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iComienza tu aventura con el ajedrez!

Te presentamos al rey, a la dama, a las torres, a

los alfiles, a los caballos y a Jos peones.

En este libro descubrirás el poder de cada una de

s piezas y podrás practicar con fáciles ejercicios

• ., ..... ,.. ....,. vay as aprendiendo.

�IL! a emocionantes batallas y podrás ver a


,

IN DICE

LAS PIEZAS MUEVEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

LAS PIEZAS COMEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

EL JA(2lll: MA1il: . . . . • . • . •••• . •• . •• . • . . . . �()

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arriba


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abajo
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¿cómo mueve la torre?


Dibuja tú las flechas y coloréalas

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por los caminos de su color



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colorea las flechas en el tablero
y completa así los movimientos del a fil
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¿cómo mueve el alfil?


Dibuja tú mismo las flechas y coloréalas
se mueve como la torre


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se mueve como el alfil


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colorea las flechas en el tablero


y completa así los movimientos de la dama
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¿cómo mueve la dama?


mismo las fl
-�-e"�-- s y coloréalas
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iun solo paso en todas direcciones!

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colorea las flechas en el table
y completa así los movimientos del
¿cómo mueve el rey?
dibuja tú mismo las flechas y coloréalas
formando una L
un, dos y a un costado
colorea las flechas en el tablero
y completa así los movimientos del caballo
1�

¿cómo mueve el caballo?


dibuja tú mismo las fl s y coloréalas
,

eon
los peones caminan paso a paso
al frente y a una casilla de diferente color
colorea las flechas en el tablero
y completa así los movimientos del peón
Recuerda:
isiempre hacia adelante, n un ca hacia atrás,
por que son los más valientes!

¿cómo mueve el peón?


dibuja tú mismo las flechas y coloréalas
la torre come
b e d e f g h

colorea el recorrido de la torre


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y el caballo
abandona el tablero
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a b e d e g h

1- la dama come
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1� colorea el recorrido
de la dama
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27
colorea el recorrido
de/peón
a b e d e f g h

,¿ el caballo come
8
1® uno, dos y al costado
icome sólo en la
7 casilla en que cae!
.o ....,..
ies la única pieza que
6 - - puede saltar!
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colorea el recorrido
de las flechas
a e e g

28
colorea las flechas
a b e d e f g

8
ayuda al ejército negro
a capturar las ml>nedas
7 de oro

2
dibuja las flechas
tú mismo
1
• y coloréalas
a b e d e f g h

29
la torre desde el
dice iJaque!

a b e d e f g h

30
2

a b e d e f g h

iel rey está


atacado
y no puede
salvarse!

iJaque Mate!
ifin de la partida!

31
7

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4 �
3

1
colorea la flecha
a b e d e f g h

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i las negras dan
7
<tt> jaque mate!

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A las negras dan
7 jaque mate

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a b e d e
ttJ f g h
colorea la flecha

33
a e e g

las blancas
mueven y dan
8
jaque mate

si les tocara
a las negras,
itambién podrían
dar jaque mate!

¿te an imas a
dibujar las
flechas
y colorearlas?
d e g

34
4

iUn castillo para tu Rey!


1 Para enrocar se utilizan la torre y el rey.
2 Solo puedes enrocar una vez por partida.
3 La torre que enroca nunca debe haberse movido.
4 El Rey nunca debe haberse movido.
5 El Rey no debe estar en jaque, pasar por jaque, ni terminar en jaque.

35
el en roque largo
8
:<b (con la torre que
7 está má s lejos)

1 a
ci> � a
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a b e d e f g h

36
5

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a b e d e f g h


ise tran sforma!
8
• • c;b puedes elegir:
7 dama, torre, alfil
o caballo


-

2
• -'-" ':!! � <=.:Jt

i la energía oculta
1
del peón!
a b e d e f g h

37
S

a b e d e f g h

Desafío: Juega una guerra de reyes y peones, avanza tus soldados,


corona alguna pieza (¿Qué tal una poderosa dama?) y da mate a tu rival.

38
posición inicial

a b e d e f g h

El tablero: la primera casilla de la derecha de color claro (h1)


Las piezas: en las esquinas del tablero, las torres, luego caballos,
alfiles, dama en la casilla de su propio color y el rey la acompaña
las blancas mueven primero

39
40
8

7
e f g h

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