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Nivel : 2º

Clase : 15

RUTINA TAZÓN Y BOLAS DE ESPONJA


Efecto

Tiene tres partes:

1. El Mitin: Dos bolas situadas una en cada mano se reúnen en la mano derecha.
2. El arresto: Al intentar repetir la primer parte, la bola que queda debajo del tazón (la cárcel).
3. La Fuga: La bola huye de la cárcel y llega al mitin pero con retraso.

Realización

Primera parte

1. La mano derecha coloca las dos bolas en fila sobre la mesa y algo hacia la derecha. La izquierda por su parte lleva el
tazón al ángulo superior izquierdo del tapete (fig. 1)

Fig. 1

2. Decir:: "Toda partícula tiene su antipartícula, todo político tiene su anarquista". Toma una de las bolas y colócala en la
palma izquierda para que todos la vean bien.
3. "Cada anarquista...". El índice derecho se posa sobre la bola y con suaves movimientos lo hace girar sobre la palma
izquierda. Los dedos derechos medios cerrados están en contacto con el borde interior de la mano izquierda (fig. 2)

Fig. 2
4. "...vive por su cuenta". El pase que sigue ahora es difícil de explicar. Trataré de hacerlo por tiempos aunque, en
realidad, es un solo movimiento.
a) El índice derecho se eleva un poco de la bola; la mano izquierda empieza a cerrarse.
b) La izquierda gira hacia adentro, dando el dorso a los espectadores; la derecha gira hacia fuera hasta que el dedo medio
esté en contacto, en toda su longitud, con el canto bajo de la mano izquierda. (fig. 3)

Fig. 3

c) En ésta situación la bola cae en la mano derecha que la recibe, sin hacer el menor movimiento, con los dedos medio
anular y meñique.
d) La mano izquierda termina de cerrarse y se separa hacia delante y arriba de la derecha, cuyo índice, extendido, señala
la supuesta ubicación de la bola (fig. 4)

Fig. 4

5. Tomar ahora la bola que queda sobre la mesa con la mano derecha. Para los espectadores tienes un "anarquista" en
cada mano.
6. "Pero periódicamente se reúnen para recibir instrucciones, elaborar planes, etc." Abre la mano derecha y deja caer las
dos bolas sobre la mesa. Sonríe y despacio abre la izquierda enseñándola vacía.

Segunda Parte

7. "Lo peligroso del mitin...". Toma una de las bolas y efectúa un falso depósito en la mano izquierda. "Es que un político
se entere y trate de impedirlo".
8. La mano derecha toma el tazón y, retrasándolo sobre la diagonal, lo lleva al centro de la mesa (fig. 5). Si has apoyado
la bola, que oculta la mano derecha, contra el punto de contacto del borde del tazón y la mesa, al retrasar el tazón, la
bola se introducirá en él.

Fig. 5

9. Con la mano derecha toma la bola que queda sobre la mesa, procurando que se note que está vacía.
10. "Si esto ocurre, puede tener contratiempos nuestro anarquista, porque si bien sale de su casa..." -abre la mano
izquierda- "...no llega al mitin.." -abre la derecha, que solo deja escapar una bola- "porque en el camino lo metieron en
la cárcel" - levanta el tazón mostrando la bola que contiene.
11. Deja el tazón boca arriba.

Tercera Parte

12. "Pero un anarquista de ley no se asusta ni por la cárcel". Toma el tazón con la mano derecha y abócalo sobre la bola.
Bajo la pantalla que ofrece el tazón los dedos meñique y anular derechos pinzan la bola (fig.6)

Fig. 6

13. La mano derecha, deslizándose sobre la mesa, va a tomar la segunda bola.


14. "Si tiene que ir a conspirar no lo detiene ni la cárcel". La mano derecha se abre dejando caer las dos bolas y levanta el
tazón para demostrar que no contiene nada.. Mientras, la mano izquierda ha cargado la tercera bola (de la izquierda).
15. La derecha pasa el tazón a la izquierda que lo deja aparte, boca arriba y con la bola en su interior. Luego coloca las dos
bolas ordenadamente sobre la mesa.
TRIUNFO APARICIÓN DE ASES
Excelente Efecto

El mago muestra un mazo de naipes, lo extiende en cinta, luego corta a una mano por la mitad colocando una mitad cara
arriba y la otra cara abajo, mezcla ambas mitades y con un pase mágico logra que todas las cartas aparezcan cara abajo
excepto los cuatro ases.

Realización

Preparar de antemano los cuatro ases invertidos en BOTTOM.

1. Tomar el mazo con la cara izquierda.


2. Realizar un corte a una mano.
3. Girar la mano cara abajo y extender en cinta la mitad superior cara arriba.
4. Apoyar la mitad que queda en la mano sobre la mesa.
5. Mezclar ambas mitades procurando que los cuatro ases queden arriba.
6. Abrir tipo libro hacia la derecha.
7. La MD toma el montón derecho y la MI toma el izquierdo
8. Cortar con ambas manos dejando una porción de abajo.
9. Cruzar los brazos.
10. Volver a cortar.
11. Cruzar los brazos.
12. Volver a cortar.
13. Cruzar los brazos
14. Dejar lo que sobró.
15. Cierre anbas columnas en forma de libro en cada volteo hasta que queden nuevamente dos montones, uno a la
izquierda y otro a la derecha.
16. Cerrar como un libro de derecha a izquierda..
17. El juego está terminado, sólo resta extender y mostrar todo el mazo cara abajo excepto los cuatro ases.
18. Agradecer los calurosos aplausos.
PALO, NÚMERO Y LUGAR
Efecto

Se da a elegir una carta, se mezcla, el mago anuncia que va a dar vuelta tres cartas. La primera indicará el palo, la
segunda el número y la tercera la posición que ocupa en el mazo.

Realización

1. Se controla la carta en top.


2. Se corta y se mantiene el break.
3. Con el pulgar derecho se dejan pasar tres cartas y se mantiene el break.
4. La mano derecha sostiene el medio mazo y el break del pulgar.
5. Se gira la carta elegida que se encuentra en la mitad inferior.
6. Se descargan las tres cartas al girar otra vez.
7. Se abandona la carta en la mesa diciendo que indica el palo.
8. Se voltea la siguiente carta, se la abandona boca abajo diciendo que indica el número.
9. Se voltea la siguiente diciendo que indica el lugar que ocupa en el mazo.
10. Se pelan cartas una a una con el pulgar dejando la carta elegida en la posición indicada por la última carta girada.
11. El público cree que la elegida está sobre la mesa por lo cual la sorpresa será mayor al encontrar la carta en la posición
indicada.
MONEDAS MANO A MANO
Efecto

Cuatro monedas son colocadas en la mano y mágicamente una a una, van pasando a la mano derecha.

Realización

1. Tomar cuatro monedas con la mano derecha.


2. Simular poner las cuatro monedas en la mano izquierda (MI) para retener una en la mano derecha (MD) y empalmarla.
3. Hacer un gesto como que pasa una moneda a la otra mano.
4. Mostrar que en la MI quedan sólo tres monedas; arrojarlas sobre la mesa.
5. Mostrar que en la MD hay una monedas similar; arrojarla pero realizar el movimiento de hang ping chein (ver nota).
6. Tomar la moneda que se encuentra en la mesa cuidando que no golpee con la que retuvimos en la mano derecha.
7. Hacer un gesto como que pasa una moneda a la otra mano.
8. Mostrar que en la mano MI quedan sólo dos monedas; arrojarlas sobre la mesa.
9. Mostrar que la MD hay dos monedas similares; arrojarlas pero realizar el movimiento de han ping chein con las dos
monedas.
10. Tomar las monedas que se encuentran en la mesa cuidando que no golpeen con las que retuvimos en la MD
empalmadas.
11. Hacer un gesto como que pasa una moneda a la otra mano y dejar caer una de las monedas empalmadas; hacerla
sonar con las otras dos.
12. Hacer un gesto como que pasa una moneda a la otra mano y dejar caer otra de las monedas empalmadas; hacerla
sonar con las otras tres.
13. Mostrar MI vacía y las cuatro monedas en la MD.

Nota: HANG PING CHEIN (extracción de la explicación del libro "Magia de Cerca" de Lewis Ganson)

Después que la mano izquierda recogió las monedas, ciérrelo en puño poco apretado y apóyelo sobre la mesa, con el
pulgar hacia arriba. Las monedas (formando una pila), se dejan deslizar hasta que sus bordes toquen la mesa. Ahora se
realiza un movimiento simultáneo de ambas manos.
Estudie la fig. 1, que ofrece una vista destapada: la mano derecha se dirige hacia la izquierda volviéndose boca abajo
cuando alcanza la mano izquierda. Es como si dieras una suave palmada, mostrándose la posición en la fig. 2. La ma-no
izquierda se mueve hacia el lado izquierdo sin alzarse, y da media vuelta suavemente cuando se tocan las manos. La mano
derecha suelta, solamente, la anilla, que cae sobre las tres monedas que ha soltado la mano izquierda por el lado del dedo
meñique de la mano izquierda. No deben moverse los dedos izquierdos cuando se suelten las mone-das: la fig. 1 (vista
destapada) muestra lo que sucede.
WILD CARD
Efecto

Se enseñan siete cartas (seis comodines y un 3 de corazones). Se muestran claramente los seis comodines, y se colocan
tres, caras hacia arriba, y tres, caras hacia abajo. Luego de pasar el tres de corazones por cada carta, los comodines se
van transformando, hasta que quedan todas las cartas transformadas en tres de corazones.

Realización

1. Se necesitan cuatro 3 de corazones y tres cartas doble cara, de un lado comodín y del otro 3 de corazones.
2. Se colocan (caras hacia arriba) los 3 comodines (doble cara) seguidos de los cuatro 3 de corazones.
3. Se realiza una cuenta Hamman.
4. Se colocan los 3 comodines caras hacia arriba.
5. Se voltea el mazo y se colocan tres cartas caras hacia abajo.
6. Se realiza un enfile mexicano, del 3 de corazones que tenemos en la mano, con el primer comodín.
7. Se realiza la misma operación con los otros comodines.
Finalmente, con las cartas cara abajo que nos quedan, podemos también hacer el mismo enfile, aunque no es necesario,
sólo restaría simular pintar las cartas que están cara abajo.

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