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Introducción esa razón, no hay necesidad de que el DJ participe

como un antagonista de todos los jugadores que


Sean todos bienvenidos ¡Es un placer
trabaje en pos de su muerte. Simplemente no se
conocerlos! Mi nombre es Hizumi Kokorono y soy
trata de ese tipo de juegos.
una de las maid1 de Kamiya-sama. Perdón por
El DJ debe explicarle a los jugadores el tipo de
presentarme tan bruscamente. Estoy un poco
situación a la que se están enfrentando. Luego, los
nerviosa… Ocurre que Maid RPG –el libro de juego
jugadores deciden cómo actuarán sus PJ. A partir de
de Kamiya-sama, con apenas un par de ilustraciones
ahí, el DJ decide cómo las acciones de los PJ afectan
y sus reglas algo confusas– no es muy bien visto en
la situación, y relata lo que ocurre después. Entonces
Japón.
el proceso vuelve a empezar.
Ah, Kamiya-sama me está pidiendo que les
Las historias se crean por medio de este
diga que lo que acabo de decir es una opinión que
mecanismo de ida y vuelta, y eventualmente se
solo puede venir de alguien “sucio y enfermo por
habrá creado todo un escenario. No todos los finales
dentro” y que no deberían escuchar lo que dice una
son felices, y muchas veces un escenario terminará
persona así. Por favor, procuren mantener una
más pronto de lo planeado. Los RPGs son
mente abierta.
impredecibles, y aunque las cosas no vayan siempre
Entonces ¿de qué estaba hablando? Ah, claro.
de la forma en la que lo esperas, eso es parte de lo
Maid RPG. Este revolucionario juego marcó una
que los hace fantásticos.
nueva época con sus escenarios aleatorios. Fue
Entonces, ¿por qué no intentas conseguir un
publicado por primera vez en Japón por Sunset
par de amigos para jugar una partida? Vale, para este
Games en diciembre 30 de 2004.
juego en particular será mejor que te asegures de
que esto es algo que ellos quieren jugar. Es algo
¿Qué es un RPG? retorcido, después de todo…
Ahora intentaré explicar lo que es un juego de
rol (RPG por sus siglas en inglés). Si ya sabes lo que
Entonces, ¿de qué va Maid RPG?
es, siéntete libre de saltar esta sección.
Muy bien, finalmente, explicaré de qué trata
Un RPG es un juego en el que los participantes
el mismo Maid RPG. Dejándolo de forma sencilla, en
crean una historia juntos. Uno de estos participantes
este juego el DJ es el “Amo” y los jugadores toman
toma un rol especial, llamado Director de Juego (DJ),
el rol de sus maids. Si crees que este no es el tipo de
y los demás son llamados “jugadores”. El trabajo del
juego que te gustaría jugar, probablemente estés en
DJ es presentar la historia y preparar el escenario.
lo correcto. De todas formas, esperamos que
Cada jugador crea un personaje, denominado
disfrutes leyendo este libro. Si resulta que te suena
Personaje Jugable (PJ), los cuales usan para jugar en
atractivo, puede que compartas algunos de los
el escenario creado por el DJ.
intereses de Kamiya-sama, y puede que tal vez leas
En este mundo imaginario, los jugadores
este libro con la idea en mente de llegar a jugarlo en
pueden hacer que sus personajes hagan cosas que
serio algún día.
ellos mismo no harían o que les resultarían
Los PJs son maids que sirven a su amo, y sus
imposibles. Parte de las funciones del DJ es seguir y
aventuras normalmente tienen lugar en su mansión.
resolver las acciones de los PJ. Él o ella asume el
El juego puede ambientarse en el espacio exterior,
lugar de un dios que se responsabiliza por un mundo
en un mundo de fantasía, o simplemente en una
en el que existen los PJs. Los personajes de fondo
mansión en el Japón moderno. Establecido un
controlados por el DJ y no por otro jugador son
entorno, cualquier tipo de historia es posible. Eso, a
llamados Personajes no Jugables (PnJ).
menos que quieras hacer una representación realista
Sin embargo, los RPG se diferencian de los
de una maid moderna, lo cual podría ser
juegos de mesa o de cartas en que no son
problemático. Maid RPG es simplemente para hacer
simplemente juegos en los que ganas o pierdes en el
una comedia mezclada con un ligero drama. No
transcurso de una lucha de unos contra otros. Por
descartaría del todo una profunda historia de amor,
pero una historia sencilla y absurda se ajusta mucho
1 Una maid es una maid, y difícilmente habrá una palabra adecuada para
mejor a este juego.
traducir el concepto. Al igual que todos los extranjerismos que queden
registrados aquí (que no son muchos), se escribirá en cursiva cuando no La vida diaria de una maid en la mansión
sea un nombre propio. Si no tienes del todo claro lo que una maid es,
puedes encontrar buenos ejemplos en las series de ánime y manga Steel
termina convirtiéndose en una desafiante aventura.
Angel Kurumi, Mahoromatic o He is my master.
La mansión puede tener una misteriosa arma secreta hacer cosas que requieran una gran destreza manual
escondida bajo tierra que se activará pronto. El Amo (aunque es posible que puedas lograr cosas que
puede estar siendo acechado por un terrible aparentemente están fuera de tus capacidades si
monstruo, y cosas por el estilo. Sin embargo, el ganas Apoyo de tu Amo)
mayor rival de una maid usualmente es otra maid Considerando los poderes especiales de las
que sirve a un mismo amo. Las maids que se maids y su nivel de Apoyo, sin mencionar el manejo
presentan como si fueran a ser tus amigas que le dé el DJ al juego, las leyes de la física pueden
terminarán por convertirse en tus mayores rivales. ser un poco raras y enredadas. Por eso debes ser
Así, en este juego las maids hacen lo mejor cuidadoso con las reglas que (de hecho) tiene el
para ganar la atención del PnJ “El Amo”, y siguiendo juego, para evitar caer en un caos incoherente. ¡Ah!
ese objetivo el grupo puede crear incontables puede que haya ocasiones en las que simplemente
historias. quieres ignorar las reglas, pero deberías por lo
menos conservar lo relacionado a los tipos de maid,
Más acerca de cómo jugar y las características especiales. Si las primeras veces
Para aquellos que están teniendo dificultades que juegas decides jugar sin prestar mucha atención
entendiendo el funcionamiento del juego, o quienes a las reglas, puede que te pierdas en las cosas que
quieren jugar pero simplemente no saben qué hacer, debes hacer y cómo debes hacerlas. Lo atractivo de
estaré gustosa de ayudar. este juego es poder imaginar y hacer lo que quieras
Así que… um~… Estoy segura de que ya he cuando quieras. Creo que puede haber algo
mencionado esto antes, pero en este juego hay contradictorio en eso.
maids, (Personajes Jugables, encarnados por los Este juego parece funcionar mejor cuando el
jugadores) y su amo (encarnado por el DJ), por lo DJ establece los objetivos que deben seguir los PJ
que los roles son un poco diferentes de los típicos para continuar con la historia. Cada jugador usa su
RPGs que puedas encontrar. El DJ sí crea el propia imaginación, y encuentra su propia función
escenario, pero en este juego éste no tiene que ser dentro del juego. No siempre podrás hacer lo que
muy largo ni elaborado (no quiere decir que no quieres inmediatamente, y eso está bien. Siempre
puedas hacerlo). Y, por supuesto, cada jugador habrán aquellos que evaden las funciones de lo que
puede crear y controlar a un personaje maid. implica ser una maid, y eso también está bien,
El Amo, las maids, y la Mansión son algo que porque están encontrando su propia forma de
se mantiene constante, e independientemente del disfrutar el juego.
mundo en que se esté jugando, el juego trata de la Para el DJ, siempre ten en cuenta que es
vida diaria de esos tres elementos. En la mansión, la importante expresar la situación como aparece en tu
cotidianidad está llena de acción, intriga, rivales, mente a los jugadores. No deberías intentar forzar
risas, lágrimas y baños de sangre. Lo más importante las acciones de los PJs. Lo ideal es que hacer que los
para que las maids continúen este emocionante PnJs usen sus habilidades comunicativas y su ingenio
estilo de vida es la imaginación de los jugadores. para manipular a los jugadores, buscando que hagan
Como jugador, debes reconocer cuáles son lo que esperas, en vez de simplemente decir “Ahora
los encantos de tu maid, y expresarlo a través de tu tienen que hacer esto”. Si has planeado un escenario
actuación. Si puedes lograr eso, el resultado será una es importante hacer que las cosas sucedan
interpretación fluida. Tal vez. Estas son cosas que se correctamente, pero es más importante hacer que el
le ocurrieron a Kamiya-sama, así que no deberías juego sea entretenido para todos. A veces el
tomártelas muy en serio. De cualquier forma, estoy escenario y las reglas tienen que ser sacrificadas.
algo segura de que no hay ningún juego como este, y Mientras guías a los PJs y te aseguras que los
eso es algo importante… tal vez. jugadores pasen un buen rato, también es
Ah. También hay algo que quisiera advertirte. importante que el DJ se divierta. No te quedes solo
Las maids en este juego pueden hacer todo tipo de en una devoción desinteresada hacia tus jugadores
cosas, pero tienen sus límites. Las reglas sirven para ¿vale?
darte una idea de lo que una maid puede y no puede Bien. Aquí termina esta parte. Si crees que
hacer. Las maids que no son muy atléticas pasarán este tipo de juego no es para ti, aún puedes leer esto
un mal rato intentando correr alrededor de la como literatura ligera. Vivimos en un mundo
mansión, y probablemente tendrán dificultades para enorme, con espacio para todo tipo de personas. A
partir de ahora veremos las reglas.
1D666: Lanza tres dados de seis caras,
Cosas que necesitarás asignando el valor de uno a las unidades, otro para
Este es un RPG de mesa, y hay ciertas cosas las decenas, y el último para las centenas. Esto te
que necesitarás para jugar: dará como resultado uno entre 216 resultados
 Lápiz y papel: El papel es para registrar tus posibles, desde el 111 al 666. Esto es usado para la
personajes. Es preferible un lápiz a un esfero porque tabla de ítems opcionales. (Véase la sección de
necesitarás borrar varias veces lo que escribiste. reglas opcionales)
 Dados de seis caras: Estarás lanzando los
dados con cierta frecuencia en este juego. Lo ideal es Usando este libro2
que cada jugador tenga por lo menos dos dados de Este libro tiene cuatro tipos de contenido:
seis caras consigo.
 Amigos: Necesitas por lo menos otras dos  Reglas básicas: Reglas necesarias para crear
personas para jugar con ellos. y tener aventuras con personajes maid.
 También puede que necesites un  Repeticiones: Una “repetición” es la
Cronómetro, porque algunas reglas y efectos del transcripción de una sesión de juego. En el mundo de
juego aplican sobre la tiempo de la vida real. los RPGs japoneses las repeticiones son incluidas en
la mayoría de libros de reglas para que los jugadores
Cosas que probablemente no necesitarás tengan una mejor idea de cómo funciona el juego.
También son publicados en revistas e incluso llegan a
 Vergüenza: ¿Te da vergüenza interpretar el tener sus propios libros y doujinshi. Maid RPG incluye
papel de una maid? Eso daña un poco el sentido del tres repeticiones para ayudar a entender la mecánica
juego. del juego.
 Un traje de maid: No es que no puedas usar  Escenarios: Otra cosa que suelen incluir los
uno, pero no es necesario para jugar. También puede RPGs japoneses son escenarios, y Maid RPG no es la
ser un poco escalofriante. Por la imaginación y esas excepción. Como hemos incluido los escenarios de
cosas. Si te ves bien luciendo uno, siéntete libre de los tres libros, hay un total de 11 ejemplos aquí,
mandarnos imágenes. suficiente para algunos meses de juego con tus
amigos. La mayoría de escenarios fueron escritos
Interpretando los dados para un Amo específico y con una Mansión en
1D6: Lanza un único dado de seis caras para mente. Puede que debas modificarlo para adaptarlo
obtener un resultado entre 1 y 6. a una campaña que ya está en juego.
 Reglas opcionales: Esta sección añade varias
#D6: En este libro # será reemplazado por un ideas opcionales para añadir a la mecánica del juego,
número de dados (v.g. 3D6); cualquiera que sea esa incluyendo reglas para jugar como mayordomos,
cantidad, debes lanzar ese número de dados y sumar generar amos y diseñar mansiones, cambios de
sus resultados. Esto se usa para medir cosas como el vestido, objetos, y aún más tablas de eventos
Apoyo, Estrés, etc. aleatorios. Puedes usar tantos de ellos como quieras
Ej. “Lanza 3D6”, los dados arrojan los para tu juego, pero ten en cuenta que varios de ellos
resultados 4, 2 y 1, dando un resultado de 7. se relacionan con los otros de varias formas.

1D66: Lanza dos dados de seis caras, Glosario


asignando el valor de uno a las unidades y el otro a Maid RPG, como la mayoría de RPGs, tiene
las decenas. Esto te dará como resultado uno entre su propia jerga. Aquí hay un glosario para consulta
36 resultados posibles, desde el 11 al 66, lo cual es rápida de los términos más importantes del juego.
usado para determinar el resultado en una tabla
aleatoria. Tener dados de colores distintos puede ser
útil (azul para el dígito de las decenas, amarillo para
2 Hasta el momento se han publicado tres libros relacionados a Maid RPG.
el dígito de las unidades, o algo así) El primero de ellos es el libro de reglas base, que consta de apenas algo
Ej. “Lanza 1D66” El primer dado resulta en 5 y más de 30 páginas en la versión japonesa. Además de este, existen dos
libros con escenarios y repeticiones, llamados Koi Suru Maid y Yume Miru
el segundo en 2. El resultado es 52. Maid. La edición a partir de la cual se hace esta traducción es una
recopilación de los tres libros, aunque de momento solo he traducido las
reglas base.
Amo: El amo es una persona de gran prestigio Moderno, Ciencia Ficción) tiene su propia tabla de
a la que las maids deben servir. Los amos pueden ser eventos aleatorios.
personas jóvenes o mayores; hombres o mujeres. Evento Normal: Un evento normal es
Por si mismos son débiles, aunque disponen de sus básicamente lo mismo que un evento aleatorio, pero
Fuentes de Poder. está ligado al estado de Ánimo y escrito con un
Ánimo: El ánimo, o estado de humor, es el escenario en mente. También interrumpe mucho
“tono” con el que se está jugando el juego, y menos el curso de los hechos de lo que podría
determina cual tabla de Evento Normal debes usar. hacerlo un evento aleatorio.
Apoyo: Las maids son premiadas con puntos Explosión de estrés: Si el Estrés que has
de Apoyo por complacer a su amo, y los pierden acumulado supera tus puntos de Temple, ocurre una
cuando hacen que se disguste. Una maid puede Explosión de estrés. Las condiciones para que esto
gastar sus puntos de Apoyo en todo tipo de cosas, ocurra están determinadas en el momento de
incluyendo mejorar sus atributos y causar eventos creación de un personaje. Si ocurre, tendrás que
aleatorios. realizar una acción específica durante un número de
Arma: Algo que usa un personaje para pelear. minutos igual al número de puntos de estrés
En términos de juego, las armas suelen ser algo acumulados. Los PnJs normalmente quedan
decorativo para la forma en la que los personajes inconscientes, o incluso pueden morir si sus puntos
usan sus atributos. “Combatir con un arma” implica de estrés superan su temple.
una acción competida (véase “combate” más Fuente de poder: Al usar las reglas
adelante) que implica violencia. alternativas de creación de Amo, cada amo cuenta
Atributos: Es la forma en la que se con dos fuentes de poder que representan aquello
representan todas las características que puede que los hacen lo suficientemente majestuosos como
tener una maid, tales como su fuerza y su carisma. para ser un amo. Un amo sin fuentes de poder no
Campaña: Casi todas las sesiones de Maid RPG puede ser realmente llamado un Amo.
serán independientes de las demás. Los jugadores Mansión: El lugar en el que el Amo vive con
crean nuevas maids, el juego avanzará con un nuevo sus maids. Las mansiones suelen ser lujosas, pero
amo, etc. En una campaña, sin embargo, muchas realmente pueden ser cualquier lugar.
sesiones estarán conectadas entre sí. Los jugadores Mundo: El género/ubicación en que el juego
personificarán a las mismas maids a lo largo de una tiene lugar, y en el que se sitúa la mansión. El mundo
serie de aventuras. determina qué tabla de eventos aleatorios usas.
Características especiales: Los personajes Repetición: Una repetición es la transcripción
tienen varias Características Especiales (usualmente de una sesión de juego, pensada para ilustrar cómo
dos) que definen qué singularidades los definen. se desarrolla el juego o puede simplemente leerse
Ayuda a darle contenido a un personaje. por entretención.
Combate: En términos de Maid RPG, Resolver una acción: Cuando un personaje
“combate” es una acción competitiva, que da como hace algo sobre lo que no se sabe cuál puede ser el
resultado a un perdedor que recibe cantidades de resultado, el jugador lanza un dado de seis caras y
estrés. El combate puede referirse a una verdadera multiplica el resultado por uno de sus atributos para
pelea, o acciones competitivas en general, como un conocer el resultado general de la acción.
concurso de preparar una tarta más deliciosa que la Romance: Cuando se juega con seducción, los
de un oponente, o escribir un mejor poema. jugadores pueden quitarse puntos de estrés
Escenario: Un escenario es un proyecto hecho teniendo un romance.
para una sesión. Hay varios escenarios en este libro, Seducción: La seducción es una regla especial
y el DJ puede planear más si así lo quiere. que permite que los personajes dominen
Estrés: Un medidor de cuántas cosas emocionalmente unos a otros. Seducir a alguien te
estresantes han hecho efecto sobre un personaje. El permite ganar control sobre él, y ser seducido te
estrés aumenta perdiendo una batalla. permite ganar Apoyo, además del que puedas ganar
Evento Aleatorio: Un evento aleatorio es un de tu amo.
evento obtenido al azar que es añadido al juego, ya Sesión: La actividad de sentarse con unos
sea porque el DJ lo decide, o un jugador invirtió amigos para jugar una partida durante un par de
puntos de Apoyo en ello. Cada mundo (Fantasía, horas.
Tabla de encuentros: Esta es una tabla que pues Maid RPG ofrece un sistema de juego muy
creas al momento de hacer una mansión. Con ella peculiar gracias a sus tablas que permiten zanjar
puedes lanzar un dado y escoger al azar a algunos de cualquier decisión rápida y caóticamente. Es el juego
los habitantes de la mansión. de rol con temática manga por excelencia, y con las
Temple: La cantidad de estrés que puede modificaciones adecuadas, puede servir para dar una
recibir un personaje antes de sufrir una explosión de base de reglas a cualquier juego de rol inspirado en
estrés. alguna serie no muy oscura y con un ambiente de
Tiempo Real: Algunas cosas (principalmente humor.
Explosiones de Estrés) duran algunos minutos en la Esta traducción se realiza para el grupo
vida real. Es decir, si estás jugando y tu maid sufre Un Akibakei. La última versión de este manual, así
una explosión de estrés de 20 minutos y son las como la publicación de sus distintos suplementos
3:00pm, este efecto durará hasta que sean las siempre se podrá encontrar en nuestro blog.
3:20pm. Si encontraste algún error o tienes algún
Tipo de Maid: Cada maid tiene dos “Tipos de comentario, crítica, felicitación, o si simplemente
Maid” que la definen en términos generales. Cada quieres saludar, siempre puedes dejarnos un
amo tiene un tipo favorito de maid. mensaje en nuestro correo electrónico (no sin antes
Tragedia: La tragedia es una regla opcional revisar que ya se haya corregido en la última
relacionada a las reglas de “seducción”. Si un versión).
personaje tiene una explosión de estrés como Finalmente, si vives en la ciudad de Bogotá, te
resultado de una seducción, una tragedia ocurre, y el invitamos a que te unas a nuestro grupo en
personaje o la relación podrán esperar lo peor. Facebook, para que te enteres de todas las
actividades que realizamos (¡que son muchas!).
Notas del traductor Actualmente no es mi proyecto traducir la
totalidad del libro (que consiste en 222 páginas en la
El español es un bello idioma. A pesar de las versión inglesa). Sin embargo, si este trabajo tiene la
fuertes y notorias referencias a la cultura japonesa popularidad suficiente, consideraría ir añadiendo
(la cual a su vez gusta de usar términos en inglés), se algunos apartados de reglas opcionales, como la
procuró al máximo traducir todo cuanto pudiera ser creación de amos y de mansiones.
traducido. Algunos extranjerismos han sido KOGURE
inevitables, como la misma palabra maid, para la que
simplemente no encontraría un remplazo, y aunque
lo forzara, ningún lector lo encontraría adecuado.
Con el trabajo de Ewen Cluney, quien realiza
una brillante traducción al inglés sobre la que se basa
ésta, se retiran y modifican varios aspectos del libro
que no tienen sentido para los jugadores
occidentales. Para la tabla de acentos, por ejemplo,
no hay un equivalente directo del “dialecto de
Osaka”, por lo que es necesario reescribir este tipo
de contenido.
Realizar toda la tarea de traducción a una sola
persona ha sido algo realmente dispendioso. Aunque
por esto mismo, he tenido el tiempo de leer y releer
este manual, y la conclusión a la que llego es que
fácilmente puede pasar por otra más de aquellas
cosas raras (muy raras) que nos llegan de Japón y
que difícilmente nos atreveríamos a trasladar a
nuestra realidad.
v.1.0.0
Sin embargo, debo decir que vale mucho la
pena revisar su contenido y darle una oportunidad.
Modificar lo que haga falta modificar, si es el caso,
Reglas Base Paso 3: Colores de Maid
Lanza 1D66 en la Tabla de color de maid, y combina
Creación de personajes
los dos colores para determinar el color del uniforme
Lo que sigue son las reglas para crear una
de tu maid. También puedes usar esta tabla para
maid estándar en Maid RPG.
saber el color de ojos y de cabello de tu maid.
Mientras esto no signifique un problema, a
excepción de los atributos, puedes volver a lanzar
los dados para determinar los distintos aspectos de
Paso 4: Características especiales
El siguiente paso es determinar las
la creación de una maid. Por ejemplo, si no estás de
características especiales de tu maid. Hay varios
acuerdo con las características especiales de tu maid,
rasgos físicos, mentales y sociales que distinguen
y no se te ocurre una forma correcta de interpretar a
una maid de sus semejantes. Normalmente una maid
un personaje con esas características, vuelve a lanzar
tiene dos características especiales, pero el DJ
los dados y observa los resultados.
puede decidir aumentar esta cifra entre 3 y 5 para
Si realmente quieres jugar con un tipo
hacer el juego más interesante. Ten en mente que
específico de maid, o has elegido un tipo de
puede ser difícil interpretar el rol de una maid con
explosión de estrés que crees que se ajusta al
más de tres características especiales. Para un juego
personaje que tienes en mente, pregúntale al DJ si
de principiantes, sugerimos tener dos características
está de acuerdo con esa caracterización.
especiales.
Para determinar las características especiales de una
Paso 1: Atributos
maid, lanza 1D66 en la Tabla de características
Lanza 2D6 y divide entre 3 (redondeando a la
especiales de Maid, más adelante. Las características
baja) para cada uno de los seis atributos a
de la 41 a la 66 tienen una estrella (★) a su lado. Para
continuación:
todas estas tablas, debes mirar una tabla secundaria
y lanzar 1D6 para determinar cuál característica
Habilidades físicas. Habilidades para
Atletismo específica tiene. Si lanzas exactamente la misma
el combate.
característica especial dos veces, tienes solamente
Determina qué tan bueno es el
esa característica. Sin embargo, puedes tener dos
Cordialidad personaje formando relaciones con
su Amo y con otras maids. selecciones diferentes de la tabla secundaria para
una característica marcada con un ★.
Determina cuan bueno es el
Habilidad
personaje con sus deberes de maid.
Paso 5: Etcétera
Determina qué tan capaz eres de Lanza 1D66 en las tablas de Orígenes de maid, y la
Astucia engañar al enemigo y a otras maids,
Tabla de explosión de estrés (o puede que el DJ te
¿y de engañar al amo?
permita escoge). Si usas la Tabla de armas u otras
Simplemente con cuánta suerte tablas especiales (Traumas, etc.) lanza los dados
Suerte
cuentas
también por ellas.
Determina cuán positiva y
Voluntad
constructiva es tu forma de pensar. Paso 6: Poderes de Maid
Ubica tu atributo más alto, y lanza 1D6 en la Tabla de
Paso 2: Tipo de Maid poderes de maid correspondiente. Si dos o más
Con el fin de empezar a construir la imagen de tu habilidades están empatadas en primer lugar,
personaje, determina sus Tipos de Maid. Lanza 1D6 puedes escoger cuál tabla usar. Si el total de la suma
dos veces para establecer sus tipos de maid. Puedes de tus atributos es 9 o menos, puedes escoger dos
tener un tipo en particular dos veces. poderes de maid.
A partir de estos tipos aplica las
bonificaciones y penalizaciones de los Tipos de Maid Paso 7: Apoyo y Temple
del personaje a sus atributos. Cero es el valor más Tu Apoyo inicial es igual a tu puntuación de
bajo que puede tener un atributo; si un modificador cordialidad multiplicada por dos. Tu Temple es igual
de tu Tipo de Maid lo reduce a -1 o -2, escribe cero en a tu puntuación de voluntad multiplicada por diez.
su lugar. Ambas puntuaciones pueden empezar en cero si el
atributo correspondiente es de cero. En estos casos,
un personaje queda especialmente vulnerable a ser Paso 8: Nombre y edad
despedido (en el caso del Apoyo) o a las explosiones Finalmente, escribe el nombre de tu maid y su
de estrés (en el caso del temple), aunque esto no edad. Determina estas características como quieras.
ocurre de inmediato. Algo debe ocurrir en el juego
para que estos se desencadenen.

Paso 2: Tabla de tipo de Maid

Resultado Tipo de Maid Ajuste a atributos Descripción


Suerte +1
1 Lolita Infantil, Joven, Inocente, Linda, Dulce
Atletismo -1
Astucia +1
2 Sexy Encantadora, Coqueta, Glamorosa, Cuerpo muy femenino
Voluntad -1
Cordialidad +1
3 Pura Pura, Frágil, Limpia, Actúa como una doncella
Astucia -1
Habilidad +1
4 Fría Serena, Imperturbable, Sin Emociones, es como una muñeca
Cordialidad -1
Atletismo +1
5 Masculina Salvaje, Enérgica, Vigorosa, A primera vista puede ser un hombre
Habilidad -1
Voluntad +1
6 Heroína Seria, Fervorosa, Decidida, Da siempre su mejor esfuerzo.
Suerte -1

Paso 3: Tabla de Color de Maid

1 2 3 4 5 6
1 Rojo Púrpura Naranja Rosa Café Marrón
2 Púrpura Azul Verde Violeta Cian Morado
3 Naranja Verde Amarillo Turquesa Beige Dorado
4 Rosa Violeta Turquesa Blanco Gris Plata
5 Café Cian Beige Gris Negro Metálico
6 Marrón Morado Dorado Plata Metálico Transparente o arcoíris

Paso 4: Tabla de Características Especiales

Características
Resultado Descripción
Especiales
Usas Gafas, y no puedes usar lentes de contacto. El diseño del marco puede ser
11 Gafas
el que quieras.
12 Pecas Tienes pecas.
Tienes una enfermedad incurable. Sin embargo, esto no afecta directamente tus
13 Enferma
atributos. Escoge tus propios síntomas.
Tienes un comportamiento frío y sútil. No, no hay reglas de qué tan seguido
14 Silenciosa
hablas.
Te tomas las cosas con lentitud y calma, a tu propio ritmo. Esto no afecta tus
15 Calmada
atributos.
Obsesionada del Estás obsesionada con la limpieza, y no puedes dejar pasar la más pequeña
16
orden suciedad.
21 Piel bronceada Tu piel es de color café oscuro. Puede ser natural o bronceada.
No produces pigmentación. No necesariamente eres completamente incolora,
22 Albina
simplemente puede que seas pálida.
Eres realmente tímida. No olvides permanecer en silencio cuando te encuentres
23 Tímida
por primera vez con un PnJ.
Realmente un Resulta que en verdad eres un hombre (¿travestismo?). Puede ser que seas
24
hombre hermafrodita.
Gran
25 Sueles soñar despierta. Es normal ver que te encuentras en tu propio mundo.
imaginación
26 Codicia Harás absolutamente cualquier cosa para conseguir más dinero.
31 Orejas de elfo Tienes orejas largas y puntiagudas.
Esto puede variar un poco de acuerdo con el escenario, pero eres una mujer
32 Nekomimi
gato, con orejas y posiblemente cola de gato.
Androide No eres humana, sino una robot con apariencia humana. Algunas partes de tu
33
(Ginoide) cuerpo son evidentemente artificiales.
Eres una vampira, con grandes colmillos. Asegúrate de actuar…
34 Vampira
vampíricamente.
Realmente eres la hija de una familia de una familia con aún más prestigio que la
35 Princesa de tu Amo. Dependiendo del escenario, puede que incluso seas de la familia real
de otro país. Depende de ti si esto es algo conocido o desconocido.
Eres un ser de otro mundo encargado de juzgar el bien o el mal. El diseño y los
36 Ángel/Demonio
detalles sobre el origen dependen de ti.
41 Uniforme ★ Has logrado llegar a algún acuerdo sobre tu uniforme  a la Tabla de Uniforme
42 Símbolo ★ Tienes algún tipo de marca especial en tu uniforme  a la Tabla de Símbolos
43 Delincuente ★ Algo de ti tiene mucho un estilo de delincuente  a la Tabla de Delincuente
44 Acento ★ Tienes una forma particular de hablar  a la Tabla de Acento
45 Peinado ★ Tienes un peinado especial  a la Tabla de Peinados
46 Accesorio ★ Tienes algún accesorio especial unido a tu uniforme  a la Tabla de Accesorios
Relación o ¿Juego ligero? Tienes una relación con otro PJ  a la Tabla de Relaciones
51
Perversión ★ ¿Juego oscuro? Tienes una oscura perversión  a la Tabla de Perversiones
Tendencias Tienes ciertas inclinaciones a cometer actos criminales  a la Tabla de
52
criminales ★ Tendencias criminales
Debido a un accidente, tienes una herida física permanente  a la Tabla de
53 Heridas ★
Heridas
Has tenido experiencias tristes o trágicas con el amor  a la Tabla de Amor
54 Amor trágico ★
Trágico
Pasado
55 Hay algo oscuro en tu historia personal  a la Tabla de Pasado Oscuro
oscuro ★
Después de un terrible accidente, has quedado traumatizada  a la Tabla de
56 Trauma ★
Trauma
Oficio No eres simplemente una maid; en secreto llevas algún otro trabajo  a la Tabla
61
secreto ★ de Oficio Secreto
Además de ser una maid, eres también una miembro de una organización
62 Membresía ★
secreta  a la Tabla de Membresía
Eres realmente un animal o un arma que ha tomado la forma de maid  a la
63 Cambiaformas★
Tabla de Cambiaformas
64 Monstruo ★ No eres una humana, sino algún tipo de monstruo  a la Tabla de Monstruo
65 Magia ★ Puedes usar algún tipo de poder mágico  a la Tabla de Magia
66 Absurdo ★ Eres algo que se burla a la cara del sentido común  a la Tabla de lo Absurdo

(41) Tabla de Uniformes

Característica
Resultado Descripción
Especial
En lugar de falda, llevas unas mallas de algún color. Atléticas, coloridas, sexys o
1 Mallas raras (como un diseño de leopardo, GGRR!) (Para algunas reglas se sigue
considerando una falda).
Llevas un cheongsam al estilo chino como uniforme de maid (Para algunas
2 Traje Chino
reglas se considera como un traje de maid de una sola pieza).
3 Armadura Tu traje de maid es realmente una traje metálico estilizado.
4 Bondage Tu traje de maid está hecho de goma o cuero, y se ve un poco sospechoso.
5 Minifalda Tu falda es realmente corta. Tanto que se alcanza a ver su contenido.
6 Kappougi Llevas un kappougi.
(42) Tabla de Símbolos

Característica
Resultado Descripción
Especial
1 Calavera Tu diadema, delantal, cuello, frente o pecho tiene una marca de calavera.
2 Murciélago Tu diadema, delantal, cuello, frente o pecho tiene un símbolo de murciélago.
3 Cruz Tu diadema, delantal, cuello, frente o pecho tiene una cruz en ella.
4 Yin-Yang Tu diadema, delantal, cuello, frente o pecho tiene el símbolo del Yin-Yang.
Tu diadema, delantal, cuello, frente o pecho tiene la marca de una estrella de
5 Estrella
cinco o más puntas.
Tu diadema, delantal, cuello, frente o pecho tiene el símbolo de uno de los palos
6 Pinta (Poker)
del poker (Corazón, Diamante, Pica o Trébol)

(43) Tabla de Delincuente

Característica
Resultado Descripción
Especial
1 Cigarrillos Siempre tienes un cigarrillo en la boca, o cargas con uno.
2 Tatuaje En algún lugar de tu cuerpo (o tal vez en todo él) tienes un tatuaje.
3 Gafas de sol Siempre cargas con gafas de sol, incluso de noche.
Tienes una expresión permanente de inconformidad (como si siempre
4 Mala expresión
estuvieras molesta, o a punto de darle una paliza a alguien)
5 Piercings Tienes varios piercings, y no solo en tus orejas, sino en cejas, labios, barbilla, etc.
Jerga de
6 Hablas como un mafioso, ya sea un gánster o un ladrón de las calles.
delincuente

(44) Tabla de Acento

Característica
Resultado Descripción
Especial
¡Hala! Hay que estar flipado roleando a tu maid. Nunca olvides el acento en la
1 Española interpretación. Si realmente eres de España, procura hablar como un
latinoamericano.
Ahora vos conjugás los verbos como suele hacerse en países como Argentina y
2 Cono sur
Chile. Evita estas conjugaciones si normalmente las usas.
Señor, sí señor! Tu amo merece respeto. Las misiones son tu mayor prioridad.
3 Militar
Contesta siempre de manera rápida y concreta.
4 Nyan Te gusta añadir expresiones de gato a todas tus oraciones –nya
Como un caballero sacado de una película has de sonar. (No te olvides de añadir
5 Caballero
un tono épico a todas tus frases)
Puedes escoger una nacionalidad extranjera que no sea japonesa. (Francesa,
6 Extranjero
Rusa, Alemana, China)

(45) Tabla de Peinado

Característica
Resultado Descripción
Especial
1 Rizos Largos Tu cabello es completamente rizo. Puedes tener dos rizos grandes al frente.
2 Coletas Tienes el cabello largo con un par de coletas arriba. Tú escoges qué tan largas.
Tu cabello es corto, y aunque parezca que no le prestas atención, realmente se
3 Desordenado
ve genial.
Tu cabello es lo suficientemente encrespado como para desafiar la gravedad, y
4 Encrespado
por alguna razón siempre tiene la misma forma.
5 Corte de un ojo Tu cabello cuelga hacia debajo de tal forma que siempre tapa uno de tus ojos.
Cabello de
6 Tu cabello parece tener antenas o ser un ahoge. Tiene su propia mente.
antena
(46) Tabla de Accesorio

Característica
Resultado Descripción
Especial
Además de tu equipo estándar también tienes un collar como el que podría
1 Collar
llevar un perro. Las púas son opcionales.
2 Moño Llevas un moño grande en tu cabello.
3 Púas Tu uniforme de maid tiene varias puntas incrustadas y es afilado en los bordes
4 Cadenas Tu uniforme de maid lleva cadenas colgando de él.
Guantes negros Normalmente llevas guantes de cuero. Pueden tener remaches, o pueden estar
5
de cuero sin dedos.
Tienes un gato, una serpiente, un cuervo o algún otro animal pequeño que
6 Mascota
reposa siempre sobre tu hombro o sobre tu mano.

(51a) Tabla de Relaciones

Característica
Resultado Descripción
Especial
1 Hermandad Tienes vínculos de sangre con uno de los otros personajes.
Amigos de la Uno de los personajes creció contigo y en el mismo vecindario, y han sido
2
infancia grandes amigos desde muy temprana edad.
Admiras a alguno de los personajes como tu mentor, tal vez incluso como una
3 Mentor
madre o un padre.
Tú y otro personaje son siempre rivales en algún aspecto, y consciente o
4 Amigo rival inconscientemente siempre terminan compitiendo. Sin embargo, aún siguen
siendo amigos (al menos en apariencia)
Ex-amante Solías salir con otro personaje. Puede que aún existan sentimientos. Otra
5
/Rivales alternativa es que ambos estén buscando el amor de un tercero.
Otro personaje te lastimó en el pasado. Ella no puede ser consciente de lo que
6 Venganza hizo (o puede que no le haya parecido algo muy importante). Pero tú nunca lo
olvidarás.

(51b) Tabla de Perversiones

Característica
Resultado Descripción
Especial
Estás interesada de forma anormal en el amor físico. Queda a decisión de los
1 Ninfomanía
jugadores y del DJ decidir qué tal lejos quieres, o debes interpretar esto.
2 Sádica Te excita causar dolor y sufrimiento en otros.
3 Masoquista Te excita que otros te causen dolor y sufrimiento.
4 Lesbiana Solo te sientes románticamente atraída por personas de tu mismo sexo.
Solo estás interesada en… los jóvenes. Puedes decidir cuál es tu rango de edad
5 Asaltacunas
favorito.
Disfrutas mostrando tu cuerpo desnudo/semidesnudo. “Vestirse
6 Exhibicionista
inapropiadamente” no son solo palabras. Es un estilo de vida.

(52) Tabla de Tendencias Criminales

Característica
Resultado Descripción
Especial
1 Asesina Tienes un mal hábito: matar gente.
2 Piromanía Te encanta prender cosas. Incluso podrías prenderle fuego a la mansión.
3 Cleptomanía No puedes dejar de robar cosas, sin importar si puedes o no darles uso.
Abusas de psicoactivos, ya sean narcóticos, estimulantes o solo pastillas para
4 Adicta
dormir. Si no estás consumiendo ninguna, tendrás síndrome de abstinencia.
Tienes alguna obsesión que persigues sin descanso, con poco o ningún sentido
5 Otaku
común.
Siempre estás observando y persiguiendo a alguien. Quieres saber todo sobre él
6 Stalker (puedes tener distintas razones para eso). Selecciona el objetivo entre los otros
personajes o el amo.

(53) Tabla de Heridas

Característica
Resultado Descripción
Especial
Parches y
1 Tu cuerpo está cubierto por cicatrices de punzadas.
apósitos
Solamente tienes un ojo. Eres libre de decidir si llevarás un parche, y si lo llevas,
2 Un ojo
decidir su diseño.
Tu rostro y cuerpo están cubiertos por cicatrices de quemaduras que se ven
3 Quemaduras
dolorosas.
Cicatrices de Tu espalda está llena de dolorosas cicatrices de golpes de látigo que alguna vez
4
látigo recibiste (¿y podrías estar recibiendo aún?)
Varias partes de tu cuerpo están vendadas y enyesadas, protegiendo heridas
5 Vendajes
que no sanarán.
Has quedado ciega desde mucho tiempo atrás. No recibes penalizaciones por
6 Ciega
esto.

(54) Tabla de Amor Trágico

Característica
Resultado Descripción
Especial
Por alguna razón, el amor nunca te ha funcionado. A estas alturas ya te has
1 Separaciones
resignado a tu destino.
Tuviste algún amante que murió. Desde entonces, tienes miedo de volverte a
2 Amante muerto
enamorar.
Asesinaste tu Por alguna razón, mataste a tu último amante, y desde entonces tienes miedo
3
amante de volverte a enamorar. O miedo de lo que le pueda pasar.
Antigua
4 Solías vender tu cuerpo, el precio era bajo. Aún quedan complejos.
prostituta
Fuiste traicionada por tu último amor. Desde entonces tienes miedo de volver a
5 Traición
enamorarte, o bajar la guardia.
Fuiste la víctima de un stalker. Ya no puedes confiar en las personas del sexo
6 Acoso
opuesto… o tal vez del mismo sexo.

(55) Tabla de Pasado Oscuro

Característica
Resultado Descripción
Especial
Antigua Aunque nadie pueda imaginarlo por cómo te ves ahora, tú solías ser una
1
Delincuente delincuente. Afortunadamente nadie (por lo menos en la mansión) lo sabe.
2 Antigua Asesina Solías ser una asesina a sueldo. Incluso ahora tus habilidades no han disminuido.
Has perdido los recuerdos de cuando eras muy joven (El DJ tiene todos los
3 Amnesia
detalles, y los revelará a lo largo del juego)
Estuviste involucrada en cosas oscuras tiempo atrás. Ahora tienes el “honor” de
4 Mala reputación
ser toda una leyenda por las razones equivocadas.
La policía te busca para que respondas por un crimen serio. El jugador puede
5 Se busca
decidir si su personaje es o no es culpable.
6 Fugada Dejaste tu verdadero hogar sin permiso
(56) Tabla de Trauma

Característica
Resultado Descripción
Especial
Intentos de
1 En el pasado, te intentaste suicidar varias veces.
suicidio
Asesinaste tus
2 Por cualquier razón, eres la responsable de la muerte de tus padres.
padres
Viste a tus
3 Viste la muerte de tus padres (uno o los dos) con tus propios ojos.
padres morir
Odio de
4 Tú y tu(s) hermano(s) se odian los unos a los otros.
hermanos
Por alguna razón (¿problemas económicos?) tu familia fue forzada a separarse.
5 Ruptura familiar
Puede que tú seas la responsable.
6 Padres abusivos Fuiste criada por padres abusivos.

(61) Tabla de Oficio Secreto

Característica
Resultado Descripción
Especial
Mientras por fuera te ves como una maid, en el fondo eres una asesina a
1 Asesina
sueldo de sangre fría.
Además de ser una maid, eres una hacker, con un gran conocimiento en
2 Hacker
sistemas.
3 Científica Llevas tu oficio de maid al tiempo que eres una especie de científica loca.
4 Doctor/Farmaceuta Además de ser una maid, tienes las habilidades de una doctora o farmacéutica.
Artista Además de ser una maid, dibujas varios doujinshi en tu tiempo libre. Puedes
5
independiente decidir el género.
Además de ser una maid, trabajas como una artista profesional, artesana, o
6 Artista profesional
creadora en general. Puedes decidir la forma y género de tus creaciones.

(62) Tabla de Membresía

Característica
Resultado Descripción
Especial
Malvada Eres miembro de una malvada sociedad secreta que busca conquistar y destruir
1
sociedad secreta el mundo.
Eres parte de una agencia secreta bajo el mandato de las Naciones Unidas. Eres
2 Agencia secreta
un tipo de agente de inteligencia o espía.
Eres miembro de algún tipo de culto excéntrico, ya sea como creyente, líder o
3 Culto
fundadora.
Organización Eres parte de un grupo organizado en torno a una idea política, posiblemente
4
política algo extremo, al punto de la locura.
Clan de las Eres miembro de una organización secreta que ha existido a través de la
5
sombras historia. Puedes ser una ninja, maga, guerrera templaria, etc.
Oficial del Eres realmente una oficial del gobierno que trabaja como una maid, ya sea
6
gobierno porque seas una enfermera, un detective encubierto o secretaria de un político.

(63) Tabla de Cambiaformas

Característica
Resultado Descripción
Especial
1 Zorro Eres realmente un zorro. Puedes mostrar u ocultar tus orejas y cola a voluntad
Eres realmente una araña. Puedes volverte una araña del tamaño de una
2 Araña
persona, o hacer crecer seis brazos extra a voluntad
3 Cuervo Eres realmente un cuervo. Tienes alas negras que puedes mostrar u ocultar.
4 Conejo Eres realmente un conejo. Con orejas de conejo y una cola.
Eres realmente un felino predador, y tienes orejas, cola, garras, y dientes
5 Tigre/León
afilados que puedes mostrar u ocultar a voluntad.
Eres realmente una serpiente. Puedes convertirte en una naga/lamia,
6 Serpiente
convirtiendo la parte inferior de tu cuerpo en el de una serpiente.

(64) Tabla de Monstruo

Característica
Resultado Descripción
Especial
1 Sirena Eres realmente una sirena. Adoras el agua, y tus orejas a veces parecen escamas
Eres realmente un cuerpo inanimado. Tu piel es clara y se ve gastada. Tienes
2 Zombi/Momia
heridas sospechosas.
Eres realmente una Mujer Lobo (¿O Mujer Tigre?) Ya sea que lo quieras o no, te
3 Licántropo
transformarás durante una luna llena.
Eres realmente una súcubo. Una mujer demonio que atrapa sus presas
4 Súcubo despertando sus deseos. Tienes ciertos detalles demoniacos físicos (tú decides
cuáles) que pueden ser mostrados u ocultados.
Eres realmente una fantasma. Puedes ser una de los ancestros de tu amo, o tal
5 Fantasma
vez una maid que trabajó en la mansión en el pasado.
Eres realmente una shinigami. Como tal, tienes contigo siempre un aura de
Diosa de la
6 muerte. Ocupas tu lugar en la mansión para llevar a una persona en concreto al
muerte
otro lado, o tal vez tienes tus propias razones para llevar una vida mundana.

(65) Tabla de Magia

Característica
Resultado Descripción
Especial
Puedes usar magia basada en ciertos rituales religiosos. Debes usar varios
1 Sacerdotisa
símbolos religiosos para poderla usar.
Practicas magia al estilo oriental, basada en los principios taoístas. Tu ítem clave
2 Onmyouji para esto es el jufu, encantamientos malditos escritos en piezas de papel.
Podrías llegar a invocar un shikigami.
Con ciertos límites, tienes la habilidad de predecir el futuro. Existen incontables
3 Adivinadora
métodos de adivinación.
Magia Practicas la alquimia, Kabbalah, o alguna otra forma de magia occidental. Como
4
occidental tal, debes cargar siempre con tu varita o cetro.
Invocadora de Conoces los hechizos necesarios para invocar demonios. Para esto necesitas
5
demonios círculos mágicos, una capa negra, y libros antiguos.
Tu magia te permite controlar las almas y cuerpos de los muertos. Tus
6 Nigromante
herramientas incluyen calaveras y ropa oscura.

(66) Tabla de lo Absurdo

Característica
Resultado Descripción
Especial
No naciste en este mundo. Tu cuerpo puede tener propiedades especiales si
1 Alien
quieres.
Has sido convertida en una cyborg por una malvada sociedad secreta. Tu cuerpo
2 Cyborg
puede tener características especiales si quieres.
3 Ninja fugitivo Escapaste de tu aldea ninja.
4 Chica mágica Vienes desde el mundo de la magia con el objetivo de entrenar.
5 Hada Puedes ser una pixie genérica, o algo más específico.
6 Mutante Has sufrido alguna forma extraña de mutación.
Tabla de orígenes de maid

Resultado Origen Descripción


11-12 Deudas Tu familia está llena de deudas, y debiste trabajar en la mansión para pagarlas.
13-14 Esclava Eres una esclava, y no tienes alternativa sobre tu trabajo.
Aunque parezcas ser solo una maid, sería más apropiado decir que eres la
15-16 Amante
amante del amo.
21-22 Venganza El amo es tu enemigo mortal, y te infiltras en la mansión para vengarte.
23-24 Huérfana Eres una huérfana adoptada por el amo y su familia.
25-26 Hija ilegítima Eres una bastarda. Desde un punto de vista legal, no eres distinta del amo.
31-32 Herencia Naciste en una familia que ha servido en la mansión por generaciones.
33-34 Autocastigo Has tomado este trabajo para poder perdonar tu inexperiencia y tus pecados.
Amor no
35-36 Empezaste este trabajo siguiendo tu amor no correspondido.
correspondido
41-42 Negocios Eres una maid por el salario, y eso es todo.
Eres miembro de una organización que se enfrenta al amo, y has sido enviada
43-44 Infiltrada
para espiarlo o incluso asesinarlo.
45-46 Lealtad Sientes una gran lealtad por el amo.
Amiga de la Como una amiga de la infancia del amo, has usado esa influencia para llegar
51-52
infancia hasta aquí.
Admiras mucho el oficio de maid, y tras mucho esfuerzo has logrado volverte
53-54 Admiras las maid
una
Devolviendo un El amo ha hecho algo que te ha beneficiado mucho, y te has convertido en su
55-56
favor maid para pagarle el favor.
Aunque seas solo una pariente lejana del amo, tus padres te han puesto a su
61-62 Pariente lejano
cuidado.
63-64 Entrenamiento Te has vuelto una maid porque quieres llegar a ser la esposa ideal algún día.
65-66 ¿Quién sabe? No estás completamente segura de cómo fue que terminaste aquí.

Tabla de explosión de estrés

Resultado Explosión Descripción


11-12 Alcohol/Drogas Empiezas tu camino hacia el vicio hasta que ya no puedas recordar nada.
13-14 Robar Robas artículos valiosos de la mansión o de otras maids.
15-16 Violencia Desatas una gran violencia sobre tu amo y otras maids.
21-22 Apostadora Gastas hasta tu último centavo apostando
Entras al siguiente vehículo que encuentres y conduces al doble del límite de
23-24 Carrera
velocidad
25-26 Burlas Empiezas a atormentar persistentemente a las demás maids.
31-32 Travesuras Le juegas bromas muy problemáticas a tu amo y a las demás maids.
33-34 Escape Escapas de la mansión.
35-36 Ira Empiezas a quejarte cada vez más fuerte a tu amo y a las demás maids.
41-42 Retiro Te aíslas en tu cuarto y no sales. Ni siquiera por comida.
43-44 Llanto Rompes a llorar. No te podrá salvar una lanzada de Cordialidad.
Usas cualquier cosa que puedas sujetar para correr por todas partes rompiendo
45-46 Alboroto
todo a tu paso.
51-52 Compras Gastas todo tu dinero al irte de compras.
53-54 Dormir Usas todo tu tiempo en dormir.
55-56 Juerga Empiezas a comer sin fin.
Usas la religión para escapar, rezando sin descanso a los cielos para que te
61-62 Rezos
protejan
63-64 Niña mimada Empiezas a actuar como una niña mimada, pidiéndole cosas al amo.
Elección del
65-66 Deja que el jugador a tu izquierda decida por ti.
jugador
Tabla de Armas de maid
Las armas de maid son básicamente una decoración, y no garantizan ninguna habilidad en particular.
Solamente son una forma ilustrativa de usar el atributo Atletismo para pelear, y no dan realmente una ventaja en
combate al jugador además de hacer que las escenas de pelea sean más geniales o hacer que una maid tenga más
personalidad.
Dependiendo del escenario, las armas pueden ser innecesarias. Por eso, esta tabla puede ser considerada
una regla opcional. Si el DJ considera que es algo necesario, puede decidir que arma usará cada personaje, para
que sean acordes al ambiente.

Resultado Arma Descripción


Peleas usando una escoba o trapero. Este es el estilo tradicional de pelea
11 Escoba
maid.
12 Pistola paralizadora Cargas una pistola paralizadora lista para aturdir a tus enemigos.
13 Cuchillo de cocina Sueles usar un cuchillo de cocina. Ordinario, aunque grande.
14 Sartén Golpeas todo usando un sartén
15 Botella/Jarro Cuando hay problemas, coges algo de la mansión y lo avientas o lanzas
16 Mano a mano Peleas con tus manos desnudas, ya sean puños o movimientos de sumisión
21 Revolver Combates usando un revolver. Siéntete libre de decidir qué tipo.
22 Ametralladora Combates usando una ametralladora. Siéntete libre de decidir qué tipo.
23 Rifle Combates usando un rifle. Siéntete libre de decidir qué tipo.
24 Bombas/Granadas Usas bombas, granadas, e incluso explosivo plástico
25 Bazuca Cuando empieza la batalla, sacas una bazuca enorme.
Parece sacada de una película de ciencia ficción de los cincuentas, pero esta
26 Pistola de rayos
pistola realmente hiere gente.
31 Tubo metálico Usas algún arma habitual como un tubo de hierro o un bate de beisbol.
32 Guadaña Llevas una enorme guadaña digna de la muerte misma.
33 Martillo Peleas con un martillo, ya sea uno arrojadizo, uno de juguete o de batalla.
34 Arma de kung-fu Nunchucks, vara de tres secciones, tonfa, sai, espada de tai chi, etc.
35 Motosierra No puedes imaginar qué tan ruidosa son las peleas con una motosierra!
36 Espada de madera Llevas un Bokken, (espada tradicional japonesa de madera) o una vara.
41 Hacha Una hacha de mano, arrojadiza, tomahawk etc.
42 Maza de púas Luchas con una tradicional morningstar. Básicamente un bastón con puntas.
43 Espada occidental Una espada larga, rapier, flamberge, etc.
44 Látigo Un látigo normal, o gato de nueve colas, metálico, etc.
45 Lanza Javalina, lanza o armas melee largas.
46 Arma exótica Un boomerang, qatar, etc.
Luchas usando un cuchillo pequeño. Puedes lanzarlo también. Si quieres,
51 Cuchillo/escalpelo
puedes reemplazarlo por una daga larga.
52 Cadena/cuerda Combates con una cadena o cuerda ordinaria
53 Garras Usas en batalla una garra, cesto, bagh nakh, o similares.
Llevas una katana (posiblemente una kusarigana) o alguna otra arma
54 Katana
tradicional de Japón.
55 Shuriken/Kunai Pareces tener suministros ilimitados de shurikens o kunais.
56 Arma de asta Una naginata, alabarda, o algún otro tipo de arma de asta.
Eres capaz de invocar algún tipo especial de ser para atacar. Tú decides qué
61 Invocación
invocas y cómo ataca.
62 Magia Tus ataques consisten en magia de varios tipos.
Tienes algún tipo de super poder mental que usas para atacar. Tú decides
63 Poderes psíquicos
cómo funcionan los ataques.
64 Libro Usas un libro como tu arma, y posiblemente arrancarás páginas para atacar.
65 Armas internas Tienes algún tipo de armas instaladas en el interior de tu cuerpo.
Puedes usar una cruz, pergaminos, un ying yang, o algún otro símbolo
66 Símbolo religioso
religioso para hacer ataques.
Tabla de poderes de Maid
Cuando Habilidad es el atributo más alto
Cuando Atletismo es el atributo más alto
Rslt. Poder Descripción
Rslt. Poder Descripción Puedes entrar en cualquier
A cambio de 1D6 de estrés, Violar habitación cuando quieras.
Super 1
1 puedes esquivar por completo el cerraduras Funciona incluso cuando alguien
Evasión usa Mundo para dos.
siguiente ataque.
Puedes usar tu atributo de Cuando estás siguiendo a
Muro de alguien, no hay posibilidad de
2 atletismo para defender a hasta 2 Acosadora
Hierro que seas detectada. Ni te
dos personajes.
A cambio de 1D6 de estrés, molestes lanzando los dados.
puedes meterte en una batalla, Detector A cambio de 1 de estrés puedes
escena de amor, etc. También te 3 de hacer que otros jugadores o el
3 Intrusión puedes meter cuando la acción mentiras amo admitan sus mentiras
ha terminado, y funciona incluso Menú Añade +1 a tu Habilidad cuando
4
si está siendo usado el efecto de definitivo debas cocinar
Mundo para dos. Limpieza Añade +1 a tu Habilidad cuando
5
Puedes sacar tus armas de la inmediata debas hacer la limpieza
nada, y hacer un ataque Vestido de Puedes producir cualquier cosa
Armas de sorpresa. Si lo haces, puedes 6 la cuarta en la mansión sacándolo de tu
4 dimensión uniforme
la nada lanzar una tirada de ataque sin
que tu oponente haga una tirada
opuesta
Arma Puedes atacar con un arma Cuando Astucia es el atributo más alto
5
gigante enorme (+1 a atletismo al atacar)
Puedes derrotar completamente Rslt. Poder Descripción
a tu rival dándole un buen regaño Cuando otra maid cometa un
Regaño (DJ decide). Puedes hacer que error puedes ganar el derecho a
6
definitivo sea imposible defenderse 1 Castigo castigarlas, sin que tengan el
recibiendo 2 de estrés (Esto debe derecho a hacer una lanzada
ser interpretado) defensiva
Si ganas una lanzada de Astucia
Cuando Cordialidad es el atributo más alto 2 Contener contra una de Atletismo, puedes
contener e inmovilizar a alguien.
Rslt. Poder Descripción Si ganas una lanzada de Astucia
A cambio de 2D6 de estrés, contra una de Atletismo, puedes
Lágrimas 3 Coerción dañar y rasgar completamente la
puedes hacer una petición que
1 de ropa de alguien, incluso
no puede ser rechazada (debes
doncella “accidentalmente”
interpretar tu maid)
A cambio de 1D6 de estrés, Incluso si no estabas ahí con
Mundo puedes crear un “mundo” para ti anterioridad, puedes tener una
2 4 Trampas
para dos y otra persona, en el que por trampa preparada en un lugar
cinco minutos nadie puede entrar antes de una batalla.
A cambio de 1D6 de estrés, Puedes hacer un llanto falso para
Poder de usar tu Astucia en lo que
3 puedes quitar 2D6 de estrés de Llanto
la amistad 5 normalmente sería una tirada de
otro personaje falso
Cocinado Cuando alguien come algo que tú Cordialidad (debe ser
4 interpretado)
con amor preparaste, pierde 1D6 de estrés.
Ventana Puedes ayudar al amo mejor que Cuando alguien se esté
5 aumentando sus puntos de
del alma nadie (+2 de apoyo ganado)
Con solo una mirada, puedes 6 Mofa estrés, puedes hacer una mofa
Mirada para hacer que se lleve 2 puntos
ganar la simpatía de tu amo,
6 apasiona- más.
recibiendo 1D6 de estrés para
da
ganar 1D3 de apoyo.
Ejemplo de creación de maid
Cuando Suerte es el atributo más alto
Amo Kamiya: Muy bien, empecemos creando un
verdadero personaje.
Rslt. Poder Descripción
Puedes usar tu suerte para Hizumi: M~Muy bien… (tengo un mal presentimiento
esquivar un ataque, y si lanzas 10 de esto)
1 Karma
o más le causas el doble de estrés
a tu oponente. Kamiya: Nosotros ya tenemos varias maids en
Puedes declarar que has visto perfectas condiciones aquí, Hizumi. Esta es tu
2 ¡Lo vi! algo que sucedió en la mansión, segunda oportunidad para llevar una vida de maid.
aunque no estuvieras presente.
Teletrans- Puedes ir a cualquier lugar de la Hizumi: Oh… Claro… Pensé que tarde o temprano
3 llegaríamos a esto. O juego en las fantasías del
porte mansión instantáneamente
Puedes escapar completamente amo, o me voy para la calle, ¿cierto?
4 Escape de una batalla sin recibir ningún
punto de estrés Kamiya: No es para tanto… estas reglas son
Presenti- Puedes saber cuándo algo específicamente para crear maids. No será tan
5
miento peligroso esté a punto de pasar malo.
A cambio de 2 puntos de estrés,
Hizumi: ¿Seguro?
Encuentro puedes hacer que un PnJ que
6
fortuito acabas de conocer sea realmente Kamiya: Bueno, cuando creas un personaje los dados
un conocido de tiempo atrás lo deciden todo, así que no habrá resentimientos.

Hizumi: ¡Estoy segura de que los habrá!


Cuando Voluntad es el atributo más alto Kamiya: Muy bien. Ahora que ella ha aceptado ayudar
con este ejemplo, es hora de hacer las lanzadas
Rslt. Poder Descripción para definir los dos Tipos de Maid.
Durante una batalla, por más
duro que seas golpeada no Hizumi: ¿Cuándo accedí a ayudar? ¡Hey!
Inmune al
1 recibes ningún punto de estrés.
dolor Kamiya: Como sea, definitivamente debes ser del tipo
(Puedes seguir recibiendo estrés
por fuera de la batalla) Heroína. Lancemos 2D6, ¡Aquí van!
Puedes gastar 1D6 puntos de Hizumi: Los dos cayeron en 6… Heroína
Apoyo para añadir una lanzada
de Atletismo a tu estrés. No Kamiya: Hm. Heroína dos veces, eh? Está bien. Doble
2 Adrenalina
puedes usar esto para evitar la heroína, la heroína de la historia. Supongo que
disminución automática de haber tenido Lolita o Sexy habría sido algo raro
puntos de estrés. esta vez.
Cada vez que recibas estrés,
Persisten-
3 disminuye automáticamente esa Hizumi: Bueno, supongo que esto es mejor, pero…
cia
cantidad en 1
Incluso después de haber sido Kamiya: Ahora lanzaremos todos tus atributos a la
derrotada en batalla, puedes vez. ¡Aquí van!
4 Tenacidad
recibir 2 puntos de estrés para
Hizumi: 7, 10, 5, 7, 5, 9… parece que estoy por encima
continuar
del promedio.
Tu constante trabajo duro se ve
Trabajo recompensado en un bonus de Kamiya: Excepto porque dividimos entre 3, así que tus
5
duro +3 al resultado final de una resultados son 2, 3, 1, 2, 2 y 3. Entonces cuando
lanzada de Habilidad
agregamos los modificadores de tu Tipo de Maid
Eres la representación de lo que
Maid es ser una maid, y no recibes tenemos Atletismo 2, Cordialidad 3, Habilidad 1,
6 Astucia 2, Suerte 0 y Voluntad 5
definitiva penalizaciones por no tener tu
uniforme completo
Hizumi: Así que no tengo suerte, pero sí algo de poder
de voluntad, supongo.

Kamiya: Y tus habilidades de maid son un poco bajas,


pero la intención es lo que cuenta.
Hizumi: Por alguna razón no creo que eso sea cierto. Hizumi, Demonio maid Introvertida: ¡Hey! ¡Cambiaste
completamente mi aspecto!
Kamiya: Ahora definamos tus colores de maid. Vamos
a lanzar por separado el cabello, los ojos y el Kamiya: ¿Y qué tiene? A mí me parece bien. Una
uniforme. demonio maid tímida. Eres algo tierna. Sip.

Hizumi: Veamos, 2 y 1 es púrpura; 1 y 6 es marrón; y 2 y Hizumi, Demonio maid Introvertida: No estoy muy
5 es cian. conforme con este cambio.

Kamiya: Entonces te tendremos en un uniforme Kamiya: Por ahora tenemos otras cosas que hacer: tu
púrpura, con ojos marrones, y un cabello azul claro. Arma de Maid, Poder de Maid, Traumas, Origen y
Aún es negociable. explosión de estrés. Démonos prisa y hagamos las
lanzadas de todas.
Hizumi: Hay demasiadas tablas. Esto es… complicado.
Hizumi, Demonio maid Introvertida: El arma es
Kamiya: Ahora es cuando comienza la verdadera
Botella/Jarro,… el poder de maid es
diversión: Características especiales de maid!
“Persistencia”, los orígenes son “¿quién sabe?”, y
Hizumi: 2-3… entonces, ¿soy tímida? la explosión de estrés es “Llorar”.
Kamiya: Hmm. También significa que nunca has Kamiya: ¿Qué tal si también lanzamos para la tabla
hablado con nadie que no sea yo. opcional de Trauma? Es la tabla que está al final de
Hizumi: S~Supongo las reglas opcionales.

Kamiya: Y la siguiente, ¡aquí va! Hizumi, Demonio maid Introvertida: Muy bien, aquí
dice “Mataste a tu amante” ¡Que mal! Digamos que
Hizumi: 36, Ángel/Demonio fue en algún tipo de accidente… Pero, más
Kamiya: ¿Es en serio? Bien, supongo que serás una importante que eso, nunca he tenido un novio
demonio, aunque esta es la primera vez que como para “matarlo”, de cualquier forma…
escucho de este lado de ti. Veamos cuál es tu ¿moriré como una pobre y solitaria maid?
aspecto ahora. Kamiya: Si me lo preguntas, creo que en general te ves
genial.

Hizumi, Demonio maid Introvertida: Ehm, Gracias.


Aunque no estoy muy segura de lo que todo esto
significa.

Kamiya: Supongo que haber matado a tu amante


explica por qué le tienes tanto miedo a la gente.

Hizumi, Demonio maid Introvertida: Siendo sincera,


no sé muy bien por qué hacemos todo esto,
Kamiya-sama. Justo ahora debería estar
trabajando.

Kamiya: Entonces, así es como creamos un personaje.


¿Todos entendieron?

Hizumi, Demonio maid Introvertida: (mirando


alrededor) Ahora que lo pienso, ¿a quién le hablas?
¿¡A quién!?
Reglas de Juego Yugami: ¡Porque hueles muy bien! Mmmm!

Resolver las acciones: Llevar las cuentas Hizumi: P~Por favor. Ya deja de hacer eso, ¿vale?
La mecánica básica de nuestro sistema es Yugami: ¿Puedo llamarte nee-chan?
lanzar 1D6 y multiplicar el resultado por el valor del
atributo que necesitas para una acción en particular. Hizumi: Eso es un poco perturbador. Y por favor,
Normalmente el DJ decide el número objetivo, es intentemos respetar nuestro espacio personal ¿sí?
decir, el número que debes superar en tu lanzada Kamiya: ¡Sí! ¡La timidez de Hizumi sale a flote! ¡Es
para tener éxito, pero en el caso de acciones genial!
opuestas (cuando dos jugadores compiten entre sí),
Hizumi: Umm… no creo que la timidez sea realmente
es necesario acudir a las reglas de combate que
el punto, y… Kamiya-sama, ¿qué haces con eso?
aparecen más adelante. Si al grupo le parece
apropiado, un jugador puede decidir qué atributo Kamiya: ¿Eh? Ah, ¿Esto? Es una cámara de video. No ha
usa para la acción de su maid. Manipular las distintas sido tan fácil contratarlas a ustedes dos, así que
situaciones para poder poner en juego tus mejores voy a disfrutarlo al máximo
habilidades es parte importante del juego.
Hizumi: N~No nos estás pagando un extra por hacer
Si el valor de un atributo es cero, la maid
esto…¿Emm? ¡ah!
simplemente no podrá tener éxito en las acciones
que lo requieran. Si esto sucede, lo mejor que puede Yugami: Sempai, tu cola de diabla sabe chistoso.
hacer la maid es intentar trabajar en equipo con sus Hizumi: ¡Ah! ¡Deja de hacer eso! No se supone que eso
compañeras o su amo para lograr su objetivo, o esté ahí. Amo, ¿no puedo hacer una lanzada de
intentar resolver el problema desde otro ángulo. dados o algo así para hacer que esta cola se vaya?

Kamiya: Hmm. Parece que traer a alguien más fue


Dificultades y Resultados
buena idea. Esto se está poniendo emocionante,
¡como en un juego real de Maid! También estoy
Valor de la
Significado recolectando un muy buen material de archivo.
Dificultad
El mínimo necesario para tener éxito Hizumi: Uwah! P~Por favor deja de grabar esto…
4-6
en una acción
Kamiya: Jejeje. No olvides que esto es para que
Difícil para un amateur, pero sencillo nuestros amigos entiendan cómo funciona el
6-8
para un profesional juego. ¡Ya no podemos dar marcha atrás!
Algo que solo un profesional podría
8-10
lograr
10+ Difícil incluso para un profesional

Pequeña Yugami: Ah, ¡sempai!, ¡te encontré!

Hizumi: Em, Kamiya-sama, ¿quién es la chica que nos


espía desde allá?

Amo Kamiya: Oh, ella es Yugami. Es nuestra nueva


Maid, está aquí para ayudarnos a explicar nuestro
sistema.

Yugami: Desde ahora trabajaremos juntas, sempai. Me


alegra conocerte.

Hizumi: Ta~También me alegra… emm… ahh…


¿Yugami…. chan?

Yugami: ¿Si?

Hizumi: ¿P~Porqué estás tan… cerca?


Poder de ataque se considera un empate y ninguna
parte recibe daño.
Yugami: ¡Jee! Vamos, sempai. Haz otra vez esos lindos
Cuando varios personajes cooperan para
sonidos. ¡Es como un gato maullando! (Mordida)
competir contra otro, sus Poderes de ataque se
Hizumi: P~Para! suman. Si un grupo que estaba actuando junto
Kamiya: (Saca una libreta, finge tomar apuntes recibe estrés, un solo miembro del grupo recibirá
científicos) Eso parece. Al sujeto no le gusta que le todo el daño (los PJs tienen prioridad sobre los PnJs
muerdan la cola. Esta ha sido una gran experiencia. al recibir el daño, las maids deben decidir quien
Me alegra estar grabando esto en una cinta. recibe el daño y no pueden dejarlo en un PnJ)
Cuando una maid recibe estrés, anótalo junto
Yugami: Sempai, ¿te gusta que te miren? Te estás a su puntuación de Temple en la hoja de personaje.
poniendo muy roja. ¿Esto es alguna cosa de Si una maid recibe más estrés que su puntuación de
demonios? Temple, tendrá una Explosión de estrés. Si
Hizumi: N~No… yo… yo no… Ahh! ¡No muerdas!... realmente no quieres tener una Explosión, siempre
puedes optar por hacer lo que el oponente quiere, y
Yugami: ÑOM ÑOM ÑOM (muerde entretenida la cola
de esta forma no recibir estrés. Piensa en lo que
de Hizumi, mientras ella intenta quitársela)
haces antes de decidirte por esto (aunque ambas
Kamiya: (Escribiendo más notas, fingiendo un estilo opciones pueden resultar interesantes…)
científico) Interesante. No sabía que la cola de un
demonio fuera así de sensible. (Deja la libreta) Creo Amo Kamiya: Muy bien. Ahora podemos dar un
que necesitaré un trípode para la cámara. verdadero ejemplo de combate.

Hizumi: K~Kamiya-sama, ¡por favor ayúdame! ¡Esta Hizumi: N~No! No! ¡Detente!
niña está fuera de control!
Yugami: (Mordiendo) Vamos, sempai ¡no te
Kamiya: Bueno, deberíamos ver las reglas de combate. contengas! Después de todo, tú fuiste quien me
invitó a trabajar aquí como maid.

Combate Hizumi: Uhh… No… No. Ese fue el Amo Kamiya… por
En este juego, un «combate» es lo que ocurre favor deja de morderme.
siempre que dos personajes compitan uno con otro. Yugami: Ah! Ya no puedo resistirme! Por favor sempai,
Esto cubre las formas tradicionales de un RPG, ¡Llévame contigo! (Intenta saltar a los brazos de
donde un combate es la lucha con espadas, magia, Hizumi)
armas de fuego, etc, pero también se considera
Kamiya: Muy bien! Yugami se está intentando acercar
“combate” siempre que una maid se enfrenta a
a Hizumi. Como Hizumi se está resistiendo,
alguien de alguna forma. El DJ (o algunas veces los
usaremos las reglas de combate. Las dos usarán su
jugadores) pueden escoger qué atributo usa una
atributo de atletismo para esto. Para Yugami es 1 y
maid para combatir, y esto es comparado contra una
para Hizumi es 2.
tirada opuesta. Las acciones en un combate ocurren
simultáneamente sin importar cuantos PJ participan. Yugami: (Lanza) Bien… entonces lanzo un dado, y el
El Poder de ataque de una acción es 1D6 veces dado resulta en 4. 4 veces 1 sigue siendo 4.
el atributo relevante.
Hizumi: (Lanza) Em.. Uhm… Lancé un 2, multiplicado
Aquel personaje cuya acción tenga el mayor
por mi atletismo el resultado es… 4
Poder de ataque gana esa ronda de combate,
mientras su(s) oponente(s) (aquí llamaremos al Kamiya: Como sus Poderes de ataque están
perdedor el «defensor») recibe(n) daño psicológico empatados, se quedan estancadas. Algo así como
en forma de estrés. El oponente recibe estrés igual al que Hizumi tiene a Yugami al alcance de sus brazos,
Poder de Ataque del atacante dividido entre el pero Yugami no se rinde. Si quieren volverlo a
atributo que el defensor usó contra el ataque, intentar, pueden hacer otra lanzada usando otro
redondeado a la baja. Si el atributo relevante del atributo.
defensor es 0, recibe estrés igual a todo el Poder de
Yugami: En ese caso ¡lo volveré a intentar! Lanzaré
ataque. Si ambos combatientes obtienen el mismo
atletismo… (Lanza) Jah!... saqué un 3, así que mi
resultado es 3. Ven a mí, Hizumi.
Hizumi: Entonces resistiré con mi voluntad. Junto El uniforme de maid
todas mis fuerzas para alejarla de mí. Mi voluntad El verdadero poder de una maid radica en la
es 5, así que… (Lanza) un 1. Mi resultado es 5. indumentaria que la caracteriza. Por esta razón,
Kamiya: Gracias a la diferencia en sus atributos, cuando pierden su apariencia externa como maid,
Hizumi sale victoriosa. Hizumi aleja a Yugami de sus habilidades disminuyen. En términos del juego,
ella. Dividimos el resultado del ganador (5) por el esto quiere decir que cuando una maid pierde
atributo que Yugami, quien perdió, usó en este cualquier parte de su uniforme (por ejemplo, al
combate. Su atletismo es de 1, por lo que recibe 5 vestirse normal o con cualquier otra ropa, o
puntos de estrés. Como su puntuación de Temple desnudándose) recibe penalizaciones a sus lanzadas
es baja, esto ha sido mucho para ella. de dados, como se indica en el cuadro de abajo.
Estas penalizaciones también se aplican si el
Yugami: ¿Qué tiene de malo, sempai? ¿Por qué te uniforme de una maid se daña o queda muy sucio.
alejas de mí? ¿Acaso me odias? Las penalizaciones en la siguiente tabla se aplican al
Hizumi: Umm… No es eso… es solo que no estoy 1D6 antes de ser multiplicado por el atributo
segura de que fuera un abrazo del tipo “hermana relevante del personaje.
mayor” o uno del tipo “cautivas enamoradas”,
preferiría no sacar conclusiones. Tabla de Penalizaciones de uniforme
Yugami: … (Apretando los puños)
Parte del Penalización
Notas
Hizumi: ¿es “Hermana mayor”? uniforme por pérdida

Yugami: … (Echando humo) La tiara es la parte más


Tiara -2 importante del vestido
Hizumi: ¿“cautivas enamoradas”? de una maid
Yugami: Ya está bien. Supongo que no te gusta dar Delantal -1
muestras de afecto inocente a alguien que podría Con un vestido de una
ser tu hermana menor. Entonces, Plan B. pieza la blusa y la falda
Blusa -1
pueden ser removidos
Hizumi: ¿Qué? Espera ¿Para qué es esa cuerda?
simultáneamente.
Yugami: Estoy usando mi poder de maid “contener” Falda -1
Hizumi: Yo~yo uso Voluntad para safarme! Si una maid no llevaba
Kamiya: Bueno, parece que Yugami hará su siguiente ropa interior en primer
lugar no recibe esta
lanzada de combate usando su atributo Astucia.
penalización. La
Ropa penalización no se
-1
Interior divide entre las distintas
piezas de la ropa
interior. Quitar una
pieza es suficiente para
tener la penalización.
Esto incluye medias,
Medias -1
mayas y ligueros.
Yugami: Kukuku. Parece que te he atado muy bien,
sempai.

Hizumi: Eres detestable!... Usaré mi voluntad para


intentar liberarme de las cuerdas.

Yugami: Antes de que lo intentes, usaré estas tijeras


para dañar tu blusa. Esto te enseñará a no rechazar
mis inocentes insinuaciones. ¡Usaré mi Astucia!

Hizumi: Muy bien, yo usaré mi voluntad.


Amo Kamiya: Je je je. No me parece justo que uses tu Kamiya: Parece que perdiste, Hizumi. Debe ser que…
puntuación alta en voluntad para defenderte cada ummm… como mañana es día festivo, las cosas se
vez que ocurre un problema. Yugami, creo que seré mandaron a lavandería antes. Que mal. Parece que
generoso ayudándote. Después de todo, ella tendrás que hacer las labores por el resto del día
rechazó tus insinuaciones inocentes. Solo eres una con tu traje redecorado. Yugami-kun, ella sigue
pequeña niña. teniendo una voluntad muy alta. Podría darnos
problemas. ¿por qué no dañamos un poco sus
Yugami: ¿En serio? Gracias, Amo Kamiya! (Mirada
medias también?
malvada)
Yugami: Tienes razón. Creo que es lo mejor.
Hizumi: ¿Qué? No es justo… ¡Se están aliando contra
mí! Además, ella no es inocente ¿Viste el brillo de Hizumi: Están haciendo equipo en contra de una pobre
sus ojos cuando me ató? De cualquier forma (lanza) e inocente maid como yo. ¿Y se supone que yo soy
Saqué un 4, multiplicado por 5 da 20. la demonio? Estoy en el infierno.

Yugami: (Lanza) ¡jajaja!. Saqué un 5, multiplicado por 3


da un 15.
Puntos de estrés
Amo Kamiya: (Lanza) kukukuku. Y yo un 3, Como se menciona en el ejemplo de arriba,
multiplicado por 2 es 6. Como estamos trabajando una maid recibe estrés al perder una batalla, o
juntos, podemos sumar nuestros poderes de cuando el DJ le asigna puntos. Los combates pueden
ataque. 15 y 6 son 21, así que… esto será hacer que una maid acumule muchos puntos de
interesante, Hizumi-kun. estrés rápidamente.
Las tijeras de Yugami hacen un destello y los moños Cuando una maid tiene más puntos de estrés
en la falda de Hizumi caen al suelo. Su falda que su puntuación de Temple, ella entra en una
hasta la rodilla ahora es una minifalda. La nueva «explosión de estrés». Cuando esto ocurre, la maid
versión se ve como una mezcla de porrista y sigue estando bajo el control de su jugador, pero
reina de la selva) solo puede hacer cosas relacionadas con el tipo de
explosión de estrés de su personaje. Sin embargo,
Kamiya: Ahora tendrás que restarle 1 a todas tus siempre que sea clara la relación de estas acciones
lanzadas de dados hasta que consigas una nueva con la explosión de estrés, cualquier cosa vale. Cada
falda, porque la que tienes está dañada. También, minuto en la vida real (incluso cuando tomas un
recibirás (resultado de 21 dividido la voluntad de descanso) usado estando en este estado retira un
Hizumi de 5, redondeando a la baja) 4 puntos de punto de estrés, hasta que esta puntuación vuelve a
estrés. Sin embargo, el poder de maid de Hizumi, cero. El jugador que recibió el daño debería estar
“Persistencia” reduce esta cantidad a 3. Estoy un pendiente del tiempo, con el visto bueno del DJ. Los
poco celoso de eso. cronómetros son muy útiles para esto, así como un
Hizumi: Nunca pensé que me molestaría lo mucho que reloj de pared.
puedo soportar. Los puntos de estrés también se pueden
reducir invirtiendo puntos de Apoyo; como se ve
Yugami: Pero, al final fuimos capaces de convertir la
más adelante.
falda de sempai en una minifalda, ¿verdad?

Kamiya: Uh, esto es muy malo… todas las faldas Apoyo


limpias que teníamos se mandaron a lavar esta Los puntos de Apoyo representan que tan
semana. complacido está el Amo con el trabajo de una maid.
Hizumi: Esperen, ¿de qué hablan ustedes dos? Creí que El DJ (es decir, el Amo) reparte puntos de Apoyo a
se mandarían mañana a la lavandería. las maids cada vez que quiera y como quiera por las
razones que él quiera. En especial, los puntos de
Yugami: Bueno, ¿por qué no hacemos una lanzada de apoyo deberían ir a las maids que se esfuerzan en
suerte para definirlo, sempai? Ya sabes, después de servir, asistir, o rescatar a su amo. Estos puntos
todo tengo buena suerte. pueden ser usados de las siguientes formas
(Por cierto, Hizumi tiene una suerte de cero)
Tabla de usos del Apoyo Yugami: Solo soy una niña inocente que admira a sus
mayores, e intenta acercarse a ellos solo para cosas
Uso Costo y Efectos de niños. Ya sabes, como molestar tu cabello,
Remover 1 punto de estrés abrazarte… cosas como esas.
Remover Estrés
cuesta 1 punto de Apoyo
Hizumi: Podría quedarme con esa explicación, de no
Para mejorar un atributo en 1 ser por esa mirada lasciva, esta cuerda, esas tijeras,
punto, invierte un número de y tu aparente apetito por las bragas robadas.
Mejorar Atributos puntos de Apoyo igual al nuevo
nivel del atributo, multiplicado Kamiya: Hizumi-kun, tu siempre sueles ser tan amable,
por 10. tan alegre (aunque tímida), tan maravillosa, tan
Invierte 1D6 de Apoyo para diligente. Es difícil no atormentarte.
añadir +1 ya sea a la lanzada de Hizumi: Amo Kamiya, Nooo!. Por favor ayúdame! Mi
Bonus a las tiradas
un dado, o a la puntuación de
inocencia corre peligro en manos de esta lolita
un atributo en una acción.
mujeriega.
Invierte 1D6 de Apoyo para
Evento Aleatorio hacer que un Evento Aleatorio Yugami: jejeje. Aún sigues diciendo esas cosas, Hizumi-
ocurra sempai. ¡Soy solo una niña inocente!. Llámame
“adorable, inocente y casta hermana menor” y te
Una maid cuyo Apoyo caiga por debajo de 0 dejaré ir.
será despedida de su trabajo por el Amo. Para evitar Hizumi: ¡Nunca! ¡Alguien por favor ayúdeme!
ser despedida, una maid puede disminuir alguno de
sus atributos, ganando puntos de apoyo iguales al
nuevo nivel del atributo multiplicado por 10. (e.g. PnJs
disminuir Atletismo de 3 a 2 provee 20 puntos de Los Personajes no Jugables pueden ser
Apoyo), hasta que la maid tenga más de 0 puntos de creados como el DJ prefiera, pero aquí se presentan
Apoyo. Por supuesto, esto significa que se puede algunas sugerencias que pueden servir para
generar una espiral de descenso en el que la maid representarlos uniformemente y de forma rápida.
deba reducir cada vez más sus habilidades. En la siguiente página se presenta un cuadro
con los atributos promedio para distintos tipos de
Amo Kamiya: ¡Muy bien! Es hora de que veamos las PnJ. Si el DJ no quiere que los atributos de su PnJ
reglas para el DJ. ¡Presten atención, por favor! sean todos iguales, puede aumentar o disminuir en 1
Hizumi: ¡Por dios! ¿Aún hay más? sus atributos por separado. Además, los PnJ pueden
tener habilidades especiales (Poderes de Maid)
Yugami: ¿En serio? ¿o sea que podré pasar más tiempo Una pelea con un PnJ usualmente será el
con sempai? objetivo principal de un escenario. Los PnJ suelen
Hizumi: Ahh! Detente… Aléjate de mí, pequeña tener una puntuación de Temple similar al de los
mujeriega. personajes jugables, pero un Temple igual a
Voluntad x 10 suele ser muy alto (si se mantuviera
Kamiya: Que bello es ver que se están llevando bien.
ese Temple, las peleas se reducirían a rondas
HAHAHA!
interminables y aburridas de lanzamientos de
Hizumi: Amo Kamiya ¿Estás ebrio? dados), por eso en la mencionada tabla se listan las
puntuaciones recomendadas de Temple. Los PnJ no
Kamiya: Qué, ¿crees que puedo hacer cosas como
tienen explosión de estrés. Cuando su Estrés supera
escribir Maid RPG estando sobrio?
su Temple escapan de la escena, caen inconscientes,
Hizumi: Siempre puedes decidir no escribirlo… puede mueren, etc., de acuerdo a lo que sea apropiado
que al final el mundo te recompense con karma. para cada escenario.
Yugami: (le brillan los ojos) Ohh! Sempai, llevas puesto
un liguero… me pregunto de qué color es tu ropa
interior! (saca su cuerda de amarrar)

Hizumi: ¡¿De nuevo estoy atada?! ¿Qué clase de


problema tienen ustedes?
Tabla de Guía para PnJ El amo
Promedio El amo es el centro del juego, y para las maids
Tipo de PnJ Temple
Atributos es el personaje más importante. El amo es un PnJ
controlado por el DJ y es su responsabilidad
Zako/Esbirro/Persona normal 1 0
representarlo. El trabajo del amo es dar órdenes y
Enemigo menor / Amo 2 0-5 evaluar a las maids. Aunque sus verdaderas
Enemigo normal 3 0-15 habilidades son reducidas comparadas a las de una
maid, es la máxima autoridad en la mansión.
Jefe del Escenario 4 5-15
Las maids no pueden desobedecer sus
Super Jefe 5 5-15 órdenes directamente, aunque pueden hacerlo en
Dios (?) 6 10-20 secreto. Además, a diferencia de los demás PnJs, el
amo tiene una explosión de estrés al igual que las
maids. Un amo puede ser mujer, esto puede servir
La Mansión para animar a los jugadores en sus roles.
La mansión del amo es el escenario en el que Para reglas opcionales de generación de
ocurre la acción del juego. El juego no está diseñado atributos de amo, véase la sección de reglas
para manejar situaciones que ocurran por fuera de opcionales.
este espacio. Cualquier evento que ocurra por fuera
de la mansión se resuelve con un resumen rápido de Hizumi: ¡Gwaaahh! *sob* *sob*
los hechos, sin necesidad de lanzar los dados. Los Yugami: Por favor, sempai ¡ya deja de llorar! En serio
hechos de los que se tiene conocimiento por no quise hacerlo. Vamos, Kamiya-Sama, ¡di algo!
teléfono son tratados como si hubieran ocurrido
dentro de la mansión. Amo Kamiya: ¿Cómo? ¿Eh? ¿Qué ocurre?
La mansión no necesariamente tiene que Yugami: Justo cuando iba a añadir los pantis de
verse como una a primera vista. Si el juego ocurre en Hizumi a mi colección, ella empezó a llorar.
el espacio, podría tratarse de una gran nave espacial,
Amo Kamiya: Probablemente esta sea la primera vez
mientras que en otros escenarios podría tratarse de
en mi vida que escucho una frase así. Además, es
una isla, un laberinto o un castillo. En otras palabras,
sorprendente como resumes la situación: como si
la “Mansión” es un área delimitada en la que ocurren
no entendieras por qué una cosa lleva a la otra.
las actividades del amo y sus maids. Además, aunque
los personajes sean siempre los mismos, la ubicación Hizumi: K~Kamiya-Sama, ¡por favor ayúdame!
de la “Mansión” puede cambiar en el desarrollo de (llorando)
un escenario (e.g. de una casa a un hotel, a un
Yugami: Por favor, sempai, no quise ser tan dura.
campamento).
(Acaricia suavemente su hombro)
Para reglas opcionales para generar
mansiones usando dados, véase la sección de reglas Hizumi: Aléjate, ¡no lo dices en serio!
opcionales. Yugami: (Su voz se vuelve suave). Realmente lo siento,
me excedí un poco…

Hizumi: E~ En serio (deja de llorar por un momento)

Yugami: (Continua acariciando suavemente a


Hizumi)… así que sé buena y déjame tomar tus
pantis para mi colección, y así podremos dejar esto
en el pasado.

Hizumi: ... … … Gwaaaaaaaaaahh (llorando)

Amo Kamiya: No estoy seguro de entender la


situación entre ustedes, pero está bien. Sé cuándo
las cosas han llegado demasiado lejos. Usaré mi
puntuación (bastante promedio para un amo) de
cordialidad para persuadirla de dejar de llorar.
Hizumi: (Sus orejas se animan) Yugami: Bueno, eso no fue muy útil, Kamiya-sama.
Hizumi aún sigue molesta, y a mi colección aún le
Yugami: ¡Muchas gracias! No me gusta ver a mi bella
falta una pieza.
Sempai tan triste.

Kamiya: (Adoptando una pose) Hizumi, tal vez tu Eventos aleatorios


misma no te des cuenta, pero eres una excelente Un evento aleatorio puede ser añadido al
maid. Sin ti, este hogar se vendría abajo. Sé que has escenario haciendo una lanzada para evento
tenido que pasar por muchas cosas, pero te aleatorio de la tabla más abajo. Tanto el DJ como los
conozco, y confío en ti, y sé que ambos seremos jugadores pueden provocar un evento aleatorio.
capaces de resolver esta situación pacíficamente Cuando un jugador desea un evento aleatorio,
para que todos volvamos a trabajar. Juntos, mano él lo informa al DJ. Entonces el jugador invierte 1D6
a mano. de apoyo y lanza para la tabla apropiada al
escenario. El DJ puede decidir que el jugador defina
Hizumi: (Con un brillo en sus ojos mira a su amo llena los detalles los detalles específicos del evento, o
de esperanza) ¡Amo… Kamiya! rellenar los vacíos él mismo. El evento debería girar
Kamiya: Así que… para acabar con esta situación… en torno a la maid del jugador que lo causó, aunque
si fue causado por el DJ será él quien decida la maid
Hizumi: … ¿sí?
objetivo.
Kamiya: Ve y entrégale tus pantis a Yugami para que No hay requisitos para definir cuándo se
pueda desatarte y puedan volver a trabajar! (Lanza puede provocar un evento aleatorio. Muchas veces
un 1, multiplicado por 2 da un resultado de 2. Ops!) pueden ser usados para impulsar el juego después
de un punto muerto. Sin embargo, si muchos
Hizumi: ¿¡Es ESO lo que tú llamas un intento de que
eventos aleatorios están en curso al mismo tiempo,
deje de llorar!? (Obtiene un 30 en su lance de
las cosas pueden ponerse muy confusas, o
voluntad. Hizumi gana, y dividiendo eso por la
simplemente demasiado caóticas. Esto es
puntuación de 2 de Kamiya da 15 puntos)
especialmente cierto cuando un evento se
Kamiya: Agh! (tomó 15 puntos de Estrés) desencadena cuando el anterior aún no se ha
resuelto del todo. En estos casos, el DJ puede
remover completamente esta opción del juego.
Tabla de Evento Aleatorio
A continuación se presentan tres tablas básicas de eventos aleatorios para tres tipos de escenario distintos.

Eventos Contemporáneos Eventos de mundo de fantasía Eventos en el espacio


11 Un cohete impacta en la mansión El rey de los magos ha renacido Encuentro con piratas espaciales
12 Estampida de animales salvajes El amo es El Elegido Cruce con crucero mercante espacial
Un robot gigante llega a la Hay un calabozo o mazmorra debajo de Descubren traficantes espaciales en sus
13
mansión la mansión negocios
Se descubre un mapa del tesoro en El amo es la reencarnación de un dios Trata de personas espacial (Maids al
14
el estudio malvado doble de precio)
Aparece un gemelo maligno del Descubren una antigua cámara de Refugiados interestelares llegan
15
amo. torturas en la mansión pidiendo ayuda
Una organización maligna tiene su Un dragón maligno despertó en Aparece una nave de batalla galáctica,
16
base bajo la mansión montañas cercanas en una misión secreta
Un antiguo miembro de la familia Los grandes ancestros del tiempo han
21 Hay una ojiva nuclear en el sótano
regresa… como muerto viviente vuelto, en busca de almas
El antiguo dueño está armando Por alguna razón, la mansión está Patrulla espacial haciendo una
22
problemas insonorizada (nadie puede oír nada) inspección
23 ¡Fuego! Una fortaleza móvil aterriza cerca Aparece un misterioso barco fantasma
24 ¡Terremoto! Una banda de herejes ataca la mansión Ataque de ninjas espaciales
La mansión se queda sin Una cápsula de escape de otra nave
25 Un arcángel descendió del cielo.
suministro eléctrico cae cerca de la mansión
Rodeados de un misterioso grupo Aparece la torre de los magos
26 Un asesino acecha al amo
de ninjas espaciales
La mansión es atacada por Llega una princesa de un país Campo de minas de la gran guerra
31
terroristas desaparecido galáctica
Habitantes de la zona inician una Se descubre una puerta al mundo Encuentro con una forma de vida
32
manifestación contemporáneo. alienígena
Se descubre una puerta a otro Encuentro con un espadachín
33 ¡Ataque zombie en la mansión!
mundo con magia. interestelar
El amo tiene un accidente de Encontraron un libro mágico en el Se acerca una misteriosa lluvia de
34
tránsito estudio meteoros
35 El amo huye de la mansión Se descubrió un orbe misterioso Encuentro con un crucero a la deriva
Aparece el fantasma de un Encontraron una espada mágica Un cazador de recompensas logra
36
antepasado del amo incrustada en una piedra en el patio infiltrarse en la mansión
Llega una visita de los padres del Se ha roto el sello que encerraba a un Un monstruo espacial gigante causa
41
amo demonio problemas
Alguien encontró un huevo de El amo fue absorbido por un espejo y Descubren una fortaleza espacial sin
42
dinosaurio en el patio está atrapado al otro lado ningún habitante
43 Un asesino acecha al Amo La mansión es un golem gigante Un asesino acecha al amo
44 Se acerca un huracán Alguien por error invocó un demonio Atacados por terroristas espaciales
Se ha roto el sello que encerraba a Encontraron un libro mágico en el
45 Ataca una banda de goblins
un demonio estudio
Encuentran una muñeca Misioneros espaciales llegan a la
46 El amo se convirtió en un animal
endemoniada en el patio mansión
Un programa de TV llega para Aparece un ladrón de ropa interior
51 Poción para cambiar de sexo
grabar algunas escenas espacial
Llega una princesa de un país Una batalla galáctica ocurre a la vista
52 Una extraña barrera rodea la mansión
desaparecido de todos
Un monstruo del fondo de la tierra La mansión es atacada con un Un programa de televisión espacial
53
se despierta misterioso ataque mágico llega para grabar algunas tomas
54 El amo se cae por las escaleras El amo ha perdido la memoria Colisión menor
55 Se rompió una vasija cara Encuentran un mapa del tesoro Un psíquico misterioso
56 Aparece un hijo perdido del amo ¡Fuego! Agujero negro
61 ¡Ataque zombie en la mansión! Encontraron un cofre del tesoro Triangulo de las bermudas espacial
62 Intercambio de mentes con el amo ¡Terremoto! ¡Avería! Ahora hay cero gravedad
Un asesino ataca, empezando con ¡El amo cae envenenado! El antídoto Encuentro con una raza extraterrestre
63
el mayordomo está en algún lugar de la mansión desconocida
Un OVNI aterriza en el jardín de la Todos son inexplicablemente atraídos Cae una sustancia desconocida en la
64
mansión por una música proveniente del sótano cubierta y alguien debe salir a limpiar
Cae un meteorito en el patio, de un Una flor parlante promete cumplir un La Inteligencia Artificial de la mansión
65
material extraño. deseo por no cortarla se ha vuelto loca
Las últimas acciones eran en ¡Hechizo equivocado! Todos se reducen Los portales de la mansión siempre
66
realidad un sueño a una décima de su tamaño llevan a una habitación diferente
Si el DJ no ha planeado ningún escenario en
Estilos de juego
particular, la tabla de evento aleatorio también
No hay una única forma de llevar las cosas en
puede servir para pensar en alguna trama sobre la
el juego, aunque es importante que el DJ y los
marcha. Cada ítem no da muchos detalles, así que es
jugadores estén de acuerdo en algunas mecánicas. A
tarea del DJ darles cuerpo apropiadamente. Si el DJ
continuación hemos dividido la jugabilidad en tres
está preparando un escenario en especial, sería
estilos diferentes, aunque son solo sugerencias. Si
buena idea que también pensara en una tabla de
consideras que algún otro estilo se adecúa mejor al
aproximadamente 6 eventos normales que sean
grupo en el que vas a jugar, entonces quédate con lo
apropiados para el mundo en el que está pensando.
que tienes planeado. Los tres estilos que explicamos
Algunos de los escenarios incluidos en este libro
aquí son “modelos” basados en la experiencia del
tienen ejemplos de tablas de eventos aleatorios y
autor con las sesiones de juego, y no pretenden
normales fabricados para el escenario.
contener reglas.

Amo Kamiya: ¡Agh! ¡Maldición! ¡Hiciste que recibiera


daño de estrés! No me queda alternativa, tendré
Completamente aleatorio
Este es el estilo de juego para las sesiones no
que iniciar un evento aleatorio.
planeadas. Cuando tienes algo de tiempo de sobra y
Yugami: Odio ser quien lo diga, pero eso no es muy quieres pasar el rato con amigos, esta puede ser una
maduro de tu parte. ¿Verdad, Amo Kamiya? gran forma de pasar el tiempo.
Kamiya: ¡Silencio! ¡Evento aleatorio! El escenario es de En esencia, puedes jugar sin tener un
evento contemporáneo. ¡Va! escenario o cualquier otra preparación. Puedes dejar
que algún jugador lleve el papel del Amo y el resto
Hizumi: Un 3 y un 5: “El amo huye de la mansión” de jugadores definan los detalles de la mansión y
Kamiya: … Cómo? demás ajustes. Si el DJ va a ser el Amo, simplemente
empieza a hacer sus tiradas.
Yugami: Bueno, supongo que eso significa que será
Los jugadores deberían usar las tablas de
mejor que empieces a irte, Kamiya-sama
Eventos Aleatorios en lugar de Eventos Normales
Kamiya: ¿…Yo? ¿Yo estoy huyendo de casa? (en la sección de reglas opcionales). El DJ siempre
puede decidir que reglas opcionales usar.
Hizumi: (Con sus grandes e inocentes ojos) Sí. ¿Hay
En este estilo de juego no se sabe de
algún problema con eso?
antemano cuales son las condiciones para
Yugami: Que te vaya bien ¡Y buena suerte determinar que la sesión se ha acabado. Si el DJ y los
sobreviviendo! jugadores llegan a resolver los eventos aleatorios de
Kamiya: Pero… ustedes dos van a ir a buscarme tal forma que parezca que ya todo se ha
¿verdad? solucionado, puedes simplemente acabar la sesión
ahí. Así las cosas, una sesión puede durar tan solo 10
Hizumi: Escucha. Al parecer yo resulté ser una maid minutos, o puede extenderse hasta la hora.
heroína demonio tímida porque los dados dijeron También, si por alguna razón disponen de poco
que eso es lo que yo era. Simplemente no puedo tiempo, cuando deban acabar la sesión pueden
discutir con lo que dicen los dados, y tú tampoco. enviar a los personajes a otra dimensión o acabar
Así que mejor sigue tu camino. definitivamente las cosas destruyendo el mundo de
Kamiya: Ustedes… parecen estar terriblemente los personajes.
felices, ¿saben?
Compitiendo por apoyo
Yugami: (también brillan sus grandes e inocentes ojos)
En este estilo de juego el Amo es un PnJ y el
¡Oh no no no no no! No. Créeme, no lo estamos.
DJ no tiene preparado un escenario. Sin embargo, el
(A Hizumi) Ven, Hizumi, de repente siento que algo
Amo y la Mansión deben ser preparadas con tiempo.
importante se va nuestras vidas. Y creo que él se
Una sesión de juego de este estilo sigue la
está sintiendo solo. ¡Mejor que vayamos rápido a
vida diaria de la mansión, desde la mañana hasta la
buscarlo! (Vuelve a mirar a Kamiya, y con las manos
noche (ver más adelante), aunque el DJ puede
le hace señas de “shu!, shu!”)
decidir acortar este proceso si es necesario. El
Kamiya: No les creo una palabra. objetivo de una sesión de juego para una maid es
competir con las demás para ganar todo el Apoyo Escenario
que pueda del Amo. Como es de esperarse, la Este es probablemente el estilo de juego más
Seducción es una ruta a la victoria. Al final del día las popular entre los juegos de rol en general. Sin
maids comparan sus totales de Apoyo para saber embargo, es el que más carga pone sobre el DJ. El DJ
quién es la ganadora. Las maids pueden intentar tiene que planear con anticipación un “escenario”
obtener Apoyo de la forma que les parezca más que contenga los elementos más importantes de la
conveniente, ya sea realizando sus deberes o por trama. Por esto, para crear el escenario se debe
medio de un Romance. considerar qué reglas se van a usar, así como los
La maid que haya obtenido la mayor cantidad objetivos que los personajes deben alcanzar
de Apoyo decidiría entonces la escena final de la (aunque, por supuesto, es posible que fallen).
sesión, ya sea representándola o en forma de un Una forma rápida de imaginar un escenario es
breve epílogo. pensar en un tipo de Amo, y entonces hacer el
lanzamiento de un único evento aleatorio. Al
Rutina diaria combinar estos dos tienes un buen punto de partida
Para el estilo de juego de competir por apoyo para pensar tu escenario. Independientemente de
(y en menor medida, en el estilo completamente los métodos que uses, nunca apartes del centro de
aleatorio), la rutina diaria puede servir como un tu atención que lo importante es que los jugadores
marco dentro del que se realizan las acciones. El amo se diviertan.
ayuda a mantener las cosas interesantes para las Aunque los eventos aleatorios pueden ser
maids, asignándoles trabajo y molestándolas. Ellas a divertidos (muy divertidos), pueden destruir
su vez intentan resistirse (inútilmente). Para poder completamente un escenario que ya se ha pensado
conseguir Apoyo las maid luchan entre ellas, con anticipación. Varios escenarios de Maid RPG no
intentando realizar sus labores al tiempo que usan eventos aleatorios en absoluto, aunque como
sabotean el trabajo de las demás. DJ podrías crear una tabla de 6 eventos normales
Un día normal transcurre como se señala más que puedan encajar e incluso mejorar la premisa del
adelante. Sin embargo, los accidentes son comunes, escenario.
y en una emergencia las cosas pueden desarrollarse Varios juegos RPG discuten los detalles de
completamente fuera de orden. Esta rutina asume este estilo de juego con mayor profundidad. Lo
un estilo de vida japonés, por lo que el baño se toma importante es que puedas crear y usar los escenarios
en la noche. Si el Amo asiste a la escuela o se prepara que mejor se ajusten a ti.
para algún examen, el tiempo de estudios debe ser
incluido en algún lugar de la rutina. Yugami: ¡Bien! Ahora que no hay nadie que interfiera,
y que el Amo dejó la casa, es hora de caer en
 Mañana: El amo se levanta → (Bañar y vestir tentación, sempai!
al amo) → Preparar el desayuno → Desayunar → Hizumi: ¿Qué? ¿Otra vez por mi ropa interior?
Lavar la ropa
Yugami: No, necesito mucho más que eso. No me
 Mediodía: Preparar almuerzo → Almorzar
basta solo una parte de ti, sempai. ¡Lo quiero todo!
→ Limpiar la mansión → Merienda
¡Deja que me acerque, amor mío! (Salta hacia
 Tarde: (Tomar un paseo con el amo) →
Hizumi con los brazos abiertos)
Organizar la ropa → Preparar la cena
 Noche: Baño → Cena → Ir a dormir Hizumi: ¡Ya basta! Ya está claro que no eres solo una
 Amanecer: ¿? pequeña niña inocente.

Yugami: ¡Yo SOY una pequeña niña inocente! Solo es


Lo que ocurre en el “Amanecer” depende que soy un poco juguetona… y cariñosa. No te
completamente del DJ. Podría ser que no pase nada imaginas cuanto me estoy conteniendo, ¡así que
o, si los jugadores están de acuerdo, éste podría ser dame un maldito abrazo!
el momento para las actividades más descabelladas
(nada que no pueda suceder en cualquier otro Hizumi: ¡Ya! ¡Suficiente! ATAQUE DE LUZ SOLAR!
momento del día…) (Prueba de habilidad. Resultado 5)
Si el DJ cree que es apropiado, una sesión de Yugami: Ahh! No~ No puedo ver! (Prueba de
juego puede terminar antes de que termine el día. atletismo. Resultado 3)
Hizumi: Wow. No pensé que le encontraría algún uso a A. 1D6 Cumpliendo con éxito una petición del amo
mi ataque de luz solar. (Labores domésticas)

Yugami: Mwaajaja. Bastante impresionante, sempai. B. 2D6 Logrando tener un buen ambiente con el amo
Pero tu ataque de luz solar no funcionará en mí. (Actividad romántica)
(Prueba de Suerte. Resultado 10)
C. 2D6 – 3D6 Realizando con éxito alguna misión
Hizumi: ¿Qué? ¿No funcionó? (Prueba de Suerte.
importante que el amo asignó al grupo (el objetivo
Resultado 0)
de un Escenario)
Yugami: Verás. No dependo solamente de mis ojos (Misión)
naturales. También me puedo valer de todos los
demás sentidos, así como de localización por eco. D. 3D6 – 4D6 Salvando la vida del amo
Así que intentar cegarme es inútil. (Salva vidas)

Hizumi: Yugami… ¿estás segura de que estás E. 2D6 – 4D6 Teniendo una relación más “carnal” con
interpretando el personaje correcto? Esto se el Amo ‡ (Solo la primera vez)
empieza a parecer a Maid de la Estrella del Norte o (No tenemos que hacer esto)
algo así.
F. 1D6 Hacer lo del punto E, pero varias veces ‡3 . (En
El recién llegado Kamiya: Vaya que das miedo,
serio, no hagamos esto. Lara-lara-lara no te escucho)
Yugami. Incluso cuando te han dejado ciega aún
(Probando nuevas experiencias)
puedes atacar así a otra maid.

Hizumi: Y, como ya es costumbre, este diálogo no está


sirviendo para explicar las reglas.

Kamiya: Una técnica impresionante, Yugami.


Deberíamos unir nuestras fuerzas. Estando de mi
lado, nadie podrá detenerte. Podríamos tener al
mundo a nuestros pies con nuestra combinación de
inteligencia y fuerza.

Asignando Apoyo
El DJ puede decidir cómo repartir puntos de
Apoyo a partir de los criterios señalados más
adelante. Deberías dejar que sean los jugadores los
que lancen el número indicado de dados para ver
cuántos puntos de apoyo reciben.
A la inversa, cuando las maids fallan
gravemente en alguna labor, o si dejan que el Amo
esté en peligro, el DJ puede hacer que una maid
pierda puntos de Apoyo proporcionalmente a lo que
ganarían, según el siguiente listado. Cuando una
maid está a punto de perder puntos de Apoyo, no
puede intentar gastarlos hasta que estos se hayan
restado de su puntuación. Es decir, cuando un
jugador ya sabe que va a perder puntos no puede
hacer un último intento de gastarlos en eventos
aleatorios o ganando puntuación de atributos, ‡ Se recomienda usar los puntos E y F solo para público maduro. O tal vez,
para público muy, muy inmaduro, dependiendo de tu grupo. Recurrir a estos
intentando aprovechar los puntos que perdería.
puntos puede cambiar tu ambiente de juego de un inocente Anime Harem a
un grotesco Bible Black ‡‡ antes de que lo notes.

‡‡ O Urotsukidouji, si se cuenta con número requerido de tentáculos ‡‡‡.

‡‡‡ Al menos tres.


¡Gracias por jugar Maid RPG!

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