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Dinámicas de Grupo
para Jóvenes
Voluntarios Ambientales
Manual
Dinámicas de Grupo
para Jóvenes
Voluntarios Ambientales
Diego Durand Marroú
Marzo 2012
LICA DEL P
ÚB E
EP
Ministerio
RÚ
R
del Ambiente
Manual: Dinámicas de Grupo para Jóvenes
Voluntarios Ambientales
1. Han sido muy utilizadas en lo que podemos llamar una línea "psicologista",
siendo este uno de sus primeros usos orientado a cohesionar grupos en sí y
para sí. Surge aquí una serie de técnicas "grupales' con la que se trabaja por
lo general en pequeños grupos y tiene como fin conseguir la desinhibición de
los individuos y su identificación con el grupo.
2. Otra línea que podemos identificar son las técnicas participativas para el
trabajo con grupos de base. Su utilización busca hacer más sencilla, simple y
entretenida la reflexión sobre un tema.
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Capítulo I Conceptos e ideas claves antes de empezar
Uso y papel que les damos a las El sentido del humor y las
técnicas participativas dinámicas para grupos
Como primera afirmación, creemos que las técnicas son solo instrumentos
en un proceso de formación. Hablar de un proceso educativo es hablar
de una forma específica de adquirir conocimientos; y crear y recrear el
conocimiento es un proceso que implica una concepción metodológica a
través de la cual este proceso se desarrolla.
Creemos que las técnicas deben ser participativas para realmente generar un
proceso de aprendizaje como el que se plantea, porque permiten: En todos los grupos humanos, el sentido del humor es una circunstancia que
a. Desarrollar un proceso colectivo de discusión y reflexión. se presenta de forma natural y puede cambiar el proceso del grupo en el
b. Colectivizar el conocimiento individual, enriquecer este y potenciar desarrollo de una dinámica. Puede convertir una dinámica es un proceso más
realmente el conocimiento colectivo. interesante e incluso emocionante.
c. Desarrollar una experiencia de reflexión educativa común. Muchas
de estas técnicas permiten tener un punto común de referencia a través del Que se reconozca el sentido del humor y se le emplee como parte
cual los participantes aportan su experiencia particular, enriqueciendo y constructiva en el proceso de un grupo, es uno de los secretos de los expertos
ampliando la experiencia colectiva. en el manejo exitoso de dinámicas para grupos.
Como dijimos, las técnicas son solo herramientas que están en función de Un sentido del humor positivo aumenta el goce de una actividad, reduce
un proceso de formación u organización. Una técnica en sí misma no es las defensas, incrementa la disponibilidad, abre la comunicación y aumenta
formativa ni tiene un carácter pedagógico. Para que una técnica sirva como la sensación personal de pertenencia. Obviamente, el sentido del humor
herramienta educativa, debe ser utilizada en función de un tema específico, no es una panacea para lograr el éxito de una dinámica; sin embargo, no
con un objetivo concreto e implementada de acuerdo a los participantes con reconocerlo y manejarlo influirá en la forma en que trabaje el grupo, la actitud
los que se está trabajando. de sus miembros y el modo de funcionamiento.
Elementos a tomar en cuenta en la utilización de las técnicas: Los miembros de un grupo, sin haber nacido cómicos o sin ser
particularmente graciosos, tienen la capacidad de desarrollar un sentido del
• Cuando elegimos una técnica, debemos tener claro qué objetivo humor positivo, desde sonrisas internas hasta carcajadas externas. La clave
queremos lograr con ella. está en la habilidad para planear ciertos acontecimientos que permitan que
• En toda técnica debemos conocer bien su dinámica, utilizarla en el el humor tome forma y surja de la vida progresiva del grupo, de su actividad
momento oportuno y saberla conducir correctamente. y propósito. Si el grupo ha desarrollado cierto grado de confianza, será más
• Una sola técnica por lo general no es suficiente para trabajar un fácil explotar el humor, en virtud de que los individuos serán menos tímidos,
tema. Siempre debe estar acompañada de otras que permitan un les será más fácil expresar sus sentimientos, serán menos competitivos y, por
proceso de profundización ordenado y sistemático. lo tanto, capaces de participar más positivamente en una experiencia grupal
• Es importante saber ubicar las características particulares de cada compartida.
técnica, sus posibilidades y límites.
El facilitador es responsable de identificar y guiar el sentido del humor de
Siempre hay que hacer la evauación después un grupo para utilizarlo como una herramienta que le ayude al logro de sus
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de cada ejercicio empleado. objetivos de aprendizaje.
Capítulo I Conceptos e ideas claves antes de empezar
Así, la elección ha de hacerse considerando los objetivos que se pretenden 4. Tamaño del Grupo:
lograr con un determinado grupo. Por esta razòn, es indispensable que Dependiendo de las dinámicas, hay las que exigen un número determinado
el conductor tenga previamente definido los objetivos antes de tratar de de participantes debido a que cuentan con roles establecidos y otras que
seleccionar una dinámica. pueden ser adaptadas para cualquier grupo.
Existe la posibilidad de que una dinámica, por su estructura, pueda ser Lo más importante para seleccionar una dinámica es contar con un grupo
utilizada para lograr un objetivo diferente al que tiene fijado, pero esto solo es no menor a 10 personas. Por otro lado, si se cuenta con un grupo mayor de
recomendable si se actúa con prudencia y se cuenta con experiencia previa participantes al indicado en la dinámica, no existe ningún problema ya que
en su aplicación. únicamente se requerirá de conductores de apoyo.
2. Características de los integrantes del grupo: Es importante considerar que el comportamiento de los grupos depende en
Los grupos varían de acuerdo con las características de sus miembros: gran medida de su tamaño. En los grupos pequeños (hasta 20 personas)
edades, nivel de instrucción, intereses, expectativas, predisposición, se da una mayor cohesión e interacción, existe más seguridad y confianza;
experiencias, etc. Los grupos serán distintos en el nivel primario, secundario las relaciones son más estrechas y amistosas; se llega más fácilmente al
y superior; en los diferentes niveles organizacionales de una empresa; en los consenso; y los miembros disponen de más oportunidad y tiempo para
medios religiosos o gremiales. intervenir. Por lo anterior, en estos grupos se pueden utilizar casi todas las
dinámicas para grupos aun aquellas que son poco estructuradas y muy
permisivas.
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Capítulo I Conceptos e ideas claves antes de empezar
En los grupos grandes, en la medida de su amplitud, se dan las Es muy importante dominar el desarrollo de la dinámica y actuar con
características opuestas a las citadas. Por ello, la conducción de un grupo prudencia en los comienzos de su aplicación siguiendo las normas
grande exige mayor capacidad y experiencia por parte del conductor. Este establecidas en su procedimiento. Luego la propia experiencia irá indicando
deberá comenzar por elegir aquellas dinámicas más adecuadas para este tipo los eventuales cambios que convenga hacer para adaptarla a determinadas
de grupos, buscando aquellas muy estructuradas y poco permisivas, o por situaciones.
estar basadas en la subdivisión de pequeños grupos.
Por otro lado, se requiere un buen conocimiento del grupo, de sus miembros,
En esta última opción, en la medida de lo posibles, es conveniente contar con sus intereses, necesidades, valores y objetivos.
facilitadores de apoyo.
Los criterios más importantes para determinar si una dinámica es
5. Ambiente físico: adecuada son los siguientes:
Cuando se elige una dinámica debe tenerse en cuenta las posibilidades reales
del local. Ciertas dinámicas requieren un local amplio que permita la actuación 1. Que cumpla con el objetivo de aprendizaje.
de un grupo numeroso o la labor simultánea de varios pequeños grupos. 2. Que sea fácil generalizarlo a otras situaciones fuera de la sala
de capacitación.
6. Tiempo: 3. Que sea congruente con la cultura y madurez del grupo.
Unas dinámicas llevan más tiempo que otras y el tamaño del grupo incide 4. Que sea posible realizarlo (tiempo, espacio, materiales)
también sobre las necesidades del tiempo. Este factor deberá tenerse en 5. Que al facilitador no le dé pena o miedo utilizarlo.
cuenta, ya que no es recomendable "dejar a medias" una dinámica.
7. Materiales:
Algunas dinámicas requieren el uso de elementos auxiliares: Papelógrafo,
pizarrón, grabadoras, escenario, etc. La disponibilidad de estos elementos Tipos de dinámicas de grupo
afectará también la selección de la dinámica más adecuada para un Para el mejor funcionamiento de las técnicas
determinado grupo. de animación o dinámicas de grupo, se sugiere
que dividan en las siguientes categorías:
8. Características del entorno externo:
Existen ciertas circunstancias externas al grupo en sí que de alguna manera 1. Dinámicas de Animación
influyen sobre el éxito o el fracaso de una dinámica. Se trata del ambiente a. Dinámicas de Presentación
o clima psicológico de la institución o medio donde ha de desarrollarse la b. Dinámicas de Integración
tarea del grupo. Aplicar en un grupo una dinámica que presente innovaciones c. Dinámicas de Movimiento
y actividades que rompan con hábitos y costumbres establecidas, o con la
rutina, tenderá al fracaso. Por esta razón, es conveniente elegir aquellas 2. Técnicas de Análisis General
Dinámicas que más se asemejen al tipo de entorno en el que vive y se a. Dinámicas de Formación de
desarrolla el grupo. Grupos
b. Dinámicas de Conocimiento
9. Capacidad del conductor: de Sí MISMO
El uso de las dinámicas para grupos requiere el estudio analítico de las c. Dinámicas de Estudio y Trabajo
mismas y el entrenamiento y experiencia en su aplicación.
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Capítulo II
Presentación, integración y
movimiento
Capítulo lI Presentación, integración y movimiento
Caza autógrafos y
bingo de cualidades
OBJETIVO
Dinámicas de animación • Facilitar los procesos para conocerse en grupos grandes.
• Disminuir la ansiedad experimentada al principio de una sesión
de entrenamiento.
LUGAR:
Deben utilizarse en jornadas de capacitación: Un salón amplio bien iluminado acondicionado con butacas
movibles.
a. Al inicio de la jornada para permitir la integración de
los participantes. MATERIAL:
I. Formato para cada participante.
b. Después de momentos intensos y de cansancio para II. Un lápiz para cada participante.
integrar y hacer descansar a los participantes.
DESARROLLO:
El abuso en las dinámicas de animación puede afectar la a. El facilitador discute brevemente los objetivos de la actividad,
seriedad de la jornada de capacitación, por lo que el coordinador señalando que se espera que el ejercicio sea útil y divertido.
b. Distribuye una copia de la Hoja de Trabajo y un lápiz a cada
debe tener siempre claro el objetivo para el cual utiliza estas participante y los instruye para que sigan las instrucciones ahí
técnicas. señaladas. Les dice que tienen tres minutos en los cuales deben
elegir los diez autógrafos que quieran.
c. El instructor guía un proceso para que el grupo analice como se
puede aplicar lo aprendido en su vida.
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Capítulo lI Presentación, integración y movimiento
HOJA DE TRABAJO
EJERCICIO AUTÓGRAFOS
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Capítulo lI Presentación, integración y movimiento
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lo aprendido en su vida.
Capítulo lI Presentación, integración y movimiento
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Capítulo lI Presentación, integración y movimiento
TAMAÑO DEL GRUPO: ilimitado, dividido en subgrupos de 6 a 10 TAMAÑO DEL GRUPO: ilimitado.
participantes
LUGAR:
MATERIAL: Un lugar lo suficientemente grande para que los participantes se muevan
• Una pluma de cualquier ave para cada subgrupo. libremente o un patio o jardín.
• Un reloj con segundero o un cronómetro.
DESARROLLO:
LUGAR: a. El facilitador divide a los participantes en subgrupos que tengan el mismo
Un salón amplio y bien iluminado,, acondicionado para que los puedan número de integrantes.
desplazarse libremente. b. El facilitador indica a los subgrupos que seleccionen un nombre para
identificarse.
DESARROLLO: c. El facilitador marca en el piso un círculo de aproximadamente 3 metros de
a. El facilitador les pregunta a los participantes cuánto tiempo podrán diámetro.
mantener una pluma en el aire, simplemente soplándole. d. El facilitador pide a todos los participantes colocarse dentro del circulo y
b. El facilitador divide al grupo en subgrupos de seis a diez participantes. ponerse en cuclillas. Una vez que se encuentran en esta posición, les solicita
c. El facilitador indica a los participantes que en cada subgrupo deberán unir que se tomen de los tobillos usando ambas manos. Explica a los participantes
todos los integrantes sus manos, formando un circulo. Uno de los integrantes que estando en esta posición, y durante tres minutos, trataran de tirarse unos
del subgrupo lanzará una pluma al aire y todos los integrantes, sin soltarse de a otros utilizando sólo los hombros y la espalda. Quedará fuera del juego la
las manos, deberán mantener la pluma flotando durante el mayor tiempo que persona que se suelte los tobillos, se salga del circulo o caiga. El equipo que
puedan. tenga más integrantes “vivos” al termino de los tres minutos será el ganador.
d. El facilitador roma el tiempo con el cronometro. e. El Facilitador guía un proceso para que el grupo analice, como se puede
e. Al término, el Facilitador premia al subgrupo que logro mantener más aplicar lo aprendido en su vida.
tiempo la pluma en el aire.
f. El facilitador guía un proceso para que el grupo analice cómo se puede VARIACIONES:
aplicar lo aprendido en su vida. a. Este ejercicio se puede realizar sin integrar equipos y compitiendo en forma
individual.
b. También es posible que compita un solo miembro del equipo y los
ganadores se enfrenten entre sí para elegir un campeón.
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Capítulo lI Presentación, integración y movimiento
LUGAR: DESARROLLO:
Un lugar lo suficientemente grande para que los participantes se muevan a. El facilitador solicita a un participante que sea el líder que sostendrá
libremente o un lugar aislado como un jardín o patio. en la mano una piedra, botón o moneda.
b. El facilitador pide a los demás participantes que se ubiquen al pie de
DESARROLLO: la escalera. El líder extenderá los brazos con los puños cerrados y cada
a. El facilitador divide a los participantes en subgrupos (es indispensable que participante por turno tendrá que adivinar en que mano esta escondido
el número de subgrupos siempre sea par). el objeto. Una vez que todos los participantes hayan tenido oportunidad
b. El facilitador indica a los subgrupos que seleccionen un nombre para de adivinar, el líder les mostrará cuál mano tenia el objeto. Aquellos que
identificarse. hayan adivinado correctamente subirán un escalón y los que no hayan
c. El facilitador marca una línea de “salida” y una de “meta” . La última ubicada adivinado se quedarán en el mismo lugar.
a 10 metros, a partir de la línea de salida. c. El facilitador cambiará el objeto de mano varias veces y
d. El facilitador solicita a los equipos que unan por medio de una cuerda sus luego les dará a los jugadores otra oportunidad de averiguar
pies, de forma tal que todas las personas tengan sus dos pies juntos y ambos en qué mano está, este proceso se repetirá hasta que los
estén unidos a todo el grupo. jugadores lleguen al final de la escalera.
e. Una vez que los grupos se encuentran amarrados, el facilitador solicita a d. Cuando esto suceda, comenzarán a bajar un escalón
los equipos que se coloquen en la línea de salida y se pongan en cuclillas con cada v que adivinen correctamente. El primer participante
los brazos cruzados sobre el pecho. (El Facilitador debe cuidar que exista una que llegue hasta arriba y abajo ganará. El vencedor será el
distancia mínima de 1.5 metros de separación entre equipo y equipo). líder en el próximo juego.
f. El facilitador explica a los equipos que al darse la señal, todo el equipo
deberá saltar hacia adelante con ambos pies. Después del salto, volverán a
colocarse en cuclillas con los brazos cruzados y volverán a saltar.
g. El equipo que llegue saltando en primer lugar a la meta y vuelva de la
misma forma a la línea de salida será el vencedor.
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Capítulo lI Presentación, integración y movimiento
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Capítulo lI Presentación, integración y movimiento
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Capítulo lI Presentación, integración y movimiento
LUGAR: LUGAR:
Lugar espacioso. Lugar espacioso.
DESARROLLO: DESARROLLO:
a.Los Jugadores se sientan en círculo. El facilitador de pie inicia el juego a.El facilitador divide al grupo en tres equipos con el mismo número de
diciendo: “¡Ha llegado carta!”, a lo que los demás participantes deberán integrantes. Cada grupo representa a una tribu.
contestar simultáneamente: El juego consiste en que dos tribus estarán ubicadas de frente en filas
b. “¿Para quién?”, el animador entonces, puede decir: “¡Para todos los que se paralelas, en medio de las dos estará la tercera.
bañaron hoy!”. En ese momento, todos los participantes que se han bañado La primera fila (tribu) tratará de comunicar un mensaje a la segunda fila
en el día, deben cambiarse de asiento. (tribu), mientras que la tribu del medio intentará de impedirlo con gritos.
c. El animador debe ocupar alguna silla y el participante que queda de pie
continúa animando el juego. Quien no se cambie de asiento pierde y debe
pasar a animar el luego.
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Capítulo lI Presentación, integración y movimiento
El puente La fotografía
OBJETIVO
• Vivenciar el trabajo en equipo. OBJETIVO
• Vivenciar el trabajo en equipo.
TIEMPO: indefinido
TIEMPO: indefinido
TAMAÑO DEL GRUPO: 7 a 10 personas.
TAMAÑO DEL GRUPO: ilimitado
LUGAR:
Lugar espacioso. LUGAR:
Lugar espacioso.
DESARROLLO:
a Para este juego se requiere tener cortados cartulina o papel de más o DESARROLLO:
menos 30 x 30 cm., estos representarán “piedras” en una cantidad que a.Se divide a los jóvenes en grupos de igual cantidad.
dependerá del número de participantes. b. El facilitador explica cómo debe hacerse: se mencionará diversas
El juego consiste en que todos los participantes deben cruzar un río imagi- situaciones cotidianas, de las cuales los equipos deben reproducirlas a
nario sin mojarse. manera de fotografías, tarea que deberá ser cumplida en 20 segundos
Se les entrega a los participantes unas “piedras” para poder cruzar el río. máximo. Al termino del tiempo ningún participante podrá moverse. El
Deben usarlas para cruzar el río y llevarlas para poder volver. Se dibuja el animador puede acompañarse de otros facilitadores para dar veredicto de
que grupo represento mejor la escena.
río, marcando el suelo con tiza o con una lana de color. El ancho
dependerá del número de participantes (aproximadamente un
metro por cada participante).
b.Se entrega una piedra menos que el número de participantes.
c. El animador explica que deben cruzar el río sin caer en él y
que todos deben llegar a la otra orilla y con todas las piedras.
Todos deben empezar en el mismo lado del río..
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Capítulo lI Presentación, integración y movimiento
Recomendaciones:
• Se van agregando cada paso a las canciones referidas anteriormente
para agregarles dificultad.
• Se pueden inventar pasos.
• Para La Selva se puede cambiar el nombre según el espacio o
temática que se trabaja: el bosque, la piscina, el mar, la playa, la
jornada, el encuentro.
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Capítulo lI Presentación, integración y movimiento
La lámpara de Aladdino
La tarantulita La lámpara de Aladino hace
milagros por montón (eco)
Este es baile de la tarantulita, La lámpara de Aladino hace
una parejita debes escoger, milagros por montón (eco)
tómale de la mano, dale una Frótala, frótala… Frótala (x3)
vueltecita,
Chipi-Chipi
Melocotón (eco)
Melocotón, melocotón, melocotón (eco)
Y esto es… El baile de las frutas (eco)
Al encuentro yo fui
Melocotón (eco)
y amigos encontré
Melocotón, melocotón, manzana (eco)
y les voy a enseñar
Y esto es… El baile de las frutas...
a bailar el CHIPI CHIPI
(Pera, piña, plátano...)
Baila el CHIPI CHIPI (x3)
pero báilalo bien
El piojo Juancho
Recomendaciones: Ahí viene el piojo Juancho (eco)
• Las canciones tienen pasos pero se qué horror (eco)
pueden improvisar dándole el ritmo ¿qué hacemos? (eco)
respectivo a la canción. sacamos el nopucid (eco)
• Se empieza en círculo. Mientras canta agitamos el nopucid (eco)
el animador, saca a una pareja. Esta a su lo abrimos (eco)
vez en la segunda ronda de la canción se lo echamos al compañero (eco)
sacará una pareja, que sacará a otra y le rascamos la cabeza (eco)
sucesivamente hasta que todo el grupo y ahora… (eco) ¡BAILANDO!
baile. Ahí viene el piojo Juancho…
• Si el grupo es muy grande puede apoyarse (Más fuerte, molestos, llorando, riendo, sexy…)
en otros facilitadores para que lo acompañen
en la primera ronda de la canción y así se
haga más fluido el desarrollo de la canción. Recomendaciones:
• Para el baile de la frutas se recomienda formar
un círculo, que todos volteen hacia un lado y
se tomen de la cintura u hombros para agregar
dificultad. No vale deshacer el círculo.
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Capítulo III
Formación de grupos,
conocimiento de sí mismo, y
estudio y trabajo
Formaciòn de grupos, conocimiento de si mismo, y estudio y trabajo
LUGAR:
Salón amplio que permita a los participantes sentarse, de preferencia, en
sillas movibles para facilitar la formación de grupos pequeños.
DESARROLLO:
a. Se les pide a los participantes que se enumeren con el número 1 ó 2 con el
fin de formar dos grandes grupos.
b. A los participantes que tienen el número 1 se les pide que se coloquen de
un lado y a los participantes que tienen el número 2 del otro lado.
c. Las personas nombradas con el número 1 sucesivamente invitan a una
persona del número 2 para formar pareja. Se les pide invitar a alguien
que no conozcan. En el caso de que conozcan a todos los participantes,
seleccionarán a alguien que no conozcan bien. Las parejas se colocarán en
lugares separados hasta que todas las parejas estén formadas.
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Capítulo lII Formaciòn de grupos, conocimiento de si mismo, y estudio y trabajo
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Capítulo lII Formaciòn de grupos, conocimiento de si mismo, y estudio y trabajo
El epitafio
OBJETIVO
• Provocar la autoapertura.
• Identificar características compartidas entre los participantes.
TIEMPO:30 minutos
MATERIALES:
• Una copia del formato “Epitafio” para cada uno de los participantes.
• El dibujo de una tumba.
• Alfileres o cinta adhesiva.
• Marcadores para cada uno de los participantes.
LUGAR:
Un salón amplio y bien iluminado, acondicionado para que los participantes
puedan escribir y desplazarse libremente.
DESARROLLO:
a. El facilitador muestra a los participantes el dibujo de la lápida haciendo
una breve explicación de lo que son los epitafios.
b. El facilitador les pide que imaginen su propia tumba ¿Qué les gustaría que
dijese su lápida? Deberán escribir en el formato su epitafio.
c. Al terminar se prenderán al pecho su hoja y circularán por la sala para que
todos puedan leerlo.
d. Cada uno elegirá a otra persona cuyo epitafio tiene coincidencias.
Conversarán por cuatro minutos.
e. En reunión plenaria, cada uno presenta a la persona con quien conversó.
f. El facilitador guía un proceso,para que el grupo analice cómo se puede
aplicar lo aprendido a su vida.
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Capítulo lII Formaciòn de grupos, conocimiento de si mismo, y estudio y trabajo
La telaraña Recomendaciones:
• No se debe utilizar la técnica con más de 25 participantes
debido a que muchas veces cuando los participantes no están
OBJETIVO acostumbrados a realizar este tipo de juegos, se enredan
• Presentar a los participantes y romper demasiado y no concluyen con la técnica.
el hielo que normalmente tienen al • Antes de iniciar el desarrollo de la técnica, el facilitador
inicio de un evento. debe realizar una explicación clara respecto al objetivo y
procedimiento de la técnica para que los participantes estén
TIEMPO: 20 a 40 minutos. atentos durante el juego.
DESARROLLO:
a. Se organiza a los participantes en
un círculo. Uno de los participantes
agarra la punta del ovillo y lo arroja
a otra persona, pero mientras lo hace, debe
mencionar en voz alta su nombre y la expectativa
que tiene del evento.
b. La persona que recibe el ovillo de lana debe lanzar a otra persona
mencionando en voz alta su nombre y la expectativa del Taller, así
sucesivamente. A medida que se va arrojando el ovillo, se forma una especie
de telaraña por los cruces que se forman con la lana.
c. Se debe desenredar la telaraña, para lo cual se debe seguir el mismo
procedimiento y orden que el anterior, con la diferencia de que en esta
oportunidad la persona que inicia el juego es la última persona que agarró
el ovillo de lana, quien debe arrojar el ovillo a la persona que anteriormente
le lanzó y mientras lo hace debe mencionar en voz alta el nombre y la
expectativa del compañero que le pasó el ovillo. Así sucesivamente debe
seguir el juego hasta desenredar completamente.
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Capítulo lII Formaciòn de grupos, conocimiento de si mismo, y estudio y trabajo
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Capítulo lII Formaciòn de grupos, conocimiento de si mismo, y estudio y trabajo
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Capítulo lII Formaciòn de grupos, conocimiento de si mismo, y estudio y trabajo
Sociodrama Fotoproyección
OBJETIVO
TIEMPO: 1 hora • Permitir a cada quien expresar su manera de ser.
• Describir cómo cada persona se expresa según su propia historia.
TAMAÑO DEL GRUPO: Ilimitado
TIEMPO: 20 minutos
LUGAR:
Un salón amplio y bien iluminado. TAMAÑO DEL GRUPO: ilimitado.
DESARROLLO: MATERIAL:
El sociodrama es una técnica que se utiliza para representar Una fotografía por equipo que manifieste una situación humana en forma
teatralmente una historia, una interpretación de algún problema o poco oscura para que su significado no sea evidente.
el contenido de algún tema. Es realizado por un grupo de personas
preparadas en el tema. Durante el desarrollo de la técnica se LUGAR:
emplea mucha mímica, por lo tanto el mensaje puede ser captado Un salón amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes
rápidamente por los asistentes. puedan estar cómodos
RECOMENDACIONES: DESARROLLO:
Se recomienda que los mensajes no sean cargados de palabras, a. El facilitador muestra una fotografía a cada equipo. Cada uno de tendrá
sino más bien se utilice un lenguaje corporal fácilmente asimilado 5 minutos para escribir qué sucedió antes de esa foto, qué está pasando
por los participantes. La teatralización del tema o del contenido en ella y qué va a suceder después.
debe ser desarrollado bajo un guión elaborado y antes de b. Cuando cada participante haya escrito su narración, ls comentará en
presentar en el evento debe ser practicado para que los mensajes forma verba con sus compañeros de equipo su percepción del antes, el
que se desea hacer conocer, tengan efectos positivos. El uso ahora y el después de la foto. Esto dura tres minutos por cada uno.
de disfraces, accesorios o ropa adecuada motiva bastante a los d. Cuando cada quien haya dicho su percepción, el facilitador pedirá a cada
espectadores. grupo que surja un voluntario para participar en un plenario breve.
e. El facilitador guía un proceso para que el grupo analice cómo se puede
aplicar lo aprendido en su vida.
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Capítulo lII Formaciòn de grupos, conocimiento de si mismo, y estudio y trabajo
LUGAR: LUGAR:
Un salón amplio y bien iluminado, acondicionado para llevar a cabo el festival. Un salón amplio y bien iluminado, acondicionado para llevar a cabo el festival.
DESARROLLO: DESARROLLO:
a. El facilitador motiva la experiencia comentando sobre algún festival famoso a. El facilitador debe motivar la técnica, recalcando la importancia de que los
o con las siguientes palabras: “Seguramente todos han participado en algún participantes tomen conciencia de sus emociones y reacciones durante el
festival, en calidad de espectadores o de artistas. Quizás ha soñado con ser ejercicio.
las estrellas de alguno de estos espectáculos. El día de hoy ustedes podrán b. El grupo se divide en parejas, en lo posible entre personas que han tenido
ser los ganadores del festival que organizaremos en este evento”. menos contacto interpersonal.
b. El facilitador indica a los participantes el tema base del festival. Les indica c. Uno de los integrantes de la pareja hace el papel de ciego vendándose los
que todas las actividades (Canciones, escenografía, etc.) deberán apegarse a ojos, y el otro hace de lazarillo.
dicho tema para lo cuál es muy importante utilizar su creatividad. d. Durante aproximadamente cinco minutos, el lazarillo conducirá al ciego por
c. El facilitador explica a los participantes que podrán concursar en las los lugares que él estime y en la forma que quiera. Luego de esto, la pareja
siguientes actividades: intercambiará los roles.
Caricatura. Canto. Comicidad. e.Finalmente, se conversa en grupo acerca de las emociones y reacciones
Otros números (magia, poesía, etc). vividas y de la confianza inspirada o demostrada en el grupo.
La participación puede ser individual o en grupo y pueden concursar en uno o
varias actividades.
d. Los concursantes preparan su trabajo.
e. Se realiza el festival y se premia a los ganadores.
f. El facilitador guía un proceso para que el grupo analice cómo se puede
aplicar lo aprendido en su vida.
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Capítulo lII Formaciòn de grupos, conocimiento de si mismo, y estudio y trabajo
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Capítulo lII Formaciòn de grupos, conocimiento de si mismo, y estudio y trabajo
MATERIALES: banderines o conitos para delimitar el campo y la zona de TAMAÑO DEL GRUPO: ilimitado.
ballenas cazadas.
MATERIALES: ovillo de hilo.
DESARROLLO:
a. Se delimita un campo que será el mar. Dos participantes tomados de la DESARROLLO:
mano serán un barco factoría, el resto serán ballenas. A la orden, el barco Los integrantes del grupo sentados en ronda eligen cada uno un elemento
factoría sale a cazar ballenas. Al ser cazadas, las ballenas se quedan a natural (árbol, pasto, pájaro, zorro, agua, tierra, aire, etc.). Cada chico dirá
un costado (zona de ballenas cazadas) y así hasta que las ballenas se en voz alta qué elemento es para que todos sepan los elementos que
extingan o queden muy pocas. componen ese ecosistema.
Como variante podemos agregar un barco de alguna ONG (otros dos Con un ovillo de hilo, se irán conectando (“relacionando”) cada uno de
participantes de la mano), que al tocar a las ballena cazadas puedan los elementos. Se podrá ir viendo gráficamente las distintas relaciones de
revivirlas. dependencia que se generan entre los elementos de ese ecosistema.
Finalmente, todos los elementos estarán conectados unos con otros.
Evaluación:
Se reúne al grupo en ronda y se evalúa el juego. Enfatizar las EVALUACIÓN:
consecuencias sobre el ecosistema y sobre la humanidad de la
desaparición de las ballenas. Resolución Ecológica
Se puede hablar sobre el desequilibrio ecológico y el impacto ambiental Se les pedirá a los chicos que piensen en lo que se formó con el ovillo.
que se genera. Se les contará que eso representa un ecosistema. Junto al conductor del
Preguntar al grupo qué pasó cuando entró el barco de la ONG; si alcanzó juego, los mismos chicos armarán una definición propia de ecosistema.
con sólo uno, o si faltaron muchos más. Explicar que es una ONG.
Se puede trabajar otras variantes dentro del mismo juego:
a) Podemos ver qué pasa cuando un elemento natural del ecosistema
recibe un impacto y se produce un desequilibrio ecológico, haciendo
que un integrante suelte el hilo. Se observará cómo el elemento que fue
impactado desequilibra a los otros, formando una cadena de impactos,
afectando elementos que no tenían una relación directa con el elemento
impactado.
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Capítulo lII Formaciòn de grupos, conocimiento de si mismo, y estudio y trabajo
Resolución Afectiva
Lo primero que hay que tener en cuenta en esta resolución, es que el grupo
debe tener una historia grupal.
Lo primero que podemos demostrar con el ecosistema que se armó con
los hilos es que así es como funciona un grupo. Los distintos conceptos
ecológicos adquiridos también pueden relacionarse con un grupo de
personas. Por ejemplo, desequilibrios (conflictos grupales), adaptaciones (una
nueva situación, nuevos compañeros). Podemos tomar situaciones propias de
cada grupo de trabajo.
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Capítulo lII Formaciòn de grupos, conocimiento de si mismo, y estudio y trabajo
MATERIALES: Vasos descartables, bandejas, recipientes transparentes MATERIALES: Balde, vasos, liga grande y gruesa, sogas y vendas en
con medición. igual cantidad, un cono..
DESARROLLO: DESARROLLO:
a. Se delimita un camino (por lo menos 10m) con punto de inicio y de a. Se amarran las sogas a la liga. El balde va de cabeza y sobre él, el vaso
llegada. lleno de agua.
b. Se forman grupos de igual número y a cada uno se le brinda una b. Alejado del punto donde se arma este dispositivo se coloca el cono.
bandeja y 10 vasitos descartables. El objetivo es trasladar el balde con todo y vaso de agua encima sin
c. Cada integrante deberá correr hasta el otro lado del campo, donde hay derramar una gota hasta donde se encuentra el cono y taparlo con el
un contenedor de agua y llenará sus vasitos. Luego regresará al punto balde. Hay que enganchar el balde con la liga y las sogas, cada una de las
inicial para depositar el agua en un contenedor propio. cuales será guiada por una persona que estará vendada y, a su vez, esta
d. El resto del equipo repetirá el mismo procedimiento y al final quien tenga persona vendada será guiada por un compañero que podrá ver lo que
mayor cantidad de agua transportada será el vencedor. sucede pero NO podrá tocar el dispositivo.
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Capítulo lII Formaciòn de grupos, conocimiento de si mismo, y estudio y trabajo
Los comerciales
DESARROLLO:
a. El facilitador selecciona algunas explicaciones teóricas o
definiciones del tema que desea reforzar. Cada explicación o definición
la divide en seis partes, y cada una de ellas la escribe en una tarjeta.
El número de explicaciones o definiciones debe corresponder al
número de subgrupos que se quieren formar.
Es opcional que el facilitador coloque en un lugar visible de la sala una
hoja de rotafolio con la lista de las explicaciones o definiciones que se
están empleando.
b. El facilitador invita a los participantes a elegir una tarjeta y prenderla
en su solapa.
c. Luego organiza una ronda. Mientras ésta va girando, el facilitador
inesperadamente hará una señal. En ese momento los participantes
deben formar las explicaciones o definiciones y, de esta manera, los
subgrupos de trabajo.
d. El facilitador explica a los participantes que la próxima actividad
comprende que cada subgrupo prepare un comercial en donde
“vendan” la explicación o concepto. El comercial debe contar con una
canción “pegajosa” que haga referencia a la explicación o definición
OBJETIVO que les tocó.
• Reforzar los conocimientos adquiridos. e. Cada subgrupo trabaja en elaborar su comercial.
• Formar rápidamente equipos de trabajo o estudio. f. El facilitador reúne al grupo en sesión plenaria y los subgrupos
presentan sus comerciales.
TIEMPO: 1 hora g. Se premia al mejor comercial.
h. El facilitador guía un proceso para reforzar el aprendizaje.
TAMAÑO DEL GRUPO: ilimitado, dividido en subgrupos de 6 participantes.
MATERIALES:
• Tarjetas para anotar en ellas las explicaciones teóricas o definiciones.
• Alfileres para colocar en la solapa la tarjeta a cada uno de los participantes
LUGAR:
Un salón amplio y bien iluminado, acondicionado para que los participantes
puedan formar subgrupos.
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Capítulo lII Formaciòn de grupos, conocimiento de si mismo, y estudio y trabajo
Relación Hombre-Naturaleza
OBJETIVO DESARROLLO:
• Analizar y reflexionar sobre la importancia de los recursos a. El facilitador pega el dibujo de la familia en la pared a
naturales. la vista de todos los participantes. Seguidamente lanza
la siguiente interrogante “¿qué necesita esta familia para
TIEMPO: 1 a 2 horas. vivir?” Los participantes van respondiendo algunas de las
necesidades básicas de la familia. Por ejemplo, “agua”, “leña”,
TAMAÑO DEL GRUPO: Ilimitado. “cultivos”, etc. A cada respuesta el técnico coloca alrededor del
dibujo que muestra a la familia campesina, un dibujo (tarjeta)
MATERIALES: relacionado con el recurso que señalan los participantes.
• Mínimamente 20 tarjetas con dibujos de RR.NN. de tamaño b. El facilitador va agrupando los dibujos en tres componentes
20x15 cm. grandes según las características comunes y similares
• Una lámina grande de un pliego que exprese un dibujo de una que presenten utilizando las tres láminas que se refieren al
familia campesina. “Recurso Vegetal”, “Recurso Suelo” y “Recurso “Agua” (que son
• Tres láminas tamaño medio pliego: una de ellas presenta considerados los más importantes para la satisfacción de las
dibujos del recurso vegetal (forestales, frutales, cultivos, etc); necesidades básicas humanas). Posteriormente, se analiza
la segunda presenta dibujos relacionados con el recurso cada lámina (recurso), respecto a la relación que existe entre
suelo (suelos de cultivo y de pastoreo, etc); y la tercera lámina las personas y los RR.NN., tomando en cuenta los beneficios
corresponde a dibujos relacionados con el recurso agua (río, que brindan y las formas de retribución que realizan las
lluvia, manantial, etc). personas que reciben estos beneficios.
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Capítulo lII Formaciòn de grupos, conocimiento de si mismo, y estudio y trabajo
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Bibliografía
Técnicas participativas para la acción
popular (1998), Laura Vargas. Editorial
TAREA. Tomo 1. Lima, Perú
Ministerio
RÚ
R
del Ambiente