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Material: Ninguno
Espacio: Interior y exterior
Desarrollo: Los participantes estarán de pie en
círculo, entonces cada uno
consecutivamente va diciendo su
nombre acompañado de un gesto,
reverencia, etc. Los demás le
devuelven el saludo repitiendo el gesto.
Al terminar la ronda, se irán diciendo
nombres al azar, debiendo todos hacer
el gesto que hizo la persona nombrada.
Me pica
Material: Ninguno
Espacio: Interior y exterior
Desarrollo: Se sienta a los participantes en
circulo, entonces el primero dice
ME LLAMO JUAN Y ME PICA
LA OREJA (y se rasca la oreja), el
siguiente dice EL SE LLAMA JUAN
Y LE PICA LA OREJA(le rasca la
oreja al compañero) Y YO ME
LLAMO PEPE Y ME PICA LA
CABEZA(se rasca la cabeza), el
siguiente haría lo mismo(solo con
Pepe) sin que los otros paren de
rascarse.
Nombre con ritmo:
Material: Ninguno
Espacio: Interior y exterior
Desarrollo:
Comienza con todo el grupo sentado. La
madre comienza marcando el ritmo: una
palmada, un golpe con las manos sobre
las piernas, mano izquierda se señala a
sí mismo mientras dice su nombre,
mano derecha señala con el índice a
otro jugador mientras dice su nombre.
Todo el grupo marca el ritmo haciendo
los mismos movimientos y cuando se
señala a un jugador con la mano
derecha, lo señalan y repiten su
nombre. Continúa el juego el jugador
señalado. Así se repite hasta que todos
los jugadores han intervenido en el
juego.
Lanzar la pelota
Material: Pelota
Espacio: Interior y exterior
Desarrollo: Comienza con todos los jugadores
formando un circulo y un jugador con la
pelota dentro. Cuando lanza la pelota
hacia arriba, dice el nombre de una
persona del circulo mientras la persona
nombrada deberá recogerla antes de que
caiga al suelo. Cuando lo hace, la vuelve
a lanzar nombrando a otro jugador.
Continuará hasta que todos los jugadores
sean presentados dentro del circulo.
Mis vecinos:
Material: Ninguno
Espacio: Interior y exterior
Desarrollo: Todos/as sentados /as en círculo. El
animador/a sin (silla) dará comienzo al
juego. Acercándose a alguien le preguntará:
"¿te gustan tus vecinos?" La persona a quien
va dirigida la pregunta deberá responder: "sí,
me gustan mis vecinos, pero me gustan más
los de (nombre)" En ese momento los
vecinos (la persona sentada a la izquierda y
la persona sentada a la derecha) de quien
contestó la pregunta, se levantan y corren a
sentarse en los lugares de los vecinos de la
persona a quien se citó. Los vecinos de ésta,
igualmente correrán a ocupar los dos puestos
que quedaron libres. Entretanto, la persona
que se situaba en el centro intentará ocupar
uno de los sitios. Como resultado del cambio
de vecinos, alguien se quedará sin silla,
quien comenzará a preguntar de nuevo.
Naranja Limón:
Material: Ninguno
Espacio: Interior y exterior
Desarrollo: Con el grupo en círculo, se sitúa el animador/a en
su interior, dirigiéndose a alguien del círculo le
dice "Naranja" o bien "Limón".
En el primer caso (Naranja) el preguntado deberá
contestar diciendo el nombre de la persona que
se sitúa a su derecha, y cuando se diga "Limón"
dirá el nombre del compañero/a de la izquierda.
El jugador que no acierte será penalizado con
una marca de pintura en las mejillas. En el
momento que el monitor que dirige el juego grite
"TUTIFRUTI" todos los participantes deberán de
moverse y re colocarse en el circulo.
Variantes :
Se puede aumentar la dificultad introduciendo
una tercera fruta (Melón) y en este caso se
deberá de indicar el nombre de la persona que se
señale.
Los dos círculos
Material: Ninguno
Espacio: Interior y exterior
Desarrollo: El animador invita a formar dos círculos
(uno dentro del otro) con igual número
de personas y pide que se miren frente
a frente. Es recomendable tener una
música de fondo.
Pide que se presenten con la mano y
digan su nombre, qué hace, qué le
gusta y qué no le gusta.
Inmediatamente el animador da la señal
para que se rueden los círculos cada
uno en sentido contrario, de tal forma
que le toque otra persona en frente.
El animador pide que se saluden
dándose un abrazo y pregunten a la otra
persona las mismas preguntas que
hicieron antes, después vuelven a girar
de nuevo y esta vez se saludan con los
pies, posteriormente con los codos,los
hombros, etc.
Naranja Limón:
Material: Ninguno
Espacio: Interior y exterior
Desarrollo: Con el grupo en círculo, se sitúa el animador/a en
su interior, dirigiéndose a alguien del círculo le
dice "Naranja" o bien "Limón".
En el primer caso (Naranja) el preguntado deberá
contestar diciendo el nombre de la persona que
se sitúa a su derecha, y cuando se diga "Limón"
dirá el nombre del compañero/a de la izquierda.
El jugador que no acierte será penalizado con
una marca de pintura en las mejillas. En el
momento que el monitor que dirige el juego grite
"TUTIFRUTI" todos los participantes deberán de
moverse y re colocarse en el circulo.
Variantes :
Se puede aumentar la dificultad introduciendo
una tercera fruta (Melón) y en este caso se
deberá de indicar el nombre de la persona que se
señale.
Los dos círculos:
Material: un radio o grabadora o algún objeto con el que pueda
hacer ruido.
El bingo:
Material: Ficha donde pone lo que le gusta
Espacio: Interior
Desarrollo: El animador entrega a cada participante una
ficha y les pide que anoten su nombre y la
devuelven al animador. Luego se entrega un
cartón en blanco en donde el animador invita a
los presentes a anotar el nombre de sus
compañeros, a medida que el animador los va
leyendo, de las fichas entregadas por el grupo.
Cada uno los anota en el espacio que desee.
Cuando todos tienen listo su cartón, el
animador explica cómo se juega: a medida que
se vayan diciendo los nombres de los
participantes hacen una marca en el cartón,
donde aparece ese nombre. La persona que
complete primero una fila, recibe diez puntos.
Saludos:
Material: ninguno
El abogado:
Material: ninguno
Pepona y Carolina:
Material: ninguno
Espacio: Interior y exterior
Desarrollo: Dividimos al grupo equitativamente y los colocamos
en fila india de lado (hombro con hombro y enfrentados).
Un grupo será Carolina y actuarán de forma muy fina
(caminarán como modelos, moverán la mano, la voz será
muy pija "osea", etc.), mientras que el otro será Pepona y
actuarán de forma muy bruta (andarán como los
jugadores de sumo, la voz será muy grave, las pisadas
muy fuertes, etc.).Empiezan las Carolinas y las Peponas
contestan; una vez ha terminado toda la canción se
intercambian los papeles.
Puede ser muy divertido separarlos por sexos, se lo
pasan genial cuando les toca hacer y ver al sexo
contrario imitándoles.
Mariola:
Material:
Espacio:
Desarrollo: Dibuja en el suelo, con una tiza, el diagrama para jugar a la rayuela,
compuesto por cajas con números del 1 al 10. Puedas hacer las cajas
de distintos tamaños según la edad del niño, y usar diferentes colores
Para empezar a jugar necesitamos una piedra plana. El niño debe
situase detrás del primer número, con la piedra en la mano, y lanzarla.
El cuadrado en el que caiga se denomina "casa" y no se puede pisar.
El niño comienza a recorrer el circuito saltando a la pata coja en los
cuadrados, o con los dos pies si se trata de un cuadrado doble. El
objetivo es pasar la piedra de cuadrado en cuadrado hasta llegar al 10
y volver a la casilla de salida. Si el niño pierde el equilibrio o la piedra
se sale del cuadrado, se pierde el turno y pasa al siguiente jugador. Se
pueden añadir casillas u obstáculos para aumentar la dificultad del
juego.
Goma:
Material: goma elástica
Espacio: exterior
Desarrollo: Mediante sorteo se establece que dos jugadores serán
los encargados de sujetar la goma, abriendo sus piernas
y tensándola.
El juego comienza colocando la goma lo mas baja
posible, es decir tocando el suelo y se irá subiendo
conforme se vaya desarrollando el juego. Cada jugador
deberá realizar los movimientos que previamente se
hayan acordado, uno de ellos pueden ser:
Pasar dentro de la goma, después saltar y pisar la goma
con cada pie en ambos lados de la goma, finalizando
saltando en el interior de la goma. Si lo realiza
correctamente, pasará el turno al siguiente jugador,
repitiendo éste las mismas acciones que su compañero.
Si todos los jugadores realizan bien todos los
movimientos, la goma se irá subiendo poco a poco
pasando por los tobillos, rodillas, mitad del muslo y
cintura.
El jugador que, en algún momento, al realizar alguna
acción del juego, comete un fallo y hace “mala”, pasará a
ocupar un puesto de uno de los jugadores que sujetan la
goma.
Zancos:
Material: zancos
Espacio: exterior
Desarrollo: consiste en movilizarse en un camino previamente
convenido, donde el jugador deberá superar diversos
obstáculos. Gana aquella persona que logre mantener
el equilibrio y cumpla con el desplazamiento en el
menor tiempo posible.
Buxaina (peón):
Material: Peonza y cuerda.
Espacio: Campo de tierra.
Desarrollo: Lanzando la peonza (también se llama rejo, peón o trompo) se intenta que
golpee en el círculo y se salga. En caso de que se quede dentro, los otros
jugadores podrán lanzar para golpearla y sacarla del círculo, sujetos a la
norma y por turnos hasta completar los seis lanzamientos, empezando otra
nueva partida.
También se puede sacar la peonza del círculo recogiéndola durante el baile
con la palma de la mano.
Reglas:
En cada partida los jugadores realizan un lanzamiento.
Las peonzas que no salgan del círculo deben permanecer en él hasta que
otro jugador, golpeándola con su peonza, la saque fuera o finalice la serie
de lanzamientos.
Variantes:
Se dibuja un círculo en el suelo con su diámetro. Los jugadores tiran por
turno la peonza y el que golpee más lejos del diámetro deberá dejar su
peonza en la línea durante un turno. Los demás jugadores lanzarán su
peonza para golpearla. Cuando hayan lanzado todos los jugadores, se
iniciará otra vez el juego.
Zorregada dos cinchos:
Material: Objeto ligero para llevar en la mano
Espacio: Interior y exterior. Sin obstáculos
Desarrollo: Se forma un circulo con los jugadores sentados en el suelo. Alguien tiene
que quedarse fuera de la rueda de pié. Esta persona da vueltas alrededor
del circulo, llevando algo en la mano (ej:periódico doblado) cuando le
apetezca lo dejará caer el objeto detrás de una de las personas que están
sentadas. El jugador cogerá el objeto, se levantará lo más rápido posible y
correrá detrás del que panda intentando golpearlo suavemente con el objeto
(de la cintura para abajo). La persona que escapa tendrá que dar tres
vueltas antes de sentarse en el sitio que está libre. La persona que persigue
podrá golpear que que huye, tantas veces como pueda a lo largo de esas
tres vuelta. Una vez acabadas las tres vueltas, la persona que persiga
continuará el juego de la misma manera que al empezar.
Chapas:
Material: Chapas de botellines. Velas de cera y recorte de escudos, imágenes de
deportistas,…; Alfil o producto para endurecer la cera (No imprescindible)
Espacio: Cualquier superficie lisa.
Cuerda de saltar:
Material: una cuerda gruesa
Espacio: exterior
Desarrollo: Si el juego se hace en grupo, dos personas tienen que dar a la
comba agarrándola por los dos extremos, y el resto (un número
indeterminado) son los que saltan. Cuando alguien se confunda se
pondrá a dar y la que daba pasará a saltar. Hay muchas formas de
jugar, a veces se salta de uno en uno y otras veces saltan todos
juntos, como se ve en las fotos. Eso depende de las reglas que se
pongan cuando se va a empezar a jugar. A la comba se puede dar
fuerte y deprisa y que la persona que salte aguante lo más posible.
Todo juego de la comba necesita una canción,Y así se sigue
cantando hasta que falle el que está saltando. Y al final siempre
falla, porque las piernas se cansan y los dan a la cuerda le van
dando cada vez más deprisa.
Cuerda tirar:
Material: una cuerda gruesa
Espacio: exterior
Desarrollo: Se coloca la soga estirada y en su punto central se
amarra un pañuelo, marcándose en el suelo, y en el
mismo lugar del pañuelo, una raya que señalará el límite
al que puede ser arrastrado cada uno de los equipos sin
perder. Los equipos, agarrados a la cuerda, tensarán la
misma sin desplazarla, hasta tanto la persona que ejerce
la función de juez/árbitro dé la orden de tirar. El equipo
que, arrastrado por el adversario, supere la línea central,
será el perdedor de la primera tanda. Los equipos
cambian de campo con el fin de eliminar las posibles
ventajas derivadas de la inclinación o estado del terreno
y, en las mismas condiciones se inicia la segunda tanda.
En caso de que haya sido el mismo el equipo vencedor
de las dos tandas, el juego ha terminado. En caso de
empate se disputa otra tanda con sorteo de campo.
Siete y media:
Material: Algo con que pintar el tablero y una piedra
Espacio: Exterior e interior
Desarrollo: Se dibuja en el suelo una tabla y trata de tirar con una
piedra para conseguir siete y medio en 3 lanzamientos.
La tabla puede ser de distintas maneras, esta es una de
ellas: 7 1/2 7 3 4 2 5 1 6 Si la piedra lanzada cae en la
raya vale media.
Carrera de sacos:
Material: son necesarios unos cuantos sacos de tela (los de papel no
sirven)
Espacio: terreno suficiente para saltar
Desarrollo: Para ejecutar la carrera los niños se introducen dentro de los
sacos y éstos se atan al pecho o bien se agarran con las manos.
Los niños deben desplazarse saltando sin salirse de los sacos ni
caer.