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Los jugadores /as están de pie en el circulo, menos uno, que estará en
el centro, con el objeto a lanzar. La persona del centro lanza el objeto
al aire al tiempo que dice un nombre, volviendo al círculo. La persona
nombrada ha de atraparlo antes de que caiga al suelo.
Se trata de construir un plano de la casa en la que una /o desearía Se juega por parejas, intercambiando los roles después de un tiempo.
vivir, anotando las dimensiones, el espacio, el mobiliario,.... Se da un minuto de silencio antes de empezar para meterse en la
situación.
Una vez terminado el plano individualmente, cada jugadora /or lo
explica al grupo, al tiempo que va respondiendo a las preguntas del Un miembro de la pareja interpela a la otra sobre su actitud, un
resto. defecto,...La otra intenta responderla de una de las dos formas
siguientes.
El objetivo será favorecer la confianza del participante y hacia el grupo. En grupos de tres, una de las personas adopta una determinada
posición como una estatua. La otra con los ojos tapados, tiene que
Se divide el grupo en equipos de cinco participantes. 4 se colocaran en descubrir la postura, para posteriormente imitarla. Una vez que cree
círculo con un integra adentro del círculo. Con los pies juntos y los ojos haberlo conseguido la tercera persona (observadora /or) le destapa los
cerrados se balanceará como si fuera movido por el viento los ojos para comparar los resultados. A continuación se van cambiando
compañeros del círculo lo contendrán empujándolo suavemente hacia los papeles.
la vertical.
Evaluación:
Evaluación: ¿Cómo hemos sentido la comunicación y el contacto físico?
¿Cómo se sintieron? ¿Tuvieron dificultades par dejarse ir? ¿Cómo
sintieron a su grupo?
Pío Pío:
Evaluación: Se colocan las /os participantes del círculo, se les indica que la
¿Cómo se sintieron? ¿Qué problemas detectaron en la comunicación? compañera /o del lado derecho será su hija /o y la compañera /o del
lado izquierdo será su mamá, y entablarán comunicación escrita, el
La Inundación: juego comienza con el mensaje de madre a hija, y se continua
contestando los mensajes tanto de madre como de hija.
Se trata de llegar a una decisión por consenso de todas las /os La familia (parafraseo)
participantes en una situación de crisis.
Consiste en que establecer un dialogo entre los grupos de las /os
El objetivo será ayudar a la toma de decisiones por consenso, y participantes, utilizando el parafraseo.
analizar de que manera decidimos nuestras prioridades y valores
personales, así como de conocer y entender los de otras personas. El grupo se divide en tercias y cada uno va a desempeñar un rol
diferente, papá, mamá e hija /o, cada uno, va a decidir que actitud
Hay que tomar decisión seria acerca de las cosas que son importantes va a desempeñar autoritario, quejoso, conciliador.
en una situación de crisis. Cualquier cosa que no se salve será
destruida y por tanto, después de la inundación sólo podremos contar Lo hará en silencio y sin comentario con nadie.
con lo que hayamos salvado. No se pueden hacer votaciones, sólo El juego comenzará con el tema de la discusión, por ejemplo: “Discutir
se toman aquellas decisiones aceptadas por todo el mundo. el lugar dónde pasará las vacaciones la familia” y la regla será que el
que quiere intervenir en la conversación deberá repetir lo que dijo el
Se lee a las /os participantes su situación, a continuación se distribuye participante anterior, el objetivo será ponerse de acuerdo con respecto
una lista de ejercicio por participante, se les dan cinco minutos para al lugar para vacacionar.
elegir las cuatro cosas más importantes (avisar cuando falte un
minuto). Una vez que las personas han elegido, se dividen en grupo de
4 ó 5, y se da a cada grupo 15 minutos para decidir las cuatro cosas
que colectivamente salvarían (avisar cuando falten 3 minutos). Cada
grupo elige a un portavoz. Las /os portavoces forman un grupo e
intentan alcanzar el consenso para todo el mundo. Dejar de tiempo
Dibujar por parejas: El objetivo es estimular la capacidad para negociar y tomar decisiones.
Consiste en dibujar una figura por pareja, donde cada una /o tendrá El juego consiste en dividir al grupo en parejas, se les explica el
una consigna diferente. conflicto y se les da la consigna de resolverlo. El juego termina cuando
El objetivo es favorecer alternativas para la resolución de un conflicto. cada pareja cree haber llegado a un acuerdo.
El grupo se divide por parejas, sentados frente a frente, y en una hoja Ejemplo:
blanca dibujaran una figura con una sola pluma, la cual tomarán cada Las ultimas vacas:
una /o con ambas manos. Se llama primero a un /a integrante de la
pareja y se le da la consigna de dibujar una cosa; posteriormente a la En el pueblo hay escasez de carne y un ganadero va a vender a sus
otra /o integrante de la pareja se le indica que tendrá que dibujar un 15 vacas, porque se va ir del pueblo, ambos desean comprar las
elefante en toda la hoja, el juego finaliza cuando las /os integrantes vacas ya que son indispensables para el mantenimiento de su
consideren haber terminado. negocio; ambos deben llegar a un acuerdo para presentarle una oferta
Evaluación terminando el ejercicio en grupos se evaluará ¿Cómo se al granjero, en caso de no hacerlo en las venderá en subasta pública.
sintieron? ¿Qué obstáculos existieron para lograr su objetivo? ¿Si A cada uno de las /os integrantes se les da una hoja la cual contendrá
creen haberlo logrado?. consignas diferentes.
Se trata de moldear por parejas y con los ojos cerrados un trozo de Se trata de cooperar para desenredar un círculo enmarañado.
plastilina o masa. El objetivo será Estimular la cooperación en el grupo tomando en
El objetivo es favorecer la comunicación impulsando otros canales. cuenta a todas /os los participantes.
Estimular los procesos de decisión.
Todas las participantes, en círculo y con los ojos cerrados, avanzan
Todo el grupo se tapa los ojos, y no puede hablar, ni emitir sonidos. Se despacio hacia el centro con los brazos hacia arriba, a una señal de la
forman parejas sin conocerse. animadora /or. Una vez que tropiezan con los demás participantes, se
Cada pareja se sienta cara a cara. En medio se coloca un trozo de van enredando entre ellas y tomándose de la mano. Cuando todos /as
arcilla, masa o plastilina, lo bastante blanda para poder moldearla. Una estén listos abren los ojos intentan deshacer los nudos, sin soltarse de
vez colocadas se ponen las cuatro manos sobre el barro y se pide que las manos.
se moldee algo conjuntamente. Evaluación: Valorar las actitudes de cooperación en el grupo, y las
estrategias seguidas para desenredar el nudo.
Por grupos (submarinos), las /os participantes tratan de unirse Evaluación: ¿Cómo se sintieron? ¿Cómo sintieron al grupo?
lanzándose “anclas”. El objetivo es estimular una rápida comunicación
y coordinación dentro del grupo.
Consiste en cambiar de posición entre la pareja que se encuentra al Se trata de decir lo que apreciamos de otras personas mientras vamos
otro extremo del círculo. tejiendo una telaraña.
El objetivo será favorecer la ubicación del conflicto. El objetivo será favorecer la afirmación de los demás. Cohesionar al
grupo.
Todas /os los participantes se colocan en círculo y ubican a un
compañero que queden alineados frente a frente. Se les indica que Todo el grupo sentado en círculo. La animadora /or comienza lanzando
cada pareja tendrá que transitar por un pasillo que será tan amplio la madeja a alguien sin soltar la punta. Cuando lanza la madeja dice
como el ancho de sus hombros y ocuparán el lugar del compañero al algo positivo que le guste o valore de la persona a quien se lo lanza.
otro extremo. Y todos los pasillos convergen en el centro, por lo cual Quien la recibe toma el hilo y lo lanza a otra persona diciendo también
todas /os los participantes tendrán que atravesar por el centro. algo que valore o le guste. Así sucesivamente siempre sin soltar el
hilo, para que vayamos tejiendo la telaraña.
La animadora /or cuenta a las jugadoras /es: “imaginen que nos
encontramos en un bazar donde hay de todo. Este bazar es mágico y Evaluación:
especia: cada cual puede tomar la característica que más desea tener ¿Cómo nos sentimos? ¿Cómo recibimos las valoraciones?
y en cambio puede tomar la que menos le guste de sí misma. Sólo se ¿Nos reconocemos en ellas?
puede entrar una vez para dejar una cosa y tomar otra”. Cada persona
escribe en un papel lo que dejaría y en otro lo que tomaría, poniendo
entre paréntesis su nombre. El pizarrón o pared está dividido en dos Lavacoches:
secciones: “tomar” y “dejar”.
Se trata de que todos /as tomen contacto físico entre sí.
Una vez que todas la personas tengan escritos sus papeles van
entrando al bazar y colocando su papel en el lugar respectivo. A El objetivo será el sentirse querida /o y acogida /o por el grupo.
continuación se hace una puesta en común, comunicando las razones
o motivos de sus elecciones. El grupo forma dos filas mirándose una a la otra. Cada pareja frente a
frente, se convierte en una parte de máquina de lavado de coches,
Evaluación: haciendo los movimientos adecuados. Acarician, frotan y palmean el
¿Qué dificultades encontraste? ¿Cómo te sentiste a lo largo del juego? “coche” mientras pasa a través del túnel de lavado. Al llegar al final, se
incorpora a la máquina, mientras la otra persona reinicia el juego.
Se trata de saltar al compás de una música, abrazándose a un número Se trata de cada una /o exprese con que se siente más identificado y
progresivo de compañeros /as, hasta llegar a un abrazo final. que el grupo vaya reconociendo mediante esto a todas las personas.
El objetivo será favorecer el sentimiento del grupo, desde una acogida El objetivo será favorecer a todas /os las participantes en el grupo.
positiva a todos /as. Se reparten las tarjetas, que llevan escritas unas cuantas frases para
contestar. De este tipo:
Una música suena, a la vez que las /os participantes danzan por la Si yo fuera un coche, sería..., si yo fuera un logra geográfico
habitación. Cuando la música se detiene cada persona abraza a otra. sería... si yo fuera música sería..., si yo fuera un animal
La música continua y los participantes vuelven a bailar, si quieren con sería..... etc.
su compañera /o. La siguiente vez que la música se detiene, se
abrazan tres personas, el abraza se va haciendo cada vez mayor JUEGOS DE DISTENSIÓN:
hasta llegar a un abrazo final.
Azote:
Vuelta a la Tortilla:
Se trata de intentar tocar a alguien con el periódico sobre la silla
Se trata de conseguir que un compañero /a no te cambie de posición. situada en el centro del círculo. Quien comienza el juego (A) toma el
periódico y toca con éste a otra persona (B) en las piernas.
El objetivo será favorecer la afirmación de una /o misma /o en el Rápidamente devuelve el periódico y se sienta en su propia silla, la
terreno físico. Buen ejercicio para el juego de rol o técnicas de persona tocada (B) intenta tomar el periódico y darle un azote a (A)
resistencia no violenta. antes de que se siente. Si lo consigue (A) se queda en el centro. En
caso contrario (B) continúa el juego dando un azote a otra persona.
Los jugadores se distribuyen por parejas. Una /o de ellas se tiende en Siempre hay que dejar colocado el periódico sobre la silla. En caso de
el suelo, y tratará que su compañero no le de la vuelta. Para ello podrá que se caiga habrá que volver a colocarlo bien.
ayudarse abriendo las piernas, haciendo presión contra el suelo,
extendiendo los brazos, después se intercambian los papeles. Pesca Submarina:
Es importante hacer la evaluación de cómo se han sentido cada una Se trata de conseguir “pescar” el mayor número de peces sin
/o, tanto el caso de que hayan dado la vuelta fácilmente, como en el ahogarse.
caso contrario. Se divide el grupo en dos mitades, de forma que una será la de los
buzos y la otra la de los peces. Los buzos pueden enviar hasta tres
jugadores cada vez al mar. Estos buzos pueden ir tocando gente
mientras tengan aire, es decir mientras mantengan el sonido de
“AAAAAAA...sin para. Los peces tocados pasarán al área de playa, si
el buzo consigue volver a éste antes de perder el aire. Si por el
Dinámicas para Capacitaciones 13
Taller: El juego como alternativa.
contrario, no lo consigue, se ahoga y pasa a ser un “pez”. Los peces Conejos y Conejeras:
que vayan siendo tocados pueden seguir al buzo e intentar por medios
legítimos inmovilizarlos hasta que pierda el aire. El objetivo es que Una persona que no tiene lugar tratará de conseguir el de alguna otra
todos acaben en el mismo campo. persona.
El grupo se divide en tercias uno de los tres se coloca al centro y los
El dragón: otros dos se colocarán tomados de la mano.
El del centro será conejo, y los otros dos serán la conejera, cuando la
Consiste en que cabeza de dragón intente coger las colas de los animadora /or indique conejo los conejos se cambiarán de lugar
demás, hasat ir formando un gran dragón. buscando otra conejera, si da la instrucción conejeras, los que estén
formando las conejeras se separan e irán a formar otras conejeras con
Se divide al grupo en subgrupos de 6 – 7 personas, cada subgrupo se distintos compañeros, si la instrucción es Cazadores, conejos y
coloca en fila enlazándose por la cintura. La primera persona hará de conejeras se mueven para formar otra tercia con diferentes
la cabeza del dragón y la última la cola de cola, llevando un pañuelo compañeros, realizándolo lo más rápido posible, ya que él /la
colgado por la cintura. La cabeza intentará atrapar la cola de los compañera que no tiene lugar intentará quedarse con alguno.
demás dragones. Y la cola ayudada por todo el grupo, intentará no ser
atrapada. Cuando una cola es atrapada (se consigue el pañuelo) el FUNTE: La Alternativa del juego en la educación para la paz y los
dragón a la que pertenece se unirá al que lo ha atrapado, formándose derechos humanos. I y II Cascón, Paco, Beristaín Carlos Martín. 1995.
así un dragón más largo, el juego terminará cuando todo el grupo
forma un único dragón. MATERIAL COMPILADO POR: Yolanda Ramírez León.
El albañil: