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Inicio rápido

Breath of the Wild presenta un reino gigantesco que podrás explorar como quieras. Tras una breve introducción a modo de prólogo, desbloquearás un pintoresco y
variado mundo abierto de proporciones épicas y lleno de contenido.
En este sobrecogedor entorno, la historia del juego te invita a visitar ciertos lugares y afrontar un conjunto de desafíos. Eso sí, puedes elegir tu propio camino en
todo momento. Verás oportunidades para salirte del camino de la historia principal por todas partes, literalmente (ya sea para vagar libremente o para completar
tareas opcionales).
Tanto si buscas una guía paso a paso como si quieres completar la aventura con la mínima ayuda posible, este libro ofrece toda la información que necesitas en tu
aventura. No hemos reparado en gastos para ofrecer una guía predominantemente visual. Basta con echarle un vistazo a una imagen comentada o a un mapa para
ver soluciones a los rompecabezas, las indicaciones hacia tu próximo objetivo y demás elementos.
En esta breve sección, destacamos los puntos de entrada de esta guía que te pueden interesar.

1 PRIMEROS
PASOS
CAPÍTULO
MANUAL BÁSICO

QUICKST
INICIO

MANUAL

WALKTH
PASO
ART
RÁPIDO

PRIMER BÁSICO

ROUGH
A PASO
2 GUÍA DEL
JUEGO
CAPÍTULO
PASO A PASO

INICIO RÁPIDO

MANUAL BÁSICO

PASO A PASO

SHRINES IOS
SANTUAR SANTUARIOS

MISIONE S MISIONES
SIDE QUESTS
SECUNDARIAS SECUNDARIAS

INVENTA RY
INVENTORIO INVENTARIO

BESTIARYIO BESTIARIO

o
Manual básic
EXTRAS EXTRAS

Y Y
REFERENCIA REFERENCIA
ANÁLISIS ANÁLISIS

MAPAS MAPAS

PRUEBAS PRUEBAS
LEGENDARIAS LEGENDARIAS
LOS LOS
BALADA DE BALADA DE
ELEGIDOS ELEGIDOS
ación
ofrece una present ÍNDICE
INDEX ÍNDICE
de introducción

Paso a paso
Este capítulo y los conceptos
las características
general de todas empieza la
Wild. Una vez
Breath of the libertad de ir
principales de os tendrás la GAME STRUCTU
RE

cuestión de segund por libre


aventura, en quieras . La idea de ir
y hacer lo que COMMANDS
adonde quieras de trampas
depara un sinfín
pero también ON-SCREEN
es divertidísima, os sorprendentem
ente
DISPLAY
incauto: enemig de
para el jugador retos propios
jos y muchos the Wild.
abezas comple NAVIGATION a de Breath of
duros, rompec toda la aventur
y variado. te guiará por seguir
Este capítulo cada que podrás
un mundo grande LANDMARKS
os una guía simplifi s, te
es con tutorial
es Te proporcionam s del final. Ademá
Wild no mima
a los jugador MAPS & MARKERS alcanzar los crédito
Breath of the de ruta para dividirlos paso a paso hasta la pena salirte
del camino
puntos cuándo merece
a los viajes con avisaremos de
al uso ni gestion probando con s opcionales.
observando, HORSES
objetivo
bien aprenderás marcado para
comple tar
en etapas. Más encima de todo,
parezca n lógicas y, por COMBAT
acciones que
y error.
mediante ensayo RESOURCES
para adaptarse
en los ha planeado
básicas del juego del capítulo se al,
las características La estructura forma ocasion
Comprender resulta fundam
ental. Si COOKING
consultarlo de
ades. Puedes
es de la historia capítulo a tus necesid
primeros compas léete este primer
CHARACTER
guía completa.
r como es debido, PROGRESSION y también como
quieres empeza e, la evolución
ción, el combat WEATHER &
con la explora
para familiarizarte apartados básicos
. Si eres ELEMENTS
el equipo y demás
del personaje, este
su temple en RUNES
n poniendo a prueba
de los que disfruta capítulo de
consultar este
ayuda, podrás PUZZLES
mundo sin apenas dizar en algún
quieras profun
cada vez que
vez en cuando
.
tema de interés

9 33

8 32

Esta guía comienza con un breve Nuestro PASO A PASO (consulta la página 32) se
MANUAL BÁSICO (consulta la página diseñó con la intención de mejorar tu experiencia.
8). Este capítulo de introducción te Si lo prefieres, puedes seguir la ruta principal que
presenta los conceptos más importantes del recomendamos después de un sinfín de partidas. Aunque
juego con un claro objetivo: ayudarte a también puedes usarla como una útil referencia si decides
empezar la aventura con confianza. Si es la trazar un camino más personalizado durante la aventura.
primera vez que juegas a la saga
The Legend of Zelda, deberías empezar $$ Un enorme mapa con los principales lugares relevantes
leyendo esta sección. Incluso los fans de y puntos de interés ilustra las regiones que visitarás
hace tiempo aprenderán cosas en este durante la historia principal. Lo acompañamos con
capítulo, ya que Breath of the Wild una representación visual de los pasos a seguir para
presenta un montón de novedades completar las misiones principales, y una lista de
que lo hacen distinto a sus los objetivos opcionales que puedes completar de
predecesores. forma factible mientras estés por la zona. Básicamente,
los mapas que presentan cada zona actúan como
introducción a las actividades que puedes hacer en la
región; un punto de bienvenida para los jugadores
que quieran ir a su ritmo, pero sin perderse ninguna
oportunidad importante.

$$ A continuación, verás una guía tradicional paso a paso


en la que explicaremos cómo superar cada desafío en
esa etapa del viaje de Link.

CAPÍTULOS
Esta Edición Extendida de la guía de Breath of the Wild incluye cuatro nuevos y exclusivos capítulos. Dos de
SUPLEMENTARIOS ellos ofrecen información avanzada sobre los recursos que Link tiene a su disposición durante su aventura,
mientras que los otros dos están dedicados al contenido del pase de expansión del juego.

REFERENCIA Y ANÁLISIS (consulta la MAPAS (consulta la página 374): una LAS PRUEBAS LEGENDARIAS
página 352): una guía detallada para exprimir exhaustiva colección de mapas en alta (consulta la página 410) y LA BALADA DE
el juego consiguiendo las mejores resolución que muestran la ubicación exacta LOS ELEGIDOS (consulta la página 444):
herramientas (armas, mejoras de armadura, de los principales puntos de interés y amplia cobertura de los dos paquetes de
recetas, ingredientes, caballos, lo que sea). coleccionables de Hyrule. expansión del juego.

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INICIO RÁPIDO

MANUAL BÁSICO

3 PREGUNTAS CONCRETAS CAPÍTULOS DE REFERENCIA


PASO A PASO

SANTUARIOS

MISIONES
SECUNDARIAS

INVENTARIO
Cada vez que tengas una duda sobre un tema específico (santuarios, objetos,
enemigos, misiones opcionales ...), podrás consultar un montón de material de
referencia en los capítulos siguientes a la guía principal paso a paso. BESTIARIO

También encontrarás un completo índice en la parte de atrás de este libro. EXTRAS


Basta con buscar una palabra clave para encontrar una referencia a la página
ART
INICIO RÁPIDO
QUICKST

PRIMER BÁSICO
MANUAL

WALKTH
PASO ROUGH
A PASO

SHRINES IOS
SANTUAR

MISIONE S
SIDE QUESTS
SECUNDARIAS

RY
INVENTORIO
INVENTA
correspondiente que resuelva tu consulta. REFERENCIA Y
BESTIARYIO

EXTRAS
ANÁLISIS
Y
REFERENCIA
INDEX
ANÁLISIS

MAPAS

PRUEBAS CTION
INTRODUARIAS
LEGEND

MAPAS
LOS
SHRINE DE
BALADA
DIRECTOSRY
ELEGIDO

ÍNDICE
MAP

GREAT PLATEAU

DUELING PEAKS

Santuarios
HATENO

PRUEBAS
DUDAS SOBRE SANTUARIOS
LANAYRU

FARON

LEGENDARIAS
LAKE

WASTELAND

a través de todos
GERUDO
para guiarte
está pensado
Este capítulo rios para
los desafíos necesa CENTRAL
y describirte o emplearemos
los santuarios
largo del capítul
los hay). A lo

Nuestro CAPÍTULO SANTUARIOS (página 112) ofrece un directorio


RIDGELAND
revelarlos (si s.

BALADA DE LOS
tadas con leyenda
imágenes comen r
secuencias de s que debes realiza TABANTHA
remos las accione
Con ellas resalta abezas.
nes a todos los rompec HEBRA
solucio
y ofreceremos
WOODLAND

ELDIN
completo de todos los santuarios según la región. Ofreceremos imágenes ELEGIDOS
AKKALA

comentadas y descripciones que te enseñarán cómo llegar a cada altar, además


de consejos sobre cómo abrir todos los cofres del tesoro ocultos. ÍNDICE
113

INICIO RÁPIDO

MANUAL BÁSICO

PASO A PASO

SANTUARIOS

112 MISIONES
SECUNDARIAS

undarias
INVENTARIO

BESTIARIOR

Misiones sec
EXTRAS

Y
REFERENCIA
ANÁLISIS

MAPAS

PRUEBAS
LEGENDARIAS
LOS
BALADA DE
s ELEGIDOS
s para las 76 misione

DUDAS SOBRE MISIONES SECUNDARIAS


soluciones sencilla
Este capítulo ofrece viajes por Hyrule.
ar durante tus
ÍNDICE
puedes encontr
secundarias que
s secundarias
ordenado las misione
referencia, hemos sus carreteras,
Para facilitar la s en neblina y
Al principi o estarán envuelta se revelarán en
por región. un misterio, pero
relevantes serán
contornos y lugares elegido sigue la
orden que hemos
la torre local. El
cuanto actives a paso.
en el capítulo Paso
progresión sugerida
de todas las torres

Nuestro CAPÍTULO MISIONES SECUNDARIAS (página 214) te


las posicion es
un mapa que muestra necesario, puesto
Empezamos con escalarlas en caso
ones sobre cómo las misiones
y ofrece indicaci para completar
torres es esencial
que activar estas
forma óptima.
secundarias de

explica cómo encontrar y completar las 76 misiones secundarias del juego.


marcado con
empieza con un gran mapa
de cada región de
La explicación de los asignadores
las posiciones
s para señalar siguen
números romano Las páginas que
s, de haberlos.
objetivos asociado
misiones y los ales para las misione
s

Para facilitar la consulta, hemos ordenado las misiones secundarias por regiones,
guías tradicion
a cada mapa ofrecen del mapa
la sección
aparecen en
secundarias que
e.
correspondient
ria, no
misión secunda
emprender una

con mapas que detallan la posición de sus asignadores y los lugares a visitar
Así
Cada vez que decidas Diario de viaje.
actual en el menú
narla como misión minimapa
olvides seleccio del mapa y del
de ruta activos
que los puntos los puntos de ruta
te
te asegurarás de En ocasiones,
nes pertinentes. ecerá
señalen las ubicacio el punto de ruta perman
a veces,
tu objetivo pero, es

para completar sus objetivos.


conducirán hasta a ti averiguar cuál
or de la misión y te tocará
del asignad tienen
en la posición los de las aldeas)
Ciertos PNJ (principalmente de viaje
el siguiente paso. s, así que el Diario
bastante esquivo
que los hacen .
rutinas diarias individuo en concreto
busques a un
te ayudará cuando

INICIO RÁPIDO 215

MANUAL BÁSICO

PASO A PASO

SANTUARIOS

MISIONES
SECUNDARIAS

INVENTARIO

214
BESTIARIO

EXTRAS

Y
REFERENCIA
ANÁLISIS

DUDAS SOBRE OBJETOS


MAPAS

PRUEBAS
LEGENDARIAS
LOS
BALADA DE
ELEGIDOS

Inventario
ÍNDICE

Este capítulo
ofrece listas y
estadísticas comple
no aparecen
tas para la
en el juego, pero
El CAPÍTULO INVENTARIO (página 278) contiene un análisis completo
parámetros que

de todos los objetos. Además, te explica dónde y cómo conseguirlos. Si quieres


alforja. Incluye er a hacer
ancia. Al aprend
de vital import
que pueden ser optar por el mejor
equipo
más datos, podrás
selecciones con
er situación.
posible en cualqui

mejorar tu equipo o necesitas nuevas recetas de cocina que te otorguen


beneficios decisivos, no busques más.
QUICKST
INICIO ART
RÁPIDO

PRIMER BÁSICO
MANUAL

WALKTH
PASO ROUGH
A PASO

SHRINES IOS
SANTUAR

MISIONE S
SIDE QUESTS
SECUNDARIAS

Bestiario
RY
INVENTORIO
INVENTA
279
BESTIARYIO

EXTRAS

Y
REFERENCIA
ANÁLISIS

MAPAS

arás en PRUEBAS
s que te encontr LEGENDARIAS
muchos enemigo de atributos y estrategias
analizará los os una lista LOS
Este capítulo n a tomar BALADA DE
Hyrule. Te ofrecem de criatura, que te ayudará ELEGIDOS
278 tus viajes por para cada tipo de la batalla.
clave de combate

DUDAS SOBRE MONSTRUOS


fragor
correctas en el
las decisiones varias ÍNDICE
INDEX
el juego tienen
s que hay en
especies de enemigo
Casi todas las
versiones: o
s en fuego, hielo
tales están imbuida un ataque, te CHUCHUS
es elemen ellas o recibes
$ Las version Si entras en contacto con a Link, el hielo
lo
electricidad. de estado: el fuego quema recuperarte), y la
efecto para
infligirán un las direcciones el KEESE
l en todas hacer que sueltes
congela (mueve daño eléctrico (además de y el hielo son
electricidad inflige tengas en la mano). El fuego OCTOROKS
que hielo a una
arma o escudo si atacas con
element os opuestos; , y vicevers a.
considerados al instante
en fuego, la matarás WIZZROBES
criatura imbuida

El CAPÍTULO BESTIARIO de esta guía (página 300) describe a todos los


fuertes del enemigo
más
son variantes te encontrarás BOKOBLINS
es de colores casi siempre
$ Las version empieces la aventura, especie. No obstante,
básico. Cuando minada de cada contador secreto irá
ción predeter un
con la encarna do enemigos, a una MOBLINS
vayas eliminan el total llegue
a medida que ganes. Cuando “subirán
combates que que te topes
registrando los algunos enemigos con los y LIZALFOS
bokoblins azules

enemigos que te encontrarás en tu periplo. Hemos analizado cada especie con una hoja
cifra determinada, án a aparecer son
ejemplo, empezar mayor rango de cada especie
de rango”. Por de
Las versiones más daño; YIGA CLAN
moblins azules. mayor e infligirán
energía vital será mejorados patrones de ataque.
más fuertes; su con nuevos y s CURSED
contar que las versione
hasta pueden ya MONSTERS
son malas noticias, un mejor botín, como equipo
Aun así, no todo dejarán grupos grandes
es de los enemigos la fuerza de los GUARDIAN

de información que muestra sus PE, el entorno que frecuentan, los objetos que dejan caer y
superior
Aprender a valorar importante que VEHICLES
de más calidad. de color es una habilidad
s . GUARDIAN
según las variante lar a lo largo de tu aventura
tendrás que desarrol ,
SCOUTS
tipo de enemigo
s clave de cada
de los atributo TALUS
En las tablas ntes.
estadísticas importa
revelamos dos , representada
por

demás datos de interés. También explicaremos las estrategias clave de combate para que
empieza el enemigo medidor HINOX
la energía vital con la que de su cabeza. Si reduces el
$ PE: que hay encima Al equiparte la
túnica
el medidor rojo caer objetos. MOLDUGAS
o morirá y dejará el primer recuerdo
a 0, el monstru ofrece Impa al desbloquear número exacto
del elegido que
te podrás ver el
a la página 50), LYNELS
en imágenes (consultde enemigos.
de PE de la mayoría

luches mejor contra cada enemigo.


es cada RS
peligrosa que STAL MONSTE
general de lo gos, podríam
os
una evaluación al de los videojue
$ Rango: argot tradicion
criatura. En el monstruo. BOSSES
el “nivel” de un
definirla como ente
en las que normalm
de ubicaciones
arás una lista va, ya que pueden
Además, encontr no es exhausti que pueden soltar.
criatura (aunque objetos
se halla cada así como los mejor será
lugares), un enemigo,
aparecer en otros sea el rango de 301
cuanto mayor
Generalmente,
INICIO RÁPIDO el botín que dejen.

MANUAL BÁSICO

PASO A PASO

SANTUARIOS

MISIONES
SECUNDARIAS

INVENTARIO 300
BESTIARIO

EXTRAS

Y
REFERENCIA
ANÁLISIS

DUDAS SOBRE EXTRAS


MAPAS

PRUEBAS
LEGENDARIAS
LOS
BALADA DE
ELEGIDOS

ÍNDICE

Nuestro CAPÍTULO EXTRAS (página 324) cubre las actividades, los desafíos

Extras
y los secretos opcionales que no aparecen en tu Diario de viaje. Algunos de ellos
En este capítul
se incluyen en
o cubrimos las
actividades y

el Diario de viaje
desafíos que

y contribuyen
no

al porcentaje
entamos y
contribuirán al porcentaje completado del juego.
También docum
tado conjunto. gos
de juego comple s opcionales,
desde minijue
serie de objetivo
tratamos una
secretas.
es y misiones
hasta funcion

325

324

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PASO A PASO

SANTUARIOS

MISIONES
SECUNDARIAS

INVENTARIO

BESTIARIO

EXTRAS

REFERENCIA Y
ANÁLISIS

MAPAS

PRUEBAS
LEGENDARIAS

Referencia y
BALADA DE LOS
ELEGIDOS

ÍNDICE

análisis Para los jugadores que inician una nueva partida,


especialmente en el Modo Maestro, este capítulo está repleto
de información para conseguir las armas más útiles, mejorar
todos los conjuntos de armadura con un mínimo esfuerzo
y cocinar las recetas más eficaces. También cubrimos los
inventarios de todos los mercaderes en Hyrule, e información
variada de utilidad, como dónde encontrar los mejores
caballos.

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Recogida
Recoger recursos (especialmente materiales de fabricación
para mejorar las armaduras) es una de las actividades que
pueden consumir más tiempo en Breath of the Wild. En las
páginas siguientes te mostraremos dónde encontrar todos
los objetos más interesantes, centrándonos en ubicaciones
muy específicas (y por tanto útiles) en las que conseguir
objetos en cantidades significativas.

Este mapa muestra los sitios más útiles para recoger algunos de 18
los coleccionables más importantes cubiertos en esta sección.

LEYENDA
ICONO COLECCIONABLE Región de la Torre de Hebra
Ala de keese de fuego 10 Zona de entrenamiento

Ala de keese de hielo 18

Ala de keese eléctrico 6


Poblado orni TORRE DE HEBRA
Ala de keese y ojo de keese 20

Bellota 1

Caracol sigiloso 31

Durián vivaz 14
Región de la Torre de Tabanta
Escarabajo vigoroso 9
22
Flor sigilosa 2
TORRE DE TABANTA
Fruta electro 37

Gelatina de chuchu 4 TORRE DE LAS COLINAS

Gelatina eléctrica 40
8
Gelatina gélida 39

Gelatina ígnea 26 Región de la Torre de las colinas


Globo de octorok 22

Hierba ígnea 38
7 35
Lagarto ignífugo 11 28
33
Lagarto raudo 15 7
7
16
Lubina de Hyrule 17 39 5 27
8
Lubina vivaz y lubina de Hyrule 13

Luciérnaga sigilosa 33
8
Mariposa ignífuga 30 Región de la Torre de Gerudo 41

Miel de vigor 5 Guarida del clan Yiga


Ojo de octorok 23 18
18
G
Plátanos recios 21
38 TORRE DE GERUDO
Princesa de la calma 28

Rana rauda 16

Semilla de loto rauda 27


12
Seta briosa 8
TORRE DEL CAÑÓN
Seta electro 41 Bazar Sekken

Seta gélida 3
Seta rauda 27
Ciudadela Gerudo
Seta recia 25 Región de la Torre del cañón
Seta robusta 19
37
Seta sigilosa 29

Seta ígnea 34

Tentáculo de octorok 24 38

Trucha sigilosa 32

Violeta rauda 36

Zanahoria briosa 7
Zanahoria rauda 35

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MANUAL BÁSICO

PASO A PASO

SANTUARIOS
34
MISIONES
SECUNDARIAS

22 9 Laboratorio de Akkala INVENTARIO


41
Mina septentrional
BESTIARIO
Región de la Torre del bosque Región de la Torre de Eldin
EXTRAS
Ciudad Goron
Templo olvidado Bosque Kolog REFERENCIA Y
ANÁLISIS
32
Mina meridional 11
MAPAS
10 Región de la Torre de Akkala
25 TORRE DE ELDIN PRUEBAS
LEGENDARIAS
TORRE DEL BOSQUE 10 Aldea Arkadia
26 BALADA DE LOS
TORRE DE AKKALA ELEGIDOS
12 25

ÍNDICE
20

20

Castillo de Hyrule RECOGIDA


12

Región de los zora RESUMEN DE


16
AMIIBO
Región de la Torre de Lanayru
6
TORRE DE LANAYRU MERCADERES
Región de la Torre de la llanura 29
1 8
MISCELÁNEO
19
TORRE DE LA LLANURA

28
2
33
Aldea Kakariko
29
Región de la Torre de Necluda
19
Región de la 36
Torre de Picos Gemelos 3
4 TORRE DE PICOS GEMELOS
Región de la
Torre de la meseta TORRE DE LA MESETA 5
35 36
18 34
39 Aldea Hatelia

Laboratorio de Hatelia
TORRE DE NECLUDA

31
29
14
Región de la Torre de Farone
Región de la Torre del lago 6 12
27 27
5
TORRE DEL LAGO 21
14
TORRE DE FARONE 14
21 9
17
13
13 21
21 17 Aldea Onaona
16
40

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INTRODUCCIÓN COCINA
Hay tres consejos esenciales que hacen más sencilla la recogida de objetos: Si bien Link puede cocinar y preparar una gran variedad de comidas y elixires, aquí
nos centraremos en los efectos obtenidos con ingredientes que son sencillos de
$$ Cuantas más ubicaciones de viaje rápido tengas a tu disposición, más fácil será recoger en abundancia, si sabes dónde buscarlos.
recoger los objetos que necesitas. Las torres son una prioridad para revelar el
mapa, y tener una buena cobertura de santuarios desbloqueados reducirá Sospechamos que muchos jugadores de Breath of the Wild hacen un uso limitado
considerablemente el tiempo que se pierda viajando. Recuerda que solo de los beneficios de la comida. Pero en cuanto aprendas dónde recoger los objetos
tienes que interactuar con el panel frontal en un santuario para desbloquearlo necesarios rápidamente, ganarás mucha más flexibilidad a la hora de equipar a
como punto de viaje rápido. Link. Ya no hace falta que dependas de conjuntos de armadura especializada que
ofrezcan resistencia al calor o al frío cuando te aventuras en Gerudo, Hebra y
$$ Consigue la mejora del sensor sheikah en el Laboratorio de Hatelia tan pronto Eldin, por ejemplo. Cuando tienes acceso a conjuntos de armadura especializada
como esté disponible (consulta la página 229). Luego puedes hacer fotografías que aumentan el daño, esto supone una gran diferencia.
de los pocos materiales realmente difíciles de conseguir (como la trucha
sigilosa) y configurar el sensor para localizar especímenes en las proximidades. Para los beneficios de duración limitada, puedes (y debes) llenar la cacerola con
objetos que aumenten el cronómetro: consulta la tabla "Materiales que amplían la
$$ Si deseas optimizar el daño que Link puede infligir, intenta acumular los materiales duración" para obtener más información. Dado que nos centramos principalmente
ancestrales y las 6000 rupias necesarias para comprar el conjunto ancestral del en comidas cocinadas más que en elixires (recoger elixires cuesta más esfuerzo), te
Laboratorio de Akkala. Con un poco de preparación, esto facilitará las cosas sugerimos hacer viajes para comprar especias goron, leche fresca, caña de azúcar, y
cuando llegue el momento de cazar monstruos importantes (especialmente manteca de cabra que no puedas recoger al aire libre: amplían bastante la duración
centaleones). Consulta la página 360 para obtener más información. de los efectos temporales y son mucho más fáciles de obtener que las partes de dragón
(que es mejor reservar para las recetas más esenciales, dadas su potencia y rareza).

Si reúnes los ingredientes y esperas a una luna carmesí, puedes cocinar varias
comidas entre las 11:30 PM y las 12:10 AM para disfrutar de bonificaciones de éxito
rotundo en todo lo que prepares (consulta la página 296). Con las recetas
detalladas en la tabla de la derecha, esto solo es realmente apropiado cuando
quieras la extensión de un límite de tiempo. Las otras mejoras de cocina están
bien, pero no son esenciales.

Hay dos zonas concretas de Hyrule que ofrecen abundancia de objetos de cocina
útiles: Monte Satoly y la región de Farone. Te recomendamos desbloquear todos
los santuarios relevantes al principio de la aventura para facilitar viajes de recogida
rápidos y frecuentes.

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EFECTOS DE LOS INGREDIENTES
ICONO EFECTO RECETA ÓPTIMA NOTAS DE RECOGIDA INICIO RÁPIDO

Electrizante Hay más de 30 setas electro en el Bosque Octo al sur del Lago Calavera en Akkala, y puedes
Seta electro ( ) x3 + MANUAL BÁSICO
recoger otros valiosos recursos mientras estás en la zona. También puedes encontrar 15 en el
(Resistencia a la
ampliador de duración x2 borde sur del Bosque Dalite, al sur del Monte Satoly; planea hasta allí desde el Santuario de
electricidad) Moratt al norte. PASO A PASO

Gélido Seta gélida ( ) x3 + Una vez desbloqueas el Santuario de Jitahm en lo alto del Monte Lanayru, obtienes un acceso SANTUARIOS
resistencia al calor ampliador de duración x2 sencillo a la Estepa de Nayen al oeste, donde puedes recoger aproximadamente 80 setas gélidas.
MISIONES
Los lagartos ignífugos son fáciles de encontrar en la Mina meridional de camino a Ciudad SECUNDARIAS
Goron, pero carecen de la potencia para crear pociones de protección ante el fuego completas
Ignífugo por sí mismos, mientras que las mariposas ignífugas (que alcanzan el umbral con cuatro INVENTARIO
Mariposa ignífuga ( ) x4 +
(protección ante el unidades) cuestan mucho tiempo de atrapar. Puedes comprar seis de estas últimas por 60
monstruomaterial x1
fuego) rupias a Terry en la Posta del pantano y la Posta de Akkala este. Si luego haces un viaje rápido BESTIARIO
a una ubicación distante para dormir hasta la mañana siguiente (como a la casa de Link en
Aldea Hatelia), Terry debería haberse reabastecido para cuando vuelvas.
EXTRAS
Hay dos sitios fáciles de alcanzar en los que las setas ígneas se pueden recoger rápidamente y
Picante Seta ígnea ( ) x3 + en grandes cantidades. 12 en el Bosque Maestrat, al norte del laboratorio de Hatelia, y más de REFERENCIA Y
(resistencia al frío) ampliador de duración x2 20 al este del Pilar del valor que puedes recoger a intervalos regulares tras desbloquear el ANÁLISIS
Santuario de Aguith.
Una búsqueda bastante informal en el bosque que rodea la Laguna Batol, al sureste de Posta MAPAS
Protector Seta robusta ( ) x4 + del río debería proporcionarte entre 20 y 30 setas robustas. También puedes encontrar al
Defensa + ampliador de duración x1 menos 15 cerca de los árboles al norte de la Llanura de Kayan, al noreste de la Fuente de la gran PRUEBAS
hada en la Aldea Kakariko. LEGENDARIAS

Hay cuatro que crecen en las aguas que rodean el Santuario de Ihloma en el corazón de la BALADA DE LOS
Región de los zora, así que acostúmbrate a recogerlas siempre que pases por allí. Hay 16 en los ELEGIDOS
dos estanques al este del Santuario de Motoah, al sur de la Posta de Idilia. Otro punto de
ÍNDICE
recolección sencillo es el Pantano de Fandell, donde puedes recoger 15 a una corta distancia al
Raudo Semillas de loto rauda ( ) x4 +
oeste del Santuario de Adjiva en la región de Farone. También puedes teletransportarte al
(Velocidad +) ampliador de duración x1 Santuario de Astak, al norte de la Aldea Kakariko, y dirigirte al este hasta que alcances la orilla
que hay justo bajo el árbol gigante solitario en los riscos que conducen a la Meseta de Baleyr
(donde hay un guardián caminante). Si trazas una línea desde aquí al Cuartel del páramo al
RECOGIDA
noroeste, podrás encontrar casi 40 plantas en pocos minutos.
Aunque puedes obtener fácilmente 12 cerca del segundo estanque al noroeste de la Torre de RESUMEN DE
Farone, y 15 en la Costa de Chaggra al sureste de la Aldea Onaona, puedes encontrar docenas AMIIBO
en la Meseta de Ubosia al sur de la Posta del lago. Las setas recias son igual de válidas. Para
obtenerlas, hay dos simples viajes de recogida: en uno, empiezas en el Santuario de Motoah MERCADERES
Plátanos recios ( ) o seta (cerca de la Posta de Idilia) y recoges las que encuentres en la Ladera de Olmo al este, luego
Recio mira en los árboles que hay entre ese lugar y la Ladera de Rauru más al este (al sur del Bosque MISCELÁNEO
recia ( ) x4 + ampliador
(Ataque +) Perdido) para obtener unas 30. En el otro sales de la Posta del bosque y buscas en los árboles
de duración x1
que flanquean el camino al Bosque Perdido, que debería proporcionarte una cantidad similar.
Ten en cuenta que este beneficio puedes llevarlo a la prueba heroica de Isla Frontia y a la
Prueba de la Espada (consulta la página 424), de modo que los jugadores emprendedores
pueden optar por preparar una comida con un fragmento de cuerno de dragón para optimizar
la duración antes de afrontar estas pruebas.
Princesa de la calma, que normalmente encuentras junto a la Fuente de la gran hada, es el
ingrediente más poderoso en esta categoría, pero quizá prefieras guardarlo para la creación.
Seta sigilosa ( ) x5, o Las seta sigilosas son mucho más fáciles de cosechar. Puedes encontrar unas 20 en los
Sigiloso alrededores de la Laguna Batol (así como setas robustas) y cerca de la Posta del río, pero
princesa de la calma ( ) x3 +
(Sigilo +) también más de 30 en la orilla este del río cerca del Santuario de Oissa (al sur de la Posta de
ampliador de duración x2 Picos Gemelos) y en los acantilados de la cascada al sur, por no mencionar los incontables
especímenes en el camino a la Región de los zora desde la Torre del pantano, especialmente en
el lado occidental de la sección con forma de U del camino cerca del Monte Ruto.
Las recetas vigorizantes no merecen la pena. Una comida tonificante o un elixir recuperarán la
resistencia de Link y además proporcionarán segmentos extra de rueda. El mejor material
Seta briosa ( ) x1 (para una para conseguir rellenados fáciles es la seta briosa. Puedes encontrar diez en el grupo de árboles
Tonificante recuperación completa de resistencia junto a los acantilados de la Cordillera de Gerudo al suroeste de la Laguna Ruddil, luego otras
(recuperación cinco en Bosque Dalite al este; ambos son de fácil acceso mediante el Santuario de Moratt en
+ pequeña bonificación de rellena,
el Monte Satoly. Hay ocho en los bosques al sur de la Posta del pantano, y al menos otras diez
completa de zanahoria briosa ( ) x5 en la Llanura de Zeres al este de la Posta de Tabanta, si bien estas últimas están bastante más
resistencia y rellenado (recuperación completa + dos dispersas, por lo que el sensor sheikah + es fundamental. Las zanahorias briosas se encuentran
extra) ruedas de bonificación) en las Fuentes de la gran hada, pero también puedes obtener cuatro al norte del Santuario de
Moratt, cerca del árbol próximo al estanque en lo alto del Monte Satoly, cuatro directamente al
sur (en el grupo de árboles que hay bajando del santuario), y tres en el lado este de la Laguna
Ruddil (mira cerca del árbol gigante).
El durián vivaz es el mejor ingrediente debido a la facilidad de recogerlos, y basta con cocinar
uno para conseguir cuatro corazones de bonificación. Hay 18 en la meseta directamente al
Vivaz norte de Torre de Farone,y otros seis en la meseta más al norte. El Monte Satoly tiene diez en la
(recuperación de PE pequeña zona boscosa con un estanque a una corta distancia al este del Santuario de Moratt, y
Cualquier ingrediente vivaz ( )
completa y corazones otros seis en la Laguna Ruddil al suroeste. El Bosque Isela, al noroeste de la Torre de Farone
x1
extra) (justo al sur de la Fuente del Valor) tiene al menos unas pocas docenas de durianes vivaces y
muchos otros recursos valiosos. Pero también es el hogar de algunos enemigos, en particular
lizalfos.

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INGREDIENTES QUE EXTIENDEN LA DURACIÓN
TIPO DURACIÓN NOTAS
30:00
Cuerno de dragón
(comidas y elixires)
Consulta la página 363 para obtener consejos de recogida. Un solo fragmento de cuerno ofrece la máxima
10:30
Colmillo de dragón duración posible, 30 minutos, que es muy adecuado con comidas recias antes de las extensas sesiones de
(comidas y elixires)
combate con subjefes.
03:30
Garra de dragón
(comidas y elixires)
Aplicable al único elixir de nuestra lista de recetas recomendadas: el brebaje de protección ante el fuego. Si
Materiales de monstruo (todas las
03:10 (solo elixires) no necesitas la duración extendida de una parte de dragón, te recomendamos ojos de keese. Los encontrarás
vísceras,cola de lizalfos, ojo de keese)
durante tus viajes y no resultan especialmente útiles para nada más.
Las especias goron se venden en la tienda de Darnan en Ciudad Goron, donde puedes comprar hasta tres
unidades (cuestan 16 rupias cada una) por visita. Los huevos de ave se pueden recoger, con un poco de esfuerzo,
de los árboles gigantes y los nidos en los acantilados. Hay más de 40 para recoger en el Bosque de los espíritus
Especias goron y huevo de ave 01:30 (solo comidas)
en la Meseta de los albores, y también son muy comunes en los acantilados que rodean el Santuario de Jiihmu
en el extremo del Cabo Urron, al este de la Aldea Onaona. También puedes recoger considerables cantidades
cuando recoges otros ingredientes en la Laguna Ruddil y en el Bosque Dalite, al sur de Monte Satoly.
Caña de azúcar, leche fresca y
01:20 (solo comidas) Se compra a los comerciantes, consulta la página 367.
manteca de cabra
El arroz de Hyrule y el trigo de Tabanta se puede obtener al cortar la hierba alta de ciertas zonas: arroz en las
Arroz de Hyrule, trigo de Tabanta,
01:00 (solo comidas) regiones de Necluda y Farone, trigo en las Colinas de Hyrule y los Confines de Tabanta. La halita es frecuente
halita
encontrarla en los depósitos de minerales. También puedes comprar los tres ingredientes a los mercaderes.
Manzana, hierba de Hyrule, seta de
Si no dispones de nada mejor, puedes poner estos ingredientes comunes en la cacerola para prolongar un
Hyrule, coco, frambuesa, toda la carne 00:30 (solo comidas)
poco la duración.
y el pescado sin efectos específicos.

ARMAS
Esta sección se centra en las armas de gran valor que pueden REAPARICIÓN DE ARMAS DE INTERÉS
encontrarse en sitios específicos y que reaparecen cada vez que
hay una luna carmesí. ARMA NOTAS
Mueve la estantería de metal en el lado oeste de la biblioteca en el Castillo
Aplastarrocas
Las mejores armas que reaparecen se encuentran en el Castillo de Hyrule y sigue el pasadizo que hay detrás.
de Hyrule (consulta la página 106 para ver nuestro capítulo Paso Arco de halcón Lo encontrarás en la sala de adiestramiento del Castillo de Hyrule.
a paso), que técnicamente puedes saquear a los pocos minutos
de abandonar la Meseta de los albores si tienes suficiente Arco de la guardia Dentro del dormitorio de Zelda en el Castillo de Hyrule:
experiencia previa. Una vez desbloqueado el Santuario de Asouk Todos en el Castillo de Hyrule:
en los embarcaderos como punto de viaje rápido, puedes volver 1: En la armería.
Arco real
regularmente para obtener valioso equipamiento y comestibles 2: En el balcón del observatorio.
(como flechas estándar y mágicas en grandes cantidades). Tras 3: Dentro de una celda en el calabozo.
unas pocas visitas, la navegación se vuelve instintiva. Cetro glacial Lo encontrarás en el calabozo del Castillo de Hyrule.

Hay dos objetos del pase de expansión incluidos en el primer Espada del rayo En el observatorio del Castillo de Hyrule.
paquete de contenido descargable que simplifican mucho el Espada real Bajo la escalera espiral en el nivel debajo de la habitación de Zelda.
proceso de saquear el Castillo de Hyrule. El teletransportador Es una excepción a las armas enumeradas aquí, ya que tendrás que
(consulta la página 418) puede ponerse en un punto combatir contra su dueño (un lizalfos gélido) para conseguirla. Desde el
conveniente para acceder a las zonas interiores de los lados sur y Santuario de Aymosh en la Estepa de Orubell de Hebra, acerca la vista del
oeste del castillo, por ejemplo. Incluso mejor, la Máscara de mapa y mira al noroeste para encontrar un campamento enemigo con
Majora (consulta la página 414) impide que la mayoría de los Lanza de hielo
forma de calavera. Dentro encontrarás a tu objetivo (y a otros dos lizalfos).
enemigos (con la excepción de los guardianes y los centaleones El modo más fácil de conseguirla es golpear a los lizalfos en cuestión con
del baluarte) identifiquen a Link como enemigo, lo que simplifica una flecha de fuego desde fuera de la cuenca ocular más cercana, luego
mucho cada visita. baja, hazte con tu premio y usa viaje rápido a otra parte.
1: Dentro del árbol milenario marchito, al oeste de la Torre de la llanura.
REAPARICIÓN DE ARMAS Mandoble de fuego 2: Castillo de Hyrule, dentro de la entrada al embarcadero.
Hay muchas armas disponibles al aire libre que reaparecen con 3: Bajo el tórax del Gran fósil de Eldin.
cada luna carmesí, pero solo algunas de ellas resultan valiosas En la sala más allá de la salida superior sur de la biblioteca en el Castillo de
Mandoble de hielo
sin importar el punto que hayas alcanzado en la aventura. Hyrule.
Mandoble de la guardia En el calabozo del Castillo de Hyrule.
Examina la parte sureste del afloramiento rocoso, a medio camino entre la
Mandoble de la Torre de Gerudo y el Santuario de Shiod, para encontrar unas rocas que
serenidad bloquean la entrada a una cueva. Muévelas a un lado con Paralizador para
encontrar dentro el Mandoble de la serenidad, además de otros tesoros.
En el centro de los tres picos del Monte Holcan, al noroeste de la Torre de
Mandoble del rayo
Tabanta.
1: En lo alto de la Torre de Tabanta, gira y mira al noreste; hay un pilar de
piedra caído abajo. Planea para descender al acantilado que hay justo
Mandoble real sobre él.
2: En la armería del Castillo de Hyrule.
3: Dentro de la sala de adiestramiento en el Castillo de Hyrule.
ARMAS ANCESTRALES
INICIO RÁPIDO
Aunque habrás notado que todos los guardianes reaparecen cada luna carmesí, es fácil no percatarse de que ocurre lo mismo con todos
los miniguardianes dentro de los santuarios. Si bien los modelos inferiores son inconsecuentes, los miniguardianes más avanzados de
los santuarios de la Prueba de Fuerza son una fuente fiable y regularmente reabastecida de armas y materiales ancestrales básicos. MANUAL BÁSICO
Cuando se combinan con los conjuntos de armadura ancestral mejorados, las espadas y hachas de grado “+3.0” que puedes adquirir
equivalen (y, si tienes activado un beneficio adicional Ataque +, incluso superan) al mejor equipo centaleón en términos de daño bruto. PASO A PASO

RECOGIDA EN SANTUARIOS DE LA PRUEBA DE FUERZA SANTUARIOS


SANTUARIO (REGIÓN) TIPO EQUIPO
MISIONES
Asouk (Castillo de Hyrule) Mayor Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0 SECUNDARIAS
Aymosh (Hebra) Mayor Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0
INVENTARIO
Ishokka (Lanayru) Menor Espada de guardián, escudo de guardián
Jiihmu(Farone) Modesto Hacha de guardián 2.0, escudo de guardián 2.0 BESTIARIO
Kasoh (Centro de Hyrule) Menor Lanza de guardián
EXTRAS
Keltsar (Mar de Necluda) Mayor Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0
Kensha (Akkala) Modesto Hacha de guardián 2.0, espada de guardián 2.0 REFERENCIA Y
ANÁLISIS
Midraoh (Colinas de Hyrule) Modesto Espada de guardián 2.0, escudo de guardián 2.0
Miyah (Hebra) Mayor Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0 MAPAS
Neizak(Confines de Tabanta) Mayor Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0
PRUEBAS
Nihmmat (Akkala) Mayor Espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0, escudo de guardián 3.0 LEGENDARIAS

Nineah (Centro de Hyrule) Menor Hacha de guardián BALADA DE LOS


ELEGIDOS
Nittma (Farone) Menor Espada de guardián, escudo de guardián
Omudah (Centro de Hyrule) Modesto Hacha de guardián 2.0, lanza de guardián 2.0 ÍNDICE
Sasaik (Gerudo) Modesto Espada de guardián 2.0, escudo de guardián 2.0
Savgom (Hebra) Mayor Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0
Sidlah (Akkala) Menor Hacha de guardián RECOGIDA
Siomka (Cordillera de Gerudo) Mayor Hacha de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0, escudo de guardián 3.0
RESUMEN DE
Taiuk (Centro de Hyrule) Menor Lanza de guardián AMIIBO
Tayanke (Farone) Modesto Lanza de guardián 2.0, escudo de guardián 2.0
MERCADERES

MISCELÁNEO
ARMAS DE ELEGIDO
Aunque no son las más poderosas de Hyrule, las cuatro armas exclusivas que obtienes al completar cada bestia divina siguen
siendo interesantes y divertidas de usar. Si las pierdes o las rompes, puedes hacer que te las reconstruyan si entregas los
materiales necesarios a ciertos individuos.

$$Machacarrocas (lanzarrocas, pedernal x5, diamante x1): Hay un lanzarrocas


apoyado contra la casa en el sureste de la ciudad. Habla con el herrero Gorotan
en el edificio más al norte para que reconstruya el arma.

$$Arco de águila (arco de golondrina, montón de leña x5, diamante x1): Visita a
Harth en el poblado orni; desde el santuario de Kovatt, está en el segundo edificio
a la derecha cuando llegas a la pasarela interior. Encontrarás un arco de golondrina
en la mesa a tu izquierda cuando entras.

$$Tridente de escamas (lanza zora, pedernal x5, diamante x1): Puedes encontrar una
lanza zora que reaparece en el estanque tras la gran escalera que conduce al Rey
Dorphan. Entrega los materiales necesarios a Dagio en la sala más allá de la tienda
del arrecife coralino.

$$Cimitarra de la ira (daga gerudo, pedernal x5, diamante x1): Justo dentro de la
entrada principal de la Ciudadela Gerudo, gira a la izquierda y sube un tramo corto
de peldaños; hay una daga gerudo que aparece en una caja dentro de la alcoba.
Adine en la sala del trono se ocupará de la reconstrucción del arma. Aunque
técnicamente no es un arma, también te creará un escudo de la ira si le das los
ingredientes correctos (escudo gerudo, pedernal x5 y diamante x1).
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INICIO RÁPIDO

MANUAL BÁSICO

PASO A PASO

SANTUARIOS

MISIONES
SECUNDARIAS

INVENTARIO

BESTIARIO

EXTRAS

REFERENCIA Y
ANÁLISIS

MAPAS

PRUEBAS
LAS PRUEBAS

Mapas
LEGENDARIAS

BALADA
LA BALADA
DE DE
LOSLOS
ELEGIDOS

ÍNDICE

INTRODUCTION

OVERVIEW MAP

HYRULE ATLAS
Este capítulo incluye detallados mapas con anotaciones
HYRULE CASTLE
que cubren todo el reino de Hyrule. Aunque el póster que
incluimos en esta guía proporciona información general sobre
el continente, las siguientes páginas deberían considerarse
más como un atlas (una colección de mapas ampliados,
cada uno dedicado a una zona específica del juego). Son unas
herramientas magníficas para registrar cada palmo de terreno
y encontrar todos los coleccionables.

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Introducción
Este capítulo ofrece los mapas topográficos ampliados de Hyrule. En cada zona encontrarás anotaciones detalladas que revelan la posición de todos los puntos de
interés y coleccionables.

PUNTOS DE INTERÉS
Las TORRES son estructuras altas y alargadas. Cuando interactúes Las ALDEAS son puestos en los que encontrarás diversos
con el terminal que hay en lo alto, revelarás el mapa de la región y servicios, como tiendas, asignadores de misiones, cacerolas y efigies
dispondrás de un nuevo punto de viaje rápido. de la Diosa.

Los SANTUARIOS son ubicaciones separadas que te retarán a Las POSTAS son asentamientos más pequeños en los que podrás
resolver rompecabezas de todo tipo. Al igual que las torres, son registrar los caballos que hayas domado en campo abierto.
objetivos importantes a la hora de explorar, formando poco a poco
una red que te permitirá teletransportarte prácticamente a cualquier Los LABORATORIOS son edificios especiales en los que puedes
lugar del mapa. Recuerda que algunos santuarios son exclusivos del mejorar tus módulos o comprar equipo ancestral.
paquete de contenido descargable Balada de los elegidos (consulta
la página 452); puedes identificarlos gracias a sus techos Los OTROS LUGARES RELEVANTES están relacionados
atípicamente altos. con misiones principales o secundarias.

COLECCIONABLES
Las SEMILLAS DE KOLOG son coleccionables que obtienes cada vez que encuentras a un kolog en el exterior. En este capítulo mostramos la ubicación de
las 900 semillas. Tendrás que superar pequeños desafíos de varios tipos para descubrir a los kologs. Cada desafío está asociado a un icono determinado que te
permitirá identificar el tipo de rompecabezas que debes investigar cada vez que estés cerca de la ubicación de una semilla. Si hay algún camino que debes seguir,
este aparecerá representado por una fina línea.

LEYENDA DE SEMILLAS DE KOLOG


ICONO TIPO DE DESAFÍO DESCRIPCIÓN (consulta la página 330 para ver más detalles)

Pequeñas rocas colocadas siguiendo un patrón geométrico. Faltará al menos una, por lo que tendrás que
Patrón de rocas
recolocarla para completar la configuración.

Pequeños cubos de metal ordenados de forma simétrica, pero con una anomalía que tendrás que corregir
Patrón de cubos
recolocando un cubo con Imán.

Objetos (como rocas o nenúfares) que conforman un círculo. Tendrás que lanzar una roca para atravesarlo,
Círculos
o lanzarte tú físicamente.

Objetos naturales que ocultan a un kolog. En la mayoría de los casos, tendrás que levantar pequeñas rocas
Escondite natural que hay en puntos elevados. A veces hay que quitar un obstáculo antes: un muro destruible, un bloque de
hielo que debes derretir...

Un pequeño rastro de hojas con un efecto de polvo de hadas que debes examinar. Pueden seguir una ruta
Hojas con polvo de hadas
concreta o permanecer en una posición fija y a menudo elevada, como una aguja.

Una carrera que empieza cuando pisas un tocón, y en la que tendrás que llegar a un aro antes de que termine
Carrera
la cuenta atrás.

Grupos de estatuas alineadas con pequeñas bandejas delante de ellas en las que tendrás que depositar la
Ofrendas de comida
comida correcta.

Rastros de flores Rastros de flores que tendrás que seguir a medida que aparecen, o en un orden lógico.

Tiro con arco Globos o bellotas (u otros blancos) a los que debes acertar con flechas.

Una o más rocas grandes que debes trasladar hasta un lugar concreto (agujeros cercanos, tocones huecos,
Rocas
pozos...) u ordenar siguiendo un patrón.

Una serie de árboles en la que uno tiene fruta que no corresponde, y que debes retirar para que sea igual que
Patrones de árboles
los otros.

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INICIO RÁPIDO
Los COFRES DEL TESORO abundan por todo Hyrule. Cada uno • Iconos de cofres: en Breath of the Wild hay más de 1300 cofres. Muchos
contiene un objeto, y una vez los abres desaparecen para siempre (salvo los contienen botín común, como materiales o rupias de poco valor. Con el MANUAL BÁSICO
que están en Isla Frontia y sus alrededores, que reaparecen después de cada fin de ayudarte a identificar los que tienen mejor contenido, los hemos
pantalla de carga). Si por error destruyes o pierdes un cofre (despeñándolo marcado con distintos iconos. A grandes rasgos, hablamos de objetos por PASO A PASO
por un abismo, por ejemplo), este reaparecerá la próxima vez que vuelvas. valor de 200 rupias o más, piezas de armadura únicas, materiales poco
comunes como fragmentos de estrella y partes del dragón, así como
SANTUARIOS
• Tipos de cofres: hay cinco tipos distintos de cofres. poderoso equipo que mejora a medida que avanzas en el juego.
MISIONES
◆◆ Los cofres de metal a veces se encuentran en el agua, enterrados LEYENDA DE LOS COFRES DEL TESORO SECUNDARIAS
parcialmente en el suelo o en cornisas aparentemente inaccesibles.
Puedes elevarlos con el módulo Imán, que también sirve para ICONO TIPO DE ICONO INVENTARIO
detectarlos desde lejos.
Botín común
BESTIARIO
◆◆ Los cofres de madera pueden arder, por lo que su contenido también
puede quemarse. Estos cofres suelen aparecer flotando en el agua;
levanta un pilar de hierro por debajo con Témpano para saquearlos. Cofre de Modo Maestro EXTRAS

REFERENCIA Y
◆◆ Los cofres de piedra son inamovibles. ANÁLISIS
Rupia dorada
◆◆ Los cofres de calavera se encuentran en los campamentos enemigos. MAPAS
Al principio tienen un brillo morado que indica que están cerrados. Gema valiosa
Para abrirlos, tendrás que eliminar a todos los enemigos del lugar. PRUEBAS
LEGENDARIAS
◆◆ Los cofres EXTRA solo aparecerán en el juego sin compraste el pase Material poco común BALADA DE LOS
de expansión de Breath of the Wild. ELEGIDOS

• Cazar tesoros: el sensor sheikah es una herramienta muy útil para Arma elemental de fuego ÍNDICE
localizar tesoros. Desde el menú del mapa, pulsa y y cambia tu objetivo
actual a los cofres del tesoro (partiendo de que le hayas sacado una foto a
uno con el módulo de la cámara de fotos). Cada vez que el radio Arma elemental de hielo
tridimensional del sensor detecte un cofre, puedes usar las pistas visuales y
sonoras para ir a por él. Recuerda que los cofres suelen estar muy bien INTRODUCCIÓN
escondidos. Puede que tengas que ajustar el ángulo de la cámara o Armas elemental de rayo
interactuar con el entorno para llegar a ellos. Por ejemplo, pueden estar MAPA RESUMEN
debajo de losas de piedra que puedes elevar con un globo de octorok,
detrás de unas zarzas que tengas que quemar, bajo un montón de hojas, Flecha ancestral
ATLAS DE HYRULE
detrás de las cascadas, etc.
CASTILLO DE
• Modo Maestro: hay varios cofres que son exclusivos del Modo Maestro Montón de flechas mágicas HYRULE
(se desbloquean al comprar el pase de expansión del juego). Estos cofres
se encuentran normalmente en las custodiadas plataformas de octorock
Arma a una mano destacada
celestiales (consulta la página 422). Suelen contener objetos de gran valor,
especialmente si los abres en los primeros compases de la aventura.
Arma a dos manos destacada
• Evolución de los cofres: el “nivel mundial” afecta a algunos cofres
(consulta la página 373). Esto significa que las piezas de equipo que
contienen mejoran a medida que avanzas en el juego. Estas piezas pueden Lanza destacada
recibir bonificaciones (como un valor de ataque mayor para las armas), o
convertirse en objetos mejores basados en las siguientes líneas de
evolución: Arco destacado

◆◆ “Equipo de viajero” “Equipo de soldado” “Equipo de caballero”


Equipo “real” Escudo destacado

◆◆ Mandoble del vigilante Mandoble de la serenidad


Objeto clave
◆◆ Lanzarrocas Aplastarrocas
Pieza de armadura
◆◆ Lanza zora Lanza de las aguas

◆◆ Arco de golondrina Arco de halcón

◆◆ Daga gerudo Cimitarra de la luna


—— NOTAS AL PIE ——
Para las semillas de kolog y cofres del tesoro más difíciles de encontrar,
◆◆ Escudo gerudo Escudo del sol a lo largo del capítulo verás notas al pie en las que mostramos dónde
están ocultos y lo que debes hacer para llegar a ellos. Podrás asociar la
◆◆ Cetro de hielo Cetro glacial ubicación de un coleccionable a su nota correspondiente al emparejar
el icono numerado que aparece junto a ella. Estos iconos aparecen
◆◆ Cetro eléctrico Cetro fulminante representados por colores: verde ( ) para cofres, morado ( ) para
semillas de kologs.
◆◆ Cetro de fuego Cetro abrasador

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Mapa resumen
PÁGINA 380 PÁGINA 381 PÁGINA 382 PÁGINA 383
HEBRA (OESTE) HEBRA (CENTRO) HEBRA (ESTE) BOSQUE

PÁGINAS 408 Y 409 –


CASTILLO DE HYRULE

PÁGINA 390
PÁGINA 387 PÁGINA 388 PÁGINA 389
CENTRO DE HYRULE
TABANTA (OESTE) TABANTA (ESTE) COLINAS
(NORTE)

PÁGINA 394 PÁGINA 395 PÁGINA 396 PÁGINA 397


CORDILLERA DE GERUDO CORDILLERA DE GERUDO MESETA DE CENTRO DE HYRULE
(OESTE) (ESTE) LOS ALBORES (SUR)

PÁGINA 401 PÁGINA 402 PÁGINA 403 PÁGINA 404


PÁRAMO (OESTE) PÁRAMO (CENTRO) PÁRAMO (ESTE) LAGO

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El atlas que empieza al dorso
comprende 28 páginas, cada una
con un mapa correspondiente a una
INICIO RÁPIDO
zona de Hyrule. Este resumen ofrece
un índice visual de esos 28 mapas.
Si estás explorando una región MANUAL BÁSICO
concreta, esto te servirá para consultar
la página relevante enseguida. PASO A PASO

PÁGINA 384 PÁGINA 385 PÁGINA 386 SANTUARIOS


ELDIN (OESTE) ELDIN (ESTE) AKKALA
MISIONES
SECUNDARIAS

INVENTARIO

BESTIARIO

EXTRAS

REFERENCIA Y
ANÁLISIS

MAPAS

PRUEBAS
LEGENDARIAS

BALADA DE LOS
ELEGIDOS
PÁGINA 391 PÁGINA 392 PÁGINA 393
LANAYRU (OESTE) LANAYRU (CENTRO) LANAYRU (ESTE) ÍNDICE

INTRODUCCIÓN

MAPA RESUMEN

ATLAS DE HYRULE

CASTILLO DE
HYRULE

PÁGINA 398 PÁGINA 399 PÁGINA 400


PICOS GEMELOS HATELIA (OESTE) HATELIA (ESTE)

PÁGINA 405 PÁGINA 406 PÁGINA 407


FARONE (OESTE) FARONE (ESTE) MAR DE NECLUDA

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HEBRA (OESTE)

Atlas de Hyrule
1
Miyah
2
3

4 Umkoht

4 Aymosh

Marahi

7
Nobieh
9 8

9
Zona de
entrenamiento

Shaua

PÁGINA 387 – TABANTA (OESTE)

1 En la cornisa inferior, dentro del bloque de hielo más grande. 4 Detrás de las rocas destruibles. 7 En el tejado de la cabaña de la Zona de
entrenamiento.
2 En el bloque de hielo del medio. 5 Tienes que deslizarte con el escudo.
8 Recompensa por superar la prueba de tiro con
3 En la cueva donde se encuentra el Santuario de Umkoht. 6 Al subir el acantilado, detrás de unas rocas arco de Teba durante la aventura principal.
La primera flor crece en la base de la columna vertebral del destruibles.
Gran fósil. 9 Bajo el agua.

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HEBRA (CENTRO)

INICIO RÁPIDO

MANUAL BÁSICO

PASO A PASO

SANTUARIOS

MISIONES
SECUNDARIAS
10 11
INVENTARIO

BESTIARIO

EXTRAS

REFERENCIA Y
ANÁLISIS

MAPAS

PRUEBAS
Kihiat LEGENDARIAS
Shadad Ahkua
BALADA DE LOS
ELEGIDOS

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN

12 Savgom MAPA RESUMEN

13
ATLAS DE HYRULE

CASTILLO DE
HYRULE

17

PÁGINA 382 – HEBRA (ESTE)

14

Okkim

15

Noihkra

TORRE DE HEBRA
16

PÁGINA 388 – TABANTA (ESTE)

10 Ve al extremo oeste de la terma y despeja el montón de hojas para descubrir una piedra. 14 En el interior de la casa.

11 Detrás de las rocas destruibles. 15 En una cornisa intermedia, detrás de la cascada y de unas rocas destruibles.

12 En el gran bloque de hielo. 16 Solo en el Modo Maestro.

13 Debajo de una piedra que hay oculta debajo de dos formaciones rocosas inclinadas. 17 Solo de noche, con la misión secundaria de Xenoblade Chronicles 2 activada.

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HEBRA (ESTE)

Geshma

Zakkih

1
2

4
5
6
Allohk

Rimoa Posta de la estepa 9

7 8

9
PÁGINA 381 – HEBRA (CENTRO)

10

11

Templo olvidado

PÁGINA 389 – COLINAS

1 En lo alto de la estructura. 7 Solo después de alimentar al perro que hay junto a la cacerola de la posta cercana.

2 En una sala secreta que hay justo al oeste del santuario. 8 Dentro del Templo olvidado, en un pequeño recoveco oculto en la base de la última
corriente de aire ascendente.
3 Detrás de las rocas destruibles.
9 Dentro del Templo olvidado, en el suelo.
4 Dentro del Templo olvidado, en la cornisa que hay detrás de la efigie de la Diosa.
10 Dentro del Templo olvidado, en un pequeño recoveco oculto en la base de la segunda
5 Solo después de completar los 120 santuarios. corriente de aire ascendente.
6 Solo después de alimentar al perro gris que hay al norte de la posta. 11 Sobre la entrada del Templo olvidado, a la izquierda del arco bloqueado.
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BOSQUE

INICIO RÁPIDO

MANUAL BÁSICO

PASO A PASO

SANTUARIOS

MISIONES
SECUNDARIAS

INVENTARIO

BESTIARIO

EXTRAS

REFERENCIA Y
ANÁLISIS

MAPAS

PRUEBAS
LEGENDARIAS

BALADA DE LOS
ELEGIDOS

Toviak
ÍNDICE

12

INTRODUCCIÓN

MAPA RESUMEN

ATLAS DE HYRULE

CASTILLO DE
HYRULE

Shokdai
PÁGINA 384 – ELDIN (OESTE)

Bosque Kolog

Iyouk

PÁGINA 390 – CENTRO DE HYRULE (NORTE)

12 En lo alto de las ruinas bajas de piedra.

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Prueba de la Espada
La Prueba de la Espada se ha diseñado como un reto de astucia, aplomo y al ataque de la Espada Maestra cuando completa con éxito cada segmento, y
capacidad de combate en la parte final de la historia, pero está disponible luego regresa al Bosque Kolog. Una vez que la Espada Maestra haya recuperado
desde el momento en que Link obtiene la Espada Maestra. Supone algunos de toda su fuerza, su poder de ataque se establecerá permanentemente en 60.
los combates más difíciles que puedes encontrar en Breath of the Wild,
especialmente cuando se juega en el Modo Maestro. Durante las pruebas no se puede guardar: cada uno de los tres segmentos debe
superarse de un tirón. Las consecuencias del fracaso, o de abandonar un
segmento sin completar, son implacables: Link regresa de inmediato a Hyrule, y
LOS FUNDAMENTOS todos los progresos de esa prueba se reinician. Para tu siguiente intento, tendrás
que empezar desde cero. Sin embargo, no hay un límite de tiempo para cada
Para desbloquear la Prueba de la Espada, Link primero debe conseguir 13 planta, así que puedes hacer un reconocimiento, planear y luego ejecutar la
corazones rojos (los corazones amarillos temporales no cuentan) y sacar la estrategia que prefieras. Aunque sea un proceso lento, es mucho más seguro.
Espada Maestra de su pedestal en las profundidades del Bosque Kolog
(consulta la página 100). Cuando hayas derrotado a todos los enemigos de una planta, se abrirá un portal
de salida. No hay ninguna prisa. Siempre es conveniente registrar la zona para
En este punto, usa el viaje rápido a cualquier otro lugar para obtener un conseguir objetos útiles antes de abandonarla. Cuando estés listo, puedes
mensaje sobre la disponibilidad de la prueba. Si vuelves a un archivo guardado acercarte y pulsar el a para continuar.
tras instalar el DLC Las pruebas legendarias en el que Link ya tiene la Espada
Maestra, te encontrarás con este mensaje cuando reanudes la partida. Los segmentos de la prueba están separados por zonas de descanso sin monstruos
que incluyen una cacerola en la que puedes preparar comidas con los ingredientes
Cuando te acerques al Gran Árbol Deku en tu siguiente visita al Bosque Kolog, obtenidos para recuperar corazones perdidos y ganar efectos de estado.
comenzará una secuencia. Cuando acabe, acércate a la ranura de la Espada
Maestra y pulsa el a para comenzar. Sin embargo, hay una última condición
que podría demorar tu entrada: si la Espada Maestra no tiene energía, deberás PREPARACIÓN
esperar a que termine el tiempo de recarga.
Aunque solo necesitas 13 corazones para comenzar, te recomendamos pasar
Link comienza cada conjunto de pruebas sin armas, equipo ni objetos. más tiempo desarrollando a Link antes de empezar con las pruebas.
Cualquier habilidad de Elegido adquirida estará sellada (al igual que el
Teletransportador). Tus únicos recursos al comenzar son los poderes de $$ Cuantos más corazones tengas, mejores serán las probabilidades de
módulo de la piedra sheikah y la paravela. Todo lo demás lo tendrás que supervivencia de Link. Como no dispondrás de las armaduras avanzadas
recoger de las arenas en las que luches o quitárselo a sus hostiles dueños. que obtienes durante la historia principal, no puedes permitirte el lujo de
intercambiar o encajar golpes en combate.
La Prueba de la Espada consiste de tres segmentos separados: las pruebas
iniciales (12 plantas), las pruebas intermedias (16 plantas) y las pruebas finales $$ Comienzas las pruebas con el mismo número de espacios de inventario
(23 plantas). Debes guiar a Link sano y salvo por las pruebas iniciales para para armas, arcos y escudos que tuvieses al entrar en ellas. Los espacios
desbloquear las pruebas intermedias y conquistar estas últimas para que las para armas cuerpo a cuerpo son fundamentales: deberías tener al menos
pruebas finales estén disponibles. Link obtiene una mejora incremental de +10 quince, lo que te permitirá recoger y conservar armas para cubrir multitud
de escenarios (consulta la página 330).

$$ Tener tres indicadores de resistencia completos resulta muy ventajoso,


especialmente para las pruebas intermedias, ya que podrás aprovechar al
máximo los ataques cargados cuerpo a cuerpo y los de tiro con arco aéreo
a cámara lenta.

$$ Las mejoras para Paralizador y las bombas remotas son absolutamente


necesarias (consulta la página 229). Estarás en clara desventaja si no
dispones de estas mejoras.

$$ Link conserva su estado actual cuando entra a cada sesión de las pruebas. Si
has perdido corazones, habla siempre con Edro junto a la cama dentro del
Gran Árbol Deku para conseguir un descanso gratuito antes de empezar.

Lo interesante es que los efectos de estado también se conservan al entrar a


las pruebas. Esto significa que puedes preparar y consumir una comida de alto
nivel para ganar un beneficio que le otorgará ventaja a Link mientras dure. Las
mejores preparaciones son las siguientes:

$$ Con cuatro setas recias (u otro ingrediente que mejore el ataque) y un cuerno
de dragón conseguirás un plato que proporcionará a Link la máxima mejora de
Ataque + durante media hora. Esto resulta muy eficaz en el Modo Maestro,
donde el principal desafío (especialmente en las pruebas iniciales e
intermedias) es causar suficiente daño para eliminar a los enemigos mejorados
sin gastar las limitadas armas cuerpo a cuerpo a un ritmo insostenible.

$$ Puedes conseguir una ligera mejora adicional a tu supervivencia si cocinas


cinco zanahorias briosa para obtener salteados de montaña tonificantes.
Esto te otorga dos indicadores de resistencia adicionales.

$$ Un paso final (aunque menos importante) es cocinar durianes vivaces para


conseguir los 30 corazones.

Consulta la página 356 para descubrir cómo obtener rápidamente todos estos
ingredientes.

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INICIO RÁPIDO

pericia con las siguientes habilidades clave, te sugerimos que practiques antes: MANUAL BÁSICO
deja a Link en ropa interior (para simular la dificultad de la experiencia de la
Prueba de la Espada) y enfréntate así a enemigos fuertes. PASO A PASO

$$ El tiro con arco aéreo es fundamental. Con un poco de práctica, solo


SANTUARIOS
necesitas una ligera pendiente cuesta abajo o una corta caída delante de
Link para activar el efecto a cámara lenta, lo que te permite asestar varios
MISIONES
impactos críticos en el aire en rápida sucesión. SECUNDARIAS

$$ La capacidad de apuntar e infligir Paralizador + de inmediato y con gran INVENTARIO


precisión resulta muy ventajosa. Una aplicación a menudo ignorada es que
puedes usarla contra los centinelas desde una buena distancia y luego BESTIARIO
esprintar directamente cruzando sus líneas de visión. También es un buen
modo de preparar ataques sigilosos.
EXTRAS
$$ Practica y domina el arte de derrotar a los enemigos individuales con ataques
REFERENCIA Y
furtivos. Los bokoblins, moblins y lizalfos siempre pegan un salto y se dan la ANÁLISIS
vuelta hacia la dirección en la que recibieron el ataque furtivo. Puede parecer
poco intuitivo, pero no pueden ver a Link si permaneces cerca y te mueves MAPAS
detrás de ellos justo después de asestar el golpe. Esto significa que, cuando
se den la vuelta hacia el origen del golpe anterior, puedes asestarles otro PRUEBAS
ataque furtivo. Es un buen truco para tu repertorio general, y también es el LEGENDARIAS
modo más eficaz de superar plantas considerablemente difíciles. Cuando sea
BALADA DE LOS
necesario, puedes emplear flechas individuales para atraer a los adversarios a ELEGIDOS
posiciones de emboscada más favorables.
ÍNDICE
CONSEJOS ÚTILES $$ Escapar es una opción en la mayoría de las arenas, y es preferible antes
que enfrentarse a varios adversarios a la vez.
$$ Las bombas remotas te permiten matar “gratis” a los enemigos más débiles,
con lo que ahorras armas cuerpo a cuerpo y tu reserva de flechas; no olvides
que puedes alternar entre los dos tipos de bombas para mantener una
andanada y superar con eficacia los periodos individuales de reutilización.
USO DE LOS PASO A PASO MAPA RESUMEN

MISIONES
Siempre que haya un objeto pesado de metal al alcance, puedes activar Imán SECUNDARIAS
para emplearlo a modo de garrote o soltarlo desde una gran altura. Nuestras estrategias por lo general recomiendan la precaución y métodos que
funcionarán para todo tipo de jugadores, no solo para los más experimentados MODO MAESTRO
$$ Los árboles producen montones de leña, hojas kolog, ramas y bellotas. y capaces. Pero si tienes confianza en tus habilidades, sabrás cuándo puedes
Puedes asar las bellotas para obtener rellenados de emergencia de cargar y eliminar enemigos sin ceremonias o cautelas innecesarias. PRUEBA DE LA
corazones, e incluso cocinar cada montón de leña de manera individual en ESPADA
las zonas de descanso para obtener comida pesada que te cura un cuarto de En las pruebas no hay minimapa, pero puedes determinar la dirección en la
corazón si tus perspectivas de supervivencia son particularmente funestas. que mira Link si abres el mapa principal. Salvo en algunas excepciones
menores, Link mira directamente al norte cuando aparece en cada planta.
$$ Rompe todas las cajas y barriles para conseguir flechas y comida; evita
prenderles fuego, ya que esto quemará o asará los objetos en el interior. Los Hay ciertos casos en los que herramientas específicas, si se guardan para el
contenidos (y cantidades) varían: unas veces tienes suerte, otras no tanta. momento preciso, pueden hacer que un combate difícil resulte mucho más
En cuanto a los contenedores con flechas, es completamente aleatorio que fácil. Estos casos los indicamos con notas bajo las tablas de resumen.
consigas una, cinco o diez. Sin embargo, los contenidos del cofre del tesoro
son siempre los mismos. A no ser que tengas una emergencia, ahorra toda Si no te importa que te revelen los detalles de la trama, te recomendamos
la comida que puedas cocinar para las zonas de descanso, donde podrás examinar todas las entradas del Paso a paso para la sección de las pruebas que
preparar platos que ofrezcan beneficios y curación superiores. vayas a afrontar antes de empezar. Así tendrás una visión clara de lo que debes
conseguir y los objetos que serán más importantes para tu supervivencia.
$$ A diferencia de lo que ocurre en Hyrule, al cortar la hierba nunca saldrán
objetos, criaturas ni hadas. Los monstruos dejan caer sus armas, si las
tienen, y nada más. Las hadas solo pueden conseguirse en las zonas de
descanso: como siempre, camina agachado para acercarte silenciosamente
y capturarlas; cualquier ruido que hagas las espantará.

$$ Combate con astucia y cautela: no recurras a estrategias de fuerza bruta.


Cuando puedas, intenta alejar a los monstruos de sus aliados y elimínalos
en un lugar de tu elección. Si hay una oportunidad de causar una muerte
por el entorno, aprovéchala.

MODO MAESTRO
Las normas generales del Modo Maestro, que se aplican en todas las demás
actividades en Hyrule, también se aplican en la Prueba de la Espada: todos los
enemigos importantes pueden regenerar energía vital, y todos los adversarios
a los que te enfrentas son de un rango más alto (cuando sea aplicable).

Estas condiciones pueden transformar la Prueba de la Espada en una


experiencia muy difícil, a no ser que uses estrategias avanzadas. Si te falta
425
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PRUEBAS INICIALES
La primera Prueba de la Espada consta de 12 plantas, con una zona de descanso en la séptima. La planta 10 es considerablemente difícil si juegas en Modo Maestro.

–––––––– Planta 01 –––––––– RESUMEN

Enemigos Bokoblin x3

Rama de árbol x2, porra Solo Modo Maestro:


boko, lanza boko, hacha de espada oxidada, lanza
Equipo leñador, escudo boko oxidada, mandoble oxidado,
escudo oxidado, lanza boko
adicional

Carne de caza asada, Solo Modo Maestro:


Objetos de comida diversa en barriles huevo de ave x2 en el árbol
interés y cajas cercanas al grande más próximo al
campamento centro.

PASO A PASO: los tres bokoblins están reunidos alrededor de una la hoguera antes de que los bokoblins azules puedan alcanzarlas. Desde tu
hoguera al noreste. Aproxímate furtivamente a su posición, prepara una bomba posición inicial, dirígete sigilosamente al árbol gigante y silba mientras
remota, luego sal al descubierto y lánzala a su colección de armas cuando se permaneces escondido detrás del tronco. Súbete al árbol antes de que te
apresuren a armarse. La explosión debería eliminarlos a todos a la vez. alcancen los enemigos, luego salta y planea sobre ellos. Si lo haces bien,
puedes apoderarte de la mayoría de (si no todas) las armas. Si combates
NOTAS DEL MODO MAESTRO: la pelea es mucho más fácil si contra los bokoblins de forma individual, puedes alternar entre ambos tipos
puedes hacerte con las armas de los enemigos cerca del tronco y más allá de de bomba para derrotarlos y ahorrar así la durabilidad de las armas.

–––––––– Planta 02 –––––––– RESUMEN

Bokoblin x4,
Enemigos
chuchu ígneo grande

Espada de viajero, escudo Solo Modo Maestro:


de viajero, arco boko x2, martillo de hierro*, arco de
Equipo garrote boko madera, porra boko
* En Modo Maestro, reserva
esto para la planta 06.

Objetos de Flechas y comida en las cajas de la plataforma elevada;


interés flechas en los barriles cercanos a la torre de guardia

PASO A PASO: puedes llegar a la plataforma principal de la casa del árbol NOTAS DEL MODO MAESTRO: ocúpate primero del arquero
planeando desde uno de los árboles cercanos o mediante una corriente de solitario y luego rompe los barriles junto a su torre para conseguir flechas. Es
aire ascendente causada por el chuchu ígneo. Si no deseas enfrentarte al trío poco probable que los bokoblins que hay en la plataforma de la fortaleza del
principal a la vez, puedes derribar al menos a uno al nivel inferior con una árbol la abandonen voluntariamente. Puedes aprovechar esto para tirarlos
hoja kolog. abajo secuencialmente de forma individual y luego atraerlos a una distancia
segura antes de luchar.

–––––––– Planta 03 –––––––– RESUMEN

Chuchu, chuchu ígneo x4,


Enemigos
chuchu ígneo grande x4

Equipo Bumerán

Objetos de
Flecha de fuego x5
interés

PASO A PASO: los chuchus aparecen en tres oleadas y puedes


despacharlos fácilmente con bombas remotas. El desafío es conducir a los
chuchus ígneos por separado a las paredes norte y sur, donde puedes usar las
corrientes de aire ascendente causadas por la hierba en llamas para alcanzar
dos cofres del tesoro en sitios que serían de otro modo inaccesibles. Intenta
mirar hacia las plataformas al despegar, ya que las corrientes de aire solo
ofrecen una elevación limitada.

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INICIO RÁPIDO

–––––––– Planta 04 –––––––– RESUMEN MANUAL BÁSICO

Enemigos Bokoblin x5, bokoblin azul x2 PASO A PASO


Espada de soldado, escudo Solo Modo Maestro:
de soldado, garrote boko Adicional: garrote boko SANTUARIOS
punzante, lanza boko, arco punzante, espada oxidada,
boko punzante, arco de escudo oxidado MISIONES
Equipo SECUNDARIAS
viajero, porra boko, lanza
de viajero
INVENTARIO

Flechas de fuego en los barriles junto al francotirador; BESTIARIO


Objetos de
comida diversa y flechas en las cajas; huevo de ave x2 en
interés
el árbol grande al noroeste EXTRAS

PASO A PASO: tan pronto como empiece el nivel, agáchate y ve NOTAS DEL MODO MAESTRO: trata de ocuparte de al menos los REFERENCIA Y
ANÁLISIS
sigilosamente tras el árbol a tu derecha antes de que un arquero equipado tres primeros bokoblins (dos azules en la parte inferior de la casa del árbol,
con flechas de fuego detecte a Link. Elimina gradualmente a los bokoblins luego uno negro) con ataques furtivos. Atrae al segundo bokoblin negro
MAPAS
uno por uno desde la parte inferior del campamento hasta la parte de arriba. abajo y ocúpate de él con cuidado; espera a oportunidades claras y evita
Cuando llegues a la parte superior, busca un bokoblin equipado con lanza en acabar intercambiando golpes. PRUEBAS
lo alto de la plataforma de vigilancia, a la que se accede por separado LEGENDARIAS
mediante una larga escalera. El modo más eficaz de ocuparse de él es usar
una sola flecha de fuego para prender los barriles explosivos que tiene cerca. BALADA DE LOS
ELEGIDOS

–––––––– Planta 05 –––––––– RESUMEN ÍNDICE

Moblin x2,
Enemigos
bokoblin azul x3
MAPA RESUMEN
Garrote moblin, lanza moblin, Solo Modo Maestro: hacha
garrote boko punzante, porra de leñador, garrote moblin MISIONES
Equipo boko punzante, lanza boko punzante, garrote boko SECUNDARIAS
punzante, escudo boko punzante adicional, lanza
punzante boko punzante adicional MODO MAESTRO

PRUEBA DE LA
Objetos de Flechas y comida en los dos barriles y las cuatro cajas ESPADA
interés dentro de la cueva calavera

PASO A PASO: agáchate tan pronto como Link aparezca por completo NOTAS DEL MODO MAESTRO: en caso de que alertes a más de un
y luego ponte a cubierto. Atrae a los moblins que patrullan cada lado de la bokoblin negro a la vez, lo más prudente es esprintar hasta que solo quede
cueva calavera a los respectivos rincones sureste y suroeste para abatirlos uno persiguiéndote.
rápidamente y sin alertar a sus aliados. Detonar los barriles explosivos cerca de
los bokoblins destruirá los coleccionables perecederos cercanos. Mejor usa
flechas para atraer a los enemigos individualmente y combátelos uno por uno.

–––––––– Planta 06 ––––––––

PASO A PASO: si estás jugando a la Prueba de la Espada, ya deberías


saber cómo luchar contra un petrarok (consulta la página 314 en caso
RESUMEN
contrario). Sin embargo, en Modo Maestro, los ataques de este adversario
pueden resultar mortales, así que lo mejor es acabar con él rápidamente. Usa
el martillo que encontraste en la planta 02 para optimizar el daño que causas. Adversario Petrarok

Equipo Solo Modo Maestro: mandoble oxidado x3

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––– Planta 07: Zona de descanso ––– RESUMEN

PASO A PASO: saquea este pacífico espacio de sus tesoros y usa la


cacerola para preparar comidas (consulta la página 296 para ver una guía Espada del vigilante, lanza del vigilante,
Equipo
completa de cocina). No hace falta que seas frugal: no tendrás otra escudo del vigilante, antorcha
oportunidad de hacer esto antes del final de las pruebas iniciales.

NOTAS DEL MODO MAESTRO: si estás siendo muy cauto, tu mejora


Ataque + previa al inicio de las pruebas seguramente se terminará antes de
llegar a la importante planta 10. A no ser que hayas tenido mala suerte con Hada, seta recia x2, seta robusta x2, carpa robusta x3,
Objetos de
los objetos de las cajas, deberías tener suficientes setas recias o plátanos manzanas x2, además de flechas (incluidas flechas de
interés
recios (exactamente cuatro, en cualquier proporción) para preparar una fuego) y comida en cajas de madera
comida que ofrecerá un nuevo beneficio de Ataque + de nivel 3; añade un
huevo de ave para optimizar la duración. ¡Guarda este plato hasta que lo
necesites!

–––––––– Planta 08 –––––––– RESUMEN

Enemigos Lizalfos x2, lizalfos azul x2, chuchu eléctrico grande

Bumerán lizal, arco lizal*, Solo Modo Maestro:


lanza arrojadiza, lanza arpón, lanza lizal
Equipo boko x4

* Guarda esto para las plantas


11 y 12 si puedes.

Lubina de Hyrule asada x3, dos cajas de madera con


Objetos de
objetos, cofre del tesoro de metal en el noroeste con
interés
flechas x10

PASO A PASO: aquí el mejor sistema es ocuparse de los enemigos NOTAS DEL MODO MAESTRO: a no ser que tengas mucha suerte,
progresivamente, en sentido contrario a las agujas del reloj. Atrae al primer el lizalfos azul arquero que hay en las rocas del noreste detectará a Link y le
lizalfos para que te ataque sin alertar al arquero del noroeste, luego elimina al disparará mientras te enfrentas a su aliado al norte de tu posición de inicio.
arquero con un disparo a la cabeza. La isla del suroeste tiene una zona Esto no es una amenaza grave si mantienes el combate próximo a la pared
elevada muy útil en el borde norte que te permite moverte a tierra firme y exterior. Paralizador + te facilitará las cosas. Los dos lizalfos negros en la isla
aguardar fuera de la vista. Si estás seguro de ti mismo, puedes alertar a los del suroeste pueden ser mortales si los combates a la vez, así que la mejor
dos lizalfos y luego disparar al chuchu eléctrico para deshabilitarlos y estrategia es separarlos. Aterriza en el borde norte de su isla y usa Paralizador
desarmarlos cuando pasen corriendo, después apodérate de sus armas para + contra uno de ellos, luego dirige al segundo a la zona de tierra del noreste,
hacer el combate mucho más fácil. donde puedes acorralarlo contra una pared y aturdirlo.

–––––––– Planta 09 –––––––– RESUMEN

Octorok acuático x2,


Enemigos
invocantis eléctrico

Cetro eléctrico Solo Modo Maestro:


arco zora* en cofre del
tesoro al noroeste
Equipo

* Guarda esto para las


plantas 10 y 11.

Objetos de
Flecha x10 en cofre del tesoro
interés

PASO A PASO: comienzas en una isla al sur de la arena. Gira NOTAS DEL MODO MAESTRO: a pesar del cetro eléctrico, esto en
inmediatamente a la derecha y esquiva la primera andanada del octorok realidad es un invocantis fulminante. Los puntos de impacto extra pueden
acuático. Reviéntalo con una flecha y luego usa un pilar de Témpano para hacer de este un encuentro frustrante si pierdes la calma, porque las armas
elevar el cofre del tesoro claramente visible en el suroreste. Trepa a la alta cuerpo a cuerpo a menudo empujarán al adversario al agua, donde
aguja de roca y elimina al segundo octorok acuático al norte. El modo más desaparece de inmediato y, por supuesto, comienza a curarse. La solución es
rápido de ocuparse del invocantis es esperar a que esté relativamente cerca, usar solo flechas, emplear Paralizador + para conseguir varios disparos a la
luego bajar planeando y acribillarlo con una andanada de disparos a la cabeza cabeza y trabajar para mantener al adversario en tierra firme. Colocar tres
a cámara lenta. Luego podrás rematarlo con un arma cuerpo a cuerpo. pilares de Témpano alrededor de la isla (tan cerca de la tierra como puedas)
te permitirá acribillar a tu adversario con disparos a la cabeza a cámara lenta.

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–––––––– Planta 10 –––––––– RESUMEN
INICIO RÁPIDO

Enemigos Lizalfos azul, lizalfos negro x2


MANUAL BÁSICO
Arco lizal, lanza lizal, Solo Modo Maestro:
bumerán lizal, escudo lizal arco de soldado (en un PASO A PASO
cofre del tesoro cerca de la
Equipo pared oeste), lanza lizal SANTUARIOS
reforzada (incrustada en el
cráneo del pez gigante; MISIONES
usa Imán) SECUNDARIAS

Objetos de Cuatro cajas que proporcionan flechas al romperlas y dos INVENTARIO


interés barriles con comida
BESTIARIO
PASO A PASO: el lizalfos azul que hay directamente al frente cuando llegue
Link le reconocerá casi de inmediato. Sin dudarlo, paralízalo con Paralizador + y EXTRAS
dispárale una andanada de flechas a la cabeza; si le das tiempo para hacer sonar el
cuerno y alertar a sus compañeros, este combate se pondrá muy feo. Tras abatir al REFERENCIA Y
primer lizalfos, los dos que quedan estarán mirando hacia el agua, en direcciones ANÁLISIS
opuestas. En este punto, te recomendamos que uses la estrategia especial de
ataque furtivo que explicamos en las notas del Modo Maestro. Si algún equipo cae MAPAS
a las profundidades, podrás recuperarlo con Imán cuando acabe el combate.
PRUEBAS
LEGENDARIAS
NOTAS DEL MODO MAESTRO: muchos opinan que esta es la planta
más difícil de toda la Prueba de la Espada. Matar al primer lizalfos antes de que BALADA DE LOS
suene su cuerno es un paso absolutamente crítico en el Modo Maestro, pero ELEGIDOS
si no lo consigues, tampoco supone necesariamente el fin de este intento de
superar las pruebas: concéntrate en matar al arquero y luego escapa como ÍNDICE
puedas: lo ideal sería mediante pilares de Témpano colocados previamente para
evitar el riesgo de ahogarte. Luego puedes esperar a que se den la espalda el uno
al otro antes de comenzar el siguiente paso.
MAPA RESUMEN
Si la mejora de comida Ataque + previa a las pruebas ha terminado, es un buen
momento de zamparse el plato recio que preparaste en la zona de descanso. Como MISIONES
se detalla en la página 425, ciertos monstruos son vulnerables a una estrategia en SECUNDARIAS
la que les golpeas con un ataque furtivo, luego te mueves 180 grados a su alrededor
y les asestas otro ataque furtivo cuando aparezca la indicación. Y repites tantas veces MODO MAESTRO
como sea necesario. El único fallo de este sistema es que un golpe individual con
un arma fuerte en la dirección de la rampa podría lanzar al agua a un lizalfos, lo que PRUEBA DE LA
rompería el sigilo y haría que se curase casi al instante. Pero puedes perfeccionar ESPADA
la estrategia usando un arma menos fuerte (como un arma de asta) cuando miras
hacia el agua y el potente garrote moblin punzante cuando mires hacia la
plataforma principal, ajustando según sea necesario. Un consejo importante más: si
un arma entra en estado crítico de durabilidad, deja de usarla de inmediato. Debes
evitar a toda costa todo lo que pueda lanzar a un lizalfos al agua por accidente.

–––––––– Planta 11 –––––––– RESUMEN

Bokoblin x6, bokoblin azul,


Enemigos
bokoblin negro, moblin negro

Arco boko punzante x4, garrote boko punzante, lanza


boko punzante, porra boko de dragón, escudo boko de
Equipo
dragón, espada de soldado, lanza de soldado; Solo en el
Modo Maestro: mandoble zora, lanza zora

Objetos de Flecha de fuego x10 y flecha eléctrica x10 en cofres del


interés tesoro; diversas flechas y comida en cajas de madera

PASO A PASO: la balsa a tu derecha es, no lo dudes, una trampa que solo Los bokoblins y moblins se ahogan si caen al agua, así que el modo más rápido
servirá para meter a Link en una prueba extremadamente difícil de puntería, así de completar el nivel es usar tu arco para efectuar disparos a la cabeza cuando
que crea un camino con Témpano para acercarte lo bastante como para eliminar estén cerca de una cornisa, o paralizarlos con Paralizador + y lanzarlos a su
a los cuatro arqueros con disparos a la cabeza. En caso de que detecten y tumba acuática con un arma cuerpo a cuerpo. Luego podrás recuperar las
apunten a Link, déjate caer tras tu pilar actual para ponerte a cubierto cuando armas metálicas que caigan a las profundidades con Imán, mientras que el
disparen. Para cuando vuelvas a subir, deberías tener tiempo de realizar al menos equipo de dragón que lleva el moblin flotará. Rompe las cajas disponibles para
un par de disparos antes de que apunten y abran fuego de nuevo. Hay un cofre obtener recursos y luego ve al portal de salida. Si estás jugando en Modo
del tesoro en una plataforma elevada en el lado este; usa Imán para hacerte con Maestro, mira a la calavera de arriba para encontrar más armas.
él y obtener las flechas de fuego de su interior. En el centro de las rocas al oeste,
deberías conseguir diez flechas eléctricas de un segundo cofre del tesoro.

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