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VºBº
Calificación:
El Secretario,
RESUMEN
Desde que en los años 20 se empezara a utilizar equipo electrónico para sonorizar
instrumentos musicales, la electrónica ha tenido un papel cada vez más importante en el
sonido de estos, convirtiéndose en algunos casos en un elemento fundamental. Es el caso de
la guitarra, de la que pronto aparecieron versiones específicamente diseñadas para funcionar
en conjunción con este tipo de equipamiento. Poco después, lo que en principio eran
imperfecciones o incluso averías en el sistema de sonorización se incorporó como parte del
sonido del instrumento. Así, durante los años 50 y 60 empiezan a aparecer los denominados
pedales de efectos de guitarra, que permiten una enorme diversificación de la paleta de
sonidos del instrumento. Desde la aparición de los pedales, la guitarra eléctrica no se
entiende sin toda una cadena de procesamiento de sonido que puede incluir efectos de muy
diversos tipos, entre los que destacan los relacionados con la distorsión no lineal de la señal,
que en función de su tipo y grado reciben nombres como overdrive, fuzz o simplemente
distorsión.
Aunque en la actualidad buena parte de estos efectos se realizan empleando técnicas de
procesado digital de señal, sigue existiendo, e incluso está resurgiendo, una demanda de
pedales de efectos analógicos, que para muchos músicos tienen un funcionamiento
característico que sigue justificando su uso.
El objetivo de este Proyecto Fin de Grado es diseñar un pedal de distorsión de tipo fuzz que
proporcione una gama amplia de sonidos. Para ello se revisa brevemente la historia de la
manipulación de la señal de guitarra mediante pedales de efectos y se describen los distintos
tipos de distorsión existentes. A continuación, centrándose ya en pedales de tipo fuzz, se
realiza un breve análisis de algunos pedales especialmente relevantes como el Fuzz Face de
Dallas Arbiter y el Big Muff de Electro-Harmonix. A partir de aquí se aborda el diseño del
pedal llamado provisionalmente FUZZZ. Se explica el proceso de diseño que se ha llevado
a cabo, así como la metodología de estudio y se realiza un detallado análisis del circuito
utilizado en el pedal. El proyecto finaliza con la muestra del prototipo del pedal FUZZZ
realizado junto con el presupuesto de su fabricación.
1
ABSTRACT
Since electronic equipment began to be used to sound musical instruments in the 1920s,
electronics have played an increasingly important role in their sound, becoming a
fundamental element sometimes. This is the case of the guitar, which versions specifically
designed to work in conjunction with this type of equipment soon appeared. Soon after, what
originally were imperfections or even malfunctions in the sound system was incorporated as
part of the instrument's sound. During the 50s and 60s, the guitar effect pedals began to
appear, allowing a huge diversification of the instrument's sound spectrum. Since the
appearance of the pedals, the electric guitar has not been understood without a whole chain
of sound processing that can include different types of effects, some of them related to the
non-linear distortion of the signal, which can be overdrive, fuzz, or just distortion.
Although today most of these effects are made using digital signal processing techniques,
there is still a demand for analog effect pedals, which for many musicians have a
characteristic operation that justify their use.
The objective of this Final Degree Project is to design a fuzz distortion pedal that provides
a wide range of sounds. To do this, the history of manipulating the guitar signal using effect
pedals is briefly reviewed and the different types of distortion that exist are described. Next,
focusing on fuzz pedals, a brief analysis is made of some particularly relevant pedals such
as the Dallas Arbiter's Fuzz Face and the Electro-Harmonix Big Muff. Then the design of
the pedal tentatively called FUZZZ is discussed. The design process that has been carried
out is explained, as well as the study methodology, and a detailed analysis of the circuit used
in the pedal. The project ends with the sample of the FUZZZ pedal prototype made and the
budget for its manufacture.
2
Contenido
RESUMEN ....................................................................................................................... 1
ABSTRACT ...................................................................................................................... 2
Índices de figuras .............................................................................................................. 5
1. INTRODUCCIÓN ..................................................................................................... 9
2. ANTEDECENTES, HISTORIA Y MARCO TECNOLÓGICO ............................... 11
3. ANÁLISIS Y ESTUDIO DE PEDALES ................................................................. 15
3.1. Conceptos previos ............................................................................................. 15
3.1.1. Señal distorsionada..................................................................................... 15
3.1.2. Pastillas de guitarra .................................................................................... 15
3.1.3. Tipos de pedales de distorsión .................................................................... 16
3.1.4. Señal de guitarra ........................................................................................ 17
3.1.5. Conector Jack o de cuarto de pulgada ......................................................... 18
3.1.6. Alimentación de pedales............................................................................. 19
3.2. Dallas Arbiter Fuzz Face ................................................................................... 20
3.3. Electro-Harmonix Big Muff .............................................................................. 24
3.3.1. Buffer de entrada........................................................................................ 26
3.3.2. Etapas de distorsión.................................................................................... 27
3.3.3. Control de tono .......................................................................................... 28
3.3.4. Etapa de salida ........................................................................................... 29
4. Diseño del pedal “FUZZZ” ...................................................................................... 31
4.1. Descripción del proceso de diseño ..................................................................... 31
4.2. Proceso de diseño .............................................................................................. 32
4.2.1. Elección de los transistores......................................................................... 32
4.2.2. Diseño del circuito ..................................................................................... 32
4.3. Circuito final ..................................................................................................... 39
4.4. Análisis del circuito........................................................................................... 40
4.4.1. Circuito de alimentación............................................................................. 40
4.4.2. Encendido y apagado del pedal .................................................................. 41
4.4.3. True Bypass ............................................................................................... 42
4.4.4. Primera etapa ............................................................................................. 43
3
4.4.5. Segunda etapa .............................................................................................45
4.4.6. Tercera etapa ..............................................................................................49
4.4.7. Switch On/Off para etapa 3 .........................................................................52
4.4.8. Control de tono ...........................................................................................53
4.4.9. Etapa de salida ............................................................................................55
4.5. Diseño del producto ...........................................................................................58
4.6. Presupuesto ........................................................................................................60
5. CONCLUSIONES ...................................................................................................63
6. REFERENCIAS .......................................................................................................65
ANEXOS .........................................................................................................................67
Anexo 1: Esquema original del pedal Electro-Harmonix Big Muff ...............................69
Anexo 2: Esquema original del pedal Dallas Arbiter Fuzz Face ....................................70
Anexo 3: Esquema original del pedal Maestro Fuzz Tone.............................................70
Anexo 4: Esquema original del pedal Zvex Fuzz Factory .............................................71
Anexo 5: Esquema original del pedal Death by Audio Fuzz War ..................................72
Anexo 6: Esquema diseñado del pedal FUZZZ .............................................................73
Anexo 7. Hoja de especificaciones del transistor BC327 ..............................................75
4
Índices de figuras
Esquema 1. Circuito original del pedal Dallas Arbiter Fuzz Face. .................................... 20
Esquema 2. Análisis en continua del circuito original del pedal Fuzz Face con valores de β
de 70 y 120 para Q1 y Q2 respectivamente. ..................................................................... 21
Esquema 3. Circuito original del pedal Electro-Harmonix Big Muff. [10] ........................ 25
Esquema 4. Buffer de entrada del pedal Big Muff. ........................................................... 26
Esquema 5. Etapas de saturación del pedal Big Muff. ...................................................... 27
Esquema 6. Control de tono del pedal Big Muff. ............................................................. 28
Esquema 7. Etapa de salida del pedal Big Muff. .............................................................. 29
Esquema 8. Montaje nº1 en el diseño del FUZZZ. ........................................................... 33
Esquema 9. Análisis en pequeña señal para amplificador en emisor común. .................... 34
Esquema 10. Montaje nº3 en el diseño del FUZZZ. ......................................................... 35
Esquema 11. Montaje nº5 en el diseño del FUZZZ. ......................................................... 37
Esquema 12. Montaje nº9 en el diseño del FUZZZ. ......................................................... 38
Esquema 13. Circuito diseñado para el pedal FUZZZ. ..................................................... 39
Esquema 14. Medidas realizadas en el circuito del Esquema 14. ...................................... 40
Esquema 15. Circuito de alimentación del pedal FUZZZ. ................................................ 40
Esquema 16. Estructura True Bypass. .............................................................................. 42
Esquema 17. Etapa 1 del circuito del pedal FUZZZ. ........................................................ 43
Esquema 18. Etapa 2 del circuito del pedal FUZZZ. ........................................................ 45
Esquema 19. Control Gate1. ............................................................................................ 46
Esquema 20. Efecto Miller. ............................................................................................. 47
Esquema 21. Impedancias resultantes para Efecto Miller. ................................................ 47
Esquema 22. Etapa 3 del circuito del pedal FUZZZ. ........................................................ 49
Esquema 23. Switch para la etapa 3 del circuito............................................................... 52
Esquema 24. Control de Tono ......................................................................................... 53
Esquema 25. Circuito equivalente para el cálculo de la resistencia de salida (Rout) usando
una resistencia de carga (RL). .......................................................................................... 55
5
Imagen 1. Pedal Maestro FuzzTone original de 1962........................................................12
Imagen 2: Transistor de germanio (izquierda) y de silicio (derecha) .................................14
Imagen 3. Pastilla simple (izquierda) y pastilla doble (derecha). .......................................16
Imagen 4. Diferencia en la forma de onda entre soft clipping y hard clipping. ..................17
Imagen 5. Conector jack mono macho. .............................................................................18
Imagen 6. Recta de carga del transistor con punto de trabajo centrado (azul) y con un punto
de trabajo cercano a la zona de corte (rojo). ......................................................................22
Imagen 7. Control de encendido y apagado del pedal mediante el uso de un conector hembra
estéreo..............................................................................................................................41
Imagen 8. Placa de tiras utilizada para el montaje del circuito eléctrico. ...........................58
Imagen 9. Planificación del diseño en la placa utilizando el software DesignSpark. ..........58
Imagen 10. Formato final del pedal FUZZZ .....................................................................59
Imagen 11. Tabla de costes materiales para la fabricación del pedal FUZZZ. ...................60
Imagen 12. Tabla de costes de instrumentación para la fabricación del pedal FUZZZ. ......61
6
Gráfica 1. Respuesta en frecuencia del control de tono del pedal Big Muff en diferentes
posiciones del control TONE; 0% (verde), 25% (amarillo), 50% (azul), 75% (rojo) y 100%
(morado). ........................................................................................................................ 28
Gráfica 2. Señal de salida al introducir un tono de 0,5V de amplitud y 2kHz en el montaje
nº1. .................................................................................................................................. 34
Gráfica 3. Señales de salida al introducir un tono de 0,2V de amplitud y 2kHz en el montaje
nº3. De arriba a abajo, en el primer caso Re=Re2=1kΩ, en el segundo Re=0,2kΩ y Re2=1kΩ,
en el tercero Re=1kΩ y Re2=0,2kΩ y finalmente Re=Re2=0,2kΩ. .................................. 36
Gráfica 4. Señal de entrada (verde) y de salida (rojo) de la primera etapa del pedal FUZZZ
introduciendo un tono de 1kHz de 0,2V de amplitud........................................................ 44
Gráfica 5. Respuesta en frecuencia de la segunda etapa sin C3 (arriba) y con C3 (abajo).. 48
Gráfica 6. Forma de onda y espectro de la señal de salida de la tercera etapa fijando el valor
de Gate2 en 0% y variando Gate1 0% (azul), 40%(rojo) y 80% (verde) al introducir una señal
sinusoidal de 1kHz. ......................................................................................................... 50
Gráfica 7. Forma de onda y espectro de la señal de salida de la tercera etapa variando Gate1
y Gate 2 simultáneamente en valores 0% (rojo), 40%(verde) y 80% (azul) al introducir una
señal sinusoidal de 1kHz. ................................................................................................ 51
Gráfica 8. Respuesta en frecuencia tras la etapa de tono con diferentes posiciones del control
Tone. 0% (verde), 25% (rojo), 50% (azul), 75% (amarillo) y 100% (morado).................. 54
Gráfica 9. Señal de salida con distintas posiciones del control de tono al introducir un tono
de 1kHz. 0% (verde), 25% (rojo), 50% (azul), 75% (amarillo) y 100% (morado) ............. 54
Gráfica 10. Medida de señal de entrada (amarillo) y de salida (verde) con RL=10k (arriba)
y en circuito abierto (abajo) con los controles Tone y Volume al 50%. ............................ 55
Gráfica 11. Medida de señal de entrada (amarillo) y de salida (verde) con RL=10k (arriba)
y en circuito abierto (abajo) con los controles Tone al 100% y Volume al 50%. .............. 56
Gráfica 12. Medida de señal de entrada (amarillo) y de salida (verde) con RL=10k (arriba)
y en circuito abierto (abajo) con los controles Tone al 0% y Volume al 50%. .................. 56
Gráfica 13. Forma de la señal de salida y espectro al introducir un tono de 1kHz. ............ 57
7
1. Introducción
1. INTRODUCCIÓN
A finales de los años 50 el sonido de la guitarra eléctrica, y por tanto de toda la música de la
época, sufrió una revolución. Todo se debió a que se empezaron a utilizar dispositivos que
modificaban el sonido original del instrumento. Mediante el uso de pedales de efectos se
consiguieron sonidos jamás logrados como distorsiones, ecos o reverberaciones entre otros.
La aparición de los pedales no solo tuvo importancia a nivel tecnológico o acústico, sino que
musicalmente abrió la puerta a la manipulación de las señales creando así sonoridades
inimaginables hasta el momento. La introducción de los pedales de efectos en la escena
musical acabaría siendo enormemente influyente para el desarrollo de nuevos géneros
musicales. Como cualquier arte, la música tiene un gran componente social, por lo tanto, se
puede encontrar una cierta relación entre la tecnología que se describe en este proyecto y
algunos movimientos socioculturales. Por poner un ejemplo, el movimiento hippie de finales
de los 60 tenía como referente a músicos como John Lennon o Jimi Hendrix, quienes
conseguían transmitir su mensaje a través de sus canciones, en muchos casos interpretadas
con multitud de pedales.
Entendiendo todo lo comentado en el párrafo anterior se aborda el objetivo de diseñar un
pedal de distorsión de tipo fuzz. Por un lado, entendiendo la parte científica cuantificable del
diseño de circuitos eléctricos. Por otro lado, buscando una solución que no solamente se
apoye en los cálculos numéricos, sino que consiga generar sonidos musicalmente
interesantes desde un punto de vista subjetivo.
Para evitar las descripciones de sonoridades concretas se disponen códigos QR a lo largo de
todo el trabajo para así poder entender fácilmente a qué se hace referencia cuando se habla
de un sonido “roto” o “cálido” por ejemplo.
La memoria de este proyecto consta de tres partes principales. Primero, se documenta la
historia de la manipulación de la señal de guitarra, concretando en el uso de pedales. Se
explica el contexto de la aparición de los pedales fuzz y su importancia en la escena musical
durante las últimas seis décadas. A continuación, tras explicar algunos conceptos básicos
dentro del entorno de la guitarra y de los pedales de distorsión, se realiza un breve estudio
de los modelos Dallas Arbiter Fuzz Face y Electro-Harmonix Big Muff, siendo dos
principales referentes del sonido fuzz. Para terminar, se explica el proceso de diseño del pedal
FUZZZ, objetivo principal del proyecto, y se hace un análisis detallado del mismo. La
memoria finaliza con el presupuesto y una muestra del prototipo construido del pedal
diseñado.
9
2. Antecedentes, historia y marco tecnológico
11
2. Antecedentes, historia y marco tecnológico
como un efecto que puede ser activado o desactivado simplemente pulsando un interruptor.
Hasta ese momento los efectos se conectaban al amplificador sin tener opción de
desactivarlos.
En 1962 la marca Gibson compró aquel diseño y empezó a comercializarlo con el nombre
Maestro FuzzTone (Imagen 1) [4].
Don´t worry
Marty Robbins
El diseño consistía en tres amplificadores hechos con transistores de germanio que obtenían
un sonido similar al del canal roto de la mesa de grabación.
Otras marcas vieron el gran interés comercial que había en este pedal y en pocos años se
desarrollaron multitud de pedales fuzz. En 1965 la marca inglesa Sola Sound comenzó a
vender el Tone Bender, pedal que sufriría diversas modificaciones, dando lugar a distintos
diseños que serían versionados por otras marcas. Es el Tone Bender 1.5 el primer fuzz que
utiliza solamente dos transistores. Poco después aparece el pedal Dallas Arbiter Fuzz Face
con un diseño de dos transistores inspirado en el Tone Bender 1.5 que se acaba de mencionar
[5], [6].
Musicalmente el pedal tuvo una buena aceptación desde muy pronto. En seguida aparecerían
las primeras grabaciones de temas en los que se utilizaba este tipo de sonido. El primer gran
éxito que dio visibilidad a este sonido fue el tema “Satisfaction” de The Rolling Stones
publicado en 1965 grabado con un Maestro Fuzz Tone. Otros guitarristas como Jimi
Hendrix, Jeff Beck, Jimi Page o los integrantes de The Beatles usaron este tipo de sonido
durante los 60 elevándolo al lugar en el que se encuentra hoy en día.
Como curiosidad, el tema “You Really Got Me” de The Kinks (lanzado en 1964) posee uno
de los primeros sonidos considerado como fuzz, pero para la grabación no se utilizó ningún
pedal, sino que se realizó con un amplificador de guitarra en el que se había rajado el cono
del altavoz para conseguir el sonido “roto” característico del tema [7].
En los primeros años de la década de 1960 los transistores que se utilizaban eran de
germanio. Poco después comenzarían a usarse transistores de silicio haciendo que
prácticamente desaparecieran los de germanio. En aplicaciones más habituales, como puede
12
2. Antecedentes, historia y marco tecnológico
ser la amplificación de señales sin llegar a saturarlas, los transistores de silicio poseen
muchas ventajas, pero en el caso del diseño de pedales de guitarra en vez de hablar de
ventajas es más correcto hablar de diferencias. A continuación, se comentan algunas de las
principales diferencias entre los transistores de ambos materiales aplicados a los pedales
fuzz:
1. Los transistores de germanio son muy temperamentales, que es
una manera informal de decir que su funcionamiento es muy
sensible a cambios de temperatura. En el entorno musical la
temperatura puede ser muy variable, ya que en un escenario
pueden alcanzarse temperaturas relativamente altas debido a la
iluminación. En ese mismo escenario sin iluminación la Satisfaction The
diferencia de temperatura puede ser de varias decenas de grados. Rolling stones
Por esto, un mismo pedal puede sonar de manera muy diferente o
incluso dejar de sonar [8].
El silicio era más fácil de extraer de la naturaleza, por lo que su precio era mucho menor que
el de los transistores de germanio. Esto, además de su fiabilidad, hizo que hacia 1966 la
mayoría de las marcas comenzaran a usar transistores de silicio en sus diseños. En la Imagen
2 se muestran ambos tipos.
13
2. Antecedentes, historia y marco tecnológico
Se considera importante comentar que los pedales de efectos, aun siendo un dispositivo
tecnológico, deben mucho a la parte artística y acaban siendo una herramienta del músico
para crear. Por esto, las decisiones en el diseño se realizan de manera subjetiva sin tener
mucho en cuenta la parte física o numérica. Al formar parte de un entorno artístico, las
explicaciones de estos procesos no se rigen por una lógica científica y están rodeadas de un
cierto misticismo. Además, es necesario mencionar que las fuentes de información de este
entorno son populares en el sentido de que algunos usuarios investigan sobre ciertos pedales
y publican ese conocimiento en foros de internet. Por otra parte, siempre ha existido un
secretismo relacionado con los pedales debido a que las marcas que los comercializan no
están interesadas en que sus diseños se descubran.
14
3. Análisis y estudio de pedales
15
3. Análisis y estudio de pedales
16
3. Análisis y estudio de pedales
2. Fuzz
En sus inicios trataba de replicar el sonido de un amplificador
defectuoso o roto como se ha comentado en el Capítulo 2.
Generalmente son pedales con mucha ganancia que logran crear
estos tonos haciendo saturar varios transistores en cadena. Este
proyecto se centra en este tipo de pedal. Los pedales más clásicos
Demo Fuzz
de este tipo son los comentados en el Capítulo 2. Como ejemplo de
Factory
un fuzz más moderno se puede nombrar el Zvex Fuzz Factory.
3. Distorsión
Se definen como sonidos muy “pesados” y de gran densidad. La
manera más habitual de conseguir este tipo de sonido es usando
diodos como en los overdrive, pero en este caso los diodos suelen
conectarse a tierra, haciendo que el recorte sea mucho más drástico.
Al utilizar este método se habla de recorte duro o hard clipping
debido a que la señal sufre recortes muy radicales. La diferencia Demo TURBO
entre los dos tipos de recorte se representa en la Imagen 4. Un DISTORSION
ejemplo de estos pedales es el Boss Turbo Distorsion.
Señal original
Soft clipping
Hard clipping
17
3. Análisis y estudio de pedales
La señal generada por la guitarra es prácticamente simétrica con respecto a 0V. No es así en
el caso de la señal saturada, ya que en muchas ocasiones se realiza una saturación asimétrica,
produciendo por lo tanto una señal muy distinta en los ciclos positivos y negativos.
El rango de frecuencias que produce una guitarra eléctrica puede ubicarse entre los 80Hz y
los 8-10kHz. En la práctica, al grabar y mezclar, es habitual recortar más aún este rango,
eliminando las frecuencias inferiores a 130-150Hz. Esto se hace para “limpiar” la mezcla,
de manera que cada instrumento ocupe una zona concreta del espectro de frecuencias
dejando hueco para los demás instrumentos. La frecuencia predominante será la de la nota o
notas que el músico toca. A partir de esta frecuencia aparecen los armónicos propios del
instrumento, por lo que nunca se tendrá un tono puro en la señal de entrada.
Cuerpo
Punta
Es preciso mencionar que aunque la señal de guitarra sea mono, y por ello los cables tengan
clavijas macho mono, es muy habitual que los conectores hembra (el conector que va
incorporado en el pedal) sean estéreo, quedando cortocircuitados la parte del anillo y del
cuerpo. Esto permite hacer que el circuito esté abierto mientras no haya un cable conectado,
1
Mono (monoaural) hace referencia a que solo se transmite una señal. Estos cables solo requieren dos hilos
en su interior, uno para la señal y otro para la tierra que sirve como referencia. Por otro lado, los cables estéreo
(estereofónico) transmiten dos señales diferentes, habitualmente derecha e izquierda, por lo que necesitan 3
hilos; uno para cada señal y otro para la tierra.
18
3. Análisis y estudio de pedales
evitando así que pueda consumir energía. Más adelante se explica detalladamente la manera
de ejecutar esta funcionalidad.
19
3. Análisis y estudio de pedales
20
3. Análisis y estudio de pedales
En este caso, para el análisis, no tiene demasiado sentido separar el circuito en etapas, ya
que al existir un lazo de realimentación es más lógico analizar el circuito en su conjunto.
Para este análisis no se tiene en cuenta el efecto de los tres condensadores usados en el
circuito, pues su valor es lo suficientemente grande como para que no tengan ningún efecto
en el rango de frecuencias audibles. Por lo tanto, los valores solo se tendrán en cuenta al
hablar de análisis en continua o alterna.
Haciendo un análisis en continua para obtener la polarización, las tensiones en los diferentes
puntos del circuito son las mostradas en el Esquema 2.
Esquema 2. Análisis en continua del circuito original del pedal Fuzz Face con valores de β de 70 y
120 para Q1 y Q2 respectivamente.
Para obtener las tensiones se han considerado valores de β habituales en los transistores
AC128 originales del pedal, siendo estos valores 70 y 120 en Q1 y Q2 respectivamente. Casi
todas las opiniones coinciden en colocar el transistor de menor ganancia en la posición de
Q1 y el de mayor en Q2. Tras haber realizado cálculos con diferentes valores de β se puede
decir que este circuito es muy sensible a estos cambios, ya que variando la β en 10 o 20
unidades las tensiones pueden cambiar en torno a 1V. Este factor es muy importante, pues
esta sensibilidad hace que sea tremendamente complejo conseguir replicar el sonido original,
ya que el valor de la β entre transistores del mismo modelo es muy variable [10].
La tensión VbQ1 es −0,2V debido a que es la tensión de conducción de la unión base-emisor
en un transistor de germanio. Al estar el emisor conectado a tierra en la entrada del pedal se
produce una saturación asimétrica, no pudiendo pasar de −0,2V.
Las resistencias Rc1, R1c2 y R2c2 fijan el punto de trabajo de ambos transistores.
21
3. Análisis y estudio de pedales
En el caso de Q1 el punto VcQ1 se fija en 0,7V, siendo este valor un punto poco centrado en
la recta de carga muy cercano a la zona de saturación del transistor. Debido a esto se obtiene
una recorte asimétrico y bastante agresivo.
En cuanto al transistor Q2 se puede apreciar que la tensión de colector (VcQ2) es muy cercana
a Vcc/2. Así se consigue que el transistor sature de manera mucho más suave, haciendo que
la señal de salida consiga un tono más cálido y menos “duro” en la escucha. En general,
todas las opiniones acerca de construir este pedal coinciden en que el punto más importante
a la hora de lograr un buen sonido es conseguir un valor de VcQ2 próximo a −4,5V. Para
demostrar lo sensible que es este diseño a las características del transistor, por ejemplo, si la
β de ambos transistores fuera 120 la tensión VcQ2 se sitúa en torno a −5,5V. Habitualmente
el punto de trabajo de este transistor se ajusta variando los valores de R1c2 y R2c2 para
corregir las posibles variaciones que puedan existir entre los transistores.
En la Imagen 6. Recta de carga del transistor con punto de trabajo centrado (azul) y con un
punto de trabajo cercano a la zona de corte (rojo). se pueden apreciar las diferencias entre
los distintos puntos de trabajo del transistor. Cuando el punto de trabajo está centrado
(Vce=Vcc/2) el rango dinámico sin distorsión es el máximo posible. Sin embargo, cuando
el punto de trabajo se acerca a la zona de corte o de saturación se observa cómo este rango
dinámico disminuye, haciendo que el transistor entre en corte o saturación más fácilmente,
distorsionando la señal a la salida. Por este motivo es muy importante conocer el punto de
trabajo de los transistores, ya que según se acaba de explicar se podrán obtener distorsiones
más agresivas o suaves según se desee.
Imagen 6. Recta de carga del transistor con punto de trabajo centrado (azul) y con un punto de
trabajo cercano a la zona de corte (rojo).
Cuando la señal de entrada hace que el transistor entre en la zona de corte o saturación se
produce distorsión en la señal, ya que en esas zonas el transistor deja de trabajar de forma
lineal. En este caso la señal de salida no será proporcional a la de entrada y por lo tanto el
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3. Análisis y estudio de pedales
23
3. Análisis y estudio de pedales
24
3. Análisis y estudio de pedales
Salida
Tono
Distorsión
Distorsión
Entrada
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3. Análisis y estudio de pedales
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3. Análisis y estudio de pedales
A grandes rasgos el análisis de estas etapas sería equivalente al del buffer de entrada. La
principal diferencia es que en estas etapas se encuentran dos diodos en el lazo de
realimentación. Estos dos diodos colocados de manera opuesta producen un recorte
simétrico en la señal en torno a 0,6V por usar diodos de silicio. En serie con estos se
encuentra un condensador que hace que este mecanismo de saturación solo se vea afectado
por la señal y no por la tensión continua.
Los pedales de tipo overdrive suelen utilizar este método de saturación basado en recortar la
onda mediante el uso de diodos. Por esto, es habitual que el Big Muff sea considerado como
un pedal híbrido entre un fuzz y un overdrive, ya que al usar la saturación de los diodos y de
los transistores tiene un sonido intermedio entre ambos tipos de pedal.
27
3. Análisis y estudio de pedales
De manera simplificada, se puede decir que está compuesto por dos filtros pasivos, un paso
alto y un paso bajo. Mediante el potenciómetro TONE se consigue hacer que un filtro tenga
predominancia sobre el otro.
Las frecuencias de corte de cada filtro son:
𝑓𝑃𝐵 = 1808 𝐻𝑧
𝑓𝑃𝐴 = 408 𝐻𝑧
Esta estructura de filtros es muy habitual en pedales, pues siendo muy simple se consigue
una manipulación de la señal bastante acertada para su aplicación en el sonido de la guitarra.
Es por esto por lo que se ha decidido implementar un control de tono con esta misma
topología en el diseño del pedal FUZZZ. En el Capítulo 4 se analiza más detalladamente este
esquema. En la Gráfica 1 se observa la respuesta en frecuencia del control de tono.
0
-10
-20
-30
Gráfica 1. Respuesta en frecuencia del control de tono del pedal Big Muff en diferentes posiciones
del control TONE; 0% (verde), 25% (amarillo), 50% (azul), 75% (rojo) y 100% (morado).
28
3. Análisis y estudio de pedales
29
3. Análisis y estudio de pedales
30
4. FUZZZ
31
4. FUZZZ
32
4. FUZZZ
Para los cálculos anteriores se ha considerado despreciable la corriente de base (I b) por ser
mucho menor que el resto de corrientes del circuito. El transistor se encuentra polarizado en
la zona activa. Siendo su punto de trabajo Q (Ic=0,21mA, Vce=−6,7V). Esto quiere decir
que el transistor no está trabajando en una zona centrada de la recta de carga, lo que hará que
sature de manera asimétrica. En la Gráfica 2 se muestra el comportamiento de este diseño.
33
4. FUZZZ
5.0V
0V
-5.0V
0s 0.1ms 0.2ms 0.3ms 0.4ms 0.5ms 0.6ms 0.7ms 0.8ms 0.9ms 1.0ms
V(C1:2)
Time
Gráfica 2. Señal de salida al introducir un tono de 0,5V de amplitud y 2kHz en el montaje nº1.
La expresión (6) se simplifica debido a que rπ es mucho menor que el producto de Re por
β+1, ya que β tendrá habitualmente un valor de 350 como se comentó al principio del
apartado.
Suponiendo una señal de entrada de 0,5V de pico se debería obtener una señal cercana a 5V
en la salida. Esto no es posible debido a que no existe tal margen en la parte positiva, por lo
que la señal se saturará y será recortada como se muestra en la Gráfica 1. Aunque la señal
de entrada de la guitarra no suela llegar a este valor, el hecho comentado anteriormente es
un ejemplo simple en el que se aprecia el funcionamiento de la saturación en este tipo de
34
4. FUZZZ
amplificadores. Sin embargo, la señal de entrada hará que el transistor cambie de zona de
trabajo, entrando en corte o saturación, pues es el propósito principal. Por ello, no tiene
demasiado valor hacer un análisis de pequeña señal para este diseño ya que este tipo de
análisis se realiza para hacer un estudio del funcionamiento lineal de los transistores. El
análisis en pequeña señal sirve en este estudio para hacer una aproximación a la ganancia de
cada amplificador y de esta manera saber si la distorsión que sufre la señal es “sutil” o es
“dura”.
El circuito mostrado en el Esquema 8 consigue un sonido saturado, aunque no es demasiado
uniforme. Para que el sonido se sature la señal de entrada debe ser de una amplitud bastante
elevada, por lo que puede afectar mucho la propia guitarra y la manera de tocar del músico.
Las cuerdas más agudas de la guitarra suelen generar señales de menor nivel, ya que al ser
más finas su masa es menor y consiguen crear variaciones inferiores en el campo magnético
creado por las pastillas. Esto se nota mucho al usar este montaje ya que apenas se distorsiona
el sonido de las notas más agudas.
Se realizó un segundo montaje en el que simplemente se cambiaban los valores de los
componentes para así variar la zona de trabajo. Aunque se consigue cambiar el sonido no se
consiguen corregir los inconvenientes comentados en el párrafo anterior.
Posteriormente se realiza el montaje mostrado en el Esquema 10. En él hay dos transistores
con la misma configuración. Se trata de dos amplificadores en emisor común como se ha
comentado previamente para el montaje nº1 separados por un condensador. Este
condensador, junto con las resistencias R3, R4 y la resistencia r π del transistor forman un
filtro paso alto cuya frecuencia de corte puede variar entre 1 y 4 kHz según el valor de Re2.
Este filtro afecta de manera relevante al sonido, pues elimina las frecuencias graves. Es
habitual que un exceso de graves en un sonido distorsionado haga que lo percibamos como
poco entendible o “sucio”.
35
4. FUZZZ
4.0V
0V
-4.0V
0s 0.2ms 0.4ms 0.6ms 0.8ms 1.0ms
V(R5:2,R5:1)
Time
8.0V
4.0V
0V
-4.0V
0s 0.2ms 0.4ms 0.6ms 0.8ms 1.0ms
V(R5:2,R5:1)
Time
8.0V
4.0V
0V
-4.0V
0s 0.2ms 0.4ms 0.6ms 0.8ms 1.0ms
V(R5:2,R5:1)
Time
8.0V
4.0V
0V
-4.0V
0s 0.2ms 0.4ms 0.6ms 0.8ms 1.0ms
V(R5:2,R5:1)
Time
Gráfica 3. Señales de salida al introducir un tono de 0,2V de amplitud y 2kHz en el montaje nº3.
De arriba a abajo, en el primer caso Re=Re2=1kΩ, en el segundo Re=0,2kΩ y Re2=1kΩ, en el
tercero Re=1kΩ y Re2=0,2kΩ y finalmente Re=Re2=0,2kΩ.
36
4. FUZZZ
es el mostrado. Se observa cómo la señal va pareciéndose más a una señal cuadrad a medida
que disminuye el valor de ambas resistencias.
Desde un punto de vista subjetivo, se puede decir que cuanto mayor es la saturación y por lo
tanto más se acerca la señal a una onda cuadrada (hard clipping) solemos definir el sonido
como más agresivo, duro o incluso desagradable. Por otro lado, cuando el recorte en la forma
de la onda es más suave (soft clipping) solemos definir estas distorsiones como suaves o
cálidas asociando esto a una distorsión tipo overdrive como se ha explicado en el Capítulo
3.
A continuación, se experimentó con la variación de las resistencias de colector y la
polarización de la base en el segundo transistor como se muestra en el Esquema 11.
Para ello se introdujeron dos potenciómetros. Por un lado, R3 fija la tensión de la base del
transistor Q2, haciendo así que su polarización en continua pueda ser activa, corte o
saturación. El uso de este potenciómetro se explica de forma más desarrollada en el Apartado
4.4.5. ya que esta configuración se mantiene en el circuito final.
Por otro lado, Rc2 también afecta, junto a R3, al punto de trabajo del transistor y
principalmente influye en la tensión Vc2, siendo esta muy relevante para saber el tipo de
recorte que sufrirá la señal como se ha comentado en el Apartado 3.2. Sin embargo, la
variación de la resistencia de colector no se ha considerado de gran interés musical, pues no
produce grandes variaciones en el sonido y se ha preferido omitir este control en los
siguientes montajes.
Después se realizaron pruebas colocando diversos condensadores entre el colector y la base
del transistor Q1 como ocurre en el pedal Big Muff comentado en el Apartado 3.3. El uso y
la influencia de este condensador en la señal se comenta de forma extendida en el Apartado
4.4.5. También se decidió mejorar el control de la tensión de base para evitar que llegara a
los valores máximo (0V) y mínimo (−VCC). Además, se quiso obtener una ganancia mayor,
introduciendo un tercer transistor Q3. Se representa el circuito diseñado en el Esquema 12.
37
4. FUZZZ
38
Etapa 1- Entrada Etapa 2- Saturación Etapa 3- Saturación Etapa 4- Control de tono
Etapa 5- Salida
4.3. Circuito final
39
4. FUZZZ
El circuito de alimentación permite usar tanto una pila de 9V como una fuente de
alimentación con el mismo voltaje. Las fuentes están en paralelo entre sí con un diodo
40
4. FUZZZ
Schottky en serie cada fuente. De esta manera se asegura que la fuente de alimentación no
cargue la pila o viceversa en caso de que existan ambas. Se escogen diodos Schottky debido
a que son los diodos con menor voltaje de conducción (en torno a 0,2 V), así el efecto de
estos diodos en el funcionamiento del circuito será mínimo.
En caso de que estén conectadas pila y fuente de alimentación será la de mayor voltaje la
que alimente el circuito. Una pila de 9V habitualmente tiene unos 9,5V al estar nueva por lo
que empezaría alimentando el circuito hasta que su potencial caiga por debajo del nivel de
la fuente (9V), en ese momento el diodo de la rama de la pila queda polarizado en inversa y
comenzaría a alimentar el circuito la fuente.
Además, se ha incluido aquí el led que indica que el pedal está encendido en una tercera
rama. El valor de la resistencia se escoge de manera que por el led circule la corriente
adecuada para obtener su iluminación óptima.
Imagen 7. Control de encendido y apagado del pedal mediante el uso de un conector hembra
estéreo.
El cable por el que entra la señal del instrumento es mono por lo que el conector solo tiene
punta (T) y cuerpo (S) mientras que en la entrada se ha utilizado un conector hembra estéreo
que cuenta con punta (T), anillo (R) y cuerpo (S). Al introducir el conector, el anillo y el
cuerpo quedan cortocircuitados. Conectando la tierra del circuito principal a una de estas
partes y la tierra del circuito de alimentación a la otra se consigue el efecto deseado. Cuando
no hay un conector en la entrada del pedal el circuito está abierto y la corriente no puede
circular, al conectarlo el circuito de alimentación queda conectado al circuito del pedal y este
empieza a actuar.
41
4. FUZZZ
Se dice que un pedal es true bypass cuando al estar desactivado no altera la señal, es decir,
se comporta como si fuera un cable. Este efecto es muy sencillo de conseguir utilizando un
interruptor 3PDT. De este modo se conmuta simultáneamente la señal de entrada y la de
salida haciendo que la señal no atraviese por ninguna parte del circuito del pedal. En este
caso se ha optado por esta opción haciendo que el pedal sea true bypass. En el Esquema 13
se puede observar la estructura que “puentea” todo el circuito haciendo que la señal solo
atraviese un cable.
42
4. FUZZZ
La primera etapa del pedal consiste en un transistor amplificador en emisor común con la
arquitectura de polarización conocida como “polarización con divisor resistivo” de esta
configuración. Este nombre hace referencia al divisor resistivo que encontramos en la base
del transistor formado por R1 y R2. El esquema de esta primera etapa es muy similar al del
Esquema 8, por lo que el análisis es muy parecido.
Esta configuración hace que el parámetro β del transistor no influya en gran medida a la
salida del amplificador, pues la tensión en la base y en el emisor queda fijada por la relación
entre R1 y R2.
La tensión continua en la base de Q1 (VbQ1) se calcula simplemente mediante el divisor de
tensión:
𝑅2
Vb𝑄1 = −Vcc × 𝑅1+𝑅2 ≅ −0,81𝑉 (7)
Una vez calculada la tensión de base se puede calcular la de emisor. Para este caso se utiliza
Vbe(on) = −0,7V para los cálculos, ya que en la práctica se ha comprobado que el transistor
está polarizado en activa y usando −0,6V no encaja este resultado. Por lo tanto, la tensión
que se obtiene en el emisor (VeQ1) es aproximadamente −0,11 V. Así podemos obtener las
corrientes:
𝑉𝑒𝑄1
𝐼𝑐 ≅ 𝐼𝑒 = ≅ 0,5𝑚𝐴 (8)
𝑅𝑒
43
4. FUZZZ
Tensión que queda bastante cercana al punto medio de funcionamiento en la recta de carga,
haciendo así que el recorte que sufre la señal no sea muy agresivo en esta primera etapa.
Con todo esto, el punto de trabajo de Q1 queda definido por:
𝐼𝑐 ≅ 𝐼𝑒 ≅ 0,5𝑚𝐴
𝑉𝑐𝑒𝑄1 = −𝑉𝑐𝑐 − 𝑉𝑐𝑄1 − 𝑉𝑒𝑄1 = 3,9𝑉 (9)
La ganancia de tensión para esta configuración se calcula haciendo uso de la ecuación (6),
pues se trata de la misma estructura:
𝑅𝑐
∆𝑉 = − 𝑅𝑒 = −45,5 (10)
Esta ganancia es lo suficientemente alta como para que esta primera etapa sature la señal,
pero al fijar el punto de trabajo cerca de Vcc/2 se consigue que este recorte sea relativamente
suave. En la Gráfica 4 se representa la salida teórica al introducir una señal de 0,2V de
amplitud y 2kHz de frecuencia. Se debe tener en cuenta que es un amplificador inversor, por
lo que el semiciclo negativo de la entrada corresponde al positivo de la salida. Con esta
amplitud de entrada la amplitud de salida debería ser aproximadamente −9V para el
semiciclo negativo, pero sufre un recorte en torno a −7,3V. Este efecto se debe a que es la
tensión en la que el transistor entra en saturación. En cuanto al semiciclo positivo de salida
la señal no puede superar los 0,7V.
4.0V
0V
-4.0V
-8.0V
0.5ms 0.6ms 0.7ms 0.8ms 0.9ms 1.0ms 1.1ms 1.2ms 1.3ms 1.4ms 1.5ms
V(in) V(out)
Time
Gráfica 4. Señal de entrada (verde) y de salida (rojo) de la primera etapa del pedal FUZZZ
introduciendo un tono de 1kHz de 0,2V de amplitud.
44
4. FUZZZ
La segunda etapa es muy similar a la primera con alguna modificación. Esta etapa vuelve a
ser un amplificador en emisor común, como también lo es la tercera. En este caso el usuario
puede fijar el punto de trabajo del transistor mediante dos potenciómetros (Gate1 y Fuzz).
Por un lado, se encuentra el divisor resistivo tratado en el apartado de la primera etapa. En
esta etapa se ha dispuesto un potenciómetro (Gate1) que permite seleccionar la tensión VbQ2.
En el Esquema 19 se puede entender el funcionamiento de este potenciómetro. La resistencia
de 47k se ha incluido para evitar que la base del transistor se pueda conectar a tierra, pues la
señal de audio desaparecería. A continuación, se explica el cálculo de esta resistencia.
El control Gate1 se ha considerado de gran interés musical, ya que gracias a este
potenciómetro se consigue crear un efecto similar al de una puerta de ruido, de ahí su
nombre. Esto quiere decir que la señal solo va a atravesar esta etapa si supera un cierto nivel,
fijado con el potenciómetro.
45
4. FUZZZ
A medida que el potenciómetro se desliza hacia valores más altos se pasa a la situación
presentada en el Esquema 19. En esta situación VbQ2 disminuye y por ello lo hace también
la tensión en el emisor VcQ2. Por lo tanto, la corriente IcQ2 aumenta. Para explicar esto de
manera más clara se realizan los cálculos con un valor concreto de RG´.A continuación se
calcula el caso particular en el que el potenciómetro Gate1 está en la mitad de su rango
(RG´=250kΩ):
𝑅3+𝑅𝐺´ 47𝑘+250𝑘
𝑉𝑏𝑄2 𝐺𝑎𝑡𝑒1=5 = −𝑉𝑐𝑐 × 𝑅3+𝑅𝑝𝑜𝑡 = −9 × 47𝑘+500𝑘 = −4,9𝑉 (12)
En este caso:
𝑉𝑒𝑄2 𝐺𝑎𝑡𝑒1=5 = −4,89 + 0,7 ≅ −4,2𝑉 (13)
𝑉𝑒𝑄2 4,2
𝐼𝑒𝑄2 𝐺𝑎𝑡𝑒1=5 = = = 4,2𝑚𝐴 (14)
𝑅𝑝𝑜𝑡𝑓𝑢𝑧𝑧 1000
Eléctricamente lo que ocurre es que el punto de trabajo del transistor en continua deja de ser
activa. Por un lado, si el potenciómetro se acerca hacia los 0V solo se consigue que el
46
4. FUZZZ
transistor entre en la zona activa cuando la señal In aporte el voltaje suficiente para que VbQ2
supere los 0,7V o 0,6V necesarios para polarizar en directa la unión base-emisor. Por otro
lado, si el control Gate1 se lleva hacia los valores más altos (acercando así VbQ2 a −Vcc) la
corriente IeQ2 aumentará haciendo que el transistor entre en saturación. Es este caso, igual
que ocurría en el anterior, el transistor solo entrará en su zona activa cuando la señal de
entrada (In) introduzca una tensión que ubique VbQ2 en un rango concreto.
El condensador C3 se explica gracias al Efecto Miller [17]. El Efecto Miller se produce
cuando existe una impedancia que conecta la entrada y la salida de un amplificador como se
observa en el Esquema 20.
Cuando esto ocurre, dicha(s) impedancia(s) puede remplazarse por otras en paralelo en la
entrada y la salida del circuito con los valores mostrados en las ecuaciones (15) y (16). La
disposición de las impedancias se muestra en el Esquema 21.
𝑍𝑚
𝑍𝑖𝑛 𝑚𝑖𝑙𝑙𝑒𝑟 = 1−𝐺 (15)
𝑍𝑚×𝐺
𝑍𝑜𝑢𝑡 𝑚𝑖𝑙𝑙𝑒𝑟 = (16)
𝐺−1
47
4. FUZZZ
Particularizando para este caso concreto, el colector y la base del transistor están conectados
a través del condensador C3, por lo que se produce el efecto explicado previamente2. En
definitiva, las impedancias que aparecen en la entrada y la salida del amplificador actúan
como un filtro paso bajo, reduciendo ligeramente las altas frecuencias. En el pedal esto se
traduce en una distorsión menos aguda y por lo tanto menos agresiva y más cálida. A
continuación, en la Gráfica 5, se muestra la respuesta en frecuencia aislada de esta etapa con
y sin C3.
32
28
24
20
10Hz 30Hz 100Hz 300Hz 1.0KHz 3.0KHz 10KHz 30KHz 100KHz
20*LOG10(V(R1:1)/ V(V1:+))
Frequency
30
25
20
10Hz 30Hz 100Hz 300Hz 1.0KHz 3.0KHz 10KHz 30KHz 100KHz
20*LOG10(V(R1:1)/ V(V1:+))
Frequency
2
En el caso de este estudio es importante recordar que la ganancia de los amplificadores en emisor común es
negativa por ser un amplificador inversor. Por lo tanto, las impedancias debidas al efecto Miller para este pedal
son capacitivas.
48
4. FUZZZ
𝑉𝑜𝑢𝑡 −𝑅𝑐𝛽
∆𝑉 = =𝑟 (17)
𝑉𝑖𝑛 𝜋 +𝑅𝑒(𝛽+1)
Pudiendo variar Re entre 0Ω y 1000Ω, ya que esta resistencia queda cortocircuitada a través
del condensador C4 para el margen de frecuencias de la señal de guitarra.
𝑉𝑜𝑢𝑡 −𝑅𝑐3 𝛽
∆𝑉 = = (18)
𝑉𝑖𝑛 𝑟𝜋
49
4. FUZZZ
400mV
200mV
0V
1.00KHz 2.00KHz 3.00KHz 4.00KHz 5.00KHz 6.00KHz 7.00KHz 8.00KHz 9.00KHz 10.00KHz 11.00KHz
V(C4:1)
Frequency
2.0V
1.0V
0V
-1.0V
-2.0V
1.0ms 1.5ms 2.0ms 2.5ms 3.0ms 3.5ms 4.0ms 4.5ms 5.0ms
V(C4:1)
Time
Gráfica 6. Forma de onda y espectro de la señal de salida de la tercera etapa fijando el valor de
Gate2 en 0% y variando Gate1 0% (azul), 40%(rojo) y 80% (verde) al introducir una señal
sinusoidal de 1kHz.
50
4. FUZZZ
502mV
400mV
200mV
0V
0.52KHz 2.00KHz 4.00KHz 6.00KHz 8.00KHz 10.00KHz 12.00KHz 14.00KHz
V(C4:1)
Frequency
1.00V
0V
-1.00V
-1.69V
1.0ms 1.5ms 2.0ms 2.5ms 3.0ms 3.5ms 4.0ms 4.5ms 5.0ms
V(C4:1)
Time
Gráfica 7. Forma de onda y espectro de la señal de salida de la tercera etapa variando Gate1 y
Gate 2 simultáneamente en valores 0% (rojo), 40%(verde) y 80% (azul) al introducir una señal
sinusoidal de 1kHz.
51
4. FUZZZ
52
4. FUZZZ
𝑓𝑃𝐵 = 1539 𝐻𝑧
𝑓𝑃𝐴 = 408 𝐻𝑧
53
4. FUZZZ
Estas frecuencias de corte crean una caída de unos 10dB aproximadamente en torno a 1kHz.
Debido a que el oído humano tiene una sensibilidad relativamente alta en este rango de
frecuencias (como demostraron empíricamente H. Fletcher y A. Munson) es interesante que
se produzca esta caída en el sonido del pedal. Musicalmente el rango entre 500 y 2000 Hz
suele ser muy conflictivo, ya que la mayoría de los instrumentos “rellenan” mucho esta zona,
además, el espectro de la voz se centra en esta franja y lo habitual es que se pretenda que la
voz destaque, por lo que es conveniente que el resto de instrumentos no ocupen esas
frecuencias [18], [19].
A continuación, en la Gráfica 8, se muestran las respuestas en frecuencia tras el control de
tono variando de posición el potenciómetro Tone. Como se puede ver, el resultado de todas
las etapas genera una respuesta en frecuencia semejante a dos filtros paso banda. La
respuesta en frecuencia aislada del control de tono se puede observar en la Gráfica 1, pues
es idéntica a la del pedal Big Muff con una leve variación en la frecuencia de corte del filtro
paso alto.
600
400
200
0
10Hz 30Hz 100Hz 300Hz 1.0KHz 3.0KHz 10KHz 30KHz 100KHz
V(R5:2)/ V(Vin)
Frequency
Gráfica 8. Respuesta en frecuencia tras la etapa de tono con diferentes posiciones del control
Tone. 0% (verde), 25% (rojo), 50% (azul), 75% (amarillo) y 100% (morado)
En la Gráfica 9 se aprecian las variaciones que sufre la señal de salida en distintas posiciones
del control de tono. Las posiciones se corresponden con las de la gráfica anterior,
manteniéndose el mismo color.
4.0V
2.0V
0V
-2.0V
1.0ms 1.5ms 2.0ms 2.5ms 3.0ms
V(R5:2)
Time
Gráfica 9. Señal de salida con distintas posiciones del control de tono al introducir un tono de
1kHz. 0% (verde), 25% (rojo), 50% (azul), 75% (amarillo) y 100% (morado)
54
4. FUZZZ
Esquema 25. Circuito equivalente para el cálculo de la resistencia de salida (Rout) usando una
resistencia de carga (RL).
Al medir la señal de salida con un osciloscopio variando la posición del potenciómetro Tone
sin variar el potenciómetro Volume se obtienen las señales mostradas en la Gráfica 10,
Gráfica 11 y Gráfica 12.
Gráfica 10. Medida de señal de entrada (amarillo) y de salida (verde) con RL=10k (arriba) y en
circuito abierto (abajo) con los controles Tone y Volume al 50%.
55
4. FUZZZ
Gráfica 11. Medida de señal de entrada (amarillo) y de salida (verde) con RL=10k (arriba) y en
circuito abierto (abajo) con los controles Tone al 100% y Volume al 50%.
Gráfica 12. Medida de señal de entrada (amarillo) y de salida (verde) con RL=10k (arriba) y en
circuito abierto (abajo) con los controles Tone al 0% y Volume al 50%.
56
4. FUZZZ
De manera análoga haciendo uso de la ecuación (20) se obtienen los valores siguientes:
1.0V
0.5V
0V
-0.5V
0s 0.5ms 1.0ms 1.5ms 2.0ms 2.5ms 3.0ms 3.5ms 4.0ms
V(VOUT)
Time
600mV
400mV
200mV
0V
0.02KHz 2.00KHz 4.00KHz 6.00KHz 8.00KHz 10.00KHz 12.00KHz 14.00KHz 16.00KHz 18.00KHz 20.00KHz
V(VOUT)
Frequency
57
4. FUZZZ
Para planificar la disposición de los distintos componentes sobre la placa, así como las
conexiones entre estos se utilizó el software de diseño de PCB DesignSparks obteniendo el
plano que se muestra en la Imagen 9.
58
4. FUZZZ
Tras esto se procedió a realizar el montaje consiguiendo el producto final que se muestra en
la Imagen 10.
59
4. FUZZZ
4.6. Presupuesto
A continuación, en la Imagen 11 se detalla la tabla de precios unitarios aproximados de los
componentes utilizados para la fabricación de un pedal FUZZZ así como la cantidad de
unidades necesarias de cada artículo.
Imagen 11. Tabla de costes materiales para la fabricación del pedal FUZZZ.
Se considera que estos costes se podrían reducir incluso a un 30% al hacer compras en
grandes cantidades, lo que sería conveniente para su producción.
60
4. FUZZZ
Optimizando el proceso de montaje del pedal se calcula que para el montaje de una unidad
podría necesitarse un total de 3 horas. En el caso del pedal mostrado en las imágenes 10 y
11 se necesitaron aproximadamente 16 horas, pues surgieron multitud de imprevistos como
era de esperar al tratarse del prototipo.
El coste por hora del montaje se considera 25€. Por lo tanto, el coste total del montaje es
75€. Calculando el coste total del pedal se obtiene que es aproximadamente 130€ por unidad.
Se debe indicar que el precio habitual de pedales analógicos fabricados a mano suele
oscilar entre 150€ y 300€ generalmente. Por lo tanto, el precio de venta al público del
pedal FUZZZ estimado puede ser de 200€ aproximadamente.
Los costes de instrumentación se resumen en la Imagen 12.
Imagen 12. Tabla de costes de instrumentación para la fabricación del pedal FUZZZ.
En cuanto al coste del diseño, se calcula que se han invertido aproximadamente 320 horas.
Se estima un precio por hora de 120€. Por lo tanto, el coste de diseño total es de 38400€.
61
5. Conclusiones
5. CONCLUSIONES
En un primer momento se pretendía crear un pedal que mezclara dos tipos de efectos, se
estudió la opción de diseñar un pedal que uniera un efecto de distorsión y un compresor. Más
tarde, al constatar la dificultad del diseño de ambos efectos por separado, se descartó la idea
de desarrollar un compresor. De todos modos, se considera que el diseño del pedal FUZZZ
mostrado en el Capítulo 4 consigue producir sonidos muy interesantes desde un punto de
vista musical.
Se ha demostrado que, para la funcionalidad pretendida en este proyecto, los cálculos
teóricos no son una herramienta suficiente para la realización de un diseño como el del pedal
FUZZZ, desarrollado en el Capítulo 4. Además, como se ha mencionado a lo largo de este
trabajo, se ha comprobado que el oído humano es muy sensible a pequeñas variaciones en la
forma de la señal, por lo que un análisis visual de la forma de onda tampoco es un método
suficiente para obtener conclusiones sobre el sonido.
Se consideran mejorables algunas características del pedal como la resistencia de entrada.
Se ha comprobado que el tipo de sonido que se obtiene puede depender demasiado del
instrumento que se conecte a la entrada del circuito. Por otra parte, lo recién mencionado no
tiene por qué ser un punto en contra, pues muchos músicos prefieren que el sonido del pedal
no camufle las características de su guitarra, pudiendo así obtener distintos tonos de un
mismo pedal al cambiar de instrumento.
63
6. Referencias
6. REFERENCIAS
[11] R. Keen, «The Technology of the Fuzz Face,» [En línea]. Available:
http://www.geofex.com/article_folders/fuzzface/fftech.htm.
[13] «The Big Muff Page,» Kit Rae, [En línea]. Available: http://www.bigmuffpage.com/.
65
6. Referencias
66
Anexos
ANEXOS
67
Anexos
68
Anexos
69
Anexos
70
Anexos
71
Anexos
72
Anexos
73
Anexos
74
Anexos
BC327, BC327-16,
BC327-25, BC327-40
Amplifier Transistors
PNP Silicon
http://onsemi.com
Features
• These are Pb−Free Devices* COLLECTOR
1
MAXIMUM RATINGS 2
Rating Symbol Value Unit BASE
BC
xxx
AYWW ▪
▪
ORDERING INFORMATION
See detailed ordering, marking, and shipping information in
the package dimensions section on page 4 of this data sheet.
*For additional information on our Pb−Free strategy and soldering details, please
download the ON Semiconductor Soldering and Mounting Techniques
Reference Manual, SOLDERRM/D.
75
Anexos
BC327, BC327−16, BC327−25, BC327−40
1.0
0.7
r(t), NORMALIZED EFFECTIVE TRANSIENT
D = 0.5
0.5
0.3 0.2
THERMAL RESISTANCE
0.2 0.1
θJC(t) = (t) θJC
0.1 0.05 θJC = 100C/W MAX
76
http://onsemi.com
Anexos
BC327, BC327−16, BC327−25, BC327−40
-1000 1000
1.0 s 1.0 ms TJ = 135C VCE = -1.0 V
TA = 25C
IC, COLLECTOR CURRENT (mA)
100 µs
CURRENT LIMIT
THERMAL LIMIT
SECOND BREAKDOWN LIMIT
(APPLIES BELOW RATED VCEO)
-10 10
-1.0 -3.0 -10 -30 -100 -0.1 -1.0 -10 -100 -1000
-1.0 -1.0
VCE, COLLECTOR-EMITTER VOLTAGE (VOLTS
TA = 25C
TJ = 25C VBE(sat) @ IC/IB = 10
-0.8 -0.8
-0.6 -0.6
IC =
-500 mA
-0.4 -0.4
IC = -10 mA
0 0
-0.01 -0.1 -1.0 -10 -100 -1.0 -10 -100 -1000
100
+1.0
V, TEMPERATURE COEFFICIENTS
0
C, CAPACITANCE (pF)
10
-1.0
Cob
-2.0
(mV/ C)
1.0
-1.0 -10 -100 -1000 -0.1 -1.0 -10 -100
77
Anexos
TO−92 (TO−226)
CASE 29−11
SCALE 1:1 ISSUE AM
DATE 09 MAR 2007
12 1
2
3 3
NOTES:
A B STRAIGHT LEAD 1. DIMENSIONING AND TOLERANCING PER ANSI
Y14.5M, 1982.
BULK PACK 2. CONTROLLING DIMENSION: INCH.
3. CONTOUR OF PACKAGE BEYOND DIMENSION R
R IS UNCONTROLLED.
4. LEAD DIMENSION IS UNCONTROLLED IN P AND
P BEYOND DIMENSION K MINIMUM.
L
SEATING
PLANE K INCHES MILLIMETERS
DIM MIN MAX MIN MAX
A 0.175 0.205 4.45 5.20
B 0.170 0.210 4.32 5.33
C 0.125 0.165 3.18 4.19
D 0.016 0.021 0.407 0.533
XX D G 0.045 0.055 1.15 1.39
H 0.095 0.105 2.42 2.66
G J 0.015 0.020 0.39 0.50
H J K 0.500 --- 12.70 ---
L 0.250 --- 6.35 ---
V C N 0.080 0.105 2.04 2.66
P --- 0.100 --- 2.54
SECTION X−X R 0.115 --- 2.93 ---
1 N V 0.135 --- 3.43 ---
NOTES:
A B BENT LEAD
R 1. DIMENSIONING AND TOLERANCING PER
TAPE & REEL ASME Y14.5M, 1994.
2. CONTROLLING DIMENSION: MILLIMETERS.
AMMO PACK 3. CONTOUR OF PACKAGE BEYOND
DIMENSION R IS UNCONTROLLED.
4. LEAD DIMENSION IS UNCONTROLLED IN P
P AND BEYOND DIMENSION K MINIMUM.
T MILLIMETERS
SEATING
PLANE K DIM MIN MAX
A 4.45 5.20
B 4.32 5.33
C 3.18 4.19
D 0.40 0.54
D G 2.40 2.80
X X J 0.39 0.50
G K 12.70 ---
J N 2.04 2.66
P 1.50 4.00
V R 2.93 ---
C
V 3.43 ---
SECTION X−X
1
N
78