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Guia Zelda Ocarina Del Tiempo
Guia Zelda Ocarina Del Tiempo
*****INDICE*****
1.- Introducción
2.- Novedades de la versión
3.- Controles
4.- Movimientos especiales
5.- Pantalla de juego
6.- Pantalla de equipamento
7.- Pantalla de mapa
8.- Pantalla de estatus de tu búsqueda
9.- Pantalla de items
10.- El tiempo en Hyrule
11.- Hace mucho tiempo...
12.- Guía para la etapa de Link Niño
13.- Guía para la etapa de Link Adulto
14.- Secuencia final
15.- Canciones de la ocarina
16.- Piezas de Corazón
17.- Gold Skulltulas
18.- Mejoras de capacidad
19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos
20.- Enemigos
21.- Secuencia de intercambio de niño
22.- Secuencia de intercambio de adulto
23.- Lago de pescar
24.- Fuentes de las Grandes Hadas
25.- Los 7 Cuccos de Kakariko
26.- Los 10 Poes Grandes
27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule
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1.- Introducción
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2.- Novedades de la versión
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3.- Controles
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*Control Stick
Te permite mover a Link en la dirección deseada. Un suave
movimiento hará a Link
caminar, lo que es útil en secciones delgadas. Una presión fuerte hará
a Link
correr, que es lo que harás la mayor (y vaya que es la MAYOR) parte
del tiempo.
La combinación del Control Stick con otros botones puede ejecutar
diversas
nuevas funciones.
*Control Pad
No tiene uso.
*Botón START
Pausa el juego, llevándote a las sub-pantallas. Presiónalo otra vez
para sacarte
de la pausa.
*Botón L
Saca o pone el mapa en la pantalla de juego.
*Botón R
Es el que te hace sacar el escudo y mantenerlo al frente (o arriba,
dependiendo
del caso).
*Botón C-arriba
Tiene 2 funciones. En la primera, que es la más común, presionarlo
hace que la
cámara tome el punto de vista de Link. Esto es muy útil para ver a
donde la
cámara normalmente no lleva. Puedes encontrar cosas muy útiles
donde la cámara
no va. Una vez en este modo, usa el Control Stick para mirar en
cualquier
dirección. Usa A para salir de éste modo. La otra función es opcional.
Cuando
estés en alguna sección especial, o mientras tengas a un enemigo en
la mira,
Navi te llamará a decirte algo, y es entonces cuando aparecerá el
símbolo de
ésta C intermitentemente arriba de las demás Cs, marcado con la
palabra "Navi".
Presiona C-arriba cuando ésto ocurra para oír lo que Navi tiene que
decir.
*Botones C
Con ellos usas las armas asignadas a cada uno. Mientras estás en el
menú de
items, presionar una C sobre un item asigna ese item a esa C.
*Botón A
El Botón de Acción. Con el ejecutarás todas las acciones del juego. Ya
sea abrir
puertas, sumergirte, tirarte de escaleras o agarrar bloques, todo lo
haces con
el botón A. Para saber qué hará el presionarlo, fíjate en el ícono azul
en la
pantalla de juego, llamado Icono de Acción. Una orden aparecerá
dependiendo de
donde estés o qué estés haciendo. Suena complicado, pero créeme...
es muy fácil
y conveniente!
*Botón B
Usa tu arma. Si lo presionas, sacarás y usarás el arma que aparezca
en el ícono
verde en la pantalla de juego. Si lo mantienes presionado cargarás un
Spin
Attack. Recuerda que si estás en llamas, presionar B apagará el
problema. B
también guarda automáticamente cualquier item C que desees
guardar rápidamente
(IDEAL para apagar Deku Sticks en llamas). En cualquier pantalla del
sub-menú,
presionar B te permitirá guardar el juego.
*Botón Z
El principal actor de este juego es el botón Z, que activa diversas
funciones,
entre ellas la que ha hecho famoso a este juego: la mira-z (z-
targeting).
Primero, cuando nada interesante pasa en tus alrededores, usar Z
pone la cámara
detrás de Link. Esto es útil cuando quieres ver al frente. Si mantienes
Z en
este estado, te moverás siempre mirando al frente, incluso si te tratas
de mover
a los lados. La otra función es la mira-z. Esta IMPORTANTISIMA función
es la
base de la exploración y del combate en Zelda 64. Cómo funciona?
Simple.
Funciona en conjunción con Navi. Cuando Navi ve algo interesante o
peligroso,
volará hacia ello. Si la buscas y presionas Z, ese
enemigo/persona/objeto será
encerrado en el cursor de enfoque. Ahora, mientras to objetivo está
encerrado en
el cursor, la pantalla SIEMPRE lo seguirá, y tú siempre estarás
mirando en su
dirección. Esto es mira-z. Para saber si estás en mira-z, busca 2
barras negras
que se ponen en las partes inferior y superior de la pantalla (aunque
mira-z no
es lo único que hace aparecer estas barras, es lo más común). Con
mira-z puedes
hablar con gente a distancia. La función más importante es el
combate, ya que
mira-z te permite siempre atacar hacia tu objetivo. Sin mira-z,
tendrías que
calcular tu golpe hacia tu enemigo, lo que en un juego en 3D sería
extremadamente difícil. Mientras mantienes mira-z también puede
usar tus armas
de ataque a distancia. Si lo haces, en ves de ver el punto de vista de
Link para
apuntar, sólo la sacarás y la apuntarás al enemigo en mira-z. Así, tus
disparos
serán bien apuntados y siempre irán a donde tu quieres que vayan
(aunque algunos
enemigos pueden moverse o bloquear los ataques). Un dato
importante es que
mientras tengas mira-z en algo, a veces aparecerá un símbolo encima
del
objetivo. Si aparece, Navi puede tener un consejo sobre eso. Cuando
veas un
símbolo encima de algo, llama a Navi (C-arriba). Para ayudarte a
diferenciar,
tanto el SIMBOLO como el CURSOR DE ENFOQUE se ponen de un color
determinado
dependiendo de qué es el objetivo. Puede ser: amarillo (un enemigo;
Navi tiene
algo que decir), verde (algo extraño; Navi puede tener algo que decir)
o azul
(personas o señales; Navi no dice nada). Aprende a usar
eficientemente la mira-z
tan rápido como puedas, pues de ello depende tu vida, y además, hay
ciertos
movimientos muy importantes que sólo puedes ejecutar mientras
tengas la mira-z
activada. En las opciones del juego, puede escoger si mira-z se activa
sólo
presionado Z, o si tienes que mantener Z para que se active. Escoge
la que te
guste más y aprende a dominar esta técnica única.
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4.- Movimientos especiales
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*Agarrar - Empujar/Jalar
Cuando el Botón de Acción ejecute la orden de agarrar (cerca de un
bloque),
presionar arriba o abajo en el Control Stick hará que Link empuje o
jale el
bloque.
*Tirar
Cuando tengas algo en las manos (piedras, bombas), usar en botón A
más el
Control Stick hará que lo tires. Con las bombas, presionar A y nada
más hace que
dejes la bomba en el piso.
*Trepar
Si estás cerca de un bloque y el Botón de Acción dice "agarrar",
mantén
presionado arriba y entonces presiona A para trepar ese bloque.
*Roll
Es una técnica muy útil, que usarás hasta el final. Si estás corriendo
en una
dirección, en el Botón de Acción aparecerá "atacar". Esto ejecuta un
roll. No
puedes hacerle daño a los enemigos de ésta forma, pero es útil para
tumbar
cajas, ir un poco más rápido y hasta sacarte de encima las llamas
cuando te
quemas.
*Orquesta Ocarina?
Al combinar los botones de la Ocarina con el Control Stick, Z y R,
puedes lograr
extraños sonidos y diferentes tonadas. Hasta ahora parece que no
tiene función
en el juego.
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5.- Pantalla de juego
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6.- Pantalla de equipamento
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*Segunda fila: Escudos.- Aquí están tus escudos. Cada uno tiene una
particularidad especial que lo hace el indicado para cada misión.
**Escudo Deku
Es tu primer escudo. Lo puedes encontrar en cofres o comprarlo. Es
pequeño para
un adulto, así que sirve sólo para niños. Puede contrarrestar ataques
débiles,
pero es inútil ante el fuego.
**Escudo Hylio
Es el escudo que usan los guardias del castillo. Tiene buen poder de
defensa,
pero no puede resistir magia muy poderosa. Aunque es fácil de cargar
para un
adulto, los niños lo encuentran pesado, por lo que lo llevan en la
espalda y no
pueden usarlo correctamente. En su lugar, se agachan y lo usan para
proteger
todo su cuerpo (de forma similar a un caparazón de tortuga), lo cual
es muy útil
si algo te "cae del cielo".
**Escudo Espejo
Tesoro del Templo del Espíritu. Tiene la cualidad de reflejar la luz
solar, y
hasta ataques mágicos, a los cuales puede mantener dentro de sí
para luego
regresarlos con más fuerza. Destruye las semillas en vez de
regresarlas. Los
niños no pueden usarlo, pero es excelente defensa para un adulto.
*Tercera fila: Túnicas.- Estas son las diversas túnicas que puedes usar
durante
la aventura. Cada una tiene sus propiedades, pero la defensa es
siempre la
misma.
**Túnica de los Kokiri
Es la túnica básica, la tienes desde la infancia (cómo hizo para que le
crezca?). No tiene ninguna particularidad, aparte del fabuloso color
verde que
ha caracterizado a Link por todos estos años, desde Zelda 1.
**Túnica de los Gorones
La puedes comprar u obtener de "Link", el hijo de Darunia. Te permite
mantenerte
indefinidamente en lugares que tienen altas temperaturas. Tiene
color rojo.
**Túnica de los Zoras
La puedes comprar u obtener del Rey Zora. Te permite mantenerte
indefinidamente
bajo el agua, sin tener que preocuparte por oxígeno. Tiene color azul.
*Cuarta fila: Botas.- Aquí están las botas, las cuales tienen habilidades
cada
una. En los últimos calabozos, cambiarás de botas MUY
frecuentemente.
**Botas Kokiri
Las botas básicas. No tienen ninguna capacidad en especial.
**Botas de Acero
Tesoro de la Caverna de Hielo. Son bastante pesadas, y te permiten
hundirte
hasta el fondo de los ríos y lagos. Cuando las usas en tierra, te hacen
muy
lento. Bajo el agua, te permiten moverte un poco más ligeramente.
También
impiden que el viento te lleve...
**Botas Flotantes
Tesoro del Templo de las Sombras. Cuando las equipas, el moverte es
medio raro
debido a la ausencia de fricción. Cuando las botas detectan que no
hay piso,
emitirán energía que te permite flotar por un par de segundos. Muy
útil para
sobrepasar huecos u otros obstáculos peligrosos.
*Fila vertical: Items permanentes.- Estos son items que aunque no los
equipes
(igual no puedes), siempre estarán funcionando. Algunos son
indispensables en el
juego. Está dividido en 4 compartimentos.
**Primer compartimento
El primero contiene la funda de municiones de tu principal arma de
distancia.
Como niño, mantiene las fundas para las Deku Seeds (municiones de
la resortera).
Como adulto, mantiene las fundas para cargar tus flechas.
**Segundo compartimento
Aquí siempre están las fundas para cargar las bombas y Bombchús.
**Tercer compartimento
Aquí están los aditamentos que te permiten incrementar tu fuerza.
Mientras eres
niño, aquí está el Brazalete de los Gorones, que te permite cargar
piedras y
Flores Bombas. Como adulto, aquí primero aparecerán los Guantes
Plateados, que
te permiten levantar y empujar bloques grises. Luego, cuando los
obtengas, éstos
últimos serán reemplazados por los Guantes Dorados, que te
permiten levantar
gigantescos bloques negros.
**Cuarto compartimento
Aquí verás los aditamentos que influyen en tu capacidad de
sumergirte en el
agua. Al principio, Link sólo puede hundirse 3 metros. Cuando
obtengas la Escama
Plateada, podrás hacerlo hasta 6 metros. Finalmente, la Escama
Dorada te permite
hundirte hasta 8 metros, lo cual te hará el mejor nadador de Hyrule.
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7.- Pantalla de mapa
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8.- Pantalla de estatus de tu búsqueda
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En esta pantalla verás todas las cosas que debes obtener en el
recorrido de tu
aventura. La mayoría son indispensables. Mientras más completa esté
tu pantalla,
más cerca estarás de completar el juego. Se divide en diferentes
secciones.
Kakariko, por lo cual recibirás ciertos items especiales. Hay 100 Gold
Skulltulas en todo el mundo. Podrás encontrarlas?
Sección central superior.- Aquí hay un gran corazón! Cada vez que
obtengas una
pieza de corazón, se llenará un cuarto de ésta figura. Cuando tengas
4, se
vaciará a cambio de un nuevo contenedor de corazón en tu barra de
energía.
Sección superior derecha.- Aquí están los medallones que tienes que
obtener
durante tu aventura como adulto. Son, sin orden en particular:
Medallón de la
Luz, Medallón del Bosque, Medallón del Fuego, Medallón del Agua,
Medallón de las
Sombras y Medallón del Espíritu. En el centro de ésta sección, hay
una Trifuerza
dibujada. Si lo notas bien, toda esta sección es una representación del
Pedestal
del Tiempo, donde descansa la Espada Maestra. Se podrá iluminar
también la
Trifuerza central? Los rumores abundan, pero aún nada está dicho...
AUN...
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9.- Pantalla de items
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Ahora veamos los items que puedes meter dentro de las botellas:
*Poción roja
Si la bebes recuperarás todos tus corazones. La puedes comprar.
*Poción verde
Si la bebes rellenará tu barra de magia. La puedes comprar.
*Poción azul
Si la bebes, recuperarás tanto tus corazones como tu barra de magia.
La puedes
comprar en la tienda de pociones cuando eres adulto.
*Leche Lon Lon
Recupera 5 corazones por cada sorbo. Cada botella contiene 2 sorbos.
La obtienes
por primera vez junto con la botella en el Rancho Lon Lon, ganando el
juego de
los Super Cuccos de Talon. Puedes rellenarla allí mismo, o tocando la
Canción de
Epona en frente de una vaca (con mira-z), mientras tengas equipada
una botella
vacía.
*Bichos
Los encuentras destruyendo arbustos o levantando rocas en diversos
lugares.
Aunque atrapes uno, siempre tendrás 3 por botella. Cuando los usas,
no harán más
que caer al piso, corretear un rato, y luego se meterán en la tierra.
Usalos
sobre tierra suave y espera a que se metan. Eventualmente saldrá
una Golden
Skulltula. Para ganar ventaja, atrapa uno, suelta los tres, y luego
atrapa uno.
Ahora tendrás 3 gratis. Repite el proceso para llenar tus botelllas de
bichos!
*Peces
Puedes comprarlos o atraparlos en aguas bajas. Su única función es
abrir la boca
de Jabu-Jabu.
*Poes
Cuando matas a un Poe, puedes atrapar su espíritu en una botella.
Luego puedes
venderlo o tomarlo para recuperar tu energía (o bajarla?). Los más
importantes
son los Grandes Poes.
*Fuego Azul
Lo obtienes en la Caverna de Hielo. Lo usas para derretir el Hielo
Rojo.
*Hadas
Las más útiles de todas. Puedes usarlas para recuperar
completamente tu energía.
Pero, de otra forma, su función más importante es NO usarlas. Así
como lo oyes.
Si mueres mientras tienes una en una botella (ni siquiera equipada,
basta que
esté en tu inventorio), Link caerá, peor en vez de peder, el hada
aparecerá
automáticamente y te revivirá LLENANDO tu energía. Así es,
ahorrarás uan
dolorosa muerte sólo con tener una atrapada.
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10.- El tiempo en Hyrule
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Una de las características principales de Zelda 64 es la presencia del
tiempo en
el mundo, y cómo éste afecta a tu entorno. El inicio de un nuevo día
es marcado
por el canto del gallo, mientras que la caída de la noche por un aullido
de
lobo. Algunos enemigos sólo salen de noche, y otros de día. El tiempo
también es
importante en las ciudades. Hay ciertas actividades en el Mercado
que sólo
puedes realizar de noche. Igualmente en Kakariko.
En las ciudades, calabozos y ciertos lugares, el tiempo no pasa. Es
decir que si
entras de noche, cuando salgas será de noche (a menos que el juego
te ponga en
un determinado tiempo). En los calabozos el tiempo no influye. Si
deseas llegar
a un lugar en un momento determinado, tienes que ir a algún lugar
en el cual el
tiempo pase (Campo Hyrule, y la mayoría de las regiones abiertas) y
luego
arribar a tu destino.
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11.- Hace mucho tiempo...
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12.- Guía para la etapa de Link Niño
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Bosque Kokiri
Comienzas después de una escena en la que Navi es enviada por el
Gran Arbol Deku
a buscarte. Luego de unos saludos y un golpe, Navi finalmente llega a
tu casa y
te despierta. Ahora sí, eres libre! Bueno, aún no. Sal de tu casa y
podrás ver
por primera vez la Villa de los Kokiri. Antes de que puedas moverte,
Saria
vendrá y te saludará. Feliz por tu nueva hada, te dice que vayas si es
que has
sido llamado por el Arbol Deku. Qué más queda? El Arbol Deku es la
gran
estructura en forma de estrella a la derecha del mapa. Ve para allá,
ya tendrás
tiempo de conocer a los Kokiri. Cerca de la entrada, te dentendrá
Mido, el jefe
de los Kokiri (más bien un abusador). Molesto por que el Gran Arbol
Deku te
llama a tí y no a él, te dice que no puedes pasar a menos que tengas
una espada
y un escudo. Muy bien, ahora sí. Primero, ve por la espada. Localiza la
loma al
Este de tu casa, y verás un grupo de rejitas con plantas y un chico
practicando,
cerca hay un pequeño hueco en la pared. Entra por ahí. Al otro lado,
escucharás
un estruendo constante. Mira a la izquierda y verás una gran piedra
rodando por
ahí. No dejes que te aplaste. Coje los rupees azules y sigue por el
camino de la
derecha (si sigues por el frente te encontrarás con la piedra),
siguiendo a la
piedra, y luego, cuando puedas, entra a la derecha. Abre el cofre que
se
encuentra ahí, y dentro encontrarás la Espada Kokiri (equípala!), un
tesoro de
la villa, pero que puedes devolver después. Regresa al pueblo. Ya
tienes una
espada, ahora necesitas un escudo. La tienda local (la casa-tronco
con techito
rojo) tiene uno, pero cuesta 40 rupees. Hmm? Es hora de amasar una
pequeña
fortuna! Primero entra a la casa de Mido (es la que tiene un
muchacho afuera,
tratando de levantar una roca... no seas mal pensado), ya que dentro
hay unos
cofres con rupees. También puedes saltar entre los bloques que flotan
en el río,
pero debes hacerlo de una sola vez (sólo corre), esto te dará un rupee
azul.
Busca la casa de Saria (la que tiene puras plantas al frente) y sube
por el
caminito del lado, pasa por el puente y verás una chica sola con un
rupee azul.
Ya tienes 40? Si no, corta los arbustos con tu espada. Puedes entrar y
salir de
las casas para que las plantas se regeneren. Una vez que tengas 40,
ve a la
tienda y compra el Escudo Deku, no te olvides de equiparlo. Ahora ve
donde Mido.
Después de quejarse un poco más, te dejará pasar. Sigue por el
corredor, pero no
te apresures, pues de la nada aparecerán 3 Deku Babas. Estos no son
muy feroces
y la mayor parte del tiempo se la pasarán con sus cabezas en alto.
Usa mira-Z y
córtalos rápido. Después de podados, dejarán Deku Sticks, cógelos.
Avanza y
llegarás a la explanada del Gran Arbol Deku. Luego de hablarte un
poco, te
preguntará si puedes destruir la maldición que lo atormenta. Di que
sí. Su boca
se abrirá, permitiéndote la entrada a su interior, que será tu primer
reto.
Dentro del Arbol Deku
Puedes decirme que el juego es malo, puedes decirme que el cielo es
verde, pero
NO puedes decirme que el aspecto combinado con la música no le
dan a este lugar
un aspecto místico! Sorprendente. Ahem. Estás en un cuarto alto con
una gran
telaraña en el piso y 3 Deku Babas el frente. Busca una escalera en la
pared
izquierda y súbelas (también puedes trepar por una pared al frente).
Avanza
hasta que lleges a un cofre grande. Dentro está el mapa del lugar.
Cuando pases
por aquí, Navi marcará a unas Skullwalltulas en las paredes, las
cuales puedes
trepar, pero por ahora mantente en el suelo. Sigue hasta que llegues
a una
puerta y entra. Hay algo en el centro de este corredor. Qué es? Hey! Y
se mueve!
Es un Deku Scrub. Usa mira-Z y aléjate un poco. Cuando dispare su
semilla, usa
tu escudo para que le regrese. Cuando salga saltando, síguelo con
mira-Z hasta
que se detenga. te dirá un secreto a cambio de su libertad. Procede
por la
puerta. Un cofre en el fondo y una plataforma de color café están al
frente
tuyo. Te huele mal? Si es así tienes buen olfato! Esa plataforma
puede ser una
trampa. Sólo corre. La plataforma temblará y caerá, pero si corres y
saltas te
agarrarás del piso del otro lado y podrás obtener fácilmente el tesoro
que es la
Fairy Slingshot, una de las armas que usarás con más frecuencia
durante tu niñez
(también, de ahora en adelante, encontrarás como item a las Deku
Seeds, que son
municiones para tu resortera). Ahora tienes que salir, pero, cómo
llegas a la
puerta? Es aquí donde te enseñan a atender a Navi (tal vez te parezca
estúpido
que diga esto, pero hay algunas personas que están trabadas aquí),
una lección
que te sirve de verdad. Navi marcará algo localizado encima de la
puerta. Qué es
eso? Parece una escalera! Es hora de poner a buen uso tu nueva
resortera! Usa
mira-Z y dispárale con tu resortera. La escalera caerá y podrás subir.
Sal.
Regresa a donde están las Skullwalltulas y destrúyelas usando mira-Z
y tu
resortera. Una vez que hayas las hayas eliminado, sube por la pared y
luego
muévete a la izquierda o a la derecha en el piso superior. A medida
que caminas
por esté piso circular, verás a las Big Skulltulas, que son versiones
gigantes
de las Skullwalltulas, ignóralas por ahora. Busca una puerta y entra.
Estarás en
un cuarto donde puedes ver un cofre al fondo, a la izquierda una
abertura con
una Big Skulltula, y el piso con 3 círculos de diferente color. Busca a
tu
derecha un switch, presiónalo y los 3 pedazos de color diferente se
levantarán,
abriéndote paso hacia el cofre. Cruza saltando por los 2 de la derecha
y
cuidándote de una Deku Baba que te espera del otro lado. Coge el
compás dentro
del cofre. Regresa al switch. Regresa a la salida, pero está cerrada.
Hm? Cerca
hay un pedestal con fuego y en el otro lado una antorcha apagada.
Hm... Saca un
Deku Stick, y camina de forma que su punta entre en contacto con la
llama. Una
vez prendido, camina hacia la antorcha y haz que la llama la toque. Si
lo
hiciste bien (y rápido, pues de lo contrario tu Deku Stick se reducirá a
cenizas) la antorcha se prenderá y las rejas se levantarán,
permitiéndote salir.
No te olvides de guardar el Deku Sitck antes de que se queme, y para
hacerlo, lo
más fácil es usar tu espada, lo cual guardará automáticamente el
Stick. Una vez
afuera mata una de las Big Skulltulas esperando hasta que te dé la
espalda (o
mejor dicho, la panza) y luego lanzate por la abertura. Tu objetivo es
hacer que
caigas exactamente sobre la telaraña que está en el centro del
cuarto. Si lo
haces bien, ésta se romperá y caerás a un río subterráneo. Busca una
parte no
profunda y sube a la derecha. Verás un switch y un pedestal amarillo.
Presiona
el switch para encender el pedestal, quemando la red cercana,
revelando un
pequeño cofre con un corazón. Ahora, cruza hacia donde hay otra red
que cubre
una puerta. Aún no puedes llegar al otro lado (donde hay un bloque)
así que ni
lo intentes. Hm... la puerta está tapada pero no hay antorchas cerca.
Regresa a
donde estaba el pedestal, prende un Deku Stick y rápidamente pasa
por la parte
alta del río (donde te puedes parar) hacia la otra isla y hacia la
puerta. Toca
la red con la llama, se quemará y la puerta quedará libre. Entra. Otro
Deku
Scrub! Repite el proceso y te dará un tip más útil: nunca podrás
derrotar a sus
hermanos más adelante a menos que lo hagas en en orden correcto,
y ese orden es
2 3 1, veinte y tres es número uno! Qué quiere decir esto? A mi
criterio, es una
referencia a Michael Jordan, aunque como ya me lo dijeron una vez,
eso no tiene
NADA que ver con Zelda, pero bueno... Usa tu resortera y dispárale al
ojo encima
de la puerta para abrir las rejas. Sigue. Qué rayos...? Un lago, una
plataforma
que va de un lado a otro, pero un enorme palo con espinas que
permite el paso?
Tírate al lago y busca en el lado izquierdo un switch bajo el agua.
Sumérgete y
presiónalo (aguanta Z para ver tu sombra bajo el agua y calcular), lo
que hará
que el nivel del agua baje. Rápidamente regresa a la entrada y súbete
a la
plataforma flotante, saltando cuando se acerque al otro lado. Mata la
Big
Skulltula y coge el bloque grande. Jálalo hasta que esté por debajo de
la
abertura. Sube en él y entra en la puerta. Ahora tienes la clásica
rutina de las
antorchas y la llama. Ignora los Deku Babas y prende las antorchas
para abrir la
puerta, entra. Ahora ten ciudado en este cuarto. A tu izquierda tienes
una llama
y una red, y a la derecha otra red, en el centro un piso diferente. Mira
hacia
el techo con tu resortera. ves esas 3 cosas raras? Son Gohma Eggs.
Destrúyelos
(es medio difícil darles), o de lo contrario apenas pises el piso del
centro
caerán revelando 3 pequeñas Gohma Larvas, que son enemigos muy
molestosos que
saltan hacia tí (usa mira-z y muévete cuando se preparen para
saltar). Ignora la
red cercana a la llama, allí no podrás hacer nada hasta más tarde.
Prende un
Deku Stick y quema la red del otro lado, lo que revela una pequeña
entrada.
Métete y pasa al otro lado. Familiar? Es el cuarto del río subterraneo,
pero el
lado al que no podías llegar. Una red en el piso y un bloque a la
izquierda. Ve
por el bloque. Empújalo hacia el agua y salta al otro lado. Ahora
prepárate.
Prende del Deku Stick, regre
Campo Hyrule
Ah! Campo Hyrule! Que belleza! Que hermosura! Que... grande! Este
lugar es
grande, especialmente para un niño. Después de unos pasos Kaepora
Gaebora, el
búho, te detendrá y hablará sobre tu misión. Una vez que se vaya,
eres libre! A
pesar de que tienes que ir al castillo, puedes aprovechar la libertad
que tienes
y viajar por el mundo, o al menos hasta donde tus habilidades
infantiles te
permitan ir. Cuando hayas terminado de investigar (y de toparte con
Kaepora
Gaebora un par de veces... odio a ese búho) dirígete al Castillo
Hyrule,
localizado en la parte Norte central del mapa. Cuídate en las noches
de los
Stalchilds y durante el día de los Peahats que son bastante peligrosos.
No
ataques a los Peahats de noche, o liberarán Peahat Larvas, que son
pequeñas
versiones de sí mismo que te perseguirán. Nota que los Peahats se
ocultarán
apenas aulle el lobo, mientras que los Stalchild desaparecerán
cuando cante el
gallo. No puedes entrar al castillo de noche pues, como se debe (lo
que se les
ocurre a los de Nintendo, no?) cierran las puertas a esas horas.
Espera a que
amanezca y entra.
Castillo Hyrule
Luego de OTRO encuentro con Kaepora, estarás en frente del las rejas
de acceso
al camino al castillo, pero un guardia no te dejará pasar. El tiempo
aquí sí
fluye, así que espera a que se haga de noche, hasta que empiezes a
oír una
extraña melodía. Busca a la chica de antes, que canta cerca de una
vainas (si NO
está, regresa al pueblo e inmediatamente regresa, lo que hará que
aparezca).
Habla con ella, te dirá que vayas por su padre y te dará un Huevo
Extraño. Sube
por las vainas y cuando lleges al puente encima de las rejas, lánzate
al otro
lado. No lo cruces o de lo contrario un guardia te dentendrá. Por
cierto, si un
guardia te detiene y te regresa a la reja, habla con el guardia y dale
10 rupees
para que te abra la reja. Ahora prepárate para escabullirte sin ser
visto.
Depende mucho de cálculos propios, pero trataré de indicarte un
buen camino.
Primero pégate a la pared izquierda, la cual puedes subir, hasta que
mirando a
la izquierda veas la cabeza del guardia. Sigue por la pared hasta que
veas los
guardias al frente. Sube cerca de unas flores amarillas arriba (usa Z
para mirar
cuando estés fuera del rango del guardia de arriba). Sigue recto hasta
la pared
del fondo, tratando de ir por el centro del cesped. NO siguas el
pequeño camino
de tierra, pues te lleva a más guardias que están cerca y que te
pueden ver si
te acercas mucho. Busca unos pequeños bloques en la pared, y trepa
por ellos.
Para estas alturas, ya debe de haber amanecido. El huevo debe de
haber empollado
y ahora tienes una Gallina. Procede por la lomita y lánzate hacia el río
que
rodea al castillo. Sigue nadando hasta una esquina, por la cual debes
subir.
Sigue hasta que veas a un hombre dormido cerca de dos cajas. Es
Mario... eh...
Talón. Usa la gallina en él, con la ayuda de mira-z. Se despertará,
habla con él
y saldrá corriendo. Ahora, ves un pequeño agujero por donde sale
agua? Para
llegar ahí, agarra las cajas y empújalas hacia una abertura cerca del
río (es la
única parte por la que los puedes empujar). El primero caera y el
segundo hará
lo mismo, pero se quedará a una altura que te permite saltar hacia el
agujero.
Si lo hiciste bien, sonará una tonada. Salta mientras sea de día (si
anochece,
espera) y entra por el agujero.
Ciudad Gorón
Qué música más rústica... bueno, aquí puedes hacer muchas cosas.
Cierto? No!
Aquí es mejor ir directo al punto. Lánzate hasta el piso inferior (es
loco, pero
no te baja mucho... además me encanta como hace Link cuando se
choca!). Habla
con el Gorón de la derecha y te dirá que su líder, quien tiene la Piedra
El Río de Zora
Luego de otra interrupción de Kaepora (puff!), destruye las piedras
que bloquean
el paso con bombas. En el fondo, hay un tipo gordo que vende Magic
Seeds. No son
indispensables, y cada vez que compres una la siguiente se pone más
cara.
Regresa a la esquina donde hay tierra en el piso, cerca del círculo de
piedras,
y salta por allí (por cualquier otra parte hará que caigas al río y que la
sumérgete para cogerlo. Es otra botella! Hey, esta tiene algo dentro.
Mmm...
mmm... mmm... hmm... es una carta de la Princesa Ruto! Y está
dentro de Lord
Jabu-Jabu! Regresa por el portal hacia el Rey Zora, y usando mira-z
muéstrale la
botella con el mensaje. Ahora ve por colas o palomitas, ya que este
tipo se
demora un siglo en moverse. Me colma la paciencia! Muévete!
AARRGGHH! Al fin! Ve
por la derecha para subir hasta donde estaba él, y ve por la entrada.
Ahora
estás en la Fuente de Zora. Vaya pescadito!! Lord Jabu-Jabu parece no
tener la
más mínima intención de abrir la boca. Qué tal si le das de comer?
Regresa y ve
a un lugar a la izquierda de la cascada. Verás algunos pescaditos
nadando. Coge
una botella vacía y trata de agarrar uno de ellos. Una vez que tengas
uno en la
botella, regresa a donde Jabu-Jabu, y pon el pez en frente de él. Abrirá
su
inmensa bocota y succionará al pez... y a tí! Prepárate para un
peligroso lugar!
**********
13.- Guía para la etapa de Link Adulto
**********
Sal del templo y ve fuera del castillo. Qué pasará en Death Mountain?
Luego
veremos eso, por ahora sal. Oh, sorpresa! El mercado está destruído!
En su
lugar, hay bastantes ReDeads. Puedes esquivarlos con un poco de
habilidad. Si te
sientes más seguro, toca la Canción del Sol para paralizarlos, y sal. En
el
corredor a la salida, entra a la casa donde antes estaba el guardia
aburrido.
Vaya cambio! Ahora habita allí un extraño hombre (si eso es), con
varios Poes
(fantasmas). Por ahora sal, pero recuerda este lugar. Es la Tienda de
Poes. Será
importante en futuras aventuras. Sal. Un detalle interesante es que
siempre que
estés cerca del castillo el cielo estará oscuro. No te preocupes, aléjate
un
poco y verás el sol de nuevo (a menos que sea de noche). A pesar de
que Sheik te
dijo que vayas a la Villa Kakariko, ve primero al Rancho Lon Lon...
aunque
parece que las cosas han cambiado un poco...
Villa Kakariko
Notas algo? Ajá. Toda la gente del mercado está ahora viviendo en
Kakariko. Que
pena. Bueno, a lo que nos concierne. Primero, puedes visitar el Molino
de
Viento. Habla con el señor allí. Por qué estará molesto? Un chico con
una
ocarina hace 7 años? Hm? Suena familiar. Pero, qué le hiciste? Saca
tu ocarina.
Recordará la canción que aquel muchacho tocó hace tanto tiempo: la
Canción de
las Tormentas. Esta puede hacer que llueva en cualquier parte! Ahora
ve al
cementerio. Jala la primera lápida de la columna de la columna más al
norte (la
más cercana a donde estaba la tierra suave de chico). Hay un hueco!
Tírate. ?.
Dampé! Parece que no le fue bien. Te retará a correr con él. Ojo. A
correr CON
el, no CONTRA él. Qué quiere decir? Simple. No tienes que ganarle,
sólo
mantenerte. No es tan fácil pues a medida que corres, dejará fuego
por el piso,
y cuando él pase por una puerta, ésta se cerrará luego de unos
segundos. Acepta.
Síguelo. Primero ve recto y ve a la derecha, luego izquierda y recto
entre las 2
antorchas rojas, a la izquierda por la entrada, derecha, izquierda,
izquierda y
derecha hasta la puerta. Sigue. Derecha, izquierda, a la derecha en el
cuarto de
las rocas, luego izquierda y derecha entre las antorchas rojas a la
puerta.
Sigue. En este cuarto con los 2 pilares, ve por el centro y luego por la
derecha
hasta la entrada por donde él va, por la izquierda en las 3 subiditas,
derecha,
izquierda, y ahora bordea el gran hueco del centro. Puedes hacer Roll
si deseas
para acelerarte. Entra por la puerta y ya! Ahora habla con él. Dejará
un cofre y
dentro estará el Hookshot! Ah! Ahora sí! Te recomiendo SIEMPRE
tener equipado
esta arma como adulto. Ahora ve por la puerta al fondo y... uh... dos
bloques
azules bloquean tu camino! Y no hay marcha atrás! Y ahora? Navi te
dirá que el
diseño en el bloque es igual al que había en la Puerta del Tiempo.
Toca la
Canción del Tiempo! Los bloques desaparecerán. Recuerda esto.
Ahora ve por la
escalera. Esa música es familiar. Estás en el Molino de Viento! Salta
sobre la
madera giratoria y trata de coger la pieza de corazón del otro lado.
Lánzate y
sal. Ahora, ve al Bosque Kokiri. Si Epona no está cerca de la escalera
en las
afueras donde la dejaste, llámala con la Canción de Epona.
Villa Kokiri
A los tiem... whoe! Un Deku Baba... no... un Big Deku baba! Vaya
cosota! Qué
pasa aquí! Hay puros monstruos? Mad Scrubs, Octoroks? Qué rayos?
Ve a los
Bosques Perdidos y dirígete a la Pradera Sagrada. Ni intentes visitar a
los
Skull Kids, detestan a los adultos. Sigue hasta que Mido te detenga.
No te
dejará pasar pues se lo prometió a Saria. Toca la Canción de Saria
usando mira-z
en él. Mido la reconocerá y te permitirá pasar, y también te dice que
al verte
le recuerdas a... él. Bueno, procede. Una vez que llegues a la Pradera
Sagrada,
ve despacio ya que hay unas criaturas inmensas cuidando los
corredores del
laberinto. Si te ven, te tumbarán a las esquinas. Para evitar esto,
camina
despacio usando mira-z para caminar lateralmente. Apenas veas a los
enemigos,
usa el Hookshot para matarlos de un tiro. Procede. Una vez que
llegues a la
escalera, ten cuidado, pues habrá otra de estas criaturas, pero que
lanza tierra
a grandes velocidades al golpear la tierra con un mazo. Si eres
golpeado, te
regresará hasta la escalera. Evítalo con habilidad (puedes matarlo por
detrás...
y por cierto, si lo matas con Flechas de Luz, dejará un rupee púrpura)
y
tranquilidad hasta llegar a donde Saria estaba antes. Sheik aparecerá.
Te
enseñará el Minueto del Bosque. Con él podrás regresar a la Pradera
Sagrada
rápidamente. Es tu primera Canción de Warp. Sheik desaparecerá.
Ahora usa el
Hookshot para trepar a la rama encima de la escalera rota. Una vez
arriba, entra
por la puerta y prepárate para tu primer reto de adulto...
Aparecerás en frente del Gran Arbol Deku. Habrá una pequeña ramita
en el piso.
Link se acerca a mirarla e inmediatamente crece para revelar que es
el retoño
del Arbol Deku. Te dirá que ahora puede crecer, una vez que tú y
Saria rompieron
la maldición en el Templo del Bosque. También te dirá la razón por la
cual tu,
siendo un Kokiri, has crecido. Es simple. No eres un Kokiri! Eres un
Hylio! Te
contará sobre una vieja guerra. Para escapar de ella, una madre y su
bebé
llegaron al bosque. La madre, herida, le encargó su bebé al Gran
Arbol Deku.
Presintiendo que el niño era un bebé del destino, lo crió como un
Kokiri. Ahora
ha llegado el día del destino. Tu misión es romper las maldiciones en
todos los
templos y salvar a Hyrule! Ahora ve hacia el Templo del Tiempo. Allí
te espera
Sheik. Te dice que para ser niño de nuevo, sólo debes dejar la Espada
Maestra
donde estaba, en el Pedestal del Tiempo. También te enseñará el
Preludio de la
Luz, que te regresará al Templo del Tiempo, una nueva Canción de
Warp. Ahora sal
y ve a Kakariko. De ahí, dirígete a la Ciudad Gorón. Ten cuidado. En el
Camino a
la Montaña de la Muerte, caerán rocas constantemente, aparte de los
Red Tektites
de siempre. Una vez en Ciudad Gorón, verás que está desolada,
excepto por un
pequeño Gorón girando y girando (y girando) en el tercer piso. Trata
de pararlo
con una bomba. No es tan fácil, pues si siente que hay una bomba al
frente
frenará e irá en la otra dirección. Trata de lanzarle una bomba a
punto de
explotar. Una vez que lo detengas, te dirá que eres un sirviente de
Ganondorf
por haberlo detenido y que su nombre es Link (vaya coincidencia).
Habla con él.
Es el hijo de Darunia! Te dirá que hay un dragón en el Templo de
Fuego, y que
Darunia fue a salvar a su gente! Una vez que comienze a llorar,
pregúntale sobre
el dragón y sobre los Gorones. Te dirá que Ganondorf fue quien
ordenó que
encierren a los Gorones en el Templo de Fuego, para que sirvan de
alimento al
dragón, Volvagia, como amenaza a todos aquellos que traten de
desafiarlo. Te
dará la Túnica de los Gorones, que te permite resistir altas
temperaturas, y
también abrirá las puertas del cuarto de Darunia y la tienda. Puedes ir
a la
tienda si deseas comprar algo, de lo contrario, ve al cuarto de
Darunia. Ves esa
extraña estatua en el fondo? Jálala. Se abrirá un pasaje secreto que te
lleva a
otra sección del Cráter de la Montaña de la Muerte.
izquierda. Otro Flare Dancer. Repite las técnicas de antes. Una vez
que lo
destruyas, coge el cofre que aparece por bombas, y entra por la
puerta que
falta. Usa el Martillo Megatón para hundir el switch. Habla con el
Gorón y coge
el cofre, que contiene la Llave del Jefe. Ahora sal por la puerta del
otro lado.
Estarás en el primer cuarto de nuevo. Sube por la escalera y ve por la
Caverna de Hielo
Ah.. ah... Achú!! Qué frío. Rompe con tu espada las espinas de hielo,
ignorando
el hielo rojo. Ves las espinas del techo? Cuídate de las más claras,
pues caen
sobre tí. Si ves que es inevitable, usa tu escudo y el Control Stick para
Afuera, Sheik ve como las aguas del Lago Hylia se llenan. Sheik
desaparecerá.
Antes de seguir, ve a la derecha, y mira la placa café que está en el
piso.
Ahora toca la Canción del Sol para que sea de noche. Ahora tócala
otra vez para
que sea de día. Apenas aparezca el sol, lánzale una flecha (sin
moverte de la
placa) de manera que pase entre los 2 pilares que están en la
solitaria isla. Si
lo hiciste bien, en un impresionante movimiento de cámara
aparecerán las Flechas
de Fuego. Una vez que las tengas, dirígete a la Villa Kakariko (aunque
ahora
puedes aprovechar para pescar y obtener la Escama Dorada). Ahora
ve a Kakariko.
Pero... qué?! Kakariko está en llamas! Sheik estará parado frente al
pozo, y te
dice que te alejes. ??. Algo hace volar la cubierta del pozo, y empieza
a
llover. Sea lo que sea, sale del pozo y lanza volando a Sheik. Qué
diablos? Una
masa extraña se mueve por toda la villa, y finalmente ataca a Link.
Luego del
desastre, Link despierta y ve a Sheik a su lado. Sheik te dirá que el
malvado
espíritu de las sombras ha escapado del pozo, luego de que Impa lo
había
encerrado allí hace años. Te dirá que Impa fue al Templo de las
Sombras, y que
Impa es una de los 6 Sabios. Te enseñará la Serenata Nocturna de la
Sombra, la
Canción de Warp que te lleva a la entrada al Templo de las Sombras,
localizado
más allá del Cementerio de Kakariko. Ahora es buen momento para
ganar la Galería
de Tiro de Kakariko, pues el premio es la capacidad de llevar más
flechas, lo
cual puede ayudar. De otra forma, regresa al Templo del Tiempo (usa
el Preludio
de la Luz). Acércate al Pedestal del Tiempo y deja la espada
(presionando A
cuando el botón azul diga "Drop"). Ahora serás niño de nuevo. Agu.
Bueno, ve a
la villa Kakariko (puedes usar la Serenata Nocturna de la Sombra para
ir al
Cementerio y llegar más rápido, pero NO entres al Templo de las
Sombras) y una
vez que lleges, entra al Molino. Tócale la Canción de la Tormentas al
tipo del
Molino (usando mira-z). Esto aumentará la velocidad del Molino y
succionará el
agua del pozo. Ahora sal y tírate al pozo, entrando en la oscuridad.
Una vez que llegues a la Cámara de los Sabios, aparecerá Impa como
la Sabia de
la Sombra. Te contará que pasó hace 7 años, cuando Ganondorf atacó
el Castillo
Hyrule. Te dará el Medallón de la Sombra y desaparecerá.
"Por favor busca a la Princesa!"
Skulltula, que aunque esté del otro lado, aún te toca si pasas por
encima de
ella. Bordéala y coge el cristal. Una vez que los tengas todos, se baja
el
puente. Párate en el medio de las antorchas que están del otro lado y
usa Fuego
de Dín para prenderlas, revelando un cofre en el otro lado. Cógelo por
una llave
y sal por la puerta del otro lado del puente (cerca de las antorchas).
Ahora
estarás en el cuarto donde mataste al Armos (donde decidiste ir a la
izquierda).
Ahora entra por el agujero del centro y del otro lado, abre la puerta.
Dentro
usa tu resortera para matar a las 2 Skullwalltulas para que puedas
subir. Una
vez arriba, mata a las otras 2 Skullwalltulas y activa el cristal que está
arriba con tu resortera, lo cual hace caer un cofre, pero que también
revela un
Lizalfos. Mátalo como siempre. Mira en dirección opuesta al cristal.
Verás 2
cofres, uno a la izquierda, y uno a la derecha, más cerca. El de la
derecha
contiene un Escudo Deku (por siaca), y el de la izquierda, Bombchús.
Ahora
párate frente al sol en el piso y mira hacia la pared rocosa. Ves esa
estrucura
que te marca Navi? Usa un Bombchú (con mira-z). Las rocas caerán,
revelando la
luz sobre el sol, el cual abre la puerta. En este cuarto tírate a la
izquierda y
acércate al pequeño altarcito con 2 antorchas a los lados que están al
pie de la
estatua gigante. Usa Fuego de Dín para prenderlas y hacer aparecer
un cofre que
contiene el mapa. Ahora regresa, trepa la pared y empuja el Armos
junto a la
puerta hacia abajo. Esto hará que presione un switch azul. Ahora sube
por la
escalera. Entra por la puerta de la izquierda y llegarás a un cuarto
lleno de
cristales plateados (odio a esas cositas). Bueno, comenzemos. Hay 3
objetivos en
este cuarto. Coger todos los cristales, prender todas las antorchas y
darle luz
al sol. Primero vamos a los cristales. Coge el que está en la saliente
de la
izquierda, cerca de una antorcha, luego trepa por una saliente que
está en el
camino de las espinas cercanas hacia la parte elevada central y coge
el otro. De
allí, párate en los bloques grises y salta al otro cristal. Desde allí trepa
al
último sector elevado (por la saliente cercana a la otra antorcha) y
coge los
últimos 2 cristales, uno a cada lado. Esto enciende el pedestal
amarillo. Ahora
por las antorchas. Usa un Deku Stick en el pedestal amarillo para
quemarlo y con
él prende la antorcha que está detrás, cerca de la puerta. Guarda el
Deku Stick
(usando tu espada, recuerdas?) y saca otro, prendiéndolo de esa
antorcha para
prender la siguiente que está a la derecha de esa, y luego prende la
última, que
está cerca de los bloque grises. Ten cuidado con las espinas que
pueden
detenerte. Si se apaga una, repite el proceso. Una vez que las
prendas todas,
aparecerá un cofre con una llave en la sección elevada cerca de la
segunda
antorcha que prendiste. Ahora sólo falta el sol. Ve y párate en frente
de los
bloque grises, de manera que estés mirando a la puerta por donde
entraste.
Considera que la fila de arriba es la que tiene el sol. Jala a la izquierda
el
bloque de la izquierda de la fila de abajo. Luego jala el bloque que
estaba
debajo del del sol a donde estaba el otro, y finalmente jala el del sol
hacia
abajo, donde está la luz. Esto quitará las rejas de la puerta del fondo.
Ahora
entra por ahí. Abre la puerta grande con la llave y entra. Acércate a
esa
estatua metálica sentada y dale con tu espada para que cobre vida,
revelando al
mini-jefe de este templo: un Iron Knuckle. La estrategia es la
siguiente: para
golpearlo, tienes que hacer que él golpee primero. Acércate hasta
que esté en
rango de darte, y cuando veas que se mueve, haz un salto hacia atrás
(A y abajo
en el Control Stick mientras tienes mira-z) y luego contraataca con un
Jump
Slash. Tiene 2 ataques diferentes. Uno es un ataque frontal, luego del
cual su
hacha se quedará trancada en el piso, y es cuando debes aprovechar.
El otro es
una ataque doble lateral, es decir que primero golpeará a un lado y
luego al
otro. Cualquiera de los 2 te hace un daño de unos 4 corazones.
Espera a que dé
el segundo golpe y allí dale. Ni se te ocurra ocultarte detrás de uno de
los
pilares, pues los podrá romper como si fueran queso fundido, aunque
es buena
estrategia para liberar corazones u otros items. Luego de unos 10
Jump Slashes
(sí, unos 10, más o menos), se le caerá una parte, y se pondrá más
furioso y
empezará a correr. Ten cuidado. La estrategia es la misma. Luego de
unos 4 o 5
Jump Slashes más morirá. Se abrirán las rejas y es tu oportunidad de
abrir la
puerta. Una vez del otro lado estarás en un sector rocoso y saldrás
del templo.
Antes que puedas preguntarte donde estás aparecerá.... adivina? Qué
es grande,
pesado, molestoso, insoportable, tiene un GRAN pico y está lleno de
plumas? Te
lo pondré más fácil. A quién quiero matar? Exacto. Kaepora Gaebora
interrumpe
horas de diversión con su presencia para decirte que tú eres el héroe
de Hyrule
(noticias?) y que hay 2 brujas dentro del templo. Lárgate! Una vez
que se vaya,
abre el cofre que contiene los Guantes Plateados. Una vez que los
tengas,
escucharás un grito de mujer! Te asomarás al filo de la roca y verás a
Nabooru
siendo succionada en un portal por 2 gigantescas brujas. Te dirá que
te vayas
antes de desaparecer. Las brujas entrarán al templo. Ahora estás solo
otra vez.
Usa el Preludio de la Luz para regresar al Templo del Tiempo y
hacerte adulto.
Ahora toca el Réquiem del Espíritu y entra al templo.
Castillo de Ganon
Procede bajando las escaleras. Ignora los 2 Beamos y entra a la
puerta. Ahora
verás la Torre de Ganon. Está protegida por 6 barreras, que nacen de
cuartos que
tienen retos de cada uno de los templos. Si en cualquier momento
necesitas
energía, hadas o pociones, hay un cuarto secreto exactamente debajo
del puente
que comunica con la Torre de Ganon. Usa los lentes par ver donde
está. Primero
busca el símbolo del Medallón de las Sombras, que es el sello morado.
**Medallón de las Sombras- Este cuarto es medio complicado.
Primero, lánzale una
flecha de fuego a un Like Like que está a lo lejos. Mira bien para
encontrarlo.
Ahora lanza un flecha de fuego hacia la antorcha que está sola a la
derecha.
Cruza por todos los bloques que aparecen y llega hasta el segundo
bloque grande
(más allá del Like Like). Nota que hay una placa ploma solitaria en el
piso.
Sólo recuerda donde está. Ahora mira abajo a la derecha y verás un
switch. Ahora
lánzale otra flecha de fuego a la misma antorcha y usa los bloques
que aparecen
para bajar y presionarlo. El switch hará que aparezca un cofre grande.
No
intentes regresar. Quédate allí, cerca del switch. Ahora usa el
Longshot para
jalarte del cofre (que apareció en la placa ploma). Abre el cofre y
dentro
encontrarás los Guantes Dorados. Ahora mira hacia la izquierda y
busca un switch
en una isla solitaria. Usa los Lentes de la Verdad para revelar un
camino de
hielo que lleva hacia él. Camina despacio y presiónalo con el Martillo
Megatón,
para que se abran las rejas que protegen las puerta. Ahora regresa a
donde
estaba el cofre grande (por el mismo camino invisible) y busca otro
que lleva a
la puerta que ahora está abierta. Entra. Una vez dentro, usa una
flecha de luz
en esa extraña bola que está allí. Aparecerá Impa. Se desvanecerá la
Barrera de
las Sombras.
Ahora sal del Castillo de Ganon y ve hacia el Este. Ve hacia el
gigantesco
bloque negro y levántalo (donde estaba la entrada hacia la Gran Hada
de la Magia
cerca del Castillo Hyrule). Entra a la abertura. Dentro toca la Canción
de Cuna
de Zelda para que aparezca la Gran Hada del Coraje. Ella aumentará
tu poder de
defensa. Ahora tus corazones estarán bordeados en plata, y el daño
recibido se
reduce a la mitad. Regresa al Castillo de Ganon. Ahora ve a la
izquierda y baja
hacia el bloque negro grande. Levántalo para revelar la puerta del
Medallón de
la Luz. Entra.
**Medallón de la Luz- Primero usa los Lentes de la Verdad para
revelar una Big
Skulltula invisible. Mátala. Mata también a varios Keeses que también
son
invisibles. Una vez que los mates a todos, aparecerá un cofre en el
centro que
contiene una llave. Los otros cofres contienen corazones, flechas y
hasta
trampas. Ignóralos si deseas. Ahora abre la puerta. En el otro lado,
párate en
la Trifuerza que está en el piso y toca la Canción de Cuna de Zelda.
Caerá un
cofre con una llave. Abre la puerta y sigue. Tienes 1 minuto para
coger todos
los cristales plateados. Hay 2 en huecos en las paredes a ambos lados
del
cuarto. Hay otros 2 en las entradas de la saliente en el centro. Para
coger el
último, jálate de una placa en el techo con el Longshot. Una vez que
lo cojas,
lánzate a la puerta y ábrela. Dentro... no hay nada? La pared del
fondo es
falsa, pero cuidado, que eventualmente caerá un Wallmaster. Evítalo,
mátalo y
procede. Del otro lado lánzale una flecha de luz a la bola de energía y
Torre de Ganon
La música es la clásica tonada de Ganon, pero es baja e irá
incrementando su
volumen a medida que asciendes. El primer cuarto está repleto de
Fire Keeses.
Ignóralos y corre por la escalera de la izquierda, y entra a la puerta.
Te
enfrentarás a 2 Dinolfos, que son como Lizalfos pero más agresivos.
Mátalos de
igual forma. Una vez que las rejas se abran (las de la puerta, no las
laterales)
entra por la puerta. Sube las escaleras y entra. Ahora verás un cofre
dorado
protegido por una barrera de fuego y 2 Stalfos. Destrúyelos (como
siempre) para
eliminar la barrera y abre el cofre para obtener la Llave del Jefe. Ve a
la
puerta (ahora abierta) y procede. Sube las escaleras y entra al
siguiente
cuarto. Aquí tendrás que pelear contra 2 Iron Knuckles, uno plateado
y otro
negro. Son iguales, así que no te preocupes. Lo que es más, sólo
golpea a uno
para encargarte de ese, y cuando lo hayas derrotado, activa el otro.
No hay
problema. Las rejas se abren y puedes abrir la puerta. Procede. Sube
las
escaleras y abre la puerta del jefe. Tranquilo, aún falta un poco. Va a
la
puerta de la derecha. Sube estas escaleras, que son (al fin) las
últimas. Abre
la puerta. Verás a Ganondorf frente a ese gran órgano y Zelda
flotando como un
premio. En tu mano verás la Trifuerza del Coraje brillar. También lo
hará la
Trifuerza de la Sabiduría en la mano de Zelda. Tu energía será
rellenada.
Ganondorf dejará de tocar, y la Trifuerza del Poder brillará en su
mano.
Ganondorf separará a Navi de tí por un momento, y hará desaparecer
todo lo
material del cuarto, convirtiéndolo en un campo de batalla. Ahora
comienza la
batalla final!
***** Ganon
Ganon usará sus espadas para botar la Espada Maestra, la cual caerá
clavada
cerca de Zelda! Y ahora? Navi te dirá que esta vez sí te ayudará.
Ganon es
relativamente fácil. Si tratas de huír de él escondiéndote detrás de los
**********
14.- Secuencia final
**********
Zelda y tú aparecerán en el cielo, flotando entre el tiempo. Zelda se
lamenta
pues fue por sus ideas de salvar al mundo que ocasionó todo este
problema. Te
pide que le devuelvas la ocarina. Con su magia te regresará a tu edad
infantil,
para que recuperes el tiempo que perdiste encerrado en el Templo de
la Luz.
**********
15.- Canciones de la ocarina
**********
En esta sección podrás ver todas las canciones que puedes tocar con
tu ocarina.
Recuerda: no podrás activar una canción a menos que YA LA HAYAS
APRENDIDO. Un
BIS indica que repitas la secuencia antes dicha. Se aplica a las
primeras
canciones, ya que todas son 3 notas que se repiten 2 veces.
**Canción de Cuna de Zelda (Zelda's Lullaby)
También referida como la "Melodía de la Familia Real". Te la enseña
Impa, cuando
visitas a Zelda por primera vez. Es importantísima como carta de
presentación,
pues prueba tu conexión con la familiar real.
Ejecuta: C-izquierda, C-arriba, C-derecha, BIS.
C-abajo.
**********
16.- Piezas de Corazón
**********
*De noche, entra al juego del Cofre del Tesoro. Usa los Lentes de la
Verdad para
ver qué cofre tiene la llave. Sigue así hasta que llegues al último
cuarto para
ganar otra pieza.
*****Villa Kakariko
*Hay una pieza dentro de una casa, encerrada junto a una vaca. La
entrada está
en un hueco en un lado de la casa, encima del gallinero. Puedes llegar
aquí de
tres formas. Coge un Cucco y tíralo encima de los ladrillos de
construcción, y
de ahí hasta la parte blanca. Una vez arriba en el caminito blanco,
tírate con
el Cucco y flota hasta la entrada. Otra, mientras eres niño, es
permitiendo que
Kaepora te baje en sus garras desde la cima de la Montaña de la
Muerte. Te
dejará en el techo de esta casa, así que tírate del lado más cercano al
*****Ciudad Gorón
*Una vez que has prendido todas las antorchas del nivel inferior (sea
con Fuego
de Dín o usando un Deku Stick prendido en el cuarto de Darunia), la
gran vasija
central se empezará a mover. Sube un nivel y lanza bombas hacia su
abertura (sea
de las tuyas o de las Flores Bomba cercanas). Cuando exploten,
empezará a girar
más rápidamente, y se detendrá. Hay 3 caras. Molesta, normal y feliz.
Si cae en
la feliz, liberará rupees y una pieza de corazón. Aquí es parte suerte,
parte
técnica. Ten paciencia.
*****Río de Zora
*Coge el Cucco cerca de la entrada y ve hasta el fondo, cerca de la
cascada.
Agarrado del Cucco, salta desde el camino cerca de la placa en la
entrada para
"flotar" hasta la pieza solitaria en una saliente más atrás.
*Regresa a los sapos y tócale todas las canciones normales (no las de
warp) y te
darán una pieza.
*****Dominios de Zora
*Esta es difícil. Nota que detrás de la catarata, hay un pequeño cuarto
con 2
antorchas. Aquí aparece un cofre con la pieza luego de que hayas
prendido varias
antorchas cercanas. Primero, prende el pedestal que está en la
escalera en
camino a donde está el Rey Zora. Una vez prendido, éste no se
apagará. De aquí,
prende una a una las antorchas siguientes, lo más rápido que puedas.
Puedes
prender la que está cerca de la tienda, quitar el Deku Stick (espada,
recuerda)
y de ahí prenderlo de nuevo y seguir. Las últimas 2 las puedes
prender con Fuego
de Dín, pero tienes que ser MUY rápido. Mejor hazlo con los Deku
Sticks. Una vez
que prendas todas las antorchas, el cofre aparecerá.
*****Lago Hylia
*Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave cerca del Laboratorio.
Regresa
cuando seas adulto y sube al techo. Sube por la escalera y coge la
pieza.
También puedes subir al techo usando el Longshot y la Canción del
Espantapájaros.
*En en Lago de Pesca, obtén un pez que rompa el récord del dueño, y
te dará una
pieza.
*****Fuente de Zora
*Como adulto, salta por los icebergs flotantes hasta el más lejano.
Este tiene
una pieza de corazón.
*****Valle Gerudo
*Coge el Cucco cerca de la entrada. Lánzate hacia la cascada de la
derecha.
Detrás de ella, hay un cuartito con una pieza.
*A la izquierda del puente, hay una roca azul. Al frente de ella (del
otro lado
del río) hay una caja. Llega allí con un Cucco (o con el Longshot si
eres
adulto) y rompe la caja con roll para revelar la pieza.
*Desde el punto de warp, mira hacia el lado opuesto del Templo del
Fuego. Verás
que en una pared que puedes trepar, hay un cuartito con una pieza.
Entra al
Cráter por otro lado (entrada en la cima o por el cuarto de Darunia),
busca la
pared, baja y coje la pieza.
*****Caverna de Hielo
*En el pequeño cuarto lleno de picos de hielo, donde hay Keeses, hay
una pieza
cubierta de Hielo Rojo. Derrítelo con Fuego Azul y coge la pieza.
**********
17.- Gold Skulltulas
**********
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Aquí, encontrarás donde encontrar cada una de las Gold Skulltulas en
el juego.
Hay 100... buena suerte! Recuerda, las Gold Skulltulas sólo las
puedes encontrar
de noche, a menos que estén escondidas en árboles o cajas.
- LEYENDA -
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18.- Mejoras de capacidad
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*Mejora de Bombas 1
Ubicación: Ciudad Gorón
Item requerido: Bombas
*Mejora de Bombas 2
Ubicación: Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule
Item requerido: 30 rupees
*Mejora de flechas 1
Ubicación: Villa Kakariko
Item requerido: 20 rupees
*Mejora de flechas 2
Ubicación: Fortaleza Gerudo
Item requerido: 20 rupees
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19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos
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**Cuarto principal
Apenas subas las escaleras, mira para atrás y para arriba. Tírale una
flecha al
ojo y caerán dos cofres detrás tuyo. Uno a la izquierda y uno a la
derecha. El
de la derecha tiene flechas y el de la izquierda 5 rupees. Entre los dos
cofres
hay un punto en el que Navi se pone verde. Toca la Canción de las
Tormentas y
aparecerá una hada que no puedes atrapar en botella, pero que te
recupera. Si
deseas, espera a que realmentela necesites. Ahora, escoge cualquier
puerta,
menos la del centro.
**Puerta derecha
*Cuarto 1: "Destruye a todos los enemigos en un tiempo limitado!"
Necesitas las bombas. Tienes 1:30 para destruir a 2 Dinolfos y a un
Beamos. Es
preferible que mates al Beamos primero con bombas. Luego ataca a
los Dinolfos
con mira-z y certeros ataques. Ten cuidado pues todas esas secciones
elevadas
(donde están los corazones) están protegidas con barreras de fuego.
Una vez que
los mates a todos aparecerá un cofre en el centro. Contiene la llave.
Si
necesitas corazones trepa a las secciones elevadas sólo por los
extremos, que no
están protegidos. Una vez que tengas la llave, entra por la puerta.
*Cuarto 2: "Cruza el mar de fuego!"
Necesitas la Ocarina, y el Longshot. Ten mucho cuidado, ya que este
cuarto es
difícil. Tienes que recolectar 5 cristales plateados. Ves esa entrada
negra
arriba a la izquierda? Ignórala por ahora. Concéntrate en recolectar
los
cristales. Primero, salta a la izquierda y coge el primer cristal. Una vez
allí,
no vayas al switch. Nota que Navi se pone verde. Toca la Canción del
Tiempo y
aparecerán 2 bloques azules. Ahora salta a la izquierda, presiona el
switch para
que baje la cortina de fuego que detiene al otro cristal. Una vez que lo
**Puerta izquierda
*Cuarto 1: "Destruye a todos los enemigos en un tiempo limitado!"
No requiere de items. Tienes un minuto para destruir a 2 Stalfos.
Cuidado con la
cosa metálica. También ten cuidado pues te hundes en la arena.
Destrúyelos como
es usual. Aparecerá un cofre cerca de la puerta al otro lado. El cofre
contiene
una llave. Ve por la puerta.
*Cuarto 2: "Recoje las joyas blancas, mientras evitas las trampas y el
peligro!"
Necesitarás el Longshot para pasar este cuarto. Aquí, tienes que
coleccionar 5
cristales plateados (otra vez). Es muy difícil, pues no sólo tienes que
apresurarte (tienes 1:30), además hay secciones en que aparecen
barreras de
fuego del piso (similares a las del Templo de Fuego). También, en los
2
corredores laterales, caen rocas constantemente. Ah! Y como si no
fuera
suficiente, hay Wallmasters. Ten cuidado! Veamos. Apenas empieces,
ve por la
izquierda 2 veces para coger un cristal (cuidado te caes, y no
permitas que te
aplaste una roca). Ahora ve en la dirección opuesta (por donde caen
las rocas) y
sube hasta el fondo. Coge el cristal. Regresa hasta la entrada central
(entre la
más cercana, y por la cual entraste a este corredor). Mira a la derecha
y salta
a coger el cristal. Una vez abajo, usa el Longshot hacia el techo para
jalarte a
la placa que está arriba, cerca de la cual está el otro cristal. Ahora
estás
donde empezaste. Vuelve a llegar hasta el punto donde te tiraste
para coger el
cristal, pero en vez de lanzarte ve hacia el fondo (cuidado a la
izquierda, hay
una barrera de fuego en frente de la puerta). Una vez en el otro lado
(donde
caen otras rocas) ve a la derecha al fondo y coge el cristal que está
en una
entrada antes del hueco. Ahora sí, el tiempo para de contar. Ahora
regresa hasta
donde puedes ver la puerta, pero te impide pasar una barrera. Ves la
placa en el
techo? Aléjate de la barrera y jálate con el Longshot. Entra por la
puerta.
*Cuarto 3: "Sin los items necesarios, uno será confundido por
misterios
imposibles"
Necesitas los Guantes Plateados, el Longshot y los Lentes de la
Verdad. Apenas
empiezes aparecerá un Wolfos. Mátalo como siempre. Avanza hasta
donde está el
bloque gris. Ten cuidado pues aparecerán 2 White Wolfos y un
Wolfos. Usa
sabiamente mira-z y tus mejores técnicas para matarlos. Una vez que
los mates a
todos, aparecerá un cofre con flechas. Cuidado con esa puerta! Es
falsa. Para
avanzar, usa los Lentes de la Verdad y mira un poco más arriba,
Verás otra
puerta y una placa. Jálate de ella con el Longshot. Arriba hay un
switch.
Presiónalo y se abrirán unas rejas. No entres por la puerta. Ahora
regresa y
acércate al bloque gris. "Uno con manos plateadas puede mover un
bloque
gigante!". Empuja el bloque gris. Al final caerá y aparecerá una
puerta. Entra.
*Cuarto 4:
Necesitas cualquier arma, preferiblemente las Flechas de Fuego, y los
Lentes de
la Verdad. Apenas empiezas, prepárate a moverte hacia la izquierda,
ya que habrá
un Like Like a tu derecha. Desde una posición segura, mata al Like
Like con una
Flecha de Fuego (o 2 normales). Repite el proceso con los otros 2 (si
las
flechas parecen no impactar, trata de darles cerca de su boca). Una
vez que los
hayas destruido, aparecerán cofres en los 2 primeros huecos, aparte
del que está
al fondo. El del fondo es una trampa de hielo. En el del segundo
hueco hay 5
rupees y en el primero hay 200 rupees (!). Pero, y la llave? Usa los
Lentes de
la Verdad pare revelar el último cofre que está en el tercer agujero.
Dentro
está la llave. Regresa al cuarto 3 y ve por la puerta cerca del switch
amarillo
(detrás de la pared falsa). En el otro lado, sigue por el pequeño
caminito hacia
la derecha y entra por la puerta. Como verás, éste es el mismo cuarto
4 de la
sección derecha, y esta puerta no se abre hasta que hayas culminado
ese reto (es
por eso que es mejor primero hacer el lado derecho).
*Cuarto 5:
Este es fácil. Simplemente coge el cofre!! No te preocupes por el
cofre del otro
lado. Ahora regresa al cuarto principal.
**Puerta central
"Si deses obtener nuestro tesoro secreto, debes luchar para obtener
las llaves
escondidas en cada cuarto!"
Si seguiste esta guía al pie de la letra, deberás tener 8 llaves. Ahora
abre la
puerta de la izquierda. Antes de abrir la otra puerta, usa los lentes de
la
verdad en el techo. Busca un agujero. Trepa por la reja y llegarás a
donde está
el cofre que estaba al otro lado del cuarto 5 de la sección izquierda.
Dentro
está la última llave. Ahora baja y sigue abriendo las puerta de ese
lado. Sigue
y sigue, abriendo y abriendo (hay rupees y flechas en el camino)
hasta que
llegues al gran cofre. Dentro está tu premio. Las Flechas de Hielo. No
son
precisamente la octava maravilla del mundo, congelan a ciertos
enemigos, pero
para algo han de estar allí. Si sabes para qué... te felicito, pues yo no
tengo
idea.
Ahora puedes salir airoso. Si te queda curiosidad por saber que hay
por el otro
lado (las puertas de la derecha), te digo que sólo hay una salida que
te lleva
al cuarto 2 de la sección derecha y un par de cofres con Bombchús y
unas
flechas.
Ahora que has completado este reto, puedes decir que has pasado
todo en Zelda.
Este lugar representa, a mi criterio, un gran reto ya que te pone a
prueba en
las situaciones más difíciles en las cuales te encontrarás a través de
todo el
juego. Felicidades!
**********
20.- Enemigos
**********
Deku Baba
Plantas con cabeza!
Navi: "Aunque parezca seco, te hará daño si lo tocas!"
Es más que probable que sea el primer enemigo que veas. Viven en el
sector de
los bosques. Algunos son más feroces que otros, pero son fáciles de
matar. Lo
único que hace es lanzarse hacia tí. Sólo usa tu espada para cortarlos,
y así
revelar Deku Sticks gratis.
Skullwalltulas
Arañas con lomo de cráneo, que dan vueltas y vueltas en un solo
lugar.
Navi: "Cuídate de no tocarla!"
Pegadas en la mayoría de las paredes trepables del mundo.
Fastidiosas criaturas
que si te ven, se lanzan hacia tí. Si te tocan, te ganarás un paseo
gratis al
suelo, y sin retorno incluído! Usa cualquier arma de distancia para
eliminarlas
antes de subir.
Deku Scrub
Una pequeña criatura con pelo de hojas.
Navi: "Se ocultará en el cesped si te le acercas. Devuélvele las
semillas que te
escupe!"
Simples criaturas que habitan la región del bosque, te escupen
semillas y se
escoden cuando te acercas. Simple, pero efectivo. Cuando se ven
acorraladas,
intercambian su vida por un tip. Para sacarlas de su escondite, usa tu
escudo
para regresárles su propia semilla y síguelas hasta tocarlas.
Big Skulltula
Gigantescas arañas con lomo de cráneo.
Navi: "Su suave barriga es su punto débil!"
Grotescos arácnidos que viven casi en todas las cavernas del mundo.
Les encanta
caerte de sorpresa. Si te acercas mucho, girarán y te harán ver
estrellas.
Mantente cerca y espera a que se de la vuelta. Ves su panzita? Yo veo
un gran
"PEGAME" allí.
Gohma Larva
"Cosas"... de 2 patas.
Navi: "Cuidado cuando se prepare a saltar!"
Habitantes del Gran Arbol Deku. Despreciables criaturas que saltan
hacia tí
cuando te ubican. Evita su salto y dales como puedas.
Gohma
Una gran "cosa"... con un ojo feo.
Navi: "Es uno de los monstruos parasíticos dentro del Arbol Deku! Su
ojo es
vulnerable cuando está rojo!"
Parásito Arácnido Armado. Jefe del Gran Arbol Deku. Bastante grande,
y protege
muy bien su terreno. Mantente lejos de sus tenazas. Suele botar
Gohma Eggs. Su
ojo es débil cuando se irrita. Por qué no se lo irritas más?
Gohma Egg
Un huevo de colores oscuros.
Navi: "Cuando este huevo empolle, una Gohma Larva nacerá."
Liberados por Gohma o colgando del techo del Gran Arbol Deku. No
hacen más que
caer y esperar para abrirse. Rómpelos con tu espada antes de que se
abran, a
menos que desees fotografiarte con Gohma Larvas.
Peahat
Parece una piña medio-enterrada en la tierra.
Navi: "Su punto débil son las raíces!"
Descansan por todo el Campo Hyrule. Si te acercas, te empezará a
seguir, girando
sus afiladas raíces. Si le pegas mientras duerme, liberará Peahat
Larvas. Aunque
es muy preferible evitarlo, si estás tan hambriento de muerte, puedes
intentar
atacar la saliente en su base.
Peahat Larva
Pequeñas medias-piñas que vuelan!
Navi: "Defiéndete con tu escudo!"
Salen de su "mami" cuando le pegas de noche, o a veces de día. Te
siguen y te
siguen hasta que algo las detenga. Pon tu escudo en su camino y
míralas
desaparecer.
Stalchild
Esqueletos con ojos rojizos.
Navi: "No le temas al Stalchild! Sólo atácalo repetidamente!"
Pequeña sorpresa para los niños que salen a pasear al Campo Hyrule
de noche.
Salen de la tierra y te presiguen hasta que puedan pegarte. Atácalos
ferozmente
y caerán. Si matas muchos (y rápido!) antes de que amanezca, tal
vez veas uno
gigante...
Wolfos
Uh... un lobo sobre-desarrollado?
Navi: "Haz que se te acerce y observa cuidadosamente sus
movimientos! Atácalo
cuando baje su guardia!"
Me encanta el aullido de esta cosa! Habita en diversos lugares, y
aparece de la
nada. Te empezará a rodear y eventualmente se acercará a atacarte.
Bloquea su
ataque y responde con tu espada para ver un "lobo a la flambé".
Mad Scrub
Cositas con hojas rojas en la cabeza.
Navi: "Si te le acercas, se esconderá en el cesped..."
Habitan en la Pradera Sagrada. Son similares a los Deku Scrubs, pero
tienen
hojas rojas. Atacan con rondas de 3 semillas. Bloquea todas para que
la última
regrese. Síguelo y atácalo!
Keese
Un murciélago.
Navi: "Cuando te le acerques, usa mira-z. Incluso si se aleja, puedes
apuntarle."
Molestosos y pequeños. Habitan casi todas las cuevas o calabozos del
mundo.
Vuelan hacia tí para hacerte la vida imposible. Mátalos con un sablazo
vertical
cuando estén cerca, o trata de matarlos con un arma de distancia
mientras
vuelan.
ReDead
Parece un cadáver con máscara.
Navi: "Su mirada te paralizará. Si te muerde, presiona cualquier boton
para
escapar!"
Habitantes de regiones oscuras. Si te ven, te paralizarán, luego de lo
cual
procederán a morderte. Presiona A rápidamente para soltarte. Puedes
usar la
Canción del Sol para paralizarlos por un momento. Aprovecha y
mátalos (otra
vez).
Red Tektite
Arañas de 4 patas y un ojo.
Navi: "Apúntale mientras salte con mira-z!"
Habitan el Camino a la Montaña de la Muerte. Saltan y saltan hacia tí.
Y siguen
saltando. Mátalos con un buen golpe mientras están en la tierra, o si
deseas (y
tienes tino) en el aire. El Martillo Megatón los voltea, dejándolos a tu
merced.
Beamos
Una estátua metálica con un ojote arriba.
Navi: "Cuídate de su rayo perseguidor! Apuesto a que no le gusta el
humo en su
ojo!"
En varios calabozos encontrarás a estas amenazas. Si te ven, te
lanzarán un rayo
constante hasta que te alejes. Lánzale una bomba. Si cae cerca, su
ojo se
cerrará. Lánzale otra. Si cae encima, apuesto que tendrá una muy
buena vista...
al techo y al piso!
Business Scrub
Como cualquier Scrub pero más grande.
Navi: "Si te le acercas, se esconderá en el cesped..."
Habitan en varias partes, incluso en cuevas. Te lanzan semillas como
el resto.
Una vez que le regresas su semilla, ofrecerá venderte algo. A veces
útil, a
veces inútil.
Baby Dodongo
Un pequeño y tierno BOOM.
Navi: "Cuídate de su ataque de salto! Explotará cuando lo destruyas!"
Habitan en la Caverna de los Dondongos. Parecen cositas de peluche!
Aparecen de
la tierra y corren hacia tí, saltando cuando están cerca. Cuando lo
mates,
aléjate, pues tiene una explosiva sorpresa para tí. Puedes usar el
Martillo
Megatón para voltearlos en grupo.
Lizalfos
Imagínate una lagartija con espada y armadura...
Navi: "Usa bien tu escudo y pelea con técnicas de mira-z!"
Mini-jefe de la Caverna de los Dodongos. Habitan en varias partes,
aunque no
muchas. Usualmente se turnan entre 2 para atacarte. Te atacan con
sus lindas
espaduchas. Bloque su ataque y córtales más que su alma!
Dodongo
Un grande y feo BOOM.
Navi: "Cuídate de su ardiente aliento! Usa técnicas de mira-z!"
Viven en la Caverna de los Dondongos. Criaturas de 2 patas con
grandes bocas que
escupen llamaradas. Rodealos y dales en la cola, cuidándote de
cuando giran.
Cuando estiren la pata, aléjate, o si no, no respondo.
Armos
Estatuas que toman vida, qué más?
Navi: "Detén su movimiento y luego destrúyelo!"
Habitan varios templos. Si te les acercas, cobrarán vida y te seguirán.
He
escuchado que cuando les llueven bombas pierden el control y
explotan de
rabia... 8)
Fire Keese
Un murciélago que (milagrosamente) vuela en llamas.
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí! Si no lo haces, sus
llamas
destruirán tu Escudo Deku!"
Habitan en varios templos, especialmente los calientes. Vuelan y
vuelan en
llamas. Un Keese normal puede volverse un Fire Keese si pasa
volando por una
llama. Si tienes el Escudo Deku equipado cuando te tocan, despídete
de él. Usa
armas de distancia o un espadazo vertical certero para matarlo.
King Dodongo
Un gigantesco BOOM, pero sin BOOM.
Navi: "Este es un gran Dodongo que come de todo! Dale un shock, y
acábalo con tu
espada!"
Dinosaurio Infernal. Jefe de la Caverna de los Dodongos. Gigantesco y
feo, pero
irremediablemente tonto. Aunque su ataque de fuego y roll es feroz,
es fácil
evitarlo. Que bocota, cierto? Por qué no lo alimentas? Las leyendas
dicen que le
encanta algo que haga CRACK en su panza... o mejor, algo que haga
BOOM...
Octoroks
Imagínate un pulpo con 2 ojos malignos y tontos.
Navi: "Regrésales las rocas que te escupen!"
Habitan en casi todos los cuerpos de agua del mundo. Saltan del agua
y te lanzan
rocas con su bocota. Devuélvele su "regalito" con tu escudo.
Shabom
Una burbuja multicolor... yupi!
Navi: "Si tratas de cortarlo, rebotará de tu sable!"
Habitan en la panza de Jabu-Jabu. Rebotan de aquí para allá por todas
partes.
Reviéntalas con tu espada o el Boomerang.
Biri
Parece una medusita azul...
Navi: "Si lo tocas, te electrocutarás!"
Habitan en la panza de Jabu-Jabu. Flotan por todas partes, a veces en
grupos,
listos para atacarte. Su cuerpo está algo "cargado", así que tu espada
es inútil
a menos que seas masoquista. Tendrás que ingeniártelas para
matarlo.
Stinger
Es como una mantaraya negra.
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
Suele estar bajo el agua o en superficies suaves. Si te acercas,
empezará a
volar y eventualmente te atacará. Mátalo con un arma a distancia.
Bari
Como un Biri, pero más gordo y con tentáculos.
Navi: "Si lo tocas, te electrocutarás!"
Habitantes de Jabu-Jabu (vaya cosas que viven aquí, no?). Caen del
techo y
empiezan a girar tus tentáculos. Al igual que los Biris, son animales
de "alto
voltaje". Cuando los destruyas, liberarán 3 Biris.
Tailpasaran
Gusanos con cuerpos eléctricos
Navi: "Su cola es el punto débil!"
Dentro de Jabu-Jabu. Cuando te acercas, revelan su lindo y
electrificante
cuerpo, con el cual tratarán de tocarte. Olvida tu espada... busca otra
cosa.
Parasitic Tentacle?
Un gran tentáculo que cuelga del techo.
Navi: "Parece que la parte angosta es el punto débil... necesitas un
item
particular para destruirlo!"
Habitan en Jabu-Jabu. Están en el techo esperando que te acerques
para darte la
"bienvenida". Usa tu Boomerang para negar su invitación.
Bigocto
Un gran pulpito.
Navi: "Atácalo por detrás!"
Mini-jefe de Jabu-Jabu. Rueda y rueda en círculos. Trata de cogerlo por
la
espalda, pero para eso tienes que paralizarlo...
Barinade
Una gran cosa... parece un corazón.
Navi: "Muchas medusas parasíticas rodean a este monstruo. Apúntale
a su cuerpo,
protegido por las medusas!"
Anémona Bio-eléctrica. Jefe de Jabu-Jabu. Gigantesca criatura que
molesta la
vida a Jabu-Jabu... y a tí. Está rodeado de medusas eléctricas y tiene
extensiones que lanzan rayos eléctricos. Primero elimina su defensa,
y luego
atácalo!
Skull Kid
Criaturas humanoides que tocan flautas...
Navi: "Es ésto lo que les pasa a los niños que entran al bosque?
Parece que no
le agradan los adultos."
Habitan en los Bosques Perdidos. Cuando eres niño, te ayudan o dan
pistas.
Cuando eres adulto te odian a muerte. Es difícil matarlos, así que
mejor
evítalos. Por otra parte, su muerte te puede hacer rico...
Blue Bubble
Cráneos rodeados de llamas azules.
Navi: "Protégete de su llama azul con tu escudo!"
Habitan el Templo del Bosque. Se lanzan hacia tí con su cuerpo
(cuerpo?
cuerpo?), así que bloquéalos con tu escudo para apagar su llama.
Ahora dales con
tu espada antes de que recuperen su calentura...
Stalfos
Esqueletos con armaduras y espadas.
Navi: "Llévalo hacia tí y observa su movimiento cuidadosamente!
Atácalo cuando
baje su guardia!"
Mini-jefe del Templo del Bosque. Habitan diversos templos. Pelean
ferozmente y
usualmente en grupos de 2. No atacan al mismo tiempo, pero si
matas a uno y te
demoras en el otro, el primero se regenerará. Mátalo con técnicas
rápidas y tu
escudo.
Wallmaster
Manos que caen del cielo...
Navi: "Cuídate de su sombra en el piso. Destrúyelo antes de que
regrese al
techo!"
Habitan en varios templos. Cuando veas su sombra, muévete hasta
que la evites, y
cuando caiga, mátalo. Si te agarra, te llevará gratis al inicio del
templo.
Joelle
Hermana Poe Roja
Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.
Beth
Hermana Poe Azul
Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.
Amy
Hermana Poe Verde
Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.
Meg
Hermana Poe Púrpura
Navi: "Si se divide en múltiples imágenes, tienes que adivinar cuál es
la real.
Será ésta?"
Habita en el Templo del Bosque. Es la última de las Hermanas Poe. Se
divide en
varias imágenes. Dale a la verdadera con una flecha para eliminarla.
Green Bubbles
Cráneos rodeados de llamas verdes.
Navi: "Usa tu espada cuando su fuego verde desaparezca!"
Habitan el Templo del Bosque. Giran en posición con su cuerpo.
Embístelo con tu
escudo para eliminar sus llamas y luego dales con tu espada antes de
que
recuperen su calentura...
Floormaster
Manos que pasean por el piso...
Navi: "Cuando se divide, destruye todas las piezas antes de que se
reuna!"
Habitan varios templos. Caminan por todas partes, y se lanzan hacia
tí tratando
de tumbarte. Cuando la matas, se divide en 3 pequeñas manitos. Si
no las matas
rápido, se regenerarán.
Phantom Ganon
Un fantasma de Ganondorf montando un caballo mágico.
Navi: "Es un malvado fantasma del Templo del Bosque! Sale de uno
de los cuadros.
Respóndele a su ataque de magia con un ataque tuyo!"
Malvado Espíritu del más allá. Jefe del Templo del Bosque. Vuela
entrando en
cuadros en el museo del templo. Una vez que lo bajes de su caballo,
juega "ping
pong magia" con él.
Red Bubble
Cráneos rodeados por llamas.
Navi: "Protégete de su ataque con tu escudo!"
Habitan donde haya lava. Saltan de ella para tratar de quemarte. Son
tan fáciles
de evitar, que matarlos requiere más esfuerzo que ignorarlos...
Like Like
Parece una gelatina viviente...
Navi: "Un enemigo que come escudos y ciertas ropas. Destrúyelo
rápido para
recuperar tu equipo!"
Habita en varios templos. Si te acercas, se comerá tu armadura y
escudo. Puedes
recomprar las túnicas, pero despídete si pierdes el Escudo Espejo. Si
se come
algo, mátalo rápidamente para recuperarlo.
Torch Slugs
Cosas con fuego en el lomo...
Navi: "Cuando el fuego en su espalda se apage, huirá. Destrúyelo
antes de que se
encienda!"
Habitan en lugares calientes, y se lanzan hacia tí. Dales para apagar
su fuego.
Síguelas y mátalas antes de que se enciendan otra vez.
Flare Dancer
Pequeña criatura que usa el fuego como extremidades.
Navi: "Extingue su vestimenta ardiente primero..."
Mini-jefe del Templo de Fuego. Viaja por el cuarto dejando llamas por
doquier.
Párale su baile con una bomba, y luego sigue su cuerpecito para
rebanarlo.
Volvagia
Gigantesca serpiente de fuego.
Navi: "Es el jefe del Templo de Fuego, revivido por el Rey del Mal. No
conozco
su punto débil..."
Dragón de Lava Subterráneo. Jefe del Templo de Fuego. Se esconde
en huecos de
lava y sale para seguirte o echarte rocas de encima. Plánchalo con
algo pesado y
luego atácalo.
Freezard
Cabezas de hielo.
Navi: "Cuídate de su congelante aliento! Destrúyelo completamente
antes de que
reviva."
Habitan la Caverna de Hielo. Escupen viento helado que te congela.
Algunos
desaparecen y reaparecen al azar. Mátalos rápido con tu espada.
Ice Keese
Un murciélago que vuela en llamas azules (?).
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
Habitan la Caverna de Hielo. Igual que cualquier otro Keese. Mátalos
o evítalos.
White Wolfos
Un lobo blanco.
Navi: "Acércalo a tí y observa cuidadosamente sus movimientos!
Atácalo cuando
baje su guardia!"
Mini-jefe de la Caverna de Hielo. Igual que cualquier otro Wolfos. Dale
con tu
espada para "derretirlo".
Blue Tektite
Arañas de 4 patas y un ojo, con lomo azul.
Navi: "Es difícil de vencer bajo el agua. Atráelo a la tierra!"
Habitan en el Lago Hylia y sus alrededores. Atacan con saltos, igual
que los Red
Tektites. Practicamente intocables en el agua, es mejor llevarlos a la
tierra
para atacarlos. Puedes voltearlos con el Martillo Megatón.
Guay
Parece un pájaro feo...
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
Habitan el Lago Hylia y en otros lugares, a veces de noche. Su
método de ataque
es similar al de los Keeses. No los puedes ver? Trata de subir la
escalera hacia
el techo del Laboratorio del Lago sin precaución. Mátalos con un arma
a
distancia o con un certero golpe.
Spike
Piedritas que sacan espinas!
Navi: "Apúntale cuando retraiga sus espinas!"
Habitan el fondo del Templo del Agua. Cuando te acercas, sacan sus
espinas y
ruedan hacia tí. Dales con tu Hook/Longshot para retraer sus espinas
y una vez
más para destrozarlas.
Shell Blade
Conchas mortales.
Navi: "Su músculo interno es su punto débil!"
Habitan el Templo del Agua. Si te acercas, abren la boca y se lanzan
hacia tí
con sus espinas. Dales con el Hook/Longshot cuando abren la boca.
Dark Link
Tú, pero en oscuro...
Navi: "Conquístate!"
Mini-jefe del Templo del Agua. Pelea MUY agresivamente y es
bastante difícil.
Ten paciencia, fé... y hadas!
Morpha
Una pelotita que controla el agua.
Navi: "Maestro del Templo de Agua. Tiene control absoluto sobre el
agua. Jala su
núcleo y atácalo!"
Ameba Acuática Gigante. Jefe del Templo del Agua. Te ataca
formando tentáculos
que te dan una vista panorámica del combate. Jala su núcleo con el
Longshot y
luego pégale. No te lanzes al agua.
Dead Hand
Un monstruo amorfo...
Navi: "Cuídate de sus manos infinitas! Apúntale a la cabeza!"
Mini-jefe del Pozo de Kakariko y del Templo de las Sombras. Te agarra
con sus
manos y luego se revela para morderte. Dale en su cabeza para
evitar un feo
mordisco.
Gibdo
Momias... qué más?
Navi: "Su mirada te paralizará. Si te muerde, presiona cualquier botón
para
escapar!"
Habitan en el Templo de las Sombras. Pelean igual que cualquier
ReDead. Mátalos
igual.
Bongo Bongo
Un ojo con manos gigantes, aficionado al tambor.
Navi: "Jefe del Templo de las Sombras, revivido del pozo. Míralo con el
ojo de
la verdad!"
Bestia Sombría Fantasma. Jefe del Templo de las Sombras. Toca un
gran tambor que
hace de zona de combate. Primero paraliza sus manos y luego usa su
ojo como tiro
al blanco.
Gerudo Thief
Una Gerudo...
Navi: "Cuando baje su guardia, atácala! Si no la derrotas, serás
capturado!"
Cuidan los prisioneros de la Fortaleza Gerudo. Pelean rápidamente y
con ataques
giratorios. Si te dan, te capturan. Atácala hasta que huya.
Poe
Uh... el guía fantasma.
Navi: "Este Poe no desaparece incluso si lo miras. No asusta
fácilmente, o sí?"
No es un enemigo. Es el fantasma que te guía por el desierto.
Leever
Pequeña masita verde con espinas.
Navi: "Observa cuidadosamente sus movimientos y déjalo pasar!"
Habita en el desierto. Atacan en grupos, salen de la arena y te siguen.
Es mejor
si usas Spin Attacks para matarlos. Si matas varios, aparecerá uno
grande y
azul. Mátalo, y dejarán de aparecer los pequeños por un momento.
Anubis
Momias flotantes con cabeza de lobo.
Navi: "Es vulnerable al fuego!"
Habita en el Templo del Espíritu. Imita tus movimientos. Te lanza
bocanadas de
fuego. Mátalo con flechas de fuego, magia de fuego o trampas de
fuego.
Iron Knuckle
Seres metálicos con grandes hachas.
Navi: "Cuídate de su ataque de hacha! Hace mucho daño! Atácalo
cuando baje su
guardia!"
Mini-jefe del Templo del Espíritu. Te atacan ferozmente con hachas.
Evita su
ataque y contraataca!
White Bubbles
Cráneos que vuelan sin llamas...
Navi: "Apúntale cuando se detenga!"
Habitan el Templo del Espíritu. Cargan luz solar para lanzarse hacia tí.
Mátalos
cuando se detengan.
Iron Knuckles
Ser metálico... hm?
Navi: "Hay algo raro... Este no es un enemigo ordinario!"
Habita en el Templo del Espíritu. Ataca igual que los demás, pero
tiene un
secreto. Detenla... uh... detenlo igual que a los demás.
Twinrova Koume
Bruja de fuego.
Navi: "Madre sustituta de Ganondorf. Hechicera del Fuego. Parece
vulnerable a
bajas temperaturas."
Hermana Hechicera. Jefa del Templo del Espíritu. Vuela por los aires,
atacándote
con magia de fuego. Refleja el ataque de su hermana contra ella.
Twinrova Kotake
Bruja de hielo.
Navi: "Madre sustituta de Ganondorf. Hechicera del Hielo. Parece
vulnerable a
altas temperaturas. "
Hermana Hechicera. Jefa del Templo del Espíritu. Vuela por los aires,
atacándote
con magia de hielo. Refleja el ataque de su hermana contra ella.
Twinrova
Gigantesca hechicera.
Navi: "Esta es la forma combinada de Kotake y Koume. Regrésales su
ataque mágico
a ellas!"
Resultado del ataque Doble Dinamita. Vuela por los aires, atacándote
con
poderosa magia de fuego o de hielo. Regrésale su magia y atácala
cuando esté
vulnerable.
Dinolfos
Lizalfos con cabeza de dinosaurios.
Navi: "Usa tu escudo bien y pelea con técnicas de mira-z!"
Están en la Torre de Ganon. Pelean ferozmente, más que los Lizalfos.
No te
sorprendas si te atacan los 2 al mismo tiempo. Mátalos como a
cualquier
Lizalfos, pero con más destreza.
Ganon
El viejo demonio con forma de chancho, eterno rival de Link!
Navi: "Realmente no tengo idea de cuál es su punto débil!"
En los escombros del Castillo de Ganon. Te persigue con sus
gigantescos sables!
Pasa por debajo de él y ataca su cola! Ten fé y te espera un delicioso
sánduche
de chancho!
**********
21.- Secuencia de intercambio de niño
**********
-Huevo Extraño
Te lo da Malón cuando hablas con ella de noche en las afueras del
Castillo
Hyrule. Espera a que amanezca para que empolle.
-Gallina
Es el resultado del Huevo Extraño. La usas para despertar a Talón
mientras está
dormido a un lado del Castillo Hyrule.
-Carta de Zelda
Te la dá Zelda luego de que prometes ayudarla. Con ella tienes un
permiso real
(del tipo de "realeza", no del tipo "verdadero") para pasar al Camino a
la
Montaña de la Muerte. Muéstrasela al guardia que cuida el sendero,
en la villa
Kakariko (extremo Norte).
-Máscara Keaton
Su precio es de 10 rupees. Parece un zorro. Se la vendes al guardia
que cuida la
entrada al Camino a la Montaña de la Muerte. Sólo háblale mientras
tienes la
máscara puesta.
-Máscara Cráneo
Su precio es de 20 rupees. Es una máscara de un... uh... animal con
cuernos. Se
la das al Skull Kid solitario (a quien le tocaste la Canción de Saria para
-Máscara Tenebrosa
Su precio es de 30 rupees. Parece la cara de un ReDead. Se la das al
niño que
camina durante el día en el Cementerio de Kakariko. Te paga
completo, así que no
te preocupes. Sólo habla con él mientras tienes la máscara puesta.
-Capuchón de Conejo
Su precio es de 50 rupees. Es la máscara más difícil de vender. Su
comprador
nunca está en el mismo lugar, y no aparece hasta que hayas
derrotado a Barinade
(jefe de Lord Jabu-Jabu). Es el famoso Corredor de Hyrule. Para
encontrarlo,
apenas sales del Castillo Hyrule, dirígete a la loma al Oeste del
Rancho Lon
Lon, que divide el mapa en el Norte y el Sur. Ahí párate. Si ya lo viste,
-Máscara de Zora
Hace que les agrades más a los Zoras.
-Máscara de Gorón
Hace que les agrades más a los Gorones.
-Máscara de Gerudo
Nada en particular, sólo asustar a la gente.
-Máscara de la Verdad
El verdadero premio! Si la tienes puesta, puedes descubrir lo que las
Piedras
del Chisme realmente quieren decir. A veces son cosas inútiles, pero
en otras
ocasiones son pistas claves para resolver ciertos acertijos.
**********
22.- Secuencia de intercambio de adulto
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-Huevo de Bolsillo
Ve a Kakariko y habla con la chica de los Cuccos. Ella te dirá que ha
creado un
nuevo tipo de Cucco, que no le causa alergia. Te dará el Huevo de
Bolsillo. Al
amanecer (ahora puedes hacerlo con la Canción del Sol) empollará.
-Cucco de Bolsillo
Para hacer a este Cucco feliz, ve a la casa de la señora amable, donde
está
durmiendo Talón. Usa el Cucco en él (con mira-z) para despertarlo.
Habla con él
y ahora regrésale el Cucco a la chica (con mira-z).
-Cojiro
Ahora te dará a Cojiro, un Cucco azul que perteneció a su hermano.
Cojiro rara
vez cacarea. A quién se lo podrás dar? Tal vez a su hermano... ve a
los Bosques
Perdidos (sea con el Minueto del Bosque o a pie). Una vez allí, notarás
que
Cojiro sí cacarea aquí! Busca tu camino hacia el lugar donde estaba el
Skull Kid
solitario (a quien le vendiste la Máscara Cráneo). Ahora verás allí al
hijo del
carpintero. Usa a Cojiro en él (con mira-z).
-Hongo Extraño
El hijo del carpintero te lo dará. Tienes que llevárselo a la vieja de la
Tienda
de Pociones de Kakariko en 3 minutos, o se dañará. La Tienda de
Pociones es la
casa roja de techo azul, donde un tipo siempre está sentado. Para
llegar, sube
las escaleras de la izquierda (que llevan al Norte) y entra en la casa
de la
derecha (la que tiene la figura de una vasija de barro). Allí, ve por una
-Poción Extraña
Te la dá la tipa de la Tienda de Pociones. Tienes que llevársela al hijo
del
carpintero, así que regresa a los Bosques Perdidos. Esta vez no hay
tiempo, así
que ve normal. Una vez que llegues, en su lugar verás a una pequeña
niña Kokiri.
Dale la Poción Extraña con mira-z.
-Receta
Te la dá Biggoron. Tienes que llevársela al Rey Zora para que te dé
los
ingredientes para preparar la cura para la irritación de Biggoron. Ve
con el Rey
Zora y dale la receta con mira-z.
-Sapo Globo-ocular
Te lo dá el Rey Zora, y es el ingrediente para la cura de Biggoron.
Tienes que
llevárselo al tipo del Laboratorio en el Lago Hylia en 3 minutos. Aquí
es donde
Epona ayuda. Tírate por la cascada para ganar tiempo. En el Río de
Zora ve por
el agua (pegado a la pared izquierda) y apenas llegues al Campo
Hyrule, llama a
Epona. Corre! Una vez que llegues, primero habla con el tipo del
laboratorio y
LUEGO dáselo con mira-z.
-Cheque de Reclamo
Te lo dá Biggoron. Con el puedes reclamar la Espada Biggoron
arreglada luego de
unos días. Apenas la recibas, usa la Canción del Sol para hacer pasar
unos 4 o 5
días (con todo y sus noches). Ahora sal y dale a Biggoron el Cheque
de Reclamo
con mira-z. Si todavía no está la espada, avanza un poco más el
tiempo. Una vez
que tengas la Espada, será tu arma más poderosa, y te quedarás con
el Cheque de
Reclamo como recuerdo.
**********
23.- Lago de pescar
*********
El Lago de Pesca está ubicado en una isla solitaria a uno de los lados
del Lago
Hylia. Para llegar allí como niño, simplemente tienes que nadar un
poco. Como
adulto, puedes esperar a que el Lago Hylia se llene otra vez, o llamar
a Pierre
con la Canción del Espantapájaros para jalarte hasta allá con el
Hook/Longshot.
velocidad).
Ahora, para pescar tienes que hacer caer el anzuelo cerca de un pez.
Incluso si
te pasas, puedes retraer un poco el anzuelo para que pase cerca del
pez. Cómo
sabes donde hay peces? Navi te lo dice, y hasta puedes marcarlos
con mira-z. Por
supuesto, estoy seguro que querrás pescar los más grandes, cierto?
Los más
grandes suelen estar en posiciones definidas:
-Entre los 3 palitos de bambú verticales en uno de los lados.
-Cerca de un tronco que está sumergido completamente.
-Cerca del tronco que está medio salido del agua.
Recuerda, estos son lugares en los que SUELEN estar, así que
búscalos en otras
partes. Si eres adulto, equipar las Botas de Acero y ver bajo el agua
puede
servir para ubicar los grandes.
Ahora, si ves que tu anzuelo cae cerca del pez, tienes que hacer que
el pez se
de cuenta de la presencia del anzuelo. Si cae y el pez ni se inmuta,
recoge la
piola, pues el pez ni sabe que existes. Por el contrario, si ves que el
pez se
mueve y rodea o mira tu anzuelo, estás listo para tentarlo!
Cuando el pez te siga, no presiones ni A ni nada. Sólo haz
movimientos rítmicos
a la izquierda y a la derecha, dejando un intervalo entre cada uno.
Trata de
variar el ritmo para abobar al pez. Si el pez se da la media vuelta y se
va,
significa que ya no le interesa, así que retrae la cuerda. Si el pez
muerde el
anzuelo, prepárate! Presiona sin soltar A y R! Mantén en movimiento
el Control
Stick, tratando de llevarlo al lado opuesto de donde el pez va, para
cansarlo,
pero SIEMPRE con tono para atrás (la idea es jalarlo, cierto?)
Si no tienes un Rumble Pak, te va a ser complicado pescar. Sólo trata
de
mantener el Control Stick en la dirección opuesta y jala con fé. Ahora,
si
tienes un Rumble Pak, es toda una experiencia!
Cuando coges al pez, el control temblará. Ahora, hay distintos niveles
de
vibración. Fíjate de cual es el más fuerte, que usualmente es el
primero que
sientes apenas el pez muerde el anzuelo. Ahora, durante el
"combate", a veces la
vibración perderá intensidad. Si esto pasa por mucho tiempo,
perderás tu presa.
Para evitarlo, apenas veas que pierdes vibración, mueve el Control
Stick en un
círculo. Trata de sentir en qué dirección vibra. Cuando la ubiques
(puede ser
incluso arriba), manténla por menos de un segundo (o más, peor
mientras más
rápido la detectes, mejor) y presiona abajo en el Control Stick. Si lo
hiciste
bien, la vibración que estaba arriba seguirá abajo. Si bajas y no hay
vibración,
busca rápidamente el punto de vibración. Mantente en este juego de
"busca la
vibración" hasta que tengas al pez. Una vez que esté cerca de tí,
puedes jalar a
la izquierda o a la derecha (mientras mantienes hacia atrás, es decir,
sería de
que muevas el Control Stick hacia el Sureste y Suroeste,
considerando que arriba
en el Control Stick es en Norte), y ésto ayudará a sacarlo más rápido.
Recuerda: "Mientras más largo sea el forcejeo entre tú y el pez,
significa que
el pez es más grande".
**Premios
Hay diversos premios por pescar un gran animal. Si eres niño, pescar
un pez de
sobre 6 libras (7, 8, 9...) te dará una pieza de corazón. Si eres adulto,
uno de
alrededor de 14-15 libras (tal vez más, siempre pesco uno de 18-19
cuando llego
como adulto) te dará la Escama Dorada. Una vez que tienes los
premios, un pez
que rompa el récord actual te dará 50 rupees.
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24.- Fuentes de las Grandes Hadas
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25.- Los 7 Cuccos de Kakariko
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26.- Los 10 Poes Grandes
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Recuerda:
-Tienes que tener una botella vacía para atrapar el espíritu que
queda. Si pones
que lo quieres coger y no tienes una botella vacía, estoy casi seguro
que ya no
podrás coger a ese Poe Grande JAMAS (o al menos eso me pasó a mí).
Si no tienes
botellas, déjalo. Su espíritu desaparecerá y luego podrás volver a
cogerlo.
-Trata de tener bastantes flechas, pues es difícil darles.
-Aprovecha la paralización temporal que sufren luego del primer
flechazo para
ajustar tu mira.
-Si un Poe Grande en pleno vuelo toca una pared desaparecerá,
aunque lo puedes
volver a encontrar. Igualmente, desaparecen solos después de un
rato.
**********
27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule
**********
***Secretos
*Quieres tener más botellas?
Sí hay como, pero no es normal. Para obtener una botella extra, ve a
algún lugar
donde puedas agarrar algo (bichos, fuego azul, etc). Ten una botella
vacía en un
C cualquiera. Ahora presiona C para agarrar lo que sea. Mientras la
botella está
en el aire, rápidamente presiona START. Ahora selecciona el item que
quieres que
sea reemplazado por la botella. No hace falta decirte que escogas
algo
completamente inútil, como las Nueces Deku. Ahora, si lo hiciste muy
temprano,
Link guardará la botella y nada pasará. Si lo hiciste muy tarde, la
botella
agarrará algo y seguirá allí. Pero, si lo haces en el momento justo,
Link
agarrará al objetivo. Ahora mira el menú. El item que escogiste será
reemplazado
por una botella PERMANENTEMENTE, así que no grabes.
He leído por ahí que si, por ejemplo, reemplazaste las Nueces Deku
por una
botella, si vuelves a coger otra Nuez Deku (matando un enemigo,
cofres, etc.)
vuelves a tener la Nuez Deku. También he leído que si intercambias el
Cheque de
Reclamo, la botella no la puedes usar como Link niño.
***Rumores
*Descongelar el Dominio de Zora?
No se puede descongelar el Dominio de Zora. Alguien se ideó una
larga secuencia
de eventos que había que ejecutar para lograrlo (que incluía una
segunda batalla
con Dark Link!) pero era falso.
*Obtener la Trifuerza?
Desafortunadamente, la Trifuerza no está en Zelda 64. Una pena,
pero es así.
Hubo muchos rumores con fotos alteradas y todo, pero ya es
confirmado de que no
está.
***Datos interesantes
*Sabías que muchos de los enemigos de Zelda 64 están presentes en
Zelda 1, 2 y
3? Aunque no sé los nombres de algunos, otros tienen hasta el mismo
nombre. Por
ejemplo, es normal que te encuentres con Octoroks (que andan en la
tierra),
Leevers y Tektites en Zelda 1. En Zelda 2, los enemigos que aparecen
en los
campos con lanzas en las manos pueden muy bien ser los guardias de
la Pradera
Sagrada. También hay Tektites, Dodongos y Lizalfos. Incluso en los
calabozos ves
esqueletos con escudos y espadas. Serán Stalfos? En Zelda 3, los
Zoras eran
malos, y lanzaban bocanadas de fuego hacia tí. También había
Tektites y Stalfos.
*La animación que tiene Link cuando es golpeado por una de las
espinas metálicas
(en la que se agarra un brazo y es empujado de un pequeño salto
hacia atrás) es
igual a la animación de cuando Link es golpeado en Zelda 2.
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