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Zbwee S Entirepagepack 180212 Co PDF
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Breath of the Wild presenta un reino gigantesco que podrás explorar como quieras. Tras una breve introducción a modo de prólogo, desbloquearás un pintoresco y
variado mundo abierto de proporciones épicas y lleno de contenido.
En este sobrecogedor entorno, la historia del juego te invita a visitar ciertos lugares y afrontar un conjunto de desafíos. Eso sí, puedes elegir tu propio camino en
todo momento. Verás oportunidades para salirte del camino de la historia principal por todas partes, literalmente (ya sea para vagar libremente o para completar
tareas opcionales).
Tanto si buscas una guía paso a paso como si quieres completar la aventura con la mínima ayuda posible, este libro ofrece toda la información que necesitas en tu
aventura. No hemos reparado en gastos para ofrecer una guía predominantemente visual. Basta con echarle un vistazo a una imagen comentada o a un mapa para
ver soluciones a los rompecabezas, las indicaciones hacia tu próximo objetivo y demás elementos.
En esta breve sección, destacamos los puntos de entrada de esta guía que te pueden interesar.
1 PRIMEROS
PASOS
CAPÍTULO
MANUAL BÁSICO
QUICKST
INICIO
MANUAL
WALKTH
PASO
ART
RÁPIDO
PRIMER BÁSICO
ROUGH
A PASO
2 GUÍA DEL
JUEGO
CAPÍTULO
PASO A PASO
INICIO RÁPIDO
MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SHRINES IOS
SANTUAR SANTUARIOS
MISIONE S MISIONES
SIDE QUESTS
SECUNDARIAS SECUNDARIAS
INVENTA RY
INVENTORIO INVENTARIO
BESTIARYIO BESTIARIO
o
Manual básic
EXTRAS EXTRAS
Y Y
REFERENCIA REFERENCIA
ANÁLISIS ANÁLISIS
MAPAS MAPAS
PRUEBAS PRUEBAS
LEGENDARIAS LEGENDARIAS
LOS LOS
BALADA DE BALADA DE
ELEGIDOS ELEGIDOS
ación
ofrece una present ÍNDICE
INDEX ÍNDICE
de introducción
Paso a paso
Este capítulo y los conceptos
las características
general de todas empieza la
Wild. Una vez
Breath of the libertad de ir
principales de os tendrás la GAME STRUCTU
RE
9 33
8 32
Esta guía comienza con un breve Nuestro PASO A PASO (consulta la página 32) se
MANUAL BÁSICO (consulta la página diseñó con la intención de mejorar tu experiencia.
8). Este capítulo de introducción te Si lo prefieres, puedes seguir la ruta principal que
presenta los conceptos más importantes del recomendamos después de un sinfín de partidas. Aunque
juego con un claro objetivo: ayudarte a también puedes usarla como una útil referencia si decides
empezar la aventura con confianza. Si es la trazar un camino más personalizado durante la aventura.
primera vez que juegas a la saga
The Legend of Zelda, deberías empezar $$ Un enorme mapa con los principales lugares relevantes
leyendo esta sección. Incluso los fans de y puntos de interés ilustra las regiones que visitarás
hace tiempo aprenderán cosas en este durante la historia principal. Lo acompañamos con
capítulo, ya que Breath of the Wild una representación visual de los pasos a seguir para
presenta un montón de novedades completar las misiones principales, y una lista de
que lo hacen distinto a sus los objetivos opcionales que puedes completar de
predecesores. forma factible mientras estés por la zona. Básicamente,
los mapas que presentan cada zona actúan como
introducción a las actividades que puedes hacer en la
región; un punto de bienvenida para los jugadores
que quieran ir a su ritmo, pero sin perderse ninguna
oportunidad importante.
CAPÍTULOS
Esta Edición Extendida de la guía de Breath of the Wild incluye cuatro nuevos y exclusivos capítulos. Dos de
SUPLEMENTARIOS ellos ofrecen información avanzada sobre los recursos que Link tiene a su disposición durante su aventura,
mientras que los otros dos están dedicados al contenido del pase de expansión del juego.
REFERENCIA Y ANÁLISIS (consulta la MAPAS (consulta la página 374): una LAS PRUEBAS LEGENDARIAS
página 352): una guía detallada para exprimir exhaustiva colección de mapas en alta (consulta la página 410) y LA BALADA DE
el juego consiguiendo las mejores resolución que muestran la ubicación exacta LOS ELEGIDOS (consulta la página 444):
herramientas (armas, mejoras de armadura, de los principales puntos de interés y amplia cobertura de los dos paquetes de
recetas, ingredientes, caballos, lo que sea). coleccionables de Hyrule. expansión del juego.
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MANUAL BÁSICO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
INVENTARIO
Cada vez que tengas una duda sobre un tema específico (santuarios, objetos,
enemigos, misiones opcionales ...), podrás consultar un montón de material de
referencia en los capítulos siguientes a la guía principal paso a paso. BESTIARIO
PRIMER BÁSICO
MANUAL
WALKTH
PASO ROUGH
A PASO
SHRINES IOS
SANTUAR
MISIONE S
SIDE QUESTS
SECUNDARIAS
RY
INVENTORIO
INVENTA
correspondiente que resuelva tu consulta. REFERENCIA Y
BESTIARYIO
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INDEX
ANÁLISIS
MAPAS
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DIRECTOSRY
ELEGIDO
ÍNDICE
MAP
GREAT PLATEAU
DUELING PEAKS
Santuarios
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PRUEBAS
DUDAS SOBRE SANTUARIOS
LANAYRU
FARON
LEGENDARIAS
LAKE
WASTELAND
a través de todos
GERUDO
para guiarte
está pensado
Este capítulo rios para
los desafíos necesa CENTRAL
y describirte o emplearemos
los santuarios
largo del capítul
los hay). A lo
BALADA DE LOS
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secuencias de s que debes realiza TABANTHA
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Con ellas resalta abezas.
nes a todos los rompec HEBRA
solucio
y ofreceremos
WOODLAND
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completo de todos los santuarios según la región. Ofreceremos imágenes ELEGIDOS
AKKALA
INICIO RÁPIDO
MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
112 MISIONES
SECUNDARIAS
undarias
INVENTARIO
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EXTRAS
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ANÁLISIS
MAPAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
LOS
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s ELEGIDOS
s para las 76 misione
Para facilitar la consulta, hemos ordenado las misiones secundarias por regiones,
guías tradicion
a cada mapa ofrecen del mapa
la sección
aparecen en
secundarias que
e.
correspondient
ria, no
misión secunda
emprender una
con mapas que detallan la posición de sus asignadores y los lugares a visitar
Así
Cada vez que decidas Diario de viaje.
actual en el menú
narla como misión minimapa
olvides seleccio del mapa y del
de ruta activos
que los puntos los puntos de ruta
te
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MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
INVENTARIO
214
BESTIARIO
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Y
REFERENCIA
ANÁLISIS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
LOS
BALADA DE
ELEGIDOS
Inventario
ÍNDICE
Este capítulo
ofrece listas y
estadísticas comple
no aparecen
tas para la
en el juego, pero
El CAPÍTULO INVENTARIO (página 278) contiene un análisis completo
parámetros que
PRIMER BÁSICO
MANUAL
WALKTH
PASO ROUGH
A PASO
SHRINES IOS
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MISIONE S
SIDE QUESTS
SECUNDARIAS
Bestiario
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INVENTORIO
INVENTA
279
BESTIARYIO
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MAPAS
arás en PRUEBAS
s que te encontr LEGENDARIAS
muchos enemigo de atributos y estrategias
analizará los os una lista LOS
Este capítulo n a tomar BALADA DE
Hyrule. Te ofrecem de criatura, que te ayudará ELEGIDOS
278 tus viajes por para cada tipo de la batalla.
clave de combate
enemigos que te encontrarás en tu periplo. Hemos analizado cada especie con una hoja
cifra determinada, án a aparecer son
ejemplo, empezar mayor rango de cada especie
de rango”. Por de
Las versiones más daño; YIGA CLAN
moblins azules. mayor e infligirán
energía vital será mejorados patrones de ataque.
más fuertes; su con nuevos y s CURSED
contar que las versione
hasta pueden ya MONSTERS
son malas noticias, un mejor botín, como equipo
Aun así, no todo dejarán grupos grandes
es de los enemigos la fuerza de los GUARDIAN
de información que muestra sus PE, el entorno que frecuentan, los objetos que dejan caer y
superior
Aprender a valorar importante que VEHICLES
de más calidad. de color es una habilidad
s . GUARDIAN
según las variante lar a lo largo de tu aventura
tendrás que desarrol ,
SCOUTS
tipo de enemigo
s clave de cada
de los atributo TALUS
En las tablas ntes.
estadísticas importa
revelamos dos , representada
por
demás datos de interés. También explicaremos las estrategias clave de combate para que
empieza el enemigo medidor HINOX
la energía vital con la que de su cabeza. Si reduces el
$ PE: que hay encima Al equiparte la
túnica
el medidor rojo caer objetos. MOLDUGAS
o morirá y dejará el primer recuerdo
a 0, el monstru ofrece Impa al desbloquear número exacto
del elegido que
te podrás ver el
a la página 50), LYNELS
en imágenes (consultde enemigos.
de PE de la mayoría
MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
INVENTARIO 300
BESTIARIO
EXTRAS
Y
REFERENCIA
ANÁLISIS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
LOS
BALADA DE
ELEGIDOS
ÍNDICE
Nuestro CAPÍTULO EXTRAS (página 324) cubre las actividades, los desafíos
Extras
y los secretos opcionales que no aparecen en tu Diario de viaje. Algunos de ellos
En este capítul
se incluyen en
o cubrimos las
actividades y
el Diario de viaje
desafíos que
y contribuyen
no
al porcentaje
entamos y
contribuirán al porcentaje completado del juego.
También docum
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hasta funcion
325
324
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MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
INVENTARIO
BESTIARIO
EXTRAS
REFERENCIA Y
ANÁLISIS
MAPAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
Referencia y
BALADA DE LOS
ELEGIDOS
ÍNDICE
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Este mapa muestra los sitios más útiles para recoger algunos de 18
los coleccionables más importantes cubiertos en esta sección.
LEYENDA
ICONO COLECCIONABLE Región de la Torre de Hebra
Ala de keese de fuego 10 Zona de entrenamiento
Bellota 1
Caracol sigiloso 31
Durián vivaz 14
Región de la Torre de Tabanta
Escarabajo vigoroso 9
22
Flor sigilosa 2
TORRE DE TABANTA
Fruta electro 37
Gelatina eléctrica 40
8
Gelatina gélida 39
Hierba ígnea 38
7 35
Lagarto ignífugo 11 28
33
Lagarto raudo 15 7
7
16
Lubina de Hyrule 17 39 5 27
8
Lubina vivaz y lubina de Hyrule 13
Luciérnaga sigilosa 33
8
Mariposa ignífuga 30 Región de la Torre de Gerudo 41
Rana rauda 16
Seta gélida 3
Seta rauda 27
Ciudadela Gerudo
Seta recia 25 Región de la Torre del cañón
Seta robusta 19
37
Seta sigilosa 29
Seta ígnea 34
Tentáculo de octorok 24 38
Trucha sigilosa 32
Violeta rauda 36
Zanahoria briosa 7
Zanahoria rauda 35
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MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
34
MISIONES
SECUNDARIAS
ÍNDICE
20
20
28
2
33
Aldea Kakariko
29
Región de la Torre de Necluda
19
Región de la 36
Torre de Picos Gemelos 3
4 TORRE DE PICOS GEMELOS
Región de la
Torre de la meseta TORRE DE LA MESETA 5
35 36
18 34
39 Aldea Hatelia
Laboratorio de Hatelia
TORRE DE NECLUDA
31
29
14
Región de la Torre de Farone
Región de la Torre del lago 6 12
27 27
5
TORRE DEL LAGO 21
14
TORRE DE FARONE 14
21 9
17
13
13 21
21 17 Aldea Onaona
16
40
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Si reúnes los ingredientes y esperas a una luna carmesí, puedes cocinar varias
comidas entre las 11:30 PM y las 12:10 AM para disfrutar de bonificaciones de éxito
rotundo en todo lo que prepares (consulta la página 296). Con las recetas
detalladas en la tabla de la derecha, esto solo es realmente apropiado cuando
quieras la extensión de un límite de tiempo. Las otras mejoras de cocina están
bien, pero no son esenciales.
Hay dos zonas concretas de Hyrule que ofrecen abundancia de objetos de cocina
útiles: Monte Satoly y la región de Farone. Te recomendamos desbloquear todos
los santuarios relevantes al principio de la aventura para facilitar viajes de recogida
rápidos y frecuentes.
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Electrizante Hay más de 30 setas electro en el Bosque Octo al sur del Lago Calavera en Akkala, y puedes
Seta electro ( ) x3 + MANUAL BÁSICO
recoger otros valiosos recursos mientras estás en la zona. También puedes encontrar 15 en el
(Resistencia a la
ampliador de duración x2 borde sur del Bosque Dalite, al sur del Monte Satoly; planea hasta allí desde el Santuario de
electricidad) Moratt al norte. PASO A PASO
Gélido Seta gélida ( ) x3 + Una vez desbloqueas el Santuario de Jitahm en lo alto del Monte Lanayru, obtienes un acceso SANTUARIOS
resistencia al calor ampliador de duración x2 sencillo a la Estepa de Nayen al oeste, donde puedes recoger aproximadamente 80 setas gélidas.
MISIONES
Los lagartos ignífugos son fáciles de encontrar en la Mina meridional de camino a Ciudad SECUNDARIAS
Goron, pero carecen de la potencia para crear pociones de protección ante el fuego completas
Ignífugo por sí mismos, mientras que las mariposas ignífugas (que alcanzan el umbral con cuatro INVENTARIO
Mariposa ignífuga ( ) x4 +
(protección ante el unidades) cuestan mucho tiempo de atrapar. Puedes comprar seis de estas últimas por 60
monstruomaterial x1
fuego) rupias a Terry en la Posta del pantano y la Posta de Akkala este. Si luego haces un viaje rápido BESTIARIO
a una ubicación distante para dormir hasta la mañana siguiente (como a la casa de Link en
Aldea Hatelia), Terry debería haberse reabastecido para cuando vuelvas.
EXTRAS
Hay dos sitios fáciles de alcanzar en los que las setas ígneas se pueden recoger rápidamente y
Picante Seta ígnea ( ) x3 + en grandes cantidades. 12 en el Bosque Maestrat, al norte del laboratorio de Hatelia, y más de REFERENCIA Y
(resistencia al frío) ampliador de duración x2 20 al este del Pilar del valor que puedes recoger a intervalos regulares tras desbloquear el ANÁLISIS
Santuario de Aguith.
Una búsqueda bastante informal en el bosque que rodea la Laguna Batol, al sureste de Posta MAPAS
Protector Seta robusta ( ) x4 + del río debería proporcionarte entre 20 y 30 setas robustas. También puedes encontrar al
Defensa + ampliador de duración x1 menos 15 cerca de los árboles al norte de la Llanura de Kayan, al noreste de la Fuente de la gran PRUEBAS
hada en la Aldea Kakariko. LEGENDARIAS
Hay cuatro que crecen en las aguas que rodean el Santuario de Ihloma en el corazón de la BALADA DE LOS
Región de los zora, así que acostúmbrate a recogerlas siempre que pases por allí. Hay 16 en los ELEGIDOS
dos estanques al este del Santuario de Motoah, al sur de la Posta de Idilia. Otro punto de
ÍNDICE
recolección sencillo es el Pantano de Fandell, donde puedes recoger 15 a una corta distancia al
Raudo Semillas de loto rauda ( ) x4 +
oeste del Santuario de Adjiva en la región de Farone. También puedes teletransportarte al
(Velocidad +) ampliador de duración x1 Santuario de Astak, al norte de la Aldea Kakariko, y dirigirte al este hasta que alcances la orilla
que hay justo bajo el árbol gigante solitario en los riscos que conducen a la Meseta de Baleyr
(donde hay un guardián caminante). Si trazas una línea desde aquí al Cuartel del páramo al
RECOGIDA
noroeste, podrás encontrar casi 40 plantas en pocos minutos.
Aunque puedes obtener fácilmente 12 cerca del segundo estanque al noroeste de la Torre de RESUMEN DE
Farone, y 15 en la Costa de Chaggra al sureste de la Aldea Onaona, puedes encontrar docenas AMIIBO
en la Meseta de Ubosia al sur de la Posta del lago. Las setas recias son igual de válidas. Para
obtenerlas, hay dos simples viajes de recogida: en uno, empiezas en el Santuario de Motoah MERCADERES
Plátanos recios ( ) o seta (cerca de la Posta de Idilia) y recoges las que encuentres en la Ladera de Olmo al este, luego
Recio mira en los árboles que hay entre ese lugar y la Ladera de Rauru más al este (al sur del Bosque MISCELÁNEO
recia ( ) x4 + ampliador
(Ataque +) Perdido) para obtener unas 30. En el otro sales de la Posta del bosque y buscas en los árboles
de duración x1
que flanquean el camino al Bosque Perdido, que debería proporcionarte una cantidad similar.
Ten en cuenta que este beneficio puedes llevarlo a la prueba heroica de Isla Frontia y a la
Prueba de la Espada (consulta la página 424), de modo que los jugadores emprendedores
pueden optar por preparar una comida con un fragmento de cuerno de dragón para optimizar
la duración antes de afrontar estas pruebas.
Princesa de la calma, que normalmente encuentras junto a la Fuente de la gran hada, es el
ingrediente más poderoso en esta categoría, pero quizá prefieras guardarlo para la creación.
Seta sigilosa ( ) x5, o Las seta sigilosas son mucho más fáciles de cosechar. Puedes encontrar unas 20 en los
Sigiloso alrededores de la Laguna Batol (así como setas robustas) y cerca de la Posta del río, pero
princesa de la calma ( ) x3 +
(Sigilo +) también más de 30 en la orilla este del río cerca del Santuario de Oissa (al sur de la Posta de
ampliador de duración x2 Picos Gemelos) y en los acantilados de la cascada al sur, por no mencionar los incontables
especímenes en el camino a la Región de los zora desde la Torre del pantano, especialmente en
el lado occidental de la sección con forma de U del camino cerca del Monte Ruto.
Las recetas vigorizantes no merecen la pena. Una comida tonificante o un elixir recuperarán la
resistencia de Link y además proporcionarán segmentos extra de rueda. El mejor material
Seta briosa ( ) x1 (para una para conseguir rellenados fáciles es la seta briosa. Puedes encontrar diez en el grupo de árboles
Tonificante recuperación completa de resistencia junto a los acantilados de la Cordillera de Gerudo al suroeste de la Laguna Ruddil, luego otras
(recuperación cinco en Bosque Dalite al este; ambos son de fácil acceso mediante el Santuario de Moratt en
+ pequeña bonificación de rellena,
el Monte Satoly. Hay ocho en los bosques al sur de la Posta del pantano, y al menos otras diez
completa de zanahoria briosa ( ) x5 en la Llanura de Zeres al este de la Posta de Tabanta, si bien estas últimas están bastante más
resistencia y rellenado (recuperación completa + dos dispersas, por lo que el sensor sheikah + es fundamental. Las zanahorias briosas se encuentran
extra) ruedas de bonificación) en las Fuentes de la gran hada, pero también puedes obtener cuatro al norte del Santuario de
Moratt, cerca del árbol próximo al estanque en lo alto del Monte Satoly, cuatro directamente al
sur (en el grupo de árboles que hay bajando del santuario), y tres en el lado este de la Laguna
Ruddil (mira cerca del árbol gigante).
El durián vivaz es el mejor ingrediente debido a la facilidad de recogerlos, y basta con cocinar
uno para conseguir cuatro corazones de bonificación. Hay 18 en la meseta directamente al
Vivaz norte de Torre de Farone,y otros seis en la meseta más al norte. El Monte Satoly tiene diez en la
(recuperación de PE pequeña zona boscosa con un estanque a una corta distancia al este del Santuario de Moratt, y
Cualquier ingrediente vivaz ( )
completa y corazones otros seis en la Laguna Ruddil al suroeste. El Bosque Isela, al noroeste de la Torre de Farone
x1
extra) (justo al sur de la Fuente del Valor) tiene al menos unas pocas docenas de durianes vivaces y
muchos otros recursos valiosos. Pero también es el hogar de algunos enemigos, en particular
lizalfos.
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ARMAS
Esta sección se centra en las armas de gran valor que pueden REAPARICIÓN DE ARMAS DE INTERÉS
encontrarse en sitios específicos y que reaparecen cada vez que
hay una luna carmesí. ARMA NOTAS
Mueve la estantería de metal en el lado oeste de la biblioteca en el Castillo
Aplastarrocas
Las mejores armas que reaparecen se encuentran en el Castillo de Hyrule y sigue el pasadizo que hay detrás.
de Hyrule (consulta la página 106 para ver nuestro capítulo Paso Arco de halcón Lo encontrarás en la sala de adiestramiento del Castillo de Hyrule.
a paso), que técnicamente puedes saquear a los pocos minutos
de abandonar la Meseta de los albores si tienes suficiente Arco de la guardia Dentro del dormitorio de Zelda en el Castillo de Hyrule:
experiencia previa. Una vez desbloqueado el Santuario de Asouk Todos en el Castillo de Hyrule:
en los embarcaderos como punto de viaje rápido, puedes volver 1: En la armería.
Arco real
regularmente para obtener valioso equipamiento y comestibles 2: En el balcón del observatorio.
(como flechas estándar y mágicas en grandes cantidades). Tras 3: Dentro de una celda en el calabozo.
unas pocas visitas, la navegación se vuelve instintiva. Cetro glacial Lo encontrarás en el calabozo del Castillo de Hyrule.
Hay dos objetos del pase de expansión incluidos en el primer Espada del rayo En el observatorio del Castillo de Hyrule.
paquete de contenido descargable que simplifican mucho el Espada real Bajo la escalera espiral en el nivel debajo de la habitación de Zelda.
proceso de saquear el Castillo de Hyrule. El teletransportador Es una excepción a las armas enumeradas aquí, ya que tendrás que
(consulta la página 418) puede ponerse en un punto combatir contra su dueño (un lizalfos gélido) para conseguirla. Desde el
conveniente para acceder a las zonas interiores de los lados sur y Santuario de Aymosh en la Estepa de Orubell de Hebra, acerca la vista del
oeste del castillo, por ejemplo. Incluso mejor, la Máscara de mapa y mira al noroeste para encontrar un campamento enemigo con
Majora (consulta la página 414) impide que la mayoría de los Lanza de hielo
forma de calavera. Dentro encontrarás a tu objetivo (y a otros dos lizalfos).
enemigos (con la excepción de los guardianes y los centaleones El modo más fácil de conseguirla es golpear a los lizalfos en cuestión con
del baluarte) identifiquen a Link como enemigo, lo que simplifica una flecha de fuego desde fuera de la cuenca ocular más cercana, luego
mucho cada visita. baja, hazte con tu premio y usa viaje rápido a otra parte.
1: Dentro del árbol milenario marchito, al oeste de la Torre de la llanura.
REAPARICIÓN DE ARMAS Mandoble de fuego 2: Castillo de Hyrule, dentro de la entrada al embarcadero.
Hay muchas armas disponibles al aire libre que reaparecen con 3: Bajo el tórax del Gran fósil de Eldin.
cada luna carmesí, pero solo algunas de ellas resultan valiosas En la sala más allá de la salida superior sur de la biblioteca en el Castillo de
Mandoble de hielo
sin importar el punto que hayas alcanzado en la aventura. Hyrule.
Mandoble de la guardia En el calabozo del Castillo de Hyrule.
Examina la parte sureste del afloramiento rocoso, a medio camino entre la
Mandoble de la Torre de Gerudo y el Santuario de Shiod, para encontrar unas rocas que
serenidad bloquean la entrada a una cueva. Muévelas a un lado con Paralizador para
encontrar dentro el Mandoble de la serenidad, además de otros tesoros.
En el centro de los tres picos del Monte Holcan, al noroeste de la Torre de
Mandoble del rayo
Tabanta.
1: En lo alto de la Torre de Tabanta, gira y mira al noreste; hay un pilar de
piedra caído abajo. Planea para descender al acantilado que hay justo
Mandoble real sobre él.
2: En la armería del Castillo de Hyrule.
3: Dentro de la sala de adiestramiento en el Castillo de Hyrule.
ARMAS ANCESTRALES
INICIO RÁPIDO
Aunque habrás notado que todos los guardianes reaparecen cada luna carmesí, es fácil no percatarse de que ocurre lo mismo con todos
los miniguardianes dentro de los santuarios. Si bien los modelos inferiores son inconsecuentes, los miniguardianes más avanzados de
los santuarios de la Prueba de Fuerza son una fuente fiable y regularmente reabastecida de armas y materiales ancestrales básicos. MANUAL BÁSICO
Cuando se combinan con los conjuntos de armadura ancestral mejorados, las espadas y hachas de grado “+3.0” que puedes adquirir
equivalen (y, si tienes activado un beneficio adicional Ataque +, incluso superan) al mejor equipo centaleón en términos de daño bruto. PASO A PASO
MISCELÁNEO
ARMAS DE ELEGIDO
Aunque no son las más poderosas de Hyrule, las cuatro armas exclusivas que obtienes al completar cada bestia divina siguen
siendo interesantes y divertidas de usar. Si las pierdes o las rompes, puedes hacer que te las reconstruyan si entregas los
materiales necesarios a ciertos individuos.
$$Arco de águila (arco de golondrina, montón de leña x5, diamante x1): Visita a
Harth en el poblado orni; desde el santuario de Kovatt, está en el segundo edificio
a la derecha cuando llegas a la pasarela interior. Encontrarás un arco de golondrina
en la mesa a tu izquierda cuando entras.
$$Tridente de escamas (lanza zora, pedernal x5, diamante x1): Puedes encontrar una
lanza zora que reaparece en el estanque tras la gran escalera que conduce al Rey
Dorphan. Entrega los materiales necesarios a Dagio en la sala más allá de la tienda
del arrecife coralino.
$$Cimitarra de la ira (daga gerudo, pedernal x5, diamante x1): Justo dentro de la
entrada principal de la Ciudadela Gerudo, gira a la izquierda y sube un tramo corto
de peldaños; hay una daga gerudo que aparece en una caja dentro de la alcoba.
Adine en la sala del trono se ocupará de la reconstrucción del arma. Aunque
técnicamente no es un arma, también te creará un escudo de la ira si le das los
ingredientes correctos (escudo gerudo, pedernal x5 y diamante x1).
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MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
INVENTARIO
BESTIARIO
EXTRAS
REFERENCIA Y
ANÁLISIS
MAPAS
PRUEBAS
LAS PRUEBAS
Mapas
LEGENDARIAS
BALADA
LA BALADA
DE DE
LOSLOS
ELEGIDOS
ÍNDICE
INTRODUCTION
OVERVIEW MAP
HYRULE ATLAS
Este capítulo incluye detallados mapas con anotaciones
HYRULE CASTLE
que cubren todo el reino de Hyrule. Aunque el póster que
incluimos en esta guía proporciona información general sobre
el continente, las siguientes páginas deberían considerarse
más como un atlas (una colección de mapas ampliados,
cada uno dedicado a una zona específica del juego). Son unas
herramientas magníficas para registrar cada palmo de terreno
y encontrar todos los coleccionables.
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PUNTOS DE INTERÉS
Las TORRES son estructuras altas y alargadas. Cuando interactúes Las ALDEAS son puestos en los que encontrarás diversos
con el terminal que hay en lo alto, revelarás el mapa de la región y servicios, como tiendas, asignadores de misiones, cacerolas y efigies
dispondrás de un nuevo punto de viaje rápido. de la Diosa.
Los SANTUARIOS son ubicaciones separadas que te retarán a Las POSTAS son asentamientos más pequeños en los que podrás
resolver rompecabezas de todo tipo. Al igual que las torres, son registrar los caballos que hayas domado en campo abierto.
objetivos importantes a la hora de explorar, formando poco a poco
una red que te permitirá teletransportarte prácticamente a cualquier Los LABORATORIOS son edificios especiales en los que puedes
lugar del mapa. Recuerda que algunos santuarios son exclusivos del mejorar tus módulos o comprar equipo ancestral.
paquete de contenido descargable Balada de los elegidos (consulta
la página 452); puedes identificarlos gracias a sus techos Los OTROS LUGARES RELEVANTES están relacionados
atípicamente altos. con misiones principales o secundarias.
COLECCIONABLES
Las SEMILLAS DE KOLOG son coleccionables que obtienes cada vez que encuentras a un kolog en el exterior. En este capítulo mostramos la ubicación de
las 900 semillas. Tendrás que superar pequeños desafíos de varios tipos para descubrir a los kologs. Cada desafío está asociado a un icono determinado que te
permitirá identificar el tipo de rompecabezas que debes investigar cada vez que estés cerca de la ubicación de una semilla. Si hay algún camino que debes seguir,
este aparecerá representado por una fina línea.
Pequeñas rocas colocadas siguiendo un patrón geométrico. Faltará al menos una, por lo que tendrás que
Patrón de rocas
recolocarla para completar la configuración.
Pequeños cubos de metal ordenados de forma simétrica, pero con una anomalía que tendrás que corregir
Patrón de cubos
recolocando un cubo con Imán.
Objetos (como rocas o nenúfares) que conforman un círculo. Tendrás que lanzar una roca para atravesarlo,
Círculos
o lanzarte tú físicamente.
Objetos naturales que ocultan a un kolog. En la mayoría de los casos, tendrás que levantar pequeñas rocas
Escondite natural que hay en puntos elevados. A veces hay que quitar un obstáculo antes: un muro destruible, un bloque de
hielo que debes derretir...
Un pequeño rastro de hojas con un efecto de polvo de hadas que debes examinar. Pueden seguir una ruta
Hojas con polvo de hadas
concreta o permanecer en una posición fija y a menudo elevada, como una aguja.
Una carrera que empieza cuando pisas un tocón, y en la que tendrás que llegar a un aro antes de que termine
Carrera
la cuenta atrás.
Grupos de estatuas alineadas con pequeñas bandejas delante de ellas en las que tendrás que depositar la
Ofrendas de comida
comida correcta.
Rastros de flores Rastros de flores que tendrás que seguir a medida que aparecen, o en un orden lógico.
Tiro con arco Globos o bellotas (u otros blancos) a los que debes acertar con flechas.
Una o más rocas grandes que debes trasladar hasta un lugar concreto (agujeros cercanos, tocones huecos,
Rocas
pozos...) u ordenar siguiendo un patrón.
Una serie de árboles en la que uno tiene fruta que no corresponde, y que debes retirar para que sea igual que
Patrones de árboles
los otros.
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REFERENCIA Y
◆◆ Los cofres de piedra son inamovibles. ANÁLISIS
Rupia dorada
◆◆ Los cofres de calavera se encuentran en los campamentos enemigos. MAPAS
Al principio tienen un brillo morado que indica que están cerrados. Gema valiosa
Para abrirlos, tendrás que eliminar a todos los enemigos del lugar. PRUEBAS
LEGENDARIAS
◆◆ Los cofres EXTRA solo aparecerán en el juego sin compraste el pase Material poco común BALADA DE LOS
de expansión de Breath of the Wild. ELEGIDOS
• Cazar tesoros: el sensor sheikah es una herramienta muy útil para Arma elemental de fuego ÍNDICE
localizar tesoros. Desde el menú del mapa, pulsa y y cambia tu objetivo
actual a los cofres del tesoro (partiendo de que le hayas sacado una foto a
uno con el módulo de la cámara de fotos). Cada vez que el radio Arma elemental de hielo
tridimensional del sensor detecte un cofre, puedes usar las pistas visuales y
sonoras para ir a por él. Recuerda que los cofres suelen estar muy bien INTRODUCCIÓN
escondidos. Puede que tengas que ajustar el ángulo de la cámara o Armas elemental de rayo
interactuar con el entorno para llegar a ellos. Por ejemplo, pueden estar MAPA RESUMEN
debajo de losas de piedra que puedes elevar con un globo de octorok,
detrás de unas zarzas que tengas que quemar, bajo un montón de hojas, Flecha ancestral
ATLAS DE HYRULE
detrás de las cascadas, etc.
CASTILLO DE
• Modo Maestro: hay varios cofres que son exclusivos del Modo Maestro Montón de flechas mágicas HYRULE
(se desbloquean al comprar el pase de expansión del juego). Estos cofres
se encuentran normalmente en las custodiadas plataformas de octorock
Arma a una mano destacada
celestiales (consulta la página 422). Suelen contener objetos de gran valor,
especialmente si los abres en los primeros compases de la aventura.
Arma a dos manos destacada
• Evolución de los cofres: el “nivel mundial” afecta a algunos cofres
(consulta la página 373). Esto significa que las piezas de equipo que
contienen mejoran a medida que avanzas en el juego. Estas piezas pueden Lanza destacada
recibir bonificaciones (como un valor de ataque mayor para las armas), o
convertirse en objetos mejores basados en las siguientes líneas de
evolución: Arco destacado
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PÁGINA 390
PÁGINA 387 PÁGINA 388 PÁGINA 389
CENTRO DE HYRULE
TABANTA (OESTE) TABANTA (ESTE) COLINAS
(NORTE)
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INVENTARIO
BESTIARIO
EXTRAS
REFERENCIA Y
ANÁLISIS
MAPAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
BALADA DE LOS
ELEGIDOS
PÁGINA 391 PÁGINA 392 PÁGINA 393
LANAYRU (OESTE) LANAYRU (CENTRO) LANAYRU (ESTE) ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
MAPA RESUMEN
ATLAS DE HYRULE
CASTILLO DE
HYRULE
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Atlas de Hyrule
1
Miyah
2
3
4 Umkoht
4 Aymosh
Marahi
7
Nobieh
9 8
9
Zona de
entrenamiento
Shaua
1 En la cornisa inferior, dentro del bloque de hielo más grande. 4 Detrás de las rocas destruibles. 7 En el tejado de la cabaña de la Zona de
entrenamiento.
2 En el bloque de hielo del medio. 5 Tienes que deslizarte con el escudo.
8 Recompensa por superar la prueba de tiro con
3 En la cueva donde se encuentra el Santuario de Umkoht. 6 Al subir el acantilado, detrás de unas rocas arco de Teba durante la aventura principal.
La primera flor crece en la base de la columna vertebral del destruibles.
Gran fósil. 9 Bajo el agua.
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INICIO RÁPIDO
MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
10 11
INVENTARIO
BESTIARIO
EXTRAS
REFERENCIA Y
ANÁLISIS
MAPAS
PRUEBAS
Kihiat LEGENDARIAS
Shadad Ahkua
BALADA DE LOS
ELEGIDOS
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
13
ATLAS DE HYRULE
CASTILLO DE
HYRULE
17
14
Okkim
15
Noihkra
TORRE DE HEBRA
16
10 Ve al extremo oeste de la terma y despeja el montón de hojas para descubrir una piedra. 14 En el interior de la casa.
11 Detrás de las rocas destruibles. 15 En una cornisa intermedia, detrás de la cascada y de unas rocas destruibles.
13 Debajo de una piedra que hay oculta debajo de dos formaciones rocosas inclinadas. 17 Solo de noche, con la misión secundaria de Xenoblade Chronicles 2 activada.
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Geshma
Zakkih
1
2
4
5
6
Allohk
7 8
9
PÁGINA 381 – HEBRA (CENTRO)
10
11
Templo olvidado
1 En lo alto de la estructura. 7 Solo después de alimentar al perro que hay junto a la cacerola de la posta cercana.
2 En una sala secreta que hay justo al oeste del santuario. 8 Dentro del Templo olvidado, en un pequeño recoveco oculto en la base de la última
corriente de aire ascendente.
3 Detrás de las rocas destruibles.
9 Dentro del Templo olvidado, en el suelo.
4 Dentro del Templo olvidado, en la cornisa que hay detrás de la efigie de la Diosa.
10 Dentro del Templo olvidado, en un pequeño recoveco oculto en la base de la segunda
5 Solo después de completar los 120 santuarios. corriente de aire ascendente.
6 Solo después de alimentar al perro gris que hay al norte de la posta. 11 Sobre la entrada del Templo olvidado, a la izquierda del arco bloqueado.
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INICIO RÁPIDO
MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
INVENTARIO
BESTIARIO
EXTRAS
REFERENCIA Y
ANÁLISIS
MAPAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
BALADA DE LOS
ELEGIDOS
Toviak
ÍNDICE
12
INTRODUCCIÓN
MAPA RESUMEN
ATLAS DE HYRULE
CASTILLO DE
HYRULE
Shokdai
PÁGINA 384 – ELDIN (OESTE)
Bosque Kolog
Iyouk
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$$ Link conserva su estado actual cuando entra a cada sesión de las pruebas. Si
has perdido corazones, habla siempre con Edro junto a la cama dentro del
Gran Árbol Deku para conseguir un descanso gratuito antes de empezar.
$$ Con cuatro setas recias (u otro ingrediente que mejore el ataque) y un cuerno
de dragón conseguirás un plato que proporcionará a Link la máxima mejora de
Ataque + durante media hora. Esto resulta muy eficaz en el Modo Maestro,
donde el principal desafío (especialmente en las pruebas iniciales e
intermedias) es causar suficiente daño para eliminar a los enemigos mejorados
sin gastar las limitadas armas cuerpo a cuerpo a un ritmo insostenible.
Consulta la página 356 para descubrir cómo obtener rápidamente todos estos
ingredientes.
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pericia con las siguientes habilidades clave, te sugerimos que practiques antes: MANUAL BÁSICO
deja a Link en ropa interior (para simular la dificultad de la experiencia de la
Prueba de la Espada) y enfréntate así a enemigos fuertes. PASO A PASO
MISIONES
Siempre que haya un objeto pesado de metal al alcance, puedes activar Imán SECUNDARIAS
para emplearlo a modo de garrote o soltarlo desde una gran altura. Nuestras estrategias por lo general recomiendan la precaución y métodos que
funcionarán para todo tipo de jugadores, no solo para los más experimentados MODO MAESTRO
$$ Los árboles producen montones de leña, hojas kolog, ramas y bellotas. y capaces. Pero si tienes confianza en tus habilidades, sabrás cuándo puedes
Puedes asar las bellotas para obtener rellenados de emergencia de cargar y eliminar enemigos sin ceremonias o cautelas innecesarias. PRUEBA DE LA
corazones, e incluso cocinar cada montón de leña de manera individual en ESPADA
las zonas de descanso para obtener comida pesada que te cura un cuarto de En las pruebas no hay minimapa, pero puedes determinar la dirección en la
corazón si tus perspectivas de supervivencia son particularmente funestas. que mira Link si abres el mapa principal. Salvo en algunas excepciones
menores, Link mira directamente al norte cuando aparece en cada planta.
$$ Rompe todas las cajas y barriles para conseguir flechas y comida; evita
prenderles fuego, ya que esto quemará o asará los objetos en el interior. Los Hay ciertos casos en los que herramientas específicas, si se guardan para el
contenidos (y cantidades) varían: unas veces tienes suerte, otras no tanta. momento preciso, pueden hacer que un combate difícil resulte mucho más
En cuanto a los contenedores con flechas, es completamente aleatorio que fácil. Estos casos los indicamos con notas bajo las tablas de resumen.
consigas una, cinco o diez. Sin embargo, los contenidos del cofre del tesoro
son siempre los mismos. A no ser que tengas una emergencia, ahorra toda Si no te importa que te revelen los detalles de la trama, te recomendamos
la comida que puedas cocinar para las zonas de descanso, donde podrás examinar todas las entradas del Paso a paso para la sección de las pruebas que
preparar platos que ofrezcan beneficios y curación superiores. vayas a afrontar antes de empezar. Así tendrás una visión clara de lo que debes
conseguir y los objetos que serán más importantes para tu supervivencia.
$$ A diferencia de lo que ocurre en Hyrule, al cortar la hierba nunca saldrán
objetos, criaturas ni hadas. Los monstruos dejan caer sus armas, si las
tienen, y nada más. Las hadas solo pueden conseguirse en las zonas de
descanso: como siempre, camina agachado para acercarte silenciosamente
y capturarlas; cualquier ruido que hagas las espantará.
MODO MAESTRO
Las normas generales del Modo Maestro, que se aplican en todas las demás
actividades en Hyrule, también se aplican en la Prueba de la Espada: todos los
enemigos importantes pueden regenerar energía vital, y todos los adversarios
a los que te enfrentas son de un rango más alto (cuando sea aplicable).
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Enemigos Bokoblin x3
PASO A PASO: los tres bokoblins están reunidos alrededor de una la hoguera antes de que los bokoblins azules puedan alcanzarlas. Desde tu
hoguera al noreste. Aproxímate furtivamente a su posición, prepara una bomba posición inicial, dirígete sigilosamente al árbol gigante y silba mientras
remota, luego sal al descubierto y lánzala a su colección de armas cuando se permaneces escondido detrás del tronco. Súbete al árbol antes de que te
apresuren a armarse. La explosión debería eliminarlos a todos a la vez. alcancen los enemigos, luego salta y planea sobre ellos. Si lo haces bien,
puedes apoderarte de la mayoría de (si no todas) las armas. Si combates
NOTAS DEL MODO MAESTRO: la pelea es mucho más fácil si contra los bokoblins de forma individual, puedes alternar entre ambos tipos
puedes hacerte con las armas de los enemigos cerca del tronco y más allá de de bomba para derrotarlos y ahorrar así la durabilidad de las armas.
Bokoblin x4,
Enemigos
chuchu ígneo grande
PASO A PASO: puedes llegar a la plataforma principal de la casa del árbol NOTAS DEL MODO MAESTRO: ocúpate primero del arquero
planeando desde uno de los árboles cercanos o mediante una corriente de solitario y luego rompe los barriles junto a su torre para conseguir flechas. Es
aire ascendente causada por el chuchu ígneo. Si no deseas enfrentarte al trío poco probable que los bokoblins que hay en la plataforma de la fortaleza del
principal a la vez, puedes derribar al menos a uno al nivel inferior con una árbol la abandonen voluntariamente. Puedes aprovechar esto para tirarlos
hoja kolog. abajo secuencialmente de forma individual y luego atraerlos a una distancia
segura antes de luchar.
Equipo Bumerán
Objetos de
Flecha de fuego x5
interés
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PASO A PASO: tan pronto como empiece el nivel, agáchate y ve NOTAS DEL MODO MAESTRO: trata de ocuparte de al menos los REFERENCIA Y
ANÁLISIS
sigilosamente tras el árbol a tu derecha antes de que un arquero equipado tres primeros bokoblins (dos azules en la parte inferior de la casa del árbol,
con flechas de fuego detecte a Link. Elimina gradualmente a los bokoblins luego uno negro) con ataques furtivos. Atrae al segundo bokoblin negro
MAPAS
uno por uno desde la parte inferior del campamento hasta la parte de arriba. abajo y ocúpate de él con cuidado; espera a oportunidades claras y evita
Cuando llegues a la parte superior, busca un bokoblin equipado con lanza en acabar intercambiando golpes. PRUEBAS
lo alto de la plataforma de vigilancia, a la que se accede por separado LEGENDARIAS
mediante una larga escalera. El modo más eficaz de ocuparse de él es usar
una sola flecha de fuego para prender los barriles explosivos que tiene cerca. BALADA DE LOS
ELEGIDOS
Moblin x2,
Enemigos
bokoblin azul x3
MAPA RESUMEN
Garrote moblin, lanza moblin, Solo Modo Maestro: hacha
garrote boko punzante, porra de leñador, garrote moblin MISIONES
Equipo boko punzante, lanza boko punzante, garrote boko SECUNDARIAS
punzante, escudo boko punzante adicional, lanza
punzante boko punzante adicional MODO MAESTRO
PRUEBA DE LA
Objetos de Flechas y comida en los dos barriles y las cuatro cajas ESPADA
interés dentro de la cueva calavera
PASO A PASO: agáchate tan pronto como Link aparezca por completo NOTAS DEL MODO MAESTRO: en caso de que alertes a más de un
y luego ponte a cubierto. Atrae a los moblins que patrullan cada lado de la bokoblin negro a la vez, lo más prudente es esprintar hasta que solo quede
cueva calavera a los respectivos rincones sureste y suroeste para abatirlos uno persiguiéndote.
rápidamente y sin alertar a sus aliados. Detonar los barriles explosivos cerca de
los bokoblins destruirá los coleccionables perecederos cercanos. Mejor usa
flechas para atraer a los enemigos individualmente y combátelos uno por uno.
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PASO A PASO: aquí el mejor sistema es ocuparse de los enemigos NOTAS DEL MODO MAESTRO: a no ser que tengas mucha suerte,
progresivamente, en sentido contrario a las agujas del reloj. Atrae al primer el lizalfos azul arquero que hay en las rocas del noreste detectará a Link y le
lizalfos para que te ataque sin alertar al arquero del noroeste, luego elimina al disparará mientras te enfrentas a su aliado al norte de tu posición de inicio.
arquero con un disparo a la cabeza. La isla del suroeste tiene una zona Esto no es una amenaza grave si mantienes el combate próximo a la pared
elevada muy útil en el borde norte que te permite moverte a tierra firme y exterior. Paralizador + te facilitará las cosas. Los dos lizalfos negros en la isla
aguardar fuera de la vista. Si estás seguro de ti mismo, puedes alertar a los del suroeste pueden ser mortales si los combates a la vez, así que la mejor
dos lizalfos y luego disparar al chuchu eléctrico para deshabilitarlos y estrategia es separarlos. Aterriza en el borde norte de su isla y usa Paralizador
desarmarlos cuando pasen corriendo, después apodérate de sus armas para + contra uno de ellos, luego dirige al segundo a la zona de tierra del noreste,
hacer el combate mucho más fácil. donde puedes acorralarlo contra una pared y aturdirlo.
Objetos de
Flecha x10 en cofre del tesoro
interés
PASO A PASO: comienzas en una isla al sur de la arena. Gira NOTAS DEL MODO MAESTRO: a pesar del cetro eléctrico, esto en
inmediatamente a la derecha y esquiva la primera andanada del octorok realidad es un invocantis fulminante. Los puntos de impacto extra pueden
acuático. Reviéntalo con una flecha y luego usa un pilar de Témpano para hacer de este un encuentro frustrante si pierdes la calma, porque las armas
elevar el cofre del tesoro claramente visible en el suroreste. Trepa a la alta cuerpo a cuerpo a menudo empujarán al adversario al agua, donde
aguja de roca y elimina al segundo octorok acuático al norte. El modo más desaparece de inmediato y, por supuesto, comienza a curarse. La solución es
rápido de ocuparse del invocantis es esperar a que esté relativamente cerca, usar solo flechas, emplear Paralizador + para conseguir varios disparos a la
luego bajar planeando y acribillarlo con una andanada de disparos a la cabeza cabeza y trabajar para mantener al adversario en tierra firme. Colocar tres
a cámara lenta. Luego podrás rematarlo con un arma cuerpo a cuerpo. pilares de Témpano alrededor de la isla (tan cerca de la tierra como puedas)
te permitirá acribillar a tu adversario con disparos a la cabeza a cámara lenta.
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PASO A PASO: la balsa a tu derecha es, no lo dudes, una trampa que solo Los bokoblins y moblins se ahogan si caen al agua, así que el modo más rápido
servirá para meter a Link en una prueba extremadamente difícil de puntería, así de completar el nivel es usar tu arco para efectuar disparos a la cabeza cuando
que crea un camino con Témpano para acercarte lo bastante como para eliminar estén cerca de una cornisa, o paralizarlos con Paralizador + y lanzarlos a su
a los cuatro arqueros con disparos a la cabeza. En caso de que detecten y tumba acuática con un arma cuerpo a cuerpo. Luego podrás recuperar las
apunten a Link, déjate caer tras tu pilar actual para ponerte a cubierto cuando armas metálicas que caigan a las profundidades con Imán, mientras que el
disparen. Para cuando vuelvas a subir, deberías tener tiempo de realizar al menos equipo de dragón que lleva el moblin flotará. Rompe las cajas disponibles para
un par de disparos antes de que apunten y abran fuego de nuevo. Hay un cofre obtener recursos y luego ve al portal de salida. Si estás jugando en Modo
del tesoro en una plataforma elevada en el lado este; usa Imán para hacerte con Maestro, mira a la calavera de arriba para encontrar más armas.
él y obtener las flechas de fuego de su interior. En el centro de las rocas al oeste,
deberías conseguir diez flechas eléctricas de un segundo cofre del tesoro.
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