencia del cambio.
8. Ejecutamos un corte de la soga que tenemos en la mano y atamos los dos partes (en realidad hacemos una
recomposición de la soga, desplazando el nudo y sacándolo disimuladamente).
9. Se dicen las palabras mágicas y decimos que el cambio ya está hecho.
10. Se muestra la soga de la mano entera y sin nudos, se muestra la soga del vaso con un nudo en el medio.
11. Tenga en cuenta que la soga no se puede entregar a revisar, ya que el nudo es falso y corredizo.

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