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EMISARIOS:

DIMENSIÓN 3-5

CHATARRA
3 h.

Inicial

Por José Lomo

No hay nada como una amenaza de perder la financiación para


que los equipos directivos de empresas científicas comiencen
a trastear con experimentos peliagudos en busca de atractivos
para sus inversores. Y eso, en un universo como el de Atomic
Robo, es doblemente peliagudo porque, ya sabes, aquí todo es
más grande, más rápido y explota más fuerte. Los jugadores,
en el rol del fabuloso Equipo Científico Super Five, deberán
encargarse de mantener la seguridad durante uno de estos
letales experimentos.
Big Science Inc., la facción nipona que lleva experimen-
tando con Teslatech desde finales de los setenta del pasado
siglo, lo está pasando realmente mal. Desde que derrotaron al
Dr. Shinka y a sus monstruos biomega todo se volvió tan tran-
quilo que los inversores han ido encontrando cada vez más
excusas para reducir los fondos de inversión. Y, por el mismo
motivo, las licencias de series de televisión, cómics y juguetes
basados en las hazañas del Equipo Científico Super Five han
perdido interés en el mercado. Todo esto se traduce en dos
aspectos presión que hemos añadido a la hoja de facción de
Big Science Inc. y que puedes usar durante la sesión de juego.

1
Debido a estas presiones, el Dr. Junji Yumeno espacio entre distintos universos que parecía
(página 277 del libro básico) ha forzado a los cumplir una función muy específica: la de
suyos a dar un paso adelante con alguno de vertedero. En efecto, los análisis preliminares
los proyectos más ambiciosos que tenían en señalaban este resquicio multiversal como
cuarentena, haciendo la vista gorda sobre un basurero usado por multitud de mundos
los habituales protocolos de seguridad. De pertenecientes a otras dimensiones. Por si el
entre todos ellos, uno despertó un gran descubrimiento fuera poco, los científicos de
interés entre los inversores: los científicos Big Sciencie habían encontrado la manera de
de Big Science habían localizado una serie abrir las bocas cuánticas de vertido y asegura-
de accesos a un intersticio dimensional, un ban que la posibilidad de usarlas era del todo

HOJA DE FACC
IÓN
NOMBRE DE LA
BIG S
FACCIÓN
CIENCIE
INC
DECLARACIÓN
DE OBJET
IVOS
Investiga
ción y dis PROVISIÓN
alrededo eño
r de la Te
slatech.

MODO Y HABIL
IDADES
RECURS
OS (+2)

Armería
(+3)
I+D, Inte
ligencia, Transp
o rte

PRESIONES
Desde la
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el Dr. Shi
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es. o

ASPECTO(S) T
ÍTULO

CONSECUENCIA
S COLATERALE
S

LEVE (−2)

MODERADA (−
4)
GRAVE (−6)

EXTREMA (−8
)

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ATOMIC ROBO
real y segura. En teoría todo esto es cierto…, la posibilidad de usar al bueno de Jenkins
menos la parte de la seguridad. Vamos, que como personaje de reemplazo. A fin de cuen-
Big Science es capaz de hacer lo que dice, pero tas, es totalmente plausible que aparezca
nadie se ha molestado en seguir los protoco- por escena si Robo tiene problemas. ¿Cómo?
los de seguridad, más que nada por la falta de ¿Robo aparece en escena? Pues sí, aunque solo
tiempo. Así que nos encontramos con varios de manera fugaz…
gobiernos y facciones importantes del planeta Por supuesto, si prefieres detallar a los
haciendo cola para deshacerse de sus vertidos miembros del Equipo Científico Super Five a
más peligrosos (ya te puedes imaginar, DJ, tu manera, puedes usar las pautas que se ofre-
montones de deshechos radiactivos) y pagar cen en las páginas 278 y 279 del libro básico,
una buena suma por ello. La aventura ocurre o simplemente crearlos desde cero según las
precisamente durante el día del estreno del reglas generales de creación de personajes.
servicio, en Tokio, ante la atenta mirada de

ESTO ES FATE
corporativistas, inversores y dirigentes dis-
puestos a disfrutar de uno de esos días impor-
tantes para la historia. Aunque los PJ pertene- Atomic Robo no solo usa las reglas de Fate,
cen a Big Science, no han estado demasiado al sino que es muy fiel a su planteamiento de
corriente del proyecto Dimensión Chatarra, construir la historia sobre la marcha y repartir
así que ellos creerán que su presencia durante la autoridad narrativa entre PJ y DJ, así que
el día del estreno del proyecto es puramente lo que tienes a continuación está diseñado a
testimonial. Incluso podrían pensar que han tal efecto. En lugar de encontrar un guión más
sido convocados para dar más publicidad a la o menos preestablecido a base de posibles
franquicia Super Five. Nada más lejos de la escenas, te vamos a facilitar los ingredientes
realidad. Pobrecitos, les va a tocar pringar. que necesitáis para dejaros llevar y algunos
consejos para dinamizar la sesión. A partir de

SOBRE LOS PJ
la viñeta inicial, que sí describiremos como si
de una escena se tratase, serán vuestras deci-
Al final de la aventura tienes cinco personajes siones y los aspectos que se pongan en juego
pregenerados, todos miembros del Equipo los que marcarán el discurrir de la historia,
Científico Super Five de Big Science Inc. Se con todas sus consecuencias.
han aplicado las recomendaciones del libro

EL EPISODIO
básico de Atomic Robo para generar a estos
personajes, pero para facilitarte el trabajo
hemos completado las habilidades pendien-
tes. No obstante, para mantener el espíritu Lo que tienes entre manos está diseñado,
Fate de construcción de personajes sobre la forzosamente, para una sesión breve de juego,
marcha, hemos dejado en blanco tres de los algo que te permita probar la experiencia
aspectos de cada PJ de manera que los juga- con tus amigos y disfrutar de algunos de los
dores puedan elegirlos durante la aventura, puntos diferenciales de Atomic Robo. El for-
si les apetece. Si no han jugado nunca a Fate, mato natural del juego es el tomo (basado en
no olvides recodarles este detalle cuando les los cómics homónimos), que no es más que un
plantees la sesión de juego. conjunto de episodios menores alrededor de
Esta aventura reserva grandes dosis un tema común, cada vez más intenso y peli-
de acción y combate (no esperabas menos groso. Esta aventura encaja perfectamente
¿verdad?, esto es Atomic Robo) contra un con el primer episodio de un tomo. Debería
buen puñado de aberraciones exoversales, tener su propia presentación, nudo y desen-
así que cabe la posibilidad de que alguno de lace, al tiempo que debe dejar a los PJ con la
los PJ acabe «muy derrotado», por no decir sensación de estar solo al principio de algo
aplastado, irradiado, derretido o masticado. Si más gordo. Lo importante es que disfrutéis de
en tu grupo juegan menos de cinco personas, esta aventura puntual para conocer mejor el
solo tienes que hacer aparecer en escena al juego, pero si Dimensión Chatarra es solo
miembro restante del Equipo Científico Super la punta de un iceberg de acción y aventuras
Five, que reemplazará al caído. Si tienes cinco que podáis continuar por vuestra cuenta, nos
jugadores desde el principio, hemos reservado haréis todavía más felices.

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DIMENSIÓN CHATARRA
PROBLEMAS Y PREGUNTAS deberían dar respuesta, como mínimo, a algu-
nas de estas preguntas. Acude a ellas cuando
El Dr. Shinka debió morir en 1984 a manos
necesites improvisar o redirigir los hechos
del Dr. Junji Yumeno, pero solo fue así en
hacia lo importante:
parte. Shinka perdió su cuerpo original, pero
su relación con la energía biomega era tal que TT ¿Podrán contener los PJ la primera oleada
consiguió pasar a formar parte de ella. Tras de esbirros de Shinka mientras Robo con-
experimentar una auténtica muerte corpo- trola el desastre del vertido?
ral, descubrió que su conciencia era capaz de
TT ¿Convencerán al Dr. Junji Yumeno para
trasladarse hacia ciertos residuos de energía
volver a cerrar las bocas de vertido?
biomega que aún conservaba en varios de sus
¿Podrán hacer algo los propios PJ para
laboratorios secretos. No obstante, Shinka
clausurarlas cuando descubran que los
había aprendido la lección, así que logró con-
cálculos de cierre no funcionan?
tener su megalomanía lo suficiente como para
recomponer su masa biomega y recuperar sus TT ¿Vencerán al gran monstruo que aparece
habilidades científicas mientras usaba esas poco después? ¿Reconocerán rasgos del Dr.
nuevas… capacidades corporales. Shinka en la criatura?
Durante uno de sus experimentos, una de
TT ¿Podrán los PJ llegar a conclusiones sobre
sus criaturas logró entrar en sintonía con otra
lo que está ocurriendo gracias a una tor-
dimensión, revelando otra de las maravillas de
menta de ideas?
la energía biomega. Lo que descubrió Shinka
fue, en realidad, un resquicio dimensional, un TT ¿Ayudarán a Robo a escapar del Mega-
espacio entre otras dimensiones que, además, monstruo biomega que surgirá en
era usado como vertedero por varios siste- última instancia de la Dimensión Cha-
mas habitados. Allí, aparte de montones de tarra? ¿Salvarán Tokio de sus ansias
basura, encontró algunas criaturas carroñeras exterminadoras?
y mutaciones de seres desechados por otras

VIÑETA INICIAL
dimensiones, el caldo de cultivo ideal para
sus experimentos. Shinka comenzó a soñar
entonces con la posibilidad de trasladar su Día radiante en el Tokio contemporáneo.
nuevo imperio de terror biomega a nuestra Los nervios y las medidas de seguridad son
realidad, pero atravesar las dimensiones era extremas alrededor de la sede corporativa de
algo sumamente complejo y costoso, además Big Science Inc., pues decenas de importantes
de un campo de la ciencia que no dominaba dirigentes y empresarios internacionales se
demasiado, así que usó varios ardides para han congregado tras el mirador acristalado
que un científico de Big Science diera con de la planta 52, con privilegiadas vistas a la
las pistas suficientes y acabara localizando la ciudad y sus alrededores. En un día despejado
«Dimensión Chatarra». Luego, ya fue cuestión como hoy se observa incluso el monte Fuji.
de tiempo que el equipo del Dr. Junji Yumeno Canapés y copas de champagne circulan entre
diera con la manera de abrir las puertas de batas científicas, gafas de sol oscuras, pingani-
vertido cuántico. Satisfecho, Shinka espera llos y frases como «hoy es un día para la histo-
paciente a que Big Science Inc. abra alguno de ria». Las personalidades forman un hemiciclo
los portales y él pueda precipitarse de nuevo delante de varias consolas de control de última
a la Tierra y reclamar su legítimo puesto en el tecnología, en las que los mejores científicos
nuevo estadio en la evolución. de Big Science trastean con los últimos cálcu-
Y eso es lo que va a pasar delante de las los antes de abrir las bocas de vertido cuántico,
narices de los PJ, por supuesto. Aunque Robo mientras el Dr. Junji Yumeno explica a la
aparecerá en escena al principio del problema, audiencia algunos detalles más o menos com-
va a estar demasiado ocupado. Será el Equipo prensibles de lo que va a suceder. Está prevista
Científico Super Five el que deba encargarse la apertura de tres bocas de vertido que coin-
del marrón, mientras el Dr. Junji Yumeno ciden en el espacio-tiempo con los alrededores
trata de aparentar calma y convencer a los de Tokio. Las tres se abrirán a un kilómetro
inversores de que todo está bajo control. y medio de altura aproximadamente sobre el
Las acciones de los PJ durante el episodio nivel del mar y a una distancia, entre ellas, de

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ATOMIC ROBO
unos diez kilómetros, pero desde el mirador Un político con acento texano y un pei-
privilegiado que ocupan podrán observar las nado que desafía la credulidad señala enton-
tres. Varios RPAS (helicópteros dron no tri- ces hacia una estela luminosa que surca el
pulados) están listos con las primeras cargas cielo desde algún punto de la ciudad de Tokio,
simbólicas de residuos, una de cada país y cor- dirigiéndose hacia una de las puertas (la más
poración que ha invertido en el proyecto, para alejada de la sede). Yumeno llama a la calma
atravesar las bocas de vertido y abandonar allí y dice que era una de las sorpresas del día.
los materiales. Tras este acto simbólico, y a lo Se trata, ni más ni menos, que de Atomic
largo de varias semanas, se prevén descargas Robo, enviado por las Naciones Unidas para
masivas de residuos con aperturas y cierres contribuir a la seguridad del evento, algo que
intermitentes. Con más ganas de presumir despertará las simpatías de gran parte de los
sobre estatus científico que de despertar presentes pero también alguna animadver-
temor, el Dr. Yumeno explicará a los presentes sión por parte de corporaciones y gobiernos
que, pese a la extrema seguridad, no deja de no adscritos. Una de las pantallas enmarcará
ser la primera vez que se accede de manera el torso de Robo (él mismo se está grabando
masiva a un intersticio dimensional, y que en vídeo con su smartwatch), que lanzará un
hay que hacerlo según un estricto protocolo. saludo a los presentes: «Venga, ya está abierto.
Los PJ, que no andan lejos de allí echando una ¿A qué esperan para sacar la basura?».
mano a sus colegas científicos, no están tan
tranquilos. Aunque los cálculos y la maqui-
naria son impecables, nadie tiene demasiada
OH-OH…
Pues mientras los drones RPAS comienzan
idea de lo que hay allí dentro. Bueno, ni la más
a dirigirse ordenadamente hacia las bocas de
remota idea, en realidad.
vertido, algo ocurre. Los PJ con mayor valor en
Cuando Yumeno da la orden y hace una
Empatía (o Percepción, si no entran en juego
ligera reverencia hacia el paisaje exterior,
el Dr. Okita o la Dra. Tachibana) observarán
los operarios comienzan a tocar montones
que alguno de los operarios trata de reclamar
de botones y palancas que hacen ruiditos
la atención del Dr. Yumeno, que anda liado
impresionantes (las palancas no hacen falta,
atendiendo a los presentes. Resulta que algo
pero los de marketing insistieron en ello para
más que chatarra parece haber salido de la
aumentar el grado de satisfacción de los
boca de vertido más cercana. A través de los
inversores). Un PJ que supere una tirada de
sensores, el operario les mostrará que algo
Empatía Buena (+2) percibirá en los técnicos
aparentemente orgánico ha caído al exterior,
del proyecto cierto nerviosismo, pero ante
agarrado a un trozo de chatarra. De hecho,
cualquier pregunta todos responderán que
justo cuando los PJ están mirando, la amorfa
todo va guay. Pero ya sabes que mienten; no
criatura comienza a moverse y agitarse… para
se hicieron las mínimas pruebas de seguridad,
acabar dividiéndose en cuatro seres exacta-
algo que pueden confirmar con una nueva
mente idénticos. Ay, ay… Y cada uno se dirige
tirada de Empatía Grande (+3).Mientras los
a uno de los enormes puntales que aseguran la
técnicos trastean, varias líneas luminosas
red de protección que han montado sobre los
comienzan a perfilar en el cielo tres formas
suburbios cercanos. Sea por iniciativa propia,
trapezoidales (más estrechas en su base), de
o porque vayan a pedir la opinión del Dr.
tamaño colosal, a distintas distancias. La más
Yumeno y les dé la orden de actuar, ¡es hora de
cercana a la sede de Big Science debe de estar
que el Equipo Científico Super Five se ponga
a un par de kilómetros. Parece, en esencia,
en marcha!
que la realidad se rasgue para revelar esas
bocas que, poco a poco, comienzan a abrirse
hacia el exterior, como enormes lenguas de un
material que se antoja metálico. Bajo ellas se
RESISTENCIAS
A continuación te ofrecemos tres tipos de
han dispuesto titánicas redes de contención,
criaturas que, de forma gradual, pueden
cosa que resulta ser buena idea, pues pronto
causar problemas a los PJ debido a su molesta
comienzan a caer enormes pedazos de chata-
intención de destruir Tokio a la primera de
rra de forma esporádica. «Todo bajo control»,
cambio. Aunque son monstruos distintos,
musita el Dr. Yumeno, mientras una gota de
todos comparten una mente enjambre que les
sudor le cae de su frente.

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DIMENSIÓN CHATARRA
otorga una importante ventaja: la capacidad de aprender de los errores de sus antecesores. Eso
cobra forma de inmunidad a ciertos tipos de daño que los PJ hayan podido usar anteriormente
contra ellos. Trata de verlos como tres estadios diferentes de un mismo monstruo que evoluciona
y que cada vez se vuelve más peligroso para los PJ.

PEQUEÑO SER EXOVERSAL MUTADO (INGENIERÍA BIOMEGA)


Su forma recuerda a la de ciertos peces abisales aplanados. Aunque carecen de ojos y boca, es
posible detectar su «parte frontal» observando su desplazamiento. Una observación atenta per-
mite descubrir que hay algunos fragmentos metálicos y minerales incrustados en su extraña masa
orgánica. Se desplazan arrastrándose o saltando a increíble velocidad (en realidad hacen pequeños
saltos espaciotemporales).
Su comportamiento es tan primario como aterrador: en cuanto aparecen, buscan algo de
materia orgánica o inorgánica a la que adherirse (cualquier cosa basada en el carbono sirve, pero
prefieren los materiales blandos) para comenzar a disolverlo con una especie de saliva corrosiva
y montones de microlengüecitas. Los primeros que aparecen tratan de destruir los cables de las
redes protectoras.
Tienen la capacidad de invadir la mente de sus adversarios con una serie de sonidos molestos
(ataques de Provocar) que, curiosamente, recuerdan a silbidos humanos.
Y lo peor de todo es que son capaces de clonarse a gran velocidad. Destruir sus instancias por
separado no frenará el ataque, al contrario, lo acelerará, estimulando clonaciones más rápidas.
Aunque los PJ puedan perder rápidamente la perspectiva del peligro, en realidad están comba-
tiendo con un único ser capaz de clonarse, y si son capaces de colapsar (destruir, vamos) todas las
instancias al mismo tiempo, habrán conseguido vencerlo. Cada instancia estalla al ser destruida y
puede provocar daño a los personajes cercanos.
Importante: recuerda que puedes usar las reglas de muchedumbres para gestionar más cómo-
damente la lucha con un nutrido grupo de estas criaturas (página 172 del libro básico).

MODOS Y HABILIDADES:
Telépata Bueno (+2) (+3 Provocar, +2 Engañar)
Biokaiju Normal (+1) (+2 Ataque Viscoso y Fortaleza)

ASPECTOS:
CONCEPTO: «Masillas cuánticas»

PROEZAS/SUPERPROEZAS:
EXPLOTAR AL MORIR: Añade un +2 a un último Ataque Viscoso al perder la casilla de estrés.

ESTRÉS Y CONSECUENCIAS:
FÍSICO 1 MENTAL 1

UN VISTAZO AL MODO BIOKAIJU


HABILIDADES: Aliento Atómico*, Fortaleza, Ataque Viscoso, Provocar
SUPERPROEZA: Explotar al morir
* Puedes consultar las acciones precisas del Aliento Atómico en la página 296 de Atomic Robo.

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ATOMIC ROBO
MONSTRUO EXOVERSAL
Puede aparecer poco después de que el pequeño ser exoversal sea derrotado. Tiene el tamaño de
un bloque mediano de viviendas, pero el mismo aspecto repugnante que su antecesor. También
podría aparecer en los alrededores de las puertas de la Dimensión Chatarra si los PJ se asoman a
su interior. Aparte de sus estadísticas mejoradas, tiene dos cualidades diferenciales: los molestos
silbidos telepáticos que realiza comienzan a parecerse demasiado a una voz humana que habla en
japonés (los PJ podrían reconocer expresiones del Dr. Shinka superando tiradas de Percepción).
Incluso es posible que adviertan que las formas y protuberancias de su lomo recuerdan a la cara
del antiguo líder de Big Science. La otra característica aterradora es que este monstruo es inmune
al tipo de daño que usaron para derrotar al pequeño ser exoversal. Si los PJ usaron varios tipos de
daño (golpes, disparos, rayos…), será inmune a cada uno de estos tipos de daño. Sí, ups.

MODOS Y HABILIDADES:
Mutante Grande (+3) (+4 Provocar, +3 Percepción y Atletismo)
Biokaiju Bueno (+2) (+4 Ataque Viscoso, +3 Fortaleza, +2 Aliento Atómico)
Telépata Normal (+1) (+2 Engañar, +1 Empatía y Carisma)

ASPECTOS:
CONCEPTO: «Aberración exoversal»
OMEGA: «Parcialmente inmune»

PROEZAS/SUPERPROEZAS:
EXPLOTAR AL MORIR: Añade un +2 a un último Ataque Viscoso al perder su última casilla de estrés.
A PRUEBA DE…: Inmune a cualquier tipo de ataque que hayan usado en el monstruo anterior. En
caso de un ataque masivo con esos tipos de daño, recibe Armadura +4.

ESTRÉS Y CONSECUENCIAS:
FÍSICO 1 1 1 MENTAL 1 1

MEGAMONSTRUO BIOKAIJU
Este monstruo es el más grandote de los tres, una cosa muy burra capaz de destruir Tokio tras
darse un paseíllo. Se asomará a las bocas de vertido después de que los PJ hayan vencido al mons-
truo exoversal, aunque también pueden encontrarse con él dentro de la Dimensión Chatarra si
han decidido entrar a rescatar a Robo (ver notas al respecto, más adelante). Es tan grande como
un estadio y, al igual que su antecesor, será inmune a los tipos de ataque que los PJ hayan usado
hasta ahora con los monstruos anteriores. Además, en este punto de la historia ya son claramente
visibles ciertos rasgos que recuerdan al malévolo Dr. Shinka: a veces se trata de una enorme cara
que emerge en sus costados, otras una cabeza perfectamente modelada al final de una especie de
cola de escorpión. Su chillona voz, una variante aguda e irritante de la voz de Shinka, es capaz de
quebrar cualquier objeto frágil en cuatro kilómetros a la redonda.
No hace falta más que dar un vistazo a las siguientes estadísticas para darse cuenta de que no
es el tipo de monstruo que los PJ puedan combatir a manos desnudas. Es el momento de usar un
«megarrobot» o una «masivarma» si quieren tener alguna oportunidad. En la página 9 te ofrece-
mos un ejemplo de robot gigante que los PJ podrían usar gracias a los recursos de Big Science Inc.,
aunque lo ideal sería que lo construyeran ellos mismos mediante un flashback narrativo, usando
las reglas de inventos del juego (página 139).

MODOS Y HABILIDADES:
Biokaiju Excelente (+5) (+7 Aliento Atómico y Ataque Viscoso, +6 Fortaleza, +5 Provocar)
Mutante Bueno (+3) (Percepción y Atletismo)
Telépata Normal (+1) (+2 Engañar, Empatía y Carisma)

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DIMENSIÓN CHATARRA
ASPECTOS:
CONCEPTO: «Aberración exoversal»
MUTANTE: «Apéndices everywhere»
OMEGA: «Horror biomega»

PROEZAS/SUPERPROEZAS:
EXPLOTAR AL MORIR: Añade un +6 a un último Ataque Viscoso al perder su último punto de estrés.
A PRUEBA DE…: Inmune a cualquier tipo de ataque que hayan usado en el monstruo anterior. En
caso de un ataque masivo con esos tipos de daño, recibe Armadura +6.
HUELO A RANGER: +2 a tiradas de Percepción para localizar a los PJ.
MÁS GRANDE QUE TÚ : Puede usar su Fortaleza para defenderse de cualquier tipo de ataque mental.

ESTRÉS Y CONSECUENCIAS:
FÍSICO 1 1 1 1 1 MENTAL 1 1‌

PUERTAS ATASCADAS Recuerda que varios pedazos enormes de cha-


Como se ha esbozado antes, los operarios de tarra han caído sobre la red y que una conse-
Big Science Inc. tendrán problemas durante cuencia fatal de una mala tirada puede ser que
la aventura para volver a cerrar las bocas de esos bloques se desplomen sobre los barrios
vertido. Los cálculos y la maquinaria de inte- periféricos de Tokio. ¡No les des respiro!
racción simplemente no funcionan según lo
previsto. Los PJ pueden realizar una tormenta
de ideas (página 132 del libro básico) para
ASALTANDO LA DIMENSIÓN CHATARRA
Bueno, «asalto» no sería la mejor palabra
establecer hipótesis al respecto y así poder
porque los PJ lo desconocen todo sobre lo que
focalizar sobre la causa y tratar de subsanarla.
pueda haber más allá de esas bocas de vertido,
Si dispones de tiempo suficiente, puedes
así que más que planificar deberán improvisar
convertir esas tiradas en un desafío en el que
y usar su cautela. Puede que se valgan de algún
intervengan varias habilidades combinadas de
dron de reconocimiento para echar un primer
los PJ que puedan dar respuesta al incidente
vistazo y comprobar que más allá de las puer-
según la hipótesis trazada. Si vais justos de
tas hay un lugar de palpitante luz violeta reco-
tiempo, puedes permitir que se resuelva con
rrido por interminables y enormes montañas
una tirada simple de la habilidad más apro-
de chatarra y basura traída de otros mundos.
piada (Ciencias Extraoficiales es una buena
El lugar es tan grande que cuesta encontrarse
candidata si no encuentras una mejor).
con cualquier actividad por parte de otras
civilizaciones, pero sí que pueden verse seres
REDES PRECARIAS extraños que han convertido este resquicio
El momento en el que el pequeño ser exo- interdimensional en su hábitat, varios de ellos
versal cae a la red desde la boca de vertido y nacidos (posiblemente) de la energía biomega
comienza a clonarse para destruir los cuatro que el Dr. Shinka trajo hasta aquí hace ya más
puntales que la sostienen es el momento de una década. Los monstruos que hemos
ideal para un desafío que combine tiradas descrito más arriba recorren el lugar y tienen
de habilidad de Atletismo, Engañar, Provo- su base de operaciones en una precaria torre
car, Percepción y Combate en una secuencia de chatarra, a modo de fortaleza, donde el
emocionante. Algunos PJ podrían centrarse Dr. Shinka es amo y señor. Bueno, algo que
en contener a los monstruos, mientras otros recuerda físicamente a lo que era Shinka
tratan de reparar los destrozos (los PJ debe- cuando estaba vivo, pero que en realidad no
rían haber llegado poco después de que las es más que una manifestación a partir de ines-
criaturas hubieran comenzado a hacer de table energía biomega. Desplazarse por aquí y
las suyas) o evitar que los sigan causando. encontrar el lugar que acabamos de describir

8
ATOMIC ROBO
puede requerir de un desafío en sí mismo que
combine tiradas de Asalto, Percepción, Sigilo NIPPON SUUPAA ROBOTTO
y Combate. Robo será traído a esta oxidada FUNCIÓN: Defensor de la nación contra
fortaleza en cuanto sea apresado por el mega- grandes amenazas.
monstruo biomega (ver más adelante). DEBILIDAD: Puede sobrecalentarse.
TARA: Requiere que lo manejen al menos

CONSTRUYENDO LA HISTORIA
X miembros del Equipo Científico Super
Five (cambia X por la cantidad de jugado-
Hasta ahora te hemos aportado varias ideas res de la partida).
para poner las cosas en marcha y reaccionar SUPERPROEZAS:
ante las acciones de los PJ, pero aquí van algu-
TT Vuelo y alta velocidad: Otorga un +2
nas más que puedes intercalar con los aconte-
a las tiradas de Vehículos de los PJ al
cimientos que se vayan generando.
pilotarlo.
TT Rayo del Sol Naciente: Arma +6.
EL PAPEL DE ROBO Para dispararlo se requiere de un poder
La aparición de Atomic Robo en la aventura
masivo (toda la energía de Tokio). Solo
no se debe (únicamante) a que mola verle apa-
puede usarse una vez.
recer en escena, sino que pretende establecer
una motivación adicional para los PJ. En cierto TT Armadura masiva: +4. El daño
momento de la aventura, por ejemplo, mien- sobrante se reparte entre todos los
tras combaten contra los primeros pequeños ocupantes.
monstruos exoversales, los PJ podrán ver
cómo Robo es apresado por un apéndice vis-
coso del tamaño de un camión mientras está
asomándose a otra de las bocas de vertido. El
los sistemas de tormentas de ideas que ofrece
pobre se despedirá con un «vale, ya estamos de
el juego (página 132 del libro básico). Desde
nuevo», antes de ser arrastrado hacia el inte-
determinar cómo funciona exactamente la
rior de la «Dimensión Chatarra», en espera de
Dimensión Chatarra a cómo pueden cerrarse
que los PJ se decidan a echarle un cable.
las puertas o qué sentido tienen esos nuevos
Puedes usar las estadísticas de Robo el
monstruos biomega del Dr. Shinka. Cualquier
Veterano (página 255 del libro básico) si las
cosa que necesite explicación debería resol-
necesitas. Robo debería actuar más como
verse de ese modo. Una sola tormenta de
reclamo que como salvador, pero podría sacar
ideas podría dar respuesta a lo más urgente:
algunas castañas del fuego si hace falta, claro.
cerrar las puertas. Deberías concederles a tus
Una viñeta interesante que podrías usar, si
jugadores al menos una oportunidad de usar
los PJ se han molestado en encontrar la forta-
esas reglas molonas de Atomic Robo.
leza de chatarra de Shinka, es hacer aparecer
Y lo mismo con los inventos. ¿Necesitan
a Robo y a esa cosa que se parece a Shinka
dar un vistazo al interior de la Dimensión Cha-
jugando a los dardos con algo parecido a una
tarra? Es el momento de crear ese «dron topo-
diana. Robo mirará a los PJ al verles llegar,
grafiador de materias extrañas». Por no hablar
diciendo algo como «yo tampoco entiendo
de la necesidad de armas y protección durante
demasiado cómo hemos acabado así», justo en
los combates más duros, en especial contra el
el momento en que Shinka gana la partida («es
megamonstruo biomega, donde usar un robot
endiabladamente bueno con los dardos, el tío»).
gigante o una mega arma es algo más que
Instantes después, Shinka activará su forma de
una opción divertida. Debes tener en cuenta,
megamonstruo biomega para dar su merecido
eso sí, que lo de construir un Megazord no
a los PJ y dirigirse hacia Tokio con una buena
es algo que pueda hacerse en pocos minu-
ración de rencor entre sus viscosos apéndices.
tos, ni siquiera en horas o días, pero sí que
es justificable introducir un flashback en el
HIPÓTESIS E INVENTOS que los PJ se involucraran en su construcción,
Más allá de las líneas maestras que se intuyen, meses o años atrás, usando cualquier excusa
quedan muchos aspectos por resolver que los narrativa apropiada (hemos añadido al PJ de
PJ pueden definir (y afrontar) haciendo uso de la Dra. Tachibana Sayoko el genial aspecto de

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DIMENSIÓN CHATARRA
«¡La creadora del Nippon Suupaa Robotto!»
para ayudarte con eso). HACERLO MÁS RÁPIDO
Y lo mismo para cualquier otro invento Esta aventura está diseñada para jugarse
que, afortunadamente, podrán usar gracias en una sesión de unas tres horas. Si nece-
a la capacidad de previsión de los PJ. Por sitas jugarla en menos tiempo o abreviarla
supuesto, también es justificable acudir a algo sobre la marcha, puedes hacer alguna o
ya inventado, usando los recursos ya disponi- varias de estas cosas:
bles de Big Science Inc. Usa los modos y habi-
TT Olvídate de los desafíos de las redes y
lidades de la facción que te hemos facilitado al
de que las bocas de vertido no pueden
principio de la aventura.
cerrarse. Ve directo a la acción y deja
En la página anterior te ofrecemos un
que entren y salgan a su antojo de la
Robot gigante que un grupo de jugadores
Dimensión Chatarra.
elaboró durante las pruebas de juego y que
puedes ofrecer si lo crees conveniente. TT Ignora el segundo monstruo: deja que
luchen con las pequeñas criaturas

CIERRE
iniciales y luego que se preparen para
combatir directamente al megamons-
Como anticipábamos, Dimensión Chatarra es truo biomega.
apenas un esbozo de una situación urgente a
TT Sáltate la posibilidad de que creen
la que los PJ deberán enfrentarse, sí o sí, como
inventos y la tormenta de ideas. Por
requiere una buena sesión de Atomic Robo.
ese orden. Dales directamente el
Déjales que disfruten a lo grande interpre-
Nippon Suupaa Robotto que te sugeri-
tando al Equipo Científico Super Five y que
mos en cuanto pidan ayuda armamen-
interaccionen con la loca ciencia del juego sin
tística a Big Science Inc.
más cortapisas que sus ideas y el poder de sus
aspectos y sus tiradas. Como DJ, no te olvides
de forzar sus aspectos o introducir nuevos ele-
mentos narrativos sorprendentes, pagando un A continuación te ofrecemos los persona-
punto de destino por ellos si se trata de nuevas jes pregenerados que puedes usar durante la
complicaciones, claro. partida.

10
AVENTURA EMISARIOS
NOMBRE
Dr. Okita Hokuto (Guardián Rojo)

AFILIACIÓN
Big Sciencie Inc. (Equipo Científico Super Five) EL JUEGO DE ROL
ASPECTO CONCEPTO ASPECTO DE MODO GRANDE ASPECTO DE MODO BUENO ASPECTO DE MODO NORMAL ASPECTO OMEGA
Líder del ¡Nos hemos entrenado
Equipo Científico para esto!

MODO GRANDE (+3) CONSECUENCIA LEVE (-2)


SENTAI

HABILIDADES ESPECIALIZADAS MODO BUENO (+2)


Atletismo, Voluntad CIENCIA
EXCELENTE(+5)
HABILIDADES CENTRADAS HABILIDADES ESPECIALIZADAS MODO NORMAL (+1) CONSECUENCIA MODERADA (-4)
Combate Física cuántica CHARLA
ENORME(+4)
HABILIDADES ENTRENADAS HABILIDADES CENTRADAS HABILIDADES ESPECIALIZADAS
Vehiculos Ciencias Extraoficiales Carisma
GRANDE(+3)
HABILIDADES ENTRENADAS HABILIDADES CENTRADAS CONSECUENCIA GRAVE (-6)
Percepción Empatía
BUENO(+2)
HABILIDADES ENTRENADAS
Contactos, Engañar, Provocar
NORMAL(+1)
PROEZAS Y SUPERPROEZAS
ARMADURA REFLECTANTE: • Traje Sensor. +2 a crear una ventaja con Percepción
Aspectos: cuando utilices los sensores del traje. Por ejemplo, dirigir
«Traje de batalla de alta tecnología». (Función) análisis microscópicos o químicos o escanear niveles
«El Dr. Yumeno todavía está trabajando en los fallos». biomega.
(Tara)
Notas: Está diseñado por el Dr. Yumeno para protegerse
Superproezas (5 beneficios): contra la amenaza biomega. Una simple capa del tejido
• Red Computacional. Armadura: 2. computacional de la armadura reflectante proporciona
• Mejoras Físicas. +1 a superar o crear una ventaja con impresionantes poderes de detención, un traje de fuerza y ESTRÉS FÍSICO
Fortaleza o Atletismo; +2 a atacar con Combate cuando mejoras sensoriales.
1 2 3 4 5
luches cuerpo a cuerpo.
ESTRÉS MENTAL 1 2 3 4 5
CONS. LEVE CONS. MODERADA CONS. GRAVE
NOMBRE
Dr. Shima Kouji (Guardián Azul)

AFILIACIÓN
Big Sciencie Inc. (Equipo Científico Super Five) EL JUEGO DE ROL
ASPECTO CONCEPTO ASPECTO DE MODO GRANDE ASPECTO DE MODO BUENO ASPECTO DE MODO NORMAL ASPECTO OMEGA
El tipo duro y callado Una acción vale más
que mil palabras

MODO GRANDE (+3) CONSECUENCIA LEVE (-2)


SENTAI

HABILIDADES ESPECIALIZADAS MODO BUENO (+2)


Atletismo, Vehículos CIENCIA
EXCELENTE(+5)
HABILIDADES CENTRADAS HABILIDADES ESPECIALIZADAS MODO NORMAL (+1) CONSECUENCIA MODERADA (-4)
Combate, Voluntad Ingeniería biomédica, Percepción ACCIÓN
ENORME(+4)
HABILIDADES ENTRENADAS HABILIDADES CENTRADAS HABILIDADES ESPECIALIZADAS
GRANDE(+3)
HABILIDADES ENTRENADAS HABILIDADES CENTRADAS CONSECUENCIA GRAVE (-6)
Ciencias Extraoficiales Fortaleza, Provocar
BUENO(+2)
HABILIDADES ENTRENADAS
NORMAL(+1)
PROEZAS Y SUPERPROEZAS
ARMADURA REFLECTANTE: • Traje Sensor. +2 a crear una ventaja con Percepción
Aspectos: cuando utilices los sensores del traje. Por ejemplo, dirigir
«Traje de batalla de alta tecnología». (Función) análisis microscópicos o químicos o escanear niveles
«El Dr. Yumeno todavía está trabajando en los fallos». biomega.
(Tara)
Notas: Está diseñado por el Dr. Yumeno para protegerse
Superproezas (5 beneficios): contra la amenaza biomega. Una simple capa del tejido
• Red Computacional. Armadura: 2. computacional de la armadura reflectante proporciona
• Mejoras Físicas. +1 a superar o crear una ventaja con impresionantes poderes de detención, un traje de fuerza y ESTRÉS FÍSICO
Fortaleza o Atletismo; +2 a atacar con Combate cuando mejoras sensoriales.
1 2 3 4 5
luches cuerpo a cuerpo.
ESTRÉS MENTAL 1 2 3 4 5
CONS. LEVE CONS. MODERADA CONS. GRAVE
NOMBRE
Dra. Tachibana Sayoko (Guardián Rosa)

AFILIACIÓN
Big Sciencie Inc. (Equipo Científico Super Five) EL JUEGO DE ROL
ASPECTO CONCEPTO ASPECTO DE MODO GRANDE ASPECTO DE MODO BUENO ASPECTO DE MODO NORMAL ASPECTO OMEGA
El corazón del equipo Pensadora crítica ¡La creadora del Nippon
Suupaa Robotto!

MODO GRANDE (+3) CONSECUENCIA LEVE (-2)


SENTAI

HABILIDADES ESPECIALIZADAS MODO BUENO (+2)


Voluntad, Atletismo CIENCIA
EXCELENTE(+5)
HABILIDADES CENTRADAS HABILIDADES ESPECIALIZADAS MODO NORMAL (+1) CONSECUENCIA MODERADA (-4)
Mecatrónica CHARLA
ENORME(+4)
HABILIDADES ENTRENADAS HABILIDADES CENTRADAS HABILIDADES ESPECIALIZADAS
Combate, Vehículos, Voluntad Carisma, Empatía
GRANDE(+3)
HABILIDADES ENTRENADAS HABILIDADES CENTRADAS CONSECUENCIA GRAVE (-6)
Percepción,
BUENO(+2) Ciencias Extraoficiales

HABILIDADES ENTRENADAS
Contactos,
NORMAL(+1) Engañar, Provocar

PROEZAS Y SUPERPROEZAS
ARMADURA REFLECTANTE: • Traje Sensor. +2 a crear una ventaja con Percepción
Aspectos: cuando utilices los sensores del traje. Por ejemplo, dirigir
«Traje de batalla de alta tecnología». (Función) análisis microscópicos o químicos o escanear niveles
«El Dr. Yumeno todavía está trabajando en los fallos». biomega.
(Tara)
Notas: Está diseñado por el Dr. Yumeno para protegerse
Superproezas (5 beneficios): contra la amenaza biomega. Una simple capa del tejido
• Red Computacional. Armadura: 2. computacional de la armadura reflectante proporciona
• Mejoras Físicas. +1 a superar o crear una ventaja con impresionantes poderes de detención, un traje de fuerza y ESTRÉS FÍSICO
Fortaleza o Atletismo; +2 a atacar con Combate cuando mejoras sensoriales.
1 2 3 4 5
luches cuerpo a cuerpo.
ESTRÉS MENTAL 1 2 3 4 5
CONS. LEVE CONS. MODERADA CONS. GRAVE
NOMBRE
Dr. Haruta Ryu (Guardián Verde)

AFILIACIÓN
Big Sciencie Inc. (Equipo Científico Super Five) EL JUEGO DE ROL
ASPECTO CONCEPTO ASPECTO DE MODO GRANDE ASPECTO DE MODO BUENO ASPECTO DE MODO NORMAL ASPECTO OMEGA
Gigante amable Matón grande

MODO GRANDE (+3) CONSECUENCIA LEVE (-2)


SENTAI

HABILIDADES ESPECIALIZADAS MODO BUENO (+2)


Combate CIENCIA
EXCELENTE(+5)
HABILIDADES CENTRADAS HABILIDADES ESPECIALIZADAS MODO NORMAL (+1) CONSECUENCIA MODERADA (-4)
Atletismo, Vehículos, Voluntad Ingeniería militar ACCIÓN
ENORME(+4)
HABILIDADES ENTRENADAS HABILIDADES CENTRADAS HABILIDADES ESPECIALIZADAS
Percepción, Fortaleza
GRANDE(+3) Ciencias Extraoficiales

HABILIDADES ENTRENADAS HABILIDADES CENTRADAS CONSECUENCIA GRAVE (-6)


Provocar
BUENO(+2)
HABILIDADES ENTRENADAS
NORMAL(+1)
PROEZAS Y SUPERPROEZAS
ARMADURA REFLECTANTE: • Traje Sensor. +2 a crear una ventaja con Percepción
Aspectos: cuando utilices los sensores del traje. Por ejemplo, dirigir
«Traje de batalla de alta tecnología». (Función) análisis microscópicos o químicos o escanear niveles
«El Dr. Yumeno todavía está trabajando en los fallos». biomega.
(Tara)
Notas: Está diseñado por el Dr. Yumeno para protegerse
Superproezas (5 beneficios): contra la amenaza biomega. Una simple capa del tejido
• Red Computacional. Armadura: 2. computacional de la armadura reflectante proporciona
• Mejoras Físicas. +1 a superar o crear una ventaja con impresionantes poderes de detención, un traje de fuerza y ESTRÉS FÍSICO
Fortaleza o Atletismo; +2 a atacar con Combate cuando mejoras sensoriales.
1 2 3 4 5
luches cuerpo a cuerpo.
ESTRÉS MENTAL 1 2 3 4 5
CONS. LEVE CONS. MODERADA CONS. GRAVE
NOMBRE
Dr. Tokita Kosaku (Guardián Amarillo)

AFILIACIÓN
Big Sciencie Inc. (Equipo Científico Super Five) EL JUEGO DE ROL
ASPECTO CONCEPTO ASPECTO DE MODO GRANDE ASPECTO DE MODO BUENO ASPECTO DE MODO NORMAL ASPECTO OMEGA
Becario pedante !Eso no es suerte,
es habilidad!

MODO GRANDE (+3) CONSECUENCIA LEVE (-2)


SENTAI

HABILIDADES ESPECIALIZADAS MODO BUENO (+2)


CIENCIA
EXCELENTE(+5)
HABILIDADES CENTRADAS HABILIDADES ESPECIALIZADAS MODO NORMAL (+1) CONSECUENCIA MODERADA (-4)
Atletismo, Voluntad, Vehículos Percepción INTRIGA
ENORME(+4)
HABILIDADES ENTRENADAS HABILIDADES CENTRADAS HABILIDADES ESPECIALIZADAS
Combate Ingeniería Informática Engañar, Sigilo
GRANDE(+3)
HABILIDADES ENTRENADAS HABILIDADES CENTRADAS CONSECUENCIA GRAVE (-6)
Ciencias Extraoficiales Asalto
BUENO(+2)
HABILIDADES ENTRENADAS
Contactos
NORMAL(+1)
PROEZAS Y SUPERPROEZAS
ARMADURA REFLECTANTE: • Traje Sensor. +2 a crear una ventaja con Percepción
Aspectos: cuando utilices los sensores del traje. Por ejemplo, dirigir
«Traje de batalla de alta tecnología». (Función) análisis microscópicos o químicos o escanear niveles
«El Dr. Yumeno todavía está trabajando en los fallos». biomega.
(Tara)
Notas: Está diseñado por el Dr. Yumeno para protegerse
Superproezas (5 beneficios): contra la amenaza biomega. Una simple capa del tejido
• Red Computacional. Armadura: 2. computacional de la armadura reflectante proporciona
• Mejoras Físicas. +1 a superar o crear una ventaja con impresionantes poderes de detención, un traje de fuerza y ESTRÉS FÍSICO
Fortaleza o Atletismo; +2 a atacar con Combate cuando mejoras sensoriales.
1 2 3 4 5
luches cuerpo a cuerpo.
ESTRÉS MENTAL 1 2 3 4 5
CONS. LEVE CONS. MODERADA CONS. GRAVE
NOMBRE
JENKINS

AFILIACIÓN
Tesladyne EL JUEGO DE ROL
ASPECTO CONCEPTO ASPECTO DE MODO GRANDE ASPECTO DE MODO BUENO ASPECTO DE MODO NORMAL ASPECTO OMEGA
Ejército de un solo hombre Un aire de terror cultivado Pragmatismo imperturbable La Dimensión Vampírica Jenkins no duerme,
de Tesladyne no pudo matarme se contiene

MODO GRANDE (+3) CONSECUENCIA LEVE (-2)


JENKINS

HABILIDADES ESPECIALIZADAS MODO BUENO (+2)


Atletismo, Combate, Fortaleza, ACCIÓN
EXCELENTE(+5) Percepción, Voluntad

HABILIDADES CENTRADAS HABILIDADES ESPECIALIZADAS MODO NORMAL (+1) CONSECUENCIA MODERADA (-4)
Provocar, Sigilo, Vehículos SUPERVIVIENTE
ENORME(+4)
HABILIDADES ENTRENADAS HABILIDADES CENTRADAS HABILIDADES ESPECIALIZADAS
GRANDE(+3)
HABILIDADES ENTRENADAS HABILIDADES CENTRADAS CONSECUENCIA GRAVE (-6)
BUENO(+2)
HABILIDADES ENTRENADAS
NORMAL(+1)
Jenkins es: Un antiguo miembro del Primer Batallón de la Tierra, la
PROEZAS Y SUPERPROEZAS
división exploratoria extraplanar de Majestic 12. Su primera misión
EX BOINA MARINA DELTA:+2 a atacar con Combate cuando no vayas armado, con armas cuerpo a fue una desastrosa excursión en la llamada Dimensión Vampírica.
cuerpo o con armas de fuego; +2 a crear una ventaja con Sigilo cuando te acerques a alguien en sigilo. M12 llamó a Atomic Robo para rescatar a todos los supervivientes
DURO DE MATAR:Una vez por escena, cuando recibas daño físico, puedes marcar dos casillas de estrés posibles. Jenkins fue el único que consiguió volver. Dejó Majestic
y absorber tantos aumentos de daño como su total. También tienes Armadura: 2. 12 y se convirtió en el guardaespaldas personal de Atomic Robo.
VENTAJA TÁCTICA:En un conflicto físico, antes de tirar los dados en tu turno, puedes eliminar un
impulso.
DE LA NADA:Cuando no te observen directamente y haya una forma razonable de marcharse, puedes des-
aparecer de la escena. Gasta un punto de destino más adelante (en la misma escena o en una subsecuente)
para reaparecer en un lugar sin vigilancia. ESTRÉS FÍSICO
1 2 3 4 5
CUCHILLO DE COMBATE:Tus ataques con esta arma pueden dañar a objetivos a prueba de balas.
(Beneficios totales: 10 – 5 = 5 puntos de destino sumados a la reserva del DJ). ESTRÉS MENTAL 1 2 3 4 5
CONS. LEVE CONS. MODERADA CONS. GRAVE

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