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Guión Técnico de Audio - Consideraciones

La información contenida en el guión técnico de audio indica que objetos sono


cada plano, es necesario consignar la mayor cantidad de información possible
cronologíco para asi conservar la continudad y el orden cornológico de la his

Secuencia/Escena

No.Plano

T. Plano

Imagen
S.Acción/FX

S. Ambiente

Diálogos

Música
de Audio - Consideraciones

contenida en el guión técnico de audio indica que objetos sonoros acompañan


necesario consignar la mayor cantidad de información possible y en orden
a asi conservar la continudad y el orden cornológico de la historia

Enumerar el numero de secuencia y escena (S1E2) - S = Secuencia E = Escena

Ingresar el numero de plano en orden cronológico

Describir con claridad el tipo de plano ingresando sus siglas (PMC =


Plano Medio Corto)

Describir, Contar o Narrar, los hechos captados en la imagen


Enumerar los sonidos acción, folyes o efectos que intervienen en el
plano

Detallar el sonido ambiente que caracteriza la locación, en lo


posible reseñar los elementos que lo componen

Datar fragmentos de los diálogos intervinientes en el plano,


considerar si son voces en "Off" o en "On"

Especificar la pieza musical que interviene en el plano detallando


su morgologia (diegética o extradiegética) es importante determinar
si es empatica o anempatica según su relación con la imagen.
a E = Escena
vc
Guión Técnico de Audio

Secuencia/Escena No.Plano T. Plano Imagen

S1E1 N/A N/A N/A

S1E2 N/A N/A N/A


S.Acción/FX S. Ambiente Diálogos Música
vez una familia de
patos que vivian en
una vieja
granja.alli habia
muchos animales como
Cascaron cerdos caballos
Brisa y
abriendose,
animales
vacas cabras y gatos NOCTURNES OP9:N1
pio, pio un dia mama pata
puso muchos huevos.
despues de varios
dias, los huevos se
abrieron,y de elos
salieron unos
-NARRADOR: El pato feo salio
Pasos, canto de la granja, y camino y camino,
Lagro, brisa NOCTURNES OP9:N1
de pajaritos hasta que se encontro a unos pajar
Listado Equipos (RIDER TÉCNICO DE AUDIO)

Equipo Función Canales Audio Cantidad


Celular grabación y almacenamiento 1 1
Manos Libres grabación - 3
Mic Boom RodeAmbiente - Voces - 2
Mic Shure Sm Efectos - 5

En el rider técnico de audio se detallan los equipos para la


captura y grabación de audio que se utilizarán durante el rodaje,
este documento agiliza proceso de grabación ya que permite alistar
los equipos con aticipación, permite además detectar fallos y
ausencia de equipos necesarios para el rodaje
Input List

CH Elemento Micrófono Conexión


1 Voz Mic Sony UWP XLR
2 Voz Mic Sony UWP XLR
3 Voz Mic Sony UWP XLR
4 Efecto Mic Shure Sm XLR
5 Efecto Mic Shure Sm XLR
6 Efecto Mic Shure Sm XLR
7 Efecto Mic Shure Sm XLR
8 Efecto Mic Shure Sm XLR
9 Ambiente NTG - 2 XLR
10 Ambiente NTG - 2 XLR

Este listado permite identificar el canal a utilizar


en el dispositivo, qel objeto sonoro a capturar, el
tipo de transductor y el conector que requiere para
su conexión.
MAPA DE SONIDO "Nombre audiovisual"

LOC.HH:MM:S
LOCALIZACIÓN SECUENCIA
S
INICIA 0:00.000
0:00:00
0:02.049
0:02.050

Instalación
Micrófonos

TERMINA 0:20.00
DURACIÓN LOC.HH:MM:S
PLANOS DIÁLOGOS
HH:MM:SS S
Bienvenidos a este
PG 9seg 00:30.0 tutorial acerca de
PD 1,2seg las técnicas de
PA 0,9seg microfonía estéreo
en esta oportunidad
hablaremos sobre la
técnica Blumlein
DURACIÓN LOC.HH:MM:S DURACIÓN
FX
HH:MM:SS S HH:MM:SS

0:01.053 Explosión 0.5seg


0:01.060 Caida 0,3seg
0:01.065 Radio 20seg

30seg
LOC.HH:MM:S DURACIÓN
MUSICA
S HH:MM:SS

0:01.053 0:00:30

Extradiegética.
Empatica

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