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Digital Audio Workstation (Das)

En este segundo módulo del curso, vamos a cambiar nuestra


atención hacia algunos asuntos más prácticos. Vamos a centrar en
el software de la estación de trabajo de audio digital. Lo que es y
cómo usarlo. Y vamos a ser en realidad hacer música. Por lo que en
este primer video, yo quiero hablar de la, los fundamentos de lo
que las estaciones de trabajo de audio digital, o aplicaciones
musicales son en realidad, y me voy a centrar en algunas de las
características clave que la mayoría de ellos tienen en la edición
multipista común y edición no destructiva, la mezcla automatizable
y sincronización de tiempo y la alineación. Así que vamos a
empezar con la pregunta básica de lo que es una aplicación de
audio. Básicamente se trata de un programa de software que es se
sienta en su computadora que le permite grabar, editar la
reproducción de múltiples pistas de audio digital al mismo tiempo.
Que es el núcleo de la mayoría de los modernos estudios de
grabación y también en el corazón de las herramientas que la
mayoría de compositores y músicos utilizan cuando están
trabajando con sonidos digitalmente. Incluso si sólo tienen un
ordenador portátil en casa. Que es el, la, el camino fundamental
para, de trabajar y componer con y crear con audio digital. Todos
ustedes probablemente han visto un DAW antes. Existen, cientos y
cientos de programas DAW, por ahí. Hay Reader; que es el que
estamos utilizando en este curso. Pro Tools es un profesional de
uno de los extremos. GarageBand de Apple es algo que se incluye
en adelante, en cada nueva Macintosh vendidos. Y, y ahora
también disponible en IOS también. Programa profesional de Apple
se llama lógica. Cubase es una larga data, y en vivo es una
aplicación de audio, así que también se usa a veces en vivo. Hay,
como he dicho, muchos, muchos otros. Estos son sólo algunos de
los más populares. Voy a mostrar que acaba, por lo que puedo
pensar si realmente has utilizado o al menos visto uno de estos
antes.
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así que quiero ir a través de algunas de las características clave que
todos ellos tienen. Porque sí, porque casi todos los DAW tiene una
interfaz muy similar. Y un conjunto bastante similar de
características. Así que una vez que has aprendido cómo utilizar
uno, es muy fácil cambiar a otro, y otro y otro. Así, por lo que estas
son algunas de las cosas realmente importantes que hacen DAW. El
primero, por supuesto, es la edición multipista. Por lo que le
permiten grabar muchas, muchas pistas de audio y reproducirlos de
forma simultánea. Para que pueda grabar uno por uno, a veces se
puede grabar más de una pista al mismo tiempo. En diferentes
entradas de audio que entra en su ordenador. Y así sucesivamente
y así sucesivamente. La mayoría de las aplicaciones musicales le
permiten grabar pistas MIDI. Que es algo, que se verá en el Módulo
Tres de este curso. Ahora por qué, si es que sabes. Con el tiempo, la
creación de un mm estéreo digital de archivos de audio, de que la
canción, ¿por qué se necesita para grabar cuatro pistas o pistas de
ocho o 16 pistas o pistas, o 64? ¿Por qué necesitaría para hacer
eso? que es, es bastante simple, ya sabes. Una vez, una vez que
grabar audio en una sola pista se vuelve muy difícil de sonidos
separados que están sucediendo en la pista al mismo tiempo. Así
que si tienes como una, ya sabes, la guitarra eléctrica y la batería
tocando a la vez. Y los graba juntos en un solo canal. y luego se
quisiera cambiar la, la mezcla un poco. Quería hacer los tambores
más fuertes. Quería hacer más fuerte la guitarra. O usted quiere
añadir un efecto a sólo uno o el otro. O bien, o hacer una toma
separada de sólo uno o el otro, o algo por el estilo. Eso sería muy
difícil poder separar la guitarra del tambor en la que un canal de
audio que ha grabado. Si se les divide en canales separados a cabo
en su aplicación de audio, entonces usted tiene una gran
flexibilidad y editarlas y manipular de forma independiente el uno
del otro. Y cuando hayas terminado de editar, los rindes a lo
general un archivo de audio estéreo o sin embargo muchos canales
que está distribuyendo el audio como. Esta es la razón por la
edición multipista es tan importante. La siguiente característica que
voy a hablar es de la edición no destructiva. Y esto es realmente
esencial para las aplicaciones musicales cómo funcionan así.
Cuando se está manipulando las cosas en una, en una interfaz de
aplicación de audio cuando se está moviendo alrededor de audio o
cortar y pegar que, empalmando que la adición de efectos de
cambio de los parámetros de efecto, cualquier cosa que pueda
hacer dentro de DAW no está realmente cambiando los archivos de
audio que sentarse en disco. Los que permanecen sin cambios.
Todo su hacer es que eres una especie de ahorro, una descripción
de todas las modificaciones que ha realizado. Entonces, cada vez
que pulsar el botón Reproducir en la aplicación de audio es en
realidad computando todos esos cambios y, y las hacen para que
usted pueda escuchar en, en tiempo real. Y el poder de esto, es que
cualquier decisión que tome, siempre se puede volver atrás y
cambiar más tarde. Es incluso más potente que, por ejemplo,
deshacer, en el que por lo general tiene que deshacer las cosas en
un orden determinado. Así que si he hecho diez cosas y luego sólo
quiero, ya sabes, el cambio de número dos de los diez pasos.
Tendría que deshacer las nueve cosas que hice después. Usted no
tiene que hacer eso en un DAW. Puede usted puede cambiar o
deshacer o, ya sabes, reconsiderar cualquier aspecto de, de
cualquiera de los cambios que hayas hecho en el entorno, en
realidad en cualquier momento. Y ya, para reforzar esta realidad,
este punto, quería mostrarle los formatos de archivo con
we'reworking en, en Reaper, la aplicación de audio que estamos
utilizando en este curso. Es un archivo de RPP, que es sinónimo de
proyecto segador. Se ve como una especie de un formato XML o
HTML o algo por el estilo. Pero quiero hacer hincapié, esto no es un
conjunto de valores de amplitud. Están siendo codificados como
ceros y unos en disco. Se trata de algunos datos simbólicos que está
describiendo los cambios que hemos hecho en nuestro proyecto. y
esto es sólo una pequeña sección de la, de uno de estos archivos
RPP. Pero se puede ver aquí, aquí definimos que hay una pista. Que
hemos colocado dentro de nuestro DAW. Tiene un nombre. Es una
pista estéreo porque tiene dos canales. Y luego hay un montón de
otras cosas. Y aquí hay un elemento de audio que hemos colocado
en la pista. Y hay todo tipo de parámetros al respecto. Como, ya
sabes, es la decoloración y desaparición, y en el que se inicia en el
juego de vuelta y el tiempo que es. Cosas por el estilo, y luego
tenemos el tiempo aquí, el archivo WAV fuente. Dónde están los
datos de audio originales procedentes de? Por lo tanto, esto es
simplemente una referencia a un archivo que existe en otras partes
en el disco. Así, cada vez que hacemos ediciones, no vamos a
cambiar este archivo WAV aquí, estamos sencilla de cambiar toda
esta información. Está codificado como, ya sabes, texto formato de
estilo XML HTML en este archivo RPP. Eso es lo que quiero decir
con la edición no destructiva. La siguiente característica quiero
hablar es de la mezcla, y la automatización. Por lo que con cada
pista que tenemos en nuestro DAW, tenemos una, una gran
cantidad de control para cambiar a diferentes propiedades de esa
trampa, similar a lo que podríamos hacer en una, en una, en un
mezclador, en un mezclador físico. De hecho, nos ponemos en los
que mezcla virtual de aplicaciones musicales, si queremos usarlo
así. La misma funcionalidad se suele replicado a la izquierda de
cada pista que colocamos en nuestra aplicación de audio también.
Así que esto, nos permite controlar las cosas como el volumen.
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que controla cosas como la panorámica, la izquierda o la derecha
del sonido. Podemos silenciar una pista temporal por lo que, no
reproducción, o podemos aislar una pista, por lo que todos los
demás pistas se silenciarán. Y también podemos añadir efectos, de
forma individual a los canales. y que podamos, y podemos controlar
parámetros de esos efectos. Todo esto es que hablaremos a lo
largo de los vídeos, las posteriores de este módulo. El, el elemento
final que quiero hablar es de la alineación de tiempo. Lo cual, es
algo muy importante en, en, en, en, en hacer música, por supuesto.
Y, y, y DAW de tener una gran cantidad de características que hacen
de esta particularmente fácil para nosotros hacerlo. Para que pueda
ver esto es una especie de noción del tiempo a medida que avanza,
avanza horizontalmente en nuestra, nuestra interfaz de audio.
Podemos ver las medidas y los latidos dentro de esas medidas y
luego subdivisiones de un latido allí. Y luego aquí abajo nos muestra
en minutos y segundos y subdivisiones de segundos. Pero, si
queremos, si tenemos un montón de diferentes pistas de sonido,
queremos tener una forma fácil para alinear el contenido de esas
pistas. Para esta rejilla métrica y también, por supuesto, por la
extensión de la otra. y por lo que hay algunas técnicas diferentes
que DAW tienden a darnos para hacer eso. Y la primera es la
alineación manual, de manera que podemos tener un metrónomo
reproducción clic, clic, clic, clic, mientras estaban grabando para
hacer clic en cada latido y para indicar medida para nosotros. Así
entonces, cuando estaban, cuando estaban jugando que tocar algo
y grabarlo. Nos podemos asegurarnos que esté alineado
exactamente con nuestro ritmo de juego y nuestro y nuestro
medidor. Cuando estamos editando cosas similares a un programa
de dibujo por lo general lo que se hace, podemos tenerlos ajustan a
la cuadrícula de tiempo cuando estamos arrastrando
horizontalmente. Por lo tanto, siempre broche de presión al ritmo
más cercana o la medida más cercana, más cercana octava nota o
algo por el estilo. Y si el ritmo de algo que estamos que hemos
grabado o algo que nosotros, un audio que importamos, no
coincide con el ritmo de juego que hemos creado para el proyecto.
Entonces, por lo general tienen la oportunidad de ir manualmente
y, y, y cambiar o ajustar la reproducción de velocidad de ese
archivo de audio, por lo que va a igualar. Esto puede ser una
especie de proceso tedioso si lo estamos haciendo con la mano.
Pero la mayoría de las aplicaciones musicales tienen la capacidad
de hacer esto de forma automática utilizando un par de diferentes
técnicas. Una es mediante el uso de archivos de audio especiales
que tienen marcadores de bucle codificados en ellos. Uno de los
formatos de archivo más comunes de estos son, son, son archivos
REX de reciclaje, o, o archivos ACID. Los archivos ACID son en
realidad sólo los archivos WAV que tienen metadatos especial en la
sección de cabecera del WAV, que indica donde todos los golpes
están comprendidas en el archivo de audio y lo que es el ritmo de
juego. Y entonces, cuando una aplicación de audio importa esto, se
puede leer que los metadatos... Y puede decidir si se debe cambiar
la velocidad de reproducción de ese de ese archivo de audio con el
fin de que coincida con el tempo de su proyecto. Y luego, si va a
importar algo donde no hay nada de que los metadatos allí, para,
para ayudar a averiguar donde los ritmos son Bien, muchas
aplicaciones musicales se ejecutará un algoritmo en ese punto para
tratar de detectar la posición de los tiempos caen automáticamente
y luego tomar decisiones sobre cómo cambiar la velocidad de
reproducción a partir de ahí. Así, por lo que todo esto hace que sea
muy fácil como usted está trayendo en archivos de audio de una
gran cantidad de diferentes fuentes, que pueden haber sido
registrados en distintos tempos para tratar de conseguir que se
alineen juntos. Voy a mostrar exactamente lo que quiero decir aquí
por un segundo. Así que voy a ir a Reaper Y tengo una, una pista
aquí establecido, y voy a seguir adelante y arrastre en un archivo de
audio aquí. Y esto es un archivo WAV Acidized, por lo que tiene que
los metadatos en el mismo. Y así voy a arrastrarla hasta aquí, y
dejar ir, y voy a encender la metrónomo, así que puedo oír lo bien
que estas líneas arriba. Y veremos que estamos a 120 latidos por
minuto. Y se oye cómo que se alinea perfectamente. Ahora, este
archivo pasó a ser registrado a 120 latidos por minuto, por lo que
en realidad no tiene que hacer nada. Pero si cambio de ritmo de
juego aquí, decir a 76 latidos por minuto, lo que arrastrar el archivo
de nuevo. Y se va a buscar automáticamente en el que los datos de
cabecera en el archivo WAV Acidized, y que va a cambiar la
velocidad de reproducción. Lo que es todavía exactamente dos
medidas de largo aquí. y se puede ver aquí, que es un poco difícil de
leer esto aquí en el video. Pero sí dice aquí que el tempo original
del archivo fue de 120 latidos por minuto. Se dice que cambia la
velocidad de reproducción a 0.633. Eso es por lo que se
correspondería con la velocidad de reproducción 120 lpm. Así que
para revisar rápidamente lo que hemos cubierto en este módulo.
En este video, hablamos de las características clave, que casi todas
las acciones del programa DAW, edición multipista, edición no
destructiva, de mezcla y automatización, y la alineación de tiempo.
En el siguiente video, vamos a llegar hasta el quid de la cuestión de
cómo conseguimos realmente audio en un proyecto en un
programa DAW. Pronto nos ocuparemos de la importación y la
grabación de audio.

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