Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Materia.
Metodología de la Investigación.
Maestra.
Claudia Alvarado.
Alumna.
CAPITULO I. ........................................................................................................... 4
CONCLUSIÓN ...................................................................................................... 13
Referencias ........................................................................................................... 14
Introducción.
El anime o animación japonesa tiene sus orígenes en los años 60, cuando los
japoneses inspirados en los dibujos animados de Walt Disney, empezaron a realizar
versiones televisivas de mangas e historietas japonesas.
Fue el Mangaka Osamu Tezuka mejor conocido en Japón como el Dios del manga
el pionero en la animación japonesa con su obra Tetsuwan Atom (Astroboy), tal fue
el impacto de sus creaciones que hasta el día de hoy la base de su estilo perdura
en los nuevos autores japoneses y los personajes que él dio a luz siguen viviendo
en la cultura popular de Japón.
Es importante destacar la década de los 90s como el inicio de este fanatismo por la
animación japonesa, ya que pese a las actuales criticas esto surgió gracias a la
programación que se tenía en ese entonces por la empresas de Televisión,
sentando las bases para que actualmente existan muchos fans del anime y estos
utilicen las nuevas tecnologías para seguir observando este contenido y realizando
diversas actividades que no solo van relacionadas a animación sino a la cultura
japonesa en general.
La I parte se tiene la introducción, así como el planteamiento del problema, la
justificación, antecedentes, objetivos generales y objetivos específicos.
En la III parte contiene la metodología que se utilizó, así como las técnicas e
instrumentos aplicados durante la investigación.
"La cultura pop es muy importante y el gusto por ella crece cada vez más entre la
juventud de todo el mundo. Asisto a menudo a estos eventos de cultura pop de
Japón aquí en México, habló con los jóvenes y ellos manifiestan su interés por
nuestra cultura, por eso para nosotros es tan importante participar en eventos como
Librofest Metropolitano 2017" ( Yamada, 2017)
Se sabe que en los últimos años los animes japoneses se han apoderado
rápidamente del interés de los jóvenes y adolescentes ya que ha influido en la vida
de muchos jóvenes mexicanos que más que verlo como un medio de mero
entretenimiento lo ven como forma de vida.
Hoy en día muchos niños se admiran al ver las grandes hazañas de Gokú o el valor
de la pequeña Sakura Kinomoto o incluso la tenacidad del gran Inu-Yasha, los
jóvenes adultos llevan con ellos los valores que aprendieron de estos animes que
les dejaron muchas lecciones de vida y que hasta la fecha los acompañan en su
vida adulta.
1.3. Objetivos.
1.3.1. Objetivo general.
1.5. Variables.
1.5.1. Variable independiente.
Conocimiento, imitación y práctica de tradiciones japonesas.
1.5.2. Variable dependiente.
Animes japoneses.
1.6. Delimitación.
1.7. Justificación.
Es este elemento, junto con el Manga, son los que distinguen a Japón y Estados
Unidos, vistos ambos como países del primer mundo. La gran diferencia radicaría
en, como explica Drazen, la cultura popular y a pesar de las diferencias, son
capaces de “comunicar verdades esenciales la una a la otra” (Drazen, 2006.) Esto
sucede también entre Japón y Latinoamérica.
Historia
En los 70’s y 80’s la animación japonesa llega a otras partes del mundo con clásicos
como Heydi, Candy Candy y Marco. Sin embargo, serían las series de robots
gigantes las que captarían las mentes de los jóvenes e iniciarían toda una corriente
que más adelante representaría los mayores éxitos del género.
La historia del Anime, comienza con uno de los padres del Manga moderno, Osamu
Tezuka (1928‐1989). En 1940 y tras leer Shintakarajima (la Isla del Tesoro) sintió
como casi podía ver la película de lo que estaba leyendo, así introdujo la idea de
introducir temáticas nuevas y con una historia basada en una estética visual.
El anime es uno de los principales recursos artísticos que resaltan los aspectos
culturales que tiene Japón. Estas animaciones no solo muestran de forma creativa
a la sociedad nipona, sino que ofrecen sus costumbres y tradiciones por medio de
contenidos del interés de las audiencias.
CAPITULO III.
DISEÑO METODOLÓGICO
Método experimental