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Accesorios del Nintendo 64

Conectados a la consola

Jumper Pak.

Jumper Pak: Incluido en la consola, es un jumper o mdulo de continuidad, ya que


el BUS de memoria RDRAM transfiere datos del mdulo 0 al mdulo 1 siendo el mdulo 0
la memoria interna del sistema y el 1 la baha del puerto de expansin que requiere el
Nintendo 64. Este aditamento hace la funcin de puente cuando no hay memoria instalada
en el mdulo 1. Es necesario conservar el Jumper Pak para poder jugar a Space Station
Silicon Valley sin problemas.

Expansion Pak.

Expansion Pak: es un mdulo de memoria RDRAM de 4MB que incrementa la


memoria del sistema a un total de 8MB. Reemplaza al Jumper Pak. Ciertos juegos ofrecen
en general una ligera mejora de grficos, y una mayor resolucin de estos bajo su
presencia, como: Donkey Kong 64 o Zelda: The Majora's Mask requieren este accesorio
para funcionar. El Expansion Pak se venda por separado o junto con algunos juegos.

Nintendo Disk Drive 64 (solo Japn): permita leer discos magnticos especiales de
64MB y conectarse a una lnea telefnica para intercambiar datos y descargar juegos.
Conectados a la parte inferior del mando[editar]

Transfer Pak.
Transfer Pak: Permite la conexin de cartuchos de Game Boy y de Game Boy
Color para intercambiar datos con los juegos de la Nintendo 64 (personajes, puntuaciones,
juegos bloqueados...). Algunos juegos que hicieron uso de este accesorio
fueron Pokmon Stadium, Mario Golf (Nintendo 64), Mario Tennis 64, etc.

Controller Pak.

Controller Pak: Permite grabar partidas y configuraciones personalizadas. Tambin


serva para guardar repeticiones de carreras y partidas de memoria ms grandes que el
cartucho no puede guardar. Los modelos originales de Nintendo ofrecan una memoria de
256 KB dividida en 123 partes o pginas. Algunos modelos de terceros disponan de ms
memoria an.

Rumble Pak: Fue uno de los primeros accesorios, anunciado en el Shoshinkai


Show en noviembre de 1996. Sirve para brindar funcin de force feedback (vibracin) a
ciertos juegos, es decir, la capacidad de hacer vibrar el mando de control para aportar
viveza y realismo a ciertos eventos del juego, como golpes o ruidos. Cuanto ms fuerte
sea lo que aparece en el juego, mayor ser la vibracin. El Rumble Pak retom la idea de
vibracin del chaleco Aura Interactor, luego la siguiente generacin de consolas
(Dreamcast, Xbox, Gamecube y PlayStation 2) incorpor tecnologas similares en sus
mandos de control, y la tendencia se mantendr.

VRU Unit y Micrfono: Este perifrico, que se conectaba al puerto de control 4, serva
para dar rdenes a Pikachu en el juego interactivo "Hey You, Pikachu", en el cual se le
hablaba directamente a Pikachu y este obedeca tus rdenes, mediante el reconocimiento
de comandos de voz solo en idioma ingls y japons.

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