En este segundo módulo del curso, vamos a cambiar nuestra
atención hacia algunos asuntos más prácticos. Vamos a centrar en el software de la estación de trabajo de audio digital. Lo que es y cómo usarlo. Y vamos a ser en realidad hacer música. Por lo que en este primer video, yo quiero hablar de la, los fundamentos de lo que las estaciones de trabajo de audio digital, o aplicaciones musicales son en realidad, y me voy a centrar en algunas de las características clave que la mayoría de ellos tienen en la edición multipista común y edición no destructiva, la mezcla automatizable y sincronización de tiempo y la alineación. Así que vamos a empezar con la pregunta básica de lo que es una aplicación de audio. Básicamente se trata de un programa de software que es se sienta en su computadora que le permite grabar, editar la reproducción de múltiples pistas de audio digital al mismo tiempo. Que es el núcleo de la mayoría de los modernos estudios de grabación y también en el corazón de las herramientas que la mayoría de compositores y músicos utilizan cuando están trabajando con sonidos digitalmente. Incluso si sólo tienen un ordenador portátil en casa. Que es el, la, el camino fundamental para, de trabajar y componer con y crear con audio digital. Todos ustedes probablemente han visto un DAW antes. Existen, cientos y cientos de programas DAW, por ahí. Hay Reader; que es el que estamos utilizando en este curso. Pro Tools es un profesional de uno de los extremos. GarageBand de Apple es algo que se incluye en adelante, en cada nueva Macintosh vendidos. Y, y ahora también disponible en IOS también. Programa profesional de Apple se llama lógica. Cubase es una larga data, y en vivo es una aplicación de audio, así que también se usa a veces en vivo. Hay, como he dicho, muchos, muchos otros. Estos son sólo algunos de los más populares. Voy a mostrar que acaba, por lo que puedo pensar si realmente has utilizado o al menos visto uno de estos antes. 01:47 así que quiero ir a través de algunas de las características clave que todos ellos tienen. Porque sí, porque casi todos los DAW tiene una interfaz muy similar. Y un conjunto bastante similar de características. Así que una vez que has aprendido cómo utilizar uno, es muy fácil cambiar a otro, y otro y otro. Así, por lo que estas son algunas de las cosas realmente importantes que hacen DAW. El primero, por supuesto, es la edición multipista. Por lo que le permiten grabar muchas, muchas pistas de audio y reproducirlos de forma simultánea. Para que pueda grabar uno por uno, a veces se puede grabar más de una pista al mismo tiempo. En diferentes entradas de audio que entra en su ordenador. Y así sucesivamente y así sucesivamente. La mayoría de las aplicaciones musicales le permiten grabar pistas MIDI. Que es algo, que se verá en el Módulo Tres de este curso. Ahora por qué, si es que sabes. Con el tiempo, la creación de un mm estéreo digital de archivos de audio, de que la canción, ¿por qué se necesita para grabar cuatro pistas o pistas de ocho o 16 pistas o pistas, o 64? ¿Por qué necesitaría para hacer eso? que es, es bastante simple, ya sabes. Una vez, una vez que grabar audio en una sola pista se vuelve muy difícil de sonidos separados que están sucediendo en la pista al mismo tiempo. Así que si tienes como una, ya sabes, la guitarra eléctrica y la batería tocando a la vez. Y los graba juntos en un solo canal. y luego se quisiera cambiar la, la mezcla un poco. Quería hacer los tambores más fuertes. Quería hacer más fuerte la guitarra. O usted quiere añadir un efecto a sólo uno o el otro. O bien, o hacer una toma separada de sólo uno o el otro, o algo por el estilo. Eso sería muy difícil poder separar la guitarra del tambor en la que un canal de audio que ha grabado. Si se les divide en canales separados a cabo en su aplicación de audio, entonces usted tiene una gran flexibilidad y editarlas y manipular de forma independiente el uno del otro. Y cuando hayas terminado de editar, los rindes a lo general un archivo de audio estéreo o sin embargo muchos canales que está distribuyendo el audio como. Esta es la razón por la edición multipista es tan importante. La siguiente característica que voy a hablar es de la edición no destructiva. Y esto es realmente esencial para las aplicaciones musicales cómo funcionan así. Cuando se está manipulando las cosas en una, en una interfaz de aplicación de audio cuando se está moviendo alrededor de audio o cortar y pegar que, empalmando que la adición de efectos de cambio de los parámetros de efecto, cualquier cosa que pueda hacer dentro de DAW no está realmente cambiando los archivos de audio que sentarse en disco. Los que permanecen sin cambios. Todo su hacer es que eres una especie de ahorro, una descripción de todas las modificaciones que ha realizado. Entonces, cada vez que pulsar el botón Reproducir en la aplicación de audio es en realidad computando todos esos cambios y, y las hacen para que usted pueda escuchar en, en tiempo real. Y el poder de esto, es que cualquier decisión que tome, siempre se puede volver atrás y cambiar más tarde. Es incluso más potente que, por ejemplo, deshacer, en el que por lo general tiene que deshacer las cosas en un orden determinado. Así que si he hecho diez cosas y luego sólo quiero, ya sabes, el cambio de número dos de los diez pasos. Tendría que deshacer las nueve cosas que hice después. Usted no tiene que hacer eso en un DAW. Puede usted puede cambiar o deshacer o, ya sabes, reconsiderar cualquier aspecto de, de cualquiera de los cambios que hayas hecho en el entorno, en realidad en cualquier momento. Y ya, para reforzar esta realidad, este punto, quería mostrarle los formatos de archivo con we'reworking en, en Reaper, la aplicación de audio que estamos utilizando en este curso. Es un archivo de RPP, que es sinónimo de proyecto segador. Se ve como una especie de un formato XML o HTML o algo por el estilo. Pero quiero hacer hincapié, esto no es un conjunto de valores de amplitud. Están siendo codificados como ceros y unos en disco. Se trata de algunos datos simbólicos que está describiendo los cambios que hemos hecho en nuestro proyecto. y esto es sólo una pequeña sección de la, de uno de estos archivos RPP. Pero se puede ver aquí, aquí definimos que hay una pista. Que hemos colocado dentro de nuestro DAW. Tiene un nombre. Es una pista estéreo porque tiene dos canales. Y luego hay un montón de otras cosas. Y aquí hay un elemento de audio que hemos colocado en la pista. Y hay todo tipo de parámetros al respecto. Como, ya sabes, es la decoloración y desaparición, y en el que se inicia en el juego de vuelta y el tiempo que es. Cosas por el estilo, y luego tenemos el tiempo aquí, el archivo WAV fuente. Dónde están los datos de audio originales procedentes de? Por lo tanto, esto es simplemente una referencia a un archivo que existe en otras partes en el disco. Así, cada vez que hacemos ediciones, no vamos a cambiar este archivo WAV aquí, estamos sencilla de cambiar toda esta información. Está codificado como, ya sabes, texto formato de estilo XML HTML en este archivo RPP. Eso es lo que quiero decir con la edición no destructiva. La siguiente característica quiero hablar es de la mezcla, y la automatización. Por lo que con cada pista que tenemos en nuestro DAW, tenemos una, una gran cantidad de control para cambiar a diferentes propiedades de esa trampa, similar a lo que podríamos hacer en una, en una, en un mezclador, en un mezclador físico. De hecho, nos ponemos en los que mezcla virtual de aplicaciones musicales, si queremos usarlo así. La misma funcionalidad se suele replicado a la izquierda de cada pista que colocamos en nuestra aplicación de audio también. Así que esto, nos permite controlar las cosas como el volumen. 06:53 que controla cosas como la panorámica, la izquierda o la derecha del sonido. Podemos silenciar una pista temporal por lo que, no reproducción, o podemos aislar una pista, por lo que todos los demás pistas se silenciarán. Y también podemos añadir efectos, de forma individual a los canales. y que podamos, y podemos controlar parámetros de esos efectos. Todo esto es que hablaremos a lo largo de los vídeos, las posteriores de este módulo. El, el elemento final que quiero hablar es de la alineación de tiempo. Lo cual, es algo muy importante en, en, en, en, en hacer música, por supuesto. Y, y, y DAW de tener una gran cantidad de características que hacen de esta particularmente fácil para nosotros hacerlo. Para que pueda ver esto es una especie de noción del tiempo a medida que avanza, avanza horizontalmente en nuestra, nuestra interfaz de audio. Podemos ver las medidas y los latidos dentro de esas medidas y luego subdivisiones de un latido allí. Y luego aquí abajo nos muestra en minutos y segundos y subdivisiones de segundos. Pero, si queremos, si tenemos un montón de diferentes pistas de sonido, queremos tener una forma fácil para alinear el contenido de esas pistas. Para esta rejilla métrica y también, por supuesto, por la extensión de la otra. y por lo que hay algunas técnicas diferentes que DAW tienden a darnos para hacer eso. Y la primera es la alineación manual, de manera que podemos tener un metrónomo reproducción clic, clic, clic, clic, mientras estaban grabando para hacer clic en cada latido y para indicar medida para nosotros. Así entonces, cuando estaban, cuando estaban jugando que tocar algo y grabarlo. Nos podemos asegurarnos que esté alineado exactamente con nuestro ritmo de juego y nuestro y nuestro medidor. Cuando estamos editando cosas similares a un programa de dibujo por lo general lo que se hace, podemos tenerlos ajustan a la cuadrícula de tiempo cuando estamos arrastrando horizontalmente. Por lo tanto, siempre broche de presión al ritmo más cercana o la medida más cercana, más cercana octava nota o algo por el estilo. Y si el ritmo de algo que estamos que hemos grabado o algo que nosotros, un audio que importamos, no coincide con el ritmo de juego que hemos creado para el proyecto. Entonces, por lo general tienen la oportunidad de ir manualmente y, y, y cambiar o ajustar la reproducción de velocidad de ese archivo de audio, por lo que va a igualar. Esto puede ser una especie de proceso tedioso si lo estamos haciendo con la mano. Pero la mayoría de las aplicaciones musicales tienen la capacidad de hacer esto de forma automática utilizando un par de diferentes técnicas. Una es mediante el uso de archivos de audio especiales que tienen marcadores de bucle codificados en ellos. Uno de los formatos de archivo más comunes de estos son, son, son archivos REX de reciclaje, o, o archivos ACID. Los archivos ACID son en realidad sólo los archivos WAV que tienen metadatos especial en la sección de cabecera del WAV, que indica donde todos los golpes están comprendidas en el archivo de audio y lo que es el ritmo de juego. Y entonces, cuando una aplicación de audio importa esto, se puede leer que los metadatos... Y puede decidir si se debe cambiar la velocidad de reproducción de ese de ese archivo de audio con el fin de que coincida con el tempo de su proyecto. Y luego, si va a importar algo donde no hay nada de que los metadatos allí, para, para ayudar a averiguar donde los ritmos son Bien, muchas aplicaciones musicales se ejecutará un algoritmo en ese punto para tratar de detectar la posición de los tiempos caen automáticamente y luego tomar decisiones sobre cómo cambiar la velocidad de reproducción a partir de ahí. Así, por lo que todo esto hace que sea muy fácil como usted está trayendo en archivos de audio de una gran cantidad de diferentes fuentes, que pueden haber sido registrados en distintos tempos para tratar de conseguir que se alineen juntos. Voy a mostrar exactamente lo que quiero decir aquí por un segundo. Así que voy a ir a Reaper Y tengo una, una pista aquí establecido, y voy a seguir adelante y arrastre en un archivo de audio aquí. Y esto es un archivo WAV Acidized, por lo que tiene que los metadatos en el mismo. Y así voy a arrastrarla hasta aquí, y dejar ir, y voy a encender la metrónomo, así que puedo oír lo bien que estas líneas arriba. Y veremos que estamos a 120 latidos por minuto. Y se oye cómo que se alinea perfectamente. Ahora, este archivo pasó a ser registrado a 120 latidos por minuto, por lo que en realidad no tiene que hacer nada. Pero si cambio de ritmo de juego aquí, decir a 76 latidos por minuto, lo que arrastrar el archivo de nuevo. Y se va a buscar automáticamente en el que los datos de cabecera en el archivo WAV Acidized, y que va a cambiar la velocidad de reproducción. Lo que es todavía exactamente dos medidas de largo aquí. y se puede ver aquí, que es un poco difícil de leer esto aquí en el video. Pero sí dice aquí que el tempo original del archivo fue de 120 latidos por minuto. Se dice que cambia la velocidad de reproducción a 0.633. Eso es por lo que se correspondería con la velocidad de reproducción 120 lpm. Así que para revisar rápidamente lo que hemos cubierto en este módulo. En este video, hablamos de las características clave, que casi todas las acciones del programa DAW, edición multipista, edición no destructiva, de mezcla y automatización, y la alineación de tiempo. En el siguiente video, vamos a llegar hasta el quid de la cuestión de cómo conseguimos realmente audio en un proyecto en un programa DAW. Pronto nos ocuparemos de la importación y la grabación de audio.