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GAM~ XPR~SS

DR. MARIO ---------------------------• 4


NUESTRA PORTADA:
MORTAL KOMBAT 3 ------------------• 8
o LOS RETOS DE MARIO ---------------• 18
z S.O.S.:
la CLUB NINTENDO
Año IV No. 11 Noviembre 1995
INTERNATIONAL SUPER STAR SOCCER ------• 19
CLUB HtNTENOO ES UNA PU8LICACJO N C OfDITADA ENT1lE
PRODUCTOS Y EQUIPOS INTERNACIONALES, S.A. DE C.V.
KILLER INSTINCT-----------------• 20 y 74
Y EDITORIAL SAHRA.S.A. DE C.V.
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PRODUCTOSY EQUIPOS : EDITORIAL SAMRA, S.A. DE C.V.
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O IRE.CCIOH lDITOAIAL Miguel Rulz Galindo MISS/LE COMMAND ---------------- - • 37
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~~~~&a.ia :.i Te~:: SUPER BOMBERMAN 3 --------------• 51
A~~~~~~~~~~na ~ l~!a~:n EARTH WORM JIM 2 -----------------• 57
AGENTES SECRETOS: ~ 1 SP0T ~ Mayté flores

r··········································~········································ ··
FOREIVIA N FOR REAL - .:--------------• 72
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Revista mens~l. Ncrriembre de 1995, Coedia.da y pubiloda pan.
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~
_.f,
~racias ... po~ tus:_ ;,come)ttarios.
Nosotros trótamos de- no partir la
infonnadón-pero, qlgo.Jnuy impor-
l1
tantees que (Continúo en lo t>órlno 64)
• •:
¡Por qué méjor n~.,..p onen una
L .~ .
sección . llamaoa Bugs? ¿Por q Úé
Nosotros no podemos con- Nintendo d~ licencias a juegos
segu(rtelo, pero si dejas puesto el que no van a pegar?
cartucho sin mover el mouse, Su lector letra ... A. ..

~
verás todas y cada una de las
funciones en tu televisión.

lnsistimos en que los que trabajan
Edo de Méx.

Dentro de la sección · SOS ya


en la revista no deben participar en
habrás l(isto cuántos Bugs salen,
Tops ya que tiehen muchas ventajas
11'::'< pero en lugar de crear eso
?,~bre noso:ros los lectores (ojo
sección estamos lanzando otra
Joe, Gus, etc.)
donde podamos dar todos los
Eq¡,¡ipo -AKUMÁNS secretos, tips, descubrimientos,
respuestos, bugs y cualquier cosa
Guanajuato, Gto. que descubran tanto nuestros
ustedes dijeron que NO iba a salir especialistas como los' lectores
Killer lnstinct en SNES ¡Có¡no es La verdad es que no tenemos principalmente de juegos muy
posible que contesten sin '-haber más ventajas que contar con los completos y llenos de detalles
investigado o preguntado a juegos, pero incluso tene- como ahora pueden ser Chrono
Nintendol Lo cof\tes aran a su mos la desventaja de no poder Trigger, Yoshi's lsland, y Killer
criterio; para fa otra investí uen. jugar más los juegos que nos gus- lnstinct. Estamos muy orgullosos
Ahora yo pregun""'to ·V't. a: salir tan por tener que analizar otros, de cómo nuestros lectores han
pero, bueno, ya no vamos a "exprimido" juegos como Super
Cruisn' USA en SNES? Investiguen
po~ner más Tops y nada nos dar(a Metroid o Prince of Persia y
bien, no la contesten si no están
más g~sto que nuestros Tops debido a tantas cortas que
seguros.
fueran despedazados por recibimos con información de
0/¡tiQVE.Z. i)olt111(t;U! Z 3<JSE /.t../S n~estros lectores. juegos largos estamos seguros
El Oro, Edo. de Méx. que esta nueva sección será \m
éxito.
Recuerda que esa revista de
junio, nosotros la preparamos a
de •
fines de abril y ese fue un gran
seaeto que Nintendo no soltó
sl~o,basto eiB de julio a nosr ros
y el 1O a todo ef4nundo. ·
Respeho a Cralisn' USA lo\ que Poza Rica, Ver.
pbdemos decÜJ ofici #mente es.:. ~ "'~~e-rO "DON"/
La revista les está quedando muy ~~tdo'i"ro.~ .....
bien. Sólo un detalle no me gustó y r\)I>.Y\r"'~lo~,~ f."'f:j
es que hayan partido sus secciones
con lo de "Continúa en la página r~......1ti u .v..
.
JI-l.
-~'!;i!
.,
¡Me pueden conseguir el manual de tantos..!' A mi criterio se ve mal Tú y muchos ot'?s left5res que
Mario Paint? sin ést e no puedo porque estás bien entrado leyendo nos lo han dicho tienen toda la
e ntender todas las funciones del y luego hay que saltarse varias pági- razón, es sólo que en el estilo-de
,,
encuad ernac1on actua 1, no -.)
cartucho y el mouse. nas.
complica ·muchísimo in-duir el
e~~Lo~ R P ~ \'\o?. póster (con grapas era más fácil)
¿qué te parece mientras este
Cuernavaca, Mo r. Sn. l. Chicoloapan, Edo. de Méx. minipóster? algo es algo..

+

rlt:;Jit\..0"..&.1
fub au' # 838
r r r. ./,

Quiero saber si hay un Control Pad seguro es que ta problema sea con Pues es seguro que sajdrá una
que incluya los 6 botones en la parte el movimiento que se ejecUta en impresionante secuela de Killer
superior (sol') una benC:Iic~on para los "Mortal Tomb" (Salta hacia tu l"stinct poro e¡..Nintendo 64 y es
jtJegos Cle peleas) / dónde puedo con oponente para caer cerca de él, casi seguro 900 l!>oom aparezca en
seguirlo. También quiero saber si ya entonces en el aire marca t t +y al ...
este sistema con uno nueva Vef'oo
está a la venta Super Bases Loaded 3 fi1()m ento ae caer marca f. Este sión.
de SNES.

~El. fl.o,_iWEZ..~~
movimiento ha causado bostantes
problemas a los videojugadores, sin •
En videojuegos ¡qué es el tiempo
embargo la gente de Acclaim dice réal! Porque lel que ~ilot yYings lo
Sta.-Ma Mixtequilla, O ax. que sí se puede ejecutar. Nosotros traerá.
;...::.,. -:-..
oEI".P r
compartimos esta duda con los
Hay,un control deASCtl que, como "Game cou)'lselors" de Nintendo ..
[ tú dices, puede llegar a ser una' quie es -nos comentaron que a Chihuahua, Chih.••
bendición, aunque sin duda todo ellos tamf?oco les sale ~ que han
depende a éó,mo te '*~s{iúnbre~ a recibido la misma respuesto por Hasta ahora en p~:ácticamente
jugar. ~os accesorip s son muy parte Cle AcéÍairy'· A nosotros tam- todos los videojuegos lo qúe tú jue-
difíciles de conseguir ervMéxico - poco nos ha salido este movimien- gas son "frames", ~ deéir dibujos
to pero ya ves lo que dicen en en secuencia que dan la idea de
Acclaim. ¿Cual será la verdadera movimiento, pero a fin de cuentas
respuesta a este problema? Si te no podrás_ ver ningún ángulo o
sale nos avisas. movimiento del jtíe&"'delpersonje


Esta es una crítica. Ustedes tienen
que no fuera 1'fbAmadÓ previa-
mente. El tiempo real se refiere a
que en el momento de estar jugan-
preferencia por los juegos de pelea,
cuando no debería ser así pues a do, se está generando el gráfico y
muchos videojugadores nos gustan esto sólo lo --puede hacer una
máquina muy poderosa como el

Mis hijos y yo tenemos el juego de
los juegos de plataformas (Mario,
Mega Man, etc.) y de deportes.
¿Cómo le hacen para imprimir las fir-
NU64 y gracias a que los elemen-
tos del juego se "modelan". Como
Mortal Kombat 11 (Yo tengo 65 años) mas originales? ya lo hemos dicho, en este caso, los
y tenemos la revista con los fatalities eleméntos req!mente- existen den-
pero el de Shang T sung no nos sale ~n:> V,~ ~"'"-""'> tJ. tfh del síste~ de vid~ojJeg~s ¡y/,
¿cómo se le hace? Juchitán, Oax. entonces podrás vfidos ' desde
"' cualquie,r-Óngulo con distintos tipos
¿lii.N'l'AHO? No es que les tengamos preferen- de lu:z. en diferentes ambíentes, etc.
Aldarna. Tamps. cia, lo que pasa es que esos juegos Lo más cercano a esto seria el
se empiezan a disfrutar cuando juego Doom aunque todavía muy
Realmente no sabemos exacta- l'c onoces los movimientos y poderes lejos de la impresionante calidad y
mente a cuál fatality te refieres que publicamos y en cambio en los variedad gráfica del NU64.
pues tiene 3, ~ cualquier forma te juegos de plataformas, si damos +
los daremos todos: todos los secreto;, le quita:!'os ¡Por qué algunos cartucho~ como b 1:
Nasal Burst.- PreSiona ymantén el todo el sabor... a menos qu~ sea Jí DK:C o Konami lnternational Super •
botón X por 2 segs...Sueltolo a dos como Yoshi's lsland, que está h!f>'.;--~ rlSt:.ar~cer, entre otros, en ¡~caja así,_ ~
pasos de distancia de tu rival. to de secretos, ahí sí podemos como en laS etiquetas del cartucho \ \4
Soul Sucker.- Pegado al rival realiza meter muchísimo información sin dice ''Made íñ México" ¿ya se fabri'can1
esta secuencia: +f +
más el botón• • quitarle el chiste al juego. Lqs (ir- juegos en nuestro país? t:r
A (Si presionas block mientros eje- mas las fotografiamos para incluir- Su lector Ultra 64
cutas los movimientos será más las en sus secciones correspon-
fácil). ¡dientes.
Kintaro: Debes presionar el botón
B por más de 30 segs. (puedes
dejar-Presionado este botón-desde

Si Doom y Kl están en el Super NES
Tlaxcala,Tla)5.

Hay 2 plantas maquilodoras en la


¡van a salir para el NU64? Su lector
que comienza eh.roood), después # ... (No sé todavía, pero ustedes pón-,! frontera norte de México. En ellas
p{Jraté_o'tlos fXfsos de distancia de se ensamblan los cartuchos, pero
ganme uno).
,v~ ,fil rivoi'Y s1,1elta el botón A obviamente no se hacen los pro-
v &tos_ bo,yimientos son cotrectos y gramas. Esto fabricación hasta el
Q a todos los que juegan este juego
año pasado se hacía en la planta
que NOA tiene en Redmond,
'les han-saj ido. Sin embargo lo más Reynosa,Tamps. Washington.

+
,:~.~ I~~~
~~ ~O:r~t~J ~ ... _,_-o·~_,.
Les escribo porque tengo una duda
que me da vÜeltas en la cabezay
quiero que me aclaren: estaba ~ -¿Mex1cq, D~
jugando Konami Internacional . . ~ 1 -JF. :3-
Super Sta!" Soccer; yo en el control ..- .
u nos am1go~ 'f> e?::.
mf e nta..':2fr_ q~e 1
1 apreté Start y mi hermano en .el tienen el K.IIS.S.S. ~ qUeJ!Jl la 1
control 2 ~o sé qué apretó, el empezaron a opl.mu""bot6iles a o
, chiste es qu ~ akjugar 1P vs. 2P, entre loco y al entrar a Open Game les
,, Alemania y fCor_ea de l Sur ~raba el salió algo así como el Dream Team.
equipo de Super Star o resto Qel Quiero saber si es verdad o menti-
mundo y es un equipo Súp ra y si es real que den la clave.

~~. ~~
Despué's le di Reset y ya no estaba.
Díganme qué_ aprieto para sacar ~ "
mi~ ·1 "' ~ ¡ 1 •
~,,~,· es~ 1equ1po. 7 ~' ~ .\..., " ''
~
Pachuca, Hgo.
¡;...;~-,En \la revista año ~4 # 3 pág. ~3 ,
dijer.on quj qué \!3 Gambito, pues Alf:reJ A1.H.
. es un ''lance que consiste en 1sacri- .,.. Méxko, D.F.
ficar, al principio de una partida de
ajedrez un peón u otra pieza para
lograr una ganancia de tiempo o
una pos1c1on favorable" y ahora
antes de pdn'er algo ~NYES-
TIGUEN. ....

Solid~qt./ Af~t¡SO
PD Coman frutas y verduras; fumar $700
es un factor de riesgo de enfisema .,
P.ulmonar.

Cuando nosotros preguntamos


: •¿Gambito? ¿Qué es eso?" fue
como; poro dt:fJt "Ah; po' nom-
brecito que le pusieron en
español". Por otro lado te quere-
mos decir que ya INVESTI-
G~MOS y giilcias a nuestras lec-
tores logramos algo muy intere-
sante: -0
tfl!!•" •
f~ el cartÓcho de ~miJRternatio-
~ n~Supe~S~r Soccer éfl la pción
-, f e Sound-aparece"~ o e y en
sus ~ os dice CrúwC! oife Yson
fotos de prototipo? Taml>ién quiero
sa~er si' ha/ clave pa".-3 fugar col) el
,
,.• equipo de Nintendo.
Shao Kahn fue vencido y su plan para dominar el mundo a través del
vio frustrado eso no lo preocupó pues él ya había planeado algo, hace
cuando su joven esposa, Cindel, murió y mediante un ritual obscuro
que ella renacería en la tierra, lo que no sólo le abría el camino a la tierra sino
a cualquier habitante del Outworld. Así fue como comenzó su conquista de la
rnl>:ontrln las almas de los habitantes y ayudado por un grupo de nómadas comandados por un extraño
ser de nombre Motaro destruyeron a los que no perdieron sus almas. Sólo un grupo de personas pudo
los ataques de Shao Kahn y ahora se enfrentan a él y a la gente que está de su lado.

Después de la dramática historia que sirve


como pretexto para continuar el sangriento
legado de MK pasaremos a hablar del juego
y concretamente de todo lo que
encontrará alguien que juegue esta
adaptación del juego de Arcade al SNES.
Si tú has jugado la versión de Arcade
sabrás que MK 111 tiene cosas nuevas
comparado con la última versión así
como cosas que ya conocías como los
fatalities (¡Qué sería MK sin ellos?),
los Babalities y Friendships.

eso es lo viejo, pero definitivamente es importante que sepas qué es lo nuevo que trae este juego,
así que a continuación te mencionaremos todas las nuevas opciones:

Un nuevo movimiento para terminar a tu e nemigo es el Merey, este movimiento


sólo puede ser ejecutado en el tercer Round,
el movimiento es el mismo para todos los
peleadores y se ejecuta en el tiempo del Finish
Him. Para ejecutar el Merey presiona y mantén
el botón de Run, después marca en el control
l l l l y suelta el botón de Run, tienes que
estar a 1/2 pantalla o más de distancia, este
movimiento le dará un poco de energía a tu con-
trincante, pero si tú logras golpearlo una vez más
y quitarle la energía que le regalaste podrás eje-
un nuevo movimiento de remate conocido como Animality.

De lo nuevo
seguramente lo
más notable
del juego es
que ahora los
personajes
pueden correr
para sorpren-
der al enemigo
y hacer más dinámico el juego. Esto lo haces
presionando un botón (Para el SNES este botón
es el R) y sólo podrás correr mientras la línea
verde que se encuentra debajo del marcador de
energía esté llena.
~-
~ ~.:,

~ ,, ~

~· ----
. .

Hay algunos
escenarios en el juego en los
que en cuanto les conectes un
gancho a t us rivales los cam-
biarás de escena, en sí, esto no
es algo muy relevante para la
batalla, pero es una cuestión
interesant e que fue incluida en
el juego.

Cuando se enfrenta n dos peleadores en


modo de Vs. aparece una pantalla donde
verás que aparece una línea con 6 figuras
que pueden cambiar los jugadores (cada
uno cambia 3
de e llas), estas
figuras son
conocidas
como "Mortal
Kodes" y son la
forma de acce-
so a una gran cantidad de secretos que tiene este
juego, si pones un código correcto antes de cada
pelea aparece una pantalla negra donde te info r-
man lo que ese código en particular hace.

nuevas es que en
el modo de Cada uno de los personajes tiene diferentes poderes y
un jugador fatalities, a continuación te diremos todos estos
después de elegir movimientos por personaje y aunque los fatalit ies,
a tu peleador friendships, babalities y animalities los dimos en el
tendrás que número de Agosto los volveremos a poner por si
escoger entre tres alguien se perdió ese número (casi lo olvidamos: para
diferentes poder marcar el babality o el friendship no debes
"destinos", aqui la presionar el botón de Block en el round a ganar).
variante depende Antes de darte todos los movimientos te diremos que
del número de los botones están acomodados de la siguiente forma en
contrincantes que elijas para derrotar y la dificultad tu co ntro l pad al prender tu SNES.
que tendrás.

Para hacer la cosa más rápida,ésta será la forma en la que indicaremos los botones que tendrás que presionar:

Otros Movimientos poro


todos los peleadores:
Uppercut: [ l H Pl
l•LKl
Flame Skull (2)••-HP

Flame Skull (3) ••-~P

Hell Fire • • • LK

ShangTsung tiene una gran ventaja sobre los demás peleadores y


es que él se puede transformar en cualquiera de ellos por cierto
tiempo; para hacer esto ejecuta cualquiera de las secuencias
indicadas sólo cuando estés en la forma de Shang Tsung.

Cyrax: Blk.Bik,Bik,Bik. Sub Zero: • • • Hp. Sheeva: • • • Lk.


Nightwolf: t t Sonya: [ J Lp,Run] Stryker: • • • Hk.
Kung Loo: Blk, Run. tt Liu Kong: Giro de 360 Grados al control
Kabal: Lp, Blk, Hk. (Dirección de las manecillas de reloj).

Aunque el poder de Shang Tsung radica en su posibilidad de


cambiar de forma, con sus poderes puedes ejecutar una buena
serie de movimientos, por ejemplo: si logras conectarle a
el Hell Fire cuando tu enemigo caiga podrás conectarle
un Flame Skull de 3 para darle hasta 6 golpes.

Otra cosa que


puedes hacer si no
te sale bien el Flame
Skull es simplemente rematar a tu
rival cuando caiga con un Uppercut.

Flooting: Co~ia:
~k.
• • . Hk.
(Si presionas el botón .-~,-:'
de Blk dejarás de volar) ~~ · ~
e . -.- ~
,~;:~~~ ¡¡¡~~~
1; Air Fireball: J •ejecutar
(Lo puedes Lk
_.. ~. :
• -, , _:~1!'1-
mientras flotas o saltas) -. ------- J ~
_.........

WIN9: Ot:l f
1 1
'-. S lf'IOE l..
• ti HrTS
_ "I Q:~ DAr,tAGr,a •
- • - ' .1 '
QuadThrow:
Agarra a tu enemi-
go presionando
[ •Lp] e inme-
diatamente presio-
no repetidamente el
botón de Hp.

Aunque Jax tenga muchos poderes son pocas las combina-


ciones que puede realizar. Pero algo que puedes hacer no
sólo para quitarle más energía a tu rival sino también para
lucirte, es que sí tienes la oportunidad de conectarle un
Dash Punch a alguien que viene cayendo; lo podrás levantar
un poco y después lo podrás agarrar con el Gotcha.

Knife AirThrow:
Al saltar
Uppercut: presiona Blk
l • Hp cerca del rival.

Kannonba/1:
Mentén Lk
presionado por 3
seg. y luego
suelta lo
Este es otro de esos peligrosos combos que completan un Combo en secuencia,conéctale a tu
e nemigo: Hp,Hp,Lp, [ l lp] Hp. Cuando lo hayas elevado salta hacia él y casi al caer conéetale
un Hp. e inmediatamente marca el Knife Uppercut, este es un combo algo espectacular.

I'IINS: 00 1
cKANO
::::::=====r
. <9
p- ~ e uñs
::;,¡=-7.. DAr..tAOE
i '

Fireball:
l. . .:¡~:1 ~ ••Hp
--~~ (También puede
,r-;-: ~-~---- . . :f.
- J . ,· . ~ ... ser marcado al
~'
.,.¡ 1 • J. • "

saltar)
_· ·- -~.- ==---~~ -..;:::.-_
Sí, Sonya es bastante agradable visual-
menee hablando, pero tiene muy pocos
recursos para armar jugadas, fuera de
sus combos en secuencia lo único
recomendable de ella es que puedes
levantar a alguie n con las Rising Kicks
antes de que é l caiga, (ejecuta el Leg
Thro w).

High Grenade:
~~'5-JI'~ l •Hp.

Low Grenade:
l •Lp.

~YINS: OJ !
STRYKER $
6 HITS
12 Y. DAI.tNJE

,. '!: . 11 Ice Shower: l • Hp.


ff.-~
,. ..- ~

Slide: [ • Lp,Lk,Bik] (Nota: En el



_. -_ ~- : 1 prototipo que checamos podías
·.-·~- -- - - -- ' presionar Run en lugar de Blk)
Freeze:
l •Lp. Com~-~.encia:
Hp,Hp,Lp;Dl';PIIC,r-t-ik].

1 Sub Zero tiene una gran ventaja y es que si logras congelar a alguien que esté saltando puedes realizar esto:
Acércate a él, dale un Hp para descongelarlo e inmediatamente marca de nuevo el Freeze.Acércate de
nuevo, dale un Lp e inmediatamente marca un Hk. Para un golpe ext ra puedes intentar el Slide.

~Y/N$: O'

s¡¡¡:z¡Rb, $
~HrTS
~lf~~
Teleport: • l Blk.
(Este movimiento tam·
'Green Net: bié n se puede marcar en
••Lk. 1
el aire) J

-Wir.IS:
- - D9 - - - -8 Aunque
esta
CYAAX $
jugada no se presenta mucho es bueno aprovecharla cuando
'1 HITS
, 3: .z OA.l.tAOE se pueda:Arroja una Bomb (lejana) y medio segundo después
una Bomb (cercana). Si tu rival es alcanzado por la primera
explosión irremediablemente también la segunda lo alcanzará y él volará hacia ti,
recíbelo con un Hp e inmeditamente salta hacia él para conectarle una Hk.
Este combo produce bastante daño.

Teleport Punch: • • Lk.

Homing Mlssile: • l• Hk.

Tus enemigos para escapar de tu Homing Missile lo único que tienen que hacer es saltar, pero aquí te
diremos un truquillo sucio para usar ésto como trampa. Cuando ellos estén saltando haz el Teleport Punch
y así si tienes suerte como en la secuencia que te mostramos los podrás elevar en la orilla, el Homing
Missile les habrá dado y cuando él venga cayendo lo podrás recibir con un Hp e inmediatamente- darles con
un Missile. Esto también se puede
hacer aunque no lo arrincones
pero se necesita algo de práctica.
Teleport Stomp:
• t
Combo en secuencia:
,Hp,Lp,H k,Hk,Lk,[ • H

Sheeva al igual q ue Sonya no tiene muchas jugadas


para armar combinaciones espectaculares, tal vez por
eso le agregaron la "cualidad" de poder rematar a sus
enemigos después de azotarlos en el piso ([ • Lp])
ya sea con un golpe o patada.

'~~~ri~~~Clfl¡j
!l=WIJ~~··-=-~
Hammer Kick:
En el aire presio na
Teieport:l t [f Hk]
(después puedes presionar
cualquier botón de ataque)

Shield Spin: .a • Run.


(sólo protege ataques aéreos)

- - ----- A diferencia de la versión


WINS: ():Z :
anterior aquí Kung Lao ha
KUNGt..AO í:)t
perdido algo de su pode r. Sin
: 3Hrts •
;n %.~ O AIMGE embargo, puedes aprovechar
- -- - -- el descuido de algún enemigo
para darle tres golpes, para eso ejecuta el Shield
Spin y si alguien brinca y es alcanzado salta
inmediatamente hacia él y dale una Hk e
inmediatamente marca el Hammer Kick, esto
sale más fác il en una orilla.

Blade:• • • Run.
Este es un combo
muy maldito que
seguramente ya
has visto o sufri-
do en la versión
Arcade: Para
empezar trata de
darle a tu ene-
migo con el
Tornado o el
Blade, después de eso
acércate a él y ejecuta el combo en secuencia que te dimos, una
vez que levantes a tu rival salta hacia él para
darle una Hk e inmediatamente marca el
Fireball, este no es un combo muy complicado
pero sí bastante dañino.

Además de tener todas las opciones de la versión Arcade, MK 111 de SNES tiene varias opciones
extras que es interesante mencionar aquí.

Para empezar te diremos que de vez en cuando la máquina te dará


códigos de esos que te mencionamos se introducen en la pantalla de
Vs. Muchos de estos códigos al parecer no tienen ningún efecto
en la versión de SNES así que probable-
mente sean para la versión Arcade.
¿O habrá sido prototipo? ¿Quién sabe?

Como la gran mayoría de juegos de SNES,


aquí nos encontraremos con una pantalla
de opciones, veremos que hay varias cosas
. •HlbllJI'f interesantes como el Handicap o el
Jf'!_1fUIC~~- . _ Violence Control.
~ - -
c-oftTROL.' COft FJ.GCI_ RfrriOft La opción de Handicap funciona de la
misma forma que en MK 11, por lo que
aqui también se puede modificar la cantidad de
daño que se hace entre dos peleadores,
esto es útil para cuando se enfrentan un
peleador avanzado contra un novato.

En la pantalla de Violence control tú


podrás restarle a este juego la sangre y
eliminar los Fatalities.Así que si a ti se te
hace muy sádico este juego podrás
modificarlo en esta pantalla.

Al final de cualquiera de los "destinos" que


hayas elegido te enfrentarás a un par de
jefes, el primero de ellos es un extraño ser
de nombre Motara, él ha sido nombrado
guardian del supremo gobernante de la
tierra Shao Kahn y es bastante violento.
Si logras vencer a Motara te las verás
con el mismísimo Shao Kahn quien a
diferencia de su primera aparición ahora
es mucho más difícil de derrotar, sí que
te espera una gran prueba si quieres salvar el planeta.
rPrlio~ir<>n~n< los Fatalities,
tsal>all1tles,Arlim:llíties y Friendships que
publicamos hace dos meses, recuerda que
para ejecutar los Babalities y Friendships no
deberás presionar el botón de Block en el
round; para hacer los Animalities primeros
tendrás que hacer el Merey y el
movimiento de Pit funciona para el Pit 111,
para el Subway y para Shao Kahn Tower.
lo que está entre paréntesis indica la
distancia a la que tienes que estar del
oponente para ejecutar este movimiento.

.-,'"{:) Fatality 1: Run, Run, Blk, Run, Blk. (2 cuerpos)


"'Eil Fatality 2: Run, Run, Blk, Blk, [ Run Blk] (Pegado al
i SJ oponente)
t
JA¡ Baballty : Run, Run, Run, (Cualquier distancia)
Animality: • • t , Hp. (Pegado al oponente)
rriendship: Ru n, Run, Run, Run, Run,
[Run tJ. (Cualquier distancia)
Pit:ttt , Lp. (Pegado al oponente)

'i:S ltality 1: t• t • ,
Blk. (Pegado al oponente)
l.f.il rtallty 2: • • • • , Lk. (De 8 a 1O cuerpos)
i bality t • •• ,Hp. (Cualquier distancia)
'!'~ Animall.y: Run, Run, Run, Ru n, Blk. (De 1 a 2 cuerpos)
-y- Frlendshlp: Lp, Ru n, Ru n, Lp. (Cualquier distancia)
y 1• Blk, Blk, Run, Blk, Run. líil Pit: • t t , Hk. (Pegado al oponente) 1
_ __J
al oponente)
ty l; • • • • , Run. (De 2 a 3 Fatallty 1: Mantén presionado Blk, tt t
suelta Blk, Hp.
~ (De 2 a 3 cuerpos)
1-!i Fatallty 2: tt • t.Run. (Pegado al oponente)
T:.. Babality : • • • , HP. (Cualquier distancia)
{;Anlmallty: Mantén presionado Blk, tt
t t . (Pegado al
opo nente)
Frlendshlp: Run, Run, Run, [ Runt ]. (Cualquier distancia)
Plt: Run, Blk, Run , Blk. Run. (Pegado al oponente)

Fatall9' 1 • • • • , Blk. (De 2 a 3 cuerpos)


F=atallty l; Lp, Run, Run, Blk. (De 4 a 6 cuerpos) ~~~.r-Ar'~·(t\
IJ':~...!!l~V'
Baballty · • • • t , Hk. (Cualquier distancia)
A ima 1 y. Mantén Blk presionado, • • • tt .
(Pegado Fatality 1: Manten presionado Lp,
al oponente) • tt• Suelta Lp. (Pegado al oponente)
Frl hlp: Ru n, Run, Run , Ru n, [ Run t ].
(Cualquier Fatallty l : Lp, Blk, Blk, Hk. (De 3 a S
distancia) cuerpos)
Run, Run, Run, [ Run t J. (Pegado al o ponente) Baballty: • • tt , Lk. (Cualquier
distancia)
Animallty: Mantén presionado Hp, Blk,
Blk, Blk, Blk, Suelta Hp. (Pegado al
oponente)
Friendshlp: Lk, Run, Run, H k.
(Cualquier distancia)
Plt: Mantén presionado Blk, tt • ,
Suelta Blk, Lk. (Pegado al oponente)
~ • tallty • • • f f , Lk. (De 3 a 4 cuerpos)
~ t 1 1 : Mantén presionado Blk, t f t ,Suelta Blk,
lli;i.~,:>;,!,.la:::h~
@1~!11!f"!f~
--
Fatah<ty 1: • • f f , Run. (De 3 a 5
-:tf [tRun Blk] cuerpos)
~~ b ity : ff f , Hk. (Cualquier distancia) at· o1 y 2: Mantén presionado [ Blk Run ]
.JJ~ 1 lmallty ff f t . (De 1 a 2 cuerpos)
.r tt•f . (De 6 a 12 cuerpos)
"!J r nd hip: Run, Run, Presiona y mantén Run, f ,Suelta Babel tt : ff J• , Lk. (Cualquier distancia)
Run. (Cualquier distancia) Anlmallty: Mantén presionado Lp,
1t: Run, Blk, Blk, Lk. (Pegado al oponente) • • f •, Suelta Lp. (Pegado al opo nente)
Frlendshlp:• • • J. Run. (Cualquier
~ Fatallty 1: Mantén presionado Blk, t t• • Suelta Blk, distancia)
ljl Presiona de nuevo Blk. (Pegado al oponente) Plt: • • f, Hp. (Pegado al oponente) •
~~ fatallty l: •••f,Hp. (De 3 a 5 cuerpos)
{~ Baballty =••••· Lp. (Cualquier distancia)
ti!¿_¡. J
illmJ~~!{~
J~fi¡

J~ nimallty: • • ff. (Pegado al oponente) Fatallty 1: Mantén presionado Hk,


: ;ii ~rle.nd•hlp Run, Run, Run, [ Run f ]. • • • • Suelta Hk. (Pegado al oponente)
1 111 (Cualquier Distancia) Fatallty 2: • J J• , Lp. (Pegado al
L ::
Run, Run, Run, Blk. (Pegado al oponente) o ponente)
Baballty : ff f• · Hk. (Cualquier distancia)
Anlmality: Run, Blk, Blk, Blk, Blk. (Pegado
al oponente)
Frlendshlp: • • f • , Hp. (Cualquier distancia)
Plt: f • J•, Lp. (Pegado al oponente)

'(.J,f.!.J.!!}.al
!J ~_g'jiii_!!!J
Fatallty 1: Run, Blk,Bik, Blk, Hk. (Pegado al
oponente)
Fatallty 2: ff• •, Blk. (De 3 a S cuerpos)
Baballty : Run, Run, Run, Lk. (Cualquier
andom Select: En la pantalla de distancia)
selección de jugador posiciona el An~atlty: Mantén presionado Hp,
cursot en la cara de Shang Tsung para
el jugador 1 ó en la cara de Liu Kang • • f • , Suelta Hp. (Pegado al oponente)
para el jugador 2. Ahí presiona al Frl ndthlp: Run, Lk, Run, Run, t .
.t
mismo tiempo y Start.
.
(Cualquier distancia)
Plt• Blk, Blk, Blk, Hk.

Ste e En la pantalla de selección de jugador pon el cursor en cualquier


peleador y rápidamente da un giro de 360° al control en dirección de las manecillas del
reloj, si lo haces bien el cursor desaparecerá y no po drás ver a quién eliges.

Kocle
B
No level Energy (sin energía) t12 3 12 3
A continuación te No Blocking (sin defensa) 0 20 020
daremos algunos códigos que podrás No Throw (sin podere s) 100 100
Half Energy (media energía) O 3 3) Sólo debe hacerlo
introducir en la pantalla de Vs. Q uarter Energy (cuarto de energía) t 3 O 3 un jugador
Para simplificar las cosas verás que Dark Fighting (pe lea obscura) t4 2 2 4 22
hay dos hileras de número, la primera Random Fight (pe lea al azar) 4 60 4 60
es para el jugador uno y la segunda Unlimited Ru n (Run ilimitado) 4 66 4 66
para el jugador 2. Los números indican Psico t 12 S 12 S
las veces que tendrás que presionar No Fear (sin temor) 282 282
los botones Y, By A (en ese orden). Another Realm 64 2 468
Si antes de cada linea de números hay No Knowledge 12 3 t 18 4
una flecha hacia arriba tendrás que Hold Flippers t 12 3 t4 4 4
presionar y mantener esa dirección en Shao Kahn o3 3 S6 4
Smoke 20S 20 S
tu t 14 1 14 1
t 34 1 34 2
087 TETRIS G.B.
¿Cómo logras hacer que cualquiera
de las ~--------~~. . . .~
piezas sea
más
grande de
lo normal,
como las
figuras
rectas que
se ven en •º~~""""="
la foto? . . ..,....-¡......................... .
Reto enviado por:

085 MARIO PAINT


Para resolver est e r eto tenías que mandarnos
una foto o video con tu mejor récord en el juego
de eliminar moscas en Mario Paint.
--- -

Respondieron este reto:


1 - - - -- -

...,.•• . · · •· · 1.- ANGEL A NTONIO JIM EN EZ


2.- CARLOS JAVIER O LIVARES
3.- JAIM E URIEL ACEVEDO O .
4.- HOMERO S. RUIZ

------~~PS----~
SUPER MEfROID
CLEAR TIM E: 00:53
ALFREDO MOLLEDA

SUPER PUNCH OUT


ALFREDO MOLLEDA

SUPER M.ETROID SUPERSI'AR


15% WARS
JESUS BENJAMIN SCORE " O"
SANCHEZ MEJIA HIALE
TOP COMPARTIDO CON
OCESSE TELLEBES
Este juego tiene un opción interesante ~ al~
como "Bioritmo". Esto lo puedes checar en la pan-
talla donde haces cambios (Sí, son las caritas que
están al lado de cada jugador). Dependiendo de la
expresión de cada una de estas caritas será el
rendimiento de cada jugador.

Desafortunadamente
hay muchos equipos
que no tienen
muchas caritas
felices como México
(¡Por qué será?).

y escucha al 1
Bueno, pero hay una forma sencilla de arreglar
esto (No, no es · mejor portero 1
mandando a la cár- del Mundo 1
~
cel a alguien). Para
esto debes tener
conectados ambos
controles en tu 1
SNES y esperar a 1
que aparezca el 1
título del juego,

l
después, ejecuta la
siguiente secuencia .___ _;,;~=--===--==­
en el segundo control: lo más divertido
• • ,,~ ~~ ~B,AyStart. lo encontrarás
si llamas a
Una vez que hagas esto comenzarás un juego.

Para saber si lo
hiciste bien, escoge
alguno de los
modos de juego y
checa en la pantalla
de cambios de
cualquier equipo, si
todas las caritas
están felices querrá

decir que el truco


funcionó y todos
los jugadores
estarán en óptimas
condiciones y
rendirán más.
Normalmente si
pones este password
sales en la primera ljl¡;¡;:::i¡i;lto~~¡p;~~P:5=4fl
parte del juego sin
energía y sin poder t lilr=lª~=~~!S~~o$5!14
hacer nada ¿cierto? ...
¡Falso! Deja que corra la historia y la demostración del juego y tu..- ---------.. .,. .l l
cuando Megaman esté siendo controlado por la computadora, pon Start ve a la pantalla de
password y coloca el password anterior (sólo confía en nosotros).Ahora pon Start para
comenzar tu juego y aunque escuches que no entró el password, podrás jugar. casi como lo
harías normalmente, sólo que ahora ya tienes todas las armas.

~- ~ ._1=• l!ii- ~
.,, .1
w .
. r
.
. .
~
.
o .- • - . !) - ·
-

Pero esto no es todo.Ve hasta el final de esta escena y elimina


al robot que sale
de la nave usando
cualquier arma,
menos el X-Buster,
y cuando salga
~~~~~~~~!i~~~ sucederán.
ª Zero, cosas raras

Entonces jugarás a una velocidad


inferior a la que te da el juego.
Recuerda que si estás jugando contra la máquina sólo tú tendrás que
ejecutar el movimiento, pero si estás jugando en modo de Vs. con un
cuate los dos tendrán que ejecutar la secuencia.
En la escena Weather Control
puedes elegir el clima que más
agrade disparando a las esferas
de cristal, usando las siguientes armas:

CLIMA:
TEMPLADO
ARMA:
STRIKE
CHAl N

SUPER NINTENOQ
ENTERTAINMENT SYSTEM
Boy
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~J \

B
~------- - ----~----------------------~---------------~---------

¡ JAN~E H!a~J :~~~,~ • •+ B la orillO! de la pantalla.

- - - - --
:5_~'V-
. ----- -- -
-~--~i~~(; :~~::_
- ---- - -

9
HANZOU

Mientras aparece el logo de TAKARA


presiona la siguiente secuencia:

Así logras Scorcher MODE que es la ventaja


de poder jugar con el jéfe final Zeus, además de
manipular tu estatus como en el juego de arcadia y si
esto fuera poco también puedes ejecutar los
movimientos especiales en cualquier momento.
Hay otra clave que se marca mientras
está el út ulo del juego así:

tt SelectA tt SelectA
Para lograr el JET MODE.
+ +B
++B
+ [+] + B r-----r~..........--.


1
1
1

(l
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
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~---------------------------~---------------·--~----~------~--------------------
1 ----------------------, 1
1 1

l / BROCKEN . I I RYOKO :
¡
1
J-•[.-J+BI
1
1
1 Necesitas estar cerca para
1
1 marcar este poder con B.
1

+Jit~++B[A] ~~~~
1
1
1

El agarre con 8
también funciona
mientras los dos
estén en el aire.
000
Sí y ahora llévate a casa estos sensacionales cartuchos o cualquiera de los
paquetes que tenemos para ti y que SIGUEN ESTANDO a un Super Precio.

Cl
Cl
a:
N
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IIJ
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~
a:
=
"'a
""'
z
Cl
a.
"'
¡;

TEPEYRC PERICENmO
Plaza Tepeyac INSURGENTES Centro Comercial Pericentm
Calz. de Guadalupe #431 Insurgentes Sur #686 Manuel Huila Camacho #291
Local67 Col. Del Ualle Segundo Niuel, Local C- 2
Col. Guadalupe Tepeyac Tel: 687-73-59 Col. Periodista
Tel: 759-81-11 (Junto al Toreo)
••• •• ••
Hey, hey, hey ¿sabes cómo se divertían tus papós?
¿sabes cómo era el primer sistema de videojuegos
casero de tu jefe? Pues, paro empezar, te diremos:

Puedes moverte por toda


la pantalla. tomando en A
cuenta que ésta es como
una esfera o sea, si
avanzas hoclo lo orilla
derecha. saldr6s por la
izquierda y si vas hacia
arriba, saldr6s por abaj o .
••••••••••••••••••••••••••••••••••
que es1e arTículo es para que conozcas los
" Nuevos" juegos que Ninlendo Ira e para tu Ata ... lu
Gome lloy, y no para que vayas ol l ealro .

Como yo
mencionamos, Ahora tienes
tienes que que defender
defender los diferentes
edificios, pero ciudades
usando ahora 2 como El Coiro,
cañones. Nuevo Yorl~ .
París, Romo o
Moscú.

Durante el juego Poro recuperar los


tendrás que edificios destruidos
cuidarte no sólo tienes que hacer
de los m isiles, 10,000 puntos y
sino también de poro lograrlo
bombos que recibirás puntos
caerán sobre los extra por los bolos
edificios o menos y los edificios que
Cuando veas te sobren.
aviones o satélites que seos muy
sobrevolando certero.
lo ciudad, Este j uego
desrrúyelos poro puede ser
obtener más j ugado por 2 PLAYE:R 2
puntos. personas sin 2 X pOitfTS
necesidad de 2
Gome !3oys, yo OEf"END NEW
que cuando el
prim ero poso un
nivel, el segundo
comienzo.
Corporativo: • • • •

YO§ID~§ i§UNIDHJ~~J>I
Tal como lo esperaba mucha gente Bit y son los más vendidos en sus récords. Esto demuestra que la
Yoshi's Island se ha convertido en respectivos países, aún sobre industria se sigue rigiendo por hits

....
un juego espectacular, ya que para equipos de más bit. y no Bits".
el 12 de septiembre había llegado a
vender hasta un millón de copias,
por lo que esperaban que para
Ante este gran éxito Peter T Main,
Vice-Presidente de Mercadotecnia
y Ventas, dice: "Creo que
¡,
.. ., .
. . ' ;,'
- · *.~. ~...i
. ,·."'

...·~ >. .~~f--·


.4
. ...

......
finales de ese mes hubiera llegado .

,'~
cualquiera en nuestra industria
a los 1.5 millones de copias. entiende que el secreto del triunfo
~ ··~~:-
- l···~!~··
Pero eso no es todo, puesto que es agregar creatividad e ingenio al
.• •ri l .
~l¡.l
Nintendo espera que este juego Software. Super Mario World 2: •

~~ •r•f•~• ~-~ ~\~


supere a su predecesor, Super Yoshi's Island es un gran ejemplo • • • . -\
• 1 • • 1.11 " I TI 111
(i • • .....• •liare
Mario World del cual se han vendi-
do 3.4 Millones de copias en los
de eso, y también es por eso que
Nintendo sigue rompiendo
.'tf~. .1.,•~-·
. J!.
.·•.:1. •1 1. ...... .1
. . ere•. •1
últimos 5 años.
Lo anterior es lo que está pasando
en Japón, pero y ¿En América?.
•+- ;,:. -.~·- ~·- r •' eti1
.JJ:.f :~. . _; ~
Bueno, aquí la cosa no es muy Killer Instinct y Yoshi's !stand han
diferente pues el juego Killer roto récords de ventas demostrando
Instinct ha logrado hacer lo ·que en América y japón respectiva-
parecía imposible pues se ha vendi- mente que los juegos son buenos no
do más rápido que Donkey Kong por sus Bits, sino por las mentes
Country (para ser más exactos se creativas que están detrás de ellos.
ha vendido dos veces más rápido).
Algo importante acerca de estos
dos títulos es que ambos son de 16

Novedades: • • • •..................... .
~M[f~~~©~®
SA-l que servirá para "acelerar" las
gráficas; el juego en Septiembre se
encontraba apenas a un 30% y
además de eso nos confirmaron que
Va por buen camino será lanzado en América. Pero eso
no fue todo, pues nos comentaron
Uno de los dos juegos que Peter que posiblemente este juego pueda
· Main nos dijo que serían hitazos es tener la opción al idioma español, lo
Mario RP.G.
De este juego ya te hablamos un
poco en el número anterior; te diji-
mos que está siendo programado
con gráficas ACM y que está siendo
desarrollado entre Nintendo y
Square Soft en Japón, pero hay algu-
nas cosas interesantes de las que

nos enteramos.
Para esto hablamos con gente de
Nintendo que nos comentó que el
juego se ve muy bien y que la ani-
mación es muy fluida, debido a que
el juego utilizará un nuevo chip lla-
mado
un R.P.G. porque tendrás que Kirby, Commanche y Golden Eye,
averiguar cosas preguntando a la todos para el SNES?, bueno, pues
gente, pero también tiene algo de además de todos estos títulos, nos
aventura y muchos de los elementos acabamos de enterar que otro título
ya conocidos dentro de los juegos de que iba a ser anunciado hace poco
Mario, como los hongos y las estre- pero que también fue retrasado para
llas que agarras para obtener trabajar más en él, es "FX skiing".
poderes especiales. También de la Este juego tal como lo dice el nom-
serie de juegos de Mario se encon- bre se trata de un juego de Ski con
ti·arán amigos como Yoshi, Luigi y gráficos poligonales. Tal como nos
Toad o enemigos como Bowser y dijeron, estos juegos serán lanzados
todo su ejército. Otra buena noticia en un futuro próximo. En cuanto
acerca de este juego es que Shigeru tengamos más noticias de éste o los
Miyamoto se encuentra trabajando otros juegos te i.nformaremos opor-
cual le permitirá a muchos videoju- en él, lo que garantiza que éste será tunamente.
gadores de este país y América un gran juego. Generalmente en el mundo de los
Latina disfrutarlo, ya que muchos videojuegos cuando un juego o per-
son fans del género pero por la ba- sonaje es muy popular en Arcade, se
hace adaptación a formatos caseros
como el SNES, NES o GB, aunque a
veces sucede al revés, como es el
caso del personaje tan popular de
Megaman que ha logrado romper
esta regla. Este juego de Megaman
para Arcade está aún bajo desarrollo
(se espera que este título esté listo
para Enero del '96). De las cosas que
ya se saben acerca de este juego es
que está basado sobre la primera
serie, que podrás elegir de entre tres
También en el mes diferentes perso-
de Septiembre najes que son:
rrera de idioma no juegan muchos Square de Japón Megaman,
de estos títulos_Tanto les hemos hizo en ese país una Protoman y Bass,
dado lata que los traduzcan al demostración de lo será para dos
que han logrado en jugadores simultá-
cuanto a progra- neos y saldrán
mación para el muchos de los
Ultra 64 y presen- jefes que han
taron lo que se con- aparecido a lo
sidera un avance de largo de los 7 jue-
Final Fantasy VII gos. Al igual que
para este sistema. los demás juegos
Según nuestro contacto en Nintendo en cuanto tengamos más informa-
se nos comentó "al margen" que la ción de éste la publicaremos.
animación de los demos que se Dentro de otras noticias Taito de
mostraron estaban de verse para Japón acaba de anunciar c¡ue próxi-
creerse, cosa que no dudamos en mamente saldrá para el Super
español, que nos preguntaron si ningún momento, por tratarse de Famicom el juego de Puzzle Bubble
nosotros podíamos colaborar en esta una compañía tan importante como 2 (0 mejor conocido como Bust-a-
aburridísima tarea. Ojalá estemos en es Square. Move aquí en América).
buen tiempo para la traducción. Todavía no hay noticias de que este
Respecto a la trama del juego será juego vaya a salir en América
pero .. _... (Sí, y.a sabes: "en cuanto se
enteren de algo me lo dirán").

¿Recuerdas que en el pasado reporte


del E3 mencionamos que Nintendo
había retrasado algunos proyectos
entre los qu e estaban Star Fox 2, Kid
Eventos: . . . . . . . .~. . . . . . . . . .~. .~~~~~~~~~~·
¿Qué habrá de nuevo para Arcades en lo que resta d.el año? RliPQillfl AWl\QA
Como cada año, en diferentes puntos de la Unión Americana, los pasados días 21 ,22 y 23 de septiembre
se celebró el AMOA Show en la ciudad de Nueva Orleans en donde la mayoría de las compañías
presentan sus juegos Arcade más recientes y empiezan a promocionar tanto sus nuevos
proyectos, como los ya existentes.
En éste como en anteriores shows la compañía que acaparó la atención de
todos fue Williams 1 Bally 1 Midway WMS, que en esta ocasión presentó
3 juegos que seguramente serán de tu agrado.
Como de costumbre, Midway presentó un juego de hockey sobre hielo llama-
do Open Ice, realizado por medio de digitalizaciones muy similar al NBA JAM,
ya que también es para 4 jugadores con 3 botones para cada uno (Turbo, Pase
y Tiro). Una de las diferencias de Open Ice es que aquí hay un porte ro que es
manejado por el CPU y que se defiende como puede.

Los programadores y diseñadores del juego,


nos comentaron que existen más de 200
trucos escondidos entre los personajes, de los cuales la mayoría pertenecen al
staff de Midway, según Martín Martínez y Josh Tsui, encargados del arte en este
juego, a ellos no les llamaba la atención los juegos de deportes, pero al jugar
Open Ice llegó a gustarles tanto como Mortal Kombat.

Al preguntarle a Jack y a Bill Dabelstein, los principales diseñadores del juego


sobre cuánto tiempo les llevó prepararlo, nos respondieron que cerca de un año
y medio, para poder reunir a los verdaderos jugadores de hockey.
jj~.-~~~;;r"'ii'll'iiiR~ Carlos Pesina y Mark Penacho, creativos de
ri este juego, nos comentaron que así como en NBA JAM, e l Fire Shot (después
de 3 canastas seguidas, te daban una bola de fuego en tus tiros y tenía tu rbo
ilimitado) y la barra de turbo, eran elementos importantes, en
Open Ice tenemos algo que se llama Hot Shot pero éste no lo
obtienes a los 3 goles, sino que debajo de tu línea o barra indi-
cadora del turbo hay una barra obscura que la irás llenando
mediante pases, tiros, fouls, goles, etc. Una vez que tus
coequiperos y tú la hayan llenado, aparecerá la palabra "Hot"
con esto podrás anotar 3 goles y mientras los anotas tendrás
turbo ilimitado. Al conseguir los 3 goles se apagará la línea y
desaparecerá la palabra Hot para que puedas empezar a llenarla otra vez.

Es muy probable que hayas identificado a Carlos Pesina ya que él es el actor de Rayden de
MK y MKII y a su hermano Daniel quien protagon izó a Subzero, Scorpion,Johny Cage y
Reptil e en MK y a Noob Saibot, Subzero, Scorpion, Johny Cage y Reptile en MKI I.
El staff de Open Ice nos dio su autógrafo para los lectores de Club Nintendo.

~-N_ '9 ¡¿
·o.../, ;v:A,.,J. ,ev)_f To ct...(l~ ¡Vflll'/'t:~Q ~<.f.>(;CC\\.l
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1111<.;::. .PE/VÍ0ro . "\j '_¡"' D'tE'~ :u.€ ' ¿;;.~ J
~~~~
/.5,_.(

El segundo título que presentó Midway fue "Wrestle Manía", (¡Claro! de los clásicos de Lucha Libre Americana)
en este juego encuentras a los 8 luchadores más famosos Bret Hart "The Hit Man", Doink "The Clown", Razor
Ramon, Undertaker,Yokozuna, Shawn Michael, Bam Bam Bigelow y Lex Luger, que pertenecen a la federación de
la WWF.AI igual que en Mortal Kombat, aquí utilizas los S ya típicos botones (2
golpes, 2 patadas y una defensa), también encontrarás una infinidad de combina-
ciones en ataques, agarres, llaves, candados y fouls diferentes para cada luchador.

Debajo. de tu barra de vida, hay otra barra que al llenarla con golpes y ataques
aparecerá la palabra "Combo"; a partir de ese momento podrás ejecutar un
"Combo Especial" que podrá salvarte de ser derrotado (o vencido) ya que al
aplicarlo le bajarás una buena cantidad de energía a tu oponente.
La jugabilidad es buena, puedes jugar contra la máquina, contra un compañero r-----~f!,!==~~~~
o :;:os contra la máquina. '::::::::::~~3¡¡¡¡¡¡¡a:;==:J
'V" continua en la página 65
En esta versión de Mega Man hay que recolec-
tar cápsulas para canjearlas por energía, tan-
ques, vidas y hasta por el auto charger (que es
un item para cargar las armas sin necesidad de
seleccionarlas). Además que sus passwords son más complicados.

con
Toad Man anterior y
Pharaoh Man


Siguiente e!!:!~:-.,¡¡¡
enemigo a eliminar: Bright Man

Con lo Con lo con lo
anterior y anterior y la anterior y
Ring Man Antena Stone Man
vencido vencido

• •Siguiente
enemigo a eliminar: Stone Man

a eliminar: Crystal Man
Siguiente
en-emigo

con lo Con lo
Con lo
anterior y anterior y
anterior y
Napalm Man Charge Man
Crystal Man
vencido vencido

• o

Siguiente enemigo a
Siguiente enemigo a
eliminar: Napalm Man eliminar: Charge Man
En este gran juego de capcom tú conduces a Aladdin en diferentes escenas en las que debe luchar
para ganar el amor de la princesa jasmine y de paso deshacerse del diabólico Jaffar.
Para poder ganar el título de la NBA debes derrotar a
los 27 equipos que la conforman, lo bueno de este
juego con opc¡ión de password personalizado es que
te da mayor gusto cuando lo haces por tus propios
méritos pero si a ti no te importa obtener un poco de
ayuda aquí te damos todos los passwords desde un
juego ganado hasta los 27, para poder hacer funcionar
los passwords deber poner las iniciales !lB]
t Partido 2 Partidos :1 Partidos 4 Partidos 5 Partidos·
ganado ganados ganados ganados ganados

1111 111 1
111]
6 Partidos 7 Partidos 8 Pártidos 9 Partidos to Partidos
ganados ganados ganados ganados ganad'o s

11111 1111 1111


t t Partidos t 2 Partidos t :1 Partidos t4 Partidos t 5 Partidos
ganados ganados ganados ganados ganados

r:.~
1111 111
t6 Partidos t 7 Partidos t 8 Partidos t9 Partidos
,V
IH
,..._
1 ~

20 Partidos
ganados ganados ga_nados ganados ganados

--
2t Partidos
ganados
22 Partidos
ganados
2:1 Partidos
ganados
24 Partidos
ganados
25 partidos
ganados

/
-
27 Partidos
ganados

- ~
un juego cuya
principal
dificultad es la
movilidad.
Goofy y su hijo Max deben rescatar a sus vecinos Pete y PJ de las manos de los piratas; para esto
deberás usar mucho ingenio y así poder ir resolviendo los acertijos que se te van presentando. Este
título es para uno o dos jugadores que se pueden ir ayudando y a continuación te damos todos los
passwords.

* * * * *(jJ * * * * * fB*
~~~~~;~;~¡~ Velocidad, destreza, habilidad, pistas,
increíbles máquinas, nitros y pasión
es lo que hacen grande a este
. ...... kilométrico juego en el que todo lo
ª~W.:ft.~~~~....,D que tienes que hacer es demostrar
que eres el mejor conductor en dife-
rentes países del mundo .. .3... 2...1
¡Arranca!

~o~ ••••
Aún para los mejores
jugadores este juego
es un gran reto por
su dificultad.

Antes que nada te diremos que para


obtener la pantalla de password tienes
que mantener presionado arriba en
ambos controles (recuerda que des-
pués de poner el password presiona
starty todos lo digitos cambiarán a "B",
nuevamente presiona start para co-
menzar el juego)

Para llegar a las últimas escenas los


continues no serán un problema.

ARIVI~~
LLEJ\1,..
Pero si el acumular armas es tu pro-
blema. este password es la solución.

/NVISIBILlD~o
'"

El que soluciona todos los
problemas es este, pero
~ ~ utilízalo sólo cuando estes
L...._ desesperado.
Para ti que siempre quisiste salir en una misión que consistiera en ir a eliminar muertos vivientes, he aquí la
mejor opción: ZOMBIES ATE MY NEIGHBORS, un super juego en el que tienes que salvar a tus vednos,
liquidando a cuanto ser extraño se aparezca: ¿Quién hubiera pensado que el pavor pudiera ser tan divertido?

~
~7

~
-a
~
• 1 --
Un ser de gran poder se encontraba explorando la galaxia en busca
de alguien habilidoso para que le ayudara a dominar el Universo.
De repente en un basurero se encontró con unos robots que fueron
destruidos por Bomberman, ¡Su búsqueda había terminado! , y con unos
pequeños ajustes, estos inservibles robots podían de nueva cuenta ser
útiles, pero para poder llevar a cabo sus planes se tenía que deshacer
de la persona que destruyó por primera vez a los robots: a Bomberman.
Esta es la historia que sirve de base (y pretexto) para que Hudson Soft
pueda traer de nueva cuenta a su personaje más popular. Esta nueva
versión de Bomberman tiene muchas cosas nuevas que serán del
agrado de los videojugadores y que iremos detallando en este análisis.

la base del juego no


ha sufrido cambios,
tú manejas a un ser
de cuerpo pequeño y
de gran casco llama-
do Bomberman, él
ataca a sus rivales
con bombas que va
poniendo y que
después de algunos
segundos explotan, en el juego hay items que le
dan a Bomberman habilidades especiales o
también hacen que sus bombas exploten con
mayor alcance, puedas poner más bombas y
otras cosas que irás descubriendo (Esto, como
te pudiste dar cuenta, fue una introducción para
todo aquel que no ha jugado estos juegos).

Otra cosa nueva es que en el moda


de Battle ahora podrán jugar al
mismo tiempo 5 personas, esto es
bastante bueno pues en las dos
versiones anteriores de este juego
sólo podían-jugar hasta 4 personas,
si ya de por
si 4 per-
sonas era
ba~tante
divertido
El modo de historia sufrió bastantes Dentro de cada planeta verás que ·hay un cuadro
cambios. ¿Recuerdas cómo era negro y un transportador. Ahora para llegar a
anteriormente?, tu misión era cada uno de los jefes tendrás que buscar las
destruir a todos los enemigos piezas que formen la cara de tu enemigo, estas
de una escena para avanzar a otra piezas están regadas en el planeta y la única
donde tenras que hacer lo mismo. forma de llegar a ellas es por medio de los
Pero ahora las cosas son diferen- transportadores.
tes, ya no es simplemente pasar de Al tomar cada uno de los transportadores llegarás
una a a escenas muy parecidas a las que conoces, en
otra éstas hay dos cosas diferentes que hacer depen-
diendo de lo que veas, el primer ejemplo es este:
¿Ves estos postes?, tu
misión cuando aparez-
can es destruirlos, esto
te abrirá el camino para
la siguiente escena, no
será necesario que
elimines a todos los
enemigos o todas las
piedras, sólo destrúye-
los y avanzarás a otra
escena, ten cuidado en
escenas avanzadas
pues habrá postes móviles que tendrás que
destruir con dos

Como dijimos, ahora a Bomberman lo acompaña un nuevo personaje de nombre Luy.


Ahora veremos esta opción más a fondo .
El Huevo Luy aparece como un ltem d e spués de haber destruido un bloque, pero no
aparece tal cual , lo único que verás será un huevo que al tomarlo se convierte en
Luy. De un huevo pueden salir 5 diferentes tipos de Luys

GRIS AMARILLO
El Luy gris pued e poner al
mis mo t iempo todas la s bom- Con e l Luy a m arillo podrás pa t ea r
bas que Bombe rm an pue de los bloques qu e d estruye s con las
poner en pantalla, esto es bomba s , al igual
muy bueno para acorra la r q ue e l Luy gris
enemigos a distancia. c on ést e pu ed e s
e ncerra r enem igos
o a brirte pa so.

ROSA
El rosa tien e e l do n
d e poder sa ltar entre
los bloques y las
bomba s , est e es un
Luy basta nte útil. Este Luy p a t e a las
bombas, lo bueno de
é l es qu e l as bombas
pu e d e n pasar por
encima d e a lgunos
bloqu es.

VERDE
El Luy verde ti e ne l a
ha bilidad d e pode r
escapar a gran
veloc id a d e n
c u alqu ier dire c ci ón.
Cuando te
encuentres con
éstas esferas de
cristal querrá decir
que esa es la última
escena de un
transportador, aquí
también tendrás
'~:tm•m•l!l'II•m:m:.m'lillf
~
que destruir los
postes, una vez que
lo hayas hecho se destruirá la esfera y podrás
tomar la pieza que se encuentra adentro.

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

Cuando se • Cuando derrotes al jefe avanzarás al siguiente
• planeta, un buen punto de este nuevo sistema
complete 6~~~~ • de juego es que
la cara del IUtr;::J,~ •
jefe •• podrás volver a
entrar a las esce-
podrás H~~ •• nas o mundos que
pelear lm~i@ • ya pasaste para
contra él, ·
cada jefe
•• regresarte por un
sube a •• arma en ....
particular cuando
•••
un robot muy poderoso que tiene ya sepas por
diferentes patrones de ataque, dónde salen .
apréndetelos para vencerlo fácilmente.

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Las escenas de cada planeta son muy diferentes entre sí, cada una de ellas .varía en sus
peligros y personajes, hay algunas que se llevan a cabo debajo del mar, en el desierto o en un
planeta helado, por lo que cada mundo será un reto diferente para ti y tendrás que desarrollar
nuevas técnicas para destruir a los enemigos.

Al comenzar a jugar en este


modo te darás cuenta que •
hay dos opciones: La de
•• Después
Single Match donde son • de elegir
todos vs. todos, y la de Tag : cuántos
Team donde formas dos . jugadores
equipos para luchar entre sí. • se
• enfrentarán, aparecerá una pantalla
Que esta opción sea para donde podrás cambiar muchas cosas,
5 jugadores no quiere • para empezar podrás cambiar la difi-
decir que no pueda jugar cultad de tus oponentes manejados
solamente una persona, por la computadora (Com Level) entre
antes de cada round hay • mayor sea el número, ellos serán más
una pantalla donde podrás rudos. Con la opción "battle" podrás
elegir si un personaje es decidir cuántos rounds tendrá que
manejado por una per- ganar un jugador para ser declarado
sona, por la computadora vencedor y con time indicas cuánto
o simplemente no aparece. tiempo deberá durar cada round.
Además de las anteriores opciones aparecen
tres en esta pantalla que están desactivadas
(en Off), estas opciones son interesantes y a
continuación te explicaremos bien qué es lo
que hace cada una.

SUDDEN DEATH
Si pones esta opciór, en ON verás que antes
de que termine el
tiempo del round E.ste possword es poro el modo de
comenzarán a caer uno vez que lo introduzcas saldrás o la
bloques que harán pantalla de título. Al comenzar o jugar en
más pequeña el Bottle verás que todo se ve igual, pero uno
área de pelea, esto vez que alguno
hará más difícil el de los personajes
encuentro y será gane aparecerá el
un método de siguiente round
de color amarillo
(este es conocido
como modo
BAD BOMBER " Golden
Se supone que una vez que un personaje Bombermon,).
es eliminado normalmente quedas fuera del
round hasta el siguiente
encuentro, pero si activas
esta opción después de
ser fulminado por una A diferencia de los dos anteriores
bomba podrás seguir juegos de Super Bomberman aquí
participando en el round podrás escoger a uno de 8 diferen-
pues aparecerás en un tes personajes, cada uno de ellos es
carrito a la orilla del de un país diferente y tienen habili-
escenario y desde ahí dades especiales que tendrás que
podrás arrojar bombas al descubrir, estos personajes son:
que te venció o al que sea. Bomberman, Pretty Bomber,
Bomber the Kid, Chief Bomber,
Metal Bomber, Bomber Chan,
SOCCER BOMBER Bomber Cossac y Mexican Bomber.
Esta opción le da

~~i~;i--~!=:3~1 al ganadorla
encuentro deposibili-
cada
dad de empezar el
siguiente round con un
item de ventaja sobre
sus rivales, pero
decidir qué item
es, tendrás que
tirar un penalty.
_.
1
(NinTe ndoj
1
S'l enAcepto suscribirme y recibir mensualmente la revista CLUB NINTENDO
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~ ........ ,"' CIUDAD O 1'061ACION CODIGO POSTAL
nuevas canciones de la
película Street Fighter.
ooev. lucio Blanco No. 435,
ooeu.
AOUI Delegación Azcopolzolco, ESTAOO TElEFONO ANO DE NACIMIENTO PROfESION
Y
--~---
C.P. 02.400, Mbico, D.F. 1
II~I II··I 1 II 1 1J·I~I'I.I 1 llliiiJII•I:•II·IIi~llli~l·ll_~;~·=~u:u_;~~~~.J~
---~
~
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(AIT. 444 fRACC, 1 Y 11
PORQUE NOS IMPIDEN
IDlHllfiCAII Y Al'lJCAR •o
5
(t Recorta toda esta página por la línea vertical marcada. DE LA lEY DE Vw DE
COMUNICACIÓN lH VIGOR),
COIRECTAMEHTt TU OIDEN Y
TU PAGO.
<
a:
~
• Dobla esta hoja en 3 lantos, por las partes marcadas en forma horizontal.
~
( ) Si vas a efectuar tu pago con Cheque o Giro, inclúyelo en la parte
central de la hoja.
¡ORDENA TU SUSCRIPCIÓN POR TELÉFONO! ~
,
D.F. E INTERIOR: "
• Cierra la orilla izquierda y derecha con cinta adhesiva.
(» Deposítalo en el Correo ¡hoy mismo!, tiene RESPUESTA PAGADA.
'lr 5·61·72-33 1r
IMPORTANTE: No se sioven órdenes de suscripciones a Apartados Postales o a domicilios conocidos, porque no recibirlas un servicio efteiente y rápido.

ooev. Empezarás a recibir tu e j emplar mensual de suscr i pc i ón, dentro de 30 ó 45 d í as. DOBlJ
MM N:».
Y T'Y
- ~-· -·-·-·-·-~-·- ·-- - - . -
AL A RMAR T U SOBRE , ESTA RESPUESTA PAGADA D EBE QUEDAR EN EL FRENTE
· - - -- ·- --- · - · - · -· - - · ..--. ·~-- - . _ . _ ... - . - __ __ ,.__ . - -- - -· -. - ~ -- --- -
TT
... - . - · - · - . - · -
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1
1
1
1
1
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1
1
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1
CORRESPONDENOA 1
1
CORRESPONDENCIA CON PORTE POR COBRAR RE-DIN-Df.004-95
1
1
1
1

so LAMENTE SERVICIO NACIONAL AUTORIZADO POR


SEPOMEX
1
1
1
1
1
1
1
1
EL PORTE SERA PAGADO POR: 1
1

X
'
1
1
1
1

DISTRI BUIDORA INTERMEX, S.A. DE C.V. 1


1
1
1
Departa mento de Suscripciones 1
1

Administración de Correos No. 16 '


1
1
1
02430 Mexico, D.F. 1
1
1
1
1
_L______.
Primero que nada verás que este Una vez que tomes los
juego cuenta con opción de cuatro cuadros podrás
Password, pero que no es como la escena en la que
que normalmente conocemos, A •••.--.-·•~· tomaste. Esto lo podrás
es una nueva 'Versión que te per- hacer en la pantalla de
mitirá iniciar en una escena avan- ..- Password y por desgracia
nda si se te acaban los continues. esta información no se
Para eso tendrás que tomar las guarda en memoria, por lo
cuatro piezas que se ven en la foto que si prendes de nuevo tu
y que están regadas y escondidas a juego habrá empezar
lo largo de cada escena. i

.'

A lo largo de las escenas


funciones de Snott te encontrarás con unos
es la de servir de extraños letreros que
paracaídas. Esto hará dicen Continue y que se
que Jim descienda prenden cuando te acer·
más despacio cas a ellos. Esto, como te
después de saltar o imaginar, sirve para
al arrojarte a un comenzar desde ese
punto si eres eliminado.
EWJ 2 tiene varias escenas que son MUY diferentes una de la otra, a continuación t e hablare-
mos un poco de ellas para que veas la gran diferencia y la creatividad de la que te habla mos.
Esta escena tiene un detalle bastante interesante, aquí se supone que estás dentro de una gran
estructura de madera invadida por termitas, así que para avanzar tienes que destruir la
madera para irte abriendo camino, pero no sólo es destruir y ya; cada que le disparés a
la madera, ésta se convertirá en aserrín y se acumulará en el piso, lo interesante
.d e esto es que te podrás subir en la montañita de.aserrín para avanzar.

lw-~!:Jtll¡.;)
:Jmil
1 " ~

escena se desarrolla en JJTcl Quizá los énemigos ps latoSbs de est ivel st, los
perspectiva poco lJSI,Ial de 3D. gordos en traje 4e baño que SS'n ari'6¡aaos< por.
Aquí jim va montado en 1.1na unas catapulta$, ya que si te 'agarran se col¡a?rr
moto especial y su misión es lle- de tu nave, a9em6s de hacerla rffls lerlta. te
¡tar empujando úr globo hasta el restan poco a poco energta, lo mis .1
J final df! la escena. pero -<;Jaro estii r#mendable en esd caso es no Zl
que esto no será fácil p\.es habrá sacudírtelos mmediatamente (cambiando
bastaotes enemigos en tu camino. de dirección constantementef sino
1esperar a que estés fuera det alcanli~e
las catapultas ya que si te sacúdes a
alguno de ellos1 inmedlatamencen caerá
otro. Checa si hay rocas cerca dUlas ca~~s
pues las podrás tirar con un disparo ~rán
sobre las. catapultas destruyéndolas lfUTle<JIIata(J1t!nte

Una s)l,gefehcia para pasar e$te nivel


sin pre6cuparte mucho es dejar~
globo atrás y l(mpiar todo el camino.
sobfe todo porque de vez en cuando
te eneontrará's con unos platiltos
volarlores a los que tendrás que
disparar y si por eJTor le das a tu
globo, 19 harás explotar y ¡enorás que
iegresar hasta el principio por uno
nuevo. Por crerto, los motores que
quedan después de destruir un platillo
harán que ru nave tenga una mejor
movilidad por algunos momentos.

La parte más díficil de este nivel


viene cuando estás empu'jando el
globo y te comienzan a atacar
con algo que queremos creer que
son tabiques de color verde pues
éstos además de dañarte, si te
tocan hacen retroceder el globo.
Lo más importante aquí es que
no pierdas ra calma.
Pupp~
L!!lto
P~2
Y después de una escena rara
pasamos a una muy divertida,
pues aquí para que Jim pueda
avanzar tendrá que valerse de
cualquier recurso, en este
caso hay que subir y como
no hay escaleras él tendrá
que convertir su cabeza en
un globo que se elevará poco
a poco.

Para evitar esto, podrás variar la presión de aire en la


cabeza de Jim,
si dejas salir aire
convertirse en un dejarás de elevarte
globo viviente es o podrás descen-
que serás tratado der un poco, pero
de ese modo por el también puedes
enemigo de esta volver a inflarte,
escena que es Evil esto lo logras con
the Cat, quien los botones de dis-
tratará de paro y el de salto
derribarte respectivamente.
con una cerbatana.

Los focos que están Constantemente en w ascenso


puestos en las estruc- te encontrarás con bases que
turas, no sólo sirven tienen letreros de "Continue", es
para alumbrar w importante que recuerdes
camino, si chocas contra dónde está ubicada la última que
alguno de ellos perderás hayas tomado porque si eres
energía, así que derribado, tendrás la oportu-
mantente alejado de nidad de dirigir tu calda y
ellos, cosa que será dificil puedes tratar de caer ahí, de lo
pues hay bastantes a lo contrario puedes regresarte
largo del nivel. hasta el principio del nivel.

En la última parte de tu ascenso verás que en el Al igual que en el nivel


fondo pasa subiendo Evil the Cat, esto quiere decir
Villi People al ir subiendo
que de un momento a otro se dejará caer sobre ti podrás ir tomando
para derribarte, lo único que tienes que hacer para
gusanos de tierra que
evitar ser alcanzado por él, es mantenerte en
servirán para entrar a un
movimiento, lo cual es dificil porque casi al final sólo
mini bonus al final del
hay un par de pasillos muy estrechos para subir. nivel; dependiendo del
número de gusanos que
juntes será el tipo de
bonus y Jos premios que
podrás obtener:

EWJ 2-1is n excelente juegc/.los gráficos s-odupe-


_.;;ion!S comparados con los de la pdmetlá versión. la
, música e;. mu buena, la movi!!,9¡td e~ :xcel e~te
tiene !JlUchos detalles de gran creat1v1dad en fin,
este un juego de-eses que tienes que conocer.
---
(Y~e~~e de lo págino 4)
hay veces qu >Tañeomos1 equis núme~
de páginas y alen más y ya no caben en
el espa io que ~les había reservado
pero lo mejor es que (~uo.enlo1>óginaBO)
'
Jugando contra la máquina, ésta empezará
1 vs 1, y al ir avanzando te irás enfrentando
1 vs 2 ó hasta 1 vs 3 dependiendo si estás
jugando sólo o con un compañero y si
logras llegar al final estarás en el clásico
Royal Rumble (todos contra todos) aquí
11_...,..__1 tus primeros oponentes son 3 y conforme ~~~ZJ~~~~~!S
vayas eliminando a 1 entrará otro hasta r---- ¡
vencer a los 8 luchadores. c==::~--:..-J- ~.!.=:i __
Por lo que sabemos el staff de Midway tra-C::~~~~~=~;~~~Sp
bajó largas jornadas fletándose para lograr que
las digitalizaciones fueran lo más reales posibles
(¡vaya que si las planchas parecían reales!)

Tuvimos la oportunidad de conocer a uno de los


protagonistas del juego, é l es Brett "Hitman" Hart
quien amablemente nos dio una foto autografiada
para nuestros lectores.

El tercer juego presentado, fue Mortal Kombat 3


"Uitimate" que es un complemento de MK3.
En esta revisión dispondrás de 4 pe"rsonajes
nuevos aparte de los IS ya conocidos, incluyendo
a Smoke, quien aparece sin necesidad de la
clave que. t~nías que ·ejec~tar en MK3:

. Aquí· hay 3 personajes e.scondidos ·que


.puedes escoger mediante el "Uitimate
Kode", que salía cuando la computadora te
vencía, después del tiempo del continue
aparecía el "Uitimate Kode" con 1O dígitos
de los cuales S eran controlados por el 1P
y los otros S por el 2P. Ahora aparecen 3
líneas con 1O dígitos. Se dice que los
fatalities son nuevos y ahora se marcan
diferente aunque no sabemos todavía si
hayan cambiado todos.

Encontrarás nuevos escenarios y nuevos


Mortal Kodes; la movilídad de los personajes
es la misma sólo que con pequeños detalles que la mejoran.

Platicando con John Tobías quien es el principal diseñador del juego, nos
comentó que a finales de octubre podríamos jugarlo en e l local de arcadias
Al parecer Mileena es personaje se,;reto
más cercano... en Mortal Kombat 3 "Uitimate .

Lo que pudimos jugar fue algo parecido a un torneo pero en un sola máquina, en donde tienes 3 opciones de
juego. Mortal Kombat que es el clásico 1 vs 1; 4 players 2 vs 2 Kombat en donde cada jugador puede escoge r
2 personajes y cuando e liminan a uno, sale el otro que hayas seleccionado, (muy similar a MKII del SNES).
En Tourname nt Kombat cada jugador escoge 4 personajes hacie ndo un total de 8; pueden jugar de 2 a 8 cuates
(también esta opción es similar a la de Super SFII de SNES conocida como Tourname nt Battle).

DATA EASI
Por su parte Data East mostró 2 títulos. El primero es Chain Reaction que es
un juego de puzzle parecido a Yoshi's Cookie (igual con galletas). El otro
título es Data East's Hoops este juego es la continuación del llamado Street
r----.1 Hoop; la secuela no mejoró mucho en gráficas, por el contrario son muy sen-
cillas y la jugabilidad es totalmente la misma, ahora si no le echaron ganas.
TIME WARNER
INTERACTIVE
TWI presentó un juego llamado AREA S 1
es similar a Lethal Enforces pero a diferen-
cia de éste, las gráficas en AREA S 1 se
manejan en un ambiente virtual, con mejor
definición de imágenes en los personajes y
escenarios, además pueden jugarlo 2
personas simultáneamente. Está bueno y vale
la pena conocerlo.

TAITO
Por lo que respecta a Taito, exhibió la
continuación de Bust-A-Move, este
nuevo juego de puzzle llamado Bust-A-
Move Again,lo único nuevo que presen-
ta es que ahora en vez de aparecer los
dragones, aparecen 2 manos controlan-
do una manivela y la nueva opción de
jugar con la pantalla completa.

KONAMI
Ultimamente Konami no ha mostrado nada relevante en el medio de
Arcadias; esta vez exhibió 3 tftulos, 2 de los que ellos llaman Ultrasports (que
la verdad no tienen nada de Ultra) y el otro llamado Crypt Killer (que es un
'juego tipo Lethal Enforcers) para 3 jugadores simultáneos. Este juego maneja
lo que llamamos gráficas poligonales y con textura; es bastante agotador ya
que constántemente debes estar recargando tu arma, pero no deja de
ser un buen juego.

NAMCO
Namco exhibió S buenos títulos que a continuación platicaremos un
poco de cada uno.

TEKKEN 2
Dentro de los juegos de pelea mostró
Tekken 2 que tiene una gran variedad de
~~::::;;;~~~ peleadores, pero aún así Tekken 2 tiene algo
_ que llaman en Namco "Bomba de Tiempo",
esto significa que a partir de la 4a. semana que
haya sido prendida la máquina empezarán a
salir personajes nuevos (uno cada semana)
hasta llegar a 20 peleadores, que podrás
seleccionar más los últimos enemigos. En ver-
dad sus gráficas poligonales con textura han
mejorado mucho y los fondos de escenarios se ven muy bien. No cabe duda
que las compañías tienen que meterle mucha creatividad para mantener sus
máquinas calientitas.

SPEED RACER
Basado en una caricatura clásica japonesa, que fue muy popular en USA,
Speed Racer es un simulador en el cual tú puedes seleccionar de entre S
autos diferentes con su respectivo piloto y
donde
siguiendo la trama de la caricatura, tendrás
que superar todos los obstáculos que se
interpongan durante la
carrera.

FALPINI RACIR
Es también un simulador pero éste de skies, es un título muy bueno, ya que la
velocidad y el manejo del control, le dan mucho realismo al juego.
AIR COMBAI 22
Este juego es realmente un verdadero simulador para pilotos de combate (es
la secuela de Air Combat) pero ha sido mejorado y ¡está padrísimo! para todos
aquellos lectores que gustan de juegos de
aviones o simuladores de combate aéreo
esperamos tengan la oportunidad de jugarlo
.,,_,•.......,,. en México.

RAYE RACE
Rave Race es la nueva secuela de Ridge
Racer 1 y 2; tiene gráficas muy buenas que
harán de éste un juego de carreras muy
bueno. Por las pistas y la gran variedad de
autos, podemos considerarlo un simulador
muy completo y además ¡está super!

Otra de las compañías importantes que exhibió fue Capcom; ahí sólo pudimos
ver como novedad el juego de Marvel Super Heroes y del cual ya les habíamos
comentado algo en el número anterior, como ya dijimos este juego es muy
parecido al X-Men pero éste tiene muchas
cosas nuevas, por ejemplo: al final de una
batalla podrás obtener una joya que te dará
diferentes habilidades como la de
recuperar tu energía, velocidad, poder,
utilizar ciertas armas o ataques, o el
poder "infinito".
Otra cosa nueva es la de poder darle a tu
rival golpes e n cadena aun en el aire lo que lo
hace extremadamt¡!nte espectacular:
Al igual que en otros juegos de pelea de
......... llliiiiiiiiiiiiiiii-.¡¡¡¡¡¡¡~ Capcom conforme ejecutes movimientos
especiales llenarás una barra de poder pero la
novedad aquí es que dependiendo el personaje que
escojas varía el número de niveles que puedes acumular, estos van de 1 a 3.

Ahora Capcom nos sorprende a empezar te podemos decir que


todos con su nuevo proyecto de se puede jugar con 2 personajes
lanzar a Megaman en un juego al mismo tiempo (algo que no se
de Arcadia, llamado MEGA- había hecho antes) y por si fuera
MAN "TIIE POWER BATILE" poco, para darle más posibili-
(este título no es el definitivo). dades al juego ahora tienes 3
Si no conoces a personajes a
Megaman te J?!~~;---::'::..!'"';:~-;;/,1 se 1e e e i o na r:
diremos que es Megaman,
un robot que ha Protoman (que
protagonizado 6 apareció por MEGAMAN
versiones para primera vez en "THE POWER BATTLE"
Nintendo, 5 para Megaman 3) y Por la paz...
el Game Boy y 3 Bass (que apare-
más para el ció en Megaman Afio 20:XX
Super NES 7 para Super Gracias al experimento realiza-
(próximamente NES). Además do por el Dr. Ught (uno de los
lanzarán otro esta nueva ver- destacados doctores en robots),
juego llamado Megaman X3 sión es diferente a las de NES y el mundo vivía una época en
para este último), como te darás SNES por tener un diseño pro- donde los seres humanos y
cuenta es realmente una sorpre- pio. Aparte cuenta con muchas robots vivían en mutua paz.
sa que este personaje se lance más opciones que en los juegos Pero como nunca falta un pelo
en un juego de Arcadia. de video casero no puedes en la sopa, el malvado Dr. Willy
encontrar. Bueno, ahora te transformó a los robots indus-
Si te estás preguntando qué hablaremos un poco de él. triales diseñados por el Dr.
tiene esta nueva versión, para T irrht n ~ .., o:> n " riPr<>r<:P rlPl
mundo.
El . Dr. Light Espantado por el
había diseñado regreso del fuerte
un robot llama- rival, Megaman esta-
do "Mega" ba anonadado y en
para que ese momento se·
tuviera una fun- escuchó la voz que
ción dentro del siempre provenía
hogar. Pero lo del cielo.
tuvo que trans-
formar sin WILLY: Megaman, esta pelea, pero primero casti-
remedio alguno ¿qué te pareció el garé al ... de Willy.
en un robot haberte encontra-
especial para do con tti viejo ¿Podrá destrozar a la máquina
atacar y lo llamó amigo?, compara- que hizo Willy, el cual revivió?
"Megaman". do con la vez ante- ¿Dónde está el Dr. Willy?
Desde entonces rior ahora tiene ¿Cómo será el destino de
empezó la pelea más poder y Megaman y Bass?
sin fin entre el Dr. espero que lo disfrutes.
Willy y Megaman. Cuando se pensaba que era la Así es como quiere empezar la
Una noche, sin previo aviso máquina más peligrosa, apare- gran pelea.
fueron controladas varias ciu- ció de repente Protoman frente
dades. Al principio se pensó que a los ojos de Megaman.
era obra del Dr. Willy, pero ahí
estaba el rol;>ot que inventó el PROTOMAN: Piensa· que ~sta
Dr. Willy y que ·supuestamente · vez va a ser más difícil para ti.
. )labía sido destrozado por Po.r . otro lado· Bass que hizo
· Rockman: · · · Willy, quería moverse. Bass no
.obedeció a las· órden.e s qu~ le
daba :wmy y empezó a movi-
lizarse por · su propia · cuenta.
Tenía una "ambición" entre
manos...
BASS: Willy, otra vez haz di-
señado un robot chatarra, viejo,
yo destruiré a Megaman, no
perdonaré a quien se meta en

QW PIISDl!OOIIIItmiVOS T1'I'IJW8 PW
.OTOÑO 111111 NI PBTIIIIIINII D!Ultl'lfl
Como te habrás enterado en el pasado día 27 de Septiembre El primer juego que presen-
Club Nintendo, los licenciata- tuvo lugar en la ciudad de taron se llama GARGOYLES y
rios de Nintendo sólo se presen- Nueva York la presentación de está basado en la serie animada
tarán en el E3 de Los Angeles en los nuevos títulos para otoño por del mismo nombre. En cuanto
Junio de cada año y ya no en el parte de la compañía de video- nos enteramos de esto, la
CES de Enero y Junio como juegos DISNEY INTERAC- primera pregunta que hicimos
antes, por ello Disney requirió TIVE. Disney Interactive fue fue, si iba a llegar esta serie a
de una presentación adicional y fundada en diciembre del año
pasado y cuenta con la gran ven-
taja de poder desarrollar juegos
con las licencias de Disney que
consideren con el potencial para
convertirse en excelentes títu\
los de videojuegos. Cuentan con
todas las facilidades y la más
alta tecnología, así como con un
equipo muy profesional y creati-
vo.
México, y podemos anunciar a los personajes las más diver- inseparable amigo mapache;
que próximamente nosotros tidas expresiones y apariencia cada uno de estos personajes
también podremos disfrutar de real. El juego cuenta con diver- tienen habilidades distintas que
estas prometedoras caricaturas. sidad de niveles desde los clási- tienes que emplear para ayu-
En el juego interpretas el papel cos de acción en plataformas darse mutuamente; así como a
de Goliath, una gárgola desacos- hasta de carreras. Juegas en el los animales que se van encon-
tumbrada a los paisajes urbanos papel de 'Woody", un vaquero trando en su camino y que re-
que la rodean, pero que con su de juguete y de "Buzz" su rival, compensarán a Pocahontas con
increíble fuerza, su habilidad tendrás que hacerlos correr, su espíritu y sus habilidades.
para colgarse de paredes y saltar, gatear y "lazar" su destino Este es un juego muy tranquilo,
techos, debe sobreponerse y a través de 19 niveles de acción en el que no hay que eliminar a
luchar en contra de las fuerzas continua. La película también nadie sino más bien ayudar.
malévolas de los villanos. El promete mucho ya que está car-
juego cuenta con gráficas en 3-D gada de humor muy al estilo de
y 18 niveles de . acción intensa. Aladdin, cosa que quisieron tra-
ducir al videojuego.

Existen también dos títulos


planeados para 1996 que no nos
presentaron pero que tuvimos
oportunidad de ver y de jugar
gracias a nuestro amigo Kerry
Pietrzak. Se tratan, por una
parte de Pinocchio, un juego
basado en la clásica película de
Walt Disney (Pinocho), y por
otro lado un juego que muchos
El segundo juego que nos pre- de nosotros deseábamos desde
sentaron está basado en la hace mucho, se trata de Maui
próxima película de Walt Mallard, un juego estelarizado
Disney: TOY STORY. nada más y nada menos que por
el Pato Donald.
Aunque la versión que nos
enseñaron era aún muy tem- Como puedes ver todos estos
prana, puesto que este título no títulos prometen inucho. Pronto
saldrá sino hasta 1996 y pro- te tendremos más información
mete mucho, ya que es más al respecto en números poste-
bien de Acción-Estrategia. En el riores.
juego manejas a Poca'hontas y
alternativamente a Mico, su

Toy Story es la primera película


de Disney completamente ani-
mada por computadora y el
juego está planeado para salir
simultáneamente con la pelícu-
la el 21 de Noviembre en
Estados Unidos. El juego cuenta
con gráfi.cas 3-D hechas con ani-
mación por . computadora, el
tamaño del personaje es real-
. mente impresionante ya que es
enorme, los Sprites de 96 pixe-
les (,El doble de lo normal) le da
Si por tu casa el juego está
programado para jugar por
equ ipos, cuando aparezca esta
pantalla selecciona YES, después
mantén presionado el botón de
START (co n el que co mienzas el
juégo) y si n dejar de presio narlo
ejecuta la siguiente secuencia:

f. y Patada Débil (B)


+y Golpe Fuerte (C)
-+ y Golpe Débil (A)
t y Patada Fuerte (D)
Si lo ejecutas correctamente
lar•an~f'!n las caras de los jefes
que puedas seleccionarlos (
incrementar la variedad de
CIQIJIP\J:.; que puedes armar.

que está entre estos paréntesis es opcional

.'
Estos poderes sólo los puedes ejecuta'r cuando la línea de POW esté al máximo
mantén presionados los botones A,B,C) o cuando tu energía esté
Si, ya vamos a hablar de nueva cuenta del juego Killer
lnstinct, pero eso es porque todavía hay muchas cosas
más que decir de este juego. Muchos de los secretos que
publicaremos en estas páginas ya los habíamos dado
cuando hablamos de la versión Arcade del juego pero si
por algún motivo no las tienes (ya sea que te hayan pare-
cido algo inútil y las utilizaste para enseñarle a tu perro
dónde hacer sus "gracias" o te perdiste de ese número).

DE :VELOCIDAD


En esta pantalla tú puedes arreglar muchas opciones A diferencia de la versión de Arcade dónde solo cuentas
del juego, pero si hay algo que quieres cambiar a con una velocidad turbo, Killer lnstinct de SNES tiene
mitad del juego '(nunca falta el cuate que viene a dos velocidades. Para poder accesar a estos modos de
retarte y no se acomoda con los botones de juego lo que tienes que hacer es esperar a que aparezca
ataques débiles arriba) no será necesario resetear el la pantalla que se ve en la foto y entonces presiona
juego y llegar ahí. derecha en tu control pad junto con los tres botones de
Sólo espera a golpe, esto te dará la
que aparezca la velocidad turbo 1,
- pantalla que para obtener turbo
aparece en la 2 (más rápido)
fpto (después de presiona en la
escoger pantalla de Vs.
peleador) y pre- izquierda más los
siona Select en tres botones de
cualquiera de los 1Golpe.
controles.
Si lo haces bien • Este truco se puede
entonces hacer ya sea en
entrarás a la pan- : modo de 1 Player o
talla de opciones, • también en 2 Players
ahí modifica lo versus pero en esta
que quieras y última opción los dos
después presiona jugadores tendrán
Start para seguir : que ejecutar la
con tu encuen- : secuencia si quieren
tro.
.•
• que funcione el truco.
.
·························································~·······················
¿Para qué sirve esto?, bueno, en realidad esto tiene la
COMBO BREAKER misma función que la opción "easy breakers" en la pantalla
de opciones con lo cual no tendrás que seguir la regla de
Este truco también es bastante sencillo, para Combo Breaker para ejecutarlo y podrás hacerlo con
ejecutarlo lo único que tendrás que hacer es cualquier botón (¿Cuál es la regla del Combo Breaker? es
ionar abajo y Start al mismo tiempo en muy simple, checa: Si tu ·
la pantalla rival está utilizando un
deVs. Si lo ataque fuerte en su
haces bien combo debes marcar el
oirás al Breaker con un ataque
anunciador med io, si lo está haciendo
decir con un ataque medio lo
"Combo ejecutas con un ataque
Breaker". débil y para ataque débil
utilizas uno fuerte).
indica. El primero de
DE los jugadores que
haga esto escogerá la
Cuando estás jugando en modo de Vs. el CPU escena y el segundo el
generalmente te escoge un escenario al azar pero BGM (Si un jugador
hay una forma de que t ú elijas la escena y hasta el escoge escena y el
BGM (fondo musical) aunque no corresponda a esa otro no presiona nada
escena. Para eso en la pantalla de selección se quedará el BGM
tendrás que escoger a tu personaje presionando el de la escena
botón señalado y el control en la dirección que se seleccionada).

Selecciona a Cinder como tu Ahora que aparezca esta escena ejecuta el truco de Ya sabes, si lo
peleador y recuerda que para Eyedol (En esta pantalla presiona y mantén derecha haces bien y
escogerlo ambos jugadores en tu control mientras presionas los siguientes rápido podrás
deben hacerlo presionando botones en orden: Golpe débil, Patada débil, Golpe combinar
Abajo más Patada Media (en Fuerte, Patada media, Golpe medio y al final Patada todas las
caso de que quieras escoger la débil.) después de eso haz cualquiera de los turbos claves que
escena del cielo). y al final el Combo Breaker. aquf te damos.
SOBREVJVIR ERA NECESARIO PROlEGER, DE MANERA EXCESIVA, LA VIDA DE UNO, ASÍ COMO
I>ARlU:ONSEGUIR COMIDA. LOS AÑOS PASARON Y LA VIDA FUE EVOLUCIONANDO, Y CON EllA lOS DIOSES~ . "' '
tSTGS DIOSES PElEABAN PARA DOMINAR tA TIERRA Y PARA ELLO TOMARON FORMAS QUE .SE AJUSfARAN A SUS NECESIDADES. \
CONFORME LOS SERES VIVOS FUERON MULTIPLICÁNDOSE¡ LAS BATALLAS DE LOS DIOSES FUERON CADA VEZ MÁS FRECUENTJ:S Y
Ol:VASTADORAS Y EL EQUILIBRIO ENTRE LA VIDA Y LA MUERTE ESTOVO A PUNTO DE ROMPERSE.
AL VER ESTO, BALSAFAS, UN PODEROSO HÉCHICERO DE UNA DIMENSIÓ~ PARALELA, DECIDÍÓ PONER' EN A'NIMAciÓ~ SUSPENÓIDA~A lOli
DIOSES. AHORA DESPUÉS DE MILLONES DE AÑOS UN METEORITO CHOCÓ CONTRA LA TiERRA ARRASANDO ,éON CASI TODO y, ~R'OVOCAtlpD
QUE LOS DIOSES DESPERTARAN EN UNA TrtRRA NUEVA PARA ELLOS Y QUE INTENTARÁN

DE PELEAS, PROGRAMADO PO~ LA GENTE


DE TIME WARNER INTERACTIV€. TU
OBJETIVO liS DOMINAR LA NUEVA TIERRA
Y PARA ELLO TENDRÁS QUE ELIMINAR A
TUS OPONENTES ~ARA ARREBATARLES O.E
SUS GARRAS LOS TERRITORIOS QUE
QlfE PRESENTA UN CONCEPTO
llN POCO DIFERENTE A LOS
DEMÁS DEL MISMO GÉNER~.
LA OPCIÓN DE 2 JUGADORES
LE HACEN GANAR MÁS PUN·
TOS Y LA MOVILIDAD ES MUY
BUEtlA. TAL VÓ: LO ÚNICO
CE.NTI PE.DE.IMI LLI PE. DE.
Al igual que el drulo de
Galaga!Galáxian estOs dos
juegos podrán parecer muy
similares pero tienen sus
respectivas diferencias, por
ejemplo: Centipede es un
juego de un poquito más de
esto no estrategia mientras que
ya no vaya Mtllipede tiene más acción
pues se porque eres acatado masiva-
que están trabajando mente.
el titulo ''The Advenwres
Hollywood Spot" para el
SNES

RAGE. 4.- PRIJVIAL RAGE.


SUPER STAR SOCCER 5.- ASTEROIDSIMISSILE COMMAND
O TRIGGER 6.- DONKE.Y KONG LAND
IDE.N TRILOGY 7.- THE LION KING
POWER RANGERS: THE MOVIE 8.- THE FLINSTONES: THE MOVIE
INCOMMANDO 9.- JUDGE DREDD
KEY KONG COUNTRY 10.-KIRBY'S DRE.AM LAND
Recuerda que los números que J;~=~~~~~:Cij - I ¡;;;;Jt' - - - -
están en las lineas horizontales y
verticales son el número de cuadros
juntos
ejemploque
hay 4debes
líneas marcar.
en las que este ~¡j~i~~~~~~
Endebes
marcar 5 cuadros: ¡Uena esos
primero y donde estés seguro que
no va nada pon una X
El ha regresado de la muerte para vengarse pero ha
encontrado en este lado mejores motivos
. para permanecer aquí. Basado en uno de
los personajes más populares del mundo
de los comics Acclaim prepara un nuevo
juego de acción para el SNES donde el
héroe es un "verdadero demonio".

Basándose en el comic y la serie de


televisión del mismo nombre,
Playmates prepara un juego de
acción donde podrás conducir las
acciones de tres miembros de este rad-
ical equipo en su lucha por salvar el
planeta de su nemesis Lord Helspont.

Prepárate a dar una vuelta por los circuitos más


importantes a nivel mundial compitiendo en
carreras de motos. En este juego podrán '
competir dos personas al mismo tiempo para
ganar puntos y así buscar el campeonato
mundial.

El sistema solar ha sido invadido por un Alíen


de gran poder y todos los medios políticos
para invitarle a salir han fallado, así que a las
grandes compañías no les queda otro reme·
dio que lanzar en su contra a los Doom
Troopers para obligarlo a salir a la fuerza.
Este es un juego del estilo de Contra para uno o
dos jugadores simultáneos que busquen acción.
\ 7
Y ademas de todo lo anterior tendremos un rápido vistazo al juego Donkey
Kong Country: Diddy's Quest, eso junto con secciones como Dr. Mario,
esto yo no se Mariados, S. O. S., Arcadias y muchas sorpresas pues ese es nuestro número
J-f!,i)l!i;,J:,(yo no cont~,;,o). ~- de 4o. Aniversario (y el de enero será el número SO). Ahi nos leemos.
.,\
t
+
Fecha de nacimiento: 3·1·68
Altura: 1.72 m
el impresionante Spinning bid Kick (Whirlwind Kick). Ha estado Peso:
estudiando Kenpo y Kenpo Chino con su padre desde la infancia Tipo de Sangre: A
y es una experta, pero también tiene una personalidad muy Aficiones: Las crepas y Los
femenina. Odios: M. Bison

2117
Un campeón boxeador de peso completo, Balrog fue expulsado de las
peleas profesionales después de ignorar las r eglas del ring. Peligroso
y agresivo, Balrog ahora arma grandes peloteras en las calles de
Shad.
En la pelea, Balrog apoya la teoría de que quien pega más fue rte gana.

2/18
NO
VOYA
PtRTJEF(

Fecha de nacimiento: 9-4·68


Altura:1.98 m
Por esto, él puede s er fácilmente anti-elegante, pero pocos Peso:113.400 kg
peleadores tienen fuerza y tenacidad. Tipo de Sangre: A
El pertene ce al Cartel de Sha dowlaw como uno de los 4 reyes, Aficiones: Pelear y jugar por dinero
per o la fa lta de entrena miento lo ha hecho venirse abajo y ahora Odios: Perder y el Rap
e s conside r a do inferior a los ot ros.

2/ 19
CUAN!X)
YOTE 6ANE
TÚ ME VA?
A
DE. CJJ<;
TODO,
BLANM
r"

8!-ANI<A
NUNCA
PE.f?VEK

Vega es uno de los cuatro reyes de Shadoll. De sangre noble, se


considera un AESTHETIC y es muy estricto con su evaluación de
belleza y arte. Vega ha combinado satisfactoriamente el viejo arte del
Kumai japonés estilo Ninjitsu con su herencia española como mata-
dor para crear una pelea estilo ecléctico.

2/20
Fecha de nacimiento: 1·27·67
Altura: 1.87 m
El resultado es un hermoso y mortal ballet por el cual Vega ha
Peso: 80.740 kg
obtenido el sobrenombre de el Ninja Español. Sus mejores ata-
Tipo de Sangre: O
ques son el uso de las garras en el ataque Flying Barcelona
Aficiones:Lo hermoso, él mismo
Attack [Rolling Claw) y ellzuna Drop [Fence Climb). El siente una
Odios:Lo feo
atracción especial por Chun-Li.

2121
Peleador de Tailandia, Sagat es el maestro del boxeo Thaikick. como el
brazo derecho de M.Bison, el es el segundo peleador de la calle más
temido dentro de la Organización Shadowlaw. En una lucha desespe-
rada-contra Ryu, él le dió el Sho-ryu-ken de Ryu (Golpe de Dragón) en
el pecho y aún le quedan las cicatrices.

2/22
QUE,
QUE
"7"
~

f LfCTJ({Cf[lAfl
7
~

Fecha de nacimiento: 7·2·55


Altura: 2.26 m
Peso: 137.440 kg kg
El se sometió a un torment oso e ntrenamiento, aumentando sus Tipo de Sangre: B
rodillas y codos y desarrolló una técnica única en pat ada boxis tica. Afi ciones:~os oponentes fuertes
El es u n hombre mist erios o, c uyo e s tilo de pelea es t emido, s e Odios:EI golpe del Dragón
muestra indiferente todo el t iempo.

2123
5 ANé:/?E . · ·
éN -"'tS
0.)0$ ...

Nunca ha habido un hombre más encerrado en secreto que M.Bison.


D1,1rante los 2 últimos años M.Bison ha sido el campeón de la Gran
Pelea Anual de Shad de peleadores de la calle. Publicamente, él
sostuvo el título de "Protector de la Paz" en Shad. Cada que él salía a
dirigir el Shadowlaw, (Sindicato Internacional del Crimen), el mundo

2/24 CONTINUARA
®

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