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Comenzada en algún momento de Febrero de 1999

Terminada el Sábado 8 de Mayo de 1999 a las 10:04 PM

Guía de "Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo"


En español
versión 1.20

Escrita por Luis Pinto


jpinto@gye.satnet.net
pinto_luis@hotmail.com - en caso de que la otra falle -

*****INDICE*****
1.- Introducción
2.- Novedades de la versión
3.- Controles
4.- Movimientos especiales
5.- Pantalla de juego
6.- Pantalla de equipamento
7.- Pantalla de mapa
8.- Pantalla de estatus de tu búsqueda
9.- Pantalla de items
10.- El tiempo en Hyrule
11.- Hace mucho tiempo...
12.- Guía para la etapa de Link Niño
13.- Guía para la etapa de Link Adulto
14.- Secuencia final
15.- Canciones de la ocarina
16.- Piezas de Corazón
17.- Gold Skulltulas
18.- Mejoras de capacidad
19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos
20.- Enemigos
21.- Secuencia de intercambio de niño
22.- Secuencia de intercambio de adulto
23.- Lago de pescar
24.- Fuentes de las Grandes Hadas
25.- Los 7 Cuccos de Kakariko
26.- Los 10 Poes Grandes
27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule

**********
1.- Introducción
**********

Bienvenidos!! Una vez más permítanme agradecerles por seleccionar


mi guía para
"Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo".
Esta es la primera guía de hago independientemente, y ha sido un
reto de varios
meses de recopilar información y de combinar un control de N64 con
un teclado de
computadora. Ha sido un gran esfuerzo, fruto de horas de juego y de
escritura.
Estoy seguro que esta guía ayudará a muchas personas de habla
hispana a
completar esta fabulosa aventura en 64 bits. Como ya lo dije antes:
"Si al menos
UNA persona lee esto y lo usa sabiamente para pasar algo que lo
detiene,
entonces mi misión estará completa!"
Esta es la última revisión (espero), he corregido un par de cosas,
como por
ejemplo la ubicación de los 10 Poes Grandes (antes la hice a punta de
memoria, y
cometí un error... ahora fue hecha corroborando los datos con el
juego). Aún
estoy seguro de que hay faltas ortográficas (siempre se me pasa
una!). El mayor
avance a sido añadir una guía para el Terreno de Entrenamiento de
Gerudos. Con
eso, y con la actualización de la sección de rumores (negando casi
todo), creo
que esta guía en español está finalmente completa.
Una vez más, bienvenidos, y disfruten de la guía que fue hecha para
Uds.

**********
2.- Novedades de la versión
**********

*Versión 1.00 - Primera edición. Lo básico y necesario.

*Versión 1.10 - Muchas cosas nuevas! Añadí la sección "Hace mucho


tiempo...",
los controles (incluyendo una buena descripción de la "mira-z"), las
pantallas
del sub-menú, puff, pantalla de juego, aumento de capacidades, los
10 Poes
Grandes y los 7 Cuccos de Kakariko, puff puff, movimientos
especiales,
secuencias de intercambio para ambos Links, el Lago de Pesca, y una
sección de
rumores y secretos! Puff puff puff! VAYA ACTUALIZACION!

*Versión 1.20 - Añadí la guía para el Terreno de Entrenamiendo de


Gerudos.
Corregí un par de cosas, como la ubicación de los 10 Poes Grandes.
Traté de
eliminar los errores ortográficos (creo que fallé) y actualizé la sección
de
rumores. Creo que está completo!

**********
3.- Controles
**********

El control del Nintendo 64 ha sido rellenado de comandos para tratar


de
simplificar la infinidad de acciones que Link puede ejecutar en esta
gigantesca
aventura.

*Control Stick
Te permite mover a Link en la dirección deseada. Un suave
movimiento hará a Link
caminar, lo que es útil en secciones delgadas. Una presión fuerte hará
a Link
correr, que es lo que harás la mayor (y vaya que es la MAYOR) parte
del tiempo.
La combinación del Control Stick con otros botones puede ejecutar
diversas
nuevas funciones.
*Control Pad
No tiene uso.
*Botón START
Pausa el juego, llevándote a las sub-pantallas. Presiónalo otra vez
para sacarte
de la pausa.
*Botón L
Saca o pone el mapa en la pantalla de juego.
*Botón R
Es el que te hace sacar el escudo y mantenerlo al frente (o arriba,
dependiendo
del caso).
*Botón C-arriba
Tiene 2 funciones. En la primera, que es la más común, presionarlo
hace que la
cámara tome el punto de vista de Link. Esto es muy útil para ver a
donde la
cámara normalmente no lleva. Puedes encontrar cosas muy útiles
donde la cámara
no va. Una vez en este modo, usa el Control Stick para mirar en
cualquier
dirección. Usa A para salir de éste modo. La otra función es opcional.
Cuando
estés en alguna sección especial, o mientras tengas a un enemigo en
la mira,
Navi te llamará a decirte algo, y es entonces cuando aparecerá el
símbolo de
ésta C intermitentemente arriba de las demás Cs, marcado con la
palabra "Navi".
Presiona C-arriba cuando ésto ocurra para oír lo que Navi tiene que
decir.
*Botones C
Con ellos usas las armas asignadas a cada uno. Mientras estás en el
menú de
items, presionar una C sobre un item asigna ese item a esa C.
*Botón A
El Botón de Acción. Con el ejecutarás todas las acciones del juego. Ya
sea abrir
puertas, sumergirte, tirarte de escaleras o agarrar bloques, todo lo
haces con
el botón A. Para saber qué hará el presionarlo, fíjate en el ícono azul
en la
pantalla de juego, llamado Icono de Acción. Una orden aparecerá
dependiendo de
donde estés o qué estés haciendo. Suena complicado, pero créeme...
es muy fácil
y conveniente!
*Botón B
Usa tu arma. Si lo presionas, sacarás y usarás el arma que aparezca
en el ícono
verde en la pantalla de juego. Si lo mantienes presionado cargarás un
Spin
Attack. Recuerda que si estás en llamas, presionar B apagará el
problema. B
también guarda automáticamente cualquier item C que desees
guardar rápidamente
(IDEAL para apagar Deku Sticks en llamas). En cualquier pantalla del
sub-menú,
presionar B te permitirá guardar el juego.
*Botón Z
El principal actor de este juego es el botón Z, que activa diversas
funciones,
entre ellas la que ha hecho famoso a este juego: la mira-z (z-
targeting).
Primero, cuando nada interesante pasa en tus alrededores, usar Z
pone la cámara
detrás de Link. Esto es útil cuando quieres ver al frente. Si mantienes
Z en
este estado, te moverás siempre mirando al frente, incluso si te tratas
de mover
a los lados. La otra función es la mira-z. Esta IMPORTANTISIMA función
es la
base de la exploración y del combate en Zelda 64. Cómo funciona?
Simple.
Funciona en conjunción con Navi. Cuando Navi ve algo interesante o
peligroso,
volará hacia ello. Si la buscas y presionas Z, ese
enemigo/persona/objeto será
encerrado en el cursor de enfoque. Ahora, mientras to objetivo está
encerrado en
el cursor, la pantalla SIEMPRE lo seguirá, y tú siempre estarás
mirando en su
dirección. Esto es mira-z. Para saber si estás en mira-z, busca 2
barras negras
que se ponen en las partes inferior y superior de la pantalla (aunque
mira-z no
es lo único que hace aparecer estas barras, es lo más común). Con
mira-z puedes
hablar con gente a distancia. La función más importante es el
combate, ya que
mira-z te permite siempre atacar hacia tu objetivo. Sin mira-z,
tendrías que
calcular tu golpe hacia tu enemigo, lo que en un juego en 3D sería
extremadamente difícil. Mientras mantienes mira-z también puede
usar tus armas
de ataque a distancia. Si lo haces, en ves de ver el punto de vista de
Link para
apuntar, sólo la sacarás y la apuntarás al enemigo en mira-z. Así, tus
disparos
serán bien apuntados y siempre irán a donde tu quieres que vayan
(aunque algunos
enemigos pueden moverse o bloquear los ataques). Un dato
importante es que
mientras tengas mira-z en algo, a veces aparecerá un símbolo encima
del
objetivo. Si aparece, Navi puede tener un consejo sobre eso. Cuando
veas un
símbolo encima de algo, llama a Navi (C-arriba). Para ayudarte a
diferenciar,
tanto el SIMBOLO como el CURSOR DE ENFOQUE se ponen de un color
determinado
dependiendo de qué es el objetivo. Puede ser: amarillo (un enemigo;
Navi tiene
algo que decir), verde (algo extraño; Navi puede tener algo que decir)
o azul
(personas o señales; Navi no dice nada). Aprende a usar
eficientemente la mira-z
tan rápido como puedas, pues de ello depende tu vida, y además, hay
ciertos
movimientos muy importantes que sólo puedes ejecutar mientras
tengas la mira-z
activada. En las opciones del juego, puede escoger si mira-z se activa
sólo
presionado Z, o si tienes que mantener Z para que se active. Escoge
la que te
guste más y aprende a dominar esta técnica única.

**********
4.- Movimientos especiales
**********

A veces, es necesario que combines varias partes de tu control para


llevar acabo
tu misión. Algunos movimientos son obvios, otros no tanto. Por si las
moscas,
repasaremos los más útiles.

*Agarrar - Empujar/Jalar
Cuando el Botón de Acción ejecute la orden de agarrar (cerca de un
bloque),
presionar arriba o abajo en el Control Stick hará que Link empuje o
jale el
bloque.
*Tirar
Cuando tengas algo en las manos (piedras, bombas), usar en botón A
más el
Control Stick hará que lo tires. Con las bombas, presionar A y nada
más hace que
dejes la bomba en el piso.
*Trepar
Si estás cerca de un bloque y el Botón de Acción dice "agarrar",
mantén
presionado arriba y entonces presiona A para trepar ese bloque.
*Roll
Es una técnica muy útil, que usarás hasta el final. Si estás corriendo
en una
dirección, en el Botón de Acción aparecerá "atacar". Esto ejecuta un
roll. No
puedes hacerle daño a los enemigos de ésta forma, pero es útil para
tumbar
cajas, ir un poco más rápido y hasta sacarte de encima las llamas
cuando te
quemas.
*Orquesta Ocarina?
Al combinar los botones de la Ocarina con el Control Stick, Z y R,
puedes lograr
extraños sonidos y diferentes tonadas. Hasta ahora parece que no
tiene función
en el juego.

En otras ocasiones combinar tu arma con otros botones ejecuta


movimientos
especiales.
*Ataque triple
Presiona el botón de ataque 3 veces seguidas para ejecutar un tercer
ataque más
abierto y en la dirección opuesta.
*Tajada vertical
Aunque la puedes obtener presionando el botón B más arriba en el
Control Stick,
también la puedes ejecutar (más fácilmente) si presionas B mientras
mantienes Z.
Igualmente puedes ejecutar un ataque triple vertical.
*Apuñalada (estocada)
Para hacer una estocada con tu espada, presiona el botón B más
arriba en el
Control Stick mientras tienes presionado Z. También la puedes hacer
si, mientras
eres Link niño y tienes equipados el Escudo Deku y la Espada Kokiri,
sacas el
Escudo (con R) y luego (mientras mantienes R) usas la espada.
*Spin Attack
Es una útil técnica que consume magia, pero que es capaz de acabar
con muchos
enemigos a la vez. Si mantienes presionado B y lo sueltas después de
un momento,
Link hará un giro con su espada. Una vez que tengas la habilidad
mágica de hacer
el Spin Attack, mantén presionado B después de golpear. Link
aguantará su espada
atrás y esta brillará de azul. Mantén B un poco más y brillará naranja.
Si
sueltas B cuando está azul, harás un Spin Attack débil, que también
puedes
ejecutar haciendo un giro completo en el Control Stick y presionando
B al fin
del giro (es algo complicado). Si sueltas B cuando está naranja, Link
hará un
giro, dejando una barrera de energía que destruye todo a su
alrededor, con un
buen rango, y con mucho poder.
*Salta para atrás (voltereta)
Para hacer una voltereta que puede ser muy útil para escapar de un
ataque
enemigo inminente, mantén presionado Z y presiona atrás en el
Control Stick más
A.
*Saltos laterales
MUY útiles para evitar ataques frontales. Para hacerlos, mantén Z, y
presiona
izquierda o derecha en el Control Stick más A.
*Apunta tu escudo
Esto es útil en ciertas partes. Mientras tienes tu escudo listo, puedes
moverlo
con el Control Stick, lo cual es bueno para devolver ataques enemigos
en
diferente dirección de la que fueron enviados.
*Jump Slash
Mi ataque favorito! Un Jump Slash vale el doble que un ataque
normal, así que es
muy importante en jefes que sólo reciben un golpe cada vez que caen
al piso,
para poder acelerar las cosas. Para hacerlo, mantén Z presionado
más A (mientras
tienes tu arma lista). Incluso puedes hacerlo con el Martillo Megatón!

**********
5.- Pantalla de juego
**********

La pantalla de juego es donde se desempeña la acción. Aquí tienes la


información
que necesitas para mantenerte vivo y preparado para cada reto que
te toparás.
Pon siempre atención en todos los indicadores. Estar atento es
indispensable
para sobrevivir!
Las secciones que aparecen son:

Esquina superior izquierda


**Corazones de energía
Muestran, en forma de corazón, cuanta energía tienes. Cada vez que
un enemigo te
golpea, pierdes parte de tu energía, que pueden ser simples cuartos
de corazón,
medios corazones, corazones completos y hasta más de un corazón.
Si tus
corazones se vacían completamente, se acabó el juego! Para rellenar
tu energía,
puedes coger corazones, tomar Pociones Rojas y tocar hadas.
Comienzas con 3
corazones. Para coger más, debes coleccionar contenedores de
corazón, que
agregan uno más a tu cuenta. Si encuentras 4 piezas de corazón, te
darán otro
corazón. Cuando tus corazones estén bordeados de plomo, significa
que tu defensa
se ha doblado.
**Barra de Magia
Debajo de los corazones. Esta barra indica la capacidad que tienes de
ejecutar
conjuros. Cada conjuro o artefacto que consuma magia resta una
cantidad
diferente de tu barra. Si se acaba, no podrás usar magias hasta que la
rellenes,
lo cual consigues con Jarras Mágicas o bebiendo Pociones Verdes. Tal
vez haya
una manera de poder aumentar tu capacidad mágica...

Esquina inferior izquierda


**Rupees
Los rupees son la moneda de Hyrule. Hay de diferentes colores. Verde
vale 1,
azul vale 5, rojo vale 20, y púrpura vale 50. Se dice que, escondidos
en Hyrule,
existen rupees naranjas, que valen 200, pero son muy raros. Las
cosas que se
compran debes pagarlas con rupees, así que si no tienes, no puedes
comprar (1 +
1...). Los rupees los encuentras en cofres, regados o destruyendo
enemigos. Al
principio puedes cargar sólo hasta 99 rupees, pero puedes conseguir
bolsos más
grandes para cargar 200, y hasta 500 (Billetera de Adulto, y Billetera
de
Gigantes). Cuando el número está de verde, significa que tienes el
máximo que
puedes recolectar.
**Mientras estés en calabozos y obtengas llaves, aparecerá encima
de los rupees
un indicador de cuantas llaves tienes. Recuerda que las llaves te
sirven sólo
para el calabozo donde las cogiste.

Esquina superior derecha


**Botón verde
Este botón te indica cuál es tu arma principal. Aquí se muestra un
dibujo que
representa la espada que tienes equipada. Presionar el botón B saca
esa arma, y
presionarlo otra vez sirve para atacar con ella.
**Botón azul - Icono de Acción
Este es el botón que más vas a usar durante el juego. No es fijo. El
Icono de
Acción presenta la orden que se va a ejecutar cuando presiones el
botón A. Lo
que vayas a ejecutar depende de qué estes haciendo o donde estés.
Si estás cerca
de un bloque, aparecerá la opción de "agarrar". Si estás en una
escalera,
aparecerá "caer". Si estás nadando, aparecerá "sumergirte". Pon
siempre atención
a lo que el ícono dice.
**Botones C
Estos botones te presentan qué items están equipados en cada botón
C. Si
presionas la C correspondiente, usarás el item que aparece allí.
Piensa en la
situación y equipa el item que necesites. Cuando Navi te quiera decir
algo,
aparecerá el botón C-arriba con la palabra "Navi". Presiónalo para
escuchar los
consejos de Navi.

*Esquina inferior derecha


**Mapa
Aquí aparece un mapa del lugar en el que estás. En algunas partes el
mapa
aparece solo, en otras, tienes que obtenerlo antes de que aparezca.
Una flecha
amarilla indica tu posición y punto de vista. Una flecha roja indica el
lugar
por donde entraste. Un cofre indica la ubicación de (duh) un cofre. Si
te
molesta el mapa, presiona el botón L para sacarlo.

**********
6.- Pantalla de equipamento
**********

En la pantalla de equipamento es donde escoges tu ropa y armas.


Recuerda que
cada túnica o equipamento es útil para situaciones diferentes, y en
más de una
ocasión te encontrarás cambiándote de equipo varias veces en un
mismo cuarto.
Ten presente las ubicaciones de tu equipo.
Hay 5 secciones, 4 horizontales y una vertical. En las horizontales
están, de
arriba a abajo: tus armas, tus escudos, tus túnicas y tus botas. En la
vertical
están los items siempre disponibles. Entre las 2 secciones, una figura
de Link
te mostrará qué es lo que está equipado.

*Fila superior: Espadas.- En esta fila podrás escoger de entre las 3


espadas
disponibles en la tierra de Hyrule.
**Espada Kokiri
Es tu primera arma. Tiene un poder decente para ser para un niño. La
encuentras
en la Villa Kokiri, en un rincón separado, accesible sólo por un
pequeño
agujero. Para un adulto es un simple cuchillo, por lo cual es sólo
equipable por
un niño.
**Espada Maestra
La legendaria espada que representa la última llave para viajar por el
tiempo.
La encuentras en el Templo del Tiempo, en el Pedestal del Tiempo. Su
poder de
ataque es 2 veces superior al de la Espada Kokiri.
**Espada Biggoron
Creada por el mejor artesano de Hyrule: Biggoron, quien reside en la
cima de la
Montaña de la Muerte. Es el premio de la misión de intercambio de
adulto. Su
poder de ataque es el doble del de la Espada Maestra. Su única
desventaja, es
que, al ser tan grande, la tienes que cargar con las 2 manos,
impidiéndote usar
tu escudo mientras la tengas afuera.

*Segunda fila: Escudos.- Aquí están tus escudos. Cada uno tiene una
particularidad especial que lo hace el indicado para cada misión.
**Escudo Deku
Es tu primer escudo. Lo puedes encontrar en cofres o comprarlo. Es
pequeño para
un adulto, así que sirve sólo para niños. Puede contrarrestar ataques
débiles,
pero es inútil ante el fuego.
**Escudo Hylio
Es el escudo que usan los guardias del castillo. Tiene buen poder de
defensa,
pero no puede resistir magia muy poderosa. Aunque es fácil de cargar
para un
adulto, los niños lo encuentran pesado, por lo que lo llevan en la
espalda y no
pueden usarlo correctamente. En su lugar, se agachan y lo usan para
proteger
todo su cuerpo (de forma similar a un caparazón de tortuga), lo cual
es muy útil
si algo te "cae del cielo".
**Escudo Espejo
Tesoro del Templo del Espíritu. Tiene la cualidad de reflejar la luz
solar, y
hasta ataques mágicos, a los cuales puede mantener dentro de sí
para luego
regresarlos con más fuerza. Destruye las semillas en vez de
regresarlas. Los
niños no pueden usarlo, pero es excelente defensa para un adulto.

*Tercera fila: Túnicas.- Estas son las diversas túnicas que puedes usar
durante
la aventura. Cada una tiene sus propiedades, pero la defensa es
siempre la
misma.
**Túnica de los Kokiri
Es la túnica básica, la tienes desde la infancia (cómo hizo para que le
crezca?). No tiene ninguna particularidad, aparte del fabuloso color
verde que
ha caracterizado a Link por todos estos años, desde Zelda 1.
**Túnica de los Gorones
La puedes comprar u obtener de "Link", el hijo de Darunia. Te permite
mantenerte
indefinidamente en lugares que tienen altas temperaturas. Tiene
color rojo.
**Túnica de los Zoras
La puedes comprar u obtener del Rey Zora. Te permite mantenerte
indefinidamente
bajo el agua, sin tener que preocuparte por oxígeno. Tiene color azul.

*Cuarta fila: Botas.- Aquí están las botas, las cuales tienen habilidades
cada
una. En los últimos calabozos, cambiarás de botas MUY
frecuentemente.
**Botas Kokiri
Las botas básicas. No tienen ninguna capacidad en especial.
**Botas de Acero
Tesoro de la Caverna de Hielo. Son bastante pesadas, y te permiten
hundirte
hasta el fondo de los ríos y lagos. Cuando las usas en tierra, te hacen
muy
lento. Bajo el agua, te permiten moverte un poco más ligeramente.
También
impiden que el viento te lleve...
**Botas Flotantes
Tesoro del Templo de las Sombras. Cuando las equipas, el moverte es
medio raro
debido a la ausencia de fricción. Cuando las botas detectan que no
hay piso,
emitirán energía que te permite flotar por un par de segundos. Muy
útil para
sobrepasar huecos u otros obstáculos peligrosos.

*Fila vertical: Items permanentes.- Estos son items que aunque no los
equipes
(igual no puedes), siempre estarán funcionando. Algunos son
indispensables en el
juego. Está dividido en 4 compartimentos.
**Primer compartimento
El primero contiene la funda de municiones de tu principal arma de
distancia.
Como niño, mantiene las fundas para las Deku Seeds (municiones de
la resortera).
Como adulto, mantiene las fundas para cargar tus flechas.
**Segundo compartimento
Aquí siempre están las fundas para cargar las bombas y Bombchús.
**Tercer compartimento
Aquí están los aditamentos que te permiten incrementar tu fuerza.
Mientras eres
niño, aquí está el Brazalete de los Gorones, que te permite cargar
piedras y
Flores Bombas. Como adulto, aquí primero aparecerán los Guantes
Plateados, que
te permiten levantar y empujar bloques grises. Luego, cuando los
obtengas, éstos
últimos serán reemplazados por los Guantes Dorados, que te
permiten levantar
gigantescos bloques negros.
**Cuarto compartimento
Aquí verás los aditamentos que influyen en tu capacidad de
sumergirte en el
agua. Al principio, Link sólo puede hundirse 3 metros. Cuando
obtengas la Escama
Plateada, podrás hacerlo hasta 6 metros. Finalmente, la Escama
Dorada te permite
hundirte hasta 8 metros, lo cual te hará el mejor nadador de Hyrule.

**********
7.- Pantalla de mapa
**********

La pantalla del mapa te permite ver donde estás en la vasta tierra de


Hyrule.
Cuando comienzas, la mayoría estará cubierta por nubes. A medida
que visites
nuevos lugares, podrás ver donde has estado, y donde debes de ir.
Para beneficio
de Link, el mapa tiene 2 formas: una para el mundo general, y una
para los
distintos calabozos.

Mapa general.- El mapa general muestra toda la tierra de Hyrule y sus


diversos
sectores. En la esquina inferior izquierda, aparecerá el nombre del
lugar donde
estás actualmente, que también puedes ver en un cuadrito celeste en
el mapa. Por
todo el mundo, verás pequeños puntos, que indican locaciones que
puedes visitar.
Si un punto está brillando, eso indica que allí es donde debes de ir
ahora. Para
ver qué lugar es, ve allí con el cursor y mira la mini ventana en la
parte más
inferior, que es donde aparece el nombre del área señalada. Si
aparece un
símbolo de Gold Skulltula al lado de éste nombre, significa que ya has
obtenido
todas las Gold Skulltulas de ese lugar, como niño y como adulto.

Mapa de calabozos.- Este mapa se forma a medida que avanzas, y se


completa
automáticamente cuando obtienes el mapa. Para ver tu ubicación y la
del resto de
ítems, así como la del jefe, necesitas un compás. La pantalla del
mapa de los
calabozos también tiene sub-sectores.
**Sector izquierdo
Aquí verás una columna que indica el número de pisos que tiene el
calabozo. Una
carita de Link al lado de un piso indica que Link está en ese piso. Una
cráneo
al lado de un piso indica que el jefe está allí. Para ver un piso en
particular,
lleva el cursor aquí y escoje el piso que deseas ver
**Sector central
Aquí ves el mapa del calabozo propiamente dicho. Una vez que
obtienes el mapa se
completará esta figura. Un cuarto brillante indica el cuarto en el que
estás. Un
cuarto sin color indica que no has estado allí. Un cuarto azul es un
cuarto que
ya has visitado. En el mapa puedes ver pequeños cuadros naranja,
que simbolizan
cofres. También verás un cráneo pequeño, que indica la posición del
jefe. Encima
del mapa, verás el nombre del calabozo. Si ves un símbolo de Gold
Skulltula al
lado del nombre, significa que ya has obtenido todas las Gold
Skulltulas de ese
lugar.
**Sector derecho
Aquí ves los items obtenibles en el calabozo. De arriba a abajo son:
Llave del
Jefe (que te permite abrir la gran cerradura que protege el cuarto
donde está el
jefe), compás (que indica la posición de los cofres, el jefe y hasta tu
propia
posición) y el mapa (que permite ver el mapa completo del calabozo).

**********
8.- Pantalla de estatus de tu búsqueda
**********
En esta pantalla verás todas las cosas que debes obtener en el
recorrido de tu
aventura. La mayoría son indispensables. Mientras más completa esté
tu pantalla,
más cerca estarás de completar el juego. Se divide en diferentes
secciones.

Esquina superior izquierda.- Aquí están ciertos items, algunos no


necesarios
para tu aventura. Te diré lo que puedes tener:
**Piedra de la Agonía
Esta piedra la obtienes en la Casa de Skulltula, cambiándola por 20
tokens. Si
la tienes y posees un Rumble Pak, to contról vibrará cuando estés
cerca de algo
secreto.
**Tarjeta de Membresía
La obtienes luego de rescatar a los 4 carpinteros de la Fortaleza
Gerudo. Te
hace un miembro de las Gerudo, con lo cual puedes pasear
libremente por sus
campos. Esto te da acceso al Terreno de Entrenamiento de Gerudos,
al juego de
Arquería sobre caballo y a la Tierra Baldía Embrujada.
**Tokens de Skulltula
Cada vez que mates una Gold Skulltula, aparecerá un token. A
medida que
recuperes más tokens, irás quitándole la maldición a la familia rica de

Kakariko, por lo cual recibirás ciertos items especiales. Hay 100 Gold
Skulltulas en todo el mundo. Podrás encontrarlas?

Sección central superior.- Aquí hay un gran corazón! Cada vez que
obtengas una
pieza de corazón, se llenará un cuarto de ésta figura. Cuando tengas
4, se
vaciará a cambio de un nuevo contenedor de corazón en tu barra de
energía.

Sección inferior izquierda.- Aquí verás todo lo referente a tu ocarina.


**Fila superior: canciones de efecto
Aquí aparecerán las canciones que tienen un efecto determinado
sobre algo o
alguien. Son, sin orden en particular: Canción de Cuna de Zelda,
Canción de
Saria, Canción de Epona, Canción del Sol, Canción de las Tormentas y
la Canción
del Tiempo.
**Fila inferior: canciones de warp
Son aquellas que te permiten movilizarte rápidamente por el mundo.
Son, sin
orden en particular: Minueto del Bosque, Bolero de Fuego, Serenata
de Agua,
Serenata Nocturna de la Sombra, Réquiem del Espíritu y el Preludio
de la Luz.
**Guía musical
Te permite ver las notas de una canción en particular. Para hacerlo,
pon el
cursor sobre la canción que desees ver. Si deseas escuchar la
canción, presiona
A y la máquina la tocará para recordarte la tonada.

Sección superior derecha.- Aquí están los medallones que tienes que
obtener
durante tu aventura como adulto. Son, sin orden en particular:
Medallón de la
Luz, Medallón del Bosque, Medallón del Fuego, Medallón del Agua,
Medallón de las
Sombras y Medallón del Espíritu. En el centro de ésta sección, hay
una Trifuerza
dibujada. Si lo notas bien, toda esta sección es una representación del
Pedestal
del Tiempo, donde descansa la Espada Maestra. Se podrá iluminar
también la
Trifuerza central? Los rumores abundan, pero aún nada está dicho...
AUN...

Esquina inferior derecha.- Aquí están las Piedras Espirituales que,


junto con la
Ocarina del Tiempo, son las llaves para abrir la Puerta del Tiempo,
que cuida la
Espada Maestra. Son: Esmeralda de los Kokiri, Rubí de los Gorones y
Zafiro de
los Zoras.

**********
9.- Pantalla de items
**********

En la pantalla de items, hay 5 compartimentos virtuales que es bueno


conocer
para ubicar con facilidad el ítem que puedas necesitar. Para equipar
un item,
pon el cursor encima de él y presiona el botón C al cual le deseas
asignar ese
item.

Sección superior izquierda.- Un gran espacio en blanco, donde yacen


los items
que no pueden ser categorizados. Los más importantes suelen estar
aquí.
**Deku Sticks (Palitos Deku)
Los obtienes matando a los Deku Babas o por ahí.
Los puedes utilizar como armas, pero son débiles y se rompen
fácilmente. También
puedes usarlos como antorchas.
**Deku Nut (Nuez Deku)
Los obtienes por ahí, en cofres o matando enemigos.
Al usarlos, hay un gran flash que paraliza a algunos enemigos. Por
supuesto, a
los más débiles. Personalmente lo usé sólo una vez... y para ver que
hacía. No
me parecen útiles.
**Bombs (Bombas)
Tesoro de la Caverna de los Dodongos, y las municiones están en
todas partes.
Su uso es simple: pon una y BOOM. Si algo que puede ser destruído
está cerca,
despídete de eso. También dañan a los enemigos, pero dudo que
algún enemigo
simplemente "camine" hacia la bomba... tal vez si le "cae". Si las
colocas en el
lugar indicado, pueden revelar entradas secretas...
**Fairy Slingshot (Resortera de hadas)
Es el tesoro del Gran Arbol Deku.
Es la arma que usarás más frecuentemente como niño. Usa Deku
Seeds (Semillas
Deku) como municiones, las cuales puedes encontrar en cualquier
parte. Para
apuntar bien, trata de mantener tu blanco dentro del triángulo, un
poco más
cerca de la liga.
**Fairy ocarina (Ocarina de hadas)/ Ocarina of Time (Ocarina del
tiempo)
La primera te la dá Saria cuando dejas la villa Kokiri por primera vez,
y la
segunda te la dá Zelda durante su escape del castillo, reemplazando
a la
primera.
La usarás MUY frecuentemente. Con ellas tocas las diversas
canciones que
aprendes en el camino, las cuales tienen diversos efectos o poderes.
**Bombchú
Las puedes comprar u obtener en cofres. Son caras y difíciles de
encontrar.
Son como bombas con aspecto de ratón. Una vez preparadas,
conmenzará una cuenta
regresiva para que estallen. Cuando las pones en el suelo, seguirán
un patrón en
zig zag muy alternante hasta que choque con algo o estalle sola.
Aprenderlas a
usar requiere de mucha práctica, aunque la verdad sólo son útiles en
un par de
ocasiones específicas.
**Hookshot/Longshot
El primero te lo dá el fantasma de Dampé, y el segundo es el tesoro
del Templo
del Agua, reemplazando al primero.
Son armas de tracción. El Longshot es más largo que el Hookshot.
Tienen una muy
útil mira láser (adoro esa cosa). Te halan de la mayoría de las
superficies.
También paralizan a la mayoría de los enemigos (cuando los paralizas
se ponen
azules). A diferencia de Zelda 3, esta vez no pueden jalar ítems
(aunque cuando
lo obtienes te dice que sí lo hace). Te recomiendo tenerlo siempre
equipado.
**Boomerang
Es el tesoro de Jabu-Jabu.
Es difícil de usar si no la combinas con mira-z. Siempre regresa! Es
buena para
detener enemigos que no puedes destruir con la espada. Este ítem
puede traer
hacia tí ciertos tesoros, el más importante de los cuales es los tokens
que
dejan las Golden Skulltulas.
**Lens of Truth (Lentes de la Verdad)
El tesoro del Pozo de Kakariko.
Una vez activado, te permite ver "la verdad". Específicamente
paredes falsas,
enemigos invisibles, etc. No te permite ver todos los secretos.
Consume un poco
(poquito, de hecho) de magia.
**Magic Beans (Habichuelas mágicas)
Las compras del tipo gordo sentado en la entrada del Río de Zora.
Hay un número
limitado (10).
Cuando las pones en el tierra suave, varios años después
(digamos...7) produce
una planta mágica que vuela. Con ellas puedes llegar a lugares
inalcanzables de
otra forma.
**Megaton Hammer (Martillo Megatón)
El tesoro del Templo del Fuego.
Te permite presionar cosas oxidadas, empujar estatuas y hundir
salientes flojas.
Aunque no lo parezca, también lo puedes usar como una espada.
Esquina inferior izquierda.- Una barra horizontal azul indica donde van
las 4
botellas. Las botellas tienen diversos usos, los cuales consisten en
meter algo
dentro de ellas para futuro uso.
**1ra botella
Es el premio del juego de Super Cuccos de Talon, en el Rancho Lon
Lon. Viene
llena de Leche Lon Lon.
**2da botella
Te la dá la chica de los Cuccos cuando le devuelves todas las gallinas
en
Kakariko.
**3ra botella
La encuentras en el fondo del Lago Hylia, cerca del portal al Dominio
de Zora.
Viene con una nota de Ruto.
**4ta botella
La más difícil de todas. La obtienes en la Tienda de Poes al obtener
1000 puntos
en tu tarjeta de caza-Poes.

Ahora veamos los items que puedes meter dentro de las botellas:
*Poción roja
Si la bebes recuperarás todos tus corazones. La puedes comprar.
*Poción verde
Si la bebes rellenará tu barra de magia. La puedes comprar.
*Poción azul
Si la bebes, recuperarás tanto tus corazones como tu barra de magia.
La puedes
comprar en la tienda de pociones cuando eres adulto.
*Leche Lon Lon
Recupera 5 corazones por cada sorbo. Cada botella contiene 2 sorbos.
La obtienes
por primera vez junto con la botella en el Rancho Lon Lon, ganando el
juego de
los Super Cuccos de Talon. Puedes rellenarla allí mismo, o tocando la
Canción de
Epona en frente de una vaca (con mira-z), mientras tengas equipada
una botella
vacía.
*Bichos
Los encuentras destruyendo arbustos o levantando rocas en diversos
lugares.
Aunque atrapes uno, siempre tendrás 3 por botella. Cuando los usas,
no harán más
que caer al piso, corretear un rato, y luego se meterán en la tierra.
Usalos
sobre tierra suave y espera a que se metan. Eventualmente saldrá
una Golden
Skulltula. Para ganar ventaja, atrapa uno, suelta los tres, y luego
atrapa uno.
Ahora tendrás 3 gratis. Repite el proceso para llenar tus botelllas de
bichos!
*Peces
Puedes comprarlos o atraparlos en aguas bajas. Su única función es
abrir la boca
de Jabu-Jabu.
*Poes
Cuando matas a un Poe, puedes atrapar su espíritu en una botella.
Luego puedes
venderlo o tomarlo para recuperar tu energía (o bajarla?). Los más
importantes
son los Grandes Poes.
*Fuego Azul
Lo obtienes en la Caverna de Hielo. Lo usas para derretir el Hielo
Rojo.
*Hadas
Las más útiles de todas. Puedes usarlas para recuperar
completamente tu energía.
Pero, de otra forma, su función más importante es NO usarlas. Así
como lo oyes.
Si mueres mientras tienes una en una botella (ni siquiera equipada,
basta que
esté en tu inventorio), Link caerá, peor en vez de peder, el hada
aparecerá
automáticamente y te revivirá LLENANDO tu energía. Así es,
ahorrarás uan
dolorosa muerte sólo con tener una atrapada.

Esquina inferior derecha.- Dos espacios para los ítems de eventos


tanto de niño
como de adulto. A la izquierda los de adulto, a la derecha los de niño.

Barra a la derecha de los ítems normales.- Aquí hay una barra en 90


grados.
Corresponde a el arco y a las flechas, tus armas de adulto.
**Fairy Bow (Arco de hadas)
Es el tesoro del Templo de Bosque.
Es tu principal arma de distancia de adulto. Utiliza flechas como
municiones,
las cuales puedes encontrar frecuentemente. Para apuntar bien, ten
tu blanco un
poco más arriba (un dedo aprox.) por encima de la franja azul central.
**Fire arrows (Flechas de fuego)
Las obtienes en Lake Hylia.
Son INDISPENSABLES. Ocasionan una llamarada alrededor del blanco,
que incendia
cosas y enemigos. Gastan un poco de magia (2 MP).
**Ice arrows (Flechas de hielo)
Las obtienes completando el Terreno de Entrenamiento de los
Gerudos.
Son opcionales. Ocasionan una corriente helada alrededor del blanco,
que congela
a los enemigos. Gastan un poco de magia (2 MP).
**Light arrows (Flechas de luz)
Te las dá Zelda cuando estés listo para entrar al Castillo de Ganon.
Son INDISPENSABLES. Ocasionan una fuerza de luz alrededor del
blanco, que
elimina a tus enemigos. Gastan el doble de magia que las anteriores,
aunque
igual es poco (4 MP).

Barra en la esquina superior derecha.- Aquí están los hechizos


mágicos que
puedes obtener.
**Din's Fire (Fuego de Dín)
Lo obtienes del Gran Hada que habita cerca del Castillo Hyrule.
Al usarlo, un gran campo de fuego rodeará a Link, y luego se
extenderá un poco
más, quemando enemigos o cosas cercanas. Es INDISPENSABLE. Usa
6 MP de magia.
**Farore's Wind (Viento de Farore)
Lo obtienes del Gran Hada que habita en una cueva en la Fuente de
Zora.
Al usarlo, quedará memorizado el cuarto en que estás con un Warp
Point. Más
adelante, si quieres regresar a ese cuarto, usa la magia de nuevo.
Puedes
regresar al cuarto o deshacer el Warp Point. Tiene algunas
desventajas. Sólo
puedes usarla en algún lugar que tenga un mapa (específicamente
calabozos) y te
regresa a la PUERTA por la que entraste. Puede usarse para atajo o
para escapar
de una muerte segura. Consume 6 MP.
**Nayru's Love (Amor de Nayrú)
Lo obtienes de la Gran Hada que habita en el desierto, en una cueva
escondida
detrás de una pared falsa, cerca del Coloso del Desierto.
Al usarlo, un campo de fuerza te rodea, impidiendo que RECIBAS
daño, pero no de
que el ataque te TUMBE. Dura un buen tiempo, y gasta magia
mientras dure.
Consume 12 MP.

**********
10.- El tiempo en Hyrule
**********
Una de las características principales de Zelda 64 es la presencia del
tiempo en
el mundo, y cómo éste afecta a tu entorno. El inicio de un nuevo día
es marcado
por el canto del gallo, mientras que la caída de la noche por un aullido
de
lobo. Algunos enemigos sólo salen de noche, y otros de día. El tiempo
también es
importante en las ciudades. Hay ciertas actividades en el Mercado
que sólo
puedes realizar de noche. Igualmente en Kakariko.
En las ciudades, calabozos y ciertos lugares, el tiempo no pasa. Es
decir que si
entras de noche, cuando salgas será de noche (a menos que el juego
te ponga en
un determinado tiempo). En los calabozos el tiempo no influye. Si
deseas llegar
a un lugar en un momento determinado, tienes que ir a algún lugar
en el cual el
tiempo pase (Campo Hyrule, y la mayoría de las regiones abiertas) y
luego
arribar a tu destino.

**********
11.- Hace mucho tiempo...
**********

Antes de que la vida empezara, antes de que el mundo tomara forma,


tres Diosas
doradas descendieron a la caótica tierra de Hyrule. Ellas era Dín, la
Diosa del
Poder; Nayrú,, la Diosa de la Sabiduría; y Farore, la Diosa del Coraje.
Dín, con sus poderosos brazos ardientes, cultivó el planeta para crear
la
tierra. Nayrú regó su sabiduría a la tierra para dar el espíritu de
justicia al
mundo. La rica alma de Farore creó todas las formas de vida que
mantendrían la
ley.
Estas tres Diosas retornaron a los cielos, dejando atrás la sagrada
Trifuerza
dorada. Desde entonces, la Trifuerza se ha convertido en la base para
la
providencia de Hyrule. Donde la Trifuerza se mantiene se convirtió en
tierra
sagrada...
La Trifuerza tiene el poder de cumplir el deseo de quien la posea. Si
es alguien
con un corazón justo, la Trifuerza proveerá riqueza y bienestar para
todos. Si
es alguien con una mente malvada, proveerá un futuro oscuro y lleno
de
problemas.
Pero la Trifuerza tiene un método para asegurar la esperanza. Si
alguien que le
merece la obtiene, asegurará el bienestar de Hyrule. Pero, si alguien
que no la
merece la obtiene, se dividirá en 3 partes: Poder, Coraje y Sabiduría.
Quien
trate de obtenerla se quedará con la que más lo represente, y las
otras 2 partes
irán hacia quienes ella elija. Si uno de los 3 lograra recuperar las otras
2
piezas, tendría el poder absoluto sobre la reliquia sagrada...
En el vasto y profundo bosque de Hyrule, el Gran Arbol Deku servía
de Espíritu
Guardian. Los niños del bosque, los Kokiri, vivían con el Gran Arbol
Deku. Cada
Kokiri tenía su propia hada guardiana, excepto uno... su nombre era
Link.
Temprano una mañana, Link tenía una pesadilla. Era la misma
pesadilla que había
tenido cada noche. Durante una tormenta, Link se veía a sí mismo
parado en
frente de un misterioso castillo. Un jinete sobre un caballo, cargando
una
chica, pasaría. La chica miraría a Link como si dijera algo. Entonces,
otro
jinete aparecería. Este gran hombre vestido de negro miraría
amenazantemente a
Link. Link entonces despertaría.
"Link! Hey, despierta, Link! El Gran Arbol Deku quiere hablar contigo!"
A lo que Link abrió sus ojos, vió una hada flotando en frente de él. El
nombre
de ésta hada era Navi. Navi fue enviada para llevar a Link al Gran
Arbol Deku.
"Oh Navi, has regresado!" dijo el Arbol Deku. "Gracias, Link, por venir.
Tu
sueño estas últimas lunas debió de haber sido inquieto, y lleno de
pesadillas.
Un horrible clima se expande por este mundo. Ciertamente, lo has
sentido. Ha
llegado la hora de probar tu coraje. He sido maldecido. Necesito que
tú elimines
la maldición con tu sabiduría y coraje. Estás preparado?"
Link entró al Gran Arbol Deku y rompió la maldición.
"Bien hecho, Link! Sabía que eras digno de llevar a cabo mis deseos.
Un malvado
hombre del desierto puso esta maldición sobre mí. Usando sus
horribles poderes
mágicos, el malvado busca el Reino Sagrado conectado a Hyrule. Por
que es allí
donde uno encontrará la reliquia divina, la Trifuerza, que contiene la
esencia
de los dioses. Quien sea que posea la Trifuerza puede volver sus
deseos
realidad. Nunca debes permitir que el hombre del desierto ponga sus
manos en la
sagrada Trifuerza. Nunca debes de permitir que ese hombre entre al
Reino Sagrado
de la leyenda. Link, ve ahora al Castillo Hyrule. Allí, seguramente
conocerás a
la Princesa del Destino. Preséntale esta piedra a la princesa. He
predecido que
ella comprenderá todo."
El Gran Arbol Deku le dió a Link la Piedra Espiritual del Bosque. Antes
de
morir, las últimas palabras del Arbol Deku fueron "el futuro depende
de tí,
Link. Eres valiente".

**********
12.- Guía para la etapa de Link Niño
**********

Bosque Kokiri
Comienzas después de una escena en la que Navi es enviada por el
Gran Arbol Deku
a buscarte. Luego de unos saludos y un golpe, Navi finalmente llega a
tu casa y
te despierta. Ahora sí, eres libre! Bueno, aún no. Sal de tu casa y
podrás ver
por primera vez la Villa de los Kokiri. Antes de que puedas moverte,
Saria
vendrá y te saludará. Feliz por tu nueva hada, te dice que vayas si es
que has
sido llamado por el Arbol Deku. Qué más queda? El Arbol Deku es la
gran
estructura en forma de estrella a la derecha del mapa. Ve para allá,
ya tendrás
tiempo de conocer a los Kokiri. Cerca de la entrada, te dentendrá
Mido, el jefe
de los Kokiri (más bien un abusador). Molesto por que el Gran Arbol
Deku te
llama a tí y no a él, te dice que no puedes pasar a menos que tengas
una espada
y un escudo. Muy bien, ahora sí. Primero, ve por la espada. Localiza la
loma al
Este de tu casa, y verás un grupo de rejitas con plantas y un chico
practicando,
cerca hay un pequeño hueco en la pared. Entra por ahí. Al otro lado,
escucharás
un estruendo constante. Mira a la izquierda y verás una gran piedra
rodando por
ahí. No dejes que te aplaste. Coje los rupees azules y sigue por el
camino de la
derecha (si sigues por el frente te encontrarás con la piedra),
siguiendo a la
piedra, y luego, cuando puedas, entra a la derecha. Abre el cofre que
se
encuentra ahí, y dentro encontrarás la Espada Kokiri (equípala!), un
tesoro de
la villa, pero que puedes devolver después. Regresa al pueblo. Ya
tienes una
espada, ahora necesitas un escudo. La tienda local (la casa-tronco
con techito
rojo) tiene uno, pero cuesta 40 rupees. Hmm? Es hora de amasar una
pequeña
fortuna! Primero entra a la casa de Mido (es la que tiene un
muchacho afuera,
tratando de levantar una roca... no seas mal pensado), ya que dentro
hay unos
cofres con rupees. También puedes saltar entre los bloques que flotan
en el río,
pero debes hacerlo de una sola vez (sólo corre), esto te dará un rupee
azul.
Busca la casa de Saria (la que tiene puras plantas al frente) y sube
por el
caminito del lado, pasa por el puente y verás una chica sola con un
rupee azul.
Ya tienes 40? Si no, corta los arbustos con tu espada. Puedes entrar y
salir de
las casas para que las plantas se regeneren. Una vez que tengas 40,
ve a la
tienda y compra el Escudo Deku, no te olvides de equiparlo. Ahora ve
donde Mido.
Después de quejarse un poco más, te dejará pasar. Sigue por el
corredor, pero no
te apresures, pues de la nada aparecerán 3 Deku Babas. Estos no son
muy feroces
y la mayor parte del tiempo se la pasarán con sus cabezas en alto.
Usa mira-Z y
córtalos rápido. Después de podados, dejarán Deku Sticks, cógelos.
Avanza y
llegarás a la explanada del Gran Arbol Deku. Luego de hablarte un
poco, te
preguntará si puedes destruir la maldición que lo atormenta. Di que
sí. Su boca
se abrirá, permitiéndote la entrada a su interior, que será tu primer
reto.
Dentro del Arbol Deku
Puedes decirme que el juego es malo, puedes decirme que el cielo es
verde, pero
NO puedes decirme que el aspecto combinado con la música no le
dan a este lugar
un aspecto místico! Sorprendente. Ahem. Estás en un cuarto alto con
una gran
telaraña en el piso y 3 Deku Babas el frente. Busca una escalera en la
pared
izquierda y súbelas (también puedes trepar por una pared al frente).
Avanza
hasta que lleges a un cofre grande. Dentro está el mapa del lugar.
Cuando pases
por aquí, Navi marcará a unas Skullwalltulas en las paredes, las
cuales puedes
trepar, pero por ahora mantente en el suelo. Sigue hasta que llegues
a una
puerta y entra. Hay algo en el centro de este corredor. Qué es? Hey! Y
se mueve!
Es un Deku Scrub. Usa mira-Z y aléjate un poco. Cuando dispare su
semilla, usa
tu escudo para que le regrese. Cuando salga saltando, síguelo con
mira-Z hasta
que se detenga. te dirá un secreto a cambio de su libertad. Procede
por la
puerta. Un cofre en el fondo y una plataforma de color café están al
frente
tuyo. Te huele mal? Si es así tienes buen olfato! Esa plataforma
puede ser una
trampa. Sólo corre. La plataforma temblará y caerá, pero si corres y
saltas te
agarrarás del piso del otro lado y podrás obtener fácilmente el tesoro
que es la
Fairy Slingshot, una de las armas que usarás con más frecuencia
durante tu niñez
(también, de ahora en adelante, encontrarás como item a las Deku
Seeds, que son
municiones para tu resortera). Ahora tienes que salir, pero, cómo
llegas a la
puerta? Es aquí donde te enseñan a atender a Navi (tal vez te parezca
estúpido
que diga esto, pero hay algunas personas que están trabadas aquí),
una lección
que te sirve de verdad. Navi marcará algo localizado encima de la
puerta. Qué es
eso? Parece una escalera! Es hora de poner a buen uso tu nueva
resortera! Usa
mira-Z y dispárale con tu resortera. La escalera caerá y podrás subir.
Sal.
Regresa a donde están las Skullwalltulas y destrúyelas usando mira-Z
y tu
resortera. Una vez que hayas las hayas eliminado, sube por la pared y
luego
muévete a la izquierda o a la derecha en el piso superior. A medida
que caminas
por esté piso circular, verás a las Big Skulltulas, que son versiones
gigantes
de las Skullwalltulas, ignóralas por ahora. Busca una puerta y entra.
Estarás en
un cuarto donde puedes ver un cofre al fondo, a la izquierda una
abertura con
una Big Skulltula, y el piso con 3 círculos de diferente color. Busca a
tu
derecha un switch, presiónalo y los 3 pedazos de color diferente se
levantarán,
abriéndote paso hacia el cofre. Cruza saltando por los 2 de la derecha
y
cuidándote de una Deku Baba que te espera del otro lado. Coge el
compás dentro
del cofre. Regresa al switch. Regresa a la salida, pero está cerrada.
Hm? Cerca
hay un pedestal con fuego y en el otro lado una antorcha apagada.
Hm... Saca un
Deku Stick, y camina de forma que su punta entre en contacto con la
llama. Una
vez prendido, camina hacia la antorcha y haz que la llama la toque. Si
lo
hiciste bien (y rápido, pues de lo contrario tu Deku Stick se reducirá a
cenizas) la antorcha se prenderá y las rejas se levantarán,
permitiéndote salir.
No te olvides de guardar el Deku Sitck antes de que se queme, y para
hacerlo, lo
más fácil es usar tu espada, lo cual guardará automáticamente el
Stick. Una vez
afuera mata una de las Big Skulltulas esperando hasta que te dé la
espalda (o
mejor dicho, la panza) y luego lanzate por la abertura. Tu objetivo es
hacer que
caigas exactamente sobre la telaraña que está en el centro del
cuarto. Si lo
haces bien, ésta se romperá y caerás a un río subterráneo. Busca una
parte no
profunda y sube a la derecha. Verás un switch y un pedestal amarillo.
Presiona
el switch para encender el pedestal, quemando la red cercana,
revelando un
pequeño cofre con un corazón. Ahora, cruza hacia donde hay otra red
que cubre
una puerta. Aún no puedes llegar al otro lado (donde hay un bloque)
así que ni
lo intentes. Hm... la puerta está tapada pero no hay antorchas cerca.
Regresa a
donde estaba el pedestal, prende un Deku Stick y rápidamente pasa
por la parte
alta del río (donde te puedes parar) hacia la otra isla y hacia la
puerta. Toca
la red con la llama, se quemará y la puerta quedará libre. Entra. Otro
Deku
Scrub! Repite el proceso y te dará un tip más útil: nunca podrás
derrotar a sus
hermanos más adelante a menos que lo hagas en en orden correcto,
y ese orden es
2 3 1, veinte y tres es número uno! Qué quiere decir esto? A mi
criterio, es una
referencia a Michael Jordan, aunque como ya me lo dijeron una vez,
eso no tiene
NADA que ver con Zelda, pero bueno... Usa tu resortera y dispárale al
ojo encima
de la puerta para abrir las rejas. Sigue. Qué rayos...? Un lago, una
plataforma
que va de un lado a otro, pero un enorme palo con espinas que
permite el paso?
Tírate al lago y busca en el lado izquierdo un switch bajo el agua.
Sumérgete y
presiónalo (aguanta Z para ver tu sombra bajo el agua y calcular), lo
que hará
que el nivel del agua baje. Rápidamente regresa a la entrada y súbete
a la
plataforma flotante, saltando cuando se acerque al otro lado. Mata la
Big
Skulltula y coge el bloque grande. Jálalo hasta que esté por debajo de
la
abertura. Sube en él y entra en la puerta. Ahora tienes la clásica
rutina de las
antorchas y la llama. Ignora los Deku Babas y prende las antorchas
para abrir la
puerta, entra. Ahora ten ciudado en este cuarto. A tu izquierda tienes
una llama
y una red, y a la derecha otra red, en el centro un piso diferente. Mira
hacia
el techo con tu resortera. ves esas 3 cosas raras? Son Gohma Eggs.
Destrúyelos
(es medio difícil darles), o de lo contrario apenas pises el piso del
centro
caerán revelando 3 pequeñas Gohma Larvas, que son enemigos muy
molestosos que
saltan hacia tí (usa mira-z y muévete cuando se preparen para
saltar). Ignora la
red cercana a la llama, allí no podrás hacer nada hasta más tarde.
Prende un
Deku Stick y quema la red del otro lado, lo que revela una pequeña
entrada.
Métete y pasa al otro lado. Familiar? Es el cuarto del río subterraneo,
pero el
lado al que no podías llegar. Una red en el piso y un bloque a la
izquierda. Ve
por el bloque. Empújalo hacia el agua y salta al otro lado. Ahora
prepárate.
Prende del Deku Stick, regre

sa rápido, salta al bloque, sube, y USA el Deku


Stick en llamas sobre la red (con la C en la cual tenías el Stick), lo cual
la
quema, permitiéndote bajar. Ahora caes en un lago aún más
subterráneo con 3 Deku
Scrubs cerca. 3? Hm... parece un buen lugar donde aplicar el código!
Destrúyelos
en orden 2 3 1 (centro, derecha e izquierda), y el final te dará otro tip.
Entra
por la puerta. Cuando entres al cuarto, avanza un poco para que la
puerta se
cierre. Ahora mira al techo del cuarto buscando un punto amarillo.
Hey! Eso no
es un punto! Es un ojo! Prepárate.

**** Parasitic Armored Arachnid - Gohma


La Reina Gohma te ha visto y está lista para pelear. Apenas caiga usa
mira-Z y
aléjate un poco. Gohma se lanzará hacia tí con sus brazos. Usa tu
resortera
(mientras tienes mira-Z) para darle en el ojo cuando esté rojo y ésto
la
mareará. Acércate y sigue esta rutina: corte, corte, Jump Slash, corte,
corte y
corte. Así le habrás dado 7 golpes de una (pues el Jump Slash vale por
2). Gohma
huirá hacia las paredes. Si sufriste daño o tienes pocas Deku Seeds,
busca,
cerca de las paredes del cuarto, arbustos los cuales puedes destruir
para que
liberen items. No te demores mucho. Mantente en el centro y prepara
tu
resortera. Mira a Gohma, y pon atención cuando baje su cola, lista
para liberar
3 Gohma Eggs. Antes de hcaerlo, su ojo se pondrá rojo. Dale con tu
resortera
AHORA! Si lo hiciste bien, Gohma caerá paralizada al piso, así qye
repite la
rutina de las palizas para acabarla. Si fallas, Gohma lanzará 3 Gohma
Eggs.
Destrúyelos rápido con tu espada antes de que salgan Gohma Larvas
de ellos.
Luego de esto, Gohma caerá otra vez, aléjate un poco y repite este
proceso una
vez más. Si le has dado los 7 golpes la primera vez y repites la paliza,
ese
será el fin de tu infestación. Gohma caerá derrotada, dejando atrás un
portal de
salida y un contenedor de corazón. Cógelo y entra al portal.

Aparecerás en frente del Arbol Deku. Te contará (así le digas que no


quieres
oír) la leyenda del malvado hombre del desierto quien lo maldijo, y
sobre la
creación de Hyrule y la Trifuerza. También te dará la Sagrada Piedra
Espiritual
del Bosque: la Esmeralda de los Kokiri! El Gran Arbol Deku morirá, y
Navi te
instará a ir al Castillo Hyrule. Una vez de vuelta al Bosque kokiri, ve
por la
salida a la izquierda del mapa. Allí, Saria te detendrá. Preocupada por
tu
viaje, te dará la Fairy Ocarina. Ahora sí, al Campo Hyrule!

Campo Hyrule
Ah! Campo Hyrule! Que belleza! Que hermosura! Que... grande! Este
lugar es
grande, especialmente para un niño. Después de unos pasos Kaepora
Gaebora, el
búho, te detendrá y hablará sobre tu misión. Una vez que se vaya,
eres libre! A
pesar de que tienes que ir al castillo, puedes aprovechar la libertad
que tienes
y viajar por el mundo, o al menos hasta donde tus habilidades
infantiles te
permitan ir. Cuando hayas terminado de investigar (y de toparte con
Kaepora
Gaebora un par de veces... odio a ese búho) dirígete al Castillo
Hyrule,
localizado en la parte Norte central del mapa. Cuídate en las noches
de los
Stalchilds y durante el día de los Peahats que son bastante peligrosos.
No
ataques a los Peahats de noche, o liberarán Peahat Larvas, que son
pequeñas
versiones de sí mismo que te perseguirán. Nota que los Peahats se
ocultarán
apenas aulle el lobo, mientras que los Stalchild desaparecerán
cuando cante el
gallo. No puedes entrar al castillo de noche pues, como se debe (lo
que se les
ocurre a los de Nintendo, no?) cierran las puertas a esas horas.
Espera a que
amanezca y entra.

Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule


Apenas entras al castillo, pasarás por el mercado. La primera casa a
la
izquierda está habitada por un guardia que siempre está aburrido.
Dentro puedes
destruir varios jarros para buscar rupees. Luego llegas a la explanada
del
mercado, un lugar ruidoso y lleno de gente, la mayoría de las cuales
provee
frases sin sentido o sin uso, pero otros te dan tips o noticias sobre la
situación del castillo. La primera puerta a la izquierda es el Bazaar,
donde
puedes comprar el Escudo Hylio. La siguiente es la tienda de
pociones, donde
puedes encontrar casi todo lo que puedes meter en una botella.
Cerca, está la
entrada al Templo del Tiempo, pero no vayas ahí aún. Junto al
camino, está la
tienda de Máscaras Felices, pero está cerrada. Por el otro lado,
primero está la
casa del Cofre del Tesoro, un juego que sólo abre de noche, pero que
debes
evitar por ahora. Después están las entradas a los callejones laterales
del
mercado, los cuales sólo están habitados de noche. Le sigue el
Corredor de Bolos
de Bombchú, que no puedes usar ahora. Finalmente está la Galería de
Tiro, donde
puedes ganar premios si eres bueno con la resortera. En el centro del
lado
opuesto por donde entraste, está el camino hacia el castillo. Durante
el día,
busca a una jovencita debajo del camino al castillo, cerca de la fuente
central.
Te dirá que se llama Malón y que su padre es dueño del Rancho Lon
Lon. El fue a
dejar leche al castillo pero aún no ha regresado. Procede al castillo.

Castillo Hyrule
Luego de OTRO encuentro con Kaepora, estarás en frente del las rejas
de acceso
al camino al castillo, pero un guardia no te dejará pasar. El tiempo
aquí sí
fluye, así que espera a que se haga de noche, hasta que empiezes a
oír una
extraña melodía. Busca a la chica de antes, que canta cerca de una
vainas (si NO
está, regresa al pueblo e inmediatamente regresa, lo que hará que
aparezca).
Habla con ella, te dirá que vayas por su padre y te dará un Huevo
Extraño. Sube
por las vainas y cuando lleges al puente encima de las rejas, lánzate
al otro
lado. No lo cruces o de lo contrario un guardia te dentendrá. Por
cierto, si un
guardia te detiene y te regresa a la reja, habla con el guardia y dale
10 rupees
para que te abra la reja. Ahora prepárate para escabullirte sin ser
visto.
Depende mucho de cálculos propios, pero trataré de indicarte un
buen camino.
Primero pégate a la pared izquierda, la cual puedes subir, hasta que
mirando a
la izquierda veas la cabeza del guardia. Sigue por la pared hasta que
veas los
guardias al frente. Sube cerca de unas flores amarillas arriba (usa Z
para mirar
cuando estés fuera del rango del guardia de arriba). Sigue recto hasta
la pared
del fondo, tratando de ir por el centro del cesped. NO siguas el
pequeño camino
de tierra, pues te lleva a más guardias que están cerca y que te
pueden ver si
te acercas mucho. Busca unos pequeños bloques en la pared, y trepa
por ellos.
Para estas alturas, ya debe de haber amanecido. El huevo debe de
haber empollado
y ahora tienes una Gallina. Procede por la lomita y lánzate hacia el río
que
rodea al castillo. Sigue nadando hasta una esquina, por la cual debes
subir.
Sigue hasta que veas a un hombre dormido cerca de dos cajas. Es
Mario... eh...
Talón. Usa la gallina en él, con la ayuda de mira-z. Se despertará,
habla con él
y saldrá corriendo. Ahora, ves un pequeño agujero por donde sale
agua? Para
llegar ahí, agarra las cajas y empújalas hacia una abertura cerca del
río (es la
única parte por la que los puedes empujar). El primero caera y el
segundo hará
lo mismo, pero se quedará a una altura que te permite saltar hacia el
agujero.
Si lo hiciste bien, sonará una tonada. Salta mientras sea de día (si
anochece,
espera) y entra por el agujero.

Patio del Castillo.


Que música más extraña... Ahora viene un interesante juego de
escondidillas. Tu
objetivo es pasar sin que los guardias te vean a través de 5 pantallas
diferentes. Recuerda que estár MUY cerca de ellos, aún de espaldas,
hará que te
vean. Siempre aparecen en posiciones AL AZAR, aunque siguen
patrones definidos.
Aprovecha cualquier ventaja y corre!
Pantalla 1.- Un guardia bordeando un arbusto de forma cuadrada.
Espera a que
esté por el lado de arriba y corre.
Pantalla 2.- Dos guardias y dos fuentes. Es mejor cuando los 2 están
arriba.
Puede requerir que pases entre las 2 fuentes.
Pantalla 3.- Esta es muy sencilla. Puedes pasarla de 3 formas. Una es
por la
madera de arriba (NO por las plantas), así el guardia no te verá. Otra
es ir
detrás del guardia, lo que sirve si quieres coger los rupees. La última
es la
más sencilla, y que es esperar a que mire o ande por arriba para que
puedas
pasar corriendo por abajo.
Pantalla 4.- Esta puede ser complicada. 2 guardias rodeando a una
estatua
central. Es muy probable que tengas que ir detrás de uno para pasar.
Recuerda no
acercarte mucho.
Pantalla 5.- La final. 2 guardias bordeando una arbusto central largo.
Usa el
arbusto inferior para esconderte, y cuando puedas pasa al lado
izquierdo.
También es probable que tengas que estár detrás (no muy cerca!) de
uno. Cuando
veas camino libre, sopla y estarás listo. Procede a la izquierda.
Ahora sí, estás en una gran explanada, rodeada por un pequeño río.
Hmm, esa
tonada es familiar. Antes de ir al otro lado, mira por las ventanas de
los
lados. A la izquierda, verás una florero con una planta. Dispara con tu
resortera y un guardia se asomará diciendote que no causes
problemas, lanzándote
una bomba, fácil de evitar. A la derecha, verás pequeñas fotos
borrosas de
Mario, Luigi, Bowser, Yoshi y la Princesa Toadstool. Dispara con tu
resortera y
caerá un rupee rojo, de valor 20. Ahora sí procede al centro. Hay
alguien
espiando por esa ventana. Será? Oh! Es Zelda! Me encantan las
expresiones de
esta niña! Te preguntará si tienes la Piedra Espiritual del Bosque, no
le
mientas. Te contará un poco más sobre la creación de Hyrule y la
Trifuerza, de
su poder para cumplir los deseos del que la posea y del Templo del
Tiempo. Te
dirá que necesitas 3 Piedras Espirituales y la Ocarina del Tiempo para
abrir la
Puerta del Tiempo, que protege la Trifuerza. También te pedirá que
veas a un
hombre oscuro que está allí, sobre el cual presiente algo malo. Es
Ganondorf,
líder de los Gerudos. Dile que sí vas a proteger a Hyrule (claro, todo
yo) y te
dará la Carta de Zelda, que usarás luego. Ahora ve hacia esa gran
figura parada
en la entrada. Es Impa, una de los Sheikahs, la gente de las sombras,
protectora
de la familia real. Ella te enseñará la "melodia de la familia real", la
Canción
de Cuna de Zelda. Memorizala, es muy fácil y la usarás
frecuentemente. Ella te
sacará del castillo. Te dirá que en la Montaña de la Muerte habitan los
Gorones,
quienes tienen la Piedra Espiritual de Fuego. También te dirá que en
la base,
está la villa Kakariko, donde nació. Luego de desaparecer, puedes
jugar de
nuevo.

Rancho Lon Lon


Ayudar al hombre del castillo no es en vano. Ignora las palabras de
Impa (y los
constantes recordatorios de Navi) y ve al Rancho, que es la gran casa
central en
el Campo Hyrule. Allí, hay 2 casas y un campo abierto donde están los
caballos.
Primero ve a la casa de la izquierda. Dentro está Talón dormido
rodeado de
gallinas (o Cuccos, como se llaman en Zelda). Despiértalo y te dará la
oportunidad de ganarte tu primera botella. Detrás de él hay 3 Super
Cuccos. Los
lanzará al resto y tu objetivo es encontrarlos entre el resto. Trata de
ver la
dirección en que son lanzados para tener una idea. Sólo con cogerlos
basta. Si
lo haces dentro del límite de tiempo, Talón te dará un botella llena de
Leche
Lon Lon. Ahora sal y ve a donde están los caballos. En el centro estará
Malón,
cantando su habitual tonada. Habla con ella y te dirá que la yegua a
su lado se
llama Epona. Parece que no le caes bien! Habla un par de veces más
con ella
hasta que te invite a cantar con ella. Usa mira-z y muéstrale tu
ocarina. Te
enseñará la Canción de Epona. Memorízala y vete. Puedes pasar por
la otra casa
para conocer al amargado de Luigi... perdón... Ingo. Ahora sí, a
Kakari... eh?
Navi insiste en que le cuentes a Saria que vas a salvar a Hyrule.
Bueno, por
algo es tu hada. Regresa al Bosque Kokiri. Una vez en la villa, ve a la
izquierda, detrás de la casa de Mido, trepa por la pared y sigue el
camino.
Arriba encontrarás la entrada a los Bosques Perdidos, el camino hacia
la Pradera
Sagrada.

Los Bosques Perdidos


El único problema es que el lugar es un laberinto. Un paso en falso y
regresarás
a la villa por arte de magia. Hay una forma eficiente de pasar, pero
para ello
necesitas tener sonido estéreo: sigue la música. En modo estéreo
puedes escuchar
de que lado viene la música y seguirla. Pero para los que no tienen, o
están
perdidos, para eso estoy yo, cierto? Primero, ve a la derecha. Antes
de seguir,
dispárale con tu resortera 3 veces en el centro del tambor de madera
colgante
(dirá 100 a la izquierda si le diste bien)y un Deku Scrub te dará una
bolsa para
cargar hasta 40 Deku Seeds! Puedes bajar y tocar música con los
Skull Kids, si
deseas. Ahora sigue por la izquierda, y... OH NO! Otra vez! Kaepora te

interrumpe otra vez. Ves la extraña puerta al frente? Ignórala, es una


callejón
sin salida... por ahora! Ve por la derecha. Frente tuyo hay un lagito,
pero por
ahora nada puedes hacer. Ve por la izquierda, recto, y en el cuarto
con la
piedra a la izquierda y en la otra piedra a la derecha. Ta da! La
Pradera
Sagrada! Tra la la... hey! Un Wolfos! Sólo ten mira-z y tu escudo listo,
apenas
bloquees el primer golpe, responde con tu espada o con un Jump
Slash. Una vez
que la reja se abra, ve por la derecha. Sigue por el camino cuidándote
de los
Mad Scrubs. Recuerda que estos disparan 3 veces y tienes que
atacarlos después
de que han salido. Luego del segundo Mad Scrub hay una camino de
cesped, sigue
por él, cuídate de más Mad Scrubs, hasta que llegues al otro lado. Ves
la
escalera a tu izquierda? Lleva a una fuente de hadas. Entra si
necesitas
recuperarte. Si sigues por el camino, hay 2 Mad Scrubs más y
finalmente llegarás
a los pies del Templo del Bosque, aunque no te sirva de nada a tu
edad. Ahí está
Saria! Vaya los problemas que tuviste que pasar para hablar con ella!
Te
enseñará la Canción de Saria, que te permitirá hablar con ella cuando
gustes.
Ahora sal. Te sugiero que uses la escalera para salir por la parte alta,
evitándote así todos los Mad Scrubs. Ah! Una tarde tranquila, camino
a casa, no
puede haber nada más perfect.... NOOOOO! Otra vez? Una vez más,
el insoportable
Kaepora viene a darte su inútil consejo. Luego de aburrirte con su
sermón, sal
(usa cualquier entrada que sea falsa para salir directamente, seguir
recto
sirve) y ve a Kakariko (al fin!).

Villa Kakariko y Cementerio


Ah! La vieja tonada de Kakariko! Es una gran pueblo, pero tienes que
recordar
sólo una par de lugares. Primero, la casa grande a la derecha, que es
la casa de
Skulltula, perteneciente a una familia rica que por una maldición fue
convertida
toda en Skulltulas. Aquí, puedes intercambiar el número de tokens
que hayas
obtenido (al matar Gold Skulltulas) por premios muy importantes.
Segundo, el
Molino de Viento. Aquí vive un hombre que busca la melodía ideal. Por
ahora no
puedes hacer nada aquí. Ve a la parte norte del mapa, donde verás
una reja y un
guardia. Esta es la entrada al Camino a la Montaña de la Muerte. Dale
(usando
mira-z) la Carta de Zelda al guardia, el cual abrirá la reja. Antes de
dejarte
pasar, te comentará sobre la tienda de Máscaras Felices en el
mercado. Además,
te dirá que es recomendable tener el Escudo Hylio para proceder, y
que si vas al
Bazaar te darán un descuento. No es necesario, pues ahora ve al
Cementerio. El
Cementerio está lleno de sorpresas. Dirígete al fondo y mira las dós
lápidas a
los lados de la gran tumba central. Son las tumbas de los Hermanos
Compositores
Reales de Kakariko: Sharp el mayor y Flat el menor. Después de leer
cada lápida
uno de ellos aparecerá y peleará contigo. Usa tu espada, y ten
cuidado pues
después de cada golpe desaparecerán por unos instantes. Trata de
mantenerlos en
el centro, pues si tocan las paredes desaparecerán. Si les ganas,
tocas la llama
que queda y te dirán algunas cosas. Una vez listo, mira la tumba
central. Hm...
hay una Trifuerza en el piso. Ahora, uno de los mayores tips de Zelda
64:
SIEMPRE que veas una Trifuerza en el suelo, toca la Canción de Cuna
de Zelda.
Cuando lo hagas, la lluvia se transformará en tormenta, y un extraño
trueno
destruirá la lápida. Ahora hay un hueco en su lugar. Qué esperas?
Lánzate! Ahora
estás dentro de la Tumba de la Familia Real. Cuídate de unos Keeses
que están
por allí. Mátalos todos y la puerta se abrirá. Entra y verás un extraño
cuarto
con piscinas de algo verde y Redeads, uno de los enemigos más
molestosos de todo
el juego. Si entras a las piscinas, pierdes energía. Si los ReDeads te
ven, te
paralizarán. Si te tocan, te empezarán a bajar energía. Que pesado!
Por ahora
evita todo esto y trata de pasar lo mejor que puedas. En el siguiente
cuarto
examina el mural del fondo. Hey, hay unas notas aquí! Hm? Es la
melodía secreta
de los Hermanos Compositores: la Canción del Sol! Esta canción te
permite
cambiar el día por noche y viceversa a tu gusto! Ahora regresa. En el
cuarto con
los ReDeads, toca la Canción del Sol, ya que los paraliza. Ahora sí, sal.
Antes
de irte, viendo desde la entrada, mira la primera fila de lápidas. Hay
una que
tiene flores en frente. Ve detrás y jala la lápida (si el niñito que pasea
por
el cementerio te dice que no hagas problemas, toca la Canción del Sol
para que
sean las 12 de la noche, y ahora sí hazlo). Tírate al hueco y abre el
cofre, así
obtendras el Escudo Hylio (y te ahorrarás el viaje al mercado y los
rupees). No
lo equipes aún. Después de haber hecho esto, dirígete a la reja que te
abrió el
guardia, para ir a (al fin!) la Montaña de la Muerte.

Camino a la Montaña de la Muerte


Sigue por el camino destruyendo o evitando los Red Tektites (el Jump
Slash es
muy útil contra estas pestes). Ves esas paredes raras a los lados? Son
débiles,
pero aún no tienes lo que necesitas para romperlas, así que ignóralas.
Vaya
roca! Parece que tapa la entrada de algo. Ves la pequeña roca más
café cerca?.
Epa! Está viva! Sí, es un Gorón. Habla con él y te dirá sobre la
Caverna de los
Dodongos. Sigue por el camino, hablando si deseas con los Gorones.
Cuando veas
la bandera, sigue por la derecha, ya irás por arriba luego. Cuidado te
caes... y
cuidado con el Gorón rodante! Pégate a la pared izquierda para
evitarlo. Entra
por la puerta.

Ciudad Gorón
Qué música más rústica... bueno, aquí puedes hacer muchas cosas.
Cierto? No!
Aquí es mejor ir directo al punto. Lánzate hasta el piso inferior (es
loco, pero
no te baja mucho... además me encanta como hace Link cuando se
choca!). Habla
con el Gorón de la derecha y te dirá que su líder, quien tiene la Piedra

Espiritual, se encerró esperando al mensajero de la Familia Real.


Recuerda lo
que te dijo Impa. Párate en la alfombra rara en frente de la puerta
cerrada y
toca la Canción de Cuna de Zelda. La puerta se abrirá. Pasa y verás a
Darunia,
líder de los Gorones. No está de buen humor, eh? Usa tu ocarina y
toca la
Canción de Saria. Que feo que baila... heh heh. Ahora sí está de buen
humor! El
muy sabido te propone darte la Piedra Espiritual si destruyes los
monstruos en
la Caverna de los Dodongos. También te da el Brazalete de los
Gorones, con el
cual podrás coger la Flores Bomba, que crecen en la Montaña de la
Muerte. Sal y
usa las escaleras para salir de la ciudad. Una vez fuera, ve por la
derecha y
verás un Gorón y una Flor Bomba. Coge la Flor y lánzala directo al
frente (sí,
al vacío). Oh! Cayó justo en frente de la roca grandota de antes!
BOOM! Se
abrió! Ahora tienes entrada libre a la Caverna de los Dodongos. Baja
por la
montaña y entra. Estarás en un cuarto con una extraña pared en
frente. Coge una
de las bombas a los lados y ponla en frente de la puerta. Espera a que
explote y
KABLAM! Ahora sí! La Caverna de los Dodongos (propiamente dicho)!!

Caverna de los Dodongos


Vaya cuartito! Con razón le llaman a este lugar así. Lo primero que
verás es un
gigantesco cráneo de Dodongo. Hay un bloque central con un Beamos
y puertas a
los lados a las que llegas saltando sobre los pilares que se hunden.
Primero ve
al centro e ignorado al Beamos salta a la izquierda. Ignora la pared
con rejas.
Coge la bomba y ponla en la pared de la derecha y adentro abre el
cofre con el
mapa. Usa la bomba para destruir al Beamos y avanza al otro lado,
donde hay un
Business Scrub. Regrésale su semilla y te ofrecerá un Escudo Deku.
Tal vez te
parezca tonto pues ya tienes uno, pero en este lugar hay bastantes
lugares donde
puedes perder tu escudo. Recuerda a este Scrub. Ahora regresa
donde el Beamos y
salta al otro lado (Si fallas los pilares, dirígete al norte del mapa, pues
hay
escaleras para subir). En el otro lado, pon una bomba en la pared de
la
izquierda para revelar una Piedra del Chisme escondida (aunque no
puedes hacerle
nada ahora). Ignora la abertura encima del la bomba, ya llegarás allí.
Mata el
Beamos y destruye la pared del otro lado. Entra por el corredor y pon
atención,
pues a medida que avanzas saldrán Baby Dodongos del piso. Mátalos
con tu espada,
pero una vez derrotados aléjate, pues explotarán en unos segundos.
Navi se irá
hacia arriba a la izquierda, pero ignórala. Ves la pared a la derecha?
Mata uno
de los Baby Dodongos cerca y espera a que explote. Puedes ignorar
este cuarto si
quieres (a menos que busques Gold SKulltulas). Sigue. Un switch.
Písalo. Hey!
Cuando te sales del switch se cierra? Hm... Coge el Armos (la estatua)
de la
izquierda y jálala un poco, para luego empujarla hasta el switch. En el

siguiente corredor hay 2 Keeses a los lados, mátalos con mira-z y tu


resortera.
Ahora prepárate para los mini-jefes de la caverna, un par de Lizalfos.
Mantente
en donde estás, no saltes a las otras plataformas. Hay 2, pero sólo
uno te
atacará a la vez. El que te va a atacar hará un movimiento extraño.
Cuando se
acerquen, mantén tu escudo firme. Una vez que su espada rebote,
contra-ataca con
un (y solo "un") Jump Slash. Se irá y vendrá el otro. Sigue el proceso
hasta que
los 2 estén muertos. Los matas con 3 Jump Slash a cada uno. Entra
por la puerta
a la izquierda. Avanza hasta que veas una bomba. Cógela y regresa a
volar la
pared de la derecha. Dentro hay otro Business Scrub, que te vende
Deku Sticks.
Regresa a donde encontraste la bomba. Suenan como pisadas, cierto?
Mira cerca,
pues hay Dodongos. Estos son más grandes y te atacan lanzándote
llamas de sus
bocotas. Usa mira-z y pégales en la cola. Un golpe a la vez. Cada
golpe que les
des, darán un giro hasta tenerte en frente, a la vez que su cola puede
dañarte.
Aléjate un poco y destrúyelos. Explotan mucho más fuerte que los
Baby Dodongos,
así que aléjate más. Luego, usa un Deku Stick para prender las 3
antorchas,
usando el pedestal cerca de la entrada. Si eres rápido, lo puedes
hacer todo de
una vez. Entra por la puerta y ahora estarás en la abertura con el
switch cerca
de la bomba de antes, recuerdas? El switch hará que se abran las
rejas del otro
lado, así que vé para allá (una vez más, y siempre, ignorando al
Beamos
central). Interesante cuarto. Por ahora usa la bomba para volar la
pared cercana
y entra. Hay 3 Armos y un cofre. Acércate al primer Armos para que
reviva. Para
destruirlo, corre a una esquina, coge la bomba, ponle mira-z al Armos
y trata de
tirársela en la cabeza. El Armos se pondrá rojo y empezará a dar
vueltas. Corre
pues va a explotar. NO le tires bombas cuando está en su posición
original, pues
no le harás nada. Abre el cofre para obtener el compás. Sal y regresa
al cuarto
con las bombas. Navi dice que sería interesante hacer que exploten
todas a la
vez. Cómo? Coge la bomba de la puerta, y ponla en el centro (donde
Navi te
habla, el el espacio entre las 2 bombas más centrales). Aléjate y mira
la
fiesta. La pared caerá revelando una escalera. Sube, bordea el cuarto,
e ignora
las arañas en la red, entrando por la puerta. Este cuarto es molestoso.
Primero
trata de eliminar a los 2 Fire Keeses. ANTES de hacerlo, equipa el
Escudo Hylio.
Si no lo haces y los Fire Keeses te tocan, quemarán tu Escudo Deku.
Usa tu
resortera y ahora pon atención. Busca el Armos que tiene una
escalera detrás,
empújala, sube y presiona el switch. Los otros tres Armos te atacan si
te
acercas, así que ni los toques. Entra al siguiente cuarto, ignora los
Fire
Keeses y pasa por el puente hasta el otro cuarto. Baja por la escalera
(no te
tires). Cuídate de esas cosas metálicas que te hacen daño. Usa mira-z
para
siempre ver a los lados, ayudándote a evitar cualquier peligro. Sube
por la otra
escalera (detrás del bloque hay un corazón, por si las moscas). Una
vez en la
pared, mira para atrás y salta a donde está la bomba. El cofre
contiene un rupee
rojo (20). Coge la bomba, y lánzala justo antes de que explote. Luego
de un poco
de práctica y suerte, la pared explotará. Entra por el corredor. Usa tu
resortera para darle al ojo, lo que calma las llamas. Pasa rápido. En el
corredor hay más Baby Dodongos, así que cuidado. Abre la puerta y...
ta dá! MAS
Lizalfos (genial). Repite las técnicas de antes. Entra por la puerta (si
te
hicieron mucho daño, coge los corazones al fondo, pero cuidado te
caes o
regresarás al cuarto de los Lizalfos anteriores (ya no están, de todas
formas).
Ahora de nuevo el juego de resortera-ojo-llamas, pero el doble. Usa tu
resortera
en el primero, luego salta, usa z para mirar a la izquierda y tu
resortera para
darle a ese ojo también, mira a la derecha (con z) y salta rápido. En el
otro
cuarto, salta y coge el cofre, que tiene la Bolsa de Bombas, que te
permite
cargar bombas a tu disposición. Abajo a la derecha hay una pared
que esconde un
cuarto con 2 Business Scrubs. Si te tiras a abrirlo, tendrás que
caminar un poco
para regresar arriba. Honestamente no te recomiendo tirarte.
Procede. Presiona
el switch, el cual hará que uno de los pilares del principio se levante
más de
lo normal, en caso de que quieras regresar arriba. Lee la placa. Hm?
Cuando ve
rojo? Ve por la derecha y por el puente. Hay 2 huecos en este puente.
Hm...
están exactamente encima de los ojos del cráneo. Hm... Saca bombas
y déjalas
caer (estando cerca del filo de cada hueco). Al explotar, prenderán los
ojos del
cráneo (tienes que prender ojo por ojo), lo que abre su boca,
revelando una
puerta. Si quieres sigue por el puente y rompe la pared del fondo, ya
que
esconde un cofre con un rupee azul (5). Ahora tírate y entra por la
puerta en la
boca del cráneo. Ahora equipa el Escudo Hylio y no lo saques.
Destruye los 2
Fire Keeses y ve por la derecha. Pasa por el corredor y cuídate de
unos Fire
Keeses que vuelan por ahí. En el cuarto grande, ve a la izquierda,
luego a la
derecha, trepa el bloque y luego trepa también el otro bloque hasta
que estés
arriba. Avanza por el camino hasta otra abertura, sigue por el
corredor y empuja
el bloque hacia abajo (cuídate de los Fire Keeses). Jala y luego empuja
el
bloque para que lo tires en la abertura en el centro del cuarto. Allí hay
un
switch, el cual abre el cuarto del jefe. Dentro, abre el cofre del fondo
para
tener bombas. Busca una pedazo extraño en el centro del cuarto y
tírale una
bomba. Una vez abierto, tírate. No estás solo. Prepárate.

***** Infernal Dinosaur - King Dodongo


Ayayay... esto es grande. A pesar de su gigantesco aspecto, King
Dodongo es una
lagartijita SI SABES como matarlo. La idea es sencilla. Apenas
comienze el
combate, espera a que abra la boca para lanzar su llamarada, y
avéntale una
bomba. Se la tragará y explotará dentro de sí, tumbándolo al piso.
AHORA dale
con tu espada. Con un buen Jump Slash basta, pues sólo puedes
pegarle una vez.
Cuando hayas terminado, King Dodongo se hará una bola gigante y
rodará por el
cuarto. Para evitarlo, mientras lo tienes en mira-z, pégate a la pared
más
cercana o párate en la bajadita a la lava, así te pasará de lado. Quita
mira-z.
Ahora pon atención. Rodará hasta pasar UNA esquina, deteniéndose
en la segunda.
Síguelo pero espéralo en la primera, cerca de la bomba. Cuando veas
que se choca
contra la pared del otro lado, coge la bomba y CORRE hacia él.
Llegarás en el
momento en que llamas empiezan a revolotear en su boca (y antes
de que la bomba
te estalle en las manos!). Lánzale la bomba. También puedes
ahorrarte este
problema si lo sigues y sacas una de tus propias bombas. No hay
diferencia.
Repite el proceso hasta que marche. Unos 3 Jump Slash harán el
trabajo. King
Dodongo rodará hacia la lava, dejando un portal de salida y un
contenedor de
corazón. Cógelo y sal.

Aparecerás afuera de la entrada a la caverna. Darunia aparecerá y


después de
darte las gracias con "palmaditas", te pedirá que seas su hermano por
juramento,
y te dará el Rubí de los Gorones, la Piedra Espiritual del Fuego! Te
dice que
vayas a ver a la Gran Hada en la cima de la Montaña de la Muerte.
Aparecerán más
Gorones a felicitarte. No, gracias! Ahora sí, sube a la montaña, esta
vez
tomando el camino de la izquierda en la bandera. Usa tus bombas
para destruir
las rocas del camino. Calcula y destruye la última mientras la bomba
está en el
aire (hay un rupee rojo debajo de ella). Recuerda que tus bombas
detonan mucho
más rápido que las otras. Hay un hueco secreto debajo de la roca de
arriba,
lleno de rupees que puedes coger una y otra vez. Prepara tu Escudo
Hylio. De
repente la pantalla se pondrá roja, y empezarán a caer rocas en
llamas. Espera
con tu escudo agachado hasta que pase. Corre en las pausas. En 2 o
3 corridas lo
lograrás. También puedes optar por correr e intentar rodar para
esquivar las
piedras, pero es más difícil (aunque no pierdes mucha energía si te
tocan). Una
vez que legues a la pared (si corriste te pueden quitar hasta 3
corazones si te
pegaron muchas rocas, nada malo) usa tu resortera para matar las
Skullwalltulas
antes de subir. Hay una Piedra del Chisme en la saliente a la derecha.
Arriba
está... oh no... Kaepora. Que bueno! Esta vez hablas con él sólo si
quieres.
Ignora la entrada de la derecha, pues te lleva al Cráter de la Montaña
de la
Muerte, y no puedes resistir por el intenso calor. Usa una bomba para
abrir la
pared extraña de la izquierda. Entra. Hmm... bonito lugar. Esta es la
Fuente de
la Gran Hada. Y el hada? Hey! Una Trifuerza en el piso! Recuerdas el
consejo que
te dí? Toca la Canción de Cuna de Zelda. Ahora aparecerá la hermosa
y bella...
eh... ????... ESO es un hada? Más parece una... ahem!... Bueno, ella
es la Gran
Hada del Poder. Ella te dará la habilidad de hacer el Spin Attack. Si
aguantas
el botón B podrás cargar energía en tu espada, o simplemente rotar
una vez el
Control Stick y presionar B para hacer un Spin Attack más débil.
También te dá
la Barra de Magia, pues el Spin Attack consume ésta. Te insta a que
visites a
una compañera que vive cerca del Castillo Hyrule. De ahora en
adelante, también
empezarás a encontrar como items normales Magic Jars, que rellenan
tu Barra de
Magia. Ahora sal, habla con Kaepora, y toca sus garras. Te llevará
abajo, en una
impresionante escena aérea. Te recomiendo que la veas de noche. Y
ahora, a
donde? Tal vez Saria sepa donde ir. Llámala con la canción de Saria.
Te dirá que
el Gran Arbol Deku le dijo una vez que el Rey Zora tenía una Piedra
Espiritual.
Parece que es hora de darle una visita al señor de los ríos Hylios.
Antes de ir,
sería bueno que te des un brinquito por el Castillo Hyrule. Va a la
parte del
primer guardia. Luego de lanzarte por el puente, sigue recto y
destruye la roca
al fondo con una bomba. Dentro, toca la Canción de Cuna de Zelda y
aparecerá la
Gran Hada de la Magia. Ella te dará tu primer hechizo: Fuego de Dín.
Una vez
hecho esto, sal al Campo Hyrule y ve hacia la entrada entre la Villa
Kakariko y
el Bosque Kokiri, donde el río que sale del castillo se divide en dos.
Entra por
allí para llegar al Río de Zora.

El Río de Zora
Luego de otra interrupción de Kaepora (puff!), destruye las piedras
que bloquean
el paso con bombas. En el fondo, hay un tipo gordo que vende Magic
Seeds. No son
indispensables, y cada vez que compres una la siguiente se pone más
cara.
Regresa a la esquina donde hay tierra en el piso, cerca del círculo de
piedras,
y salta por allí (por cualquier otra parte hará que caigas al río y que la

corriente te jale). Sigue cuidándote de los Octoroks. Ve por la


izquierda,
salta, sube la lomita a la izquierda, pasa el pequeño huequito y sigue
por lo
que sería el borde superior del mapa, salta hacia el arbusto en la
saliente,
pero no llegas, así que sigue por abajo. Sigue hasta el fondo, trepa, y
luego
vuelve a trepar a la derecha. Sube por la lomita, ve por la izquierda,
pasando
el puente y llegarás a la cascada, que es la entrada a los Dominios de
Zora.
Sigue por la derecha y sube por la izquierda hasta la mitad del
camino, y de ahí
tírate hasta el piso de abajo. Ignora la pequeña fuente y ve por la
izquierda.
Párate en la placa y toca la Canción de Cuna de Zelda. Esto detendrá
un poco la
cascada temporalmente, permitiéndote pasar. Salta y entra.

Dominios de Zora, Lago Hylia y la Fuente de Zora


Este lugar es increíble!! Ve por el camino de la izquierda, siguiendo la
señal.
Sube por las escaleras hasta que llegues al Rey Zora. Para hablar con
él, usa
mira-z desde la escalera. Te dirá que está preocupado por que su hija,
la
Princesa Ruto, está perdida. Ve por la entrada de la izquierda. Allí hay
un Zora
que te invita a el Juego de Sumergirse. Por 20 rupees, te tienes que
lanzar y,
en 50 segundos coger todos los rupees que caigan. Esto es
indispensable. Cuando
los cogas todos (puede tomarte un par de intentos) regresa y te dará
la Escama
Plateada, que te permite sumergirte 6 metros en vez de los 3 que
podías
anteriormente. Ahora tírate de nuevo por la cascada, y mira al frente.
Bajo el
agua verás una entrada submarina. Sumérgete y entra por allí.
Wham! Ahora estás
en el Lago Hylia! Me encanta este lugar. Sigue exactamente recto de
donde
saliste y Navi te marcará algo bajo el agua, usa mira-z para ubicarte y

sumérgete para cogerlo. Es otra botella! Hey, esta tiene algo dentro.
Mmm...
mmm... mmm... hmm... es una carta de la Princesa Ruto! Y está
dentro de Lord
Jabu-Jabu! Regresa por el portal hacia el Rey Zora, y usando mira-z
muéstrale la
botella con el mensaje. Ahora ve por colas o palomitas, ya que este
tipo se
demora un siglo en moverse. Me colma la paciencia! Muévete!
AARRGGHH! Al fin! Ve
por la derecha para subir hasta donde estaba él, y ve por la entrada.
Ahora
estás en la Fuente de Zora. Vaya pescadito!! Lord Jabu-Jabu parece no
tener la
más mínima intención de abrir la boca. Qué tal si le das de comer?
Regresa y ve
a un lugar a la izquierda de la cascada. Verás algunos pescaditos
nadando. Coge
una botella vacía y trata de agarrar uno de ellos. Una vez que tengas
uno en la
botella, regresa a donde Jabu-Jabu, y pon el pez en frente de él. Abrirá
su
inmensa bocota y succionará al pez... y a tí! Prepárate para un
peligroso lugar!

Dentro de la Panza de Jabu-Jabu


Si te sientes como Jonás, no es coincidencia. Este lugar no es muy
grande, pero
es peligroso en extremo. Te recomiendo tener algunos Deku Sticks
para
emergencias, ya que la mayoría de los enemigos de aquí son
eléctricos, y si
estudiaste tu clase de física, el metal es buen conductor de la
electricidad,
así que si tratas de destruirlos con tu espada recibirás una
electrizante
sorpresa. En cambio, la madera no conduce bien la electricidad, así
que puede
salvarte la vida en emergencias. Bueno, basta de recomendaciones y
a lo que nos
concierne. Algo chepo de este lugar es que en ciertos cuartos el
peristaltismo
(movimientos normales del aparato gastrointestinal... no por nada
estudio
Medicina) puede mover tu posición (realmente es insignificante, pero
puede
pasar), así que tienes que estar doblemente atento. Primero, pasa la
piscinita
evitando (o matando) a los Octoroks. Cuídate de los Shaboms y luego
ve a la
puerta. Hm? Está cerrada? Mira para atrás y saca tu resortera. Mira
hacia el
techo y verás una cosa amarilla extraña (a la que Navi marca).
Dispárale y se
retraerá, lo cual abrirá la puerta. Sigue. Dentro encontrarás a un Biri,
que,
como muchos de los enemigos del lugar, no puedes matar con la
espada. Mátalo con
un Deku Stick o pásalo por la izquierda, cuidado te caes. Ignora la
entrada en
el otro lado del hueco. Entra por la puerta. Avanza y verás a la
Princesa Ruto.
Extrañamente, ella no fue la que escribió la carta de auxilio dentro de
la
botella, y parece que no le importa ser rescatada (la verdad, hasta
ahora sé
quien bará sifo... tal vez Ganondorf?), así que se dará la media vuelta
y caerá
en un extraño agujero. Ignora los Biris y tírate por EL MISMO agujero.
Recuerda
cual es, ya que puedes necesitar volver aquí luego. Una vez abajo,
esta Ruto.
Habla con ella un par de veces y accederá a que la carges, pero deja
en claro
que no saldrá hasta que haya encontrado "algo". Bien, llévala a la
puerta de
atrás. Si dejas a Ruto perdida, desaparecerá y tendrás que regresar.
Bueno, en
el siguiente cuarto, evita los Shaboms y avanza hasta la pequeña
piscina vacía.
Lánzate, y desde abajo, tira a Ruto hacia el otro lado. Una vez hecho
esto,
presiona el switch en el piso. Cuídate de los Stingers de la piscina,
que son
molestosos. Destrúyelos con 2 tiros de tu resortera mientras vuelan.
La piscina
se llenará (si Ruto está abajo cuando el agua se llena, desaparecerá).
Nada
hacia el otro lado, coge a Ruto y sigue hasta la puerta. Deja a Ruto en
el piso
con A, date la vuelta, y usa tu resortera en la cosa amarilla del techo.
Procede. En el siguiente cuarto, apenas entres, deja a Ruto y prepara
tu escudo
para matar al Octorok. Una vez eliminado, toma a Ruto, espera que
baje la
plataforma y súbela contigo. Ve por la puerta cerca de las cajitas. Ya
te
ubicas? Es el cuarto por donde viste a Ruto por primera vez. Evita los
huecos y
ve a la puerta del fondo. Cuídate de un Bari que cae cerca de la
puerta. Nota
que en este cuarto, hay una gran "nervio" verde que tapa un hueco.
Evítalo todo
y entra por la puerta. En este cuarto tienes 3 caminos. Ve por la
derecha (con
Ruto en brazos). Cuídate de los múltiples Tailpasarans aquí. Evítalos.
Ten
cuidado si dejas a Ruto en el piso, ya que éste SI se mueve y la puede
jalar.
Cuando veas el switch Navi te dirá que parece que tu peso solo no
podrá
presionarlo. Tu y Ruto pueden! Mientras la tienes en brazos
presiónalo, lo cual
abre la puerta. Entra. Dentro, deja a Ruto y prepara tu resortera para
destruir
cuatro Stingers. Cuando los mates a todos, te darán un cofre con el
Boomerang.
Pon el Boomerang en cualquier C. Coge a Ruto y sal. Ahora ve recto
hasta que
llegues al switch azúl. Presiónalo para que se abra la puerta, avan...
epa! Se
cierra. Es uno de esos switches de presión constante. Párate en el
switch, y
deja a Ruto sobre él. Pasa por la puerta (no te preocupes por Ruto).
Dentro,
verás una GRAN Parasitic Tentacle en el techo. Requieren de cierta
técnica para
cortarlos. Primero, a distancia, usa mira-z y lánzale el Boomerang. Si
golpea,
se retraerá y no bajará hasta que te le acerques. Ahora, acércate un
poco, y
APENAS veas que empieza a bajar, lánza el Boomerang y LUEGO
retrocede. Si lo
hiciste bien, se empezará a retraer pero el Boomerang le dará justo a
tiempo.
Repite el proceso hasta que se muera. Puede tomar práctica, pero
una vez que lo
logras te acostumbras. Coge el cofre para revelar el mapa (ya era
hora). Sal.
Ahora ve por la entradita a la izquierda. Navi te dirá que la cosa
pegajosa ya
no está. Entra por la puerta y te darán 40 segundos para destruir
varios
Shaboms. Usa tu espada o tu Boomerang y cuando lo logres coge el
cofre con el
compás. Ahora ve por la izquierda, y ve hasta donde estaba el otro
switch, pero
vira a la izquierda, al corredor de azul. Entra por la puerta y dentro y
verás
otro Parasitic Tentacle. Destrúyelo como antes y sal. Ahora ve por la
entrada en
el corredor del centro del mapa (el mapa tiene forma de trinche, ve
por el del
centro) y entra. Dentro hay unos Biris y un Parasitic Tentacle.
Destruye los
Biris con tu Boomerang y luego ve por el Parasitic Tentacle. Sal. Ahora
sal por
la parte sur del mapa. Estas de nuevo en el cuarto de los huecos.
Recuerdas el
hueco tapado por un nervio? El nervio ya no está, así que tírate por
ese hueco.
En caso de que no lo recuerdes, desde la puerta, mira a la derecha,
verás 2
huecos. Tírate por el segundo (el más pegado a la pared). Una vez
abajo ve por
la puerta cercana (oeste del mapa). Dentro verás una cosa brillante
en una
plataforma. Ruto te dice que esto es lo que está buscando, y que la
lanzes allá.
Obedece (tú no puedes trepar así que ni lo intentes). La plataforma se
elevará y
regresará con un gigantesco mini-jefe: Bigocto! Este tipo es peculiar.
Primero
que nada, usa mira-z. Lánzale tu Boomerang para paralizarlo. Una vez
paralizado,
dará un giro y se recuperará. El asunto es el siguiente. Detrás tiene
un punto
verde donde tienes que pegarle. Para darle, tiene que estar
paralizado de
espaldas. Hacer esto es lo difícil. Aparentemente, la dirección que
toma después
de desparalizarse es al azar, así que tienes que calcular el Boomerang
para que
le dé apenas se empieze a mover. Si viene hacia tí, aléjate un poco y
prepara de
nuevo. Si va hacia atrás, acércate, saca tu espada y dale con un Jump
Slash.
Recuerda que tienes que lanzar el Boomerang ANTES de que
recupere su movimiento,
ya que de lo contrario te puede alcanzar (si viene hacia tí) o será muy
tarde
para el Boomerang. Calcula y ten paciencia, con unos 2 o 3 Jump
Slash morirá. La
plataforma central bajará y podrás treparte en ella para que te suba.
Arriba, en
la vasija central hay un hada. Atrápala o tócala para recuperar tu
energía.
Evita (o mata) a los Biris y procede. En este cuarto, usa tu Boomerang
para
paralizar a esas plataformas rojas que se mueven. Primero al frente
(Cuídate de
un Octorok, es mejor dejar que te golpee, pues las plataformas rojas
se
recuperan después de un tiempo). Salta en ella, rápidamente dale a
la de la
izquierda, y pasa a la puerta. Salta a la siguiente plataforma para que
baje y
estarás en el cuarto con las 2 cajitas (donde viste a tu primer Biri).
Verás un
switch cercano. Regresa y coge una de las cajitas, llévala al switch y
déjala
sobre él. Entra a la puerta. En este cuarto, primero baja por la
derecha. Mata a
los Biris. Bordea el pilar central y trepa por el otro lado (ignorando la
puerta
que ves en una loma cercana). Arriba, verás una de esas cosas
amarillas que
activan las puertas. Pero hay una pared entre ustedes y no puedes
darle con la
resortera! Usa mira-z y lánzale el Boomerang. Una vez que se abra la
puerta,
tírate y entra. Prepárate para uno de los jefes más difíciles (si es que
no es
el MAS difícil) de todo el juego. Ten hadas listas.

***** Bio-electric Anemone - Barinade


Vaya cosa! No te imaginas lo que te espera. Nota las vasijas
alrededor del
cuarto. Trata de no romperlas hasta que sea ESTRICTAMENTE
necesario. Este jefe
es muy complejo así que haré mi mejor esfuerzo para describírtelo.
Regla básica:
MANTEN TU DISTANCIA, de manera que el Boomerang le alcance,
pero él no a tí.
Primero, usará un montón de medusas eléctricas para defender su
cuerpo. Usará
sus tentáculos superiores para lanzar rayos eléctricos. Com mira-z,
dale vueltas
mientras le lanzas el Boomerang hacia los tentáculos de soporte.
Luego de unos
tres golpes, las medusas empezarán a volar alrededor, mientras se
mantienen
unidas por electricidad a su cuerpo. Aléjate y (siempre com mira-z)
destruye
algunas medusas con tu Boomerang, mientras evitas los rayos.
Apenas puedas,
lanza tu Boomerang a su cuerpo, para paralizarlo. Sin perder ni un
segundo
acércate, saca tu espada y dale Jump Slah, golpe, Jump Slash y golpe.
Empezará a
girar, así que aléjate. Ahora, mientras mantiene las medusas girando
como
escudo, empezará a moverse de su puesto. Aléjate y lánzale tu
Boomerang desde
lejos. La mayoría de los tiros no dará, hasta que uno la tumbe al piso.
No te
acerques. Aprovecha este momento para destruir más medusas,
mientras te cuidas
de los tentáculos que, aunque estén caidos, no dejan de lanzar rayos.
Empezará a
girar de nuevo, así que aléjate. A medida que vayas destruyendo
medusas,
quedarán aberturas en la defensa giratoria que proporcionan. Tira el
Boomerang
hasta que Barinade caiga de nuevo, destruye más medusas, y aléjate
cuando gire.
Repite hasta que todas las medusas hayan sido destruidas. Ahora,
empezará a
girar y elevarse un poco. Mientras evitas los rayos de los tentáculos
(que aún
no paran de disparar), trata de darle con el Boomerang al cuerpo, y
cuando baje,
saca tu espada y repite la rutina. No te arriesges mucho, pues
empezará a girar
rápidamente. Aléjate si ves que esto pasa y vuelve a tumbarla
evitando los
rayos, que ahora disparan más frecuentemente. Pégale y
eventualmente (si,
todavía falta) se meterá de nuevo. Adivina qué? Sí. Los rayos siguen
disparando.
Sigue con la rutina "pega, esconde, evita rayos, Boomerang, pega,
esconde", etc,
hasta que se hinche y explote. Coge el contenedor de corazón y toca
el portal de
salida. Ruto está en el portal. Te retará por demorarte tanto. Ahora
sal.

Aparecerás en la Fuente de Zora. Ruto te asustará. Te preguntará que


quieres
como recompensa. Dile lo que sea, igual te dirá que su piedra es un
regalo de su
madre, y que sirve de Anillo de Compromiso de los Zoras. ?? Así que a
quien se
lo dé, será su esposo. Tú? Y esa... cosa? Aunque si lo ves desde otro
punto, tus
hijos podrán respirar bajo el agua, parecerán extraterrestres y esas
cosas....
hm... BASTA! Ahem. Bueno, te dará la Piedra Espiritual del Agua: el
Zafiro de
los Zoras! Ahora sal de los Dominios de Zora y ve hasta el Castillo
Hyrule.
Cuando te acerques a la puerta del castillo, habrá nubes que
oscurecen el sol. A
lo que te acercas, empezará a llover. Hm? Te parece familiar? Es tu
pesadilla!
Ahora, la puerta se abrirá y saldrá un caballo con 2 personas. Son
Impa y Zelda!
Zelda te mirará y tirará algo, que cae en el río debajo del puente.
Ahora ves
algo atrás tuyo. Es Ganondorf! Te mirará y preguntará a donde fueron
Zelda e
Impa. Como te rehusas, te lanzará un rayo. Luego de que se vaya,
lánzate al río
y sumérgete para coger la Ocarina del Tiempo. Zelda te hablará en tu
mente, te
dirá que vayas al Templo del Tiempo, y te enseñará la Canción del
Tiempo, que
abre la Puerta del Tiempo. Ahora entra al castillo. Ve hacia el
mercado (por
cierto, si al entrar tocas la Canción de Sol para que sea de noche
dentro del
Mercado, busca la Tienda de Bombchú localizada en uno de los
cellejones, cerca
de la casa de la señora del perrito; ahora podrás comprar Bombchús)
y busca la
entrada hacia el Templo del Tiempo, que está entre la tienda de
máscarás y la
tienda de pociones. Entra y sigue por la izquierda. Entra por la puerta.

Templo del Tiempo


Acércate al altar negro. Saca tu Ocarina y toca la Canción del Tiempo.
Las 3
Piedras Espirituales aparecerán en el Altar y se abrirá la Puerta del
Tiempo.
Entra y verás la legendaria Espada Maestra. Cógela. Ganondorf
aparecerá, y se
reirá de tí pues él también ha entrado y ahora buscará la Trifuerza.

**********
13.- Guía para la etapa de Link Adulto
**********

Cámara de los Sabios


Estarás en un cuarto extraño. Alguien aparecerá al frente tuyo. Es
Rauru (quien
aparentemente es Kaepora Gaebora), uno de los Sabios Antiguos.
Ellos contruyeron
el Templo del Tiempo, puerta al Reino Sagrado, donde reposa la
Trifuerza. Estás
en la Cámara de los Sabios, dentro del Templo de la Luz, el único
lugar donde la
fuerza de Ganondorf no llega. Ahora te dice que te mires. Eres adulto!
Sólo uno
que es el Héroe del Tiempo puede coger la Espada Maestra, pero que
como eras muy
chico, la espada te encerró 7 años, hasta que tuvieras la edad
suficiente.
Desafortunadamente, a lo que entraste, Ganondorf te siguió, cogió la
Trifuerza y
ahora es el Rey del Mal. Hyrule es un mundo de monstruos! Tienes
que despertar a
los demás Sabios, para que te den sus Medallones, que son los Sellos
para
contener el mal de Ganondorf. Te dará su Medallón: el Medallón de
Luz. Ahora
estás en el Templo del Tiempo. Aparecerá una misteriosa figura,
Sheik, del clan
de los Sheikahs (el clan de Impa, recuerdas?). Después de hablarte un
poco, te
dirá que hay 5 templos: uno en un "profundo bosque", en una "alta
montaña", uno
bajo un "gran lago", uno dentro de "la casa de los muertos" y uno
dentro de una
"diosa del desierto". Te dice que primero vayas al bosque, y que allí la
Sabia
es una chica que conoces. Hm... También te dirá que primero vayas a
la Villa
Kakariko a buscar algo que necesitas para tu cruzada. Por cierto,
ahora no
podrás utilizar algunos ítems que sí podías usar cuando chico, entre
ellos el
Slingshot y el Boomerang.

Sal del templo y ve fuera del castillo. Qué pasará en Death Mountain?
Luego
veremos eso, por ahora sal. Oh, sorpresa! El mercado está destruído!
En su
lugar, hay bastantes ReDeads. Puedes esquivarlos con un poco de
habilidad. Si te
sientes más seguro, toca la Canción del Sol para paralizarlos, y sal. En
el
corredor a la salida, entra a la casa donde antes estaba el guardia
aburrido.
Vaya cambio! Ahora habita allí un extraño hombre (si eso es), con
varios Poes
(fantasmas). Por ahora sal, pero recuerda este lugar. Es la Tienda de
Poes. Será
importante en futuras aventuras. Sal. Un detalle interesante es que
siempre que
estés cerca del castillo el cielo estará oscuro. No te preocupes, aléjate
un
poco y verás el sol de nuevo (a menos que sea de noche). A pesar de
que Sheik te
dijo que vayas a la Villa Kakariko, ve primero al Rancho Lon Lon...
aunque
parece que las cosas han cambiado un poco...

El Rancho del Gran Ingo


Hm? Entra al establo. Malón! Y ha crecido! Habla con ella. Aunque no
te
reconocerá, te dirá que Ingo se ha apoderado del rancho para ganar
los favores
de Ganondorf, y que botó a Talón! Ahora obliga a Malón a trabajar
bajo la
amenaza de que maltratará a los caballos si no lo hace! Que ruin! Hay
que hacer
algo! Ve directamente a donde estaban los caballos. Hm? Ingo? Vaya
atuendo!
Habla con él y te dará la oportunidad de montar uno de sus caballos
por 10
Rupees. Págale y estarás dentro del cerco, con los caballos a tu
alrededor y un
minuto para montarlos! Ahí está Epona! Uh? Te tiene miedo? No hay
problema! Toca
la Canción de Epona y ella te reconocerá, permitiendo que te montes
en ella.
Mientras estás en Epona, usa mira-z para hablar con Ingo, y espera a
que el
tiempo se acabe. Vuelve a pagar y repite el proceso. Esta vez Ingo te
ofrecerá
la oportunidad de correr contra él, apostando 50 Rupees. Acepta. Esto
no es tan
fácil como suena. Trata de ahorrar tus zanahorias, y alterna entre ir
cerrado
(pegado a la reja) o abierto (lejos de la reja). Con práctica lo lograrás.
Es
fácil una vez que tomes la delantera. Una vez que lo derrotes, te
retará a otra
carrera, pero esta vez, el premio será Epona! Corre y repite tu
victoria! Ten
cuidado pues ahora es más agresivo en lo que a velocidad respecta.
Si vences, te
dirá que Epona era el caballo que él le iba a regalar a Ganondorf. A
pesar de
todo, te lo dará, PERO, no te dejará salir del rancho! No hay
problema! Corre un
poco para atrás, y luego acelera contra la reja, igual que contra los
obstáculos
del corral. Si lo haces bien, Epona saltará la reja. Epona es tuya!
Correr con
Epona es muy sencillo. Para montarla, párate al lado de ella y cuando
el Icono
de Acción diga "trepar" (climb), presiónalo. Con el Control Stick te
mueves en
cualquier dirección. Si tienes el Arco de Hadas, presionar B hará que
lo saques,
lo cual es indispensable para obtener la 4ta botella. Presionar A hará
que
consumas una de las zanahorias que están en la sección superior.
Cada una de
ellas, al usarse, le dá un pequeño "boost" de velocidad a Epona. Las
zanahorias
se auto-regeneran después de un rato. Para bajarte de Epona,
detente
completamente y presiona A cuando el Icono de Acción diga "abajo"
(down). Ahora
sí, puedes ir a Kakariko. No te preocupes si anochece, ya no hay
Stalchilds. Una
vez que llegues a la escalera que lleva a Kakariko, deja a Epona. No
te
preocupes, luego la puedes volver a llamar usando la Canción de
Epona en
cualquier momento.

Villa Kakariko
Notas algo? Ajá. Toda la gente del mercado está ahora viviendo en
Kakariko. Que
pena. Bueno, a lo que nos concierne. Primero, puedes visitar el Molino
de
Viento. Habla con el señor allí. Por qué estará molesto? Un chico con
una
ocarina hace 7 años? Hm? Suena familiar. Pero, qué le hiciste? Saca
tu ocarina.
Recordará la canción que aquel muchacho tocó hace tanto tiempo: la
Canción de
las Tormentas. Esta puede hacer que llueva en cualquier parte! Ahora
ve al
cementerio. Jala la primera lápida de la columna de la columna más al
norte (la
más cercana a donde estaba la tierra suave de chico). Hay un hueco!
Tírate. ?.
Dampé! Parece que no le fue bien. Te retará a correr con él. Ojo. A
correr CON
el, no CONTRA él. Qué quiere decir? Simple. No tienes que ganarle,
sólo
mantenerte. No es tan fácil pues a medida que corres, dejará fuego
por el piso,
y cuando él pase por una puerta, ésta se cerrará luego de unos
segundos. Acepta.
Síguelo. Primero ve recto y ve a la derecha, luego izquierda y recto
entre las 2
antorchas rojas, a la izquierda por la entrada, derecha, izquierda,
izquierda y
derecha hasta la puerta. Sigue. Derecha, izquierda, a la derecha en el
cuarto de
las rocas, luego izquierda y derecha entre las antorchas rojas a la
puerta.
Sigue. En este cuarto con los 2 pilares, ve por el centro y luego por la
derecha
hasta la entrada por donde él va, por la izquierda en las 3 subiditas,
derecha,
izquierda, y ahora bordea el gran hueco del centro. Puedes hacer Roll
si deseas
para acelerarte. Entra por la puerta y ya! Ahora habla con él. Dejará
un cofre y
dentro estará el Hookshot! Ah! Ahora sí! Te recomiendo SIEMPRE
tener equipado
esta arma como adulto. Ahora ve por la puerta al fondo y... uh... dos
bloques
azules bloquean tu camino! Y no hay marcha atrás! Y ahora? Navi te
dirá que el
diseño en el bloque es igual al que había en la Puerta del Tiempo.
Toca la
Canción del Tiempo! Los bloques desaparecerán. Recuerda esto.
Ahora ve por la
escalera. Esa música es familiar. Estás en el Molino de Viento! Salta
sobre la
madera giratoria y trata de coger la pieza de corazón del otro lado.
Lánzate y
sal. Ahora, ve al Bosque Kokiri. Si Epona no está cerca de la escalera
en las
afueras donde la dejaste, llámala con la Canción de Epona.

Villa Kokiri
A los tiem... whoe! Un Deku Baba... no... un Big Deku baba! Vaya
cosota! Qué
pasa aquí! Hay puros monstruos? Mad Scrubs, Octoroks? Qué rayos?
Ve a los
Bosques Perdidos y dirígete a la Pradera Sagrada. Ni intentes visitar a
los
Skull Kids, detestan a los adultos. Sigue hasta que Mido te detenga.
No te
dejará pasar pues se lo prometió a Saria. Toca la Canción de Saria
usando mira-z
en él. Mido la reconocerá y te permitirá pasar, y también te dice que
al verte
le recuerdas a... él. Bueno, procede. Una vez que llegues a la Pradera
Sagrada,
ve despacio ya que hay unas criaturas inmensas cuidando los
corredores del
laberinto. Si te ven, te tumbarán a las esquinas. Para evitar esto,
camina
despacio usando mira-z para caminar lateralmente. Apenas veas a los
enemigos,
usa el Hookshot para matarlos de un tiro. Procede. Una vez que
llegues a la
escalera, ten cuidado, pues habrá otra de estas criaturas, pero que
lanza tierra
a grandes velocidades al golpear la tierra con un mazo. Si eres
golpeado, te
regresará hasta la escalera. Evítalo con habilidad (puedes matarlo por
detrás...
y por cierto, si lo matas con Flechas de Luz, dejará un rupee púrpura)
y
tranquilidad hasta llegar a donde Saria estaba antes. Sheik aparecerá.
Te
enseñará el Minueto del Bosque. Con él podrás regresar a la Pradera
Sagrada
rápidamente. Es tu primera Canción de Warp. Sheik desaparecerá.
Ahora usa el
Hookshot para trepar a la rama encima de la escalera rota. Una vez
arriba, entra
por la puerta y prepárate para tu primer reto de adulto...

Templo del Bosque


Me encanta la música de éste lugar. Bueno, no perdamos tiempo.
Primero, antes de
dar un paso, mira a la derecha y trepa por las plantas. Una vez arriba,
párate
sobre el árbol. Camina por la rama. Si escuchas el aullido de un
Wolfos, no te
preocupes. Una vez en la punta de la rama, usa el Hookshot para
jalarte hacia el
pequeño cofre del otro lado. Dentro hay una llave. Ahora tírate, mata
los Wolfos
y entra por la puerta. Procede despacio pues hay una Big Skulltula
cerca. Mátala
y ve por la puerta. Ahora verás 4 antorchas y una plataforma central.
La llama
de las antorchas se dispersarán y aparecerán en su lugar 4
fantasmas, las
Hermanas Poe, que se llevarán las llamas en opuestas direcciones. La
plataforma
se hundirá. Es obvio que la llave para usar la plataforma es prender
las 4
antorchas, así que tienes que recuperarlas. No es tán fácil como
suena. Recuerda
este cuarto como el "cuarto principal". Primero, va a la puerta del
fondo. Entra
y destruye al Blue Bubble. Entra por la puerta y te enfrentarás a los
mini-jefes
del templo: 2 Stalfos. Su manera de ataque es similar a la de los
Lizalfos, pero
más agresiva. Usa mira-z y Jump Slash si es necesario, siempre
manteniendo tu
escudo listo. Ten cuidado! A pesar de que los Stalfos no suelen atacar
los 2 al
mismo tiempo, si te demoras mucho en matar a uno después de
haber matado a otro,
el que ya murió puede regresar a vivir. Así que necesitas potencia y
velocidad.
Una vez que los destruyas, abre el cofre pequeño y coge la llave.
Regresa al
cuarto principal y ve por la entrada que tiene un bloque azul al final.
Usa la
Canción del Tiempo para eliminarlo. Entra por la puerta y estarás en
uno de los
patios del templo. Destruye al Big Deku Baba y ve por la derecha.
Mata las
Skullwalltulas con el Hookshot y trepa por las plantas. Cuídate pues
arriba hay
otra Skullwalltula que no puedes alcanzar con el Hookshot. Pásala
cuando no te
esté mirando. Trepa hasta le entrada con una puerta. Entra. Dentro,
destruye al
Blue Bubble y aparecerá un cofre. Abrelo para obtener mapa del
lugar. Entra por
la puerta que se abrió y estarás en un balcón en el otro patio del
templo. Mata
el Deku Baba y a la Skullwalltula de la pared de la izquierda. Usa el
Hookshot
para jalarte hacia una placa ploma encima del otro balcón cercano.
Presiona el
switch rojo que allí hay, lo que bajará el nivel del agua en un pozo
cercano.
Tírate y luego entra al pozo. Ve por el corredor y coge el cofre por
otra llave.
Si trepas por la pared, llegarás al otro patio, así que mejor regresa a
donde
estabas y entra por la puerta cercana al Big Deku Baba. Ahora estarás
en el
cuarto principal, y habrás entrado por el otro corredor. Ahora sólo te
falta
abrir la puerta que se encuentra cerrada a uno de los lados del
centro. Abre la
puerta usando la llave y procede. Mata la Big Skulltula y entra por la
puerta.
Dentro de éste cuarto hay un Blue Bubble. Mátalo y procede recto por
la
escalera. Sigue subiendo, ve por la izquierda y entra por el portal
hasta que
Navi te diga que hay unas flechas pintadas en el piso. Las ves? Bien.
Mira a tu
izquierda y verás un gran bloque azul. Jálalo hasta que ocupe todo el
corredor
que seguía. Luego ponte a la izquierda y empújalo hasta el fondo.
Regresa y
entra por donde estaba la piedra. Ve hasta el fondo y ve a la derecha
(no te
tires). Entra por el otro portal y empuja el bloque hasta el fondo otra
vez.
Ahora caerá en un lugar y sonará una tonada si lo hiciste bien. Trepa
por el
bloque y luego por una subida que hay a la derecha. Sigue por el
portal hasta
que veas más flechas en el piso. Busca otro bloque grande, pero rojo
esta vez.
Jálalo por la flechas igual que antes. Hm? No puedes jalarlo bien pues
la pared
te detiene? Hm... Regresa a donde estaba el primer bloque (antes de
jalarlo) y
verás una escalera. Sube y ve por la derecha, entra al primer portal a
la
derecha y verás el bloque rojo. Empújalo hasta el fondo. Ahora
regresa y ve a la
izquierda, pero no entres por el portal, sino que tírate por el hueco al
fondo.
Caerás cerca del portal que te llevaba a las primeras flechas
amarillas. Sigue
hasta el fondo donde está el bloque azul y trepa igual que antes.
Llega hasta
donde está el bloque rojo y esta ves sí empújalo. Ve por la derecha y
sube la
escalera. Sube la otra escalera y verás 2 Blue Bubbles flotando, una
puerta con
llave y un extraño ojo. Destruye los Blue Bubbles si quieres y entra a
la
puerta, ignorando el extraño ojo plomo. ??. Vaya corredor! Está
todo... torcido!
Una vez en el otro lado, Navi te dirá que te cuides de las sombras de
los
enemigos del techo. Si ves al techo no hay nada. No te relajes. Del
techo caerá
un Wallmaster. En Zelda 3 estas criaturitas te podían regresar al
principio del
templo si te agarraban, y parece que tenían ese mal hábito incluso en
estos
tiempos, así que cuídate. Navi se irá a la pared. Qué es eso? Parece
un cofre.
Péro cómo lo vas a coger si está en la pared? Ignóralo por ahora. Abre
la puerta
con la llave y estarás en un cuarto con cuadros de una de las
Hermanas Poe que
se llevaron las llamas, pero desaparecen apenas te les acercas.
Extraño, no?
Ignora ésto por ahora y baja por la escalera hasta el fondo. Entra por
la
puerta. Dentro, hay un Stalfos. Ten cuidado pues si caes por el hueco
del centro
estarás donde te endrentaste a los primeros 2 Stalfos y tendrás que
regresar
todo el camino. Mata al Stalfos y bajará una plataforma a tapar el
hueco
central, pero trae a 2 Stalfos más consigo. Ten paciencia y mátalos
uno a uno.
No dejes que el que muere reviva! Una vez destruídos aparecerá un
cofre que
contiene el tesoro del templo: el Arco de Hadas. Ahora regresa al
cuarto con los
cuadros. Haz lo siguiente: Con MUCHO cuidado, ponte en una posición
a distancia
en la que apenas puedas ver el cuadro. Usa el arco y dispara una
flecha al
cuadro. Si estás muy cerca o muy visible, La Hermana Poe
desaparecerá. Es como
una cacería. Ponte en el punto de vista del fantasma del cuadro y
ponte en
posición. Tienes que darle a los 3 cuadros. Sabrás si le has dado si
salen
llamas del cuadro y desaparece, de lo contrario fallaste. No te
preocupes si
desaparece el fantasma, sólo sube o baja un piso para encontrarlo.
Una vez que
le hayas dado a los 3 cuadros, el fantasma bajará hasta donde estaba
la puerta.
Pelea con ella y destrúyela, de igual manera que destruyes a
cualquier otro Poe
(pega, espera a que se vuelva visible y vuelve a pegar). Primero te
enfrentarás
a Joelle, la Hermana Roja. Navi te dice que les des con el Arco, pero
para
ahorrar flechas te recomiento la espada. Tres Jump Slashes harán el
trabajo. Si
ves que la antorcha que lleva en la mano empieza a girar, sal del
camino pues se
lanzará hacia tí. Una vez que la derrotes, verás que la llama se
prenderá en la
antorcha cercana. Esto indica que esa llama ya está activada en el
cuarto
principal Coge el cofrecito que aparece para coger otra llave. Ahora
ve por la
puerta que estaba en el cuarto donde cogiste el Arco. Entra y estarás
en un
cuarto idéntico al anterior, pero esta vez es la Hermana Azul, Beth.
Destrúyela
de igual manera que a su hermana. Ahora se activa la llama azul.
Coge el cofre
para obtener el Compás (ya era hora!). Ahora sube por la escalera y
abre la
puerta con una llave. Ahora estarás en otro de esos cuartos de
cabeza. Cuídate
de los Wallmasters. Ve por la puerta de la derecha y destruye o
esquiva los
Green Bubbles. Hm. Al final de corredor hay una puerta cerrada y no
tienes
llaves? Regresa. Ahora, regresa al cuarto donde estaban los 2 Blue
Bubbles, la
puerta y el ojo plateado, recuerdas? Usa el Arco para darle con una
flecha al
ojo. Esto hará que el corredor se ponga derecho de nuevo. Entra y ve
hasta donde
estaba ese cofre en la pared. Ahora está en el piso. Abre el cofre y
obtendrás
la Llave del Jefe, que te permite entrar al cuarto del jefe. Ahora tírate
por un
hueco que está al frente del cofre. Debajo hay 2 Blue Bubbles.
Destrúyelos para
que se abra una puerta cerca. Entra y estarás en una parte alta de
uno de los
patios. Ve por el camino de la derecha sin caer. Mata al Big Deku
baba. Entra
por una puerta en una entrada a la derecha. Dentro, hay un
Floormaster.
Destrúyelo a él y a sus piezas ántes de que se regenere. Cuando se
ponga verde,
se lanzará hacia tí, ya que así es invencible. Ten cuidado. Una vez
derrotado
aparecerá un cofre. Dentro hay una llave. Ahora sal y ve por la puerta
a la
derecha. Estarás en el cuarto donde hiciste lo de empujar los bloques.
Tírate
vuelve a subir (hasta la puerta con el ojo, recuerdas?). Lánzale una
flecha al
ojo para volver a trocer el corredor. Avanza todo ese camino otra vez
hasta que
llegues donde estaban los Green Bubbles y la puerta que no pudiste
abrir antes.
Ahora ábrela con la llave. Estarás en un cuarto con 4 bloques
giratorios, una
antorcha central y on ojo congelado. Es obvio. Tienes que pararte en
uno de los
bloques, tener una flecha lista, y cuando en tu mira se junten la llama
de la
antorcha y el ojo congelado sueltas la flecha para que se pase
quemando,
derritiendo el ojo. Si lo tienes, puedes facilitar las cosas con el Fuego
de
Dín. Una vez que actives el ojo, el corredor de los Green Bubbles se
enderezará.
Ahora ve al cuarto antes de los Green Bubbles y verás un hueco en el
piso.
Lánzate. Estarás en un gigantesco cuarto con forma de tablero de
ajedrez. La
pequeña entrada a la derecha te lleva a una saliente en uno de los
patios.
Ignórala y ve directo hacia el fondo. Navi te dirá que el techo se cae,
y es
cierto. Memoriza bien qué lugares tienen huecos y párate en ellos.
Hay un switch
en un espacio a la derecha, presiónalo, ya que abrirá la puerta del
fondo.
Cuídate de las Big Skulltulas que están en algunos de los huecos. En
medio
camino, hay un cofre en un espacio, que contiene flechas. Si tienes
pocas,
cógelos. Entra a la puerta. Ahora dispárale una flecha al cuadro de la
Hermana
Verde, y del techo caerán 5 bloques con figuras. Tienes un minuto
para ordenar
el rompecabeza para que forme el cuadro. 4 piezas son útiles y una
es falsa. Si
fallas la primera, usualmente en la segunda el cuadro falso se pondrá
negro,
facilitándote un poco las cosas. Jala o empujas las piezas hasta que lo
logres.
Aparecerá Amy, la Hermana Verde. Destrúyela de la misma forma.
Una vez que se
active la llama verde, procede por la puerta. Mata la Big Skulltula y
sigue.
Ahora estarás de nuevo en el cuarto principal. La última Hermana Poe
estará en
el centro del cuarto. Acércate y empezará el combate. Meg, la
Hermana Púrpura,
se multiplicará y habrá 4 de ellas. Tienes que darle a la verdadera con
flechas.
Cómo saber cuál es la verdadera? Cuando aparezcan las 4, una de
ellas girará un
poquito al aparecer. Esa es! Si le llegas a dar a las 3 falsas, Meg se
lanzará
hacia tí con su llama. Una vez que la destruyas, la llama púrpura se
activará y
se levantará la plataforma central. Párate en ella y serás llevado a un
nivel
inferior. Allí, tienes que empujar el cuarto entero! Para hacerlo, párate
en las
bases de las salientes. Verás que las bases son de otra textura.
Empuja estas
partes. Tienes que presionar tres switches amarillos en unos cuartos.
Luego
sigue empujando hasta que puedas entrar al cuarto del jefe. Sólo
empuja y entra
a los cuartitos. Empuja la saliente que se encuentra al Oeste del
mapa. Así
encontrarás los 2 switches, un cofre, y el tercer switch, en ese orden.
Cuando
presiones el tercer switch, ve al otro lado, sin hacer girar más el
cuarto. Al
otro lado estará el cuarto del jefe. Cómo lo sabes? Pues mira la gran
cerradura,
que sólo puedes abrir si ya has obtenido de Llave del Jefe. Abre la
puerta y
entra. Sube la escalera y mira el cuarto. Hm. Puros cuadros idénticos
y una gran
Trifuerza en el piso. Hm. No pasa nada. Trata de salir. A lo que te
acercas a la
escalera se cerrarán unas rejas y de uno de los cuadros aparecerá...
Ganondorf!
??!

***** Evil Spirit from Beyond - Phantom Ganon


Prepárate para una larga y tediosa lucha. Ganondorf se reirá de tí, y
su cara se
transformará a la de un monstruo. No es el verdadero Ganondorf!
Phantom Ganon
entrará en uno de los cuadros, de los cuales saldrá a atacarte. La
estrategia es
realmente simple. Ten una flecha o el Hookshot (es mejor, no gasta
municiones)
listo en mira. Gira tu mirada hasta que veas que Phantom Ganon
aparezca
cabalgando desde uno de los cuadros. Apenas se forme el círculo de
magia
púrpura, usa el Hookshot (o las flechas) y si le das, se regresará.
Sigue la
técnica. El problema es que aparecen Phantom Ganon en un cuadro y
un clon en
otro. Si te fijas en el falso, apenas se acerque mucho al cuadro
regresará. Para
cuando te des cuenta de ésto, el verdadero Phantom Ganon
aparecerá de otro
cuadro, y te atacará con magia. Para evitar esto, mira
cuidadosamente a tu
objetivo. Pero aún hay otra esperanza. Si el Phantom Ganon es falso,
inmediatamente dirige tu mira hacia el techo, y trata de darle al
verdadero a lo
que salta sobre tí. Es díficil, pero es la única forma de evitar su rayo.
El
Phantom Ganon falso es oscuro, casi negro. El verdadero es más claro
y tiene
colores. Si por algún motivo fallas en mantener a Phantom Ganon
dentro del
cuadro, saltará a otro cuadro, lanzando una bola de energía contra el
piso, que
revienta en varios rayos en las direcciones que marcan las flechas
que rodean a
la Trifuerza del piso. Ten cuidado. Golpéalo varias veces hasta que
caiga del
caballo. Después de unos 3 o 4 golpes, su caballo desaparecerá, y
empezará a
flotar por todo el cuarto. Si creíste que lo anterior era difícil, prepárate

pues esto es mucho más difícil aún! La técnica es la siguiente:


Mantén tu espada
lista y nunca (por NUNCA) le quites la mira-z. Trata de mantener tu
distancia.
Cuando Phantom Ganon lanze una bola de energía, tienes que
REBOTARSELA con tu
espada. Es más fácil decirlo que hacerlo. Si fallas, la bola te tumbará
al piso.
Si la bloqueas con el escudo, no pasará nada, pero así nunca lo
matarás! Una vez
que la bola de energía regrese a Phantom Ganon, pueden pasar 2
cosas. Phantom
Ganon PUEDE regresártela a tí! Si lo hace, comenzará el juego de
ping pong más
difícil de tu vida. Si no la logra regresar, será golpeado por la energía,
y
caerá al piso. Aprovecha este momento para atacarlo. Ataca con un
Jump Slash y
luego aléjate. Repite el proceso. A medida que le pegues más, le
tardará más
tiempo en levantarse. Aprovecha y fulmínalo. Una vez que lo
derrotes, Ganondorf
the hablará, diciéndote que lo has hecho bien, pero que cuando te
enfrentes a él
no será tan fácil. Enviará a su creación al espacio entre las
dimensiones.
Dejando un portal de salida y un contenedor de corazón. Cógelo y sal.
Te
encerrarás en un cristal...

Aparecerás en la Cámara de los Sabios. Saria aparecerá. Te


agradecerá pues
gracias a tí puede despertar como una Sabia. Que pena que tú y ella
nunca podrán
estar juntos. Ahora te dará el Medallón del Bosque.
"Saria siempre será... tu amiga"

Aparecerás en frente del Gran Arbol Deku. Habrá una pequeña ramita
en el piso.
Link se acerca a mirarla e inmediatamente crece para revelar que es
el retoño
del Arbol Deku. Te dirá que ahora puede crecer, una vez que tú y
Saria rompieron
la maldición en el Templo del Bosque. También te dirá la razón por la
cual tu,
siendo un Kokiri, has crecido. Es simple. No eres un Kokiri! Eres un
Hylio! Te
contará sobre una vieja guerra. Para escapar de ella, una madre y su
bebé
llegaron al bosque. La madre, herida, le encargó su bebé al Gran
Arbol Deku.
Presintiendo que el niño era un bebé del destino, lo crió como un
Kokiri. Ahora
ha llegado el día del destino. Tu misión es romper las maldiciones en
todos los
templos y salvar a Hyrule! Ahora ve hacia el Templo del Tiempo. Allí
te espera
Sheik. Te dice que para ser niño de nuevo, sólo debes dejar la Espada
Maestra
donde estaba, en el Pedestal del Tiempo. También te enseñará el
Preludio de la
Luz, que te regresará al Templo del Tiempo, una nueva Canción de
Warp. Ahora sal
y ve a Kakariko. De ahí, dirígete a la Ciudad Gorón. Ten cuidado. En el
Camino a
la Montaña de la Muerte, caerán rocas constantemente, aparte de los
Red Tektites
de siempre. Una vez en Ciudad Gorón, verás que está desolada,
excepto por un
pequeño Gorón girando y girando (y girando) en el tercer piso. Trata
de pararlo
con una bomba. No es tan fácil, pues si siente que hay una bomba al
frente
frenará e irá en la otra dirección. Trata de lanzarle una bomba a
punto de
explotar. Una vez que lo detengas, te dirá que eres un sirviente de
Ganondorf
por haberlo detenido y que su nombre es Link (vaya coincidencia).
Habla con él.
Es el hijo de Darunia! Te dirá que hay un dragón en el Templo de
Fuego, y que
Darunia fue a salvar a su gente! Una vez que comienze a llorar,
pregúntale sobre
el dragón y sobre los Gorones. Te dirá que Ganondorf fue quien
ordenó que
encierren a los Gorones en el Templo de Fuego, para que sirvan de
alimento al
dragón, Volvagia, como amenaza a todos aquellos que traten de
desafiarlo. Te
dará la Túnica de los Gorones, que te permite resistir altas
temperaturas, y
también abrirá las puertas del cuarto de Darunia y la tienda. Puedes ir
a la
tienda si deseas comprar algo, de lo contrario, ve al cuarto de
Darunia. Ves esa
extraña estatua en el fondo? Jálala. Se abrirá un pasaje secreto que te
lleva a
otra sección del Cráter de la Montaña de la Muerte.

Cráter de la Montaña de la Muerte


Navi te advertirá que el calor es extremo y que no podrás permanecer
allí mucho
tiempo. Equipa la Túnica de los Gorones y así podrás estar aquí
cuanto tiempo
gustes. Cerca, verás un puente roto. Usa el Hookshot para llegar
hasta el otro
lado, jalándote de un pedazo de madera que está más arriba. Avanza
hasta que
aparezca Sheik. Te enseñara el Bolero de Fuego, que te permitirá
regresar al
Crater de la Montaña de la Muerte enseguida. Otra Canción de Warp.
Una vez que
Sheik se vaya, procede por el camino de la izquierda y entra por el
portón.
Allí, baja por la escalera y sigue por la entrada. Vaya, qué calor!
Templo de Fuego
Quién canta? Vaya lugar. Siempre ten equipada la Túnica de los
Gorones, pues
varios cuartos de este lugar abarcan temperaturas altísimas (aunque
realmente no
hay diferencia en el poder defensivo). Bueno, comencemos (buu).
Sube por la
escalera y entra por la puerta de la izquierda. Dentro verás a Darunia!
Te pide
que mientras él trata de detener a Volvagia, tú salves a su gente.
Darunia
entrará en el cuarto del jefe y cerrará la puerta (cómo diablos lo abrió
sin la
Llave del Jefe?). Bueno, ahora salta al pilarcito de la izquierda, y sigue

saltando hasta que llegues a un switch cerca de una reja. Presiónalo y


la reja
se abrirá, liberando a un Gorón. El Gorón te dirá que para entrar al
cuarto
donde está Darunia, tienes que hacer algo con respecto al pilar
incrustado en el
techo. Coge el cofrecito de la celda por una llave. Puedes mirar al
techo si
deseas. Hm. Si ese pilar cayera pudieras usarlo para saltar al Cuarto
del Jefe.
Habrá que destruir ese pilar! Ahora regresa a la puerta por donde
entraste.
Sigue recto a la puerta cerrada con llave y ábrela. Ten cuidado en
este cuarto.
Hay puertas en los 4 lados, pero el piso es mayoritariamente lava.
Trata de ir
de roca en roca, o usa el puente del centro. Cuídate de los Red
Bubbles. Si vas
a la izquierda, ve pegado a la pared, y entra a la puerta que allí hay
(ignorando el bloque azul). Dentro hay otro Gorón para escatar. Hay
otra llave
dentro del cofre. Sal del cuarto y mira el bloque azul que antes
ignoraste. Toca
la Canción del Tiempo. Esto hace que el bloque baje, y ahora puedes
trepar en él
(si el bloque no baja, es por que estás parado donde el bloque va a
aparecer.
Hazte un poco para atrás) hacia otro cuarto. Dentro, las cerámicas del
piso
flotarán y volarán hacia tí. Usa tu escudo para evitarlas. Ahora, ten
cuidado.
Esa masa gelatinosa es un Like Like, uno de los enemigos más
peligrosos de todo
el juego. Por qué? Siemple. Si te acercas mucho, se comerá tu escudo
y tu ropa!
Ahora, puedes matarlo después, pero rápido. Si te demoras mucho:
chao equipo!
Para evitar ésto, lánzale flechas desde lejos. Hay una Gold Skulltula
en la
pared. Una vez que hayas hecho todo ésto, sal. Ahora tienes que
llegar a la
puerta en el OTRO lado del cuarto. Para hacerlo, ve por la pared
derecha hasta
que llegues a la puerta por donde entraste. De ahí, sigue por la pared
derecha
hasta que no haya más piedras, y luego trepa el bloque que está a tu
izquierda.
El bloque se hunde, así que apenas puedas, salta hacia el otro bloque
que se
está moviendo (si caes a la lava, trata de treparlo). Una vez en el otro
lado,
verás que no hay nada! Nada? Hm. Usa tu espada y pégale a
cualquier parte. Aja.
Ahora pégale a la parte central de esos ladrillos. Suena distinto! Usa
una
bomba. Ta da! Una puerta. Entra. Otro Gorón. Otra llave. Sal. Ahora
ve por la
derecha. Trepa la madera y entra a la puerta cerrada. Este cuarto es
sencillo,
pero puede ser un problema. Qué tienes que hacer? Ve a la derecha y
párate en el
filo de la roca. Mira hacia arriba. Ves que la reja se continúa con un
camino de
reja? Usa el Hookshot para trepar a la parte MAS alta de la reja, de
manera que
automáticamente trepes. Si te caes, corre a la parte izquierda del
cuarto, donde
hay una subidita. Pero no puedes trepar! Tienes que pararte en la
puntita y de
ahí usar el Hookshot para jalarte de la reja que está encima del
puente de
madera, de manera que te jales, caigas en el puente y de ahí te
resbales hacia
la gran columna de fuego. De allí, corre por la madera hasta arriba a
la
posición que te indiqué. Bueno. Una vez arriba, mata los Keeses con
el Hookshot
(a distancia). Da allí salta al pilar de la izquierda. Empuja ese bloque
grande
hacia abajo, para que caiga encima de la fuente de la columna de
fuego. Una vez
que caiga, salta sobre el bloque (si fallas, usa el puente de madera
para
repetir el proceso) y espera a que la columna de fuego te levante.
Arriba,
bájate del bloque y entra por la puerta. Ahora estás es un cuarto
verde con un
Gorón encerrado. Ignóralo y ve por la izquierda, trepando la pared
donde están
los Torch Slugs. Mátalos o evítalos y sigue trepando. Una vez arriba,
salta al
otro lado, entre el cristal y el bloque. Empuja el bloque. Una vez que
caiga,
tírate y jala el bloque para que ocupe el lugar de la cara marcada en
el piso.
Trepa el bloque y de ahí salta a una saliente a la derecha. Trepa por
la reja.
Ves ese fuego? Tapa la reja que debes de subir. Para apagarlo, tírate
a un
pisito a la izquierda, encima del cristal. Mira bien que estés encima
del
cristal. Deja caer una bomba encima del cristal y trepa rápido la
pared hacia el
fuego, de manera que la bomba estalle a medida que subre. El cristal
activado
hara que el fuego desapareca. Esto es temporal y muy corto, así que
apresúrate.
Una vez arriba, entra por la puerta para entrar a un gran cuarto
donde la cámara
se pone arriba, y grandes rocas giran por los corredores. Ve por la
derecha,
pegado a la pared externa, hasta que veas un switch y un Gorón. Un
Gorón, una
llave. Libéralo. Coge la llave y regresa a la puerta por donde entraste.
Ahora
ve por la izquierda, pegado a la pared externa. Sigue y sigue hasta
que llegues
a una puerta. Entra. Otro Gorón, otra llave. Sal y sigue pegado a la
pared de la
derecha hasta que llegues a otra puerta que está cerrada. Abrela con
la llave.
Camina despacio aquí. Si caes, llegarás al cuarto grande con el
puente central y
piso de lava de antes. A la izquierda hay corazones por si acaso. A la
derecha
una puerta cerrada con rejas y al frente una puerta normal, cerrada
con llave.
Usa la flecha para darle al ojo y abrir las rejas. Entra y abre el cofre,
que
contiene el mapa. Regresa, ahora abre la puerta cerrada. En este
cuarto, ve por
el caminito y salta a la reja. Apenas toques la reja, una pared de
fuego te
empezará a seguir. Corre. Cuídate de los Red bubbles en los saltos.
Una vez en
el otro lado, trepa la pared y entra por la puerta. Ahora estás en el
cuarto de
las rocas, pero arriba (la cámara vuelve detrás tuyo). Salta hacia
donde está el
Torch Slug. Ves el piso extraño? Pon una bomba. Baja por la reja (o
tírate, qué
más dá... igual te baja poca energía). Abajo salva al Gorón que
ignoraste en el
cuarto verde. Coge la llave. Regresa arriba, cuidándote del Torch Slug
que ha
vuelto a aparecer. Una vez arriba, salta al delgado camino a la
izquierda. de
ahí, salta a la izquierda, donde está el Torch Slug. De allí, al switch.
Presiónalo para que se abra la reja de un Gorón. Ahora regresa a
donde estaba el
Torch Slug, y de allí sigue saltando hasta donde está el otro Gorón, al
fondo
del cuarto, cerca de otro Torch Slug. Salta a la celda, habla con el
Gorón y
coge la llave. Ahora regresa al cuarto donde te siguió la pared de
fuego. Como
entras por el otro lado, sigue hasta que llegues a los dos pilares con
corazones
arriba. Ve a la derecha y de allí salta a la saliente con la puerta
cerrada.
Parece que no lo fueras a lograr, pero sí puedes llegar. Entra. Sigue
por el
corredor y entra a la puerta. Ahora estarás en un gigantesco cuarto.
Este cuarto
es un fastido. Ya verás por qué. Tírate por la izquierda. Ves una
puerta
cercana? Ignórala. Sigue avanzando. Problema? Hay fuego que
aparece en el piso
cada vez que tratas de pasar entre los pilares! Para evitarlo, camina,
no
corras. Si ves que aparece fuego, busca otro camino. Sigue hasta que
llegues a
una puerta que está con llave. Entra. Ten paciencia. Dentro hay un
Gorón
encerrado. Ignóralo por ahora y ve a la puerta del otro lado. Apenas
salgas
verás un switch en la distancia. Llega hasta él y presiónalo. Este hará
que la
pared de fuego desaparezca temporalmente. Corre hacia la puerta
que se revela,
pero cuidado con chocarte con la barreras de fuego entre los pilares.
Pasa entre
los pilares que usaste para llegar al switch (exactamente a la
izquierda de como
la cámara te deja después de presionar el switch), y de ahí todo
recto! Una vez
allí, no abras la puerta! Pon una bomba en la puerta. Ves? Era falsa.
Ahora
entra por la puerta verdadera. Hora del mini-jefe: Flare Dancer!
Primero botará
pequeñas llamas en varias direcciones y luego empezará a moverse
por todo el
cuarto. Destruirlo es fácil pero requiere habilidad. Apenas puedas, usa
mira-z.
Lánzala una bomba para apagar su fuego, y quedará una pequeña
cosita que
empezará a correr rodeando el pilar central. Ten mira-z y espérala del
otro
lado. Cuando se acerque, frenará y dará la vuelta. Cuando veas que
empieze a
frenar, acércate un poco y dale con un Jump Slash! Regresará al
fuego central y
regenerará su armadura ardiente. Repite el proceso. Amarillo, azul y
verde.
Boom! Una vez que muera explotará (la explosión puede hacerte
daño). Ahora trepa
y párate donde la llama estaba. El bloque se elevará y te llevará a
otro
cuartito. Entra por la puerta. Otro cristal. Ignóralo y ve por la derecha.
Trepa
por las rejas. Otra llama bloqueando tu camino. Haz lo mismo que
hiciste la vez
pasada. Párate encima del cristal, deja caer una bomba, y corre a la
reja
bloqueada por el fuego. Una vez arriba entra por la puerta. Vaya
cuartito. Si
caes por el hueco central, llegarás al cuarto en el que estaba el
segundo Gorón
que ignoraste. Bueno, trepa por la pared de la izquierda. Presiona el
switch.
Esto hará que las llamas rodeando el gran cofre desaparezcan
temporalmente. Ah,
mira, que gracia! Tienes que correr por un delgado grupo de
escalones que giran
en torno al hueco central. Está de más decirte que necesitas precisión
con el
control. Una vez que lo logres, abre el cofre y encontrarás el Martillo
Megatón.
Ahora tírate hacia donde estaba la puerta por donde entraste. Ves esa
cara en el
piso? Usa el Martillo Megatón para hacerla caer. Tírate, y usa el
martillo para
destrozar la estatua cercana (párate en un lado, no al frente). Entra
por la
puerta. Mata a los Fire Keeses. Ahora, hay 2 cajitas, un hueco grande,
y una
carita extraña en un pilarcito. Usa el martillo para hundir la carita.
Vaya! Una
escalera. Ahora regresa, coge una cajita y baja por la escalera.
Presiona el
switch azul y deja la cajita sobre él. Entra por la puerta. Usa el
martillo
(vaya que usas esta cosa) para que caiga la cara que también hay
aquí. Hey!
Estás en el cuarto con las llamas y todo eso. Trepa a donde está el
switch. Hm.
Está oxidado así que no puedes pisarlo. Martillo Megatón, para qué os
quiero?
Aplasta ese switch con el martillo y entra por la puerta. Hm. Un
bloque azul que
no puedes alcanzar. Canción del Tiempo! Tócala y el bloque
aparecerá abajo.
Salta sobre él y de allí hasta el otro lado, donde hay un switch. Usa el
martillo para presionarlo, y ésto abrirá la celda del Gorón que
ignoraste! Habla
con él y coge la llave. Trepa por el bloque azul y ve por la puerta por
la que
entraste. Ahora salta al otro lado, donde hay otra cara. Presiónala con
el
martillo. Aaaahhh! Que caida! Hm? Estás en el cuarto donde viste a
Darunia! Pero
aún no tienes la Llave del Jefe. Hm. Ve por la puerta por la que
entraste por
primera vez, y ahora estarás en el cuarto de entrada. Baja la escalera
y da una
vuelta en U a la izquierda. Verás otra de esas estatuas raras. Túmbala
con el
Martillo Megatón y entra por la puerta. Este cuarto está lleno de Fire
Keeses y
de Torch Slugs. Mátalos todos y se abrirá una puerta. Entra y serás
bienvenido
por más de esas cerámicas asesinas y otro Like Like. Usa tu escudo
para repeler
a las cerámicas y unas flechas para el Like Like. Ve por la puerta de la

izquierda. Otro Flare Dancer. Repite las técnicas de antes. Una vez
que lo
destruyas, coge el cofre que aparece por bombas, y entra por la
puerta que
falta. Usa el Martillo Megatón para hundir el switch. Habla con el
Gorón y coge
el cofre, que contiene la Llave del Jefe. Ahora sal por la puerta del
otro lado.
Estarás en el primer cuarto de nuevo. Sube por la escalera y ve por la

izquierda, para llegar al cuarto donde estaba Darunia. Si estás bajo de


energía,
puedes saltar a la derecha, usar el Hookshot y trepar un poco para
encontrar
unas vasijas, ya que dentro de una de ellas hay un hada. Ahora sí,
entra al
cuarto del jefe. Vamos a enfrentar a ese dragón! Entra y salta hacia la
roca
central. El bloque del cual saltaste se hundirá dejándote sólo.
Prepárate.

***** Subterranean Lava Dragon - Volvagia


Wow! Qué cosota! No dejes que Volvagia te atemorize. La estrategia
es simple
pero requiere de habilidad. Volvagia aparecerá de uno de los huecos
de lava en
el piso (que, porsiaca, NO te hacen daño). Para saber de cuál saldrá,
fíjate en
una llamarada. Corre, preparando el Martillo Megatón. Apenas salga,
aléjate un
poco pues Volvagia gira su cabeza. Una vez que la baje y te mire, usa
el
martillo para rápidamente estampar su cabeza contra el suelo.
Volvagia se moverá
en dolor y caerá. AHORA dale con la espada. Como sólo puedes darle
una vez, usa
un Jump Slash. Después de que le pegues, Volvagia se meterá en su
hueco y
saldrá, pero esa vez no podrás pegarle. Ahora puede hacer 2 cosas.
Una, es salir
y volar por todo el lugar, echando bocanadas de fuego hacia tí.
Tiende a
rodearte. Es difícil que no te golpee, pero para evitarla fácilmente,
sólo
camina lentamente hacia los bordes y quedarás colgado de la pared.
Volvagia no
te encontrará así que se meterá. Otra cosa que puede hacer es volar
hacia el
techo, y hacer que caigan piedras. Esta es más fácil de esquivar. Si
pones
atención, podrás distinguir las sombras de las piedras antes de que
caigan (no
es tan sencillo pues el piso es oscuro... necesitas buena visión).
Después de 2
Jump Slashes, Volvagia intentará engañarte haciendo que aparezcan
llamas en uno
de los huecos, pero no saldrá por ahí. Mantén tu distancia e ignora la
primera
llamarada, preocupándote de la segunda. Después del tercer Jump
Slash,
aparecerán 2 llamas falsas, así que preocúpate de la tercera. 4 Jump
Slashes
harán el trabajo. Volvagia volará y su propio fuego la quemará, y sus
huesos
caerán en pedazos (cómo un animal de lava se puede quemar?).
Quedarán el portal
de salida y un contenedor de corazón. Cógelo y sal.

En Kakariko, la gente se asombra de un estallido en el volcán, que se


lleva
consigo las malas nubes, regresando la paz a la Montaña de la
Muerte. De regreso
en la Cámara de los Sabios, Darunia se presenta como el Sabio de
Fuego (quién
creías que era?). Te dará el Medallón de Fuego.
"No lo olvides! Ahora somos verdaderos hermanos!"

Aparecerás en las afueras del Templo de Fuego. Ve a la izquierda. Usa


el
Hookshot para pasar el puente y ve por el puente de la izquierda. Usa
el
Martillo Megatón para destruir las rocas que tapan la entrada (2
golpes).
Dentro, toca la Canción de Cuna de Zelda para que aparezca la Gran
Hada de la
Sabiduría, quien duplicará tu Barra de Magia. Regresa a Ciudad
Gorón. Ahora todo
el mundo está de regreso! Es hora se seguir tu aventura! Pero, a
donde? Navi te
dice que siente un viento ártico viniendo del Río de Zora. Vamos! No
hay mucha
diferencia desde la última vez que estuviste aquí (aunque fueron 7
años). Hay
más Octoroks que antes, y... ???... comienza a nevar cerca de la
entrada a los
Dominios de Zora? Párate en el pedestal, toca la Canción de Cuna de
Zelda. Vamos
a ver que pasa!

Dominios de Zora y Fuente de Zora


Qué rayos? El lugar está congelado! Y los Zoras? Cómo pudo pasar
ésto? Vamos a
ver al Rey Zora! Hm? Qué hielo más extraño... parece fuego. Parece
que el Rey
Zora no nos va a decir mucho por ahora. Tal vez Jabu-Jabu. QUÉ?! Y
Jabu-Jabu?
Algo serio está pasando aquí. Donde estaba Jabu-Jabu, hay un
iceberg, seguido de
otros más pequeños. Salta de iceberg en iceberg (cuidándote de los
Octoroks),
siguiendo el camino de la izquierda, que te lleva a una gran abertura
en la
pared. Ten cuidado, pues los 4 últimos icebergs giran sobre su propio
eje,
dificultando tu salto. Aquí no puedo decirte nada pues es puro
instinto. Si te
llegas a caer, simplemente nada hasta donde estaba Jabu-Jabu,
cuidándote de los
Octoroks. Una vez que llegues al otro lado, entra a la Caverna de
Hielo.

Caverna de Hielo
Ah.. ah... Achú!! Qué frío. Rompe con tu espada las espinas de hielo,
ignorando
el hielo rojo. Ves las espinas del techo? Cuídate de las más claras,
pues caen
sobre tí. Si ves que es inevitable, usa tu escudo y el Control Stick para

mantener tu escudo para arriba. Sigue hasta que escuches un viento


soplar.
Llegarás a un cuarto con agua congelada en el centro, unas espinas
giratorias y
4 Freezzards. Destrúyelos, pero ten cuidado, pues tienes que darles
hasta que se
destruyan completamente, o de lo contrario, se regenerarán. Hay uno
que se puede
mover y desaparecer. Sólo mira donde aparece ese humo blanco y
acércate a
pegarle. Si te congelan, presiona rápidamente el botón A, para que
rompas el
hielo, ya que tu energía disminuirá mientras estés congelado. Una vez
que los
destruyas a los 4, se abrirán las rejas que cubrían la entrada que
tiene 2
hielos rojos a los lados. Entra. Sigue, cuidándote de las espinas del
techo, y
llegarás a un cuarto con 2 navajas giratorias. Verás también que hay
pequeños
cristales plateados. Tu objetivo es cogerlos todos para que se abran
las rejas
que están arriba al otro lado. Primero, ve a las rejas. De allí, lánzate
hacia
atrás, cogiendo el cristal que está flotando. Cuando caigas, coge los 2
que
están cerca de la base de las navajas giratorias. Hay uno cerca de
una vasija en
la parte baja. El último está detrás de unas puntas azules de hielo.
Una vez que
los tengas todos, se abrirá la reja. Entra y procede. Cuídate de las
espinas
metálicas y del Freezard. Llegarás a un cuarto grande, con varios
Freezards y
unos cuantos Ice Keeses. Si éstos te tocan, te congelaran, así que
cuidado.
Trepa por la derecha hasta el Freezard. Mátalo. Si necesitas
corazones, salta a
coger los que están en la saliente, de lo contrario, salta a la izquierda.

Llegarás a una extraña fuente de una llama azul. Es fuego azul, el


mejor remedio
para el hielo rojo. Ahora, desecha lo que tengas en tus botellas
(puedes guardar
un hada si deseas), y llena las botellas de fuego azul. Sigue por el
caminito,
destruye el otro Freezard, y sube hasta el cofre grande. Para derretir
el hielo
rojo, usa el fuego azul frente al cofre. Abrelo y obtendrás el mapa.
Regresa al
fuego azul y rellena la botella que gastaste en el cofre. Ahora sal. Sí,
tal
como lo oyes. SAL. Regresa a donde está el Rey Zora. Descongélalo.
Habla con él
y te dará la Túnica de los Zoras, que te permite respirar bajo el agua.
Ahora
regresa a la Caverna de Hielo. Regresa hasta el cuarto con las
navajas
giratorias. Desde la puerta, mira a la izquierda y a la derecha. Verás
que hay 2
secciones de hielo rojo. Usa el fuego azul para derretirlas. Primero la
de la
derecha. Oh! Una entrada. sigue. Este es un cuarto pequeño pero
peligroso, pues
caerán espinas de hielo del techo mientras estés en la parte central.
Ten listo
tu escudo. Verás que hay 3 pequeños compartimentos. Uno al frente,
y 2 a los
lados. A la izquierda hay una pieza de corazón. En el del fondo, hay
otro
pedestal con fuego azul, y un Keese. Rellena tus botellas. En el de la
derecha,
hay varios Keeses, y un cofre cubierto de hielo rojo. Destruye los
Keeses a
distancia usando el Hookshot y mira-z, para finalmente descongelar el
cofre y
encontrar el compás. Ahora regresa al cuarto de las navajas y derrite
el hielo
rojo del otro lado para revelar otra puerta. Prepárate para un
problema. Es un
cuarto grande, con 3 Ice Keeses y cristales plateados. El problema?
Para llegar
a los cristales, necesitas mover un gigantesco bloque de hielo para
que lo
puedas utilizar de escalera, en un orden determinado. No es ciencia,
pero varias
veces fallarás y tendrás que salir y regresar del cuarto, regenerando a
los
fastidiosos Ice Keeses, a quienes debes de eliminar de inmediato.
Veamos.
Hablaré las direcciones en referencia a los puntos cardinales (ahora
que tienes
el compás, puedes saber qué es qué). Primero, empuja el bloque al
Norte. Párate
en él y escucha. Tienes que saltar por la izquierda del pequeño pilar,
tratando
de llegar a la parte más derecha de la entrada. Si te caes, no es
sorpresa.
Vuelve a intentarlo. Parece que si lo haces de éste modo, el juego te
auto-
agarrará de la entrada. Es un salto imposible hecho posible. Ten fé.
Derrite el
hielo rojo con un fuego azul y coge el cristal. Luego, empuja el bloque
al Sur
(tienes que empujarlo parándote entre el pilarcito y el abismo, así que
ve
despacio), trepa al pilarcito y coge el cristal. Luego, empuja el bloque
al
Oeste, coge el cristal y empúja el bloque al Norte. Coge el cristal (éste
lo
podías coger sin ayuda del bloque) y empúja el bloque al Este. Coge
el último
cristal que está en el pilar, y se abrirán las rejas. Ahora baja y empuja
el
bloque al sur, para que por medio de él, puedas subir hasta la nueva
puerta y
entra. Cuídate de un par de Freezards y derrite cualquiera de los
hielos rojos
(párate al frente del chiquito para que derritas todos). Ve al fondo.
Hay una
puerta allí, aunque no lo parezca. Abrela. Este cuarto es bonito.
Avanza un poco
y te enfrentarás a un mini-jefe: White Wolfos. De hecho, es un simple
enemigo.
Es como un Wolfos, pero blanco y más grande. Mátalo como a
cualquier Wolfos
(cúbrete con tu escudo y contraatacca con un Jump Slash, mientras
mantienes
mira-z). Una vez que lo destruyas aparecerá un cofre, que contiene el
tesoro de
la Caverna de Hielo, las Botas de Acero. "Tan pesadas, que no puedes
correr. Tan
pesadas, que no puedes flotar". Aparecerá Sheik. Te dirá que todos
los Zoras
están atrapados bajo el hielo, pero que él logró salvar a Ruto (la
recuerdas?),
quien fue corriendo al Templo de Agua. Te enseñará la Serenata de
Agua, que te
transporta al Lago Hylia. Es otra Canción de Warp. Ahora tírate al
agujero
detrás del cofre, y equipa las Botas de Acero para hundirte. Abre la
puerta, y
estarás en el primer cuarto grande de la Caverna de Hielo. Quítate las
Botas de
Acero y sal de la Caverna. Afuera, toca la Serenata de Agua.
Aparecerás en el
Lago Hylia, y estará lloviendo. Puedes visitar el Laboratorio del Lago
si
deseas, pero cuídate de los Blue Tektites y de los Guays. Tírate al río
y usa
las Botas de Acero para sumergirte. Una vez bajo el agua, busca la
entrada al
Templo de Agua (está entre 2 pilares flotantes, exactamente al frente
del atajo
a los Dominios de Zora, el cual está bloqueado por hielo), que está
cerrada con
una reja. . Usa el Hookshot (que es la UNICA arma que puedes usar
bajo el agua,
recuerda esto) para darle a un extraño rombo celeste encima de la
puerta. Esto
abrirá la reja. Prapárate para un templo bastante largo.
Templo de Agua
Primero sácate las Botas de Acero para salir de la piscina donde
empiezas.
Llamaremos a éste lugar el cuarto principal. Es importante que tengas
bien en
claro que el templo está dividido en 3 pisos, con 4 puertas en cada
lado. Ten en
mente esto pues así trataré de guiarte por este pequeño (dije
"pequeño"?)
laberinto. También, ahora me referiré a "tírate" o "hundete" cuando
quiera que
te pongas las Botas de Acero, y "sácate las botas" o "sube" en
referencia a que
te las saques. Primero, equipa otra vez las Botas de Acero lánzate al
frente y
desciende hasta el fondo. Ve a la derecha hasta la entrada que tiene
2
pedestales (apagados, por supuesto). Sigue y verás a Ruto (ya
crecidita). Te
reconocerá y dirá que la ayudes a destruir al monstruo del templo
para así
salvar el Dominio de Zora. Te dirá que hay 3 lugares donde puedes
cambiar el
nivel del agua. Ahora párate en frente del pedestal y sácate las botas
para
subir. Notas esa abertura en la pared en el camino? Recuérdala. Una
vez arriba,
busca en la pared una Trifuerza dibujada. Toca la Canción de Cuna de
Zelda para
que el nivel del agua descienda. Entra en la puerta y te enfrentarás a
4 Spikes.
Ten mira-z mientras les apuntas con tu Hookshot. Dispárales para
retraer sus
espinas, y una vez que estén hechos piedra, dales de nuevo para
matarlos. Cuando
los mates a todos se abrirá la reja y aparecerá un cofre que contiene
el mapa.
Sal y tírate por el hueco por el que subiste antes. Ahora verás que
abajo el
pedestal está prendido. Párate en frente de la puerta (pegado a ella,
de manera
que Navi te avise sobre las rejas) y usa Fuego de Dín para prender las
2
antorchas. Esto abrirá la reja. Entra y pelea con 3 Shell Blades.
Molestosos
animalitos. Para matarlos, ten mira-z y el Hookshot listo. Cuando
abran la boca,
dales en el músculo central. Es más difícil de lo que parece. Si fallas,
abre
paso pues se lanzarán hacia tí. Mátalos y aparecerá un cofre chico
con una
llave. Ahora regresa al cuarto principal (que ahora está vacío).
Cuídate de 2
Spikes que vienen de la derecha, y si tienes mala suerte, hasta de un
Blue
Tektite. Ve al lado opuesto del cuarto y verás un bloque oscuro
grande. Empújalo
hasta que ya no puedas más. Caerá y escucharás una tonada. Tírate.
Sigue por el
corredor y al final sácate las botas. Arriba, dale con tu espada al
cristal de
la derecha, lo cual hará que se eleve un chorro de agua en el centro,
al cual
debes de saltar. Usalo de pilar para saltar al otro lado. Si caes, usa el
Hookshot para jalarte de una place arriba. Entra a la puerta. Este
cuarto es
interesante. Hay una piscina que gira y una estatua de dragón al
fondo. Lánzate
y ponte las botas cuando estés encima de la parte del cuerpo que
está a la
derecha. Una vez aquí, saca el Hookshot y mira primero. Asegúrate
de que puedas
darle tanto al cristal en la boca del dragón como a la placa agarradora
a la
derecha (esa cosa ploma con una anillo). Si estás seguro, dale al
cristal e
inmediatamente después dale a la placa. Mata o evita a los Shell
Blades y nada
hasta arriba. Allí hay un cofrecito con una llave. Toca el switch para
que se
abra la reja. Tírate y sal del cuarto. Para regresar en el cuarto del
chorro,
usa el Hookshot en la placa del otro lado (cuidado con el Blue
Tektite). Sigue
hasta que llegues a donde estaba el bloque grande que empujaste.
Párate sobre él
y usa el Hookshot para darle a la placa que está fuera del agua, para
que puedas
salir de ella. Ahora estás en el cuarto principal otra vez. Ahora ve por
la
derecha y abre la puerta que lleva dentro del gran pilar central
(ignora la
entrada de la derecha). Una vez dentro, ve hasta el fondo, mira para
atrás y usa
el Hookshot para jalarte arriba a la derecha. Toca la ocarina para
subir el
nivel del agua (sí, la Canción de Cuna de Zelda). Antes de salir por la
puerta,
tírate al agua, pues donde estaba el bloque naranja que ahora flota,
hay una
entrada. Ve por allí (con las botas), y llegarás a un cuarto con un
switch y dos
rejas en el techo. Activa el cristal usando el Hookshot y se abrirá la
reja de
la izquierda, liberando varios Shell Blades y Spikes. Mátalos todos
(uno a la
vez, por supuesto). Una vez que los mates a todos, se abrirá la reja
del lado
derecho. Sube. Allí hay un cofre con otra llave. Regresa al cuarto del
pilar
central y ahora sí, sal por la puerta. Estarás en el segundo piso del
cuarto
principal. Ve por la derecha y salta a la entrada. Sigue hasta que
lleges a unas
espinas grandes. Usa el Hookshot para llevarte hacia una saliente.
Mira para
atras y usa el Hookshot para jalarte a la placa más lejana del techo.
En este
cuarto, hay un cofre protegido con un chorro de agua. Párate al frente
del cofre
(del lado de la cerradura), y lánzale una flecha al cristal. Abre el cofre
que
contiene el compás (este es el Dungeon donde coges más rápido las
cosas,
cierto?). Ahora regresa al cuarto principal. Lánzate al agua, ponte las
botas y
ve por donde viste a Ruto (la entrada con las 2 antorchas,
recuerdas?). Ahora
sube. Recuerdas esa abertura en la pared? Ahora que el nivel del
agua está así,
es el momento de investigar. Usa una bomba para abrir la pared.
Dentro hay un
cofre con una llave. Ahora regresa al cuarto principal, segundo piso.
Busca la
puerta cerrada que tiene un bloque naranja al pie (está en el extremo
Oeste del
cuarto). Entra. El objetivo es obvio. Tienes que usar el switch para que
el
chorro suba, llevándote consigo, cierto? Cierto, pero no seas
apresurado. Párate
cerca del chorro un momento. Escuchas? Párate en el chorro y
cuando dejes de
escuchar el ruido, sal. Es un Blue Tektite, que te estaba esperando.
Mátalo, y
ahora sí, párate en el chorro y lánzale una flecha al cristal. Arriba,
entra por
la puerta y verás otro de los símbolos que cambien el nivel del agua.
Este sube
el nivel al tope. Salta por la abertura y verás que éste es el cuarto
principal.
Ve por la entrada Este. Tírate al agua y camina hasta el bloque
grande. Jálalo
hasta que no puedas hacerlo más y regresa al cuarto principal (usa el
Hookshot
para salir del agua). Ahora ve por la entrada al Oeste (la puerta
cerrada).
Entra. Mata a los 2 Keeses que están a los lados y prepárate. Ahora
tírate a un
bloque que está abajo, y de éste, a otro que está más abajo, subiendo
y bajando.
Desde aquí, espera a que esté en lo más bajo (o un poco más arriba)
y salta al
bloque de la derecha, el que está junto al montón de bloques que
bajan. Desde
aquí, apunta tu Hookshot a la placa de los bloques que bajan. Tienes
que subir
rápidamente. Jala, apunta, jala, apunta, jala y así sucesivamente
hasta que
llegues arriba. Entra por la puerta. Ahora pon atención. Lánzale una
flecha al
cristal en el centro. Jálate del dragón, y lánzale otra flecha al cristal
(para
que bajen los dragones). Jálate a la placa del otro lado, trepa y pasa
la cabeza
del otro dargón, ve a la izquierda, párate en frente de la tercera
cabeza de
dragón y lánzale una flecha al cristal. Jálate. Mata al Blue Tektite que
seguramente te atacará aquí. Ahora lánzale otra flecha al cristal para
que el
dragón baje. Trepa en su cabeza y lánzale otra flecha para que suba.
Arriba,
mata a los 2 Blue Tektites y ten mucho cuidado con el Like Like.
Mátalo desde
lejos con tus flechas (apúntale a la parte superior). Ahora jálate de la
placa
del techo y entra a la puerta. Qué cuarto más extraño. No parece que
estuvieras
dentro del templo. Avanza hasta la otra puerta, y verás que está
cerrada.
Regresa hasta el árbol central. Hm? No estás solo. Y lo peor de todo...
es lo
último que puedes desear! Prepárate para el mini-jefe más difícil de
todo el
juego: Dark Link! Es una sombra tuya, y pelea con tu misma (o más)
habilidad. Es
bastante difícil! Si le tratas de golpear, te bloqueará el golpe con la
espada.
Si le tratas de apuñalar, se parará en tu espada (!!). Si le tratas de dar
con
el Hookshot o con las flechas, hará un giro para evitarlo. Si le lanzas
bombas,
el te pegará apenas la saques. Cómo diablos le pegas? Puedes
sacarte la madre a
Jump Slashes con él, o puedes usar Fuego de Dín, pero como éste no
es eterno (a
menos que tengas una poción por ahí) no es recomendable, además,
le baja muy
poco. El problema de matarlo a Jump Slashes es que Dark Link puede
estar de mal
humor (créeme que no sé por qué pasa esto). Si lo está, si tratas de
hacer un
Jump Slash, Dark Link dará un salto lateral y te dará su propio Jump
Slash,
mientras tu estás vulnerable. Y pobre de tí donde trates de hacerle
una
apuñalada, pues no sólo se parará en la espada, sino que también te
pegará. En
fin, si está de mal humor, prepárate a sufrir. Si no lo está, lo
bloqueará o
saltará para atrás. Lo mejor que puedes hacer es mantener SIEMPRE
mira-z, y
atacarlo con Jump Slashes rápido y bien calculados. La manera más
salvaje, es
simplemente sacarte la madre a espadazos, y tratar de alternar al
azar entre
espadazos verticales y horizontales. Puede tomarte tiempo, pero
eventualmente
uno entrará. Sólo haz esto si tienes hadas, pues en el cruze de
espadas Dark
Link te mandará severos golpes. Es difícil, y tener al menos un hada
en una
botella es casi una obligación. Ten paciencia y fé. Cuando AL FIN lo
derrotas
(si es que lo derrotas), la puerta se abrirá. Entra y abre el cofre, que
contiene el tesoro del templo: el Longshot. Es básicamente un
Hookshot más
(mucho más) largo. Reemplaza al Hookshot. Ahora ve detrás del cofre
y toca la
Canción del Tiempo en frente del bloque azul. Tírate una vez que
desaparezca.
Estarás en una cueva subterranea. Tienes que nadar hasta la salida,
pero
cuidándote de los remolinos, que si te cogen te regresarán al cuarto
del cofre.
Hay remolinos cerca de las curvas en U (mira el mapa). Al final, hay 3
remolinos
rodeando una pequeña saliente (no la de las vasijas). Párate ahí y
lánzale una
flecha al ojo amarillo en la pared Sur. Luego, mientras la reja está
abierta,
usa el Longshot para jalarte al pequeño cofre del lado Este. Una vez
de este
lado, procede por la entrada y salta. Estarás en el cuarto del dragón
con un
cristal en la boca, recuerdas? Regresa al cuarto principal. Ahora repite
todos
los procesos para regresar al agua al nivel 2 (ya deberías de saber
cómo
hacerlo). Recuerda, primero baja el agua a cero por el cuarto de Ruto,
luego
entra al pilar central, sube al nivel 2. Ahora, en éste nivel, ve a la
pared
sur. Verás una reja y un ojo amarillo. Dale al ojo con una flecha e
inmediatamente usa el Longshot para jalarte de la placa al fondo. Ve
por la
izquierda y sigue hasta el bloque. Empújalo al fondo, ve a la derecha
y coge el
cofre, que tiene una llave. Ahora regresa al cuarto principal, y lánzate
al
fondo (sí al fondo). Ve por la entrada Norte. Sigue hasta que llegues a
un
cuarto en el que tu estás flotando en el centro, pero hay espinas del
lado de la
puerta, bloqueando tu progreso. Trepa a la saliente del otro lado y
usa el
Longshot (vaya que es útil esa cosa!) para jalarte a la puerta (usando
la placa,
por supuesto). Estarás en un cuarto grande, con 6 Blue Tektites, una
piscina con
aguas correntosas, 2 remolinos y rocas cayendo de un lado. Trata de
ignorar (si
tienes flechas, de matar) a los Blue Tektites. Salta al agua y trata de
agarrarte del otro lado. Sigue la corriente para que te lleve hacia la
puerta.
Una vez del otro lado, entra a la puerta. Dentro, tírate a la derecha.
Ten
cuidado de los Stingers que hay bajo el agua, que suelen volar hacia
tí. Puedes
matarlos con el Longshot usando mira-z, incluso si están bajo el agua.
Pon una
bomba en la abertura de la pared. Entra y verás un bloque. Jálao
hasta donde
puedas. Ahora regresa y salta al otro lado del agua. Pon una bomba
en la pared
más clara. Entra y empuja el bloque al fondo. Ahora ve por el otro
lado y jala
el bloque hasta que ya no puedas más. Ahora ve al otro lado (puff!) y
termina de
empujar el bloque hasta que caiga en el switch y eleve el nivel del
agua. Ahora
ve a la izquierda, trepa los escalones y entra por la puerta. Ahora ten
cuidado.
Tienes que presionar el switch para que se levanten los chorros,
saltar de uno
en uno, y llegar al otro lado. Presiona el switch y salta rápido, 1, 2 y al

frente. Supuestamente deberías de saltar al tercero y luego al otro


lado, pero
también puedes llegar desde el segundo chorro. Si caes, usa el
Longshot para
jalarte de la placa que está en uno de los bordes. Ahora entra por la
puerta
(recuerda que las rejas se abren mientras dure el efecto del switch,
así que si
se cierran antes de que abras la puerta tendrás que repetir todo el
proceso).
Del otro lado, tírate a la derecha, debajo de la Gold Skulltula (cuídate
de las
rocas que caen), y sumérgete. Ve por ahí, cuidándote de un Shell
Blade en el
camino, sube, abre la puerta, y abre el cofre dorado para obtener la
Llave del
Jefe. En los jarros de atrás hay hadas, por si necesitas una.Ahora
regresa al
cuarto principal (sigue el camino de la roca para llegar al cuarto de
las 6 Blue
Skulltulas... buen atajo). Una vez en el cuarto principal, el agua
estando al
nivel 2, entra en la puerta Oeste. Sigue hasta que hayas subido el
nivel del
agua hasta arriba. Ve al Norte (del tercer piso) y jálate de la cabeza
de dragón
(usando la placa). En este cuarto, corre sin parar hacia arriba,
evitando los
aparatos metálicos. Si te resbalas, vuelve a intentarlo. Una vez arriba,
abre la
puerta y prepárate. Navi te dirá que esa agua no es normal. Párate en
uno de los
4 pilares del centro.

***** Giant Aquatic Amoeba - Morpha


Una vez que aparezca, salta a uno de los lados (es mejor que estar en
el
centro). Nunca saltes al agua. Ahora, pon atención. Ten siempre mira-
z puesta.
Mantén el Longshot listo. Morpha eventualmente sacará un tentáculo
fuera del
agua, por el cual su núcleo se moverá. Jala el núcleo cuando llege a la
punta.
Ten cuidado de que no te agarre el tentáculo (mantente en
movimiento), pues si
lo hace, te hará girar por todo el cuarto para finalmente tirarte a una
pared.
Ni intentes darle con tu espada al tentáculo, pues también te
agarrará. Una vez
que hayas jalado el núcleo, y esté fuera del agua, atácalo rápido,
pues se
meterá al agua de nuevo. Trata de darle con un Jump Slash, pero es
difícil por
su velocidad, así que mejor dale normal. Incluso aunque el núcleo se
esté
moviendo, el tentáculo aún puede hacerte daño (mucho daño), así
que mantén tu
distancia. Después de 3 golpes normales, sacará 2 tentáculos.
manten mira-z para
saber cuál tiene el núcleo, pero no te descuidas del otro tentáculo.
Luego de 2
golpes más, puede sacar el segundo tentáculo incluso si no está
preparando el
principal, así que cuídate! Luego de unos golpes más, en núcleo
desaparecerá, y
su cuerpo succionará toda el agua hacia arriba, para luego caer como
una sola
gota y morir. Has triunfado! Coge el contenedor de corazón y entra al
portal.

De vuelta en la Cámara de los Sabios, Ruto se presentará como la


Sabia de Agua,
guardiana del Templo de Agua. Te dará el Medallón de Agua.
"Si ves a Sheik, dale las gracias por mí, ok?"

Afuera, Sheik ve como las aguas del Lago Hylia se llenan. Sheik
desaparecerá.
Antes de seguir, ve a la derecha, y mira la placa café que está en el
piso.
Ahora toca la Canción del Sol para que sea de noche. Ahora tócala
otra vez para
que sea de día. Apenas aparezca el sol, lánzale una flecha (sin
moverte de la
placa) de manera que pase entre los 2 pilares que están en la
solitaria isla. Si
lo hiciste bien, en un impresionante movimiento de cámara
aparecerán las Flechas
de Fuego. Una vez que las tengas, dirígete a la Villa Kakariko (aunque
ahora
puedes aprovechar para pescar y obtener la Escama Dorada). Ahora
ve a Kakariko.
Pero... qué?! Kakariko está en llamas! Sheik estará parado frente al
pozo, y te
dice que te alejes. ??. Algo hace volar la cubierta del pozo, y empieza
a
llover. Sea lo que sea, sale del pozo y lanza volando a Sheik. Qué
diablos? Una
masa extraña se mueve por toda la villa, y finalmente ataca a Link.
Luego del
desastre, Link despierta y ve a Sheik a su lado. Sheik te dirá que el
malvado
espíritu de las sombras ha escapado del pozo, luego de que Impa lo
había
encerrado allí hace años. Te dirá que Impa fue al Templo de las
Sombras, y que
Impa es una de los 6 Sabios. Te enseñará la Serenata Nocturna de la
Sombra, la
Canción de Warp que te lleva a la entrada al Templo de las Sombras,
localizado
más allá del Cementerio de Kakariko. Ahora es buen momento para
ganar la Galería
de Tiro de Kakariko, pues el premio es la capacidad de llevar más
flechas, lo
cual puede ayudar. De otra forma, regresa al Templo del Tiempo (usa
el Preludio
de la Luz). Acércate al Pedestal del Tiempo y deja la espada
(presionando A
cuando el botón azul diga "Drop"). Ahora serás niño de nuevo. Agu.
Bueno, ve a
la villa Kakariko (puedes usar la Serenata Nocturna de la Sombra para
ir al
Cementerio y llegar más rápido, pero NO entres al Templo de las
Sombras) y una
vez que lleges, entra al Molino. Tócale la Canción de la Tormentas al
tipo del
Molino (usando mira-z). Esto aumentará la velocidad del Molino y
succionará el
agua del pozo. Ahora sal y tírate al pozo, entrando en la oscuridad.

Fondo del Pozo


Este es un mini-calabozo, o más parece una extensión del Templo de
las Sombras.
Primero entra en el agujero y luego tírate. Abajo, mata la Big Skulltula
y
avanza. Hm? No hay salida. Navi te dice que examines ese esqueleto.
Navi puede
oír a los espíritus hablando y dicen que busques el "ojo de la verdad".
Ojo de
la verdad? Hm? Bueno, y ahora? Escúchame, entra por la pared del
fondo. Sí, por
la pared, es falsa. Allí estarás en el cuarto principal, que es como un
corredor
cuadrado. Ten cuidado. En este lugar, nada es lo que parece, pues
hay muchas
estructuras falsas. Lee cuidadosamente y pon atención. Pasa la
piscinita pero
espera. Ves ese Green Bubble gigante? Ten cuidado cuando camines
por el corredor
principal. Ve recto, atraviesa la pared para lleguar al cuarto central.
Ten
cuidado con la mancha de sangre en el piso entre los 2 pilares, es
piso falso
(si caes, llegarás a un nivel inferior, donde el objetivo es subir unas
escaleras protegidas por ReDeads). Ve directamente hacia el otro
lado y pasa la
pared, cuidándote de los Wallmasters, que aquí también están. Una
vez del otro
lado y atravesando la pared, verás una estatua que bota agua de su
boca, y una
Trifuerza en el piso. Procedimiento básico. Párate en la Trifuerza y
toca la
Canción de Cuna de Zelda. Lo que sea esa estatua, dejará de botar
agua, secando
el lugar, ahora regresa al principio (180 grados... marr). Recuerdas la
piscinita? Está vacía. Tírate. En el cofre hay bombas. Métete por el
agujero. En
el siguiente cuarto, avanza despacio, pues hay una Big Skulltula
esperando para
atacarte por sorpresa. Una vez que la mates trepa la pared y entra a
la puerta.
En este cuarto verás 4 manos saliendo del piso. Acércate
cuidadosamente a una de
ellas para que te coga. A lo que lo hace, aparecerá un Dead Hand, el
mini-jefe
del pozo. Matarlo no es tan difícil. Cuando la mano te agarre, presiona

rápidamente A para soltarte, aléjate de ella y pon mira-z en Dead


Hand. Ahora,
cuando esté lo suficientemente cerca tuyo, bajará su cabeza para
atacar.
Rápidamente detenlo con un par de golpes (no uses Jump Slash pues
estarás
demasiado cerca para darle). Una vez que le pegues, si se queda allí,
dale de
nuevo. Si se da la vuelta, aléjate, pues se va a hundir en el piso, y si
lo
hace, botará una columna de tierra que te hace daño. Cuando
desaparezca, deja
que te coga otra mano para que aparezca. Suéltate y repite el
proceso. Unos 8
golpes terminarán el trabajo. Cuando caiga muerto, aparecerá un
cofre, dentro
del cual están los Lentes de la Verdad. Ahora regresa. Tienes 2
opciones: O
continuar investigando este lugar, ahora que ya tienes los Lentes de
la
Verdad... o simplemente salir. La primera opción es más para buscar
ítems y Gold
Skulltulas, pero no pasa de eso. Para fines de esta guía, saldremos,
pero no de
la manera convencional. Toca el Preludio de la Luz para ir
directamente al
Templo del Tiempo, y vuelve a sacar la Espada Maestra del pedestal
para regresar
a ser adulto. Ahora toca la Serenata Nocturna de la Sombra para ir al
Templo de
las Sombras. Procede. Párate en el pedestal central (has notado que
tiene
marcado el símbolo del Medallón del Fuego?) y usa Fuego de Dín para
prender
todas la antorchas. Esto abrirá la gran puerta, que es la entrada al
templo. Si
no la tienes, sería recomendable tener una Poción Verde, pues usarás
magia
dentro de este lugar MUY (pero MUY) frecuentemente. Una vez que
estés listo,
prepárate y entra.

Templo de las Sombras


Al igual que el Pozo de Kakariko, en este lugar nada es lo que parece.
Usa el
Longshot para jalarte através del hueco. Ignora los comentarios que
las caras te
hacen, pues todos te dicen que necesitas los Lentes de la Verdad, que
ya los
tienes, así que... atraviesa la cara. En este cuarto, antes de hacer
nada, ve a
la izquierda y usa los lentes para ver una cara falsa, ve por ahí y entra
por la
puerta. Dentro, ignora el comentario y pasa la pared. Aquí, usa los
lentes y ve
por la derecha. Mira la pared falsa, entra y abre la puerta. Mata al
ReDead y a
los 2 Keeses para que aparezca un cofre que contiene el mapa. Ahora
sal y ve por
la derecha. Usando los lentes verás que la pared es falsa entre las 2
vasijas.
Entra atravesando las paredes e ignorando comentarios. Ahora ve por
la derecha y
usa los lentes para ver una pared falsa al fondo. Entra. Hm? Otra vez?
Sí, es
otro Dead Hand, pero esta vez tiene más brazos. Pero esta vez tienes
una
ventaja. Usa los lentes y mira el piso. Ves esa sombra que no se veía
antes? AHI
es donde va a aparecer, así que déjate coger por una mano lejana.
Cuando
aparezca, repite el proceso de antes. Recuerda no usar Jump Slashes.
Pégale 2
veces normales, y si tienes suerte y eres rápido, hasta 3. Unas 2
rondas de
golpes acabarán todo. Aparecerá un cofre que tiene el tesoro del
templo: las
Botas Flotantes! Son útiles pero tienes que acostumbrate a ellas. No
las equipes
por ahora. Ahora regresa hasta el cuarto con la estatua del
pterodáctilo en el
centro (el segundo cuarto del templo). Acércate a la saliente de la
estatua y te
dirá que hagas que su pico apunte al verdadero cráneo. Usa los lentes
de la
verdad. Todos desaparecerán menos uno. Ese es. Empuja o jala la
estatua hasta
que la saliente esté en la dirección del cráneo. Esto abrirá la puerta
en la
boca de la estatua al fondo. Si te equivocas de cráneo, el piso se
abrirá y
tendrás que intentar de nuevo, para evitar esto, ten las botas puestas
y corre.
Bueno, una vez que abras la puerta, equipa las botas. Ahora, coge un
poquito de
viada y corre sin miedo hacia la "lengua" de la estatua al fondo. Sí, a
través
del hueco. Ten fé en la botas! Con las justas llegarás y te agrarrarás
de la
lengua. Sigue y baja por la pendiente hasta que llegues a un cuarto
con un
Beamos y 3 paredes rocosas. Usa los lentes y verás que la de la
izquierda y la
de la derecha son falsas, pero eso no quiere decir que la otra no lo
sea. La
otra la tumbas con una bomba. Primero ve a la izquierda. Entra y
verás más de
esos cristales plateados, y 2 estatuas de Muerte con gigantescas
navajas
giratorias (similar a las de las Caverna de Hielo, pero más grandes).
Primero
coge el cristal que está al frente tuyo, corriendo y luego regresando
con un
roll. Ahora ve por la izquierda. Trepa las maderas y sigue pegado a la
pared.
Entra a la abertura y allí habrá otro cristal. Hay otro en el centro, así
que
corre a cogerlo y regresa con roll para evitar las navajas. Ahora el que
está
arriba. Usa el Longshot para jalarte de la punta de arriba del bloque
de madera.
Una vez arriba, salta para cogerlo. Ahora sigue pegado a la pared
para llegar a
otra abertura con el último cristal. Se abrirá una puerta atrás tuyo.
Ignora esa
cara al fondo de la siguiente entrada y ve a la puerta que se abrió.
Dentro hay
un cofre con una llave. Sal. Ahora ve a la otra pared falsa, que está
del otro
lado (evitando el Beamos). Dentro, hay un par de Gibdos, que son
practicamente
lo mismo que ReDeads, pero con forma de momias. Una vez que los
mates aparecerá
el cofre con el compás. Ahora sal, y en el cuarto del Beamos rompe la
pared
central con una bomba. Abre la puerta con la llave y procede. En este
corredor,
procede lentamente, poniendo atención a la música y al piso. Si ves
una sombra o
escuchas la música de enemigos, ten cuidado pues una Big Skulltula
caerá. Hay
una en la primera bajada, y 2 en la segunda. Ahora tírate y pasa
corriendo entre
cada guillotina, pero cuídate que hay una Big Skulltula entre las 2.
Luego de
que las pases Navi te dirá que te cuides de los Wallmasters (otra
vez?). Bueno,
en el siguiente cuarto tendrás que evitar varias guillotinas alternadas
con
huecos. Puedes usar las botas si deseas, o intentar normalmente.
Mejor es con
las botas pues si una guillotina te toca normalmente, el impacto te
hace caer, y
tienes que repetir desde el corredor con las Big Skulltulas, en cambio
volando
sólo te cogerás en dolor y seguirás corriendo. Sigue sin miedo a
través de todas
las guillotinas, volando o corriendo. Cuando llegues al otro lado,
aparecerá un
Stalfos. Ten cuidado, pues te puede hacer caer de la plataforma
(aunque tu
también puedes hacerlo caer, pero es más difícil). Sácate las botas
para pelear
con él. Una vez que lo derrotes ve al Oeste. Ponte las botas y espera
a que la
plataforma baje hasta el fondo. Cuando la haga, corre hasta que estes
encima y
déjate caer. Es bastante cálculo. Una vez en la plataforma, tírate un
poco al
Norte, hacia donde está una guillotina solitaria. De ahí, no vayas por
la
guillotina, sino que sigue por el caminito hacia donde están el
Beamos y las 2
espinas metálicas. Coge los cristales plateados, que no son difíciles
de coger ,
sólo camina rodeando al Beamos, evitando las espinas. Si te
preguntas donde está
el último cristal, está debajo del Beamos. Destrúyelo con una bomba
para
revelarlo. Una vez que se abra la reja entra, y sigue hasta que llegues
a donde
están las placas espinosas que caen. Usa los lentes para buscar un
bloque que
puedes jalar a la derecha. Jálalo hasta que tape la cara del piso, y
luego
empújalo, usándolo como techo para pasar por las espinas. Empújalo
hasta un
punto en que detenga la caida de las 2 placas. Ahora pásate al otro
lado y
termina de jalar el bloque. Cuando ya no puedas jalarlo más, trépalo y
salta a
la izquierda. Ahora, trata de usar la parte superior de las placas
espinosas
como puente para llegar al otro lado, donde debes presionar el switch
para que
aparezca un cofre del otro lado. Usa el Longshot para jalarte del cofre
y ábrelo
para obtener una llave. Ahora regresa al cuarto grande donde estaba
la
guillotina solitaria. Ahora usa los lentes para ver el piso que está
después de
la guillotina. Salta a él y espera. Con los lentes verás que hay un
bloque que
se mueve por la cadena. Espera a que se acerque y salta en él (con
las botas o
sin ellas). Una vez en él, calcula para que puedas saltar al otro lado,
donde
está la puerta. Abrela y entra. En el siguiente cuarto hay varios
cristales
plateados y un par de ReDeads. Toca la Canción del Sol para
paralizarlos y
mátalos. Usa los lentes para revelar grupos de espinas que están por
el piso
para evitarlos. Una vez que los mates, coge el cofre que aparece (5
rupees) y
coge los cristales. Hay uno a la izquierda de donde entras, usa el
Longshot para
jalarte, así o lo coges a lo que subes o a lo que caes. Hay otro
flotando cerca
de la puerta cerrada con rejas. Usa los lentes de la verdad para ver
que está
sobre un bloque. Más arriba del bloque con los lentes verás una placa
para el
Longshot. Jálate para caer encima del cristal. Desde ese bloque, mira
hacia un
cristal flotando cerca. Corre, haz roll y salta para cogerlo (o corre con
las
botas). Ten cuidado con las espinas de abajo. Finalmente coge el
cristal del
otro lado del cuarto, que es fácil. Sólo tienes que agarrarte de la placa
y
voila! Ahora ve a la puerta que se abrió. En este cuarto, primero mata
a4
Keeses. 2 vuelan en llamas y 2 están pegados a la pared arriba de la
escalera.
Una vez que los mates, la puerta se abrirá. No salgas. Coge las Flores
Bomba y
tíralas dentro del cráneo con llamas azules. Una vez que explote, una
llave
saldrá volando. Cógela y sal. Ahora tienes que llegar a la puerta
cerrada que
está en la saliente. Usa los lentes para ver una placa para el Longshot
en el
techo. Jálate, abre la puerta y procede. En el siguiente cuarto, no te
apresures
en avanzar. Hay unos ventiladores que te detienen. Puedes usar las
Botas de
Acero para evitar que te empuje el aire. En el primero, espera a que
pare para
pasar entre las cosas metálicas. En el segundo, espera a que pare,
mata a la Big
Skulltula, y luego intenta pasar (si se prende, espera a que se apage).
En el
tercero, espera a que pare y usa el Hookshot para jalarte de la
madera lejana en
el techo. Luego tírate. Ahora ponte las Botas de Acero si no lo hiciste
antes.
Avanza entre los ventiladores a la puerta. Ignora el ojo que está
arriba, que lo
único que hace es lanzarte fuego. Con las Botas de Acero no hay
problema. Entra
a la puerta. Dentro, sácate las botas y toca la Canción del Sol. Esto
paralizará
al par de ReDeads que están allí, y también revelará un hada
escondida. Mata a
los ReDeads y toca el hada para curarte. La cara en la pared te dirá
que para
avanzar debes dejar que el viento te guíe al camino escondido. ??.
Sal. Usa los
lentes de la verdad para ver una pared falsa a la derecha. Equipa las
Botas
Flotantes, y espera a que el ventilador prenda. Cuando lo haga,
empieza a
correr. Usa el impulso del viento para llegar al otro lado y entra por la
puerta. En este cuarto, toca la Canción del Sol para paralizar a los 2
Gibdos.
Mátalos, teniendo cuidado a lo que te acercas, ya que unas vasijas
que están
cerca vuelan hacia tí para hacerte daño. Detenlas con tu escudo.
Ahora mira una
lomita de tierra más clara al Sureste del cuarto (donde el compás
marca un
cofre). Usa una bomba para destruir la tierrita y revelar un cofre
invisible con
una llave. Ahora abre la puerta cerrada y entra. Ahora mira a la
izquierda y
jala el bloque hasta que ocupe el espacio del camino más claro de
ladrillos.
Luego jálalo hacia el Este. Cuando puedas, ponte del otro lado y
empújalo (para
el Este). Empújalo hasta que caiga en una cara. Si lo haces bien
sonará una
tonadita, ahora trepa el bloque y sube la escalera. Desde arriba, salta
hasta el
barco. Párate en la Trifuerza y toca la Canción de Cuna de Zelda para
activar el
barco. Ahora, prepárate para pelear con un Stalfos. No te caigas.
Eventualmente,
lo hayas matado o no, caerá otro Stalfos. Si tienes suerte, uno de los
Stalfos
caerá. Llegará un momento en que el barco llege a una pared. Navi te
dirá que
abandones el barco. Salta al Sur. Una vez aquí, entra a la puerta que
está en el
Oeste. Ten cuidado en este cuarto. Está repleto de Floormasters, y
todo el lugar
es un laberinto de paredes falsas. Usa los Lentes de la Verdad.
Primero, busca
tu camino al cuarto del Norte (no es difícil, solo trata de evitar a los
Floormasters). Ve a la derecha al fondo, luego sigue la pared y da una
vuelta en
U a la derecha. Entra. En este cuarto, paredes de madera llenas de
espinas se
cerrarán. Usa fuego de Dín en el centro del cuarto para quemar la
trampa. Ahora
usa la Canción del Sol para paralizar a un par de ReDeads que
estaban detrás de
las paredes de madera que quemaste. Mátalos. Cerca de uno hay un
cofre con 5
rupees, y cerca del otro está el cofre dorado con la Llave del Jefe.
Ahora sal,
y llega a la puerta del Sur. Para hacerlo, apenas salgas del cuarto
Norte, ve
hasta el fondo a la pared, mira a la izquierda y sigue recto, luego a la
derecha
y ya la verás. Entra. Aquí hay un Floormaster invisible. Ten puestos
los lentes
de la verdad para verlo siempre. Mátalo y destruye sus 3 divisiones
antes de que
se regeneren. Una vez que lo destruyas coge el cofre pequeño que
tiene una
llave. Ahora sal y ve a la puerta del Este, que fue por donde entraste.
Para
llegar, ve hasta el fondo a la pared, vira a la izquierda, sigue hasta el
fondo
y vuelta en U a la derecha. Entra por la puerta. Ahora ve hasta donde
hay 2
vasijas solitas. Ves las Flores Bomba del otro lado? Lánza un flecha
hacia
ellas. Esto hará que estallen y tumben una estatua gigantesca, la cual
caerá y
podrás usar como puente. Entra a la puerta cerrada del otro lado.
Vaya cuarto.
Usa los Lentes de la Verdad. Primero, salta al frente. Luego, a la
izquierda.
Usa la botas para correr hacia el siguiente bloque (localizado hacia el
sur). De
allí, usa las botas para llegar al otro lado, donde está la puerta del
jefe.
Entra. Apenas entres, caerás en un hueco... a una especie de
superficie
extraña... eh? Esto es un tambor. Una gigantescas manos empezarán
a tocar.
Prepárate para el segundo jefe más difícil de todo el juego!

***** Phantom Shadow Beast - Bongo Bongo


Prepárate para una batalla a muerte. Qué hace tán difícil a Bongo
Bongo? Simple.
Su cuerpo es invisible. Y no sólo eso, el tamboreo constante de sus
manos te
hace saltar involuntariamente, anulando tus movimientos. La
estrategia es
complicada de decir, y es aún más complicada de ejecutar. Lo mejor
que puedes
hacer es equipar las botas. Tienes que paralizar ambas manos con un
flechazo, lo
cual no es tán fácil pues cada salto anula la mira del arco, pero para
eso te
pones las botas. El segundo que flotas sirve para apuntar. Luego de
que
paralizes una, la otra será más maldita. Una vez que las paralizes a
las 2, usa
los lentes. Bongo Bongo abrirá su ojo y arremeterá contra tí. Páralo
con una
flecha (tienes que ser rápido) y cuando esté mareado por el impacto,
acércate y
dale con tu espada. Si eres rápido podrás darle un par de veces, pero
mejor es
asegurar un Jump Slash (recuerda sacar tu espada antes de
acercártele), pero
para eso quítate las botas apenas caiga para acelerar tu
aproximación. Si eres
rápido, puedes darle un Jump Slash y 2 golpes normales. Es difícil,
pero ten
paciencia. Si una de las manos de Bongo Bongo te bota del "ring",
caerás en una
sustancia verde MUY dañina. Si lo haces, trata de volver a trepar lo
más rápido
posible. Después de cada golpe, repite la estrategia y eventualmente
ganarás.
Luego de 4 o 5 rondas, Bongo Bongo dejará de golpear, y se derretirá
en una masa
oscura y sombría para luego desaparecer. Coge el contenedor de
corazón y sal por
el portal.

Una vez que llegues a la Cámara de los Sabios, aparecerá Impa como
la Sabia de
la Sombra. Te contará que pasó hace 7 años, cuando Ganondorf atacó
el Castillo
Hyrule. Te dará el Medallón de la Sombra y desaparecerá.
"Por favor busca a la Princesa!"

Aparecerás en el Cementerio de Kakariko. Ahora, sal de la villa y ve al


lado
Oeste del Campo Hyrule, al Valle Gerudo.

Valle Gerudo y Fortaleza Gerudo


Primero pasa el pequeño tronco, y cuando llegues al puente roto,
jálate del
signo que está arriba del otro lado con el Longshot. Si tienes a Epona,
puedes
saltar el puente con Epona, pero tienes que tomar viada y saltar con
velocidad.
Bueno, de cualquier forma. Habla con el Jefe de los Carpinteros, y te
dirá que
los chicos se fueron a la Fortaleza Gerudo a intentar ser miembros,
pero que aún
no han regresado. Procede. Ahora pon atención. Esta es la Fortaleza
Gerudo,
hogar de las Gerudos, feroces ladronas. Tienes que rescatar a los 4
carpinteros.
Al mismo tiempo tienes que evitar que te vean, o de lo contrario, te
encarcelarán. Si esto pasa, usa el Longshot para jalarte de la madera
en la
ventana y sal. Tendrás que pasar lo que ya hayas logrado otra vez.
Bueno,
primero ve recto y sigue por el camino de la derecha, bordeando la
roca. Parado
detrás de la roca, espera a que la Gerudo cercana mire al otro lado y
entra por
la abertura. Sigue hasta que el carpintero atrapado te llame. A
medida que
habla, aparecerá una Gerudo Thief, la mini-jefe de este lugar. Mátala
como
matarías a cualquier Stalfos, pero ten cuidado. A veces hará un
ataque de salto
con giro. Si esto te llega a pegar, automáticamente serás capturado,
así que
mantén tu distancia, mira-z y tu escudo listos! Da lo mejor de tí!
Luego de unos
5 o 6 Jump Slashes, la Gerudo thief huirá y dejará una llave. Libera al
carpintero, Ichiro. Ahora ve por la abertura de la izquierda. Apenas
salgas
entra por la puerta que está arriba. Sube la lomita y espera. Mira a la
derecha.
Ves a esa Gerudo? Espera a que se vaya, párate en las cajas, y ten el
Longshot
apuntando, preparado para cuando regrese. Apenas aparezca dale
con el Longshot
para paralizarla. Ahora golpéala con la espada para dejarla
inconsciente. Mira a
la izquierda y espera a que pase la siguiente y paralízala. Sube por la
izquierda ignorando a la Gerudo de más allá. Ahora ve por la
izquierda y sal.
Afuera, ve por la entrada de la izquierda. Dentro hay otro prisionero.
Habla con
él y pelea con la Gerudo Thief. Coge la llave que deja y libera a otro
carpintero, Jiro. Ahora regresa por donde viniste. En el lugar en donde
viraste
a la izquierda (el mismo cuarto donde abajo esquivaste 2 Gerudos),
en vez de
bajar, jálate de la tercera madera del techo. Prosige. Cuando estés
afuera,
tírate a la izquierda de la pantalla (o sea, a la derecha de Link) y
entra.
Apenas entres párate detrás de la caja y ten listo el Longshot. Paraliza
y
aniquila a la Gerudo. Ve por la derecha y luego por la entrada de la
izquierda.
Llegarás a otra prisión. Habla, pelea, coge, abre, rescata. Sigue la
rutina.
Rescatas a Sabooro. Ahora te falta solo un carpintero más. Sal por
donde
entraste. Ahora tírate al Este y ve por la entrada. Allí está la última
prisión.
Repite el proceso. Después de rescatar a Shiro, aparecerá una Gerudo
que te
felicitará por haber evadido todas sus trampas. Te dará una Tarjeta
de
Membresía. Ahora eres un Gerudo y nadie te molestará. También te
dirá que su
segundo líder, Nabooru, está en el Templo del Espíritu. Ahora sal de la

fortaleza y ve a la gran puerta localizada al Noroeste del mapa. Habla


con la
Gerudo de arriba y te abrirá la reja. Ahora tienes acceso a la Tierra
Baldía
Embrujada. Te dirá que hay 2 retos para cruzar el desierto. El
primero, el Río
de Arena, y luego el Guía Fantasma. Ahora tírate y entra por el
portón.

Tierra Baldía Embrujada y Coloso del Desierto


No te quedes quieto mucho tiempo o te hundirás un poco,
lentificando tu avance.
Apenas entres, pasa entre las 2 banderas y párate en la caja. Este es
el Río de
Arena. Usa el Longshot para jalarte de la caja central del otro lado.
Una vez
allí, sigue por las banderas. Si deseas, puedes usar la Canción de las
Tormentas
para provocar rayos que iluminen el horizonte, ayudándote un poco a
ver banderas
lejanas. Luego de la primera bandera verás un cartelito. Si deseas,
puedes ir en
esa dirección para llegar al mercader de la alfombra, quien vende
algo
"misterioso". Bomchús. Las vende caro y no son muy necesarias. Si
aún deseas ir,
camina en esa dirección y eventualmente llegarás a un grupo de
maderas en forma
de muelle. Cuando puedas ver la alfombra voladora del otro lado,
equipa las
Botas Flotantes y ten fe. Con suerte llegarás con las justas a la
alfombra. Para
regresar al camino, sólo regresa hasta que llegues al cartelito, y
procede a la
izquierda. Si no fuiste, sólo sigue el camino de las banderas.
Eventualmente
llegarás a una estructura de piedra. Sube por ella y una vez arriba,
lee la
placa. Dice que con los ojos de la verdad serás invitado al Templo del
Espíritu
por un fantasma. Usa los lentes y verás un fantasma que te dirá que
lo sigas.
Tírate y síguelo. Ten mucho cuidado pues tiende a dar vueltas
cerradas. Mantenle
mira-z si deseas, pero NUNCA hagas que Navi te diga su opinión. Si lo
haces, el
Poe desaparecerá. Ten cuidado en el camino! Muchos Leevers
aparecerán de la
arena para hacerte imposible la vida. Trata de ignorarlos. Si te sales
del
camino, aparecerás en el principio, así que ten cuidado.
Eventualmente llegarás
al final, y estarás en el Coloso del Desierto. Primero, tal vez desees ir
a la
derecha, entre 2 palmeras y dejar una bomba en la pared
resquebrajada. Esto
abrirá una entrada. Entra y encontrarás a otra Gran Hada, que te dará
el último
hechizo, el Amor de Nayrú. Sal y ahora ve al Coloso del Desierto.
Como verás,
dentro del Coloso reside el Templo del Espíritu. Por ahora sal. No hay
nada que
puedas hacer aquí. Afuera te espera Sheik. Te enseñará el Réquiem
del Espíritu,
que te permitirá viajar, incluso siendo niño, al desierto. Una nueva
Canción de
Warp. Una vez que se vaya, toca el Preludio de la Luz para ir al
Templo del
Tiempo y hazte niño otra vez. Toca el Réquiem del Espíritu para ir al
desierto y
entra al Coloso.

Templo del Espíritu - Niño


Vaya lugar... la música me recuerda a Egipto. Oh, bueno. Primero
sube las
escaleras y ve por la izquierda. Verás a una Gerudo, quien se
presentará como
Nabooru. Te preguntará que haces allí, a lo cual responde que nada
(sí, que
nada... "nothing, really"). Ella te pedirá si le puedes hacer un favor
(claro,
si no tienes NADA que hacer, cierto?). Te dirá que Ganondorf es su
líder sólo
por una profecía, pero que ella no lo aprueba por ser malvado. Te dirá
que si
puedes entrar por el agujero y buscar los Guantes Plateados, que
permiten
manipular cosas pesadas. Hm. Si los recuperas hará algo genial por tí.
Qué será?
Acepta. Entra por el huequito. Primero, equipa el Escudo Hylio y evita
las
espinas, subiendo la escalera. Ten cuidado, pues 2 Fire Keeses
volarán hacia tí
(si estabas con el Escudo Deku y te tocaban, lo perdías). Destruye el
Armos y a
los 2 Fire Keeses restantes para que se abran las puertas a los lados.
Entra a
la de la izquierda. Apenas entres aparecerá un Stalfos. No te
preocupes y piensa
que es un Lizalfos (uno MUY grande). Mátalo o empújalo al vacío.
Ahora tienes
que llegar al otro lado, y para eso, mira el cristal que está detrás de la
reja.
Lánza el Boomerang para que se active, bajando el puente. Pasa
evitando el Green
Bubble. Si perdiste el Escudo Deku, en el cofrecito del otro lado hay
uno. Entra
por la puerta. En este cuarto, tienes que pasar las espinas y matar al
Anubis,
un enemigo flotante. Ten cuidado si Anubis te lanza fuego, y ni se te
ocurra
defenderte con el Escudo Deku. La idea para matarlo es medio
sencilla. Anubis
hace lo que tu haces. Trata de pasar a donde él está. Verás que él
pasa a donde
tú estabas. Ahora ponte en el extremo del otro lado, opuesto a la
puerta del
otro lado (de manera que Anubis esté en frente de la puerta). Usa tu
resortera
para activar el cristal cercano, lo cual activa una columna de fuego
que mata al
Anubis, abriendo las rejas. Si no deseas hacer esto, trata de
acercártele y usa
Fuego de Dín. Bueno, una vez que abras la reja entra por la puerta.
En este
cuarto ten cuidado con un Wallmaster, es mejor que lo mates. Mata al
Fire Keese
y coge los cristales. Ten cuidado con el que está más arriba de la Gold

Skulltula, que aunque esté del otro lado, aún te toca si pasas por
encima de
ella. Bordéala y coge el cristal. Una vez que los tengas todos, se baja
el
puente. Párate en el medio de las antorchas que están del otro lado y
usa Fuego
de Dín para prenderlas, revelando un cofre en el otro lado. Cógelo por
una llave
y sal por la puerta del otro lado del puente (cerca de las antorchas).
Ahora
estarás en el cuarto donde mataste al Armos (donde decidiste ir a la
izquierda).
Ahora entra por el agujero del centro y del otro lado, abre la puerta.
Dentro
usa tu resortera para matar a las 2 Skullwalltulas para que puedas
subir. Una
vez arriba, mata a las otras 2 Skullwalltulas y activa el cristal que está

arriba con tu resortera, lo cual hace caer un cofre, pero que también
revela un
Lizalfos. Mátalo como siempre. Mira en dirección opuesta al cristal.
Verás 2
cofres, uno a la izquierda, y uno a la derecha, más cerca. El de la
derecha
contiene un Escudo Deku (por siaca), y el de la izquierda, Bombchús.
Ahora
párate frente al sol en el piso y mira hacia la pared rocosa. Ves esa
estrucura
que te marca Navi? Usa un Bombchú (con mira-z). Las rocas caerán,
revelando la
luz sobre el sol, el cual abre la puerta. En este cuarto tírate a la
izquierda y
acércate al pequeño altarcito con 2 antorchas a los lados que están al
pie de la
estatua gigante. Usa Fuego de Dín para prenderlas y hacer aparecer
un cofre que
contiene el mapa. Ahora regresa, trepa la pared y empuja el Armos
junto a la
puerta hacia abajo. Esto hará que presione un switch azul. Ahora sube
por la
escalera. Entra por la puerta de la izquierda y llegarás a un cuarto
lleno de
cristales plateados (odio a esas cositas). Bueno, comenzemos. Hay 3
objetivos en
este cuarto. Coger todos los cristales, prender todas las antorchas y
darle luz
al sol. Primero vamos a los cristales. Coge el que está en la saliente
de la
izquierda, cerca de una antorcha, luego trepa por una saliente que
está en el
camino de las espinas cercanas hacia la parte elevada central y coge
el otro. De
allí, párate en los bloques grises y salta al otro cristal. Desde allí trepa
al
último sector elevado (por la saliente cercana a la otra antorcha) y
coge los
últimos 2 cristales, uno a cada lado. Esto enciende el pedestal
amarillo. Ahora
por las antorchas. Usa un Deku Stick en el pedestal amarillo para
quemarlo y con
él prende la antorcha que está detrás, cerca de la puerta. Guarda el
Deku Stick
(usando tu espada, recuerdas?) y saca otro, prendiéndolo de esa
antorcha para
prender la siguiente que está a la derecha de esa, y luego prende la
última, que
está cerca de los bloque grises. Ten cuidado con las espinas que
pueden
detenerte. Si se apaga una, repite el proceso. Una vez que las
prendas todas,
aparecerá un cofre con una llave en la sección elevada cerca de la
segunda
antorcha que prendiste. Ahora sólo falta el sol. Ve y párate en frente
de los
bloque grises, de manera que estés mirando a la puerta por donde
entraste.
Considera que la fila de arriba es la que tiene el sol. Jala a la izquierda
el
bloque de la izquierda de la fila de abajo. Luego jala el bloque que
estaba
debajo del del sol a donde estaba el otro, y finalmente jala el del sol
hacia
abajo, donde está la luz. Esto quitará las rejas de la puerta del fondo.
Ahora
entra por ahí. Abre la puerta grande con la llave y entra. Acércate a
esa
estatua metálica sentada y dale con tu espada para que cobre vida,
revelando al
mini-jefe de este templo: un Iron Knuckle. La estrategia es la
siguiente: para
golpearlo, tienes que hacer que él golpee primero. Acércate hasta
que esté en
rango de darte, y cuando veas que se mueve, haz un salto hacia atrás
(A y abajo
en el Control Stick mientras tienes mira-z) y luego contraataca con un
Jump
Slash. Tiene 2 ataques diferentes. Uno es un ataque frontal, luego del
cual su
hacha se quedará trancada en el piso, y es cuando debes aprovechar.
El otro es
una ataque doble lateral, es decir que primero golpeará a un lado y
luego al
otro. Cualquiera de los 2 te hace un daño de unos 4 corazones.
Espera a que dé
el segundo golpe y allí dale. Ni se te ocurra ocultarte detrás de uno de
los
pilares, pues los podrá romper como si fueran queso fundido, aunque
es buena
estrategia para liberar corazones u otros items. Luego de unos 10
Jump Slashes
(sí, unos 10, más o menos), se le caerá una parte, y se pondrá más
furioso y
empezará a correr. Ten cuidado. La estrategia es la misma. Luego de
unos 4 o 5
Jump Slashes más morirá. Se abrirán las rejas y es tu oportunidad de
abrir la
puerta. Una vez del otro lado estarás en un sector rocoso y saldrás
del templo.
Antes que puedas preguntarte donde estás aparecerá.... adivina? Qué
es grande,
pesado, molestoso, insoportable, tiene un GRAN pico y está lleno de
plumas? Te
lo pondré más fácil. A quién quiero matar? Exacto. Kaepora Gaebora
interrumpe
horas de diversión con su presencia para decirte que tú eres el héroe
de Hyrule
(noticias?) y que hay 2 brujas dentro del templo. Lárgate! Una vez
que se vaya,
abre el cofre que contiene los Guantes Plateados. Una vez que los
tengas,
escucharás un grito de mujer! Te asomarás al filo de la roca y verás a
Nabooru
siendo succionada en un portal por 2 gigantescas brujas. Te dirá que
te vayas
antes de desaparecer. Las brujas entrarán al templo. Ahora estás solo
otra vez.
Usa el Preludio de la Luz para regresar al Templo del Tiempo y
hacerte adulto.
Ahora toca el Réquiem del Espíritu y entra al templo.

Templo del Espíritu - Adulto


Ahora sube la escalera y ve a la derecha. Ves el gigantesco bloque?
Ahora tienes
los Guantes Plateados para tí, así que ponlos a buen uso y empuja
ese bloque.
Una vez del otro lado, mata al Beamos con una bomba y párate
donde estaba. Ahora
usa el Longshot para activar un cristal que está en el TECHO. Ve por
la puerta
de la izquierda. Dentro, acércate a un símbolo de la Trifuerza y
aparecerá un
Wolfos. Mátalo y párate en el símbolo de la Trifuerza y toca la Canción
de Cuna
de Zelda. Aparecerá un cofre grande del otro lado. Jálate hacia él con
el
Lonhshot y ábrelo para revelar el compás. Ahora tírate a la arena y
trepa la
pared. Sal por la puerta y ve a la puerta del otro lado. Ahora tienes
que coger
cristales plateados (Sailor Moon tiene algo que ver aquí?), mientras
evitas a
esas rocotas. Primero, equipa las Botas Flotantes y corre hacia el
primer
cristal para cogerlo (el que está cerca de la entrada). Las primeras
entradas
tanto a la izquierda como a la derecha tienen un cristal fácil cada una.
Las
terceras entradas de la izquierda y de la derecha también tienen
cristales
fáciles. Cuando se abran las rejas entra a la puerta. Del otro lado,
acércate al
cofre, pero NO LO ABRAS! INMEDIATAMENTE corre a la izquierda pues
a la derecha
caerá un Like Like. Mátalo con una flecha de fuego en su base. Ahora
regresa al
cuarto donde estaba el cristal en el techo y abre la puerta central con
la
llave. Dentro aparecerá un Like Like. Mátalo con otra flecha de fuego
en la base
y avanza bloqueando las vasijas con tu escudo. Trepa la pared y
arriba verás un
espejo que refleja la luz solar, y 4 soles. Antes que nada, prepara los
lentes
pues hay un Floormaster invisible.Mátalo o haz que se caiga por
donde subiste y
luego encárgate de los soles. Empújalo para que vaya por cada sol. El
primero es
falso y deja un cofre con un corazoncito. El segundo también es falso
y deja
otro cofre. No abras éste pues contiene una trampa que te congela. El
tercero es
el verdadero, y abre la puerta. El cuarto también es falso, pero deja
caer un
Wallmaster sobre tí. Una vez que abras la puerta, entra. Estarás en el
mismo
cuarto que estabas cuando eras chico (el de la estatua gigante). Sube
la
escalera y párate frente a la antorcha que está arriba. Ves el símbolo
de la
Trifuerza en la mano de la estátua?. Usa las Botas Flotantes para
llegar allí.
Si caes, párate debajo del Armos cerca de la puerta por donde
entraste y usa el
Longshot para jalarte de una placa encima de él. Una vez que lleges a
la mano,
toca la Canción de Cuna de Zelda y aparecerá un cofre del otro lado.
Jálate
hacia él con el Longshot y ábrelo para obtener una llave. Ahora
regresa a donde
estabas (usando la placa para el Longshot ubicada encima del
Armos), sube y abre
la puerta. Evita el Beamos y abre la otra puerta. Dentro, destruye el
Beamos con
una bomba y al Anubis con una flecha de fuego. Cuando toques el
piso más oscuro
aparecerán 2 Anubis más. Mátalos con flechas de fuego. Ahora se
abrirán las
rejas de la puerta. Entra. Ahora párate en frente de la puerta de la
derecha y
mira para atrás. Ves los 4 Armos y el switch azul? Usa el Longshot
para
despertar al Armos que está más allá del switch. Apenas se despierte,
mira hacia
la puerta. Al despertar, el Armos irá hacia tí, presionando el switch.
Apenas lo
haga, entra por la puerta. Una vez dentro sube la escalera y abre la
otra
puerta. Prepárate a pelear contra otro Iron Knuckles. Sigue la
estrategia de
antes, aunque ahora requieres de menos golpes para matarlo. Una
vez que lo
mates, sigue por la puerta. Afuera, estarás en la otra mano del
Coloso.
Aparecerá un cofre que contiene el tesoro del templo: el Escudo
Espejo. Ahora,
regresa (no te tires) hasta el cuarto en el que estaban los 4 Armos
rodenado el
switch azul. Ve al otro lado y párate en la luz. Ahora usa el Escudo
Espejo. Ves
que refleja la luz? Apúntala hacia el sol para abrir la reja. Entra por la
puerta. Abre el cofre para obtener una llave y regresa al cuarto donde
estaban
los Anubis. Ve a la puerta cerrada que ves al otro lado. Abrela y entra.
Mata a
los 2 Beamos con bombas. Ahora la idea es subir trepando las
paredes. PERO, es
mejor usar el Longshot para jalarte del último pedazo. Así subirás sin
esfuerzo.
Arriba, destruye a los otros 2 Beamos y evita las espinas. Entra por la
puerta
(si necesitas corazones, hay un par en una plataforma del otro lado).
Una vez
que pases la puerta, verás una Trifuerza dibujada en el piso. Toca la
Canción de
Cuna de Zelda para que se abran las rejas. Entra a la puerta y mata a
todos los
Torch Slugs que hay dentro. Una vez que los mates, usa una bomba
en frente de la
puerta del noroeste. Detrás de ella hay un ojo amarillo. Usa una
flecha en él
para que aparezca un bloque en el aire. Ahora párate cerca de este
nuevo bloque
y mira la placa que hay arriba. Jálate con el Longshot y de ahí salta al
bloque
con el switch. Presiónalo para bajar la cortina de fuego que protege el
cofre
dorado. Tírate y ábrelo para obtener la Llave del Jefe. Ahora sal y ve
por la
puerta de la derecha. dentro hay varias vasijas voladoras, así que ten
cuidado.
No te tires a la derecha. Ataca el cristal que está detrás de las rejas a
la
izquierda para abrir las rejas de la puerta del fondo. Entra por allí.
Dentro
pelearás con un Lizalfos. Mátalo. Hay un sol arriba de la entrada de
donde viene
la luz. Es falso, pero revela un cofre con bombas si deseas. Ahora ve a
donde
viene la luz. Dentro está un espejo con unos White Bubbles. Un Jump
Slash
acabará con cada uno. La pared del Este es falsa, así que túmbala con
una bomba.
Ahora empuja al espejo para que refleje la luz hacia la nueva entrada.
Ve hacia
allá y pelea con otro Lizalfos. Ahora empuja el espejo hacia la reja.
Ahora
regresa. En el cuarto donde la luz fue a parar, tírate a la izquierda
(que era
donde te dije que no te tires antes. Abajo, bloquea todas las vasijas
con tu
escudo y mira al Oeste. Usa tu escudo para reflejar la luz al sol. Este
se
activará, bajando el piso donde estás, dejándote frente a la cabeza de
la
estatua gigante. Ahora usa tu escudo para reflejar la luz de arriba
hacia la
cabeza de la estatua. Usa el Longshot para jalarte de la reja que
aparece.
Cuando lleges se levantará esta reja y estará la puerta del jefe. Entra.
Ahora
verás a las Hermanas Hechiceras, Koume y Kotake. Estarán molestas
por que has
entrado en su templo, y mandarán a otro Iron Knuckles hacia tí. Eh?
Algo está
mal? Y el hacha? El Iron Knuckles se soprenderá y sonará sus dedos,
apareciendo
su hacha. Ahora sí, a pelear! Pero... hay algo extraño en este
monstruo. Mátalo
como de costumbre y su armadura se caerá...???!!! Es Nabooru!
Aparecerán las
Hermanas Hechiceras y verán que el efecto del lavado de cerebro se
ha roto.
Lavado de cerebro? Que ruin! Harán desaparecer a Nabooru. Se
abrirá la puerta
detrás de donde estaba el Iron Knuckles. Entra. Pasa el corredor y
abre la
puerta. Ahora estarás en un cuarto grande. Trepa las esquinas del
bloque central
para subir y párate en el centro de la alfombra. Aparecerán Koume y
Kotake,
preparando su magia. Prepárate para un feroz combate!

***** Sorceress Sisters - Koume y Kotake


Ten siempre equipado tu Escudo Espejo! Las Hermanas Brujas
empezarán a volar
alrededor. Salta hacia uno de los bloques solitarios de los lados y pon
atención. Míralas constantemente. Una de las 2 brujas cargará su
ataque. NO TE
MUEVAS. Prepara tu escudo. Cuando el ataque de magia llegue, tu
escudo lo
reflejará. Ahora, el objetivo es que tú controles el reflejo y que le de a
la
OTRA hermana, SI ES QUE está en el rango. Si no, simplemente
espera a que la
magia se acabe. Ten cuidado! Si la magia da en el piso, SAL DE AHI!
Las magias
tienen efecto residual y quedan quemando o congelando el piso. Eso
hace mucho
daño. Ten paciencia y pronto las derrotarás. No es necesario que
mates a las 2,
así que si deseas concentra tu ataque en una y evita a la otra
(aunque es mejor
darles a las dos por igual... no sé... se siente bien). Sabrás si les has
dado
si escuchas chillar a la víctima. Luego de 3 golpes a una de las 2 y de
un
momento, Koume y Kotake se unirán para ejecutar su ataque "Doble
Dinamita". La
pelea aún no se ha acabado.

***** Sorceress Sisters - Twinrova


Para tu sorpresa, Kotake y Koume se unen en una sola figura:
Twinrova. El método
de combate es el siguiente. Mantente en el centro de la alfombra.
Ahora manten
SIEMPRE mira-z puesta y tu escudo preparado. Tú NO TE MUEVAS. La
mira-z se
encargará de que la tengas siempre en tu visión. Twinrova lanzará un
ataque de
magia, sea fuego o hielo. Tu escudo no lo regresará, sino que lo
absorberá, y lo
mantendrá dentro de sí. Luego de 3 ataques obtenidos, espera un
segundo sin
moverte y lo regresará en forma de un gran ataque mágico de fuego
o hielo. Una
vez que le dé a Twinrova, ésta caerá en una de las plataformas
solitarias de los
lados. Ahora ve hacia ella y dale con tu espada lo más rápido que
puedas. No
trates de hacer Jump Slashes ya que el espacio es reducido (aunque
con suerte
tal vez puedas). Pégale unas 4 veces (sólo puedes pegarle 4, el resto
de golpes
no valen) y regresa al centro. Repite la estrategia, pero OJO: luego de
unas
rondas, sus ataques de fuego y de hielo, vendrán al azar. Si te lanzan,
por
ejemplo, 2 de fuego y luego uno de hielo, el escudo no frenará el
ataque. Si ves
que alternan, da 3 saltos laterales RAPIDAMENTE para evitar el
efecto. Espera a
que el ataque de magia sea el correcto para bloquearlo. Luego de
suficientes
golpes, Kotake y Koume se separarán, y aparecerá una luz del cielo.
Les aparecen
aureolas y se empezarán a pelear entre ellas, discutiendo quién es
más jóven.
Chao, Twinrova! Coge el contenedor de corazón y ve al portal.

Aparecerás en la Cámara de los Sabios. Nabooru se presentará como


la Sabia del
Espíritu. Te dará el Medallón del Espíritu.
"Si hubiera sabido que te ibas a convertir en un hombre tan apuesto...
hubiera
mantenido la promesa que hice entonces."

Aparecerá Rauru, y te dirá que alguien te espera en el Templo del


Tiempo. Toca
el Preludio de la Luz. Aparecerás en el Templo del Tiempo y allí estará
Sheik.
Te contará otra parte de la leyenda de la Trifuerza, sobre sobre las
bases del
deseo de la Trifuerza, y sobre su habilidad de separarse en tres
partes si
alguien que no la merece la obtiene. Ganondorf tiene la Trifuerza del
Poder. Te
dirá quienes possen las otras dos piezas. Te dirá que la Trifuerza del
Coraje la
tienes tú!! Quién tiene la otra? El séptimo Sabio, quien será el líder de
todos.
Revelará quien es realmente. Sheik es en realidad Zelda! Ella es la
dueña de la
Trifuerza de la Sabiduría. Te contará más sobre la noche del ataque
de
Ganondorf, hace 7 años. Te pedirá que la ayudes a encerrar a
Ganondorf junto con
los otros Sabios. También te dará el arma para eliminar a Ganonorf:
las Flechas
de Luz! De repente, empezará a temblar y Zelda será encerrada en
un cristal.
Ganondorf se burlará y te retará a que vayas a su castillo. Ahora sal
del Templo
del Tiempo y ve hacia donde antes estaba el Castillo Hyrule. Ya no
hay nada de
eso... no. Ahora aquí está el Castillo de Ganon. Párate frente a la
puerta.
Raurú te hablará, y la magia de los Sabios creará un puente mágico
que te
permitirá entrar. Procede.

Castillo de Ganon
Procede bajando las escaleras. Ignora los 2 Beamos y entra a la
puerta. Ahora
verás la Torre de Ganon. Está protegida por 6 barreras, que nacen de
cuartos que
tienen retos de cada uno de los templos. Si en cualquier momento
necesitas
energía, hadas o pociones, hay un cuarto secreto exactamente debajo
del puente
que comunica con la Torre de Ganon. Usa los lentes par ver donde
está. Primero
busca el símbolo del Medallón de las Sombras, que es el sello morado.
**Medallón de las Sombras- Este cuarto es medio complicado.
Primero, lánzale una
flecha de fuego a un Like Like que está a lo lejos. Mira bien para
encontrarlo.
Ahora lanza un flecha de fuego hacia la antorcha que está sola a la
derecha.
Cruza por todos los bloques que aparecen y llega hasta el segundo
bloque grande
(más allá del Like Like). Nota que hay una placa ploma solitaria en el
piso.
Sólo recuerda donde está. Ahora mira abajo a la derecha y verás un
switch. Ahora
lánzale otra flecha de fuego a la misma antorcha y usa los bloques
que aparecen
para bajar y presionarlo. El switch hará que aparezca un cofre grande.
No
intentes regresar. Quédate allí, cerca del switch. Ahora usa el
Longshot para
jalarte del cofre (que apareció en la placa ploma). Abre el cofre y
dentro
encontrarás los Guantes Dorados. Ahora mira hacia la izquierda y
busca un switch
en una isla solitaria. Usa los Lentes de la Verdad para revelar un
camino de
hielo que lleva hacia él. Camina despacio y presiónalo con el Martillo
Megatón,
para que se abran las rejas que protegen las puerta. Ahora regresa a
donde
estaba el cofre grande (por el mismo camino invisible) y busca otro
que lleva a
la puerta que ahora está abierta. Entra. Una vez dentro, usa una
flecha de luz
en esa extraña bola que está allí. Aparecerá Impa. Se desvanecerá la
Barrera de
las Sombras.
Ahora sal del Castillo de Ganon y ve hacia el Este. Ve hacia el
gigantesco
bloque negro y levántalo (donde estaba la entrada hacia la Gran Hada
de la Magia
cerca del Castillo Hyrule). Entra a la abertura. Dentro toca la Canción
de Cuna
de Zelda para que aparezca la Gran Hada del Coraje. Ella aumentará
tu poder de
defensa. Ahora tus corazones estarán bordeados en plata, y el daño
recibido se
reduce a la mitad. Regresa al Castillo de Ganon. Ahora ve a la
izquierda y baja
hacia el bloque negro grande. Levántalo para revelar la puerta del
Medallón de
la Luz. Entra.
**Medallón de la Luz- Primero usa los Lentes de la Verdad para
revelar una Big
Skulltula invisible. Mátala. Mata también a varios Keeses que también
son
invisibles. Una vez que los mates a todos, aparecerá un cofre en el
centro que
contiene una llave. Los otros cofres contienen corazones, flechas y
hasta
trampas. Ignóralos si deseas. Ahora abre la puerta. En el otro lado,
párate en
la Trifuerza que está en el piso y toca la Canción de Cuna de Zelda.
Caerá un
cofre con una llave. Abre la puerta y sigue. Tienes 1 minuto para
coger todos
los cristales plateados. Hay 2 en huecos en las paredes a ambos lados
del
cuarto. Hay otros 2 en las entradas de la saliente en el centro. Para
coger el
último, jálate de una placa en el techo con el Longshot. Una vez que
lo cojas,
lánzate a la puerta y ábrela. Dentro... no hay nada? La pared del
fondo es
falsa, pero cuidado, que eventualmente caerá un Wallmaster. Evítalo,
mátalo y
procede. Del otro lado lánzale una flecha de luz a la bola de energía y

aparecerá Rauru. La Barrera de la Luz desaparecerá.


Ahora vamos a cualquier otra puerta, sin orden en particular.
**Medallón de Fuego- Dentro, ponte la Túnica de los Gorones. Tienes
que
recolectar cristales plateados (otra vez). Salta a la sección ploma
central, la
cual se empezará a hundir. Ahora salta rápidamente al bloque de la
derecha que
tiene un cristal. Cógelo y regresa a lo plomo pues también se hundirá.
En lo
plomo, corre hacia adelante pero gira en U a la izquierda, y de allí
salta a
donde está la estatua giratoria botando llamas. Detrás de ella hay
otro cristal.
Regresa a la parte ploma y salta hacia al frente a la delgada saliente
que lleva
al gran bloque negro. Levántalo para revelar otro cristal. Ahora
regresa y salta
a la parte ploma y ve hacia el fondo donde ves a un Torch Slug.
Cuidado con un
Red Bubble en el camino. Mata al Torch Slug y coge el cristal. Ahora
usa el
bloque negro semi-sumergido en lava para llegar al último cristal. La
puerta se
abrirá. Regresa a donde estaba el Torch Slug. Ahora regresa a la
delgada
saliente (que llevaba al gran bloque negro). De allí, salta al bloque
con el
corazón y de allí a la parte ploma que más se acerca a la puerta.
RAPIDAMENTE
usa el Longshot para jalarte de la placa a la derecha de la puerta.
Procede.
Lánzale una flecha de luz a la bola de energía. Aparecerá Darunia. La
Barrera de
Fuego se disolverá.
**Medallón de Agua- En este cuarto siempre caen espinas de hielo.
Destruye la
protección del fuego azul y coge un poco en una botella. Mata a los 3
Freezards
que merodean por allí y se elevarán las rejas de la puerta. Ahora
derrite el
hielo rojo que cubre la puerta, rellena la botella con fuego azul y
procede (el
cofre de la derecha tiene un corazón y el de la izquierda una trampa).
Recuerdas
el cuarto en la Caverna de Hielo en que tenías que empujar un
bloque? Pues ahora
tienes que empujar 2, y con tiempo! Primero, ten en cosideración que
hay 2
pequeñas rocas y un hueco. Primero ve al bloque más lejano y
empújalo hacia la
roca. Luego empújalo hacia el hueco en el centro del cuarto. Ahora
empuja el
otro bloque hacia la otra roca (de manera de que pase por encima del
otro bloque
que ahora está en el hueco). Ahora empújalo hasta la otra roca (en
dirección a
la puerta cerrada con rejas que tiene el símbolo del agua) y
finalmente hacia la
abertura a la izquierda del cuarto (donde hay una pared de hielo
rojo). Trepa el
bloque, trepa la saliente y derrite la pared de hielo rojo. Rellenaste la
botella cuando te lo dije, cierto? Ahora usa el Martillo Megatón para
presionar
el switch. Una vez que las rejas se levanten, ve a la puerta y entra.
Usa una
flecha de luz en la bola de energía. Aparecerá Ruto. La Barrera de
Agua se
desvanecerá.
**Medallón del Bosque- Avanza hacia la alfombra y aparecerá un
Wolfos. Mátalo.
Aparecerá un cofre con Rupees. Ahora usa Fuego de Dín en el centro
de la
alfombra para prender las antorchas. Finalmente, usa una flecha de
fuego en una
antorcha que está arriba de la puerta. Las rejas se levantarán. Ahora
entra por
la puerta. En el otro cuarto, tienes que coleccionar cristales
plateados, en un
cuarto lleno de huecos y ventiladores. Primero, mira a la izquierda y
nota que
Navi marca algo. Toca la Canción del Tiempo y aparecerá un bloque
azul. Espera a
que el ventilador se apage y coge el cristal. Ahora, desde el centro,
ponte las
Botas Flotantes y corre hacia la saliente de la izquierda. No te
preocupes, pues
es cristal no lo puedes coger aún. Mata el Beamos con una bomba y
con las botas
flota hasta ahí, y desde ahí hasta el otro lado, donde está el otro
cristal.
Ahora regresa a donde estaba el Beamos y flota hasta el cristal que
está al
frente (en dirección a la puerta). Desde allí tírate hasta donde está el
switch
(abajo) y presiónalo. Esto activará un pilar con una placa debajo del
cristal
que no podías coger antes. Jálate con el Longshot y cógelo.
Finalmente, sigue
por el mismo camino hasta que llegues a la puerta, y de allí, espera a
que el
ventilador de la derecha se apage y flota hasta el cristal. Cuando la
reja se
abra, regresa y entra a la puerta. Dentro, dale con una flecha de luz a
la bola
de energía. Aparecerá Saria. Se desvanecerá la Barrera del Bosque.
**Medallón del Espíritu- Primero destruye el Beamos y jálate de la
placa encima
de él para coger el primer cristal. Coge el que esta al frente, evitando
las
espinas. Jala un poco el Armos de la derecha para que las espinas que
se mueven
a su lado tengan más espacio, permitiéndote agarrar el otro cristal.
Coge el
otro cristal que está entre el Armos y la pared más cercanos a la
puerta de
entrada. Ahora ve al último Armos del fondo a la izquierda para
jalarlo. Coge el
cristal cuando las espinas tengan espacio para moverse. Cuando la
puerta se
abra, entra. Mata a los 2 Torch Slugs y usa un Spin Attack en el cristal
que
está detrás de la reja. Aparecerá un cofre con Bombchú. Ahora
equípalos. Párate
cerca de la reja mirando al cristal que está más lejos, entre las 2
antorchas.
Usa un Bombchú. Este trepará la reja y pasará por un hueco hasta
que explote
cerca al cristal, abriendo las rejas. Puede ser que tengas que hacerlo
varias
veces para que te salga, pero es fácil. Entra por la puerta y sigue al
otro lado
donde verás 4 soles. Usa una flecha de fuego para quemar la telaraña
en el
centro del techo, y que así caiga la luz. Apunta tu Escudo Espejo hacia
el sol
que está al Sureste, considerando a la puerta el Norte. Los otros son
falsos y
hacen caer Wallmasters. Entra por la puerta y lánzale una flecha de
luz a la
bola de energía. Aparecerá Nabooru. Se dispersará la Barrera del
Espíritu.
Una vez que todas las Barreras hayan sido destruídas, la barrera que
protegía a
la Torre de Ganon desaparecerá. Es hora de acabar con Ganondorf de
una vez por
todas! Tal vez desees llevar una Poción Verde... pronto verás por qué.

Torre de Ganon
La música es la clásica tonada de Ganon, pero es baja e irá
incrementando su
volumen a medida que asciendes. El primer cuarto está repleto de
Fire Keeses.
Ignóralos y corre por la escalera de la izquierda, y entra a la puerta.
Te
enfrentarás a 2 Dinolfos, que son como Lizalfos pero más agresivos.
Mátalos de
igual forma. Una vez que las rejas se abran (las de la puerta, no las
laterales)
entra por la puerta. Sube las escaleras y entra. Ahora verás un cofre
dorado
protegido por una barrera de fuego y 2 Stalfos. Destrúyelos (como
siempre) para
eliminar la barrera y abre el cofre para obtener la Llave del Jefe. Ve a
la
puerta (ahora abierta) y procede. Sube las escaleras y entra al
siguiente
cuarto. Aquí tendrás que pelear contra 2 Iron Knuckles, uno plateado
y otro
negro. Son iguales, así que no te preocupes. Lo que es más, sólo
golpea a uno
para encargarte de ese, y cuando lo hayas derrotado, activa el otro.
No hay
problema. Las rejas se abren y puedes abrir la puerta. Procede. Sube
las
escaleras y abre la puerta del jefe. Tranquilo, aún falta un poco. Va a
la
puerta de la derecha. Sube estas escaleras, que son (al fin) las
últimas. Abre
la puerta. Verás a Ganondorf frente a ese gran órgano y Zelda
flotando como un
premio. En tu mano verás la Trifuerza del Coraje brillar. También lo
hará la
Trifuerza de la Sabiduría en la mano de Zelda. Tu energía será
rellenada.
Ganondorf dejará de tocar, y la Trifuerza del Poder brillará en su
mano.
Ganondorf separará a Navi de tí por un momento, y hará desaparecer
todo lo
material del cuarto, convirtiéndolo en un campo de batalla. Ahora
comienza la
batalla final!

***** Great King of Evil - Ganondorf


Al fin, Ganondorf! Tu, yo... y mi espada! Prepárate para un combate
duro.
Ganondorf caerá con un puño hacia el piso, derrumbando los bloques
que rodean el
pilar central. Tú corre a una de las esquinas, mira hacia él y ten lista
tu
espada. Como no puedes hacerle mira-z, tendrás que enfrentarlo tú
solo. Si te
acercas ahora a Ganondorf, caerá con su puño, haciéndote caer del
pilar. Caerás
al cuarto inmediatamente inferior (recuerdas el cuarto lleno de vasijas

debajo?). Si caes, usa el Longshot para jalarte hasta arriba. Bueno, a


la
técnica. Párate en una de las esquinas y MIRA (con C arriba) a
Ganondorf, de
manera que lo tengas en el centro de la pantalla. Ganondorf te
lanzará un ataque
de magia. Si el ataque te pega, te hará daño. Si lo bloqueas con tu
escudo, no
pasará nada, pero así no lo matas. Si el ataque le dá a uno de los
bloques del
lugar, excepto las esquinas, ese bloque caerá. Recuerdas el abusivo
juego de
ping pong que viviste con Phantom Ganon? Pues ahora es real! Tienes
que
regresarle su ataque, pero no con tu escudo... con tu espada. Para
hacerlo, la
mejor manera (a mi criterio) es mantener z (cuando ya lo tengas
centrado).
Cuando se acerque el ataque (preferiblemente cuando veas que la
luminosidad del
ataque pase el piso del pilar central), haz un Jump Slash hacia él
(recuerda que
tienes que tener z para ejecutar un Jump Slash). Tienes más
posibilidades de
regresarlo con un Jump Slash. Ten cuidado. Después de cada Jump
Slash da unos
pasos hacia atrás (sin soltar z) pues de lo contrario después de unos
te
caerías. Requiere de un poco de práctica, pero después es natural. Si
prefieres
hacerlo normalmente, no hay problema. Bueno, de cualquier forma,
cuando se lo
regreses, Ganondorf puede regresarlo. Si lo hace, mantente firme y
regrésalo
cuantas veces sea necesario. Cuando le contacte, verás que
Ganongdorf se quedará
recogido. RAPIDAMENTE (la velocidad es clave aquí) saca una flecha
de luz y
apúntale al cuerpo (tiene que ser bien lanzada, o de lo contrario no
servirá).
Ah, por cierto, NI SE TE OCURRA lanzarle una flecha antes... sólo
gastarías
flechas y magia). Si le diste bien, habrá un impresionante juego de
luces y
Ganondorf caerá al pilar central (me encanta la sombra que hace
Ganondorf cuando
cae). APENAS veas que las luces saltan, saca la cámara del arco y
salta hacia el
pilar central (no saltes desde la esquina, camina unos 2 bloques a un
lado y de
allí salta... toma un poco de práctica llegar de un salto sin caer...
aunque
puedes hacerlo si te concentras). Una vez junto a él, DALE CON TODA
TU ALMA.
Nada de Jump Slashes, sólo golpes normales (aunque si usas mira-z
en él mientras
saltas, pudes intentar darle un Jump Slash apenas llegues). Después
de unos 4 o
5 golpes, verás que Ganondorf tratará de levantarse. Apenas veas
esto, salta de
regreso a los lados y corre a una esquina. Repite el proceso. Después
de una
rondas, verás que Ganondorf prepara su ataque, pero no será igual,
escucharás un
sonido diferente y hasta verás un gran agujero negro formándose. Si
dejas que
ésto ocurra, Ganondorf lanzará un pocotón de rayos de energía. Ni
pienses en
regresarlos. Sólo corre. Para evitar esto, apenas escuches el ruido
diferente y
veas que se forma el agujero negro, lánzale RAPIDAMENTE una flecha
de luz para
tumbarlo (ahora si puedes darle antes de que ataque). Acércate y
acábalo. Repite
el proceso hasta que lo mates. Ganondorf respirará pesadamente,
asombrado por lo
que ha pasado. Toserá sangre y, furioso, destrozará los vidrios que
rodean el
cuarto. Todo aparecerá en ruinas, y Ganondorf caerá muerto. Zelda
aparecerá y su
prisión de cristal se desvanecerá. Te dirá que Ganondorf no tenía
suficiente
fuerza mental ni rectitud para controlar la Trifuerza del Poder. De
repente.
Todo empezará a temblar. Ganondorf está tratando de matarte
destruyendo la
torre! Ahora tienes que escapar!

Escape del Castillo de Ganon


Tienes 3 minutos para salir. Si se acaba el tiempo, empezarás de
nuevo. Tienes
que seguir a Zelda. Si te atrasas mucho, Zelda te esperará.
Constantemente
caerán rocas en llamas, y si te tocan, Zelda se asustará y se detendrá
por un
momento, así que tienes que dar lo mejor de tí! Vamos! Es un último
esfuerzo!
Una buena manera de pasar es tratar de adelantártele a Zelda. Zelda
abrirá las
rejas que antes estaban cerradas, así que espérala allí para que
cuando llegue
abra la puerta rápidamente. Primero desciende por donde ella lo
hace. Ni pienses
en tirarte ya que tendrás que reiniciar de donde comenzó esa
"sección", con el
tiempo ya transcurrido. Entra por la reja cuando ella la abra. El
siguiente
cuarto es el lugar donde caías si Ganondorf te botaba. Ve a la reja de
la
izquierda. Una roca cae en medio camino, así que ojo. Entra por la
reja. Salta
hacia donde está Zelda y de allí baja y salta a donde está la reja.
Entra. Aquí
tienes que obligatoriamente bordear por la derecha. Entra por la reja
que abre
Zelda. Esta parte es corta, sólo sal y ve a la reja. Entra. Cuando
entres avanza
un poco y notarás algo raro, sigue a Zelda y una barrera de fuego la
encerrará!
Aparecerán 2 Stalfos. Mátalos lo más rápido posible (recuerda no
demorarte mucho
con el segundo, o el primero revivirá) y ve a la reja del lado opuesto
(si
perdiste energía con los Stalfos, Zelda deja unos corazones cuando la
liberas).
Entra por la reja. Sigue a Zelda, salta y entra por la reja. En este
cuarto ve a
la izquierda, luego Zelda va para el otro lado, evita la roca que cae
aquí. Una
vez que llegues al otro lado, Zelda gira a la izquierda hacia la puerta,
síguela
(evitando la otra roca que cae). Entra en la reja y baja las escaleras
evitando
las rocas que caen en el camino. Las rocas caen por la izquierda. La
última
tienes que evitarla rápido. Entra por la reja. Ahora estarás en un
puente
pequeño, y habrá un ReDead a la izquierda. No puedes tocar la
Canción del Sol!
No te preocupes. Para evitarlo, usa el Longshot en él. Así te jalarás de
él
(ganando tiempo) y a la vez lo paralizarás. Ahora corre a donde está
Zelda.
Ahora entra a la reja y sube las escaleras! Luz solar! Esa debe de ser
la
salida! Trata de ir por la derecha pues las rocas que caen aquí lo
hacen por la
izquierda. Una vez que llegues arriba, espera a que Zelda abra la reja,
y sal.

Cuando salgas, todo el Castillo de Ganon empezará a derrumbarse (si


tienes un
Rumble Pak esta parte es muy especial!). Zelda, Navi y tú estarán al
pie de los
escombros. Navi se disculpará por no haberte podido ayudar contra
Ganondorf.
Todos felices, hasta que se escucha un extraño ruido proveniente de
los
escombros. Acércate a la parte central y Ganondorf aparecerá
flotando, molesto.
Una barrera de fuego rodeará el área, separándote de Zelda. Invocará
la magia de
la Trifuerza del Poder y se convertirá en un increíble monstruo!
Realmente no
pensabas que era el final, cierto?

***** Ganon
Ganon usará sus espadas para botar la Espada Maestra, la cual caerá
clavada
cerca de Zelda! Y ahora? Navi te dirá que esta vez sí te ayudará.
Ganon es
relativamente fácil. Si tratas de huír de él escondiéndote detrás de los

escombros, los destruirá. Si te acercas mucho o él se te acerca, usará


sus
espadas para dar severos golpes que te mandarán volando. Equipa el
Martillo
Megatón. Si tienes la Espada Biggoron, es mucho mejor. Bueno, para
poder
acercarte a Ganon, tienes que lanzarle una Flecha de Luz en su cara
(usando
mira-z), y si le conecta (Ganon puede bloquearla) rodearlo y darle
(sea con el
martillo o con la Espada Biggoron) en la cola, su punto débil. Otra
manera que
te ahorra magia pero que es más complicada es acercarte a Ganon y
hacer roll
entre sus piernas mientras usa sus espadas. Una vez atrás, busca su
cola
rápidamente y dale (nota que también puedes hacer un Jump Slash
con el Martillo
Megatón). Si usas esta técnica, tal vez desees usar la magia en Amor
de Nayrú,
ya que no impide que Ganondorf te tumbe con sus espadazos, pero sí
impide que te
HAGA DAÑO. Luego de varios golpes (bastantes, de hecho),
Ganondorf caerá al
piso, perdiendo el control sobre la barrera de fuego. Corre a coger la
Espada
Maestra! Ahora, regresa a donde Ganon. Ganon recuperará su poder
y estará listo
para pelear. Esta parte es igual que antes, con la diferencia que la
UNICA cosa
que puede HACERLE DAÑO es la Espada Maestra (y, aunque no lo
parezca, Ganon es
un poco más rápido). Así que no intentes con la Espada Biggoron, con
el Martillo
Megaton ni con misiles Patriot. Sólo la ESPADA MAESTRA. Repite el
proceso de
antes y cuando Ganon caiga de nuevo, Zelda lo detendrá con su
poder. Zelda te
dice que acabes con Ganon mientras está débil y cargará la Espada
Maestra con
magia. Acércate a la cabeza de Ganon, y pégale el sablazo final.

Ganon chillará de dolor y Zelda invocará el poder de los demás


Sabios, a la vez
que invoca su propio sello. Rauru convocará al resto de Sabios y
todos impondran
sus sellos. Todo el mal que Ganondorf creó es llevado hacia el
símbolo de la
Trifuerza en el centro de la Cámara de los Sabios. Ganondorf caerá
hacia el
vacío de su prisión, maldeciéndo a los Sabios y a tí. Te amenazará
con regresar,
pues, después de todo, la Trifuerza del Poder sigue en su mano.

**********
14.- Secuencia final
**********
Zelda y tú aparecerán en el cielo, flotando entre el tiempo. Zelda se
lamenta
pues fue por sus ideas de salvar al mundo que ocasionó todo este
problema. Te
pide que le devuelvas la ocarina. Con su magia te regresará a tu edad
infantil,
para que recuperes el tiempo que perdiste encerrado en el Templo de
la Luz.

Ahora diversas tomas de todo Hyrule pasan, mientras los créditos


empiezan a
rodar. Luego, verás una fiesta en el Rancho Lon Lon, en la que todo el
mundo
celebra el fin del mal. Los Kokiri (cómo salieron del bosque?), los
Gorones, los
Hylios, los Zoras, las Gerudos... todos! Bueno, casi todos... el Rey
Zora (no sé
por qué) y Mido se sientan en una esquina. De repente, Mido ve algo
en el cielo,
y ve 5 esferas brillantes pasar volando. Las esferas se dirigen hacia la
cima de
la Montaña de la Muerte. Se materializarán en los 5 Sabios mientras
amanece.
Saria encima de Darunia, Ruto y Nabooru sonriendo e Impa parada,
echa una ültima
mirada al cielo.

Link aparece hecho niño en el Templo del Tiempo, y la Espada


Maestra puesta en
su lugar. Link se asombra por ser niño de nuevo, y Navi se dirige a la
luz que
ilumina la Espada Maestra. Link se va.

En el patio del Castillo Hyrule, una jóven figura femenina y un chico


del bosque
recrean una escena familiar... y la historia se repite.

**********
15.- Canciones de la ocarina
**********

En esta sección podrás ver todas las canciones que puedes tocar con
tu ocarina.
Recuerda: no podrás activar una canción a menos que YA LA HAYAS
APRENDIDO. Un
BIS indica que repitas la secuencia antes dicha. Se aplica a las
primeras
canciones, ya que todas son 3 notas que se repiten 2 veces.
**Canción de Cuna de Zelda (Zelda's Lullaby)
También referida como la "Melodía de la Familia Real". Te la enseña
Impa, cuando
visitas a Zelda por primera vez. Es importantísima como carta de
presentación,
pues prueba tu conexión con la familiar real.
Ejecuta: C-izquierda, C-arriba, C-derecha, BIS.

**Canción de Epona (Epona's Song)


Te la enseña Malon, cuando, siendo niño, le muestras tu ocarina en el
rancho.
Con ella ganas la simpatía de Epona. Cuando ya eres dueño de ella,
tocarla en el
Campo Hyrule la llama.
Ejecuta: C-arriba, C-izquierda, C-derecha, BIS.

**Canción de Saria (Saria's Song)


Te la enseña Saria cuando la encuentras en la Pradera Sagrada. Te
permite hablar
con Saria en cualquier momento, lo cual puede proporcionar pistas. Si
no deseas
hablar con Saria, puedes hablar con Navi.
Ejecuta: C-abajo, C-derecha, C-izquierda, BIS.

**Canción del Sol (Sun's Song)


La aprendes en la Tumba Real. Te permite cambiar el día a noche, y
viceversa.
Ejecuta: C-derecha, C-abajo, C-arriba, BIS.

**Canción del Tiempo (Song of Time)


Te la enseña Zelda cuando obtienes la Ocarina del Tiempo. Te
permite abrir la
Puerta del Tiempo. También hace desaparecer y aparecer los bloques
azules con el
signo del tiempo.
Ejecuta: C-derecha, A, C-abajo, BIS.

**Canción de las Tormentas (Song of Storms)


Te la enseña el hombre del Molino de Kakariko cuando eres adulto, si
le muestras
tu ocarina. Hace que llueva (incluso dentro de edificios!).
Ejecuta: A, C-abajo, C-arriba, BIS.

**Minueto del Bosque (Minuet of Forest)


Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando llegas a la Pradera
Sagrada como
adulto. Te lleva inmediatamente a la plataforma en la Pradera
Sagrada.
Ejecuta: A, C-arriba, C-izquierda, C-derecha, C-izquierda, C-derecha.
**Bolero de Fuego (Bolero of Fire)
Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando te dirijes al Templo del
Fuego. Te
lleva inmediatamente a la plataforma en lo más bajo del Cráter de la
Montaña de
la Muerte.
Ejecuta: C-abajo, A, C-abajo, A, C-derecha, C-abajo, C-derecha, C-
abajo.

**Serenata de Agua (Serenade of Water)


Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando completas la Caverna de
Hielo. Te
lleva inmediatamente a la plataforma encima del Templo del Agua, en
el centro
del Lago Hylia.
Ejecuta: A, C-abajo, C-derecha, C-derecha, C-izquierda.

**Réquiem del Espíritu (Requiem of Spirit)


Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando sales del Templo del
Espíritu, viendo
que nada puedes hacer allí. Te lleva inmediatamente a la plataforma
cerca del
Coloso del Desierto.
Ejecuta: A, C-abajo, A, C-derecha, C-abajo, A.

**Serenata Nocturna de la Sombra (Nocturne of Shadow)


Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando despiertas después de
ser atacado por
el ente maligno del pozo de Kakariko. Te lleva inmediatamente a la
plataforma en
la entrada al Templo de las Sombras, mas allá del Cementerio. Es la
única forma
de llegar allí.
Ejecuta: C-izquierda, C-derecha, C-derecha, A, C-izquierda, C-derecha,

C-abajo.

**Preludio de la Luz (Prelude of Light)


Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando regresas al Templo del
Tiempo luego
de culminar el Templo del Bosque. Te lleva inmediatamente a la
plataforma dentro
del Templo del Tiempo.
Ejecuta: C-arriba, C-derecha, C-arriba, C-derecha, C-izquierda, C-
arriba.

**Canción del Espantapájaros (Scarecrow Song)


Esta canción no aparece en el menú. Cuando eres niño, busca en el
Lago Hylia a
un par de Espantapájaros. Uno de ellos, Boonoru, puede memorizar
una canción que
le toques. Si regresas cuando eres adulto y hablas con él, te dirá que
su amigo
Pierre se ha ido, pero que si lo ve, le dirá que recuerde tu canción.
Ahora, en
varios lugares del mundo, a veces Navi volará brillando de verde y
aparentemente
no habrá nada. Toca la canción que le enseñaste al espantapájaros. Si
es el
lugar indicado, aparecerá Pierre y podrás jalarte hasta allí con el
Espantapájaros. Recuerda: trata de enseñarle al espantapájaros una
canción que
puedas recordar, algo sencillo...

**********
16.- Piezas de Corazón
**********

Las Piezas de Corazón son partes que conforman los Contenedores de


Corazón. Por
cada 4 que obtengas, te darán un contenedor extra, lo que significa
más vida.
Ahora... comienzas con 3 corazones, y obtienes uno por cada jefe que
derrotes.
Son 3 de chico y 5 de adulto, cierto? Entonces, sin coger ninguna
pieza extra,
puedes coger hasta 11 contenedores de corazón. El límite es 20. Así
que faltan
9, por 4 de cada corazón... 36 piezas.
Aquí están las posiciones de todas las piezas de corazón. Están
organizadas en
orden del lugar que tiendes a visitar primero.

***** Campo Hyrule


*En el extremo Noroeste del mapa, cerca de un grupo de arbustos
que está cerca
de un riachuelo, hay un árbol sólo, de color más amarillo. Detona una
bomba en
su base y se abrirá un hueco. Dentro está una pieza. Sumérgete o usa
las Botas
de Acero para cogerla.

*Cerca de la entrada hacia el Lago Hylia, deja una bomba


exactamente donde
convergen los centros de las 3 rejas más externas que encierran un
pedazo de
terreno. Dentro, un Business Scrub te venderá la pieza por 10 rupees!

*****Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule


*En uno de los callejones, de noche, hay una señora gorda que te
pide que le
traigas a su perro. Sal a la parte central y busca cerca del mostrador
donde
había gente, a la izquierda de donde estás cuando entras por primera
vez (de
día), a un pequeño perrito blanco que difiere del resto que son
cafeces. Ojo que
este no es el único blanco, pero siempre es este. Toca el perrito con
A, y
muévete. SI el perrito te sigue, procede lentamente hacia el callejón,
entra a
la casa (si vas muy rápido al entrar al callejón, el perro se perderá) y
habla
con la señora. Ella te dará una pieza.

*En el juego del Corredor de Bolos de Bombchú, si es que el premio


es la pieza,
recibirás una si ganas.

*De noche, entra al juego del Cofre del Tesoro. Usa los Lentes de la
Verdad para
ver qué cofre tiene la llave. Sigue así hasta que llegues al último
cuarto para
ganar otra pieza.

*****Rancho Lon Lon


*Ve a la torre al fondo del rancho. Entra y mueve las cajas de manera
que te
permitan el acceso a un hueco. Entra y encontrarás la pieza entre un
poco de
paja.

*****Los Bosques Perdidos


*Al entrar, ve a la izquierda. Párate en el pequeño pedestal y saca tu
ocarina.
Toca la Canción de Saria, y el pequeño Skull Kid te dará una pieza.

*Al entrar, ve a la derecha. Baja por la escalera y párate en el


pequeño tronco.
Saca tu ocarina y sigue el ritmo de los Skull Kids. Si lo haces bien, te
darán
rupees. Sigue haciéndolo y eventualmente te darán la pieza.

*****Villa Kakariko
*Hay una pieza dentro de una casa, encerrada junto a una vaca. La
entrada está
en un hueco en un lado de la casa, encima del gallinero. Puedes llegar
aquí de
tres formas. Coge un Cucco y tíralo encima de los ladrillos de
construcción, y
de ahí hasta la parte blanca. Una vez arriba en el caminito blanco,
tírate con
el Cucco y flota hasta la entrada. Otra, mientras eres niño, es
permitiendo que
Kaepora te baje en sus garras desde la cima de la Montaña de la
Muerte. Te
dejará en el techo de esta casa, así que tírate del lado más cercano al

cementerio y estarás cerca de la entrada. Otra, como adulto, es


entrar al
gallinero, saltar sobre las leñitas, y luego, por lo que aparenta ser un
error
del juego, salta hacia el hueco. Extrañamente aparecerás arriba.

*Como adulto, usa el Longshot para trepar de techo en techo para


llegar al tipo
que siempre está en el techo de la Tienda de Pociones. Habla con él y
te dará
una pieza de corazón por visitarlo.

*En la Casa de Skulltulas, regresa cuando hayas obtenido 50 tokens y


uno de los
chicos te dará una pieza.

*En el cementerio, busca una tumba falsa cerca de la Tumba Real y


jálala. Tírate
por el hueco. Dentro, mata el ReDead, toca la Canción del Sol, y ésto
revelará
la pieza.

*En el cementerio, durante la noche, busca a Dampé. Habla con él y


pídele que
excave SOLO en las partes que son de tierra (si excavas en los
bloquecitos
pierdes el tiempo), y eventualmente saldrá ua pieza. OJO! Siempre es
al azar, y
puede aparecer en un lugar la segunda vez que Dampé pasa por allí.
Así que lleva
bastante rupees y ten mucha (pero mucha) paciencia.

*Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave en el cementerio.


Regresa cuando
seas adulto para encontrar una planta que te elevará a una caja.
Destrúyela
rodando y coge tu pieza.

*Cuando seas adulto, busca la tumba de Dampé y entra. Mantente


con él durante
toda la carrera (recuerda que aquí no puedes ganar, la idea es no
quedarte muy
atrás). Si lo haces hasta el final, después de que te dé el Hookshot,
sigue por
la entrada y usa la Canción del Tiempo para hacer desaparecer el
bloque azul.
Sigue por la subida y aparecerás en un nivel superior del molino. Allí,
salta a
la plataforma y luego hasta la pieza del otro lado.

*Regresa cuando tengas el Longshot a la tumba de Dampé. Corre de


nuevo, pero
trata de terminar la carrera en 1 minuto o menos. Sigue la carrera,
pero en el
último cuarto (el grande con un hueco central), usa el Longshot para
jalarte de
las antorchas de arriba. Esto te ayudará a sacarte unos segundos de
encima.

*****Camino a la Montaña de la Muerte


*Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave en la entrada a la
Caverna de los
Dodongos. Regresa cuando seas adulto para encontrar una planta
que te llevará
arriba de la entrada, donde hay una pieza.

*****Ciudad Gorón
*Una vez que has prendido todas las antorchas del nivel inferior (sea
con Fuego
de Dín o usando un Deku Stick prendido en el cuarto de Darunia), la
gran vasija
central se empezará a mover. Sube un nivel y lanza bombas hacia su
abertura (sea
de las tuyas o de las Flores Bomba cercanas). Cuando exploten,
empezará a girar
más rápidamente, y se detendrá. Hay 3 caras. Molesta, normal y feliz.
Si cae en
la feliz, liberará rupees y una pieza de corazón. Aquí es parte suerte,
parte
técnica. Ten paciencia.

*****Río de Zora
*Coge el Cucco cerca de la entrada y ve hasta el fondo, cerca de la
cascada.
Agarrado del Cucco, salta desde el camino cerca de la placa en la
entrada para
"flotar" hasta la pieza solitaria en una saliente más atrás.

*Coge el Cucco de la entrada. Avanza hasta que veas una saliente


con ua planta.
Salta con el Cucco, y cerca de la saliente, suelta el Cucco y agárrate.
Salta a
donde está la pieza.

*Cerca de un tronco caído, Navi te dirá que unas ranas te están


mirando. Saca tu
ocarina y las ranas te escucharán. Toca la Canción de las Tormentas y
te darán
una pieza.

*Regresa a los sapos y tócale todas las canciones normales (no las de
warp) y te
darán una pieza.

*****Dominios de Zora
*Esta es difícil. Nota que detrás de la catarata, hay un pequeño cuarto
con 2
antorchas. Aquí aparece un cofre con la pieza luego de que hayas
prendido varias
antorchas cercanas. Primero, prende el pedestal que está en la
escalera en
camino a donde está el Rey Zora. Una vez prendido, éste no se
apagará. De aquí,
prende una a una las antorchas siguientes, lo más rápido que puedas.
Puedes
prender la que está cerca de la tienda, quitar el Deku Stick (espada,
recuerda)
y de ahí prenderlo de nuevo y seguir. Las últimas 2 las puedes
prender con Fuego
de Dín, pero tienes que ser MUY rápido. Mejor hazlo con los Deku
Sticks. Una vez
que prendas todas las antorchas, el cofre aparecerá.

*****Lago Hylia
*Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave cerca del Laboratorio.
Regresa
cuando seas adulto y sube al techo. Sube por la escalera y coge la
pieza.
También puedes subir al techo usando el Longshot y la Canción del
Espantapájaros.

*Una vez que tengas la Escama Dorada, sumérgete al fondo de la


piscina dentro
del Laboratorio. Habla con el viejo y te dará la pieza.

*En en Lago de Pesca, obtén un pez que rompa el récord del dueño, y
te dará una
pieza.

*****Fuente de Zora
*Como adulto, salta por los icebergs flotantes hasta el más lejano.
Este tiene
una pieza de corazón.

*Cuando tengas las Botas de Acero, úsalas en el centro de la fuente.


En el fondo
hay otra pieza. Si tienes la Túnica de los Zoras no hay problema, de lo

contrario tendrás que apurarte antes de que te ahoges.

*****Valle Gerudo
*Coge el Cucco cerca de la entrada. Lánzate hacia la cascada de la
derecha.
Detrás de ella, hay un cuartito con una pieza.

*A la izquierda del puente, hay una roca azul. Al frente de ella (del
otro lado
del río) hay una caja. Llega allí con un Cucco (o con el Longshot si
eres
adulto) y rompe la caja con roll para revelar la pieza.

*****Cráter de la Montaña de la Muerte


*Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave cerca del punto de
warp. Regresa
como adulto y súbete en la planta. Sal cuando estés cerca de la cima
de la torre
que bota humo. Allí hay una pieza.

*Desde el punto de warp, mira hacia el lado opuesto del Templo del
Fuego. Verás
que en una pared que puedes trepar, hay un cuartito con una pieza.
Entra al
Cráter por otro lado (entrada en la cima o por el cuarto de Darunia),
busca la
pared, baja y coje la pieza.

*****Caverna de Hielo
*En el pequeño cuarto lleno de picos de hielo, donde hay Keeses, hay
una pieza
cubierta de Hielo Rojo. Derrítelo con Fuego Azul y coge la pieza.

*****Fortaleza de los Gerudos


*En el techo de la fortaleza, hay un cofre. Usa el Longshot para llegar
(también
puedes usar la Canción del Espantapájaros). Dentro está la pieza.

*Mientras estás con Epona busca, a la derecha del Terreno de


Entrenamiento de
Gerudos, el camino al juego de Arquería a Caballo (Este del mapa).
Logra 1000
puntos y te darán una pieza.
*****Coloso del Desierto
*Pon una Habichuela mágica en la tierra suave cerca de la entrada al
Templo del
Espíritu. Regresa cuando seas adulto, y trepa a la planta, esperando a
que
puedas bajarte en la cima del arco de piedra, donde está la pieza.

**********
17.- Gold Skulltulas
**********

Esta guía es una traducción de la guía en Inglés escrita por


LightRanma, la cual
puedes encontrar en www.gamefaqs.com, y a quien agradezco por
permitirme
hacerlo.

----------------------------------------------------------------------------
Aquí, encontrarás donde encontrar cada una de las Gold Skulltulas en
el juego.
Hay 100... buena suerte! Recuerda, las Gold Skulltulas sólo las
puedes encontrar
de noche, a menos que estén escondidas en árboles o cajas.

- LEYENDA -

LN - Sólo la puedes obtener como Link niño


LA - Sólo la puedes obtener como Link adulto
CL - Puedes obtenerla con cualquier Link
AL - Debes obtenerla usando ambos Links

- Las recompensas por matar las Skulltulas -

10 Skulltulas - Billetera de Adulto. Te permite tener 200 rupees. Sí!


20 Skulltulas - Piedra de la Agonía. Hace que tu Rumble Pak (si tienes
uno)
vibre cuando haya un secreto cerca. Muy bacán.
30 Skulltulas - Billetera de Gigante. te permite tener 500 rupees. Cha-
ching!
40 Skulltulas - Bombchú. Una bomba impredecible que puede trepar
paredes. Que
decepción...
50 Skulltulas - Pieza de Corazón. 1/4 de un Contenedor de Corazón.
Duh!
100 Skulltulas - Gran Rupee. Vale 200 rupees. Qué rayos le pasa a
Nintendo?!?

Bosque Kokiri: 3 Gold Skulltulas


1 - Nada - LN - Detrás de la casa de los hermanos sábelo-todo.
2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave cerca de la tienda.
Sale
saltando una Skulltula!
3 - Hookshot - LA - Detrás de la casa de las gemelas.

Campo Hyrule: 2 Gold Skulltulas

1 - Bombas - CL - Pon una bomba en el círculo de piedras afuera de la


entrada al
Valle Gerudo para revelar una cueva.
2 - Bombas - CL - Pon una bomba cerca de un árbol en el Este del
Campo Hyrule

Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule: 1 Gold Skulltula

1 - Nada - LN - Haz roll en una caja en el cuarto de los guardias (el


cuarto con
las vasijas)

Castillo Hyrule: 2 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - Haz roll al árbol directamente en frente de la entrada.


2 - Ocarina del Tiempo - LN - Toca la Canción de la Tormentas cerca
del árbol
donde conociste a Talón.

Rancho Lon Lon: 4 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - Haz roll en el árbol cerca de la entrada al corral.


2 - Nada - LN - Detrás del corral.
3 - Boomerang - LN - En la pared exterior del corral, al noroeste del
vivero (el
cuarto con las 2 vacas).
4 - Boomerang - LN - En la ventana del segundo piso de la casa de
Talón y Malón.

Villa Kakariko: 6 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - Haz roll en el árbol cerca de la entrada.


2 - Nada - LN - En un lado de la casa de Skulltula.
3 - Nada - LN - En el grupo de ladrillos.
4 - Nada - LN - En un lado de la casa del niño del cementerio.
5 - Resortera de Hadas - LN - En la torre de observación (en la
escalera).
6 - Hookshot - LA - En el techo de la casa de Impa.

Cementerio de Kakariko: 2 Gold Skulltulas


1 - Boomerang - LN - En la pared exterior, a la derecha de la tumba de
la
Familia Real.
2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave.

Bosques Perdidos: 3 Gold Skulltulas

1 - Bicho - LN - Ve a la izquierda al inicio, y luego a través del tronco


en el
fin de área. deja un bicho en la tierra suave.
2 - Bicho - LN - Ve al área con el cesped alto y el Plató del Bosque.
Deja un
bicho en la tierra suave.
3 - Habichuela Mágica - AL - Pon una habichuela mágica en la tierra
de la
Skulltula 2 y regresa como adulto, donde encontrarás la planta
mágica que te
llevará a la Skulltula.

Pradera Sagrada: 1 Gold Skulltula

1 - Hookshot - LA - Trepa a la parte alta del laberinto, y asumiendo


que miras
hacia el Bosque Kokiri, está en la pared externa izquierda.

Camino a la Montaña de la Muerte: 4 Gold Skulltulas

1 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave en frente de la


Caverna de los
Dodongos.
2 - Bombas - LN - Dentro de la primera pared destruíble en ellado
derecho.
Cuando la matas, PUEDES coger el token - aunque no lo parece, la
pared ES
trepable.
3 - Martillo Megatón - LA - Destruye la piedra roja el el área donde
tiraste la
Flor Bomba para abrir la Caverna de los Dodongos.
4 - Martillo Megatón - LA - Destruye la piedra roja en la sección de la
erupción
volcánica.

Ciudad Gorón: 2 Gold Skulltulas

1 - Bombas - LN - Ve al laberinto de las rocas (en el piso superior), y


llega al
final. Haz roll hacia la caja allí.
2 - Hookshot - LA - Ve a la plataforma central suspendida por cuerdas,
párate en
una de las cuerdas laterales, y dispara el Hookshot a la Skulltula
detrás del
escaparate del Rubí de los Gorones.

Cráter de la Montaña de la Muerte: 2 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - Haz roll en la caja a la entrada.


2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave.

Río de Zora: 4 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - Haz roll en el árbol de la entrada.


2 - Nada - LN - En la escalera cerca de la cascada en frente de los
Dominios de
Zora.
3 - Hookshot - LA - Cerca de la fuente de hadas en la parte superior.
Desde
allí, busca en la pared Sur externa, y mata la Skulltula.
4 - Hookshot - LA - Mira arriba y a tu izquierda mientras estás en el
puente
cerca de la cascada y la verás. Salta a la reja mas allá del puente, y el

Hookshot llegará con las justas.

Dominios de Zora: 1 Gold Skulltula

1 - Hookshot - LA - Ve al área donde el Zora te dió la Escama Plateada


(encima
de la cascada). Párate en el filo de la plataforma, mira a la izquierda,
y la
verás.

Fuente de Zora: 3 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - Haz roll al árbol de la esquina Sureste.


2 - Boomerang - LN - En la pared externa, al Oeste del tronco caído.
3 - Guantes plateados - LA - Levanta la roca cerca de la entrada a la
fuente de
hadas donde te dieron el Viento de Farore. Tendrás que pasar un área
infestada
de Big Skulltulas invisibles antes de que llegues a la Gold Skulltulas.

Lago Hylia: 5 Gold Skulltulas

1 - Boomerang - LN - Detrás del Laboratorio del Lago.


2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave frente al Laboratorio.
3 - Nada - LN - En la plataforma de las Flechas de Fuego.
4 - Longshot - LA - Jálate al tope del árbol (donde está el punto de
warp de la
Serenata de Agua). Es más difícil de lo que parece.
5 - Botas de Acero - LA - Húndete al fondo de la piscina en el
Laboratorio y haz
roll a la caja allí. No sabía que las arañas pudieran sobrevivir najo el
agua...

Valle Gerudo: 4 Gold Skulltulas

1 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave en el fondo del cañón.


2 - Boomerang - LN - En la abertura de la cascada (la mini cascada
cerca de la
entrada, no la grande).
3 - Hookshot - LA - Detrás de la tienda de los carpinteros.
4 - Hookshot - LA - Debajo del arco de piedra al frente de la tienda.

Fortaleza Gerudo: 2 Gold Skulltulas

1 - Hookshot - LA - Ve a donde te puedes jalar para coger el cofre que


contiene
la pieza de corazón, y mira al gran hueco, cerca de la pared externa.
2 - Hookshot - LA - En uno de los blancos de la Arquería a Caballo.

Tierra Baldía Embrujada: 1 Gold Skulltula

1 - Hookshot - LA - Dentro de la estructura de piedra donde


encuentras el
fantasma invisible.

Coloso del Desierto: 3 Gold Skulltulas

1 - Bicho - LN - Ve al Templo del Espíritu usando el Réquiem del


Espíritu, y
deja un bicho en la tierra suave cerca de la entrada.
2 - Hookshot - LA - En la palmera cerca de la fuente de hadas seca
(oasis).
3 - Habichuela Mágica - LA - Usa la misma planta mágica que usaste
para coger la
pieza del corazón para llegar a la plataforma de roca a la derecha.

Dentro del Arbol Deku: 4 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - 1P, en el cuarto con 3 plataformas que se elevan, en el


lado
Sur.
2 - Resortera de Hadas - LN - S1, en la parra que regresa al 1P.
3 - Nada - LN - S1, en las barras de madera en el lado norte del
cuarto. El
token lo puedes coger saltando.
4 - Bombas, Boomerang - LN - S1, en el cuarto detrás de la pared
destruíble.

Caverna de los Dodongos: 5 Gold Skulltulas


1 - Nada - LN - 1P, detrás de una de las paredes destruíbles que los
Baby
Dodongos destruyen.
2 - Nada - LN - 2P, en las parras del cuarto donde bajaste las
escaleras a
bombazos.
3 - Bombas - LN - 1P, la parte más Norte del cuarto, detrás del Armos.

4 - Boomerang - LN - 2P, en el cuarto con la escalera, hay una


Skulltula
escondida en una alcova si miras arriba y al frente desde las
escaleras.
5 - Ocarina del Tiempo, Hookshot - LA - 1P, en el cuarto con los Baby
Dodongos,
llama a Pierre usando la Canción del Espantapájaros cuando Navi se
pone verde,
pero no parece que hubiera nada.

Dentro de la Panza de Jabu-Jabu's Belly: 4 Gold Skulltulas

1 - Resortera de Hadas - LN - S1, en la parra en el cuarto con el switch


y el
agua elevable.
2 - Boomerang - LN - S1, después de que te tiras por rl hurco donde
estaba el
tentáculo verde.
3 - Boomerang - LN - S1, en la misma área que la Skulltula 2, si miras
cuidadosamente.
4 - Resortera de Hadas - LN - 1P, en la parra en el cuarto final cerca
del jefe.

Templo del Bosque: 5 Gold Skulltulas

1 - Hookshot - LA - 1P, en la parra en el primer cuarto.


2 - Hookshot - LA - 1P, en el cuarto principal (el que tiene las 4
antorchas), a
la derecha de la puerta más al Norte.
3 - Hookshot - LA - 1P, en la parte Noreste del patio Noreste, en la
pared.
4 - Hookshot - LA - 2P, en el patio Noroeste, contra la pared.
5 - Hookshot - LA - S2, en el cuarto con la pared que tienes que rotar
(el
cuarto final antes del jefe). Está escondida detrás de una pared.

Templo del Fuego: 5 Gold Skulltulas

1 - Ocarina del tiempo, Hookshot - LA - 1P, toca la Canción del Tiempo


para
mover un bloque azul para que puedas entrar a un cuarto secreto.
2 - Bombas - LA - En el laberinto con las rocas rodantes, pon una
bomba en una
pared que suena vacía cuando la golpeas con tu espada. Para darte
un tip, la
cámara cambiará dramáticamente (a una vista detrás de Link)
cuando estés en el
área correcta.
3 - Ocarina del Tiempo - LA - Cuando llegas a la parte alta del
laberinto de las
rocas rodantes, mira arriba a tu izquierda, donde Navi se pone verda.
Llama a
Pierre usando la Canción del Espantapájaros, y jálate a él.
4 - Ocarina del Tiempo, Hookshot - LA - Procede más allá de la
Skulltula 3, y
llegarás a un área con un gran hueco. Hay una Skulltula en la pared
arriba del
hueco.
5 - Martillo Megatón - LA - En el segundo cuarto con las cerámicas
giratorias,
justo antes del área con la Llave del Jefe.

Caverna de Hielo: 3 Gold Skulltulas

1 - Hookshot - LA - Contra la pared en el cuarto con las navjas


giratorias.
2 - Hookshot - LA - En el cuarto con la pieza de corazón, junto a ella,
contra
la pared.
3 - Hookshot - LA - En el rompecabeza de empujar al bloque de hielo,
contra la
pared (a la izquierda de la entrada, creo).

Templo del Agua: 5 Gold Skulltulas

1 - Longshot - LA - En el centro del cuarto en la parte central, alto


contra la
pared.
2 - Longshot - LA - En el cuarto con la cascada con las plataformas
para el
Longshot (está en la pared a la derecha de donde entras).
3 - Nada - LA - En el cuarto con el switch detrás de una reja cerrada.
Usa un
Spin Attack para activarlo. Está detrás de la reja.
4 - Longshot - LA - En el cuarto de los remolinos, en el centro, contra
la
pared. Usa la Botas de Acero para evitar que te muevas.
5 - Longshot - LA - En el cuarto donde caen rocas de la cascada, justo
antes de
la Llave del Jefe. Está detrás de la cascada, contra la pared.

Fondo del Pozo: 3 Gold Skulltulas


1 - Boomerang - LN - En el cuarto detrás de la puerta cerrada de la
izquierda en
el cuarto central.
2 - Boomerang - LN - En el cuarto detrás de la puerta cerrada de la
derecha en
el cuarto central.
3 - Boomerang - LN - En la región de arriba a la derecha, en el mismo
cuarto del
Like Like. Cuidado!

Templo de las Sombras: 5 Gold Skulltulas

1 - Longshot - LA - En el cuarto con las navajas giratorias invisibles.


2 - Longshot - LA - En el cuarto con las placas con espinas que caen,
detrás de
una celda.
3 - Nada - LA - En un cuarto con un cráneo con llamas azules. Está
detrás del
cráneo.
4 - Longshot/Ocarina del Tiempo - LA - En el cuarto con el barco
fantasma
flotante. Puedes intentar darle cuando el bote se mueve (muy duro),
o puedes
llamar a Pierre usando la Canción del Espantapájaros para acercarte.
5 - Longshot - LA - Detrás de los 3 cráneos con llamas azules.

Templo del Espíritu: 5 Gold Skulltulas

1 - Boomerang - LN - En uno de los cuartos en que coleccionas


cristales
plateados. Está en la reja.
2 - Boomerang - LN - Detrás de la escalera, en la cima, del cuarto con
los 2
Lizalfos.
3 - Boomerang - LN - Encima de la puerta en el hall a la derecha de
donde peleas
con un Iron Knuckle.
4 - Ocarina del Tiempo - LA - En el cuarto donde coleccionas cristales
plateados
con las rocas giratorias. Toca la Canción del Tiempo en frente del
bloque azul
para revelar una Skulltula.
5 - Longshot/Ocarina del Tiempo - LA - En el cuarto con la gran
estatua de la
serpiente/mujer/diosa. Está en la plataforma inaccesible en el lado
izquierdo
del cuarto, contra la pared. Puedes usar el Longshot para matarla, o
llamar a
Pierre usando la Canción del Espantapájaros para acercarte.
Castillo de Ganon: 1 Gold Skulltula

1 - Hookshot - LA - Ve al área general donde el portón del guardia


solpia estar
(donde tenpias que escabullirte hacia el castillo). Allí, encontrarás la
Skulltula en un lado de la estructura de roca.

Felicidades! Acabes de completar el reto más difícil de Zelda 64!


Ahora a coger
tus 200 Rupees! Heh heh.. ^_^

**********
18.- Mejoras de capacidad
**********

Esta guía es una traducción de la guía en Inglés escrita por


LightRanma, la cual
puedes encontrar en www.gamefaqs.com

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Durante el transcurso del juego, puedes incrementar la máxima


cantidad de items
que puedes cargar. Específicamente, puedes cargar hasta 30 Palitos
Deku, 50
Nueces Deku, 40 Bombas y 50 flechas. Es raro que la gente
encuentre y recuerde
donde están todos esas mejoras, y para eso está esta sección.
Recomiendo que
consigas la mayor cantidad de mejoras lo más pronto posible, como
con las piezas
de corazón y las Gold Skulltulas.

*Mejora de Palitos Deku 1


Ubicación: Bosques Perdidos
Item requerido: 40 rupees

Entra a los Bosques Perdidos y ve a la izquierda desde el comienzo.


Pasa por el
tronco al final de este cuarto, bajo el puente, y al otro lado del área,
donde
verás a un Business Scrub. Gánale, y te ofrecerá incrementar tu
capacidad para
cargar Palitos Deku a 20.

*Mejora de Palitos Deku 2


Ubicación: Bosques Perdidos
Item requerido: Máscara Cráneo
Ve al Plató del Bosque y ponte la Máscara Cráneo. Las... cosas allí
decidirán
que les caes bien. Mientras te rodean, habla con su líder, aún
escondido, a la
derecha de la entrada. El aumentará tu capacidad para cargar Palitos
Deku a 30.

*Mejora de Semillas Deku 1


Ubicación: Bosques Perdidos
Item requerido: Resortera de Hadas

Esta es fácil. Ve al cuarto con el tambor colgando de un árbol (está en


el
camino a la Pradera Sagrada). Dale al blanco con una Semilla Deku, y
ajusta tu
mira ligeramente para que obtengas 100 (en el blanco). Ahora, sólo
dispara 2 más
sin mover y otra... cosa saldrá del árbol y te dará la Bolsa de Balas
Grande,
que carga 40 Semillas Deku

*Mejora de Semillas Deku 2


Ubicación: Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule
Item requerido: Resortera de Hadas, 20 rupees.

Fácil. Sólo intenta el juego de la Galería de Tiro mientras eres niño, y


dale a
todos los blancos. Debería de ser juego de niños para tí. Incluso si no
puedes
darles a todos, dale a al menos ocho, y podrás intentar de nuevo
gratis. Si
ganas, el dueño te dará la Bolsa de Balas Más Grande, que carga 50
Semillas
Deku.

*Mejora de Nueces Deku 1


Ubicación: Bosques Perdidos
Item requerido: Máscara de la Verdad

Ve al Plató del Bosque y usa la Máscara de la Verdad. Al azar, las


cosas te
atacarán, ignorarán, o te dirán que eres feo pero que igual te
ayudarán. Que
lindas cosas! Sí HAY un punto malo: una vez que te hagas adulto, NO
podrás
obtener esta mejora, incluso si te reviertes a niño. Es un error.

*Mejora de Nueces Deku 2


Ubicación: Bosques Perdidos
Item requerido: Bombas
Destruye la roca en frente de la entrada a la Pradera Sagrada.
Encontrarás una
cueva secreta con un Business Scrub quien te venderá la segunda
mejora.

*Mejora de Bombas 1
Ubicación: Ciudad Gorón
Item requerido: Bombas

En el segundo piso de la Ciudad Gorón, "Gorón Hot Rodder" estará


rodando como
maniaco que ha tomado mucha cafeína. Si lo detienes con la
explosión de una Flor
Bomba, no te dará ni la hora. AL contrario, si lo detienes con una de
tus
propias bombas, te dará la Bolsa de Bombas Grande como
recompensa. Carga 30
bombas.

*Mejora de Bombas 2
Ubicación: Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule
Item requerido: 30 rupees

Juega en el Corredor de Bolos de Bombchú luego de que abra, y al


azar, el premio
será la Bolsa de Bombas más Grande, que carga 40 bombas. Esto es
increíblemente
molestoso, lo sé, pero vale la pena. Buena suerte!

*Mejora de flechas 1
Ubicación: Villa Kakariko
Item requerido: 20 rupees

Intenta el juego de la Galería de Tiro como adulto. Si le das a los 10


blancos,
te darán el Cargador de Flechas Grande, que carga 40 flechas. Esta
vez, es más
difícil - los blancos aparecen al azar, no en una secuencia
predeterminada, así
que necesitarás una mente rápida y reflejos rápidos.

*Mejora de flechas 2
Ubicación: Fortaleza Gerudo
Item requerido: 20 rupees

Después de obtener la Carta de las Gerudo, ve al juego de Arquería a


caballo y
logra 1500 puntos o más. Esto sólo puede ser hecho si has obtenido
la pieza de
corazón logrando 1000 puntos primero. Esto puede ser muy difícil si
tu puntería
es mala. La recompensa por vencer este difícil reto es el Cargador de
Flechas
más Grande, que carga 50 flechas.

Si puedes obtener todas las piezas de corazón, matar a cada Gold


Skulltula,
encontrar cada fuente de las Grandes Hadas, vender cada máscara,
encontrar la
Espada Biggoron, y encontrar cada mejora, entonces eres un
verdadero maestro de
Zelda 64. No miento. Esas son cosas muy difíciles de lograr.

----------------------------------------------------------------------------
**********
19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos
**********

El lugar más detestable de Hyrule es el Terreno de Entrenamiento de


Gerudos. La
prueba máxima para los Gerudos (y para cualquiera) es este pequeño
lugar, que en
sus pocos cuartos, te enfrenta a lo peor del juego (y encima te cuesta
10 rupees
el entrar). Tienes que aprender lo básico primero:
El lugar tiene 3 puertas rodeadas de una gigantesca cara de león. Las
puertas de
la izquierda y de la derecha te llevan a las secuencias de retos. El
cuarto
central contiene un sector lleno de puertas. Debes abrirlas con las
llaves que
obtienes al pasar cada uno de los cuartos de retos. Una vez que abras
las
puertas de un lado, tu premio será el cofre que contiene las Flechas
de Hielo.
Recuerda que te toparás con la "crema" de los retos. Tendrás que
usar habilidad
y velocidad, valor y precisión. No entres aquí sin prepararte y lleva
hadas... y
ni se te OCURRA entrar sin todos los itemes.
A continuación daré una lista de cada cuarto de reto, incluyendo el
ítem
necesario para completarlo.

**Cuarto principal
Apenas subas las escaleras, mira para atrás y para arriba. Tírale una
flecha al
ojo y caerán dos cofres detrás tuyo. Uno a la izquierda y uno a la
derecha. El
de la derecha tiene flechas y el de la izquierda 5 rupees. Entre los dos
cofres
hay un punto en el que Navi se pone verde. Toca la Canción de las
Tormentas y
aparecerá una hada que no puedes atrapar en botella, pero que te
recupera. Si
deseas, espera a que realmentela necesites. Ahora, escoge cualquier
puerta,
menos la del centro.

**Puerta derecha
*Cuarto 1: "Destruye a todos los enemigos en un tiempo limitado!"
Necesitas las bombas. Tienes 1:30 para destruir a 2 Dinolfos y a un
Beamos. Es
preferible que mates al Beamos primero con bombas. Luego ataca a
los Dinolfos
con mira-z y certeros ataques. Ten cuidado pues todas esas secciones
elevadas
(donde están los corazones) están protegidas con barreras de fuego.
Una vez que
los mates a todos aparecerá un cofre en el centro. Contiene la llave.
Si
necesitas corazones trepa a las secciones elevadas sólo por los
extremos, que no
están protegidos. Una vez que tengas la llave, entra por la puerta.
*Cuarto 2: "Cruza el mar de fuego!"
Necesitas la Ocarina, y el Longshot. Ten mucho cuidado, ya que este
cuarto es
difícil. Tienes que recolectar 5 cristales plateados. Ves esa entrada
negra
arriba a la izquierda? Ignórala por ahora. Concéntrate en recolectar
los
cristales. Primero, salta a la izquierda y coge el primer cristal. Una vez
allí,
no vayas al switch. Nota que Navi se pone verde. Toca la Canción del
Tiempo y
aparecerán 2 bloques azules. Ahora salta a la izquierda, presiona el
switch para
que baje la cortina de fuego que detiene al otro cristal. Una vez que lo

presiones, salta hacia donde estaba el primer cristal y de allí hacia el


primer
bloque azul. Trepa al segundo y hasta arriba. Arriba, coge la llave
suelta y de
allí tírate a la derecha donde esta el cristal (desprotegido, por
supesto... si
el fuego se activa, inténtalo otra vez). Ahora usa el Longshot para
jalarte del
pedestal cerca de la puerta de arriba a la derecha. No entres por la
puerta. Usa
el Longshot para jalarte de la placa que está arriba para coger otro
cristal.
Ahora, mira para atrás (hacia el centro del cuarto) y salta hacia el
cristal más
cercano. De allí, al bloque más cercano (un poco a la derecha) y de
allí al
primer bloque azul (cuidado con los Red Bubbles). Desde este, salta al
último
cristal (a la izquierda). Se abrirá una puerta en frente tuyo. Entra
(cuidado
pues aparece un Red Bubble al saltar).
Cuarto 3: "Colecciona las gemas submarinas!"
Necesitas la Ocarina, el Longshot, la Túnica de los Zoras y las Botas
de Acero.
Apenas entras, toca la Canción del Tiempo para desaparecer los
bloques azules
del piso. Ahora equipa las botas y tírate al agua. Tienes que coger 5
cristales
plateados. En el centro del cuarto hay un cristal rodeado por unas
espinas
metálicas. Cógelo. Ahora prepara el Longshot y trata de matar a
todos los Shell
Blades. Ten cuidado. Hay 4 de ellos. Una vez que los mates todos,
debes coger el
resto de cristales. Hay uno cerca de una esquina, muy cerca del piso,
pero no
puedes cogerlo. Si te sacas las botas, la corriente te llevará. Para
cogerlo,
ponte de una manera en que la placa para el Longshot más cercana
esté al otro
lado del cristal. Jálate. Si lo hiciste bien, te jalarás, cogiendo el cristal
en
el proceso. Hay otro igual, pero al caer de la placa, cogerás
automáticamente
otro (o sea, 2 en uno). El úlitmo está en el techo. Para cogerlo, sácate
las
botas y ve hasta el techo (no por el agujero del que sales de la
piscina).
Muevete con la corriente para cogerlo en una pasada. Es algo difícil
por la
corriente. Una vez que lo tengas y suene la tonadita, ve al centro y
sube.
Arriba, coge el cofre que contiene la llave. Ahora sal y regresa al
cuarto 2.
Una vez allí, haz tu camino hacia la puerta que ignoraste antes (la de
arriba,
cerca del otro pedestal).
*Cuarto 3: "Encuentra un pasaje secreto en este cuarto!"
Necesitas el Martillo Megatón. Mata a los Torch Slugs y a los Fire
Keeses,
cuidándote de no tocar el cofre cubierto por llamas en el centro.
Ahora se
abrirá la reja de la puerta por la que entraste y aparecerá un cofre.
Contiene
unas flechas. Pero aún falta por revelar el cofre cubierto por llamas, y
la otra
puerta. Usa el Martillo Megatón para tumbar las estatuas en las
paredes. Detrás
de la que está a la derecha del cofre que apareció hay un ojo. Lánzale
una
flecha para abrir la puerta que lleva al siguiente cuarto, pero no
salgas aún.
Tumba la estatua que está a la derecha de la que tumbaste para
revelar un
agujero dentro del cual está un switch que desactiva la barrera de
fuego. Dentro
del cofre está la llave. Una vez que la tengas, ve por la puerta que
toca.
*Cuarto 4: "Ciega los ojos de la estatua!"
Necesitas el Arco de Hadas. Este es un reto muy difícil (y no lo digo
por que
sí, sino por la cantidad de cartas que he recibido preguntántome
sobre este
lugar). El objetivo es simple. Mientras estás parado en una plataforma

giratoria, tienes que lanzarle flechas a 4 ojos que están en una


estatua
central. Del dicho al hecho... hay largo trecho. Es más difícil de lo que
parece. No sólo es difícil apuntarle a esos ojos en pleno movimiento,
sino que
también se desactivan después de un tiempo, así que tienes que ser
preciso y
rápido. Ten fé. Una vez que lo logres, se dentendrá todo y caerá un
cofre al pie
de la estatua. Salta a la isla central (parece que no lo fueras a lograr,
cierto?) y coge el cofre. Luego usa el Longshot para jalarte de la placa
que
está cerca de la puerta de entrada. Ahora ve de regreso hasta el
cuarto
principal... has terminado la sección de la derecha!!

**Puerta izquierda
*Cuarto 1: "Destruye a todos los enemigos en un tiempo limitado!"
No requiere de items. Tienes un minuto para destruir a 2 Stalfos.
Cuidado con la
cosa metálica. También ten cuidado pues te hundes en la arena.
Destrúyelos como
es usual. Aparecerá un cofre cerca de la puerta al otro lado. El cofre
contiene
una llave. Ve por la puerta.
*Cuarto 2: "Recoje las joyas blancas, mientras evitas las trampas y el
peligro!"
Necesitarás el Longshot para pasar este cuarto. Aquí, tienes que
coleccionar 5
cristales plateados (otra vez). Es muy difícil, pues no sólo tienes que
apresurarte (tienes 1:30), además hay secciones en que aparecen
barreras de
fuego del piso (similares a las del Templo de Fuego). También, en los
2
corredores laterales, caen rocas constantemente. Ah! Y como si no
fuera
suficiente, hay Wallmasters. Ten cuidado! Veamos. Apenas empieces,
ve por la
izquierda 2 veces para coger un cristal (cuidado te caes, y no
permitas que te
aplaste una roca). Ahora ve en la dirección opuesta (por donde caen
las rocas) y
sube hasta el fondo. Coge el cristal. Regresa hasta la entrada central
(entre la
más cercana, y por la cual entraste a este corredor). Mira a la derecha
y salta
a coger el cristal. Una vez abajo, usa el Longshot hacia el techo para
jalarte a
la placa que está arriba, cerca de la cual está el otro cristal. Ahora
estás
donde empezaste. Vuelve a llegar hasta el punto donde te tiraste
para coger el
cristal, pero en vez de lanzarte ve hacia el fondo (cuidado a la
izquierda, hay
una barrera de fuego en frente de la puerta). Una vez en el otro lado
(donde
caen otras rocas) ve a la derecha al fondo y coge el cristal que está
en una
entrada antes del hueco. Ahora sí, el tiempo para de contar. Ahora
regresa hasta
donde puedes ver la puerta, pero te impide pasar una barrera. Ves la
placa en el
techo? Aléjate de la barrera y jálate con el Longshot. Entra por la
puerta.
*Cuarto 3: "Sin los items necesarios, uno será confundido por
misterios
imposibles"
Necesitas los Guantes Plateados, el Longshot y los Lentes de la
Verdad. Apenas
empiezes aparecerá un Wolfos. Mátalo como siempre. Avanza hasta
donde está el
bloque gris. Ten cuidado pues aparecerán 2 White Wolfos y un
Wolfos. Usa
sabiamente mira-z y tus mejores técnicas para matarlos. Una vez que
los mates a
todos, aparecerá un cofre con flechas. Cuidado con esa puerta! Es
falsa. Para
avanzar, usa los Lentes de la Verdad y mira un poco más arriba,
Verás otra
puerta y una placa. Jálate de ella con el Longshot. Arriba hay un
switch.
Presiónalo y se abrirán unas rejas. No entres por la puerta. Ahora
regresa y
acércate al bloque gris. "Uno con manos plateadas puede mover un
bloque
gigante!". Empuja el bloque gris. Al final caerá y aparecerá una
puerta. Entra.
*Cuarto 4:
Necesitas cualquier arma, preferiblemente las Flechas de Fuego, y los
Lentes de
la Verdad. Apenas empiezas, prepárate a moverte hacia la izquierda,
ya que habrá
un Like Like a tu derecha. Desde una posición segura, mata al Like
Like con una
Flecha de Fuego (o 2 normales). Repite el proceso con los otros 2 (si
las
flechas parecen no impactar, trata de darles cerca de su boca). Una
vez que los
hayas destruido, aparecerán cofres en los 2 primeros huecos, aparte
del que está
al fondo. El del fondo es una trampa de hielo. En el del segundo
hueco hay 5
rupees y en el primero hay 200 rupees (!). Pero, y la llave? Usa los
Lentes de
la Verdad pare revelar el último cofre que está en el tercer agujero.
Dentro
está la llave. Regresa al cuarto 3 y ve por la puerta cerca del switch
amarillo
(detrás de la pared falsa). En el otro lado, sigue por el pequeño
caminito hacia
la derecha y entra por la puerta. Como verás, éste es el mismo cuarto
4 de la
sección derecha, y esta puerta no se abre hasta que hayas culminado
ese reto (es
por eso que es mejor primero hacer el lado derecho).
*Cuarto 5:
Este es fácil. Simplemente coge el cofre!! No te preocupes por el
cofre del otro
lado. Ahora regresa al cuarto principal.

**Puerta central
"Si deses obtener nuestro tesoro secreto, debes luchar para obtener
las llaves
escondidas en cada cuarto!"
Si seguiste esta guía al pie de la letra, deberás tener 8 llaves. Ahora
abre la
puerta de la izquierda. Antes de abrir la otra puerta, usa los lentes de
la
verdad en el techo. Busca un agujero. Trepa por la reja y llegarás a
donde está
el cofre que estaba al otro lado del cuarto 5 de la sección izquierda.
Dentro
está la última llave. Ahora baja y sigue abriendo las puerta de ese
lado. Sigue
y sigue, abriendo y abriendo (hay rupees y flechas en el camino)
hasta que
llegues al gran cofre. Dentro está tu premio. Las Flechas de Hielo. No
son
precisamente la octava maravilla del mundo, congelan a ciertos
enemigos, pero
para algo han de estar allí. Si sabes para qué... te felicito, pues yo no
tengo
idea.
Ahora puedes salir airoso. Si te queda curiosidad por saber que hay
por el otro
lado (las puertas de la derecha), te digo que sólo hay una salida que
te lleva
al cuarto 2 de la sección derecha y un par de cofres con Bombchús y
unas
flechas.

Ahora que has completado este reto, puedes decir que has pasado
todo en Zelda.
Este lugar representa, a mi criterio, un gran reto ya que te pone a
prueba en
las situaciones más difíciles en las cuales te encontrarás a través de
todo el
juego. Felicidades!

**********
20.- Enemigos
**********

Deku Baba
Plantas con cabeza!
Navi: "Aunque parezca seco, te hará daño si lo tocas!"
Es más que probable que sea el primer enemigo que veas. Viven en el
sector de
los bosques. Algunos son más feroces que otros, pero son fáciles de
matar. Lo
único que hace es lanzarse hacia tí. Sólo usa tu espada para cortarlos,
y así
revelar Deku Sticks gratis.

Skullwalltulas
Arañas con lomo de cráneo, que dan vueltas y vueltas en un solo
lugar.
Navi: "Cuídate de no tocarla!"
Pegadas en la mayoría de las paredes trepables del mundo.
Fastidiosas criaturas
que si te ven, se lanzan hacia tí. Si te tocan, te ganarás un paseo
gratis al
suelo, y sin retorno incluído! Usa cualquier arma de distancia para
eliminarlas
antes de subir.

Deku Scrub
Una pequeña criatura con pelo de hojas.
Navi: "Se ocultará en el cesped si te le acercas. Devuélvele las
semillas que te
escupe!"
Simples criaturas que habitan la región del bosque, te escupen
semillas y se
escoden cuando te acercas. Simple, pero efectivo. Cuando se ven
acorraladas,
intercambian su vida por un tip. Para sacarlas de su escondite, usa tu
escudo
para regresárles su propia semilla y síguelas hasta tocarlas.

Big Skulltula
Gigantescas arañas con lomo de cráneo.
Navi: "Su suave barriga es su punto débil!"
Grotescos arácnidos que viven casi en todas las cavernas del mundo.
Les encanta
caerte de sorpresa. Si te acercas mucho, girarán y te harán ver
estrellas.
Mantente cerca y espera a que se de la vuelta. Ves su panzita? Yo veo
un gran
"PEGAME" allí.

Gohma Larva
"Cosas"... de 2 patas.
Navi: "Cuidado cuando se prepare a saltar!"
Habitantes del Gran Arbol Deku. Despreciables criaturas que saltan
hacia tí
cuando te ubican. Evita su salto y dales como puedas.

Gohma
Una gran "cosa"... con un ojo feo.
Navi: "Es uno de los monstruos parasíticos dentro del Arbol Deku! Su
ojo es
vulnerable cuando está rojo!"
Parásito Arácnido Armado. Jefe del Gran Arbol Deku. Bastante grande,
y protege
muy bien su terreno. Mantente lejos de sus tenazas. Suele botar
Gohma Eggs. Su
ojo es débil cuando se irrita. Por qué no se lo irritas más?

Gohma Egg
Un huevo de colores oscuros.
Navi: "Cuando este huevo empolle, una Gohma Larva nacerá."
Liberados por Gohma o colgando del techo del Gran Arbol Deku. No
hacen más que
caer y esperar para abrirse. Rómpelos con tu espada antes de que se
abran, a
menos que desees fotografiarte con Gohma Larvas.

Peahat
Parece una piña medio-enterrada en la tierra.
Navi: "Su punto débil son las raíces!"
Descansan por todo el Campo Hyrule. Si te acercas, te empezará a
seguir, girando
sus afiladas raíces. Si le pegas mientras duerme, liberará Peahat
Larvas. Aunque
es muy preferible evitarlo, si estás tan hambriento de muerte, puedes
intentar
atacar la saliente en su base.

Peahat Larva
Pequeñas medias-piñas que vuelan!
Navi: "Defiéndete con tu escudo!"
Salen de su "mami" cuando le pegas de noche, o a veces de día. Te
siguen y te
siguen hasta que algo las detenga. Pon tu escudo en su camino y
míralas
desaparecer.

Stalchild
Esqueletos con ojos rojizos.
Navi: "No le temas al Stalchild! Sólo atácalo repetidamente!"
Pequeña sorpresa para los niños que salen a pasear al Campo Hyrule
de noche.
Salen de la tierra y te presiguen hasta que puedan pegarte. Atácalos
ferozmente
y caerán. Si matas muchos (y rápido!) antes de que amanezca, tal
vez veas uno
gigante...

Wolfos
Uh... un lobo sobre-desarrollado?
Navi: "Haz que se te acerce y observa cuidadosamente sus
movimientos! Atácalo
cuando baje su guardia!"
Me encanta el aullido de esta cosa! Habita en diversos lugares, y
aparece de la
nada. Te empezará a rodear y eventualmente se acercará a atacarte.
Bloquea su
ataque y responde con tu espada para ver un "lobo a la flambé".

Mad Scrub
Cositas con hojas rojas en la cabeza.
Navi: "Si te le acercas, se esconderá en el cesped..."
Habitan en la Pradera Sagrada. Son similares a los Deku Scrubs, pero
tienen
hojas rojas. Atacan con rondas de 3 semillas. Bloquea todas para que
la última
regrese. Síguelo y atácalo!

Poe del cementerio?


Un fantasma.
Navi: "Si lo tienes en mira-z, desaparecerá..."
Merodean los cementerios (bueno, el único cementerio). Si te ven, se
lanzarán
hacia ti con su lámpara. Evítalos o mátalos cogiéndolos por sorpresa.

Keese
Un murciélago.
Navi: "Cuando te le acerques, usa mira-z. Incluso si se aleja, puedes
apuntarle."
Molestosos y pequeños. Habitan casi todas las cuevas o calabozos del
mundo.
Vuelan hacia tí para hacerte la vida imposible. Mátalos con un sablazo
vertical
cuando estén cerca, o trata de matarlos con un arma de distancia
mientras
vuelan.

ReDead
Parece un cadáver con máscara.
Navi: "Su mirada te paralizará. Si te muerde, presiona cualquier boton
para
escapar!"
Habitantes de regiones oscuras. Si te ven, te paralizarán, luego de lo
cual
procederán a morderte. Presiona A rápidamente para soltarte. Puedes
usar la
Canción del Sol para paralizarlos por un momento. Aprovecha y
mátalos (otra
vez).

Red Tektite
Arañas de 4 patas y un ojo.
Navi: "Apúntale mientras salte con mira-z!"
Habitan el Camino a la Montaña de la Muerte. Saltan y saltan hacia tí.
Y siguen
saltando. Mátalos con un buen golpe mientras están en la tierra, o si
deseas (y
tienes tino) en el aire. El Martillo Megatón los voltea, dejándolos a tu
merced.

Beamos
Una estátua metálica con un ojote arriba.
Navi: "Cuídate de su rayo perseguidor! Apuesto a que no le gusta el
humo en su
ojo!"
En varios calabozos encontrarás a estas amenazas. Si te ven, te
lanzarán un rayo
constante hasta que te alejes. Lánzale una bomba. Si cae cerca, su
ojo se
cerrará. Lánzale otra. Si cae encima, apuesto que tendrá una muy
buena vista...
al techo y al piso!

Business Scrub
Como cualquier Scrub pero más grande.
Navi: "Si te le acercas, se esconderá en el cesped..."
Habitan en varias partes, incluso en cuevas. Te lanzan semillas como
el resto.
Una vez que le regresas su semilla, ofrecerá venderte algo. A veces
útil, a
veces inútil.

Baby Dodongo
Un pequeño y tierno BOOM.
Navi: "Cuídate de su ataque de salto! Explotará cuando lo destruyas!"
Habitan en la Caverna de los Dondongos. Parecen cositas de peluche!
Aparecen de
la tierra y corren hacia tí, saltando cuando están cerca. Cuando lo
mates,
aléjate, pues tiene una explosiva sorpresa para tí. Puedes usar el
Martillo
Megatón para voltearlos en grupo.

Lizalfos
Imagínate una lagartija con espada y armadura...
Navi: "Usa bien tu escudo y pelea con técnicas de mira-z!"
Mini-jefe de la Caverna de los Dodongos. Habitan en varias partes,
aunque no
muchas. Usualmente se turnan entre 2 para atacarte. Te atacan con
sus lindas
espaduchas. Bloque su ataque y córtales más que su alma!

Dodongo
Un grande y feo BOOM.
Navi: "Cuídate de su ardiente aliento! Usa técnicas de mira-z!"
Viven en la Caverna de los Dondongos. Criaturas de 2 patas con
grandes bocas que
escupen llamaradas. Rodealos y dales en la cola, cuidándote de
cuando giran.
Cuando estiren la pata, aléjate, o si no, no respondo.

Armos
Estatuas que toman vida, qué más?
Navi: "Detén su movimiento y luego destrúyelo!"
Habitan varios templos. Si te les acercas, cobrarán vida y te seguirán.
He
escuchado que cuando les llueven bombas pierden el control y
explotan de
rabia... 8)

Fire Keese
Un murciélago que (milagrosamente) vuela en llamas.
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí! Si no lo haces, sus
llamas
destruirán tu Escudo Deku!"
Habitan en varios templos, especialmente los calientes. Vuelan y
vuelan en
llamas. Un Keese normal puede volverse un Fire Keese si pasa
volando por una
llama. Si tienes el Escudo Deku equipado cuando te tocan, despídete
de él. Usa
armas de distancia o un espadazo vertical certero para matarlo.

King Dodongo
Un gigantesco BOOM, pero sin BOOM.
Navi: "Este es un gran Dodongo que come de todo! Dale un shock, y
acábalo con tu
espada!"
Dinosaurio Infernal. Jefe de la Caverna de los Dodongos. Gigantesco y
feo, pero
irremediablemente tonto. Aunque su ataque de fuego y roll es feroz,
es fácil
evitarlo. Que bocota, cierto? Por qué no lo alimentas? Las leyendas
dicen que le
encanta algo que haga CRACK en su panza... o mejor, algo que haga
BOOM...

Octoroks
Imagínate un pulpo con 2 ojos malignos y tontos.
Navi: "Regrésales las rocas que te escupen!"
Habitan en casi todos los cuerpos de agua del mundo. Saltan del agua
y te lanzan
rocas con su bocota. Devuélvele su "regalito" con tu escudo.
Shabom
Una burbuja multicolor... yupi!
Navi: "Si tratas de cortarlo, rebotará de tu sable!"
Habitan en la panza de Jabu-Jabu. Rebotan de aquí para allá por todas
partes.
Reviéntalas con tu espada o el Boomerang.

Biri
Parece una medusita azul...
Navi: "Si lo tocas, te electrocutarás!"
Habitan en la panza de Jabu-Jabu. Flotan por todas partes, a veces en
grupos,
listos para atacarte. Su cuerpo está algo "cargado", así que tu espada
es inútil
a menos que seas masoquista. Tendrás que ingeniártelas para
matarlo.

Stinger
Es como una mantaraya negra.
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
Suele estar bajo el agua o en superficies suaves. Si te acercas,
empezará a
volar y eventualmente te atacará. Mátalo con un arma a distancia.

Bari
Como un Biri, pero más gordo y con tentáculos.
Navi: "Si lo tocas, te electrocutarás!"
Habitantes de Jabu-Jabu (vaya cosas que viven aquí, no?). Caen del
techo y
empiezan a girar tus tentáculos. Al igual que los Biris, son animales
de "alto
voltaje". Cuando los destruyas, liberarán 3 Biris.

Tailpasaran
Gusanos con cuerpos eléctricos
Navi: "Su cola es el punto débil!"
Dentro de Jabu-Jabu. Cuando te acercas, revelan su lindo y
electrificante
cuerpo, con el cual tratarán de tocarte. Olvida tu espada... busca otra
cosa.

Parasitic Tentacle?
Un gran tentáculo que cuelga del techo.
Navi: "Parece que la parte angosta es el punto débil... necesitas un
item
particular para destruirlo!"
Habitan en Jabu-Jabu. Están en el techo esperando que te acerques
para darte la
"bienvenida". Usa tu Boomerang para negar su invitación.
Bigocto
Un gran pulpito.
Navi: "Atácalo por detrás!"
Mini-jefe de Jabu-Jabu. Rueda y rueda en círculos. Trata de cogerlo por
la
espalda, pero para eso tienes que paralizarlo...

Barinade
Una gran cosa... parece un corazón.
Navi: "Muchas medusas parasíticas rodean a este monstruo. Apúntale
a su cuerpo,
protegido por las medusas!"
Anémona Bio-eléctrica. Jefe de Jabu-Jabu. Gigantesca criatura que
molesta la
vida a Jabu-Jabu... y a tí. Está rodeado de medusas eléctricas y tiene
extensiones que lanzan rayos eléctricos. Primero elimina su defensa,
y luego
atácalo!

Big Deku Baba


Una gran planta con una gran cabeza!
Navi: "Dale cuando se lanze hacia tí, y se levantará. Córtalo rápido
para
obtener un Deku Stick!"
Habitan el Templo del Bosque e invaden la Villa Kokiri mientras la
maldición
dure. Se lanzan hacia tí para morderte. Primero golpea su cabeza
mientras la
estiran, y cuando la levanten, pódalos!

Skull Kid
Criaturas humanoides que tocan flautas...
Navi: "Es ésto lo que les pasa a los niños que entran al bosque?
Parece que no
le agradan los adultos."
Habitan en los Bosques Perdidos. Cuando eres niño, te ayudan o dan
pistas.
Cuando eres adulto te odian a muerte. Es difícil matarlos, así que
mejor
evítalos. Por otra parte, su muerte te puede hacer rico...

Blue Bubble
Cráneos rodeados de llamas azules.
Navi: "Protégete de su llama azul con tu escudo!"
Habitan el Templo del Bosque. Se lanzan hacia tí con su cuerpo
(cuerpo?
cuerpo?), así que bloquéalos con tu escudo para apagar su llama.
Ahora dales con
tu espada antes de que recuperen su calentura...
Stalfos
Esqueletos con armaduras y espadas.
Navi: "Llévalo hacia tí y observa su movimiento cuidadosamente!
Atácalo cuando
baje su guardia!"
Mini-jefe del Templo del Bosque. Habitan diversos templos. Pelean
ferozmente y
usualmente en grupos de 2. No atacan al mismo tiempo, pero si
matas a uno y te
demoras en el otro, el primero se regenerará. Mátalo con técnicas
rápidas y tu
escudo.

Wallmaster
Manos que caen del cielo...
Navi: "Cuídate de su sombra en el piso. Destrúyelo antes de que
regrese al
techo!"
Habitan en varios templos. Cuando veas su sombra, muévete hasta
que la evites, y
cuando caiga, mátalo. Si te agarra, te llevará gratis al inicio del
templo.

Joelle
Hermana Poe Roja
Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.

Beth
Hermana Poe Azul
Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.

Amy
Hermana Poe Verde
Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.

Meg
Hermana Poe Púrpura
Navi: "Si se divide en múltiples imágenes, tienes que adivinar cuál es
la real.
Será ésta?"
Habita en el Templo del Bosque. Es la última de las Hermanas Poe. Se
divide en
varias imágenes. Dale a la verdadera con una flecha para eliminarla.

Green Bubbles
Cráneos rodeados de llamas verdes.
Navi: "Usa tu espada cuando su fuego verde desaparezca!"
Habitan el Templo del Bosque. Giran en posición con su cuerpo.
Embístelo con tu
escudo para eliminar sus llamas y luego dales con tu espada antes de
que
recuperen su calentura...

Floormaster
Manos que pasean por el piso...
Navi: "Cuando se divide, destruye todas las piezas antes de que se
reuna!"
Habitan varios templos. Caminan por todas partes, y se lanzan hacia
tí tratando
de tumbarte. Cuando la matas, se divide en 3 pequeñas manitos. Si
no las matas
rápido, se regenerarán.

Phantom Ganon
Un fantasma de Ganondorf montando un caballo mágico.
Navi: "Es un malvado fantasma del Templo del Bosque! Sale de uno
de los cuadros.
Respóndele a su ataque de magia con un ataque tuyo!"
Malvado Espíritu del más allá. Jefe del Templo del Bosque. Vuela
entrando en
cuadros en el museo del templo. Una vez que lo bajes de su caballo,
juega "ping
pong magia" con él.

Red Bubble
Cráneos rodeados por llamas.
Navi: "Protégete de su ataque con tu escudo!"
Habitan donde haya lava. Saltan de ella para tratar de quemarte. Son
tan fáciles
de evitar, que matarlos requiere más esfuerzo que ignorarlos...

Like Like
Parece una gelatina viviente...
Navi: "Un enemigo que come escudos y ciertas ropas. Destrúyelo
rápido para
recuperar tu equipo!"
Habita en varios templos. Si te acercas, se comerá tu armadura y
escudo. Puedes
recomprar las túnicas, pero despídete si pierdes el Escudo Espejo. Si
se come
algo, mátalo rápidamente para recuperarlo.

Torch Slugs
Cosas con fuego en el lomo...
Navi: "Cuando el fuego en su espalda se apage, huirá. Destrúyelo
antes de que se
encienda!"
Habitan en lugares calientes, y se lanzan hacia tí. Dales para apagar
su fuego.
Síguelas y mátalas antes de que se enciendan otra vez.

Flare Dancer
Pequeña criatura que usa el fuego como extremidades.
Navi: "Extingue su vestimenta ardiente primero..."
Mini-jefe del Templo de Fuego. Viaja por el cuarto dejando llamas por
doquier.
Párale su baile con una bomba, y luego sigue su cuerpecito para
rebanarlo.

Volvagia
Gigantesca serpiente de fuego.
Navi: "Es el jefe del Templo de Fuego, revivido por el Rey del Mal. No
conozco
su punto débil..."
Dragón de Lava Subterráneo. Jefe del Templo de Fuego. Se esconde
en huecos de
lava y sale para seguirte o echarte rocas de encima. Plánchalo con
algo pesado y
luego atácalo.

Freezard
Cabezas de hielo.
Navi: "Cuídate de su congelante aliento! Destrúyelo completamente
antes de que
reviva."
Habitan la Caverna de Hielo. Escupen viento helado que te congela.
Algunos
desaparecen y reaparecen al azar. Mátalos rápido con tu espada.

Ice Keese
Un murciélago que vuela en llamas azules (?).
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
Habitan la Caverna de Hielo. Igual que cualquier otro Keese. Mátalos
o evítalos.

White Wolfos
Un lobo blanco.
Navi: "Acércalo a tí y observa cuidadosamente sus movimientos!
Atácalo cuando
baje su guardia!"
Mini-jefe de la Caverna de Hielo. Igual que cualquier otro Wolfos. Dale
con tu
espada para "derretirlo".

Blue Tektite
Arañas de 4 patas y un ojo, con lomo azul.
Navi: "Es difícil de vencer bajo el agua. Atráelo a la tierra!"
Habitan en el Lago Hylia y sus alrededores. Atacan con saltos, igual
que los Red
Tektites. Practicamente intocables en el agua, es mejor llevarlos a la
tierra
para atacarlos. Puedes voltearlos con el Martillo Megatón.

Guay
Parece un pájaro feo...
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
Habitan el Lago Hylia y en otros lugares, a veces de noche. Su
método de ataque
es similar al de los Keeses. No los puedes ver? Trata de subir la
escalera hacia
el techo del Laboratorio del Lago sin precaución. Mátalos con un arma
a
distancia o con un certero golpe.

Spike
Piedritas que sacan espinas!
Navi: "Apúntale cuando retraiga sus espinas!"
Habitan el fondo del Templo del Agua. Cuando te acercas, sacan sus
espinas y
ruedan hacia tí. Dales con tu Hook/Longshot para retraer sus espinas
y una vez
más para destrozarlas.

Shell Blade
Conchas mortales.
Navi: "Su músculo interno es su punto débil!"
Habitan el Templo del Agua. Si te acercas, abren la boca y se lanzan
hacia tí
con sus espinas. Dales con el Hook/Longshot cuando abren la boca.

Dark Link
Tú, pero en oscuro...
Navi: "Conquístate!"
Mini-jefe del Templo del Agua. Pelea MUY agresivamente y es
bastante difícil.
Ten paciencia, fé... y hadas!

Morpha
Una pelotita que controla el agua.
Navi: "Maestro del Templo de Agua. Tiene control absoluto sobre el
agua. Jala su
núcleo y atácalo!"
Ameba Acuática Gigante. Jefe del Templo del Agua. Te ataca
formando tentáculos
que te dan una vista panorámica del combate. Jala su núcleo con el
Longshot y
luego pégale. No te lanzes al agua.
Dead Hand
Un monstruo amorfo...
Navi: "Cuídate de sus manos infinitas! Apúntale a la cabeza!"
Mini-jefe del Pozo de Kakariko y del Templo de las Sombras. Te agarra
con sus
manos y luego se revela para morderte. Dale en su cabeza para
evitar un feo
mordisco.

Gibdo
Momias... qué más?
Navi: "Su mirada te paralizará. Si te muerde, presiona cualquier botón
para
escapar!"
Habitan en el Templo de las Sombras. Pelean igual que cualquier
ReDead. Mátalos
igual.

Bongo Bongo
Un ojo con manos gigantes, aficionado al tambor.
Navi: "Jefe del Templo de las Sombras, revivido del pozo. Míralo con el
ojo de
la verdad!"
Bestia Sombría Fantasma. Jefe del Templo de las Sombras. Toca un
gran tambor que
hace de zona de combate. Primero paraliza sus manos y luego usa su
ojo como tiro
al blanco.

Gerudo Thief
Una Gerudo...
Navi: "Cuando baje su guardia, atácala! Si no la derrotas, serás
capturado!"
Cuidan los prisioneros de la Fortaleza Gerudo. Pelean rápidamente y
con ataques
giratorios. Si te dan, te capturan. Atácala hasta que huya.

Poe
Uh... el guía fantasma.
Navi: "Este Poe no desaparece incluso si lo miras. No asusta
fácilmente, o sí?"
No es un enemigo. Es el fantasma que te guía por el desierto.

Leever
Pequeña masita verde con espinas.
Navi: "Observa cuidadosamente sus movimientos y déjalo pasar!"
Habita en el desierto. Atacan en grupos, salen de la arena y te siguen.
Es mejor
si usas Spin Attacks para matarlos. Si matas varios, aparecerá uno
grande y
azul. Mátalo, y dejarán de aparecer los pequeños por un momento.

Anubis
Momias flotantes con cabeza de lobo.
Navi: "Es vulnerable al fuego!"
Habita en el Templo del Espíritu. Imita tus movimientos. Te lanza
bocanadas de
fuego. Mátalo con flechas de fuego, magia de fuego o trampas de
fuego.

Iron Knuckle
Seres metálicos con grandes hachas.
Navi: "Cuídate de su ataque de hacha! Hace mucho daño! Atácalo
cuando baje su
guardia!"
Mini-jefe del Templo del Espíritu. Te atacan ferozmente con hachas.
Evita su
ataque y contraataca!

White Bubbles
Cráneos que vuelan sin llamas...
Navi: "Apúntale cuando se detenga!"
Habitan el Templo del Espíritu. Cargan luz solar para lanzarse hacia tí.
Mátalos
cuando se detengan.

Iron Knuckles
Ser metálico... hm?
Navi: "Hay algo raro... Este no es un enemigo ordinario!"
Habita en el Templo del Espíritu. Ataca igual que los demás, pero
tiene un
secreto. Detenla... uh... detenlo igual que a los demás.

Twinrova Koume
Bruja de fuego.
Navi: "Madre sustituta de Ganondorf. Hechicera del Fuego. Parece
vulnerable a
bajas temperaturas."
Hermana Hechicera. Jefa del Templo del Espíritu. Vuela por los aires,
atacándote
con magia de fuego. Refleja el ataque de su hermana contra ella.

Twinrova Kotake
Bruja de hielo.
Navi: "Madre sustituta de Ganondorf. Hechicera del Hielo. Parece
vulnerable a
altas temperaturas. "
Hermana Hechicera. Jefa del Templo del Espíritu. Vuela por los aires,
atacándote
con magia de hielo. Refleja el ataque de su hermana contra ella.

Twinrova
Gigantesca hechicera.
Navi: "Esta es la forma combinada de Kotake y Koume. Regrésales su
ataque mágico
a ellas!"
Resultado del ataque Doble Dinamita. Vuela por los aires, atacándote
con
poderosa magia de fuego o de hielo. Regrésale su magia y atácala
cuando esté
vulnerable.

Dinolfos
Lizalfos con cabeza de dinosaurios.
Navi: "Usa tu escudo bien y pelea con técnicas de mira-z!"
Están en la Torre de Ganon. Pelean ferozmente, más que los Lizalfos.
No te
sorprendas si te atacan los 2 al mismo tiempo. Mátalos como a
cualquier
Lizalfos, pero con más destreza.

Ganondorf the Evil King


Adivina...
Navi: "No tengo idea de cuál es su punto débil!"
Gran Rey del Mal. Donde más? Vuela por los aires, lanzándote
poderosa magia y
tratando de hacerte caer. Juega "ping pong magia" con él y detenlo
con una
Flecha de Luz.

Ganon
El viejo demonio con forma de chancho, eterno rival de Link!
Navi: "Realmente no tengo idea de cuál es su punto débil!"
En los escombros del Castillo de Ganon. Te persigue con sus
gigantescos sables!
Pasa por debajo de él y ataca su cola! Ten fé y te espera un delicioso
sánduche
de chancho!

**********
21.- Secuencia de intercambio de niño
**********

La secuencia de intercambio de Link niño comienza fácilmente y en


orden, pero
una vez que llegas al momento indicado, tendrás que hacer algo más
que
simplemente jugar, ya que llega un momento en que se vuelve
opcional, pero
divertida.

-Huevo Extraño
Te lo da Malón cuando hablas con ella de noche en las afueras del
Castillo
Hyrule. Espera a que amanezca para que empolle.

-Gallina
Es el resultado del Huevo Extraño. La usas para despertar a Talón
mientras está
dormido a un lado del Castillo Hyrule.

-Carta de Zelda
Te la dá Zelda luego de que prometes ayudarla. Con ella tienes un
permiso real
(del tipo de "realeza", no del tipo "verdadero") para pasar al Camino a
la
Montaña de la Muerte. Muéstrasela al guardia que cuida el sendero,
en la villa
Kakariko (extremo Norte).

*Desde este momento, la secuencia se vuelve opcional. Ahora tienes


que hacer un
juego de vender máscaras por todo el mundo. Para hacerlo, tienes
que ir a la
tienda de "Máscaras Felices" en el Mercado (está a la derecha del
camino al
castillo). Una vez que llegues, el mecanismo es el siguiente: Coges
una máscara
y vas por todo el mundo buscando a quién vendérsela. Cuando lo
encuentres,
recibe el dinero que costó la máscara y regrésalo a la tienda. Es
sencillo. Por
cierto, ni pienses en entrar sin el dinero necesario, o el tipo se
molestará.

-Máscara Keaton
Su precio es de 10 rupees. Parece un zorro. Se la vendes al guardia
que cuida la
entrada al Camino a la Montaña de la Muerte. Sólo háblale mientras
tienes la
máscara puesta.

-Máscara Cráneo
Su precio es de 20 rupees. Es una máscara de un... uh... animal con
cuernos. Se
la das al Skull Kid solitario (a quien le tocaste la Canción de Saria para

obtener una pieza de corazón) en los Bosques Perdidos. El no te dará


el dinero
completo, así que tendrás que pagar de tu propio bolsillo. Sólo
háblale mientras
tienes la máscara puesta.

-Máscara Tenebrosa
Su precio es de 30 rupees. Parece la cara de un ReDead. Se la das al
niño que
camina durante el día en el Cementerio de Kakariko. Te paga
completo, así que no
te preocupes. Sólo habla con él mientras tienes la máscara puesta.

-Capuchón de Conejo
Su precio es de 50 rupees. Es la máscara más difícil de vender. Su
comprador
nunca está en el mismo lugar, y no aparece hasta que hayas
derrotado a Barinade
(jefe de Lord Jabu-Jabu). Es el famoso Corredor de Hyrule. Para
encontrarlo,
apenas sales del Castillo Hyrule, dirígete a la loma al Oeste del
Rancho Lon
Lon, que divide el mapa en el Norte y el Sur. Ahí párate. Si ya lo viste,

perfecto. Si no lo ves, haz silencio y sube el volumen. Si escuchas


pisadas muy
bajo, entonces está por allí. Búscalo. Es fácil de encontrar si lo buscas

atentamente, combinando tus ojos y tus oídos. Una vez que lo


encuentras, síguelo
hasta que se detenga. Ahora háblale mientras tienes la máscara
puesta y se
pondrá muy contento. Te pagará la exorbitante cantidad de.... lo que

quieras!! LLENARA tus rupees al máximo (si puedes cargar 500, mejor
aún!).

*Una vez que regreses a la tienda y le pages al dueño el dinero, te


dará la
opción de escojer entre 4 máscaras más, que no tienes que vender,
sinó que son
para uso personal, y que hasta revelan secretos...

-Máscara de Zora
Hace que les agrades más a los Zoras.

-Máscara de Gorón
Hace que les agrades más a los Gorones.

-Máscara de Gerudo
Nada en particular, sólo asustar a la gente.
-Máscara de la Verdad
El verdadero premio! Si la tienes puesta, puedes descubrir lo que las
Piedras
del Chisme realmente quieren decir. A veces son cosas inútiles, pero
en otras
ocasiones son pistas claves para resolver ciertos acertijos.

**********
22.- Secuencia de intercambio de adulto
**********

La secuencia de intercambio de adulto es un juego de velocidad y


destreza, pues
la mayoría de los pasos te impone un tiempo límite para cumplir tu
objetivo... y
ni pienses en usar las Canciones de Warp, pues te harán fallar la
prueba. Si la
fallas, la tendrás que repetir. Es casi una obligación que tengas a
Epona.

-Huevo de Bolsillo
Ve a Kakariko y habla con la chica de los Cuccos. Ella te dirá que ha
creado un
nuevo tipo de Cucco, que no le causa alergia. Te dará el Huevo de
Bolsillo. Al
amanecer (ahora puedes hacerlo con la Canción del Sol) empollará.

-Cucco de Bolsillo
Para hacer a este Cucco feliz, ve a la casa de la señora amable, donde
está
durmiendo Talón. Usa el Cucco en él (con mira-z) para despertarlo.
Habla con él
y ahora regrésale el Cucco a la chica (con mira-z).

-Cojiro
Ahora te dará a Cojiro, un Cucco azul que perteneció a su hermano.
Cojiro rara
vez cacarea. A quién se lo podrás dar? Tal vez a su hermano... ve a
los Bosques
Perdidos (sea con el Minueto del Bosque o a pie). Una vez allí, notarás
que
Cojiro sí cacarea aquí! Busca tu camino hacia el lugar donde estaba el
Skull Kid
solitario (a quien le vendiste la Máscara Cráneo). Ahora verás allí al
hijo del
carpintero. Usa a Cojiro en él (con mira-z).

-Hongo Extraño
El hijo del carpintero te lo dará. Tienes que llevárselo a la vieja de la
Tienda
de Pociones de Kakariko en 3 minutos, o se dañará. La Tienda de
Pociones es la
casa roja de techo azul, donde un tipo siempre está sentado. Para
llegar, sube
las escaleras de la izquierda (que llevan al Norte) y entra en la casa
de la
derecha (la que tiene la figura de una vasija de barro). Allí, ve por una

entrada a la izquierda del mesón. Afuera, tírate y sube las escaleras


hacia la
casa roja. Una vez que lleges, habla con la tipa. Luego de hablar con
ella, usa
el Hongo Extraño (sin mira-z).

-Poción Extraña
Te la dá la tipa de la Tienda de Pociones. Tienes que llevársela al hijo
del
carpintero, así que regresa a los Bosques Perdidos. Esta vez no hay
tiempo, así
que ve normal. Una vez que llegues, en su lugar verás a una pequeña
niña Kokiri.
Dale la Poción Extraña con mira-z.

-Sierra del Cazador


Te la dá la niña Kokiri. Llévasela al jefe de los carpinteros, ubicado en
su
tienda en el Valle Gerudo. Dásela con mira-z.

-Espada Gorón Rota


Te la dá el jefe de los carpinteros. Tienes que llevársela a Biggoron,
quien
vive en la cima de la Montaña de la Muerte. Puedes llegar allí de la
manera
normal, pero también puedes usar el Bolero de Fuego y buscar la
salida al Sur
(no la que lleva al cuarto de Darunia). Una vez que estés en la cima,
camina al
Noreste. Aparecerá Biggoron, pero no puede ver pues tiene los ojos
irritados.
Dale la Espada Gorón Rota con mira-z.

-Receta
Te la dá Biggoron. Tienes que llevársela al Rey Zora para que te dé
los
ingredientes para preparar la cura para la irritación de Biggoron. Ve
con el Rey
Zora y dale la receta con mira-z.

-Sapo Globo-ocular
Te lo dá el Rey Zora, y es el ingrediente para la cura de Biggoron.
Tienes que
llevárselo al tipo del Laboratorio en el Lago Hylia en 3 minutos. Aquí
es donde
Epona ayuda. Tírate por la cascada para ganar tiempo. En el Río de
Zora ve por
el agua (pegado a la pared izquierda) y apenas llegues al Campo
Hyrule, llama a
Epona. Corre! Una vez que llegues, primero habla con el tipo del
laboratorio y
LUEGO dáselo con mira-z.

-Las Gotas Oculares más finas del Mundo


Te las dá el tipo del laboratorio. Tienes que llevarlas en 4 minutos a la
cima
de la Montaña de la Muerte. Sí, 4 MISEROS minutos. Aquí tendrás que
dar lo mejor
de tí. Epona es indispensable. Si tienes la Planta Mágica en la entrada
a la
Caverna de los Dodongos, puedes cortar un poco de tiempo. Corre!
Corre! Una vez
que llegues, dáselas a Biggoron con mira-z.

-Cheque de Reclamo
Te lo dá Biggoron. Con el puedes reclamar la Espada Biggoron
arreglada luego de
unos días. Apenas la recibas, usa la Canción del Sol para hacer pasar
unos 4 o 5
días (con todo y sus noches). Ahora sal y dale a Biggoron el Cheque
de Reclamo
con mira-z. Si todavía no está la espada, avanza un poco más el
tiempo. Una vez
que tengas la Espada, será tu arma más poderosa, y te quedarás con
el Cheque de
Reclamo como recuerdo.

**********
23.- Lago de pescar
*********

Pescar es una actividad extra, pero es sumamente divertida, y


hacerlo bien trae
recompensas. Aquí aclararé algunos puntos que te pueden ayudar a
ser un buen
pescador y obtener el premio máximo: la Escama Dorada.

El Lago de Pesca está ubicado en una isla solitaria a uno de los lados
del Lago
Hylia. Para llegar allí como niño, simplemente tienes que nadar un
poco. Como
adulto, puedes esperar a que el Lago Hylia se llene otra vez, o llamar
a Pierre
con la Canción del Espantapájaros para jalarte hasta allá con el
Hook/Longshot.

Para pescar, tienes que pagarle primero al hombre del mesón. El te


dará tu caña
e instrucciones de como hacerlo.
Primero, con B lanzas la caña. En la punta de la caña hay un pequeño
anzuelo, el
cual puedes mover con el Control Stick y con B. Si no pescas nada o
quieres
retraerlo, presiona abajo en el Control Stick más A más R (lo que le dá

velocidad).
Ahora, para pescar tienes que hacer caer el anzuelo cerca de un pez.
Incluso si
te pasas, puedes retraer un poco el anzuelo para que pase cerca del
pez. Cómo
sabes donde hay peces? Navi te lo dice, y hasta puedes marcarlos
con mira-z. Por
supuesto, estoy seguro que querrás pescar los más grandes, cierto?
Los más
grandes suelen estar en posiciones definidas:
-Entre los 3 palitos de bambú verticales en uno de los lados.
-Cerca de un tronco que está sumergido completamente.
-Cerca del tronco que está medio salido del agua.
Recuerda, estos son lugares en los que SUELEN estar, así que
búscalos en otras
partes. Si eres adulto, equipar las Botas de Acero y ver bajo el agua
puede
servir para ubicar los grandes.
Ahora, si ves que tu anzuelo cae cerca del pez, tienes que hacer que
el pez se
de cuenta de la presencia del anzuelo. Si cae y el pez ni se inmuta,
recoge la
piola, pues el pez ni sabe que existes. Por el contrario, si ves que el
pez se
mueve y rodea o mira tu anzuelo, estás listo para tentarlo!
Cuando el pez te siga, no presiones ni A ni nada. Sólo haz
movimientos rítmicos
a la izquierda y a la derecha, dejando un intervalo entre cada uno.
Trata de
variar el ritmo para abobar al pez. Si el pez se da la media vuelta y se
va,
significa que ya no le interesa, así que retrae la cuerda. Si el pez
muerde el
anzuelo, prepárate! Presiona sin soltar A y R! Mantén en movimiento
el Control
Stick, tratando de llevarlo al lado opuesto de donde el pez va, para
cansarlo,
pero SIEMPRE con tono para atrás (la idea es jalarlo, cierto?)
Si no tienes un Rumble Pak, te va a ser complicado pescar. Sólo trata
de
mantener el Control Stick en la dirección opuesta y jala con fé. Ahora,
si
tienes un Rumble Pak, es toda una experiencia!
Cuando coges al pez, el control temblará. Ahora, hay distintos niveles
de
vibración. Fíjate de cual es el más fuerte, que usualmente es el
primero que
sientes apenas el pez muerde el anzuelo. Ahora, durante el
"combate", a veces la
vibración perderá intensidad. Si esto pasa por mucho tiempo,
perderás tu presa.
Para evitarlo, apenas veas que pierdes vibración, mueve el Control
Stick en un
círculo. Trata de sentir en qué dirección vibra. Cuando la ubiques
(puede ser
incluso arriba), manténla por menos de un segundo (o más, peor
mientras más
rápido la detectes, mejor) y presiona abajo en el Control Stick. Si lo
hiciste
bien, la vibración que estaba arriba seguirá abajo. Si bajas y no hay
vibración,
busca rápidamente el punto de vibración. Mantente en este juego de
"busca la
vibración" hasta que tengas al pez. Una vez que esté cerca de tí,
puedes jalar a
la izquierda o a la derecha (mientras mantienes hacia atrás, es decir,
sería de
que muevas el Control Stick hacia el Sureste y Suroeste,
considerando que arriba
en el Control Stick es en Norte), y ésto ayudará a sacarlo más rápido.
Recuerda: "Mientras más largo sea el forcejeo entre tú y el pez,
significa que
el pez es más grande".

**Premios
Hay diversos premios por pescar un gran animal. Si eres niño, pescar
un pez de
sobre 6 libras (7, 8, 9...) te dará una pieza de corazón. Si eres adulto,
uno de
alrededor de 14-15 libras (tal vez más, siempre pesco uno de 18-19
cuando llego
como adulto) te dará la Escama Dorada. Una vez que tienes los
premios, un pez
que rompa el récord actual te dará 50 rupees.

**Anzuelo Sumergible (Sinking Lure)


Existe, en algún lugar del Lago de Pesca, un Anzuelo Sumergible. A
diferencia
del normal, y como su nombre lo indica, a lo que toca el agua se
hunde en vez de
quedarse flotando. Con él, los peces morderán el anzuelo más
fácilmente. Pero,
recuerda que el Anzuelo Sumergible es ILEGAL, así que úsalo una vez
que hayas
obtenido la Escama Dorada. La pregunta es: dónde encuentro el
Anzuelo
Sumergible? Hasta ahora hay 2 lugares en los que se lo puede
encontrar.
-Caminando entre las roquitas cerca del riachuelo que alimenta el
Lago de Pesca.
-Caminando por la parte que está fuera del agua del tronco que está
medio fuera
del agua.
Tienes que CAMINAR. Parece que es mejor moverte muy lentamente y
presionar A
intermitentemente (si vas lento, presionar A NO activa el roll). Si no lo

encuentras en un lugar, busca en otro. Si no lo encuentras en ninguno


de los 2,
mejor sal y vuelve a entrar. Es difícil, pero vale la pena.

**Un pez de más de 30 libras?


Cuando eres adulto, puedes tal vez encontrar un gran pez de más de
30 libras!
Para encontrarlo, ve como adulto y equipa las Botas de Acero. Métete
bajo el
agua y mira alrededor. Lo que buscas es una criatura que es más
larga que un pez
normal, y es más oscura (tienes que estár cerca del centro, pero no
muy cerca,
ya que a veces no se puede ver a la distancia). A veces ni aparece,
así que si
no l aves después de buscarla, mejor sal y vuelve a entrar). Siempre
sigue un
patrón: está en el fondo sin moverse, sube a buscar comida, regresa
al fondo, se
queda allí o se va a otro lugar. Pescarla es EXTREMADAMENTE
DIFICIL. Para
hacerlo, necesitas el Anzuelo Sumergible. Una vez que ubiques donde
está, tienes
que lanzar el anzuelo y hacer que quede cerca de él. Una de las cosas
más
difíciles es esto, puesto que al ir sumergiéndose el anzuelo, nunca
falta el
pescadito endiablado que te muerde el anzuelo, moviéndolo de donde
tu deseas que
se quede. Si logras hacer que caiga cerca de él (al frente, para ser
más
precisos), tienes que esperar (con mucha paciencia) a que suba a
buscar comida.
Ahora, ruega que le pare bola a tu anzuelo. Casi NUNCA lo hará. Si
ves que no le
para bola a tu anzuelo, puedes esperar hasta que regrese y se vuelva
a elevar.
Esto toma tiempo (mucho, MUCHO tiempo), y es muy difícil. Tienes
que tener
suerte (mucha, mucha, mucha, pero MUCHA suerte). La recompensa
por éste animal
son 50 rupees. No es gran cosa, pero lo importantes es la satisfacción
de
completar el reto.

**********
24.- Fuentes de las Grandes Hadas
**********

Regadas por el mundo entero, sea en cuevas o lugares abiertos,


están diversas
fuentes de hadas, donde verás montones de pequeñas hadas que
pueden llenar tu
energía o ser encerradas en botellas para uso posterior. Aparte de
éstas, hay
fuentes especiales con otras hadas, las Grandes Hadas, quienes te
dan poderes
especiales y conjuros mágicos. Veamos donde puedes encontrar a
estas grandiosas
criaturas.

**Gran Hada del Poder


La encuentras en la cima de la Montaña de la Muerte. Te da la
habilidad de hacer
un Spin Attack.

**Gran Hada de la Sabiduría


Está en el Cráter de la Montaña de la Muerte, en una cueva
bloqueada por dos
rocas que sólo pueden ser destruidas con el Martillo Megatón. Ella
duplica tu
Barra de Magia

**Gran Hada de la Magia - 1


Está en una cueva en la Fuente de Zora. Tienes que bombear una
pared que se
encuentra detrás de una roca ploma. Ella te dá el hechizo "Viento de
Farore".
**Gran Hada de la Magia - 2
Está en una cueva ubicada detrás de una roca cerca del Castillo
Hyrule, en un
sendero marcado como "callejón sin salida". Ella te dá el hechizo
"Fuego de
Dín".

**Gran Hada de la Magia - 3


Está en una pared falsa entre 2 palmeras en la región del Coloso del
Desierto.
Ella te dará el hechizo "Amor de Nayrú".

**Gran Hada del Coraje


Está detrás de un gigantesco bloque negro, en las afueras del Castillo
de Ganon,
en el mismo sector donde estaba la Gran Hada de la Magia 2. Ella
duplica tu
poder de defensa, bordeando tus corazones de plomo.

**********
25.- Los 7 Cuccos de Kakariko
**********

Si has visitado Kakariko, seguramente habrás conocido a la chica que


cuida
Cuccos, pero que es alérgica a ellos. Cuando eres chico, los 7 Cuccos
habrán
escapado, y te pide que por favor los recuperes. Esto no es tan fácil
como
parece, pues algunos requieren de cierta técnica para ser ubicados.
-Hay un Cucco cerca de la entrada de Kakariko, y es fácil de ubicar
cuando
entras a la villa.
-Hay un Cucco dentro de una caja cerca de la casa de la señora
amable (donde
viven los carpinteros).
-Hay un Cucco que está cerca de la entrada al Camino a la Montaña
de la Muerte.
-Hay un Cucco en una parte inaccesible afuera de la casa de Skulltula.
Para
llegar, coge cualquier Cucco y vuela desde donde están los ladrillos
hasta allí.
-Hay un Cucco cerca de la señorita de los Cuccos.
-Hay un Cucco encerrado en una sección cercada a la izquierda del
pozo. Para
llegar a él, coge cualquier otro Cucco y párate cerca de la puerta al
Molino.
Desde allí, salta a la reja. Cuando estés a punto de tocar la reja,
suelta el
Cucco (con A). Si lo hiciste bien, el Cucco quedará parado en la reja, y

colgando de ella. Sube la reja, coge el Cucco y tíralo de nuevo hacia
atrás
(para después regresar y cogerlo). Ahora tírate a donde no podías
llegar antes y
coge el Cucco. No te tires al hueco en el piso, pues al salir tendrás
que coger
todos los Cuccos de nuevo. Una vez que tengas el Cucco, sube la
pendiente que te
lleva a la casa roja, que es la Tienda de Pociones, cerrada por ahora.
Desde
cerca de la puerta, tira el Cucco hacia el otro lado (donde tiraste el
otro,
cerca del pozo). Luego lo recoges.
-Sin salir de la sección anterior, sube una escalera que lleva a una
sección
elevada a la izquierda del molino. Arriba hay otro Cucco. Sigue con él
por atrás
del Molino hasta que llegues al otro lado. Si estás bien, verás abajo a
la chica
de los Cuccos. Tírate para dejarlo.
AHORA busca los otros 2 Cuccos que tiraste a esa sección. Si no los
ves,
búscalos cerca, en la escalera que baja hacia el centro de la villa, o
cerca del
pozo. Pueden irse lejos dependiendo de cuanto te demores en llegar.
Una vez que
los tengas todos, habla con la chica de los Cuccos y te dará otra
botella.

**********
26.- Los 10 Poes Grandes
**********

Recuerdas la Tienda de Poes? Aquella casa donde antes vivía un


guardia aburrido,
y que ahora está habitada por un misterioso... ser? Aquí es donde
obtienes la
cuarta botella. Pero, para hacerlo, tienes que hacer negocios con el
tendero. El
compra Poes, que son los fantasmas del mundo. Te dará 100 puntos
en una tarjeta
si le traes un buen Poe. Cuando completes 1000 puntos, te dará la
botella, por
tanto, tienes que traerle 10 Poes especiales. Ahora, cazar Poes del
cementerio o
comprados en botellas no sirve. Si se los das, te dará una miseria en
rupees.
Para que te dé puntos, tienes que darle Poes Grandes, una extraña
raza de Poes
que habita en el Campo Hyrule cuando eres adulto, y que aparecen
mientras estás
montando a Epona, y RARA VEZ a pie, de noche. Es MIL veces
preferible intentar
con Epona.
Ahora, no es tán fácil encontrarlos y matarlos. A pie, son ágiles y
suelen
perderse en las paredes. Al estar en Epona, tienes que darles con
flechas, y a
la velocidad que vas más el movimiento de Epona, es difícil
apuntarles. No sólo
ésto, sino que los 10 Poes Grandes están en lugares específicos del
mundo:
-Hay un Poe Grande en un grupo de arbustos cerca de un riachuelo, al
Noroeste
del mapa. Tienes que dar varias vueltas para que aparezca.
-Hay un Poe Grande si pasas cerca del cartelito en la entrada al
Castillo Hyrule
(el que dice en qué dirección está el Rancho Lon Lon).
-Hay un Poe Grande cerca de un árbol localizado debajo de la sección
rocosa de
la entrada al Valle Gerudo. Para ubicarte mejor, te digo que ese árbol
no está
allí cuando eres niño.
-Hay un Poe Grande si pasas cerca del árbol que está afuera del
Rancho Lon Lon,
en el lado Norte.
-Hay un Poe Grande si pasas por la pared más Este de un muro en
forma de L
invertida que está al Este del Rancho Lon Lon (si te acuerdas, es la
primera
cosa que sale en la cámara cuando por primera vez sales al campo
Hyrule).
-Hay un Poe Grande si te acercas a una saliente cercada que está al
Este del
mapa, entre las entradas a Kakariko y al Río de Zora. Aquí, cuando
aparezca,
puedes detenerte y (encima de Epona) dispararle. Luego bájate y
tírate para
cogerlo.
-Hay un Poe Grande en la intersección de los 3 caminos: el que viene
desde el
Noroeste de Hyrule, el que viene del Suroeste y el que viene del Valle
Gerudo.
Es difícil hacer que aparezca sin que se tope con una pared, pero si
bajas de la
loma verde y das la vuelta, tal vez tengas suerte.
-Hay un Poe Grande entre un grupo de árboles al Este del Mapa,
debajo de la
entrada al Bosque Kokiri. Eventualmente aparecerá.
-Hay un Poe Grande en este mismo grupo de árboles, si corres desde
el Este hasta
al árbol más claro que está fuera del grupo (cerca de unos arbustitos).
-Hay un Poe Grande si, en la sección Este del mapa (debajo de la
entrada al
bosque Kokiri), pasas entre la roca ploma y un pedazo de tierra negra
a la
izquierda de ella. Si lo haces bien a una velocidad decente, aparecerá
(este es
difícil). Trata de variar la ruta, pues a veces no tienes que pasar entre
la
roca y la parte negra.

Recuerda:
-Tienes que tener una botella vacía para atrapar el espíritu que
queda. Si pones
que lo quieres coger y no tienes una botella vacía, estoy casi seguro
que ya no
podrás coger a ese Poe Grande JAMAS (o al menos eso me pasó a mí).
Si no tienes
botellas, déjalo. Su espíritu desaparecerá y luego podrás volver a
cogerlo.
-Trata de tener bastantes flechas, pues es difícil darles.
-Aprovecha la paralización temporal que sufren luego del primer
flechazo para
ajustar tu mira.
-Si un Poe Grande en pleno vuelo toca una pared desaparecerá,
aunque lo puedes
volver a encontrar. Igualmente, desaparecen solos después de un
rato.

Una vez que le hayas llevado 10 Poes Grandes, te dará la cuarta


botella.

**********
27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule
**********

Zelda 64 está cargado de secretos, rumores y datos.

***Secretos
*Quieres tener más botellas?
Sí hay como, pero no es normal. Para obtener una botella extra, ve a
algún lugar
donde puedas agarrar algo (bichos, fuego azul, etc). Ten una botella
vacía en un
C cualquiera. Ahora presiona C para agarrar lo que sea. Mientras la
botella está
en el aire, rápidamente presiona START. Ahora selecciona el item que
quieres que
sea reemplazado por la botella. No hace falta decirte que escogas
algo
completamente inútil, como las Nueces Deku. Ahora, si lo hiciste muy
temprano,
Link guardará la botella y nada pasará. Si lo hiciste muy tarde, la
botella
agarrará algo y seguirá allí. Pero, si lo haces en el momento justo,
Link
agarrará al objetivo. Ahora mira el menú. El item que escogiste será
reemplazado
por una botella PERMANENTEMENTE, así que no grabes.
He leído por ahí que si, por ejemplo, reemplazaste las Nueces Deku
por una
botella, si vuelves a coger otra Nuez Deku (matando un enemigo,
cofres, etc.)
vuelves a tener la Nuez Deku. También he leído que si intercambias el
Cheque de
Reclamo, la botella no la puedes usar como Link niño.

*Diversión con las Piedras del Chisme


Las Piedras del Chisme no sólo te proporcionan tips o información
sobre diversos
temas. También pueden ser de mucho beneficio y diversión. Por
ejemplo, si usas
el Fuego de Dín cerca de una Piedra del Chisme, empezará a girar
como loca! Si
tocas la Canción de las Tormentas cerca de una, aparecerá una hada
gratis. Si
les pones una bomba, brillarán de colores y saldrán disparadas como
cohetes al
cielo!

*Si equipas el Capuchón de Conejo mientras eres niño, no aparecerán


Stalchilds
en la noche. Tampoco lo harán si caminas en los caminos de tierra,
sin tocar los
de cesped.

***Rumores
*Descongelar el Dominio de Zora?
No se puede descongelar el Dominio de Zora. Alguien se ideó una
larga secuencia
de eventos que había que ejecutar para lograrlo (que incluía una
segunda batalla
con Dark Link!) pero era falso.

*Obtener la Trifuerza?
Desafortunadamente, la Trifuerza no está en Zelda 64. Una pena,
pero es así.
Hubo muchos rumores con fotos alteradas y todo, pero ya es
confirmado de que no
está.

*El maldito Corredor de Hyrule


Molesto por que no puedes vencer al Corredor de Hyrule? Ya no te
molestes más.
No puedes ganarle. Está allí sólo para ver qué tan rápido puedes ser.

***Datos interesantes
*Sabías que muchos de los enemigos de Zelda 64 están presentes en
Zelda 1, 2 y
3? Aunque no sé los nombres de algunos, otros tienen hasta el mismo
nombre. Por
ejemplo, es normal que te encuentres con Octoroks (que andan en la
tierra),
Leevers y Tektites en Zelda 1. En Zelda 2, los enemigos que aparecen
en los
campos con lanzas en las manos pueden muy bien ser los guardias de
la Pradera
Sagrada. También hay Tektites, Dodongos y Lizalfos. Incluso en los
calabozos ves
esqueletos con escudos y espadas. Serán Stalfos? En Zelda 3, los
Zoras eran
malos, y lanzaban bocanadas de fuego hacia tí. También había
Tektites y Stalfos.

*La Montaña de la Muerte siempre ha estado presente. En Zelda 1 era


la región
rocosa al norte. En Zelda 2 es un grupo de cavernas interconectadas,
y en Zelda
3 era ya una verdadera montaña. En Zelda 3 también había Bosques
Perdidos (y era
donde estaba la Espada Maestra), y creo que en Zelda 1 también. En
Zelda 1 había
un Cementerio, y en Zelda 2 hasta había una Tumba Real. En Zelda 3
había una
linda Kakariko, y aquí es donde se escucha la música de Kakariko
original.

*Sabías que los nombres de algunas ciudades de Zelda 2 son iguales


a los de los
Sabios de Zelda 64? Para citar un ejemplo, la primera ciudad de Zelda
2 se llama
"Ruto", que es el nombre de la Princesa de los Zoras. También están
Darunia,
Nabooru, Saria... y hasta Mido!

*Algunas armas también han estado presentes en otros Zeldas.


Ejemplo de ello son
el Boomerang y el Arco (Zelda 1 y 3) y hasta el Hookshot (Zelda 3).
Así hay
muchos más. La idea de meter cosas en botellas es de Zelda 3.

*La animación que tiene Link cuando es golpeado por una de las
espinas metálicas
(en la que se agarra un brazo y es empujado de un pequeño salto
hacia atrás) es
igual a la animación de cuando Link es golpeado en Zelda 2.

*Te has dado cuenta de que Talón e Ingo son representaciones de


Mario y Luigi?
No sólo por los colores de sus vestimentas, sinó también de otros
factores. La
posición en la que Talón duerme es la misma que usa Mario para
dormir, corre
igual que Mario, y hasta tiene un broche de Bowser en su camisa (que
también lo
tiene Malón).

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