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PROYECTO MUSICA

PARA VIDEOJUEGOS
NEFTALI GUMAN ESQUIVEL
SELECCION DE PIEZAS

1 – INTROSPECCIÓN
2 – HISTORIA
3 – INSTANTES
4 – PANTANOS
5 – MISTERIOS

COTIZACIÓN

Al ser en su mayoría piezas que requieren síntesis e instrumentos virtuales para la


creación de ambiencias se tomaran en cuenta costos de librerías y pago a los músicos
que interpretaron instrumentos reales.

DESCRIPCCIÓN DEL PROCESO DE PRODUCCIÓN

CONCEPTO DESCRIPCIÓN
Composicion Se require la composición de 5 temas referentes a situaciones diferentes,
de temas melodias repetitivas y faciles de memorizar con la finalidad de poder
seccionar la pieza en loops para la colocación en escenarios diferentes en el
desarrollo del juego.
Arreglos Todas las piezas tienen que contar con un numero considerable de elementos
con la finalidad de poder mezclarlas en diferentes formatos surround, deben
desarrollarse sobre las melodias para reforzar las ideas a expresar
Maquetas Se requiere una guia para la grabación en la que los tracks deben de ser
facilmente identificables, servira para la composición de las partituras finales
y para definer el sonido que se piensa complementar con la grabacion final
Ensayos Los ensayos con los musicos que interpretaran las piezas se cotizaran con los
costos de lass alas de ensayo, la paga de los músicos y debera haber por lo
menos 5 ensayos previos a la grabación final, requiriendo en los músicos un
studio anticipado de todas las piezas
Grabación Se cotizara con la renta del estudio de grabación el cual deberá contener el
equipo necesario para realizer la grabación, renta de instrumentos, librerias y
sintetizadores necesarios, el costo incluira servicios y catering
Mezcla La Mezcla de las piezas se realiza en un estudio con el equipo necesario como
procesadores de efectos, de dinamica y una consola apta para el ruteo
Masterización En este proceso se trabajan todas las piezas para prepararlas par alas
plataformas digitales en las que se planea distribuir, respetando los
parametros de niveles de sonoridad, nivel pico y una distribucion y control en
todo el espectro audible.
OPTIMIZACION DE CANCIONES

Las maquetas fueron realizadas con una guitarra y piano, para la producción se
propone una instrumentalización compleja para dar herramientas de espacio, riqueza
armonica y elementos que puedan ser mezclados en diferentes planos.

Se propone el uso de arpas, secciones de cuerdas como contrabajos, cellos y violines,


se utilizaran articulaciones como pizzicatos, notas ligadas y acordes que ofrezcan una
conducción armonica interesante.

Tambien esta el uso de instrumentos exoticos etnicos como kalimbas, campanas,


cimbalom, percusiones arbes como el quanun, darbuka, tambien percusiones como
guiro, baterias sintetizadas y con capas de samples reales, y sintetizadores para crear
ambiencias y movimiento, se utilizaran diferentes tipos de sintesis como FM,
sustractiva, wavetable, espectral y modular.

GESTION DE ARREGLOS MUSICALES

PIEZA NUMERO DE PRECIO POR DURACION COSTO


TRACKS MINUTO
INTROSPECCIÓN 6 200 4.26 5112
PANTANOS 7 200 4.8 6720
INSTANTES 8 200 2.47 3952
MISTERIO 6 200 2.17 2604
HISTORIA 8 200 3.39 5424

INTRO
SAMPLES DE BATERIAS CAPTURADOS EN PHI COSTO DE LA RENTA DEL 2000
ESTUDIOS ESTUDIO
BAJO EPHIPHONE GRABACION 500
SECCION DE CUERDAS LIBRERIA SESSION LICENCIA 300*
STRINGS PRO

* Se toma en cuenta el 10% del valor de la licencia

El mercado para la musica de videojuegos principalmente es enfocado a las empresas


creadoras y desarrolladoras de videojuegos, secundariamente a las personas que
buscan una ambiencia en la musica, generalmente consumidores de videojuegos o
personas que busquen elementos exoticos en las melodias, armonias o
instrumentacion que estimule el uso de la imaginacion.

La importancia de la musica en los videojuegos es vital para complementar un trabajo


exitoso a la hora de desarrollar un videojuego, asi mismo con este proyecto se hace
una propuesta que toma la forma, estructura y elementos de una pieza para
videojuegos transformandola en una pieza para consumo común, lo que quiere decir
que no es necesario jugar un videojuego para escucharla, el objetivo es estimular la
imaginacion del oyente ofreciendo una ambiencia y un conjunto de sonidos que
interactuan entre si creando estructuras quee pueden ser divididas en loops y asi
mismo creando una historia al ser reproducidas continuamente.

En este proyecto se busca la exploracion de 6 ambiencias diferentes, por lo que se


requieren elementos como instumentos inusuales o exoticos como es el caso de
campanas, un Corazon humano, cimbalom, arpas, baterias sintetizadas desde
muestras reales, capas de guitarras, diferentes bajos para crear movimiento y riqueza
armonica en las bases de las piezas, secciones de cuerdas con diferentes articulaciones
y percusiones de diferentes tipos.

Presupuesto del proyecto

INSTRUMENTO TIEMPO GRABACION COSTO MUSICO


BATERIA
BAJO
CUERDAS
ARPAS
SINTETIZADORES

ESTUDIO DE MERCADO

El principal Target del proyecto

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