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Clase : 16
PREDICCIÓN CON ANOTADOR
Elementos necesarios
9 Un sobre
9 Un papel con predicción
9 Un marcador ó birome
9 Un anotador preparado
Efecto
Un mago solicita a cuatro personas del público que anoten cada uno de ellos una cifra de cuatro dígitos como para poder
sumarlos. Luego, a una quinta persona, le pide que tache libremente una hilera, que sume las cifras restantes y que firme la
hoja (para no poder ser cambiada). Le entrega la hoja y le pide que diga en voz alta la cifra.
Secreto
El mago tiene una agenda preparada de la siguiente manera: Se toma un grupo de hojas iguales y se le superpone una
hoja más corta adelante. En el lugar del corte se coloca una banda elástica (aparentando sostener las hojas, pero en
realidad disimula la diferencia entre las hojas). El mago prepara en la segunda hoja cuatro cifras como si fueran las escritas
por el público (con distinta letra). Luego superpone la hoja más corta y agrega la banda elástica. De ésta manera el público
escribe en la hoja más corta y se firma en la más larga. En un momento de distracción se extrae la primera hoja (la más
corta) y el espectador elegido tacha y suma en la hoja preparada por el mago y en donde real-mente está su firma. El resto
es toda actuación.
TÉCNICA MERCURY CARD FOLD
(carta en la boca)
La técnica consiste en doblar una carta en cuatro partes.
Realización
CAJA HINDÚ
TRIPLE PREDICCIÓN DEL DIARIO
Efecto
Se eligen tres cartas, se pliega un diario que se va cortando, y van apareciendo las cartas
Realización
Se trata de una pizarra para realizar una triple predicción sin ningún forzaje. Consta de dos paneles deslizables y para su
realización se utiliza el principio de "one a head", es decir, uno adelante igualando las posibilidades con un chiste en la
predicción final
LAS CARTAS CAMBIANTES
Elementos necesarios
9 1 Mazo de cartas.
9 ½ Carta.
Efecto
El mago muestra la carta que está debajo en el mazo a una persona del público y le pide que la memorice y deja esa carta
sobre la mesa frente al espectador. Se repite esta operación con varias personas más. Mostrándole la carta de abajo y
colocándola sobre la mesa frente a cada uno. Finalmente se le pregunta uno por uno cual fue la carta vista por él y que se
encuentra en la mesa. Misteriosamente todos nombran la misma carta. El mago dice que es imposible que todos hayan
visto la misma carta y les pide que giren la carta que tienen delante. Al hacerlo comprueban que cada u-no tiene una carta
diferente. El mago les dice a todos que estaban confundidos ya que la carta que todos creyeron ver en realidad él la tiene
consigo desde el inicio del juego en su bolsillo. La saca del bolsillo ante el asombro de todos.
Secreto
El mago elige una carta cualquiera y se la guarda en el bolsillo. Por ej. : el 5 de diamantes. De otro mazo saca el 5 de
diamantes y lo corta por la mitad. Esta media carta se coloca en la boca del mazo que se usará para el truco. Cuando hay
que mostrar la carta al público se debe mostrar como en la figura 1 (tapando la mitad inferior del mazo y dejando ver la
mitad deseada). Como la mano cubre la mitad inferior no se nota que tengo media carta en la mano. Luego de mostrar la
carta deseada, saco la segunda carta por detrás (fig. 2). La media carta permanece en su lugar sin que la gente sospeche
que estoy sacando una carta distinta, ésta carta la pongo boca abajo sobre la mesa. Se repite ésta operación con varias
personas. Finalmente todos van a decir que vieron el 5 de diamantes. Les pido que den vuelta la carta que tienen delante y
comprobarán que tienen una carta distinta a la vista por ellos. Por último saco el 5 de diamantes (preparado antes de iniciar
el juego) de mi bolsillo.
INSTANT STOOGE
Versiones
1. Se le pide a un espectador que coloque una hora en el reloj del mago, la cual coincide con la predicción del mago.
2. S enseña un abanico de cartas, y se le pide a un espectador que nombre una carta, la cual coincide con la predicción
del mago.
Primer efecto
1. Se prepara un papelito con la siguiente frase: "Por favor, coloque aquí las 10:45 y luego deshágase del papel,
gracias", se dobla todo, y se pega en el vidrio del reloj.
2. Se lo entregamos a una persona, y le pedimos que coloque cualquier hora en otra habitación.
Segundo efecto
Se hace un abanico de cartas con un dedil que tenga una esquina de un naipe pegado en el mismo (ver figura).