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Taller: El juego como alternativa.

DINAMICAS: Limón – Limón.

PRESENTACIÓN: Consiste en decir el nombre de uno mismo/ a o de la persona que se


tiene a la derecha o izquierda, ante una pregunta dada.
Pelota Caliente
El objetivo es aprenderse los nombres con un ejercicio de movimiento.
Consiste en auto presentarse indicando, además del nombre, unos Todas/os sentados en circulo. El animador/ ra (sin lugar) comienza el
datos básicos por medio de una pelota que se va lanzando entre las/ juego cercándose a la gente en forma rápida, señalándoles y diciendo:
los participantes del grupo. El objetivo es aprender los nombres e limón – limón, tendrá que decir el nombre de quien esta a su
iniciar un conocimiento del grupo. La consigna de partida será hacerlo derecha; naranja – naranja el nombre de la persona sentada a su
lo más rápido posible. Cubriendo estos tres requisitos: izquierda; melón – melón, el nombre de la persona señalada. Si
El nombre con el que le gusta que lo llamen. alguien se equivoca, se cambia el centro y continúa el juego. Siempre
Su lugar de procedencia. hay posibilidad de decir canasta de frutas, con lo que todo el mundo
Algunos gustos. cambia de lugar y el del centro intenta ocupar alguno. Una vez que
Tiempo: 8 – 10 min. todos estén sentados uno /a tendrá que preguntar rápido el nombre de
sus vecinos /as.
Juego de Nombres.
Pelota al aire:
Se trata de formar grupos de personas según el numero gritado por el
animador /a y decirse los nombres. Consiste en lanzar y recoger una pelota, disco u otro objeto, diciendo
Objetivo será aprenderse los nombres en forma dinámica. el nombre una persona del grupo, quién tendrá que recogerlo antes de
La consigna será hacerlo lo más rápido posible. que caiga al suelo.
Todas /os van paseando por la sala hasta que la animadora/ or dice un
número. Hay que formar grupos de personas de igual al número El objeto de aprenderse los nombres. Y estimular la precisión de
mencionado y decirse los nombres rápidamente, después de ello, los envíos.
grupos siguen paseándose hasta que se grite un nuevo número.
La consigna será desarrollar el juego en forma rápida. Las /os
jugadoras/ es no pueden entrar al circulo mientras no sean
nombradas.

Los jugadores /as están de pie en el circulo, menos uno, que estará en
el centro, con el objeto a lanzar. La persona del centro lanza el objeto
al aire al tiempo que dice un nombre, volviendo al círculo. La persona
nombrada ha de atraparlo antes de que caiga al suelo.

Dinámicas para Capacitaciones 1


Taller: El juego como alternativa.
Me quieres: El objetivo será favorecer el conocimientos de las /os demás. Conocer
lo que tenemos en común. Estimular la cohesión del grupo.
Una persona que no tiene asiento intenta conseguirlo a través de una
pregunta. El animador /ra reparte la hojas de búsqueda y explica que hay que
conversar con los demás, tratando de seguir las instrucciones de la
El objetivo es aprender los nombres. Favorecer un ambiente hoja. Cada participante debe intentar llenar una hoja con los nombres
distendido. de las personas que responden a las preguntas de la hoja.
Todas /os sentados en círculo. La animadora /or se acerca a alguien,
le pregunta su nombre y le dice : ¿me quieres?. El o ella le responde: Al finalizar la actividad, realizar una evaluación: ¿cómo se sintieron?
“claro que sí, pero también quiero a....”. Los que están a la ¿Cómo se dio la comunicación en el grupo? ¿Te fue fácil hablar
derecha e izquierda de las personas nombradas tienen que cambiar de con la gente?
sitio. La /el que no tenia intentara sentado, continuando el juego el que
se queda sin silla. Pegada de manos:

Consiste en contestar a cinco preguntas que hace el animador /a, una


Balones Presentadores. por cada dedo de la mano.
Se trata de ir pasando los balones a los que acompaña una pregunta.
El objetivo será suscitar la comunicación inicial en el grupo. Favorecer
El objetivo será aprender los nombres y algunos datos mínimos de los el mutuo conocimiento.
participantes.
Cada uno dibuja la silueta de su mano derecha o izquierda, y va
En círculo. El animador /ra lanza una primera pelota después de decir rellenando cada uno d los dedos de la mano con las respuestas a las
su nombre. Cada una /o que la reciba la lanzara nuevamente, siempre siguientes preguntas:
después de decir su nombre.
Después de un rato la animadora /or pone en juego una segunda  Motivos por los que está en el taller.
pelota, lanzándosela a alguien de quien dice su nombre. En seguida  Aportaciones concretas que desearías que el grupo se fijase a lo
se introduce una tercera pelota. Al lanzársela habrá que decir alguna largo de un tiempo determinado.
actividad que le guste desarrollar a quien le ha enviado.  Aspectos que más valoras de las personas.
 Aquello que actualmente más te preocupa.
 Aportaciones que estas dispuesto a ofrecer.
CONOCIMIENTO:
La animadora /or puede variar las preguntas según la dinámica del
Tesoro Humano: grupo. Una vez que todas /os participaron, se realiza la puesta en
común, para determinar se hace un mural donde se pegan las manos
Se trata de buscar, en base a una ficha, cosas comunes que tienes de todas /os.
con los demás del grupo.

2 Dinámicas para Capacitaciones


Taller: El juego como alternativa.
Evaluación ¿Qué impresiones tuviste a lo largo del juego? ¿Qué Evaluación:
dificultades encontraste para hacerlo? ¿Qué lograste? ¿Cómo se entendieron al ver sus casas? ¿ y las de los demás? ¿Les
gustaría invitar a alguien? ¿Qué tipos de valores descubrieron al ver la
Patio de vecinos: casa rediseñada?

Se divide el grupo en dos o más equipos con el mismo número de


participantes, cada equipo se subdividirá en dos, colocándose en dos Bazar Mágico
círculos, la mitad por dentro y la otra mitad por fuera.
Colocándose frente a frente a la instrucciones de la animadora los que Se trata de tomar y dejar cosas en un bazar imaginario.
se encuentran por fuera comenzaran a platicar por tópicos tales cómo :
que actividades realizo actualmente, que me gusta hacer en mis ratos El objetivo será profundizar en el conocimiento interpersonal.
libres, etc. Intercambiando información con el compañero de dentro del Fomentar la cohesión y la autoestima.
círculo. A una indicación los que se encuentran en el círculo de fuera
se desplazarán hacia la derecha y comenzaran a platicar con su nuevo Cuando todos hayan terminado, se recogen las cartas, se barajan y se
vecino. vuelven a repartir, cada una /o irá leyendo en voz alta, sucesivamente
la tarjeta que le haya correspondido. El grupo tiene que averiguar
El objetivo será conocer más acerca de los integrantes del grupo. quien la escribió, cuando se ha averiguado, se toma la tarjeta, se le
pone nombre y se coloca en el panel o en la pared.
Mi futura casa:
Afirmación verbal: Cobertor / disco Rayado:
Se trata de indagar en los valores, necesidades, y gustos de los
miembros del grupo a través del diseño de un plano de la casa en la Se trata de saber resistir el intento de manipulación verbal.
que desearían vivir.
El objetivo será favorecer la afirmación en una /o misma. Resistir la
El objetivo será tomar conciencia de los valores que se tienen. Percibir manipulación. Desarrollar una resistencia asertiva, d cansancio del
como se es, a partir de los gustos y necesidades que se proyectan. manipulador para desembocar en el diálogo.

Se trata de construir un plano de la casa en la que una /o desearía Se juega por parejas, intercambiando los roles después de un tiempo.
vivir, anotando las dimensiones, el espacio, el mobiliario,.... Se da un minuto de silencio antes de empezar para meterse en la
situación.
Una vez terminado el plano individualmente, cada jugadora /or lo
explica al grupo, al tiempo que va respondiendo a las preguntas del Un miembro de la pareja interpela a la otra sobre su actitud, un
resto. defecto,...La otra intenta responderla de una de las dos formas
siguientes.

Dinámicas para Capacitaciones 3


Taller: El juego como alternativa.
a) Cobertor : despegar los pies del suelo, cada integrante va dejándose caer hacia
atrás con el cuerpo completamente recto. Así hasta llegar a estirar
* frente a un hecho indiscutible, responder “es cierto” completamente los brazos y conseguir el punto de equilibrio entre la
* frente a una opinión, responder “es posible” pareja.
* frente a un argumento de razón responder “es lógico”
Una vez alcanzado el equilibrio se puede intentar hacer movimientos
b) Disco Rayado: (cuando la presión manipuladora es muy cooperando y sin doblar los brazos: una de las integrantes de la pareja
fuerte) dobla las piernas mientras la otra la sostiene, las dos bajan,....
Evaluación:
repetir todo el tiempo la primera respuesta que se haya dado, por ¿Cómo nos sentimos? ¿fue fácil lograr el equilibrio? ¿Qué ocurrió con
ejemplo. las parejas muy desproporcionadas?
- ¿por qué no quieres ordenar tu cuarto?
Porque no tengo ganas. Equilibrio colectivo: La Estrella:
- ¿no seria más agradable tener en orden tu cuarto?
Sí, pero no tengo ganas. Todo el grupo en círculo, tomados de la mano, intentar alcanzar el
equilibrio dejándose caer unas /os hacia atrás y otras /os hacia
Valorar en grupo las actitudes que se han dado, las que es preciso delante.
evitar,... ¿se han sentido cada vez más reforzados, incitados al
diálogo, enfrentados.? El objetivo será favorecer la confianza, la cooperación y la cohesión
grulla. Estimular el sentido del equilibrio.
CONFIANZA : Todo el grupo en Círculo, tomados de la mano, con las piernas un
poco abiertas y separadas hasta tener los brazos casi estirados. El
Equilibrio: grupo se numera del 1 al 2. las personas que mantienen el número 1
irán hacia delante y las del 2 hacia atrás. Hay que dejarse caer hacia
Se trata de que por parejas, se consiga alcanzar el punto de equilibrio, atrás o hacia delante muy despacio hasta conseguir el punto de
y hacer movimientos cooperando. equilibrio.

El objetivo es favorecer la confianza en una /o misma /o y en el otro. Evaluación:


Estimular la cooperación y el sentido del equilibrio. ¿Qué dificultades se produjeron? ¿Qué problemas hay en la vida real
para confiar en un grupo y lograr cooperar cada cual desde sus
Es importante invitar a que las parejas se formen entre personas potencialidades?
desproporcionadas físicamente: bajas con altas, gordas con
delgadas,...siempre es posible alcanzar el equilibrio.

Las personas participantes se reparten por parejas. Dentro de cada


pareja los integrantes se ponen frente a frente, dándose las manos,
juntando los pies y uniendo las puntas. A partir de esta posición y sin
4 Dinámicas para Capacitaciones
Taller: El juego como alternativa.
Control Remoto:
La animadora /or murmura a una persona: “tú eres papá gallo o
Se trata de seguir el sonido de tu nombre con los ojos vendados y sin mamá gallina”. Todos empiezan a mezclarse con los ojos vendados.
chocar con las demás personas del grupo. Cada uno busca la mano de los otros, la aprieta y pregunta: “¿pío
El objetivo será favorecer la confianza y aprender a orientarse pío?”. Si la otra persona también pregunta: ¿pío pío?, se sueltan de
mediante la escucha. la mano y siguen buscando y preguntando, excepto papá gallo o
mamá gallina que se mantienen en silencio. Cuando una persona no
Se divide el grupo en dos, de forma de que cada quien tenga pareja. recibe respuestas sabe que le ha encontrado y queda tomada de la
Una mitad ocupa el centro y se tapan los ojos. La otra mitad, a una mano guardando silencio. Siempre que alguien encuentra silencio
cierta distancia son las /os lazarillos. Tendrán que guiar a su pareja tan como respuesta, entra a formar parte del grupo. Así hasta estar todos
sólo llamándola por su nombre. juntos.

Evaluación: Pareja de Estatuas:


¿Cómo se sintieron? ¿Tuvieron dificultades para orientarse? ¿Cómo
sintieron el espacio, las otras voces,...? Se trata de imitar con los ojos tapados la posición de estatua de un
compañero /a.
El árbol y el viento: El objetivo será favorecer el contacto corporal. Fomentar la confianza.

El objetivo será favorecer la confianza del participante y hacia el grupo. En grupos de tres, una de las personas adopta una determinada
posición como una estatua. La otra con los ojos tapados, tiene que
Se divide el grupo en equipos de cinco participantes. 4 se colocaran en descubrir la postura, para posteriormente imitarla. Una vez que cree
círculo con un integra adentro del círculo. Con los pies juntos y los ojos haberlo conseguido la tercera persona (observadora /or) le destapa los
cerrados se balanceará como si fuera movido por el viento los ojos para comparar los resultados. A continuación se van cambiando
compañeros del círculo lo contendrán empujándolo suavemente hacia los papeles.
la vertical.
Evaluación:
Evaluación: ¿Cómo hemos sentido la comunicación y el contacto físico?
¿Cómo se sintieron? ¿Tuvieron dificultades par dejarse ir? ¿Cómo
sintieron a su grupo?

Pío Pío:

Se trata de conseguir unir firmemente a todo el grupo buscando a


mamá gallina o papá gallo.

El objetivo será favorecer la distensión, el sentimiento de confianza y


la unión del grupo.
Dinámicas para Capacitaciones 5
Taller: El juego como alternativa.
Paseo de Elefantes: El grupo se divide por parejas que se sitúan espalda con espalda y sin
tocarse. La animadora /or entrega un dibujo. La persona que lo está
Consiste en que el jefe de la manada de elefantes deberá guiarlos a viendo tratará dictarle a su pareja el dibujo, sin que la que no lo ve
través del salón. pueda hablar, ni hacer ningún sonido o pregunta. Una vez acabado por
todas las parejas (cuando quienes dictan lo consideran determinados)
El objetivo será favorecer la confianza en el grupo y la comunicación. y sin mirar sus respectivos dibujos, se vuelven a empezar, cambiando
las reglas. Esta vez quién dicta se da la vuelta, quedando cara a cara,
Todo el grupo se venda los ojos a excepción del jefe de la manada. y comienza a dictar sin hacer gestos. Esta vez su pareja puede hacerle
Tomados de la mano deberán de seguir las instrucciones del jefe, cualquier tipo de preguntas, pero no pueden verse los dibujos.
quien los conducirá sanos y salvos.
Evaluación:
Evaluación: Compara los dibujos realizados pudiendo hablar y si poder hacerlo, se
¿Cómo se sintieron? puede comparar el tiempo que tomó realizarlo de una forma u otra.
¿Cómo se sintieron cuando sólo escucharon? ¿Cuándo sólo dictaron?
COMUNICACIÓN: ¿Cuándo pudieron hablar ambos? ¿Qué problemas detectaron en la
comunicación verbal?
Mensaje en cadena:
Carrera de burros:
Consiste en transmitir un mensaje a cada uno de los participantes lo
más fielmente posible. Consiste en guiar a nuestros burros para llegar al otro extremo del
salón.
Seis participantes del grupo, cinco de los cuales permanecerán fuera
del salón, el que se queda en el salón se le leerá un pequeño párrafo, Por parejas, uno será el dueño y el otro el burro, previamente se hace
a continuación se llama a los participantes uno a uno y se transmitirán salir del salón a los dueños, y se les da instrucciones a los burros de
el mensaje uno a uno. no avanzar si los agreden y los tratan mal.

Evaluación grupal. Evaluación:


¿Cómo se sintieron los jinetes? ¿Cómo se sintieron los burros?
Dictar dibujos:

Se trata de dibujar lo que nuestra pareja nos va comunicando


verbalmente.

El objetivo será favorecer la comunicación y la escucha. Analizar las


limitaciones de una comunicación unidireccional.

6 Dinámicas para Capacitaciones


Taller: El juego como alternativa.
Armar el rompecabezas: limite 20 min. sobre las cosas que deben ser salvadas y a ser posible
en que orden (avisar cuando falten 3 min.).
Consiste en armar un rompecabezas por parejas.
Una variante será que se coloque una persona al centro cuya consigna
Se colocan por parejas, a cada uno /a se les entrega un sobre que será la de no permitir que pasen si existen agresiones, y además
contiene un rompecabezas, a una /o de los integrantes se le entrega estará en el rol de ser sordomudo /a.
además el plano como deberá armarse el rompecabezas, sin mirar las
piezas que tenga cada uno. El que tiene el plano le indicará al
compañero como se colocan las piezas. Madres e hijas: (Juego de roles)

Evaluación: Se colocan las /os participantes del círculo, se les indica que la
¿Cómo se sintieron? ¿Qué problemas detectaron en la comunicación? compañera /o del lado derecho será su hija /o y la compañera /o del
lado izquierdo será su mamá, y entablarán comunicación escrita, el
La Inundación: juego comienza con el mensaje de madre a hija, y se continua
contestando los mensajes tanto de madre como de hija.
Se trata de llegar a una decisión por consenso de todas las /os La familia (parafraseo)
participantes en una situación de crisis.
Consiste en que establecer un dialogo entre los grupos de las /os
El objetivo será ayudar a la toma de decisiones por consenso, y participantes, utilizando el parafraseo.
analizar de que manera decidimos nuestras prioridades y valores
personales, así como de conocer y entender los de otras personas. El grupo se divide en tercias y cada uno va a desempeñar un rol
diferente, papá, mamá e hija /o, cada uno, va a decidir que actitud
Hay que tomar decisión seria acerca de las cosas que son importantes va a desempeñar autoritario, quejoso, conciliador.
en una situación de crisis. Cualquier cosa que no se salve será
destruida y por tanto, después de la inundación sólo podremos contar Lo hará en silencio y sin comentario con nadie.
con lo que hayamos salvado. No se pueden hacer votaciones, sólo El juego comenzará con el tema de la discusión, por ejemplo: “Discutir
se toman aquellas decisiones aceptadas por todo el mundo. el lugar dónde pasará las vacaciones la familia” y la regla será que el
que quiere intervenir en la conversación deberá repetir lo que dijo el
Se lee a las /os participantes su situación, a continuación se distribuye participante anterior, el objetivo será ponerse de acuerdo con respecto
una lista de ejercicio por participante, se les dan cinco minutos para al lugar para vacacionar.
elegir las cuatro cosas más importantes (avisar cuando falte un
minuto). Una vez que las personas han elegido, se dividen en grupo de
4 ó 5, y se da a cada grupo 15 minutos para decidir las cuatro cosas
que colectivamente salvarían (avisar cuando falten 3 minutos). Cada
grupo elige a un portavoz. Las /os portavoces forman un grupo e
intentan alcanzar el consenso para todo el mundo. Dejar de tiempo

Dinámicas para Capacitaciones 7


Taller: El juego como alternativa.
El Robot: En la primera parte del juego se les da al pueblo sólo un minuto para
organizarse. En la segunda parte se les da al pueblo cinco minutos
El objeto será favorecer la búsqueda de alternativas para resolver un para organizarse.
problema.
En la evaluación se discutirá ¿Cómo se sintieron? ¿Qué obstáculos
Se colocan por parejas, uno de ellas /os será robot y en silencio pudieron observar para la organización? , abarcando las dos fases del
escogerá el lugar donde tendrá el interruptor que logrará apagarlo. El ejercicio, y cada uno de los roles.
robot caminará por todo el espacio, hasta que la compañera /o logre
apagarlo; después se cambian los roles. Negociación ante un conflicto:

Dibujar por parejas: El objetivo es estimular la capacidad para negociar y tomar decisiones.

Consiste en dibujar una figura por pareja, donde cada una /o tendrá El juego consiste en dividir al grupo en parejas, se les explica el
una consigna diferente. conflicto y se les da la consigna de resolverlo. El juego termina cuando
El objetivo es favorecer alternativas para la resolución de un conflicto. cada pareja cree haber llegado a un acuerdo.

El grupo se divide por parejas, sentados frente a frente, y en una hoja Ejemplo:
blanca dibujaran una figura con una sola pluma, la cual tomarán cada Las ultimas vacas:
una /o con ambas manos. Se llama primero a un /a integrante de la
pareja y se le da la consigna de dibujar una cosa; posteriormente a la En el pueblo hay escasez de carne y un ganadero va a vender a sus
otra /o integrante de la pareja se le indica que tendrá que dibujar un 15 vacas, porque se va ir del pueblo, ambos desean comprar las
elefante en toda la hoja, el juego finaliza cuando las /os integrantes vacas ya que son indispensables para el mantenimiento de su
consideren haber terminado. negocio; ambos deben llegar a un acuerdo para presentarle una oferta
Evaluación terminando el ejercicio en grupos se evaluará ¿Cómo se al granjero, en caso de no hacerlo en las venderá en subasta pública.
sintieron? ¿Qué obstáculos existieron para lograr su objetivo? ¿Si A cada uno de las /os integrantes se les da una hoja la cual contendrá
creen haberlo logrado?. consignas diferentes.

Pueblo y opresores: a) Sr. /a Martínez:


Eres dueño de una fábrica de abrigos de piel. No es una fábrica
El objetivo es favorecer la cooperación para resolver un conflicto. grande, pero es una buena manera de ganarse la vida, además de dar
trabajo a varias personas. En las últimas semanas te ha surgido un
El grupo se divide en dos bandos, 2 ó 3 jugadoras /es, tendrán el rol problema. Normalmente encarga y compra las pieles necesarias para
de opresoras y el resto de las jugadoras /es, serán el pueblo. Y lo seis meses siguientes a un intermediario argentino: pero te acaba
consiste en que el pueblo tiene que organizarse para evitar que los de informar que debido a unos problemas (políticos y comerciales) él
opresores los inmovilicen. no puede cumplir con el encargo que le había hecho. Sólo tienes las
suficientes pieles para dos semanas más de trabajo, y acaba de

8 Dinámicas para Capacitaciones


Taller: El juego como alternativa.
aceptar varios pedidos importantes de abrigo para el extranjero. Es de Hace varios días se anuncio que un granjero de la localidad va a dejar
vital importancia conseguir las pieles de inmediato. el país. Por lo que tiene que liquidar sus propiedades, y lo hará
mediante una subasta mañana. Entre la propiedad figuran 15 vacas:
Hace varios días se anuncio que un granjero de la localidad va a dejar decidiste hablar con el granjero y ofrecerle un precio por las vacas
el país. Por lo que tiene que liquidar sus propiedades, y lo hará antes de que se pongan en subasta. Así, ayer le telefoneaste, y él te
mediante una subasta mañana. Entre la propiedad figuran 15 vacas: recibió bien no obstante te dijo que otra persona le había sugerido lo
decidiste hablar con el granjero y ofrecerle un precio por las vacas mismo. El granjero ha sugerido que las /os dos, o estaría de acuerdo
antes de que se pongan en subasta. Así, ayer le telefoneaste, y él te en que una /o compre algunas y el otro las demás.
recibió bien no obstante te dijo que otra persona le había sugerido lo No te dijo bien quién era la otra persona, pero ya tienes una idea,
mismo. El granjero ha sugerido que las /os tres se encuentren mañana sabes que en el pueblo se abierto una nueva carnicería, TEMES QUE
y él aceptará el mejor precio de entre las /os dos, o estaría de acuerdo TE HARA COMPETENCIA. No obstante no conoces personalmente
en que una /o compre algunas y el otro las demás. al dueño /a, ni ella /él te conoce a ti, así, NO PIENSAS REVELAR
No te dijo bien quién era la otra persona, pero ya tienes una idea, QUIEN ERES PORQUE QUIERES LAS VACAS. Sabes que al
sabes que en el pueblo se ha abierto una nueva fábrica de piel, menos necesitas 10 de las 15 vacas o tendrás problemas serios. Estás
TEMES QUE TE HARA COMPETENCIA. No obstante no conoces dispuesto /a ha comprar las 15, y ofrecer las otras 5 gratuitamente.
personalmente al dueño /a, ni ella /él te conoce a ti, así, NO Pero ES SUMAMENTE IMPORTANTE, TENER POR LO MENOS,
PIENSAS REVELAR QUIEN ERES PORQUE QUIERES LAS 10 VACAS, Y PREFERIRIAS TENERLAS TODAS.
VACAS. Sabes que al menos necesitas 10 de las 15 vacas o tendrás
problemas serios. Estás dispuesto a pagar más dinero por tenerlas. Evaluación al final del ejercicio se compartirán los acuerdos logrados
Incluso en última instancia, estás dispuesto /a ha comprar las 15, y por cada pareja, y se revisarán que tipo de solución le dieron al
ofrecer las otras 5 gratuitamente. Pero ES SUMAMENTE conflicto.
IMPORTANTE; TENER POR LO MENOS, 10 VACAS, Y
PREFERIRIAS TENERLAS TODAS. Evaluación:
Después de hacer una ronda de cómo se sintió cada una /o, podemos
b) Sr. / a García intentar analizar si la decisión final nos representa a todas las
personas, si las /os portavoces han representado bien al grupo, qué
Eres dueño /a de una carnicería, especializada en carne de vaca. No roles hemos observado durante el ejercicio, qué cosas favorecen y qué
es muy grande, pero es una buena manera de ganarte la vida, a cosas dificultan el consenso....
demás de dar trabajo a otras personas. En las últimas semanas te ha
surgido un problema. Normalmente encargas y compras la carne
necesaria para los mese siguiente a un intermediario argentino. Pero
te acaba de informar que debido a unos problemas (Políticos y
Sociales) él no puede cumplir con el encargo que le habías hecho.
Sólo tienes suficiente carne para dos semanas más de trabajo, y
acabas de aceptar varios pedidos importantes para los próximos
meses. Es de vital importancia conseguir carne de inmediato.

Dinámicas para Capacitaciones 9


Taller: El juego como alternativa.
Con las manos en la masa: LOS NUDOS:

Se trata de moldear por parejas y con los ojos cerrados un trozo de Se trata de cooperar para desenredar un círculo enmarañado.
plastilina o masa. El objetivo será Estimular la cooperación en el grupo tomando en
El objetivo es favorecer la comunicación impulsando otros canales. cuenta a todas /os los participantes.
Estimular los procesos de decisión.
Todas las participantes, en círculo y con los ojos cerrados, avanzan
Todo el grupo se tapa los ojos, y no puede hablar, ni emitir sonidos. Se despacio hacia el centro con los brazos hacia arriba, a una señal de la
forman parejas sin conocerse. animadora /or. Una vez que tropiezan con los demás participantes, se
Cada pareja se sienta cara a cara. En medio se coloca un trozo de van enredando entre ellas y tomándose de la mano. Cuando todos /as
arcilla, masa o plastilina, lo bastante blanda para poder moldearla. Una estén listos abren los ojos intentan deshacer los nudos, sin soltarse de
vez colocadas se ponen las cuatro manos sobre el barro y se pide que las manos.
se moldee algo conjuntamente. Evaluación: Valorar las actitudes de cooperación en el grupo, y las
estrategias seguidas para desenredar el nudo.

COOPERACIÓN: FORMAR CIFRAS:

SILLAS COOPERATIVAS: Se trata de cooperar para la conformación de cifras.


El objetivo será estimular la cooperación del grupo, tomando en cuenta
Consiste en colocarse todo el grupo en la última silla que quedará al las opiniones de todas /os los participantes.
final.
Se divide el grupo en dos, a cada participante se le hace entrega de un
El objetivo será favorecer la participación y la cooperación del grupo, número de 1 ó 0, en la misma cantidad a cada grupo. Y se les pide
para alcanzar un objetivo común. que formen las cifras que se le indique utilizando todos los números, y
El grupo coloca las sillas en dos hileras y caminaran alrededor de las podrán hacer sumas, restas, multiplicación y división.
sillas, cuando la música deje de sonar, trataran de sentarse en las Evaluación: ¿Cómo se sintieron? ‘Qué dificultades existieron para
sillas, en cada ronda se irán eliminando una o dos sillas, hasta que al lograr el objetivo?
final quede una, los participantes tendrán que sentarse en las sillas
sobrantes.

Evaluación: ¿Cómo se sintieron en ésta modalidad de sillas


cooperativas?

10 Dinámicas para Capacitaciones


Taller: El juego como alternativa.
EL PUENTE: enlazarse con la última de la otra, en cuyo caso ésta cerrará los ojos,
pasando a ser guía la última del nuevo submarino formado.
Se trata de que un grupo cruce un río imaginario a través de unas
piedras que llevarán las jugadoras /es. Evaluar el entendimiento habido entre los grupos, las dificultades
El objetivo es desarrollar la cooperación. Estimular la imaginación y la surgidas, las sensaciones al llevar los ojos cerrados y depender
búsqueda colectiva de soluciones. solamente de un código.

Se divide el grupo en subgrupos de 7-9 jugadores. Se dibuja un río, lo


suficientemente ancho para el número de jugadores que haya. Todos Fila de cumpleaños:
los subgrupos salen del mismo lado del río, llevando cada uno su
propia estrategia. Nadie puede pisar fuera de las “piedras”. Consiste en formar una fila con la fecha de cumpleaños, de menor a
Las/os jugadores deben pasar el río sin mojarse. Para ellos se les mayor.
entregarán tantas piedras como jugadores haya menos una, las cuales
deberán ser colocadas para pasar sobre ellas. Objetivo: favorecer la comunicación, y la utilización de otras formas
Una variante podría ser plantear que el río tiene una fuerte corriente y para comunicarse.
puede arrastrar las piedras.
Los participantes se colocan c /u sobre una silla formada en hilera e
intentarán ubicarse de acuerdo a la fechad e su cumpleaños. No
SUBMARINOS AMIGOS: podrán hablar.

Por grupos (submarinos), las /os participantes tratan de unirse Evaluación: ¿Cómo se sintieron? ¿Cómo sintieron al grupo?
lanzándose “anclas”. El objetivo es estimular una rápida comunicación
y coordinación dentro del grupo.

Se establece un código de señales: una palmada en el hombro


indicará ir hacia ese lado; una palmada en la espalda, ir hacia delante;
dos palmadas en cada uno de éstos casos significará un movimiento
más amplio; una palmada en la cabeza será echar las manos hacia
delante y enlazarse a otro submarino. Es importante que las señales
se transmitan muy rápido en el grupo.

Se forman varios equipos de 4 o 5 personas en fila india y tomados por


los hombros. Todas /os llevan los ojos cerrados menos la de atrás, que
es quien dirige al grupo con el código de señales, estableciendo
anteriormente, el cual será trasmitido hasta la primera de la fila, quien
tendrá que realizar el movimiento. Se trata de ir uniendo los equipos
hasta formar un gran submarino. Para ello la primera fila tiene que
Dinámicas para Capacitaciones 11
Taller: El juego como alternativa.
RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS: AFIRMACIÓN:

Los pasillos: La Madeja:

Consiste en cambiar de posición entre la pareja que se encuentra al Se trata de decir lo que apreciamos de otras personas mientras vamos
otro extremo del círculo. tejiendo una telaraña.

El objetivo será favorecer la ubicación del conflicto. El objetivo será favorecer la afirmación de los demás. Cohesionar al
grupo.
Todas /os los participantes se colocan en círculo y ubican a un
compañero que queden alineados frente a frente. Se les indica que Todo el grupo sentado en círculo. La animadora /or comienza lanzando
cada pareja tendrá que transitar por un pasillo que será tan amplio la madeja a alguien sin soltar la punta. Cuando lanza la madeja dice
como el ancho de sus hombros y ocuparán el lugar del compañero al algo positivo que le guste o valore de la persona a quien se lo lanza.
otro extremo. Y todos los pasillos convergen en el centro, por lo cual Quien la recibe toma el hilo y lo lanza a otra persona diciendo también
todas /os los participantes tendrán que atravesar por el centro. algo que valore o le guste. Así sucesivamente siempre sin soltar el
hilo, para que vayamos tejiendo la telaraña.
La animadora /or cuenta a las jugadoras /es: “imaginen que nos
encontramos en un bazar donde hay de todo. Este bazar es mágico y Evaluación:
especia: cada cual puede tomar la característica que más desea tener ¿Cómo nos sentimos? ¿Cómo recibimos las valoraciones?
y en cambio puede tomar la que menos le guste de sí misma. Sólo se ¿Nos reconocemos en ellas?
puede entrar una vez para dejar una cosa y tomar otra”. Cada persona
escribe en un papel lo que dejaría y en otro lo que tomaría, poniendo
entre paréntesis su nombre. El pizarrón o pared está dividido en dos Lavacoches:
secciones: “tomar” y “dejar”.
Se trata de que todos /as tomen contacto físico entre sí.
Una vez que todas la personas tengan escritos sus papeles van
entrando al bazar y colocando su papel en el lugar respectivo. A El objetivo será el sentirse querida /o y acogida /o por el grupo.
continuación se hace una puesta en común, comunicando las razones
o motivos de sus elecciones. El grupo forma dos filas mirándose una a la otra. Cada pareja frente a
frente, se convierte en una parte de máquina de lavado de coches,
Evaluación: haciendo los movimientos adecuados. Acarician, frotan y palmean el
¿Qué dificultades encontraste? ¿Cómo te sentiste a lo largo del juego? “coche” mientras pasa a través del túnel de lavado. Al llegar al final, se
incorpora a la máquina, mientras la otra persona reinicia el juego.

12 Dinámicas para Capacitaciones


Taller: El juego como alternativa.
Abrazos Musicales Cooperativos: Si yo fuera :

Se trata de saltar al compás de una música, abrazándose a un número Se trata de cada una /o exprese con que se siente más identificado y
progresivo de compañeros /as, hasta llegar a un abrazo final. que el grupo vaya reconociendo mediante esto a todas las personas.

El objetivo será favorecer el sentimiento del grupo, desde una acogida El objetivo será favorecer a todas /os las participantes en el grupo.
positiva a todos /as. Se reparten las tarjetas, que llevan escritas unas cuantas frases para
contestar. De este tipo:
Una música suena, a la vez que las /os participantes danzan por la Si yo fuera un coche, sería..., si yo fuera un logra geográfico
habitación. Cuando la música se detiene cada persona abraza a otra. sería... si yo fuera música sería..., si yo fuera un animal
La música continua y los participantes vuelven a bailar, si quieren con sería..... etc.
su compañera /o. La siguiente vez que la música se detiene, se
abrazan tres personas, el abraza se va haciendo cada vez mayor JUEGOS DE DISTENSIÓN:
hasta llegar a un abrazo final.
Azote:
Vuelta a la Tortilla:
Se trata de intentar tocar a alguien con el periódico sobre la silla
Se trata de conseguir que un compañero /a no te cambie de posición. situada en el centro del círculo. Quien comienza el juego (A) toma el
periódico y toca con éste a otra persona (B) en las piernas.
El objetivo será favorecer la afirmación de una /o misma /o en el Rápidamente devuelve el periódico y se sienta en su propia silla, la
terreno físico. Buen ejercicio para el juego de rol o técnicas de persona tocada (B) intenta tomar el periódico y darle un azote a (A)
resistencia no violenta. antes de que se siente. Si lo consigue (A) se queda en el centro. En
caso contrario (B) continúa el juego dando un azote a otra persona.
Los jugadores se distribuyen por parejas. Una /o de ellas se tiende en Siempre hay que dejar colocado el periódico sobre la silla. En caso de
el suelo, y tratará que su compañero no le de la vuelta. Para ello podrá que se caiga habrá que volver a colocarlo bien.
ayudarse abriendo las piernas, haciendo presión contra el suelo,
extendiendo los brazos, después se intercambian los papeles. Pesca Submarina:

Es importante hacer la evaluación de cómo se han sentido cada una Se trata de conseguir “pescar” el mayor número de peces sin
/o, tanto el caso de que hayan dado la vuelta fácilmente, como en el ahogarse.
caso contrario. Se divide el grupo en dos mitades, de forma que una será la de los
buzos y la otra la de los peces. Los buzos pueden enviar hasta tres
jugadores cada vez al mar. Estos buzos pueden ir tocando gente
mientras tengan aire, es decir mientras mantengan el sonido de
“AAAAAAA...sin para. Los peces tocados pasarán al área de playa, si
el buzo consigue volver a éste antes de perder el aire. Si por el
Dinámicas para Capacitaciones 13
Taller: El juego como alternativa.
contrario, no lo consigue, se ahoga y pasa a ser un “pez”. Los peces Conejos y Conejeras:
que vayan siendo tocados pueden seguir al buzo e intentar por medios
legítimos inmovilizarlos hasta que pierda el aire. El objetivo es que Una persona que no tiene lugar tratará de conseguir el de alguna otra
todos acaben en el mismo campo. persona.
El grupo se divide en tercias uno de los tres se coloca al centro y los
El dragón: otros dos se colocarán tomados de la mano.
El del centro será conejo, y los otros dos serán la conejera, cuando la
Consiste en que cabeza de dragón intente coger las colas de los animadora /or indique conejo los conejos se cambiarán de lugar
demás, hasat ir formando un gran dragón. buscando otra conejera, si da la instrucción conejeras, los que estén
formando las conejeras se separan e irán a formar otras conejeras con
Se divide al grupo en subgrupos de 6 – 7 personas, cada subgrupo se distintos compañeros, si la instrucción es Cazadores, conejos y
coloca en fila enlazándose por la cintura. La primera persona hará de conejeras se mueven para formar otra tercia con diferentes
la cabeza del dragón y la última la cola de cola, llevando un pañuelo compañeros, realizándolo lo más rápido posible, ya que él /la
colgado por la cintura. La cabeza intentará atrapar la cola de los compañera que no tiene lugar intentará quedarse con alguno.
demás dragones. Y la cola ayudada por todo el grupo, intentará no ser
atrapada. Cuando una cola es atrapada (se consigue el pañuelo) el FUNTE: La Alternativa del juego en la educación para la paz y los
dragón a la que pertenece se unirá al que lo ha atrapado, formándose derechos humanos. I y II Cascón, Paco, Beristaín Carlos Martín. 1995.
así un dragón más largo, el juego terminará cuando todo el grupo
forma un único dragón. MATERIAL COMPILADO POR: Yolanda Ramírez León.

El albañil:

Una persona intentará paralizar al resto del grupo.

Se divide al grupo en dos, situándose a ambos lados de un campo


dividido por una franja. Una persona se sitúa en ésta, y a cada
palmada que la /él instructora /or las /los participantes deberán de
cambiarse de campo. El /la albañil al tocar a algunas /os de las que se
crucen por la franja con cemento ultrarrápido las convertirá en
estatuas; de está forma, cada vez es más difícil parar a la gente. La
última persona que quede, será la /él albañil para el próximo juego.

14 Dinámicas para Capacitaciones


Taller: El juego como alternativa.

Asociación de Educación y Comunicación


La Cuculmeca

DINAMICAS PARA CAPACITACIONES

ANA YANCY GARCIA GARCIA

Dinámicas para Capacitaciones 15

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