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I. OBJETIVOS
I.1 Aplicar conceptos de la metodología del Design Thinking, Business Model Canvas,
Lean Canvas.
I.2 Rellenar todos los formatos adjuntos.
I.3 Contemplar el procedimiento del desarrollo de cada uno de los formatos.
II. CASO:
Paola es una chica con espíritu emprendedor, ella un día por la calle se dio cuenta que
en los bancos hay muchas colas y muchas personas mayores se veían cansadas y
agotadas de estar paradas mucho tiempo bajo el inclemente sol. Ella juntó a varios de
sus amigos y decidieron hacer algo para ayudar a estas personas aplicando la
metodología del Design Thinking. Para lograr este objetivo ella necesita saber:
a. ¿Cuáles son los pasos de esta metodología? (2 ptos)
c. Genera una lista de 10 ideas para dar solución al problema que quiere
resolver Paola, para ello primero señala el problema. (3 ptos)
PROBLEMA:
SOLUCIONES
1. 6.
2. 7.
3. 8.
4. 9.
5. 10.
La S significa similitud
La E significa eliminar
La P responde a la pregunta ¿Para qué otros usos puedo emplear este
producto o servicio?
La R pretende modificar la estructura del producto o servicio
La A conlleva a adaptar el producto o servicio
A. FFFVV
B. FFVVF
C. VVFFV
D. VFVFF
E. FVVFV
2. El design thinking está relacionado con ...
A. Maqueta
B. Básico
C. Geométrico
D. Mock-up
E. Story board
¿? clientes clientes
⑥ Recursos claves
③ Canales de A. Segmento de clientes.
distribución
B. Solución
C. Aliados clave
D. Métricas clave
E. Ventaja competitiva
A. Prototipo de diseño
B. Prototipo básico
C. Mock-ups
D. Maqueta
E. Storyboards
9. Observe la siguiente figura del Modelo Lean Canvas para Juegos Didácticos, ¿qué
alternativa corresponde a la alternativa Propuesta de valor?
¿?
10. ¿Cuál es la pieza que corresponde al modelo Lean Canvas?, según el siguiente texto: “Una
vez conocidos y priorizados los problemas a los que se enfrentan tus clientes, se debe
establecer cuáles son las 3 características más importantes del producto/servicio que van
a ayudar a resolverlo”:
A) Problema
B) Flujo de ingresos
C) Solución
D) Métricas clave
E) Canales
11. Una bicicleta dibujada en papel con características de innovación se puede considerar un
prototipo …:
A. Funcional
B. Maqueta
C. Básico
D. Geométrico
E. Mock-up
A. Mockups
B. Prototipos geométricos
C. Prototipo Técnico
D. Prototipo básico
E. Prototipo comercial