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Nivel : 2º

Clase :9
GIRANDO LOS ASES
(Alex Elmsley)
Efecto

El mago muestra cuatro ases cara abajo y uno a uno por vez se van volteando cara arriba ambas mitades y con un pase
mágico logra que todas las cartas aparezcan cara abajo excepto los cuatro ases. Para realizar este efecto hay que realizar
la cuenta Elmsley a continuación detallada.

Cuenta Elmsley
Objetivo

Ocultar una o más cartas en el grupo.

Orden de las cartas

Supongamos que tenemos un paquete de cuatro cartas, la que deseamos ocultar está cara arriba y el resto cara abajo. La
posición de las cartas para comenzar debe ser la siguiente: de arriba hacia abajo dos cartas cara abajo, la carta cara arriba,
otra carta cara abajo.

Realización

Tome el paquete de cartas ya ordenado con la punta de los dedos de la mano izquierda, deslice con esa mano la carta de
arriba y tómela con la mano derecha. Deslice las dos cartas siguientes juntas y al mismo tiempo que las toma con la mano
derecha deje la primera carta que tomó debajo del paquete de la mano izquierda. Por último deslice de a una las cartas
restantes de la mano izquierda a la derecha, colocándolas sobre las que ya se encuentran en la mano derecha. De ésta
manera paso sin verse la carta cara arriba y quedó última en el paquete de la mano derecha. Lo fundamental en ésta
cuenta es el timing; el pase de las cartas de una mano a otra debe hacerse a un mismo ritmo todo el tiempo. Si lo desea
puede acompañar el conteo con la voz lo cual refuerza el efecto.

1. Tomar los cuatro ases cara abajo.


2. Realizar un triple lift y voltearlo cara arriba.
3. Mostrar un as.
4. Voltear todo el paquete de cartas.
5. Tomar el as recién mostrado y colocarlo en el mismo lugar pero cara arriba.
6. Voltear nuevamente todo el paquete (tendremos dos cartas cara arriba entre medio de dos cartas cara abajo).
7. Realizar la cuenta Elmsley una vez; se verá un as cara arriba.
8. Realizar la cuenta Elmsley una vez; se verá otro as cara arriba. La última carta de la cuenta colocarla debajo del
paquete de cartas.
9. Realizar un triple lift y voltearlo cara abajo.
10. Realizar una cuenta normal, es decir, contar una carta sobre la otra; se verá otro as.
11. Abrir en abanico y retirar el as que está cara arriba; colocarlo en TOP.
12. Cerrar el abanico y realizar un break sobre las dos cartas de TOP. Una es la recién aparecida cara arriba y la otra es el
as que falta aparecer.
13. Tomar las dos cartas del break como una y voltear el resto diciendo "todas las cartas cara arriba"; en realidad sólo hay
tres cara arriba y una cara abajo.
14. Voltear todo el paquete.
15. Realizar la cuenta Elmsley; se verán cuatro cartas de dorso.
16. Realizar un pase mágico y mostrar que se invirtió el último de los ases.
SOGA ROTA Y RECOMPUESTA
Repaso y técnicas alternativas
Elementos necesarios

♦ Soga de algodón liviano


♦ Tijeras mágicas

Efecto

El mago corta una soga al medio. Las une con un nudo que luego hace desaparecer, obteniendo nuevamente la soga
completa.

Secreto

Anunciar que se va a buscar el medio de la soga. Buscar el medio de la soga y plegar desde ese punto sobre tu
dedo. La audiencia no se impresionará hasta aquí. Luego tomar un extremo de la soga y traerlo hacia el medio
para hacer un nudo. No ajustarlo demasiado; sólo presentar el nudo. Con las tijeras cortar como en el gráfico.
Asegurarse que se ha cortado como en el dibujo. Dejar las tijeras detrás de algo para esconderlas. Mostrar que
la soga se cortó a la mitad y se volvió a atar. Sostener por los dos extremos. Enrollar la soga en una mano y
deslizar el nudo, escondiéndolo en la otra. Es necesario que no sea demasiado grande para que resulte más
fácil. Descargar el nudo a agarrar las tijeras al tomarlas nuevamente para moverlas sobre lo enrollado y pedir a
la audiencia las palabras mágicas. Dejar las tijeras visibles y soltar la soga. Tendrá una sola soga sin cortar

Mostrar las distintas formas de cortes.

SIEMPRE TRES (René Lavand)


Elementos necesarios

9 1 pocillo de café
9 Varias migas de pan (pueden ser reemplazadas por plastilina o por bollitos de papel)

Efecto

El mago muestra tres migas de pan (bolitas) y un pocillo de café. Introduce dos migas en la tacita y guarda o tira la tercera;
a pesar de ello vuelven a aparecer tres bolitas en el interior del pocillo. El efecto se repite en varias oportunidades y
siempre aparecen tres bolitas de pan.

Secreto

1. El mago inicia el juego con tres bolitas en la mesa y una cuarta empalmada en su mano derecha.
2. A su vez guarda varias bolitas de pan en su bolsillo, en el pliego del pantalón y en el lóbulo de su oreja.
3. Se emplea el método de "ONE AHEAD" (una adelante), donde irá utilizando cada una de ellas a lo largo de la rutina
según se explicará en clase.
4. Uno de los más grandes exponentes para este juego es Rene Lavand.
5. Trate de no repetir mucho los pases y las cargas de las bolas extras y de esta manera podrá engañar mucho más
al público.
8 CARTAS B WAVE

Elementos necesarios

9 4 Cartas de color azul.


9 4 Cartas de color rojo.

Efecto

El mago enseña ocho cartas diferentes y le pide a un espectador que nombre una de ellas. La que el espectador nombra es
de dorso diferente.

Secreto

1. Se preparan 8 cartas, 4 de dorso rojo y 4 de dorso azul, alterando los colores uno a uno.
2. Se enseñan las cartas al público y se le pide a un espectador que nombre una de ellas.
3. La carta que nombro se separa y se la coloca en la mesa.
4. Deberá cortar por ese lugar dejando la carta siguiente a la elegida en BOTTOM.
5. Coloque las cartas en la posición de dar en la mano izquierda.
6. Se toma la primera carta con la mano derecha y se muestra el dorso de la carta y del paquete.
7. Se coloca sobre la mesa primero la carta de la mano derecha y la que le sigue de la mano izquierda.
8. Se repiten los pasos 5 y 6.
9. Se repiten las pasos 5 y 6.
10. Se voltea la carta elegida.
11. El público habrá visto todas las cartas que le mostraste de un color y la carta elegida será de otro color.
12. Coloca la carta elegida en BOTTOM y estás listo para volver a empezar.
CUADRADO MÁGICO
Elementos necesarios

9 Un papel cuadriculado
9 Un marcador o birome

Efecto

El mago dice que hará una predicción, pide al espectador que piense un número cualquiera de dos cifras (por ejemplo: su
edad). Instantáneamente el mago le muestra su pizarra en donde sumando las columnas de forma vertical, horizontal ó
diagonal los números coinciden con el pensado por el espectador.

Secreto

Para lograr el efecto hay que preparar una tabla de la siguiente manera:

A 1 12 7
11 8 B 2
5 10 3 C
4 D 6 9

X - 20 = A

A - 1=B

A+ 2=C
A+ 1=D

X = Edad de la persona
Como todavía no tenemos ningún método para adivinar un número de una persona, le pediremos que armen un
número entre varias personas.

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