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María Alejandra Parra Ariza 2171360 H1
María Alejandra Parra Ariza 2171360 H1
Socialismo Real: crítica a la sociedad del consumismo, nueva cultura del producto
(economía planificada con fines sociales) 60s
Contraste entre la posición de los países centrales (modelo de consumo) y los
periféricos (supervivencia) frente al diseño industrial. *Tecnología apropiada:
desarrollo orientado a las necesidades de c/país según las posibilidades técnicas y
financieras 70s
Primacía de criterios cuantitativos; mercaderías capitalistas desplazaron la nueva
cultura material, la producción planificada se veía como obstáculo del flujo
productivo. Crítica al racionalismo y funcionalismo. Series limitadas con altos
precios, diseño que procure diversión, diseño como estilo de vida. 80s
Desarrollo sostenible: compatibilidad ecológica y gestión empresarial. Desarrollo
autosostenido*, países de la periferia deben sobrevivir como pueden y los de
países centrales se preocupan por pagar los créditos para un consumo que fracasó
porque no se aplicó el proceso de innovación 90s
CAMBIOS EN LA ECONOMÍA
CONSUMIDORES CLIENTES (interviene el marketing y el diseño)
1945-1960: Mercado de los proveedores. Producción y productividad por encima de todo
1960-1975: Competitividad basada en precios, plazos de entrega y calidad. Marketing
1975-: Mercado de los compradores. Las empresas ya manejan precios, calidad y duración
de productos similares, entonces se implementa la calidad visual, amplitud de oferta,
especificaciones de uso, etc. 90s Década del diseño
Diseño industrial con un rol fundamental en las empresas (estrategias comerciales,
desarrollo tecnológico, integración de mercados, políticas de exportación, de
importación y aduaneras, etc)
IMPRECISIONES SOBRE EL DISEÑO
Diseñador industrial como aquel al que se acude en situaciones de emergencia
cuando no se logra avanzar más (generalmente ya es muy tarde y no se puede
corregir el fenómeno)
Organización del proceso de innovación en el que los diseñadores industriales son
el último paso de la secuencia de trabajo (los ponen a hacer retoques cuando ya se
tomaron las decisiones)
El diseño industrial es costoso. No se considera como inversión sino como un
aporte opcional
Diseño industrial = dibujo. (debería considerarse como una competencia
innovadora de la inteligencia proyectual)
La innovación debe ser practicada constantemente en una empresa, designar un
vicepresidente de diseño o incluso que el director mismo sea un diseñador. Empresario =
proyectista, llevar a cabo la gestión empresarial de un modo innovador e introducir
nuevas prácticas sociales.
ENFOQUES DE INNOVACIÓN + DISEÑO EN UNA EMPRESA
NUEVO PRODUCTO
Dirección de empresa: ¿mejora la situación de la empresa?
Producción: ¿se puede fabricar con lo que se tiene?
Finanzas: ¿cuál es la inversión necesaria?
Marketing: ¿corresponde a la imagen de la empresa?
Ventas: ¿puede venderse?
Diseñador: ¿permite la acción eficaz?
Desarrollo (ingeniería): ¿es eficiente y cumple las normas?
Usuario: ¿cumple con el propósito y tiene un buen precio?
CAMBIOS TECNOLÓGICOS
IMPREVISIÓN Y DISCONTINUIDAD Cambios en los métodos de gestión tradicionales
INNOVACIÓN PERMANENTE (incluido el diseño y a partir de investigación sistemática),
CALIDAD Y REDUCCIÓN DE TIEMPO DE DESARROLLO DEL PRODUCTO