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UNIDAD III
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Sistemas de información empresarial
Modelización y reingeniería de procesos
KEYWORD
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MODELO
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CONCEPTOS
Ingeniería Reingeniería
Es la aplicación de los conocimientos Es el reajuste radical de los procesos de
científicos a la invención, una organización, especialmente sus
perfeccionamiento y utilización de la procesos de negocios.
técnica industrial.
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LAS “3C”
La reingeniería no consiste en una simple
reestructuración, sino en un cambio radical en
la estructura de los procesos, entendidos
éstos como una secuencia de actividades que
crean valor para el clientes. Esto es posible
de 3 formas distintas:
– Clientes
– Competencia
– Cambio
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REQUERIMIENTOS CONTEMPORÁNEOS
Para los clientes son calidad, rapidez,
innovación, fabricación por encargo y servicio
se cumplan.
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– Unificación de tareas
– Participación de los trabajadores en la
toma de decisiones
– Cambio del orden secuencial por el
natural en los procesos
– Realización de diferentes versiones de
un mismo producto (clientización)
– Reducción de las comprobaciones y
controles (se flexibiliza la estructura
organizativa)
– El responsable de proceso es el único
punto de contacto
– Operaciones híbridas
centralizadas/des centralizadas
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PASOS
1. Exponer un caso para tomar
medidas
2. Identificar el proceso para
reingeniería
3. Evaluar los facilitadores de
reingeniería
4. Comprender el proceso actual
5. Crear un nuevo diseño del proceso
6. Poner ejecución el proceso de
reingeniería
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INSTRUMENTO Y TÉCNICAS
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DIAGRAMA DE FLUJO
Es una representación gráfica de un proceso.
Cada paso del proceso es representado por un
símbolo diferente que contiene una breve
descripción de la etapa de proceso. Los símbolos
gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí
con flechas que indican la dirección de flujo del
proceso.
Este ofrece una descripción visual de las
actividades implicadas en un proceso mostrando la
relación secuencial ente ellas, facilitando la rápida
comprensión de cada actividad y su relación con
las demás, el flujo de la información y los
materiales, las ramas en el proceso, la existencia
de bucles repetitivos, el número de pasos del
proceso, las operaciones de
interdepartamentales… Facilita también la
selección de indicadores de proceso
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UML
UNIFIED MODELING LANGUAGE
Se trata de un estándar que se ha
adoptado a nivel internacional por
numerosos organismos y
empresas para crear esquemas,
diagramas y documentación
relativa a los desarrollos de
software (programas informáticos).
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MODELAMIENTO VISUAL
• Modelamiento visual de la estructura y
el comportamiento de la arquitectura y
los componentes.
• Bloques de construcción:
– Permiten la comunicación en el
equipo de desarrollo
– Permiten analizar la consistencia:
• entre las componentes
• entre diseño e implementación
• UML es la base del modelamiento
visual de RUP.
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EJEMPLO
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DIAGRAMAS DE UML
• Casos de Uso
• Clases
• Estados
• Componentes
• Implementación
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BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN
1. Elementos (Cosas). 3. Diagramas
a) Estructurales. a) De clases.
b) Comportamientos. b) De casos de uso.
c) Agrupación. c) De secuencia.
d) Anotación. d) De estado.
e) De actividad.
2. Relaciones.
a) Dependencia.
b) Asociación.
a) Generalización.
b) Realización.
c) Agregación
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RELACIÓN
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RELACIONES
1.Dependencia: Relación entre dos elementos uno independiente a otro
dependiente y puede afectar la semántica.
2.Asociación: Son conexiones entre objetos. (rol, multiplicidad, calificador).
a)Generalización: Especificación en donde el hijo comparte la estructura y el comportamiento del padre.
b)Realización: Es una relación semántica entre clasificadores.
c)Agregación: Es la relacionen de adicionar al adicionar un objeto.
a)Composición: Relación entre objeto agregado y sus componentes.
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DIAGRAMAS DE CLASES
La interfaz de una clase es presentada
con divisiones:
1) Nombre de la clase.
2) Propiedades.
3) Acciones.
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DIAGRAMA DE CLASES
Un diagrama de clases representa en un
esquema gráfico, las clases u objetos
intervinientes y como se relacionan en su
escenario, sistema o entorno. Con estos
diagramas, se logra diseñar el sistema a ser
desarrollado en un lenguaje de programación,
generalmente orientado a objetos.
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DIAGRAMA DE ESTADOS
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DIAGRAMA DE SECUENCIAS
Muestran la mecánica de
interacciones entre objetos con base
en tiempos.
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PASOS DE SECUENCIA
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DIAGRAMA DE ACTIVIDADES
En un caso de uso como en el
comportamiento de objetos en
un sistema, siempre hay
actividades que generalmente
son secuenciales. Sin importar
el tiempo, podemos reflejar en el
diagrama de actividades, la
secuencia de acciones que
desarrollan los objetos.
Actividades de la lavadora .
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FRASE
C.A.R. Hoare
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