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Lucra nly M.grn¡o i


I

RAN HOTTEL

,)
Simone Luciani y Virginio Gigli

Gran Hotel AUSTRIA


A comienzos del siglo XX, Viena era uno de las ciudades mós importantes de Europo. Los calles estaban
pobladas por orüstas, políücos, nobles, ciudadanos y turistos, y el emperodor gobernoba sobre ellos.
Te encuentras en plena Edad Moderno vieneso, probapdo suerte como hotelero. Pora lograrlo, debes ampliar
tu pequeño hotel y preparar nuevas habitaciones. Mientras {anto, tus huéspedes demondan excelencio
culinaria. Asegúrate de que cada uno de los huéspedes recibe un ptbto y urio bebida en condiciones
Paro ello, puede que necesites contratar más personal.
Ademós, no olvides rendir homenaje al emperador o coerás en desgracia muy pronto.
iEnfréntote ol desafío y convierte tu pequeño hostol en el Gron Hotel Austria!

4 se.rviciot 5eñore. B¿¿eno,S dia', s.ñor. Mi nootáru es LeoVo/d y, si mu /o


s¿¿
Termilen, 5eré 5¿t Saía un n¿teslro 4ra, >y'olu/.

@rponenteso
(6,

4 tableros de hotel
(a doble coro)
L tablero central

l tablero de acciones

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estas eran
/as earlas
de 7o/ític.a.

105
ffiffiffi
56 cartas 48 cartas L2 cartas de objeüvo*
de huésped de personal (con reversos A, B, y C)

+r d¡do en la acdón élegids: 84 losetas de habitación en 3 colores


1@)+1 r ve¿ toftufno! pueder pag¿f
I (oron¡ par¿ dñadirt d¡dovirtual.
(30 ozulesM, Zg rolos QS y 25 amorittas W )
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Port (orona puede5 mover hattal pl¿tol
bebid¿r detu (o(ina ¿ lus huéspedú.

tompteb r objet¡vo:
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4 tL [H{*,b}ríTf"*+ii,*'"fr1i'¡',-
Anverso: habitación libre Reverso: habitación ocupoda
4 cartas de resumen

4 marcadores de puntos 9 losetas de orden de turno


de victoria (PV) (con el número de jugadores

""7s: iso. onverso reverso


en el reverso)

AnVefSO reVerSO

L20 platos y bebidas en 4 colores

o
L marcador
(30 de cada uno: strudel=marrón, torto=blanco,
vino=rojo y café=negro)

de ronda

a o:
o
,a
a
a

a a, a ai
ffi c
aa

14 dados 24 discos de madera en


los 4 colores de jugador
(6 en cada color)
L2 losetas de emperador
1 papelera
(con reversos A, B y C)

del
el transcurso de 7 rondas, atenderás a los huéspedes de tu hotel en la cafetería, sirviéndoles platos y
bebidas, al mismo üempo que prepararás sus habitaciones para que se alojen y contratarás a personal que te
ayude. Los huéspedes que queden saüsfechos te otorgarán valiosas recompensas y puntos de Victoria (PV).
Puedes ganar puntos de victoria adicionales del medidor del emperador tras las rondas 3,5 y 7, según la
buena o mala opinión que tenga el emperador de ü. Tras la ronda 7 y la puntuación del emperador, calcula la
puntuación final, tras la cual eljugador con el mayor número de puntos de victoria será el ganador.

Si prefieres aprender a jugar con un vídeo, visita: www.malditogames.com/como-jugar/gran-hotel-austria

7
cePñaoGlon
ción común
t. Coloca el tablero central en el centro de la mesa. Este muestra espacios para
las cartas de objetivo, las cartas de
huésped y las losetas de emperador; también, el medidor de rond'a,
del émperador y de pV.
a. Coloca el marcador de ronda en la primera casilla del medidor de ronda.
b' separa las losetas de emperador por letra (A, B y c); mézclalas por
separado y luego coloca al azar 1 loseta
bocarriba de cada letra en cada uno de los espacioi designados para
ellas (debojo del medidor de ronda).
Devuelve las losetas de emperador restantes a la caja, nó lm
um a necesitar.
c' separa las cartas de objetivo por letra (A, B y barájalas por separado y luego coloca al azar L carta bocarriba
Q;
de cada letra en cada uno de los espacios designados para bttas
¡o lo izqiierdá del medidor de ronda). Devuelve
las cartas de objeüvo restantes a ra caja; no raJvas a necesitar.
d' Baraja las cartas de huésped y coloca el mazo bocabajo a la izquierda
del tablero central. Luego roba las
5 primeras cartas del mazo y coloca cada una de ellas bocarriba
en las casillas designadas para ellas en la parte
de abajo, de derecha a izquierda. Esta será ra fira derdespriegue.
e' coloca los marcadores de puntos de victoria cerca del tablero central.
Se uülizan cuando alcanzas o superas
los 75 o 150 PV en el medidor de puntuación.
2 Coloca el tablero de acciones junto al tablero central.
El tablero de acciones indica 6 casillas de acción que
se asocian al valor de los dados; desde hasta i:.
a' coloca el siguiente número de dados cerca del tablero de acciones según el número de jugadores:
' 2 jugadores: L0 dados . 3 jugadores: L2 dados . 4 jugadores: 14 dados
Devuelve los dados restantes, si los hay, a la caja, no los vas
a necesitar.
b. Coloca la papelera cerca.
3' Separa los platos y bebidas y colócalos en montones separados junto
a las casillas de acción v
4' separa las losetas de habitación y colócalas en pilas separadas junto
a la casilla de acción .r
5, nec-e.sit a ayuda ¿óh /oS co/oreS de /as hal;¿ QCt one5
eS e e.a1 /oS Corló5 disl cada /oS e a t ozutM roTo Q6 omariilo 9
5. Baraja todas las cartas de personaly coloca el mazo boca
bajo junto al tablero central
Va na nte ntroductoria E n tu pri m e ra pa rtida, reüra to d as
as ca rta s de perso na que estén m a rcadas.
d a A a a D (en el on verso) a ntes de b araja r el ma zo. Lee
ta m bíén e paso 10.
6 coloca las cartas de resumen cerca, al alcance de todos ros jugadores

roción de cod¡
7 coge las losetas de orden de turno con el número correspondiente
de jugadores y devuelve el resto a la caja.
Determina eliugador inicial al azar. Este jugador recibe la loseta
de orden de turno (l-D. El siguiente jugador en el
senüdo de las agujas del reloj recibe la loseta de orden <2> y así sucesivamente.
8. Coge un tablero de hotel y los G discos de un color a tu elección.
a. Decidid colectivamente si queréis usar la cara de noche, que
muestra el mismo hotel, o la cara de día, que
muestra diferentes hoteles. coloca el tablero de hotel delante
de ti con a cara que corresponda.
I

fn 511 7r, .4efA pdr¿ Ja /e. re.comendAmoí gzte uti/i Ce /a card Je hu o h v POT
,1O¿
{avor ¿f ,7 POC ó Je espacio d./4jo ¿J/ taá/uro de
hot u/ Pa¡d /os hztéspedes
b' Coloca L de tus discos en la casilla <10> del medidor de dinero de tu
tablero de hotel
fotp.zará corl ro c-ororlas 4sí e.5 co.4o se //ama n¿te'lra moneJa
c' coloca
2 de tus discos en el tablero central: uno en el <<o/75> del
medidor de pv y otro en el <o>
del medidor del emperador.
d. Coloca tus 3 discos restantes junto a tu tablero de hotel.

,{eCe.5t tará eSoS ¿; SCos más aJe/ante 5 cor*w/et a 11 elivo


e' Devuelve los tableros de hotel y los discos de color que no se uülicen
a la caja, no los vas a neces¡tar
9 coge 1 strudel, L tarta, 1 de vino y 1 de café del suministro común y
colócalos en la cocina de tu tablero de hotel.

4
jugadores
10. Roba 6 cartas de personat del mazo y mantenlas ocultas al resto de
Va En tu ca.da r
recibe un
Bl v así
de cartas
zo d e ¡.
lllg¡E¡lslE!

11. Empezando por eljugador a la derecha deljugado r inicial y en el senüdo contrario a las agujas del reloj, cada
jugador elige t huésped del despliegue y lo coloca en'su cafete ria (debojo de tu tablero de hotel)sin ningún coste
y coloca uno nuevo del mazo
Después de cada elección, deslizá los huéSpedes resta ntes hacia la derecha en la fila
de huéspedes en la casilla vacía a la izquierda' Al termi nar, cada jugador debería tener t huésped en su cafetería
de
12. Finalmente, cada jugado r prepara 3 habitaciones cogiendo losetas de habitación del suministro, con la cara
empezar
habitación libre bocarriba, y colocándolas en las casillas del mismo color de su tablero de hotel. Debes
por la habitación inferior más a la izquierda de tu tablero de hotel. Debes colocar las losetas de habitación
sigu ientes ortogonalmente adyacentes a las que ya están colocadas
cuando coloques una habitación, paga el coste impreso al principio de la planta
(es decir, lo filo) moviendo
el disco hacia atrás en el medidor de dinero.
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iYa podéis empezar a iugar!


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rrollo de lo potti
partida se desarrolla a lo largo de 7 rondas.
Al principio de cada ronda, el jugador inicial (el que tenga la loseta de orden de turno <J">) coge y lanza todos los dados,
separándolos después según el número obtenido en cada uno y colocándolos en las casillas de acción correspondientes.
Luego, la parüda conünúa siguiendo el orden indicado en las losetas de orden de turno, en orden numérico ascendente.
En tu turno, puedes realizar tu turno o pasar. Los siguientes apartados explican en qué consisten estas opciones.

Qpglizov tu tqvno o
Si decides realizar tu turno, inmediatamente realiza estas 2 acciones en este mismo orden:
1-. Opcional: coge L huésped del tablero central y colócalo en tu cafetería.
2. Obligatorio: coge L dado de una casilla de acción que tenga al menos 1 dado y realiza la acción correspondiente.
Antes, después y entre estas 2 acciones, también puedes realizar acciones adicionales (ver <Acciones adicionales>, pá9. 8)

1. Coge un huésped deltablero central


En tu turno, puedes coger 1 de los huéspedes del despliegue y colocarlo en tu cafetería. Si lo haces, paga el coste asociado
con el huésped que has cogido (impreso en el tablero), moviendo el disco de madera hacia atrás en tu medidor de dinero
según corresponda, Después, coloca el huésped en una mesa vacía en tu cafetería. Si las 3 mesas de tu cafetería están
ocupadas, primero debes dejar una mesa libre con la acción adicional correspondiente (ver <Mover un huésped o
una hobitación>, en to póg.9/ o salta la acción de <Coge un huésped deltablero central>. Desliza los huéspedes restantes
del despliegue hacia la derecha coloca t huésped nuevo
y del mazo en la casilla vacía a la izquierda. Si en algún momento
el mazo de huéspedes se queda sin cartas, baraja la pila de descarte para formar un nuevo mazo y colócalo bocabajo.

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t"r' I
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coste

Nota: Aunque haya más de una mesa vacía en tu cafetería, solo puedes coger I huésped como máximo durante esta
acción. No es obligatorio que cojas un huésped si no quieres.

2P¿teJo Contar/e ¿tn SeCrelo? Lo cierto eS ?Lte /oS h<>le/eS e/i3en A Sus
hztéSpede;. lln hot./uro ¿¿2 lyilo so/o acey'lará hztéSTedeí 7ñe ayttJen a/ hotu/
d frósperar. f/ija sa/iamenle, pero, si e5.7osi//", inlente coÁ1e7ztir ¿/r1 ,71'¿evo
hztésV'ed en c:aiat¿¿rno.7'un3a c¿¿idado: .ie/ hztés7eJ no se irá de /c, ca{eteria
hasla ?Lle ,7ó haya cztmp/idá s¿¿ TeJido.t

2. Coge un dado y real¡za la acción correspondiente


Una vez hayas cogido un nuevo huésped (o no), debes elegir l casilla de acción deltablero de acciones que
tenga al menos 1 dado sobre ella. El número de dados que haya en la casilla de acción determinará
el rendimiento de la acción correspondiente. Puedes pagar I corona para añadir 1 al número de dados que hay
sobre esa casilla; es decir, imagina que hay 1 dado <virtual> en la casilla de acción. Puedes añadir este
dado adicional solo 1 vez por turno.

i lo seríajztslo ?zt" /a Sente rica TuJiera co.4Prar


loJo /o Tzte gztisiera.t

Una vez hayas hecho esto, retira 1 dado de la casilla de acción y colócalo en el número más bajo visible en tu loseta
de orden de turno. A conünuación, realiza la acción asociada como se indica a continuación.

6
u¡r1$ a; u: ii *-u't n u E; gs lt i tr ir 6i
;te
er; $ rii u
. Coger platos
Puedes coger strudel o tarta del suministro común igual al número de dados colocados en la acción.
a
Puedes coger cualquier combinación de tarta y strudel, pero no puedes coger más tarta que strudel
Eiemplo:Con2dodosenlacasilladeocción ', puedescoger:2strudel obien Lstrudely i.torto.
@=9 No puedes coger 2 tartos.

. Coger bebidas
a Puedes coger vino o café del suministro común igual al número de dados colocados en la acción.
a Puedes coger cualquier combinación de vino y café, pero no puedes coger más café que vino.
Eiemplo: Con 3 dodos en lo cosilla de acción '., puedes coger:3 de vino o bien 2 de vino y 1de café.
0=e SipagosLcoronaparooñodirLdadovirtual,puedescoger:4devino,obien3devinoy1decofé,
o bien 2 de vino y 2 de café.

Recibir platos y bebidas


Siempre que recibas platos y bebidas, ya sean de las acciones y '. , o de cualquier otra forma (p. ej., de uno
carto de personol que hayos jugado), inmediatamente puedes colocar estos en las cartas de huésped de tu
cafetería (sin coste), en las ilustraciones correspondientes. En cualquier otro caso, o si no puedes colocarlos,
colócalos en tu cocina. En el caso improbable de que se agoten los cubos de strudel, tarta, vino o café, utiliza otro
objeto para reemplazarlos (este suministro es ilimitado).

. Preparar habitaciones coste


Puedes preparar 1o más habitaciones en tu hotel hasta un máximo igual a
al número de dados colocados en la acción. Para hacerlo, coge 1 loseta del
suministro, con la cara líbre bocarriba y colócala ortogonalmente adyacente
a una loseta ya colocada. El color de la habitación debe coincidir con el de
la casilla. Excepto sicolocas L habitación en la fila baja, debes pagarelcoste
indicado al principio de la fila E*'
i:;.:

Me. lem<, pueJe Co/o<|er ¿tna /c>Seta Si


f¿./e no n¿> /ueJe pa3ar/a !:,,

PV por cubrir
h,
Las habitaciones en la parte superior derecha de tu hotel BJ
uno cosillo
muestran un símbolo de PV. Si colocas 1 loseta de habitación
en una de estas casillas, obtén inmediatamente el número
de PV impreso y mueve tu disco en el medidor de PV en
consecuencia.
Nota: Sigue estas mismas reglas cuando prepares L habitación a causa de
un efecto (p.ej., por la recompensa de un huésped). El número de dados Este efecto te
en la casilla de acción es irrelevante para estos efectos. perm¡te prepqror
'' L hobitación.
a ii'r¡
. Obtener favor y dinero
Puedes obtener coronas o avanzar casillas en el medidor del emperador igual al número de dados
aa
aa colocados en la acción, haciendo avanzar tu disco en los medidores correspondientes en consecuencia.
Puedes repartir eltotal entre los 2 medidores o usarlo solo en L.

I Eiemplo: Con 2 dados en lo casilla de occión ;;, puedes: ovonzor 2 cosillos en elmedidor delemperador,
o bien obtener 2 coronos, o bien ovonzor 1 casilla en el medidor del emperador y obtener 1 corona.

Alcanzar el final del medidor del emperador


Si avanzas tu disco en el medidor del emperador, ya sea por la acción I i o por otros medios (p. ej., por
Io recompensa de un huésped), una vez alcances elfinal del medidor (casitto 7j), en lugar de seguir
avanzando, obtén I PV por cada casilla que fueras a avanzar más allá de la 1.3, como se indica a la
derecha del medidor. Mueve tu disco en el medidor de PV en consecuencia.

Alcanzar el fina! del medidor de dinero


No puedes tener más de 20 coronas. Si en algún momento fueses a avanzar más allá de la úlüma casilla del medidor
de dinero, para en la casilla 20. Cualquier canüdad sobrante de dinero se pierde.

7
. Jugar una carta de personal
lndependientemente del número de dados colocados coste
en esta acción, puedes jugar solamente 1 carta de
personal de tu mano, colocándola bocarriba en tu
zona de juego. El coste impreso en la carta se reduce nombre
en 1 por cada dado colocado en esta acción hasta un duración del
numero
mínimo de 0. Paga el coste restante, si hay, moviendo @ inmediato .a:. / de carta
tl
el disco de madera hacia atrás en el medidor de dinero según 7 vez por ronda
@
corresponda. No robes una nueva carta de personal del mazo: hay
otras formas de obtener personal adicional (p. ei., por lo recompensd @ p"r^onrrt,
I puntuoción final
de un huésped), pero no robas cartas de personal automáticamente.
Ejemplo: Con 4 dodos en lo casilla de acción :':, puedes iugar 1- corto de fffim
personal que cueste 6 coronos ol coste de 2 coronos, o 7 corta de personol
que cueste 5 coronos ol coste de L corono, o cualquier otra carto de
personal que cueste 4 coronos o menos sin coste.
Nota: Sigue estas mismas reglas cuando juegues una carta de personal a causa de un efecto (p. ei., por la recompenso de
un huésped). El número de dados en la casilla de acción il es irrelevante para estos efectos. Los efectos de las cartas de
personal están explicados con detalle en el apéndice, en las páginas 13 a 15.

. Copiar una acción principal


Puedes pagar 1 corona y elegir cualquiera de las otras 5 acciones, de la hasta la :':. Realiza la acción
elegida teniendo en cuenta los dados colocados en la casilla de acción ::, no los del número escogido.
No importa si la acción que has elegido tiene o no algún dado colocado en dicha acción. Como en las
demás, puedes añadir l- dado virtual pagando L corona.
Ejemplo: Hay 3 dodos colocodos en la casilla de occión ii y ninguno en lo '' . Pogos 2 coronos, 7 pora
reolizor la occión tt y otra para añodir L dado virtuol y así preporor 4 habitociones (las cuales tambíén
debes pagar).

. -,r$r;:ei*¡r, es ear{ieiCIffiffi[$s
Durante tu turno, también puedes realizar las siguientes acciones adicionales tantas veces como quieras. Puedes
realizarlas en cualquier momento, excepto en mitad de otra acción.
. Servir platos y bebidas
Por 1 corona, puedes mover hasta 3 platos o bebidas de tu cocina a 1 o más cartas de huésped, colocándolos encima de la:,
ilustraciones correspondientes. (No puedes mover o quitor plotos o bebidos que yq estén colocados en cortos de huésped).

(.c¿¿urJu: /Ltede C¿>/oc.ar p/at<>S y /"lidas en /oS hztéspuJes 5in co5le Ju manura
inmeJiala <.uando /¿>s recila. 5o/o /os p/at<>s y l"l;Jas inicia/es y /os f¿'le no pueJa
co/<>cd¡ de inmedicló se S¿¿.'fdan en /a cocinay tendrá c<>Sle mover/¿;S más aJe/ante.

. Completar un objetivo
A
Si cumples los requisitos de una carta de objeüvo, puedes colocar L de tus discos
restantes en la casilla de mayor valor disponible, obteniendo inmediatamente la
cantidad de PV impreso en ella. Solo puedes colocar 1 disco en cada carta de objeüvo zCI@
5i no salu 7ué Jirec:ción lomar J¿tranl e /a parliJa,
Je/ería airc<r /as cartas J" o/jutivo. I ilM
AAA PV
Nota: Los diferentes objetivos están explicados con detalle en el apéndice, lllsl ll10l lls I

en la página 19.
kd qqeg W
. Usar una carta de personal
Puedes usar l- carta de personal que hayas jugado con el símbolo @. Estas cartas solo se pueden usar l vez por ronda;
si lo haces, gíralas (o ponles 1 disco) para indicar que no las puedes volver a usar esta ronda.

8
' Mover un huésped a una habitación
Los huéspedes se quedan en tu cafetería indefinidamente, ocupando PV
1 mesa, hasta que completes su pedido y los muevas a L habitación
0
libre. Para completar los pedidos de un huésped, üenes que colocar
todos los platos y bebidas requeridos, que están indicados en la
categorío nombre
esquina superior izquierda de la carta de huésped.
(color del icono de
hobitoción
azul-nobles
Kec¿¿erde: TueJe c.o/o<'ar 7/aloS y l"liJas .n rojo-ciudadanos
/os hztéspeJeS co5te ¿e /4anera inmediatc< omo rillo-arüstos
recompensq

c¿¿anJo /os 'in


recila. 7'amli¿n pztede r.a/izar /a verde-turistas
a<:¿ión adic,iona/ 4Servir p/alos y /ul;Jas22
para eo/ócar p/atos y /ulidas Je 5¿( <:a:ina.

Sicompletas 1 pedido, puedes mover al huésped a t habitación libre de tu hotel, que sea del mismo color que el
huésped (o, mejor dicho, el mismo color del montelindicado en lo corto)y dale la vuelta a la loseta de habitación a la cara
ocupada. Los huéspedes verdes son especiales, ya que se pueden mover a una habitación de cualquier color
(no hay habitociones verdes). Si no tienes habitaciones libres del color correspondiente, los huéspedes se quedan
en la cafetería hasta que haya una disponible (y decidos mover alhuésped o la habitoción).

íljese en e/ ;ím/o/o d. su //avu (un /a carta Je huésVeJ\


y un u/ cart./ Je /apuerta(un /as /<>selas d" ha/itacián)
5i necesita ayuJa Vatc< Jistin3uir /os co/ore;. Wffi#
Luego, obtén los PV impresos en la carta de huésped y la recompensa indicada en la parte de abajo, si hay, y
opcionalmente realiza algunos o todos los efectos descritos. Además, devuelve los platos y bebidas que estaban
colocados en la carta al suministro común y coloca la carta en la pila de descarte de huéspedes.
Nota: Los efectos de las cartas de huésped están explicados con detalle en elapéndice, en las páginas 17 a19.

5i /e <:ony'ie.ne, retire /a carta Je hztés7eJ de 5¿1 ca{elería antes


d. o/tunur /as reco/4pensas ¿escrilas, esTecia/mente si eslas /e
miten conseguir L(11 n1-/evo hztésp.d Je/ desT/ieSzte

Bonificación de ocupación
Las 20 habitaciones de tu hotel están organizadas en 10 grupos de hasta
4 habitaciones del mismo color cada uno, En el momento que todas las
habitaciones de un mismo grupo estén ocupadas, inmediatamente recibes
la bonificación indicada en las tablas del tejado de tu hotel, en función del
tamaño y color del grupo:
. Azul: PV adicionales
. Ro¡o: Coronas adicionales
. Amarillo: Avances adicionales en las casillas del medidor del emperador
Cada grupo proporciona su bonificación 1 sola vez en el momento que
m
ru i
la última habitación del grupo es ocupada. No importa la causa por la que 1

se ocupe la habitación (p.ej., olgunas recompensos de huésped pueden

n
,i.

cousor que se ocupen habitaciones odicionales/. Si un huésped se mueve


a la última habitación de ese grupo, obtén la bonificación de ocupación
inmediatamente antes o después de la recompensa del huésped; en otros
casos, obtén la recompensa inmediatamente después del efecto que haya
causado la ocupación.
Ejemplo: Pedro mueve o un noble a la última habitoción libre, ocupando así
la úlüma hobitación de un grupo de 2 habitaciones azules, por lo que obüene
5 PV adicionales y avonzo su disco en el medidor de PV en consecuencia.

9
Fin delturno
de orden de turno, que decide
cuando termines tu turno, continúa el jugador con el número más bajo visible en su loseta
por lo tanto, el jugador a la derecha deljugador inicial tendrá 2 turnos seguidos.
si quiere realizar su turno o pasar.

3¿O

.,t
l,li
2

Ejempto de un turno completo: Es elturno de Blonca y


decide reolizar su turno. Como ya üene 3 huéspedes [7] y no üene
platos ni bebidas suficientes paro completar sus pedidos, no puede
'
obtener 1. nuevo huésped del despliegue. Elige lo acción ', QU€
üene un total de 3 dodos colocados en ello [2], y paga 1' corona
más para colocor 7 dado virtual y obtener 4 bebidas. Coge 2 de
vino'y 2 de cofé y los coloco en su Boronesa [3], cumpliendo así
su pedido. Mueve la Baronesa a 7 habitoción ozullibre, dóndole
lo vuelta a esa hobitación o su cara ocupado [4], obüene 5 PV y
recibe lo recompenso indicoda (robor 3 cartos de personol, iugar 1
de ellas con un descuento de 3 coronos y devolver las 2 restantes a
su pilo de descarte). Como esa habitación formoba un único grupo'
Blanco tombién recibe la bonificación de ocupación de 3 PV'
Por úlümo, devuelve las bebidos alsuministro común y coloca lo
Baronesa en la pila de descorte.

/tasov
--- g
que lo aplazas hasta que se
En vez de realizar tu turno, simplemente puedes pasar. Si lo haces, no pierdes tu turno, sino
jugadores también pasen o realicen sus
vuelvan a lanzar los dados. cuando pasas, debes esperar a que todos los demás
2 turnos.
papelera, y vuelve alanzar
cuando pasas, coge los dados restantes del tablero de acciones, reüra 1 dado y colócalo en la
de acciones como
el resto,'r"p.iándolos según el número obtenido y colocándolos de nuevo en las casillas del tablero
de orden de turno'
normalmente. Luego, la p'artida conünúa con el jugador con el número más bajo visible en su loseta
Ese jugador puede decidir si realizar su turno o ó.irt La partida continúa siguiendo
el orden de los números visibles en
las losetas de orden de turno'
que todos los jugadores hayan realizado-
si todos los jugadores vuelven a pasar, repite este proceso, si es necesario, hasta
sus 2 po, lo tanto, hoyán cub¡eito ambos números en sus losetas
turnoi ú, de orden) o no quede ningún dado en ninguna
casilla de acción para volver a lanzar.

Ejempto: En uno porüda a 3 iugodores Andreo üene la loseta de


órden de turno <7/6>, Lucía la e/sD y Celia la <3/4>' Andrea
realiza su turno. Lucío necesita L ': para preporar hobitaciones
ffi
pero no ho salido ninguno, y solo hay 12'i' que no le intereso,
FM
por lo que poso. Celio realiza sus 2 turnos consecuüvos' Como
Lucío ya ha pasodo, le toca o Andrea decidir si quiere posar o
realizar su segundo turno; a lo que decide pasar finalmente'
w
ro
Tros quitor L dado y colocorlo en Ia papelero, Lucía lanza de nuevo los 8 dodos restantes. Los números que todovío se
muestron en las losetas de orden de turno son: Andrea 6, Lucía 2 y 5; y Celio ninguno. Por lo tonto es el turno de Lucía.
Por suerte hay 2 :', por lo que decide realizar un turno. Tombién realiza su segundo turno a conünuación, yo que su
segundo número visible en lo loseta de orden de turno es c<S>t y Andreo üene un <6n. Después es el turno de Andreo pora
decidir qué hocer. Como ninguno de las acciones le viene bien, vuelve a lonzar 5 de los 6 dados restqntes (yo que coloca
uno en la popelera) y ¡qué bien! Coge L de los 2 ' que hon salido. Ahora que todos los jugadores han realizado 2 turnos,
lo ronda termino.

EI!
E m
ETjI m
EE¡

W
n de uno vondi
La ronda termina cuando todos los jugadores hayan realizado 2 turnos o, en el caso de que los jugadores conünúen
pasando, cuando no queden más dados disponibles en eltablero de acciones.
Al final de las rondas 3, 5 y 7 hay una puntuación delemperador (ver elsiguiente apartado). La partida termina con
una puntuación final tras la puntuación del emperador de la ronda 7. Al terminar cada ronda, pasa tu loseta de orden
de turno aljugador a la izquierda, gira todas las cartas de personal con el símbolo @ (o quítates el disco), avanza el
marcador de ronda 1 casilla y empieza una nueva ronda.

/)untuaci6n del emperador


Como se indica en el medidor de ronda, alfinal de las rondas 3,5 y 7,hay una puntuación delemperador en la cual
obtienes bonificaciones o penalizaciones según tu progreso en el medidor del emperador. Durante una puntuación del
emperador, todos los jugadores deben seguir los siguientes pasos:
1. Obtén PV según tu posición en el medidor del emperador. Los números impresos debajo de
las casillas (con valor entre 0 y 9/ indican cuántos PV obtiene cada posición. Avanza tu disco
en el medidor de PV en consecuencia.
2. Retrocede un número de casillas en elmedidordelemperadorsegún se indica encima de la casilla de ronda: 3,5,y
7 casillas tras la primera, segunda y tercera puntuación, respectivamente. No puedes retroceder por debajo de 0: si
retrocedes más casillas que las que permite tu posición, para en el 0.
3. Comprueba tu posición final en el medidor del emperador:
' Si es 3 o más, obtienes la bonificación indicada en la
mitad superior de la loseta de emperador que está
debajo de la casilla de ronda actual.
' Si es L o2, no ocurre nada. No obüenes bonificación
ni penalización.
' Si es 0, sufres la penalización indicada en la mitad
inferior de la loseta de emperador. Si la loseta de
emperador indica 2 opciones separadas por una barra
(o/r), si es posible, sufres la penalización a la izquierda
En el caso de que no puedas sufrir por completo los
efectos de la opción a la izquierda, en su lugar, sufre
la penalización a la derecha (y pierdes PV); no puedes
escoger. Es posible retroceder por debajo de O en el
medidor de PV.

Nota: Normalmente, podéis realizar estos pasos simultáneamente. Si es necesario, resuelve la loseta de emperador en
sentido horario, empezando por el jugador que tenga la loseta de orden de turno que muestre <<'J.>> (o, en otros polabros,
eliugodor inicial de la ronda que acabo de terminar). Los efectos de las losetas de emperador están explicados con
detalle en el apéndice, en la página 20.

La puntuación delemperadortermina cuandotodos los jugadores han completadotodos los pasos. Entonces, o bien
conünúa con la siguiente ronda (como se indica en <Fin de uno ronda>) o bien, tras la puntuación del emperador de
la ronda 7, continúa con la puntuación final. En cualquier caso, no muevas tu disco en el medidor del emperador;
tu marcador se queda en la posición a la que se ha movído en el paso 2.
ll
del
Ejemplo: Es etfinat de lo ronda 5 y toco hocer lo segunda puntuación
por lo que
íÁ,pároaor. nÁdreo está en la casilla 8 det medidor delemperador,
por lo que termino en
i,Ai¡"ne s pV U.l. Luego retrocede su disco 5 cosillas [2],
que
ii cos¡tto s, eÁ át tímiie de lo zona de bonificaciones,
por lo obüene
5 coronas [3].
+
v

n de 1o porti da A Prlntuociín iinol


puntuación final:
Tras la puntuación delemperador de la rondaT, se procede a la
el opéndice poro ver con detalle qué
1. Obtén pV por tus cartas de personal con el símbolo +1. $onsutta
hace cada corto, en las páginos L3 a 15).
ocupadas en la primera, segunda,
2. Obtén PV por las habitaciones ocupadas en tu hotel: Las habitaciones
(como se indica en lo columno al
tercera y cuarta fila, puntúan cada una L, 2, 3 o 4 PV respectivam enle lt
principio de cado fito)' Las habitaciones libres no puntúan q'
por plato y bebida que sobre en tu cocina y por cada corona restante en tu medidor de
3. Obtén 1 PV cada
cuentan).
dinero (los ptatos y bebidos en cqrtqs de huésped que estén en tu cofeterío no
(independientemente del número de platos o bebidas que
4. Pierde 5 PV por cada huésped que quede en tu cafete ría
tengon encima).
La partida termina tras la puntuación final. El jugador con mayor número
de PV será el ganador. En caso de empate,
el jlgador que obtuviera más puntos en el pasol (por platos, bebidos y dinero restantes)rompe el empate'

tos
Oficina:
Diseño: Simone Luciani y Virginio Gigli Elshe¡mer StraBe 23
55270 Schwabenhe¡m
Edición: Ralph Bienert y Grzegorz Kobiela ., Alemania

Reglamento z Grzegorz Kobiela ANíES www.lookout-games.de

Corrección: Jonathan Bobal O 2022 Lookout GmbH

llustraciones: Klemens Franz


MALDITO GAMES
Diseño gráfi co: atelierl98 c/ Alejandro collantes, 854
41005 - sevilla (España)
www.malditogames.com

Edición en español: Maldito Games


Traducción original alespañol: Paula Lozano de Lemus
y Antonio Alonso Barrueco
Revisión: Macarena Trujillo, Víctor Pérez García, Paula Alarcón Espinosa José

las pruebas de juego por su tiempo, sus


A los diseñadores les gustaría agradecer a todos los que han parücipado en
sugerencias y su entuiiasmo. Eñ parücular a: Luporuiicco y Simona Boa,
Marco Pranzo, Bruno Yreucci, Luca Leoni'
carlo Lavezzi, simone scalabroni, claudia Dini,
samantha Milani, Daniele Tascini, Antonio l¡nto, cabr¡ele Áusiello,
y Ercolini, Filippo Di cataldo, Riccardo Rabissoni, Francesca Vilmercaü,
Davide pellacani, Davide Malvestuto, Luca Liviá
Jamie Zabarah, Giorgia Pandolfo, Daniel Marinangeli y Gessica Sgrulloni'

del largo desarrollo del juego y a


Agradecimiento especial a Flaminia Brasini por su colaboración en todas las fases
Jonathan Bobal por corregir y revisar este reglamento'

y te lo enviaremos enseguida'
Si falta algún componente, escríbenos a recambios@malditogames.com

lt
12
APETIIITGE
Este apéndice está compuesto por 4 partes: un índice de cartas de personal, un índice de cartas de huésped, un índice
de cartas de objetivo y un índice de losetas de emperador.

Cartas ¿e ertsono\
Las cartas de personal otorgan efectos útiles durante la partida, p. ej., cambiar las reglas a tu favor u otorgar PV al final
de la partida. Hay 4 üpos de cartas de personal, indicadas por un símbolo encima del cuadro de efectos.

ts Este efecto se activa solo 1 vez en la parüda: inmediatamente después de ponerla en juego. Una vez jugada
ignórala, pero manten la en tu zona de juego, ya que puede ser importantes luego (p. ej., pora un objeüvo).
@ Este efecto se activa 1 vez por ronda, en tu turno, cuando decidas usarla. Si lo haces, gira la carla (o ponle un disco)
para indicar que ya se ha usado en esta ronda.
@ Este efecto es permanente durante el resto de la parüda, siempre que sea aplicable.
Este efecto tiene lugar al final de la parüda, ya que otorga PV en la puntuación final; no üene ningún
-l otro uso.
Empiezaslaparüdacon6cartas.Paraponerenjuegouncartadepersonal,normalmentetienesquerealizarlaacción i:.
Algunos huéspedes y el emperador te permiten poner en juego cartas de personal adicionales o robar nuevas cartas del
mazo. En este juego no robas cartas nuevas automáücamente después de poner en juego cartas de tu mano.

La siguiente tabla explica todas las cartas de personal en detalle, en orden ascendente según el número de la carta:

ño ñm6re
1 Camarero 1 vez por ronda, usa esta carta para obtener L strudel
de desayuno
2 Camarera 1 vez por ronda, usa esta carta para obtener L tarta
3 Barman 1 vez por ronda, usa esta carta para obtener L de vino
4 Subchef L vez por ronda, usa esta carta para
obtener 1 de café
5 Mozo Cada vez que completes el pedido de t huésped rojo y lo muevas de tu cafetería,
obtén 2 coronas.
5 Mozo de cuadra Cada vez que completes el pedido de t huésped azul y lo muevas de tu cafetería,
avanza 1 casilla en el medidor del emperador.
7 Masajista Cada vez que completes el pedido de t huésped amarillo y lo muevas de tu cafetería,
obtén L corona.
8 Guía turísüco Cada vez que completes el pedido de l- huésped verde y lo muevas de tu cafetería,
obtén 2 PV.

9 Mayordomo A parür de ahora, cada vez que prepares t habitación


azul (o couso de cuolquier efectol, no pagas su coste
(poga 0 coronos).
10 Chófer A parür de ahora, cada vez que prepares t habitación €slo no /e Ja ¿¿na
roja (o causa de cualquier efectol, no pagas su coste acción Sratztita; so/o
(paga 0 coronas\. e./irzina e/ c:osle
11 Florista A parür de ahora, cada vez que prepares t habitación
amarilla (o causo de cualquier efecto), no pagas su coste
(pago 0 coronos).
t2 Encargada Cada vez que cojas 1 dado con el resultado 3 o 4, inmediatamente obtén 2 PV
delservicio
de habitaciones
13 Encargado Cada vez que cojas 1 dado con el resultado L o 2, puedes añadir 1 dado virtual
del restaurante a la cantidad de dados de esa acción.

Cor4o 5ie.,zVre, pztede pasar t Corona Tara anadir t JaJo virt¿ta/

t7
ño t{om6re
L4 Decorador l dado con el resultado L o 2, antes o después de realizar la acción,
Cada vez que cojas
también puedes preparar t habitación (de cuolquier color)pagando su coste.
lo puede hae.r n3¿/ ,14 ¿1¿¿ión aJ) (:t ona/ e nl fe /a QCCt O'1 Pr' ndTa/
/a PrePdfac O,1 Je e.5 a hal, ¿ QCt ó11

15 Limpiabotas Al coger dados con el resultado 4, en vez de elegir L de las 2 opciones: por cada dado en la
casilla de acción, obtén 1 corona y avanza 1 casilla en el medidor del emperador.

Como 5 ,umP fe. 7a9ar c OT onA Tafa aña¿;


P¿1u de
daJo rl ¿¿a/ 70r
O a¿1e taml' e11 olt endrá (
(:oror|a de v/.(e /ta) v avanzará c d5 //a e.11
¿
u/ /4e Jt dor J./ emPeraJor avArlZArl¿ó grat 1,(;¿ Qment e e.5Q ca //a

t6 Lavandera Cada vez que cojas 1- dado con el resultado 4, inmediatamente obtén 4 PV.

L7 Ayudante No tienes que pagar 1 corona para coger 1 dado con el resultado 6; además,
de cocina añade L dado virtual a la acción.

Como SiemTre, pztede Pd7dr t c-órona Para aña¿;r t JaJo virl¿ta/


Para s¿¿ informa<:ión he'vto' incremenlado e/ coSle Je esta
carta Je. 3 coronas (en eJic)oneS anteriores) a 5 c:oronaí.
18 Guardarropa Cada vez que cojas 1 dado con el resultado 5, añade 2 dados virtuales a esta acción.

fn otra; pa/alras, o/ti.nu ¿¿n de5c¿¿enlo adiciona/ de 2 córonas

19 Arquitecto Cada vez que cojas 1 dado con el resultado 3, inmediatamente obtén 5 PV.
de interiores
20 Detective Cada vez que cojas 1 dado con el resultado 5, antes o después de realizar la acción, avanza
2 casillas en el medidor del emperador.

,{o TueJe hacur nin3ztna acción aJic,iona/ enlre /¿1 6r¿¿ión TrinciTa/
avanza¡ un u/ meJiJor de/ emTerador

2t Chef lnmediatamente ly solo L vez)obtén 1 strudel, l tarta, l- de vino y L de café.


22 Jefe de personal Cada vez que cojas 1- dado con el resultado 3, antes o después de realizar la acción, también
puedes jugar 1 carta de personal de tu mano pagando su coste.

lo Tuede hac.r nin3ztna acción adic,iona/ enlr. /a a<:c:ión 7ri nc,i7a/


jr7* /a earta de persona/
23 Guardián Cada vez que ocupes L habitación (por cualquier couso), obtén L corona
24 Camarero jefe Apa rür de este momento, mueve platos y bebidas de tu cocina a tus huéspedes sin coste
25 Mensajero A partir de este momento, puedes coger huéspedes del despliegue sin coste.

fslo no /u hac.u Sanar t hztésped) 5o/o e/imina e/ c:osle


26 Organizador A partir de este momento, puedes pagar 1 corona para ignorar la penalización durante la
de congresos puntuación del emperador,
27 Encargado Al final de la partida, obtén 3 PV adicionales por cada habitación roja ocupada en tu hotel.
de reservas
28 Conserje Al final de la partida, obtén 3 PV adicionales po r cada habitación azul ocupada en tu hotel
29 Secretaria Alfinal de la partida, selecciona i. carta de personal de un oponente con el símbolo -+l
y copia su efecto.

lo pueJe coTicir 5¿15 ?ropias carlas Je TerSona/. 5i s¿ts


oVonente; no tienen ningztna carta en¿tte3o con e/ sim/o/o 4t
/a Sec:retaria no hace na¿a.

t4
ño q{om6re

30 Personal Al final de la parüda, obtén 3 PV adicionales por cada habitación amarilla ocupada
de recepción en tu hotel.
31 Sirvienta Al final de la parüda, obtén 1 PV adicional por cada habitación ocupada en tu hotel,
independientemente de su color,
32 Subdirector Alfinal de la parüda, obtén 2PV por cada carta de personal que hayas jugado
(independíentemente de su , ihcluido el Subdirector.
33 Limpiador Cada vez que completas el pedido de t huésped que consista en 4 platos y bebidas
de planta (o más), obtén, además,4 PV.
34 Recepcionista Alfinalde la partida', obtén LPV (adicional)por cada loseta de habitación en tu hotel,
indepe ndientemente del color o de si está preparada o no.
35 Botones lnmediatamente (y solo L vez) ocupa hasta 2 habitaciones (de cualquier color)en tu hotel
y dales la vuelta a su cara ocupada
36 Sommelier lnmediatamente (y solo 7 vez)obtén 4 de vino
37 Servicio Al final de la partida, obtén 2 PV por cada grupo de habitaciones completamente ocupado
de habitaciones (de cualquier color) en tu hotel.

38 Portero lnmediatamente (y solo Tvez) completa el pedido de t huésped cogiendo los platos y
bebidas del suministro común.
39 Pastelero lnmediatamente ly solo 7 vez)obtén 4 tartas
40 Director Al final de la partida, obtén 5 PV por cada carta de objeüvo en la que hayas colocado
de Marketing tu disco.
4t Operadora Alfinal de la parüda, obtén un número de PV igual al doble de tu posición en el medidor
delemperador.

Kecuerde: Kelroceda 4 c,asi//as a/ ,e ncr/ de /a á/tima Tztntuaeión de/


emVeradort /or /a fue, ¿o/4o muCho¡ Todia Sdrar n P/ de ./a O4eradora
5in enlargo, 5i 5e Jan /as cir¿¿tnstan¿ias, ahora TaeJe- olt.n.r más de
p N ¿u JSta forma. fslo no eSla/a Vermitido en edicioneS anterioreS.

42 Jardinero Cada vez que consigas la bonificación del emperador, obtén, además, 5 PV
43 Barista lnmediatamente (y solo L vez) oblén 4 de café.
44 Encargada lnmediatamente (y solo 7 vez) obtén ¿ strudel
de suministros
45 Encargado lnmediatamente fy solo 7 vez) avanza 3 casillas en el medidor del emperador.
de piscina
46 Limpiadora Al final de la partida, obtén 5 PV por cada fila en tu hotel que tenga todas
de planta las habitaciones ocupadas.
47 Ascensorista Al final de la parüda, obtén 5 PV por cada columna en tu hotel que tenga todas
las habitaciones ocupadas.
48 Director Al final de la parüda, obtén 4 PV por cada conjunto de habitaciones roja, azul y amarilla
del hotel ocupadas que tengas en tu hotel.

€n otras 7a/aÁras, oétun3a 4 P( 7or c:ada ha/ilac:ión ocuPa¿a er1


s¿¿ hole/ de/ <:o/or Vue lenga ¡4eno5.

6
ño q{om6re Descrlltclón
y paga hasta
75 Baronesa Roba 3 cartas de personal del mazo, juega 1 de ellas inmediatamente
3 coronas menos. Devuelve las otras 2 cartas alfinal de su mazo, en el orden
que elijas.

5i ¿¿st"J no 5e /neJe Terrnitir ni nlztna Je /as 3 carlas, <> no


Tztiereuzt3arnir3"rna d2 u//as, d./í J"vo/ver /as z ca¡tas a/
Á'na/ de 5¿1 ,4azo.

Roba 3 cartas de Perso nal del mazo e inmediatamente


juega l- de ellas sin coste'
76 Duque
Devuelve las otras 2 ca rtas alfinal de su mazo, en el orden que elijas'

77 Boticario Obtén L corona.


78 Consejero Coge t huéspe d del despliegue sin coste
79 Consejero privado Obtén 1 corona Y avanza 1 casilla en el medidor del emperador'

80 Profesor emérito Coge t huésp ed del despliegue sin coste


81 General Obtén 1 de vino y 3 coronas.
82 Consejero senior Ocupa l" habitación adicional (de cualquier cotor) y dale la vuelta a su cara ocupada
t.
f/ consejero Senior necesita ¿tra halita<:ión alidona/ Tara
51,¿ Secrelar;o.

83 Consejero Obtén 5 coronas.


de comercio
84 Consejero de la corte Obtén 3 coronas. Además, coge t huésped del despliegue sin coste.

85 Comandante Obtén 3 coronas.


86 Consejero veterinario Juega 1 carta de P ersonal de tu mano Y Paga hasta 3 coronas menos
Re llena la
87 Consejero médico Obtén 3 coronas. Además, coge hasta 2 huéspedes del despliegue sin coste'
fila deltablero principal antes de coge r el segundo huésped
88 Fiscal Prepa ra hasta 2 habitaciones (de cuolquier color), ambas sin coste

89 Gran lord comisario Obtén 4 coronas


90 Secretario Obtén 1 de vino y 3 coronas.
legal senior
91 Tezcatlipoca Roba 3 cartas de Pe rsonal del mazo y añádelas a tu mano
92 Capitán Goldhaken Obtén 1 corona
93 Sr. Horsa Avanza 1 casilla en el medidor del emperador

94 Michael lngalls Juega 1 carta de P ersonal de tu mano Y Pa ga 1 corona menos.


95 Sr. Boydell Avanza 2 casillas en el medidor del emperador,
-fenqr< en CuentA /o Siquiente:eSlo no /e Termitu /ilrctrSe Je/ tralrgr>
-ToJo u/ persona/ d"lí Vurmanecer er1 "/ hot"/ Jura¿t(e /a partiJa.

96 Sr. Oundo Juega 1 carta de Pe rsonal de tu mano Y Paga hasta 3 coronas menos.
sin
97 E. Gizia Elige 1 casilla de acción que tenga al menos 1" dado y realiza la acción normal, Pero
,"úttr. el dado de esa casilla. No puedes añadir dados virtual es a esta acción. Las cartas
de personal que otorgan recompensas por coger un dado es pecífico no se
pueden usar,
ya que no coges ningún dado con este efecto

,{o eS ¿tn t¿¿rnrc adici¿>na/¡ Sin<> Tart e Je 5L1 l¿trnr> crcl¿-¿a/ , f¿l'
5¿lC e Jei ¿¿51.> JesVzté' Je enviar a f 6izia d une haáitc.c, ón
,/ rec tr)tl 5¿1 rec omPensa4 '{o a{ucta a s¿t acción VrinciTa/,
por /a czta/ ha cog' á<> ¿¿n dadrc de a/guna a421¿¡ti. Para 5¿¿
informac,'ón; hemo5
eJiciones anlerioreS,
Jismin¿¿iJo
.n /a Vzte
e/
si
e-{ect<>
olleníc,
c<>n resVecl oA
¿tn t¿trn<> ad' ciona/
L
98 Marco Polo Obtén 4 coronas
tu mano. Además, avanza 2 casil las tltl
el
99 Cramersófolo Roba 1 carta de pe rsonal del mazo y añádela a
medidor del emperador

r8
ño ñom6re Descrltclón

100 Granjero Franz Avanza 3 casillas en el medidor del emperador. Además, ocupa L habitación adicional
(de cuolquier color)y dale la vuelta a su cara ocupada

€/ 3raljero 6arz y s¿t esposa necesitan ¿¿na halilación


adiciona/ para s¿¿s cinco hijos.

101 Fray Uwe Avanza 3 casillas en el medidor del emperador, Además, coge L huésped
del despliegue sin coste.
LOz Conductor Avanza 1 casilla en el medidor del emperador. Además, ocupa t habitación adicional
(de cualquier color) y dale la vuelta a su cara ocupada.

f/ c.>nJ¿¿c:tor necesila ¿tna ha/ilac.i¿n aJi¿iona/ Tara


5¿1 ColvtpAñero.

103 Durgoing Roba 2 cartas de personal del mazo y añádelas a tu mano.


LO4 MacLeod Juega L carta de personal de tu mano sin coste

Cq{eg-4srFinliv-"-
Hay un total de 12 cartas de objeüvo en eljuego, pero solo se utilizan 3 de ellas durante la partida, 1 de cada categoría
A continuación están explicados sus requisitos:

A A A A

2@@ 10& 6 12m/E


Tienes 20 coronas. Tu disco está en la casilla 10 Has jugado al menos Tienes al menos 12 losetas
o superior del medidor 6 cartas de personal de habitación (de cuolquier
del emperador. (de cuolquier üpo). color)en tu hotel.
No importa si están
libres u ocupadas.

B
:'i;ri.'1,'qF1ri
B B B
llllil¡il 1[l lnlr l]nlliülr
ffii
r.l TODAS
38¡33
83¡3¡ ffi 6 WE
f¡EI¡iTIII fi lrrff

Tienes todas las Tienes todas las Tienes todas las Tienes todas las
habitaciones de al menos habitaciones de al menos habitaciones (de cualquier habitaciones de 1 color
2 filas ocupadas. 2 columnas ocupadas. color)de al menos 6 grupos ocupadas en tu hotel.
Estas filas no tienen que Estas columnas no üenen ocupadas. Estos grupos no
ser adyacentes. que ser adyacentes. üenen que ser contiguos.

C
Wg.ffiW
3H3U3H 4n3H 4H3H 4H3n
Tienes al menos Tienes al menos Tienes al menos Tienes al menos
3 habitaciones de cada color 4 habitaciones rojas 4 habitaciones amarillas 4 habitaciones azules
ocupadas en tu hotel. y 3 amarillas ocupadas. y 3 azules ocupadas. y 3 rojas ocupadas.

Recuerda: Solo puedes reclamar 1 objeüvo durante tu turno, realizando l- acción adicional. Si cumples los requisitos
durante una puntuación del emperado; por las recompensas del emperador, debes esperar a tu próximo turno para
reclamar el objeüvo.

t9
;losetos de emperador,
Hay un total de L2 losetas de emferador en el juego, pero solo se uülizan 3 de ellas durante la parüda, ]. de cada
categoría. A conünuación están explicados sus bonificaciones y penalizaciones (PV = puntos de victorio):
Bonificación: Obtén 3 coronas. Bonificación: Obtén 2 platos o bebidas


A A
Penalización: Pierde 3 coronas a tu elección. Puedes colocarlos en los
+3@ Si üenes menos de 3 coronas,
pierde 5 PV en su lugar.
huéspedes de forma normal.
Penalización: Devuelve todos
los platos y bebidas en tu cocina
al suministro común.

Bonificación: Roba 3 cartas de Bonificación: Prepara t habitación sin

ffi @
personal del mazo, juega 1 de ellas coste.
inmediatamente y paga hasta 3 coronas Penalización: Reüra t habitación libre
menos. Devuelve las otras cartas al final de tu hotel de la fila más alta posible.2
de su mazo, en el orden que elijas.l Si no üenes ninguna, pierde 5 PV
Penalización: Devuelve 2 cartas de en su lugar.
personal de tu mano al final de su mazo,
Si tienes menos de 2 cartas de personal
en tu mano, pierde 5 PV en su lugar.

Bonificación: Obtén 1 strudel, 1 tarta, B


Bonificación: Obtén 5 coronas,
hre +n 1 de vino y 1 de café.
Penalización: Devuelve todos los platos +5@ Penalización: Pierde 5 coronas
Sitienes menos de 5 coronas,
y bebidas en tu cocina y en cartas de pierde 7 PV en su lugar.
huésped de tu cafetería al suministro
común.

Bonificación: Roba 3 cartas de personal Bonificación: Prepara L habitación


del mazo e inmediatamente juega sin coste e inmediatamente dale la
@@ L de ellas sin coste. Devuelve las otras
a&2 vuelta a su cara ocupada; debes elegir
2 cartas alfinal de su mazo, en el orden t habitación en las 2 filas inferiores de
que elijas. tu hotel. Si las 2 filas inferiores ya están
Penalización: Devuelve 3 cartas de ocupadas, no obüenes nada.
personal de tu mano al final de su Penalización: Reüra 2 habitaciones
mazo. Si üenes menos de 3 cartas de libres de tu hotel de la fila más alta
personal en tu mano, pierde 7 PV posible.2 Si solo üenes L o ninguna,
en su lugar. pierde 7 PV en su lugar.

Bonificación: Prepara t habitación sin


c A Bonificación: Obtén 8 PV.
Penalización: Pierde 8 PV coste e inmediatamente dale la vuelta
a
a su cara ocupada.3
W Penalización: Reüra 2 habitaciones
ocupadas de tu hotel, L de la fila más
alta y la segunda habitación de la
siguiente fila más alta posible (debojo
de esto, sise puede).s

Bonificación: Obtén 2 PV por cada Bonificación: Juega 1 carta de personal


C
carta de personal que hayasjugado de tu mano sin coste.a
(i nde pendiente me nte del ü po). Penalización: Reüra 1 carta de personal
Penalización: Pierde 2 PV por cada con el símbolo -l de tu despliegue. Si
carta de personal que hayas jugado no üenes ninguna carta con el símbolo
( i n d e pe nd i e nte me nte deI ü po ). +l en juego, pierde 10 PV en su lugar.

l Si nolaspuedespagaronoquieresjugarningunadeellas,devuelvelas3cartasalfinal desumazo.
2
esto causa que tu hotel se divida en grupos de habitaciones, puedes añadir habitaciones a cualquier grupo más adelante. No necesitas conectar los grupos'

3 Obtén la bonificación por ocupación si completas un grupo con este efecto.
4 Si completas un objetivo al recibir esta bonificación, no puedes reclamarlo. Solo podrías hacerlo durante tu turno, al realizar 1 acción adicional, pero como la
$
partida ha terminado, no tienes ningún turno para reclamar este objeüvo. a
s
Esto difiere de ediciones anteriores, en las cuales las habitaciones retiradas tenían que estar en la misma columna.
t'
20

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